Гледайте портал за преглед на играта 2. Звук и музика. Портал за двама

Людвиг Ван Бетовен съществуваше необходимата пауза и след това се събра с мисли, привлечени от работата на Волфганг Амадеус Моцарт и започна да пише "Лунна Соня 2".

И сега излезе. Веднъж на някои неизвестни малко чрез добавяне на специални нотки за парцела и атмосферни полутона, порталът изигра блестяща работа върху известния струнен инструмент и сега тя отиде на сцената на втория си концерт и играе вариации на старите си мелодии.

През последните 200 години, апертурната наука цъфтят. Дори без надзор Гладсос и други живи и неживи луди учени, изследователският комплекс влезе в светло бъдеще на отказ на военни експерименти, сгъвайки опасните научни разработки и единството на човешкия свят с природата. Кол спи и най-вероятно вижда сънища. Но играчите искат продължение не по-малко от разработчиците - пари, а от волята на сферичния си синьоок случай, наречен Whitley, който не е свикнал да се предадат на героинята се събужда.

Светът на портала е разширил и сега вече не сме почти неясен в странния научен комплекс, а първият реален шанс да излезем от нюансите на злонамерения апертурентски убиец. Признаването на порталите и развлеченията всъщност отстъпи на стандартните елементи на геймплея: ако порталът първоначално е бил нов рубински куб и пандора чекмеджето в същото време, тогава порталът 2 е сериозен проект, който вече е на стабилните стълбове на оригиналния му участък и процесът на игра. Тестови камери, в които можете да се играете с порталите, просто защото да се ускорите до пробната скорост и след това изрежете от дупката в тавана някъде в стената или да победите главите на стационарни микрони до импровизираната врата, изместена сложен начин на определените портали. Това е забавно, не повече. С порталния оръдие, играхме в първата част. Сега разработчиците искат да се погрижим.

Изключителното око незабавно вижда елементите на следващия пъзел в новата стая, ползата вече не е изключена. Не разбирайте неправилно, визуално играта напротив е запазила толкова, колкото позволява на източника на двигателя (и позволява много да бъдат известни на хората), но влизам в новите помещения и там се среща почти напълно "не. Изреждаща се "стена с единствения" работник "сектор в средата. Порталът е поставен тук, същото в главни букви със същия дразнещ ефект излъчва портал 2 мозъка.

Защо правилното поставяне на порталите се превърна в единственото възможно? Като опция, разработчиците искаха да разтоварят нашия мозък по този начин, защото в пъзели на втората част на портала много повече елементи, отколкото в първия. Може да е, по същата причина, броят на лудите портал полети е доста красив (лудите мисли се изкачват за факта, че всичко в любимите ни "собственици на геймипад", което би било трудно да се направят точни снимки на необходимите Секторите във времето, но се опитват да разберат) и класическите джампи дойдоха на мястото им. Истински новинарски портал 2 - осветителни тела, леки нишки и гелове. С помощта на първата, можете да построите стълбище в небето или някъде по-близо до края на пъзела. Вторият служи като цяло същата цел, но те работят в хитрост - ако песните трябва да се превърнат в себе си, тогава самите потоци носят CHELL и останалата част от река Аква в канала си. Ако желаете, тези реки могат дори да бъдат обърнати. Е, гелите се променят свойствата на повърхността, върху която ще ударят - на белия сектор, можете да стреляте от порталния пистолет, наводнената оранжева боя ще позволи на CHELL да бъде ускорен, тъй като трябва да бъде разпръснат, и синьото Повърхността на боята ще избута хероната от себе си, че същите Jamppads.

Домакинята просто се събуди, у дома все още не е уловена.

Тук с такива арсенални инструменти към играча и трябва да работят, преместване през тестовите камери и работни помещения, аптекува наука. Освобождаването на пъзели в портала 2 е не по-малко интересен, отколкото в оригиналната игра, но заедно с увеличаването на общото време за изминаване на пасажа, броят на откровените изтощителни задачи е нараснал. Понякога по пътя към окончателността отговарях на задачите, изпълнението на което не доведох до радост и удовлетворение от осъзнаването на факта, че съм готин и умен, а само мисълта "добре, накрая, Eprst". Въпреки това, такава горчица не ми попречи да пия нова история на ЧЕЛ.

