Парола за злото в рамките на 2 компютъра. Допълнителна задача: „Необичаен сигнал“. Fallout bubblehead

Главна информация:

Трудност на постиженията: 7.5/10

Извън линия: 51 на XONE (1000 ) и 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

На линия: 0

Приблизително време за получаване на всички постижения: 30+ часа (силно зависи от уменията, както и от броя на смъртните случаи на класическа трудност)

Минимален брой възпроизвеждания: 3+

Постижения, които да пропуснете: всичко, с изключение на сюжета (няма избор на глави в играта)

Постижение без нокаут/бъги: Не

Влияе ли трудността на постиженията: Трябва да преминете на класическата трудност (Akumu). Всичко останало може да се получи на белите дробове. Освен това ще отключите класическия режим, като завършите играта на ниска трудност. За да получите оръжието Brass Knuckles, трябва да завършите играта на трудност Nightmare или Classic.

Въведение:

Добре дошли в The Evil Within 2 Trophy / Ръководство за постижения! Както в първата част на играта, тази платина не е за хора със слаби сърца! Трудността на Akumu се завърна под прикритието на „Класически режим“. В този режим ви се дава възможност да направите само 7 ръчни спасявания за цялата игра и да вземете решение за възможността да купувате подобрения за оръжия. За разлика от първата игра, има отворени места, които можете да изследвате. Можете лесно да избягате от враговете и да преминете по такъв начин, че те дори да не забележат присъствието ви. Поради това играта може да изглежда малко по-лека от своя предшественик. Класическата трудност се отключва за завършване на играта за първи път (на всяка трудност, включително най-ниската). Всички трофеи могат да се считат за пропускащи се, с изключение на трофеите за истории. Сред тях има постижения за колекциониране на различни колекционерски предмети. Има общо 115 колекционерски предмети, плюс кафемашини, от които да пиете кафе, и всички оръжия, които можете да намерите. След като завършите играта за първи път, ще отворите и Нова игра +. По този начин можете да получите останалите подобрения за съответните трофеи. Нищо обаче не може да се прехвърли в класически режим. След като решихме сложността, преминаваме към първата стъпка.

Стъпка 1: Завършване на историята с ниска трудност, събиране на всички колекционерски предмети, получаване на битка и трофеи, свързани с глави

Всички трофеи в играта могат да се пропускат, с изключение на тези, които се дават за преминаване на определени моменти от историята. Така или иначе ще трябва да играете играта няколко пъти, така че е добре, ако пропуснете нещо сега. Вашата основна задача е да намерите всички оръжия и колекционерски предмети... Ако сте пропуснали нещо, тогава можете да го съберете в Нова игра +. Всички ваши колекционерски предмети, оборудване и подобрения на оръжия/умения се пренасят.

Препоръчваме да започнете играта с ниска трудност. Това е най-лесният начин да получите различни трофеи, които са по-трудни за отключване при по-високи нива на трудност поради липса на амуниции. Също така в това ръководство ще можете да се запознаете с играта и да можете да планирате къде е най-добре да се запасите с консумативи за по-високи нива на трудност. Следващото преминаване на новата игра + също ще бъде по-бързо в лесната.

Най-пренебрегваните трофеи са тези, които обхващат няколко глави:

  • "СайксВън/ От (до) лечение"- Глави 7 и 13: трябва да завършите всички странични мисии в глава 7, за да получите последната мисия в глава 13.
  • аз" llПредприемеВиенадолусебе си/ Сам ще те убия”- Глави 11 и 14.

В тази игра няма избор на глави! Ако ги пропуснете, тогава ще трябва да ги получите в Нова игра + или като заредите ръчно направено записване, ако, разбира се, сте го направили в точното време.

Стъпка 2: Нова игра +, надградете всички оръжия и купете всички умения

След първото възпроизвеждане ще отключите Нова игра +. Всичко събрани предметиколекционерските предмети, оборудването и надстройките се пренасят в Нова игра +. Ще получите всички прехвърлени подобрения и елементи в един момент във втората глава. Ще има изобилие от зелен гел и части за оръжие, така че отключването на всички надстройки няма да бъде трудно. Убийте всички врагове и проучете задълбочено всички локации, за да получите достатъчно суровини за надстройки. Трябва да надстроите напълно оръжието си и да купите всички умения, за да получите трофеи " Пръчкатовмоятавени/ Вътрешна сила" и " ТеникогаДориСтоешеАШанс/ Нито един шанс".