В първия портал цялата история се върти около любовния триъгълник "Чел-глад-куб спътник". Понякога някой се обърна от стените на лабораторията, че щастието с торта няма да бъде, мечтаем да светеш на ситуацията (между другото, клапанът има графична история за това много - на всички фенове на играта трябва да се чете), но на парцела директно повлиян. Във втората част на играта компанията се окачва висела - първото нещо, което да chel ще посети окото на окото на Уитли, един от многото, създадени от учени от лични модули за Гладус. Последната приятелка е надеждно разбита, но без нея е скучна, и затова един от първите случаи, ада с Wwelley, и след това тази тройка ще направи всяко от археологическите си изследвания. Cube-companion в друг замък, поне временно. В процеса на разкопки всеки ще намери сто, някой ще придобие абсолютна сила, някой е нов най-лош враг, а някой ще събуди призраци от миналото, притеснен (ако можеш да кажеш така) собствената си драма.

Кабинет Кайева Джонсън. Струва си да завъртите камерата малко, и ...

Екипът на Портал 2 се опита да повтори старата песен, тъй като може да: репликите гладс също са пълни с сарказъм, няма не-без-не-не-не-не, и ще има някакви глупости, заобикалящи стени на стените, Всеки също казва на играча почти половината от историята на играта. Всички като в оригиналния портал, дори крайните титри отново плават покрай геймъра под вокалите на дамите от всички тестови камери. Но искаш, че все още не е жив, от който най-впечатляващата част от играчите вървяха сълзи (и продължават да отиват, само сложи песен в плейлиста!), Гладсос се шегува на шегите си, защото не може да (обществеността не може да се справи Писателите на скрипта пишат, разработчиците са плътно пришити - където отиват тук) и като цяло всичко ... не, не "не това", което е по-правилно да се каже - малко по-лошо. Затова не е по-лошо, че екипът по портал 2 не е изработил страхотна игра (оказа се), но тъй като порталът не може да надвишава и е почти невъзможно да се повтори.

Между другото, единната кампания на Портал 2 дори след последното ниво не разкрива картите на участъка, покрити с играта. В магазина на GLADOS има истински Joker, готов да промени подравняването на игралната маса. Изкуственият интелект знае за него, но не може да стигне до картата, да ви изпрати в търсенето си, и всички останали мултиплеър геймъри.

Независимо от това дали се интересувате от подробностите за историята на Портал 2, да преминете кооперативния режим, заслужава да се запали. Дори ако никой от вашите познати не го играе. Един от очарованието на местния мултиплейър - Harubatopbii666 от всички възрасти и степени на образование сам изчезват от играта в рамките на втората минута от съвместния пасаж. В допълнение към шегите. Аз лично дойдох в екипа на геймъра с псевдоним тип "xxx-sensotam-xxx". Въздишайки и въздишайки, аз се приготвих да въздъхна на финала. Чрез тръните с недоразумение и грубост, но чудотворният партньор мълчаливо се сливаше преди първата реална тестова камера. Чухме и от познати хора. Така че, скъпи геймъри, смело кликват върху избора на случаен съюзник и за смелостта, ще бъдете възнаградени не по-малко интересни (и ако има здравословна самоирония - също по-забавни) пъзели, отколкото в основната кампания.

Клапанът не е събрал достатъчно положителни отзиви за неговата идея - играчите харесват както технологията на порталите, така и представянето на парцела (който струва куб-спътник и Skuber Jokes AI GLADOS). Наличието на такъв отвор, разработчиците във втората част бяха разделени: продължаването на оригинала и по-интересното е оригиналът, а неговият заговор е доста достоен за книгата!

За същността

Игрите на геймплея не са се променили в сравнение с първата част: ние все още създаваме портали между две различни точки. Но, разбира се, това не е всичко, което се наслаждава на клапан. Този път три различни вида "гелове" - течност, която променя свойствата на повърхността по определен начин (например разливането на оранжевия гел ще се ускори значително и ще размахва синьо - започнете подскачането към тавана). В допълнение, ще се срещнем с областта на антигравността, Сакора с лек път. Първият ви позволява да транспортирате всички обекти "по въздух", а вторият - забавя всички обекти.

Разбира се, данните "устройства" взаимодействат с порталната система, създавайки безброй комбинации за употреба. И въпреки че е възможно да се премине нивото строго по определен начин, разработчиците подготвяха достатъчно количество такива, за да можехме да преживеем всяка опция. След като се запознаят с портала на AZA, играчът постепенно се придвижва към по-сложни задачи, където се прилагат нови идеи за разработчици. Решаването на такива задачи може да изисква много повече време и някаква игра "сръчност", така че, да речем, влезте в скока, за да получите точно на правилното място.

За историята

Защо Кол, главната героиня на първата част на играта, не се освободи след унищожаването на Гладос, но в продължението отново играем за нея. Отначало ще бъдем придружени от огорващ робот пшеничен, а след неговата "върха на трона" и самата Гладос. Сюжетът на играта е разделен на три големи глави, така че ще се скитаме къде. Трябва да се отбележи, че всяка от главите има уникален обкръжение и околностите. Невероятно Портал 2 и размера на местата: веднъж с течение на времето те растат и набъбват - първата Порталът просто почива и ако желаете, можете да се върнете в самото начало на нивото от своя край.

Докато пътувате по отношение на комплексите за лаборатории на блендата, ние ще получаваме информация за този научен комплекс, както и да слушаме смешни надвишаващи изкуствени интелигентност (вече генериране на няколко нови интернет мемена). В края на играта, парцелът се разкрива на цялото, улавяйки мозъка на играча, така че просто да не се откъсне от екрана и да го държи до края на играта. Звук съпровождан отгоре, така че скитането в разрушените / полу-помпите ли буквално да почувства унищожаване и проектиране в тях. Тези, които завършват прохода, чакат отделен подарък от звуковия инженер - съставът на заглавията е истински шедьовър.

За кооперация и мултиплейър

За съвместния тенденцията на клапана, подготвени специални роботи - Пийбоди и Атлас, както и (разбира се) набор от специални карти. Съвместният режим е донякъде по-кратък от една компания, но по-очарователна - всичките четири портала на ужасната сила! Нивата са предназначени да вземат под внимание, че играчът ще бъде домакин на сюжет, така че те са по-трудни и изискват координираната работа на двама играчи. В мултиплейър ситуацията е много по-добра от другите игри, когато се преживяват раздразнено от изобилието на НУСК. Тук няма такова нещо и лесно можете да играете с непознати начинаещи. Специални благодарности трябва да бъде за системата на прости и разбираеми екипи като "Около три"или "Направи ми".

За резултатите

Оценка на потенциала на публиката след изхода Порталът, вентил в продължение на четири години доведе целенасочена работа по създаването на игра с очарователен геймплей и шик парцел. В същото време разработчиците не са копирали току-що копираната формула за успех - добавиха нови компоненти, които правят Портал 2 игра с най-високо качество, за което можете да прекарате много вечери.

В моето време Клапан. страх да освободи Портал като независим проект, включително експериментално развитие Оранжева кутия.. Въпреки само два часа и половина от времето на игра, оригиналът е придобил огромна армия от фенове и състава Все още жив. Той беше запомнен за мнозина и стана един от разпознаваемите химни за видеоигри. Втората част на играта се върна към предишната концепция, леко модифицирана, подправена с приятен хумор и отделен режим със кооперация на двама играчи.

Портал 2. Прехвърляте ви подземен комплекс пред очите, където като оцелял предмет ( Шел.) Събуждате се, благодарение на усилията Уитли. - Не-робот-бавачка за хора. По много начини, заради разрядния сателит и собствената ви небрежност, успявате да събудите главния робот на целия комплекс - меланхолик Гладис. и се изострят в капан от безкрайни тестове, използвайки PERTREURE Science Handheld Portal устройство Или просто портален пистолет. Злото върху вас не е разрешено изключване в миналото, г-жа Робот предлага поредица от гениални тестове в полза на науката, придружавайки процеса на решаване на пъзелите от EIDNY коментари.