Можете да преминете през тази стъпка при всяка трудност. Ако второто възпроизвеждане не е достатъчно, за да получите всички подобрения, тогава можете да започнете третото възпроизвеждане в Нова игра ++.

Стъпка по избор: Превантивно възпроизвеждане на Кошмар преди класически режим

Това е по избор, но се препоръчва, за да сте подготвени за предизвикателствата, които ви очакват в класическия режим. Проблемът в класическия режим ще ви донесе липсата на автоматично запазване и възможността да записвате само 7 пъти, както и невъзможността да купувате подобрения. Победете играта на трудност Nightmare, без да купувате надстройки, за да разберете къде е по-добре да пестите боеприпаси и да търсите плячка. Разбира се, можете да пропуснете тази стъпка - зависи от вас.

Стъпка 3: Класически режим (трудност на Akumu)

Трудността на Akumu от първата част на играта се връща под прикритието на „Класически режим“. За цялата игра получавате само 7 ръчни спасявания и не можете да купувате надстройки. За разлика от първата игра, има отворени места, които можете да изследвате. Можете да обикаляте врагове или да бягате от тях. Поради това стана много по-лесно за игра, отколкото в предишната част. Има и по-малко биткис шефове. Класическата трудност се отключва за завършване на играта за първи път (на всяка трудност, включително най-ниската).

Повечето голям проблемв играта - спестяване на боеприпаси. Извършвайте стелт убийства, когато е възможно. На открити места убивайте всички тайно и търсете плячка по-внимателно. Направете едно записване на всеки няколко глави. Има общо 17 глави, така че едно запазване в 2-3 глави е добре! Запазете преди трудни участъци или битки с шефове.

Научете се да оцелявате
Оцеляхте в кошмара и всичко, което идва с него.
Ако играете на PlayStation 4, тогава ще отключите това постижение, като получите всички останали.
Новобранец / Новак 20
Завърши играта на трудност при ходене (или по-висока).
Трудността "Walk" е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра на тази трудност и завършете кампанията, за да спечелите този трофей.
Survivor 30
Завършихте играта на ниво на трудност Survival или по-високо.
Трудността "Оцеляване" е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра на тази трудност и завършете кампанията, за да спечелите този трофей.
Против всички шансове / Въпреки всичко 40
Завършихте играта на ниво на трудност Nightmare или по-високо.
Трудността "Кошмар" е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра на тази трудност и завършете кампанията, за да спечелите този трофей.
Вие го поискахте ... Отново 50
Завършихте играта в класически режим.

Класическият режим се отваря след завършване на играта за първи път (при всяка трудност). Победете играта, докато вървите, за да отключите този режим. Това е трудността на Akumu от първата част.

Ограничени сте до 7 ръчни записвания за цялата игра и невъзможност за закупуване на подобрения. За щастие повечето от секциите в играта са с отворен край и лесно можете да убивате опонентите тихо или да се промъкнете покрай тях. Препоръчваме ви да практикувате в началото с трудността Кошмар, за да научите как да пестите амуниции.

Добре дошли в Union / Добре дошли в Union! 5
Вие сте отново в STEM.
Взети / Визия 10
Имахте зловеща визия.
Незабравимо постижение в историята.
Този път не се изпълнява 15
Победи Пазителя пред кметството.
Можете да получите този трофей в началото на глава 5. Можете да го пропуснете, ако целта ви е да получите постижението "". Въпреки това, можете да презаредите запазването и да получите и двете постижения в едно възпроизвеждане. За да направите това, убийте шефа пазител в началото на глава 5.
Психологът на екипа 10
Намерихте потенциален съюзник в мрежата.
Незабравимо постижение в историята.
Преждевременен финал 30
Спряхте кървавото изпълнение.
Незабравимо постижение в историята.
Още един съюзник 10
Преживяхте изпитанието с помощта на нов приятел.
Незабравимо постижение в историята.
Преминаване от другата страна 15
Позволихте на Предвестника да почива в мир.
Незабравимо постижение в историята.
Духовно пробуждане 10
Примирихте се с миналото и настоящето си.
Незабравимо постижение в историята.
Fire Walk With Me 15
Стигнахте до крепостта на врага.
Незабравимо постижение в историята.
Преодоля миналото/ Преодоляване на миналото 30
Вашето нараняване вече не съществува.
Незабравимо постижение в историята.
Всичко се руши 15
Вътре ли си буквалноса стигнали до края на света.
Незабравимо постижение в историята.
Неприятна последица 50
Направихте каквото е необходимо, за да спасите дъщеря си.
Незабравимо постижение в историята.
Резервното копие не идва 15
Вие завършихте страничния куест " Необичаен сигнал».