Повечето пъзели в играта се основават на прости правила. Играчите трябва да разберат от стаята, като кликнат върху голям червен бутон в пода, като се използват специални видове кубчета като товар и като поддръжка за движещи се входни и изходни портали, които могат да бъдат поставени върху един вид повърхност. Понякога да се активират вратите, се използват комплекти лазерни емитери и портали и кубчета се използват за тяхното пречупване. В по-късните етапи, отблъскващият (син), плъзгащи се (червени) и портални (бели) гелове, които се размазват по повърхността, придават на ускорението на плейъра, способността да се поставят порталите или увеличаване на скокове ( Клапан. Дори купи студентски екип, за да развие тази част от играта). Падането от височина също не е проблем - на разположение на специалните гравитационни ботуши за играч, смекчаващи падащи, гравитационни и вълнови тунели и скачащи панели.

Но в основната идея на играта и нейната основна слабост. Пъзелите са предимно монотонни със същото и само правилно решение. В по-голямата си част трябва да направите портал на повърхността, направен под формата на трамплин и да скочите в другия край на прозореца с голяма височина. Ускорение, скачане, ускоряване отново. В същото време играта елиминира алтернативни решения, особено за идиоти, ограничавайки броя на повърхностите, върху които порталите могат да бъдат приложени до минимум и натискане на плейъра със светли петна към единствения правилен разтвор. Белите гелове, които се появяват до края на играта, правят всяка повърхност, подходяща за портали и тук ограниченията са лесно интегрирани поради не боядисани решетки. Пъзелите се придържат през първата половина на играта, започват да дразнят подобна механика на разтвора, дори когато са въведени същите гелове или допълнителни препятствия и по време на включените елементи. Друга дизайнерска грешка е гигантски пространства, залепени с леки петна от повърхности, за да се използва следващият портал. Ясно е, че тази част от играта е направена, за да изследва унищожения комплекс и разкриването на тайните му, но това е просто скучно. Във всеки случай, в средата на играта.

Парцелът на играта е едно от най-силните места Портал 2.. Меланхоличният и женската коварна Гладс причинява единствено съжаление и съчувствие, особено след (картоф!) Втори фрактура на парцела. Wheatley перфектно се справя с ролята на ексцентричен робот, обсебен от идеята за световно господство, връщайки ни към анимираната класика като Futurama. Но в парцела има пълнители. След непредсказуем ход, сценарийтът отива на обяд, а историята спестява няколко часа с монотонни задачи, за да се откажат и да запазят ръждясали интереса на играчите. Краят е толкова луд, че ще бъде истинско престъпление.

За честта на местните локализатори на Wheathy и Glados, както в оригинала, и на някои места руската реч надвишава английската версия на играта. Що се отнася до точността на прехвърляне, тя успешно запазва почти 99% от оригиналните шеги.

Кооперативният режим е вид добавка, или по-скоро продължаването на основната игра. В ролята на два очарователни робота P-Body и Atlas можете да решите кооперативните пъзели с приятел. Системата на жеста в режим на сътрудничество само подобрява цялостния хумористичен ефект и за разлика от основната кампания няма никакви сюжетни неуспехи и затегнати пъзели, за да удължа времето на играта. Всички пъзели са насочени към съвместния пасаж и координация на действията.
***
Портал 2. - Това е добро продължение на оригинала, по-ниско от него в сложността на пъзелите и използването на физиката, но предлагайки в замяна на нещо повече - кооперативният режим на играта за двама души. Отличната история и хумор на проекта се разбиват твърде монотонна механика, пълнители, липса на множество решения, ограничаване на свободата, малка употреба на физика и продължителен геймплей. Порталът 2 може да бъде абсолютен шедьовър само за тези, които прекараха последните десет години в пещера на необитаем остров с Том Хенк. Всички останали трябва просто да се насладят на друга добра игра със зашеметяващи герои и парцел.

През март 2010 г. продължаването на портала на играта от корпорацията на клапана бе обещано, но пускането се случи само през април 2011 година. Въпреки че, ако слушате, тогава в първата част има куп намеци за съобщението. Представете си колко сила, находчивост, знание е необходима на феновете на играта, за да стигнем до него, ако шифроването е скрито в радиостанции, на електронния съвет на бюлетина, на други места, и за криптиране, най-простият алгоритъм е морс азбука, а останалите пътища бяха много по-сложни ... Търсенията продължиха година!

Възможно е безопасно премахване на шпионската история въз основа на тези събития. Въпреки това, малко по-късно, разработчиците открито казаха, че втората част е продължаването на първия. Разработчиците казват, че порталът 2 е пълноправна игра, за разлика от предишната част, която е само експеримент. Освен това това са най-доброто им творение. Основата все още е създаването на портали. Но има много нови продукти и няма известна торта, която се превърна в мем. И тук има кооперативен режим, така че сега можете да играете заедно играта. Вие чакате вълнуващо пътуване, замислени копия на герои, леки мостове и лазерни лъчи. Да видим какво мислят останалите за новата част на играта от корпорацията на клапана.

Галерия Снимки

Анализ на прегледите

  • Портал 2.

    Порталът 2 има огромен, ужасен, грозен недостатък. Малко е. 14 часа една кампания и "Coop" летят незабавно, като лятна мечта. Ръката все още се простира към "новата игра", за да премине отново играта, наслаждавайки се на интелигентни пъзели и остри, като бръснач, реплики на героите. Но в една река не влизайте два пъти - мислите на паметта упоритите запазват всяка задача. Остава да слушате божествената ария от крайния валяк и да разчитате на линейката амнезия. Или DLC изход - в зависимост от това какво се случва по-бързо.

  • Портал 2.

    Парадоксално, по-голямата част от нашия лауходящ текст е критикуван. Но това е критика на ентусиазираните, безкрайно любовници в порталските хора. Критиката на онези, които преминаха портал, не като ликвиден алкохол, за уикенда, но простряха удоволствието от седмиците. Това е критиката на онези, които отидоха в същото E3 презентация през лятото на 2010 г., и след това го разказват на колеги в бара. Порталът 2 определено е разочарование. Но по отношение на ниво, умението за изпълнение, вкус и находчивост, това си струва различни триумфи.

  • Всичко заради науката. Портал 2 Преглед на играта

    В нашия обективен изглед, игралната индустрия е доста зряла за въвеждане в оборота на нов игрален жанр - наречен портал. Във всеки случай, всички аналози са първата и втората част от тази игра, практически нямат - добре, с изключение на това, че всички същите нападатели, които са служили като прототип на съвременния портал. Портал 2 може да бъде поздравен с успех - продължаването се оказа отлично, макар и не толкова дълго, колкото се се очаква.

  • Портал 2.

    Признавам, честно казано да намеря в портал 2 поне един сериозен недостатък. Оказа се, че ... съжалявам. Всъщност се смяташе само за факта, че в играта твърде много натоварване (истина, достатъчно бързо) и в 8-та глава, всички действия за кратко изпращат. Порталът 2 е много добър. Западните журналисти обикалят около него с кръгове и крещят от щастие. Причините за тях, както виждате, изобилстват. Тази игра е наистина оригинална, първата част на нейния произход изглежда като проба от писалка, не повече. От Portal 2 изглежда като мустак болт от видео игра, която няма грам излишна мазнина, но само мощност, скорост и определяне. Детето на ЕНЦИГО става тийнейджър?

  • Портал 2 - портал през века. Преглед.

    Порталът 2 е директно продължаване на първата част. Събитията започват веднага след унищожаването на Гладс. В буквалния смисъл: сте затворили в първата част и отворете очите си във втория. Но клапанът не би бил, ако той спря на такава проста версия. Първо, няколкостотин години са преминали между събитията на двете игри, второ - Гладсос не е разрушен и точно пред Кол започва да се възстановява.

  • Портал 2. Основното междуизмерно приключение на годината

    Любопитно е да се наблюдава как клапанът постепенно се превръща в нова виелица: първите признаци на такава метаморфоза могат да бъдат забелязани преди няколко години, когато студиото пусна най-обширното събиране на Orange Box - не е един байт, а не за секунда . С пускането на портал 2 състоянието на екипа на Geiba Newella се оформи накрая. След като прочетете най-много, може би очакваното продължение на текущата година, авторитетно декларирайте: в клапан, те просто не знаят как да правят лоши игри. Да, какво да кажа там, те и добри не знаят как: тези хора имат само шедьоври, истински индустриални стълбове.