Глава 3

Получавате този страничен мисия от O "Nile в скривалището в началото на глава 3. Изберете опцията в диалоговия прозорец "Снабдяване?", когато говорите с него. По този начин ще получите мисията. Маркерите за мисия ще бъдат маркирани на карта. Трябва да проследите радиосигналите в града и да ги проучите. След това се върнете при O "Neal, за да докладвате за резултатите от вашето търсене.

Sykes Out / Out (in) лечение 15
Вие завършихте страничния куест " Последна стъпка».

Глава 7 и 13

Първо трябва да завършите всички странични куестове в глава 7. Има два от тях: " навън" и " Свързан отново".

Ако сте изпълнили тези задачи, това автоматично ще ви отвори допълнителна задача " Последна стъпка"в глава 13, след като преминете през мрежовия компютър в скривалището (началото на глава 13). Завършете тази мисия, за да получите трофея.

Най-накрая безплатно 15
Преживели сте всички травматични инциденти и сте сключили мир с вътрешните си демони.

Ще получите това постижение, като завършите четири демонични илюзии (Anima Events). Това се случва автоматично, ако сте събрали всички колекционерски предмети. Запознаването с чудовището в главата ви ще започне с получаването на втория слайд в третата глава. Вторият бъг идва от колекционерската колекция "Дневникът на жената", която намирате в една от къщите по пътя към сигнала на Лили в глава 3. Третата среща с проблем се случва в закусвалня в центъра на града, след като слушате откъс от ретроспекции по уоки-токи в кухнята. Последната среща с "красивата" дама от Белите стълбове ще се състои в глава 11 след прочитане на файла "Наблюдение на ямата" на компютъра, който се намира в стаята до ямата за изхвърляне на трупове в "Мрежата" лаборатория.

Просто вземете всичките четири колекционерски предмета и ще започнете да халюцинации. След като завършите всички илюзии, ще отключите трофея.

Вижте "".

Имаш червено в себе си 10
За първи път използвате червен гел.

По време на играта ще намерите червен гел само на определени места. Например в трезора в глава 4 (края на глава) / глава 5 (трябва да се върнете в трезора от глава 4).

Червеният гел се използва за отключване на умения от високо ниво. Върнете се в офиса си през огледалото и седнете на инвалидната количка. Купете няколко умения и можете да използвате червения гел, за да отключите подобрения на уменията от по-високо ниво.

Залепете го във вените ми 30
Напълно подобрени всички способности.

За да направите това, ще трябва да стартирате Нова игра + и да фармирате много зелен гел.

За щастие, в New Game + има много повече Green Gel, отколкото в първата игра. Способностите могат да бъдат подобрени, като седите на инвалидни колички в офиса си, до които имате достъп през счупени огледала. Вие също трябва да събирате Red Gel, за да отключите подобрения на уменията от по-високо ниво.

Улесняване на нещата 10
Използвахте персонализирани части за оръжие за първи път.
Специални части за оръжие се намират в определени области на играта и в някои скривалища. Купете първите две надстройки за вашето оръжие, след което използвайте персонализираните части на работната маса, за да надстроите оръжието си до следващото ниво.
Сега "играете със сила". 20
Подобрено едно оръжие до ниво 3.
За да надстроите оръжие до трето ниво, ще трябва да използвате специални части на работната маса, за да отключите надстройки от високо ниво. Не е нужно да купувате всички подобрения, просто използвайте специфичните за оръжието части, за да отключите най-новия набор от ъпгрейди.
Малък допълнителен удар към него 20
Изкарали сте максимум един болт за арбалета Guardian.