  • Портален преглед 2. Поглед от друга нишка

    Обикновено хората не харесват хората, когато експериментите са поставени върху тях. Да и се подиграват по целия път. В допълнение, почти единственото оръжие тук може да се нарече лазер, предназначен само за експерименти. Много от тях са готови да чакат това в продължение на много години и след това да плащат, за да получат глава. Е, не е ли красиво! Може би лабораторната домакиня беше прав, говорейки за човечеството? Зад всичко това и не забелязвате, че роботът на Пийбоди е много все по-интересен за главния герой - нищо чудно за тази желязна двойка дори е изобретил специален магазин на екипировка. Когато на робота един само необичаен артикул, той изглежда повече funnaya, отколкото един ръст мим костюм в бойното поле ... true, някои са се опитали да предприемат оценка на играта онлайн, "борба" с парични измами. Но за нас, портал 2 е експеримент, неразделна от първата част. Затворете очите си на прост старт и "в протестните протестиращи" ще надценят оценката на тавана - защото авторите на тази игра вече са успели да ни преодолеят за втори път.

  • Портал 2 Отзив

    Порталът 2 е абсолютно оригинален проект, експеримент, невероятно и уникално преживяване. Но той все още има няколко недостатъка: първо, един и същ вид места, които са малко уморени от понякога - предимно тя се отнася до технически помещения; Второ, честите натоварвания, придружени от черен екран с лабораторни лога, не са гладки и незабележими, както в първата част. Въпреки това, това е, разбира се, глупости в сравнение с тези впечатления, които оставям след портал 2. Това е наистина уникална игра, която едновременно забавлява, прави мисленето и обвиненията с невероятна положителна.

  • Портал 2 - научен парадокс

    Практически безупречна игра, където недостатъците изглеждат незначителни в сравнение с това, което получаваме в замяна. Всеки виртуален милиметров портал 2 е наситен със загриженост, любов и благоговейно отношение на авторите на неговия проект. Всеки решен пъзел се възхищава на въображението на създателите. Всеки нов тест отваря вратите на следващия завой на историята, понякога го прави нервна, по-често да се смее. Порталът 2 е уникален. Разработчиците направиха залог на непопулярния жанр, на необичаен механик, че хората все още се интересуват от интелектуално забавление и могат да възприемат тънък хумор. И се оказа чудо, короната на създаването на клапана.

  • Портал 2 Отзив

    Над отличното продължение на гений играта на играта 2 не скочи, а от това някои от феновете на резервоарите могат да бъдат леко натъжени, но да играят пнтал 2 непоносимост към разработчиците на дадена програма, абсолютно не се намесва. 95% от очакванията и десетина часове ентусиазирана игра (плюс неизвестно време, което ще се провежда за преминаване на големи и малки допълнения, първата от които - и изобщо безплатно) на всички, които са закупили копие на играта на хората - гарантирани.

  • Портал 2 (преглед)

    Според мен игралната индустрия е доста готова за създаване на нов жанр на игри - а именно портал. Както знаем, първата и втората част от тази игра всъщност нямат - само нардбакулярния капка, обслужван от прототипа на съвременния портал. Порталът 2 може да бъде поздравен с успех - продължаването се оказа да бъде кредитирано, макар и не толкова, както казва "доброто малко".

  • Портал 2 - Общ преглед

    Вече много пъти разработчиците на оригиналния портал заявиха, че първата част е експеримент - смел и невероятно успешен. Не бъди глупаци, Guiba Newell Guard, взе продължението. Не само продължаване, но истинска пълноправна игра "А" от клас, където в допълнение към установената игра на един потребител ще се появи, ще се появи кооперативен режим. Вторият портал, това със сигурност все още не е пробив и откровение, като оригинален, но вече по-солиден и готов за продукта приходи. От свежи идеи и заден портал извадката от 2007 г. не е толкова оставена, но това не означава, че играта изобщо се оказа лоша, втората част, тъй като оригиналът все още е много вълнуващ пъзел, просто търговски подход, просто търговски подход е видима с просто око. Следователно някои от играчите могат да мислят, че разработчиците в преследването на напредъка са отнели духа на оригинала. Всичко е погрешно, портал 2, все още дърпа ценностите на оригинала, благодарение на който е полезен за различен от други проекти.