Ще се отвори автоматично, ако планирате да отключите постижението "" (за това трябва напълно да надстроите димните болтове).

Ще намерите арбалета на Пазителя в трета глава (вижте описанието на трофея "").

След като намерите арбалета, можете да надстроите различни видове болтове на всяка работна маса. В играта има 5 вида болтове (дим, удар, експлозив, замръзване и харпун). Болтът на харпуна е най-евтиният за изпомпване, тъй като ще ви трябват всички 1120 части за оръжие и 2 специални части. Тъй като трябва да надстроите димния болт, за да получите трофея " Дим убиец“, препоръчваме ви първо да се справите с него.

Те никога дори не са имали шанс 30
Напълно подобрени всички оръжия.

За да направите това, трябва да съберете много части за оръжие и специални части, което означава, че трябва да започнете Нова игра +. Те могат да бъдат намерени разпръснати в цялата игра. Просто разгледайте внимателно всяка сграда и ще съберете много части.

Всички подобрения се пренасят в Нова игра +. Във втората глава ще получите всичките си елементи обратно и можете да продължите да ги подобрявате.

Направи си сам / Направи си сам 10
За първи път създавате нещо сами.
Това може да стане веднага след като стигнете до трезора в глава 3. Просто създайте един пистолетен куршум на работната маса в скривалището и ще отключите постижението. Работни маси могат да бъдат намерени в заслони и в парцела, като се премине през огледалото. Можете да получите ресурси за изработка, като събирате от телата на паднали врагове и като намирате играта, разпръсната по света.
Работник 25
Изработили сте поне един артикул от всеки тип.

Този трофей може да бъде получен само в Нова игра + (защото амунициите за Magnum не могат да бъдат изработени при първото преминаване) и трябва да вземете пушка, снайперска пушка, щурмова пушкаи огнехвъргачка за направа на патрони. Първо трябва да съберете всички оръжия при първата си игра. Веднага след като имате достъп до работната маса в Новата игра + (ще намерите първата в приюта в глава 3) и създайте всички елементи в списъка по-долу (всеки тип оръжейни боеприпаси, болтове за арбалет и предмети за лечение ).

Оръжия и боеприпаси:

  • Пистолетни патрони
  • Патрони за пушка
  • Патрони за снайперска пушка
  • Амуниции за щурмова пушка
  • Огнехвъргателно гориво
  • Магнум патрони
Болтове за арбалет:
  • Електроболт
  • Дим болт
  • Взривен болт
  • Харпун болт
  • Криоболт
Здраве и възстановяване:
  • Спринцовка
  • Комплект за първа помощ
Ехо в рамките на STEM 20
Вие сте наблюдавали всички остатъчни спомени.
Вижте "".
Извършване на някои откриване 15
Събрахте 20 документа.
Вижте "".
Прилежен читател 30
Събрахте всички документи.
Вижте "".
Половината скривалище 15
Отворихте 16 шкафчета.
Вижте "".
ключар 30
Отворихте всички шкафчета.
Вижте "".
Радвам се да те видя отново 10
Получихте арбалет-пазител.

Арбалетът Sentinel може да бъде намерен близо до APC в югозападния ъгъл на града в глави 3 и 4 (завийте веднага наляво надолу по улицата от първото скривалище в глава 3). Това е необходимо, за да получите достъп до заслона в северната част на картата.

Това също е чудесно място да получите постижението." Шокова терапия„като изстреляте електрически болт в локва с вода, когато враг премине над нея.

Чат с Кидман 25
Ти каза на Кидман за всички слайдове.
Вижте "".
Електростанция / Сили и средства 25
Получихте всички стандартни въоръжения.
Автоматичният пистолет за предварителна поръчка не се зачита към трофея.
Всичко в семейството/ Цялото семейство е събрано 25
Вие сте събрали всички мистериозни предмети.
Вижте "".
Кофеин наркоман / Coffeeman 20
Използвали сте всички кафемашини поне веднъж.

Кафе машини могат да бъдат намерени в скривалища. Общо са 7, по един на заслон. Ще бъдете отведени в шест убежища, докато напредвате в историята. Въпреки това, последното скривалище в глава 13 е по избор и може да бъде пропуснато! Намерете го с картата. Трофеят ще се отключи, след като изпиете кафе в убежището в глава 13 в бизнес района (отвън, а не в убежището, където започва мисията).

Пиенето на кафе напълно ще възстанови здравето ви, така че ще си струва. Кафе машини е невъзможно да се пропуснат в трезорите.

Разреждането им 15
Убити 30 врагове.
Незабравимо постижение в историята.
Изчистване на път 25
Убити 60 врагове.
Незабравимо постижение в историята. Незабравимо постижение в историята. Ще трябва да убиете много повече от 60 опонента, докато напредвате в историята.
Дим убиец 15
Уби 3 врага с подобрени димни болтове.

За това постижение трябва напълно да надстроите димните болтове за арбалета с работна маса. Трябва да похарчите 1650 части за оръжие и 2 специални части, за да изпомпвате напълно димните болтове. Или изпомпвайте тези болтове веднага щом ги имате, или го направете в Нова игра +.

Надстройте напълно димните болтове, за да получите отровен дим, който убива враговете. Просто намерете група от трима или повече врагове и се втурнете към тях. Отровният дим ще ги убие.

Шокова терапия 15
Имобилизира враг във водата с електрически болт.

Ще го намерите до БТР в югозападния ъгъл на локацията в глава 3 и 4 (завийте веднага наляво по улицата от първия заслон в глава 3).

Автоматично ще вдигнете електрическия болт заедно с арбалета. След това ще видите кратка кат-сцена с мокра зона и двама врагове, минаващи през водата. Изстреляйте електрически болт във водата с врагове и трофеят ще се отвори.

Чакай го ... / чаках те ... 15
Уби враг от засада.

За да направите това, трябва да придобиете умението "Засада". Можете да придобиете умението, като влезете в парцела през огледало и седнете на инвалидна количка (огледало може да се намери във всяко скривалище).

Първо седнете в прикритие (натиснете или) и когато враг се приближи, хванете от ъгъла, като натиснете (PS4) / (XONE). Това ще отключи постижението. Можете да примамите врага с шум, но не забравяйте, че по този начин те знаят за вашето присъствие и залавянето от ъгъла работи само когато сте в стелт.

Ритайте, стреляйте, изгаряйте / Lei, стреляйте, изгаряйте 15
Убийте поне 2 врага едновременно с помощта на разлято гориво.

Глава 3

На север от трезора, където започва трета глава, ще намерите склад с вътрешен двор, пълен с корабни контейнери и камиони. Има и много врагове, а също и локви от разлято масло по земята. Примамете враговете в локва и стреляйте с маслото. Можете да се качите на кутия до такава локва, за да избегнете изгаряния (противниците няма да могат да ви ударят).

Зареждащо нарушение / Работа за краката 25
Стъпчи до смърт 15 паднали врагове.
Когато стреляте по краката на врага с пистолет няколко пъти, той пада на земята (или веднъж, когато бяга към вас). Когато сте достатъчно близо до враг, можете да натиснете (на Xbox), за да разбиете главата на врага с крака си. Направете това 15 пъти през целия пасаж и ще получите постижението. В главата ще срещнете много слаби врагове, за да можете да получите трофея в ранните етапи на играта.
Аз съм нощта 25
Уби 10 врага с помощта на стелт убийство.
За да извършите стелт убийство, трябва да се промъкнете до врага отзад и да натиснете (на Xbox). В глава 3 ще срещнете много повече от 10 врага, така че получаването на трофея в ранните етапи няма да е трудно. Трябва да извършите 10 стелт убийства в една игра.
Понякога борбата не е отговорът. 10
Избягвахте ненужно кръвопролитие близо до кметството (гл. 5).

Глава 5

В началото на глава 5 ще срещнете шеф с циркуляр вместо дясната ръка (тази, която ви последва по-рано във втората глава). За да отключите този трофей, не можете да се биете с този шеф. Вместо това трябва да заобиколите сградата от лявата страна, унищожавайки препятствия, стреляйки по цеви и заобикаляйки / обезоръжавайки капани. В задната част на сградата ще намерите врата отвътре. Въведете го, за да пропуснете битката с шефа. Трофеят ще се отвори веднага щом влезете през вратата.

Смърт от горе 15
Убийте поне 2 врага едновременно с помощта на висящата лампа (глава 9).

Глава 9

Глава 9 има няколко кандела, висящи от тавана. Стреляйте по един от тях, когато двама опоненти минат/застанат под него. Така те ще се запалят и изгорят. Може да се направи на първите двама врагове, които срещнете, след като вдигнете лоста за механизма на портата.

Няма повече игра с огъня 15
Вие откъснахте истинския вярващ от любимото му занимание (гл. 11).

Глава 11

В края на глава 11 ще имате битка с боса на огнехвъргача. Трофеят може да се получи, ако го стреляте дълго по балона на гърба му, който в крайна сметка ще избухне и врагът няма да може да използва оръжието си.

Меланхолични спомени / Тъжни спомени 10
Ти си спомни цялото си минало (гл. 12).

Глава 12

В глава 12 ще се върнете в дома си в миналото. Ще видите сцената, в която се събуждате в спалнята на горния етаж. Това ще се случи след бягство от адски горящо място.

Къщата има 3 обекта, с които можете да взаимодействате (бутонът / ще се появи, ако задържите курсора на мишката върху тях). Два предмета на втория етаж (един до стълбите, другият в стаята вляво от стълбите) и един на дъното (вижте бюфета в хола).

Не взаимодействайте с писмото в кухнята, тъй като това ще продължи историята.

Сам ще те сваля / сам ще те убия 20
Имали сте барбекю със собствен мангал (глава 14).

Този трофей може да бъде получен, като изпълните няколко условия от 11 до 14 глави. Най-пропуснатият трофей в играта, чието завършване се състои от няколко стъпки. Забравете да направите нещо и няма да видите трофея.

Стъпка 1 (Глава 11):След като победите боса на огнехвъргачката, вземете огнехвъргачката до трупа му.

Стъпка 2 (Глава 13):Избраният огнехвъргач е счупен и ще трябва да намерите два резервоара за гориво, за да го възстановите. Капки Бъки от Предвестници, които лесно могат да бъдат намерени в Глава 13. Можете лесно да намерите три от тях в бизнес района. Стелт атаките им нанасят много щети. След всяка успешна изненадваща атака се скрийте от тях и след това повторете атаката отново. По този начин ще спестите много амуниции от тях. Изстрелите в глава със снайперска пушка и близки планове с пушка също действат страхотно на тях. Просто претърсете телата на двама победени предвестници, за да вземете резервоари за гориво за ремонт на огнехвъргачката.

Стъпка 3 (Глава 13):Отидете до приюта и минете през огледалото. На работната маса можете да комбинирате резервоарите за гориво със счупен огнехвъргач, за да го възстановите.

Стъпка 4 (Глава 14):Продължете да играете, докато стигнете до глава 14. Тук отново ще се изправите срещу Лора, шефката от първата игра. Убийте я с огнехвъргачка. Уверете се, че имате достатъчно гориво за огнехвъргачки. За да я убиете, ви трябват поне 80 единици гориво.

Можете също да направите ръчно записване в глава 11. По този начин можете да преиграете няколко глави, вместо да преигравате цялата игра.

Това кинематографично усещане ... / Като на филм ... 10
Вие се съгласихте да гледате филми.

След като завършите историята за първи път (при всяка трудност), ще отворите режим Letterboxing в опциите на играта. В главното меню отидете на Настройки - Раздел Общи - Настройки на интерфейса - Летърбокс - Покажи.

Сега започнете нова игра (или заредете което и да е запазване) и след няколко секунди постижението ще се отключи за вас.

Себастиан отново се връща към кошмара, този път нарочно, той трябва да върне изгубената си дъщеря. Ръководството представя преминаването на играта, получаване на всички трофеи, постижения и платинен трофей. Всички трофеи с изключение на трофеите за сюжета могат да бъдат пропуснати. Ще има истински кошмар за преминаване на ниво на трудност "Класическо", това ниво на трудност отнема от играча възможността за получаване на умения и подобряване на оръжията, броят на доставките в играта, както се очаква, е много малък, но повечето важното е, че на играча ще бъдат дадени само 7 спасявания за 17 глави на играта и пълна липса на автозаписи. Около 120 колекционерски артикула, включително 32 ключа, необходими за класическата трудност.

По-голямата част от играта Evil Inside е представена от отворен свят, но има точки без връщане, има и възможност стелт инструкции, което не бива да се пренебрегва. Играта се оказа най-добрата възможна, въпреки че предизвика противоречиви отзиви от играчите относно отворен святи загубата на атмосфера на ужас. Първият пасаж, в зависимост от нивото на трудност, ще отнеме около 15-20 часа, след което, ако изведнъж решите да вземете класическия режим в района на 10, както показа статистиката на автора след преминаването, обаче, повторението в случаи на значителни повреди ще отнеме същото време. Струва си да се отбележи, че ако не сте готови за това, има главоболие, най-добрият сценарий.

Ниво на трудност на трофея: 8/10.

Офлайн трофеи: 52.

Онлайн трофеи: Не.

Време за получаване на платина: 40 часа.

Плейофи за платина: 2.5

Блестящи трофеи: Не.

Трофеи, които лесно се пропускат: Почти всички трофеи могат да се пропуснат, с изключение на трофеите за сюжета.

Нивото на трудност влияе върху трофеите: Класическо ниво на трудност.

Стъпка първа.

Пасаж, изберете на какво ниво на трудност да играете, ако искате спокойно да се разхождате из сюжета и да съберете всички елементи - "Разходка". Ако искате да се подготвите за Класиката - "Кошмар". Не пропускаме допълнителни задачи. В глава 3, глава 7 и в 13. Намираме всички оръжия.

Стъпка втора.

Нова игра +. Получаваме всички умения и подобряваме всички оръжия. В новата игра + зеленият гел и оръжейните части падат много повече. Правим и пропуснати трофеи.

Стъпка трета.

Класическото ниво на трудност ще се отвори след първото преминаване на всяко ниво на трудност. Можете да започнете първия пасаж на "Разходката", да събирате предмети и просто да се наслаждавате на играта, но в този случай просто няма да сте готови за класиката, така че ако искате да се закалите - вземете "Кошмар", запомнете глави , трудни места, секретни точки са пълни доставки и сами определете последователността от 7 спасявания за класиката. Късоцевната пушка ще стане наша най-добрият спътникпреминаване на класиката. Освен това, между другото, ще имате набор от добавка "Последен шанс", набор от предварителна поръчка. В играта няма места, които не биха били опростени от арбалет, или по-скоро - електрически, опушени и криоболтове, в никакъв случай не злоупотребявайте с тях в прости места... Smoky ще ви помогне да бягате през коридора, електрическите и криоболтовете ще ви помогнат с шефовете, арбалетът не работи последният шефно е просто. Забравете за пистолета, щетите преди подигравката са малки. Когато стигнете до глава 15, можете да се зарадвате, по-нататъшното преминаване на трудности няма да причини. Не забравяйте да съберете ключовете за шкафчетата, запасите в тях са много значителни, не можете без тях, авторът събра 25 ключа в региона. Препоръчвам също да изиграеш 100 000 точки преди следващото спасяване на стрелбището и колегата и да вземеш 100 барута. Нашите най-лошите врагове, с изключение на шефовете: зла истерична жена с кухненски нож, може да направи два удара подред и разбира се, ще отидете до последното спасяване, изборът на автора за репресия е стелт удар, избягал, върнал се, повторено, тя трябва да бъде убита незабелязано два пъти или два куршума от снайперска пушка в главата, разбира се. Четириноги - пушка, след това пистолет, докато сте на земята. Някой препоръчва да навивате кръгове около обикновените врагове, в този случай те нямат време да ви ударят, но това е голям риск. Fire Zealots - два изстрела от пушка от близко разстояние, две изблици от 6 куршума от автоматичен пистолет, или криоболт и пробождане. За арбалет използвайте пауза за смяна на оръжието. Не е нужно да спестявате комплекти за първа помощ, в играта има много билки.

Спестяванията на автора на класиката бяха както следва: начало