Иновативни в много начини да играете, което класира мястото си в историята сред другите хитове от различни години. Как разработчиците идват в такива случаи? Точно така - те създават продължение, така че играчите да го нахвърлят, искат да се потопят в обичания свят. Това обикновено се прави според принципа на "същото, само в профил", но за щастие те никога не вървят по пътя на най-малко съпротива.

Играта започва с факта, че CHELL (това е така наречената серия героиня) се събужда някъде в дълбините на изследователския комплекс, от който избягал (успешно, както изглеждаше) в предишната част. Преди играчът да разбере нещо, той празнува нов герой на играта - Wheatley, ядрото по начина на инсталирани гладки. Той предлага своята помощ, за да получи това място веднъж завинаги заедно с героинята. Предупреждението веднага - това, което може да изглежда практически едно и също нещо, което се случи в оригинала, не е нищо повече от семена, преди парцел да започне да влиза в замаяни устройства.

Заслужава да се отбележи, че това е комедия. Тя има много по-много хумор, отколкото в предишната част, и в същото време този хумор все още е ненатрапчив. Съгласен съм, че игрите, които откровено вярваха в комедията, сега много и много малко.

Визуално, продължението изглежда зашеметяващо. Тъй като парцелът е условно разделен на 3-4 части, а околната среда се променя след това. Не искам да ви развалям удоволствието от откритията, но ще видите със собствените си очи как лабораториите се възстановяват. Броят на частите е просто свиване, а източникът на двигателя не иска да остарее, като раздават такива пейзажи на места, които поне ги поставят вместо тапети. Стилът на всяка част от разказа е много различен от предишния, и в същото време всички елементи, важни за геймплея, са еднакво отличими, че не затруднява използването на нови визуални образи.

Звукът е подобен на твърдите десет точки. Гладс, Уитли, ексцентричен Кейв Джонсън, който е запознат с рекламите на играта, те казват, че просто слушат на места и веселите техно-саундтрак успешно се вписват в геймплея. Изненадващо, но нова финална песен, искам да си отишъл, повтори съдбата на все още жива и веднага се превърна в хит, за който са свалени купчина пародии и ферибот.

Геймплей оцелял няколко сериозни промени. Първо, много нови обекти се появяват като катапулт, които са пуснати в далечните ръбове, всичко, което пада върху тях или идва; Второ, дори естествената боя ще лети през вашите портали. Геловете, с които ще опознаете в средата на играта, давате на повърхности, боядисани от тях, специални свойства като висока еластичност. Има истината неприятна и неочаквана последица от такова разширяване на инструментариума - играта стана по-лесна. Точно. Сега в повечето случаи се изграждат само на това, което трябва да разберете, в която последователността да отворите порталите на местата, оставени за тях. Такава широка свобода, както в оригинала, където стаята често можеше да премине през напълно неочакван начин (без използването на експлойти и бъгове, ви моля да забележите), няма и в Risen. Най-вероятно разработчиците се страхуват, че играчите просто объркват в изобилие от играта. Е, или това с по-голяма свобода, цялото нещо може много лесно да се счупи.

Има и друга промяна, която много от тях са чакали играта - пълния режим на кооперативен пасаж за двама играчи, с техния парцел и вече много по-сложни загадки. Две двойки портали превръщат всички идеи за това, което е възможно, и това, което не е ... и те предлагат стотици възможности да се подиграват на своя приятел, "не се освобождават", които метят бутоните и го изпращат на бездънната бездна. Тук е вярно, че си струва да се обмисли, че има езикова бариера, характерна за мрежовите игри, въпреки че той частично изглажда с набор от интуитивни знаци като "портал тук" или "чакайте тук".

И накрая, както и за оригинала, феновете всеки ден създават все повече модификации, нови мистерии, целочислени линии и други неща. И за онези хора, които не са в Ладак с източник на SDK като цяло и по-специално редакторът на нивото им създадоха дизайнер на тестови зали. Разбира се, той има своите ограничения и липсва гъвкавост, но все пак, с него можете да създадете доста прилични тестове за умовете на други хора, които веднага се изпращат в мрежата.

В заключение, ще кажа, че можете да играете по различни причини, но първият от тях е сюжет на играта и кооперативната кампания. Той е оригинал и благодарение на ярки символи - също и запомнящи се.

Статии по темата: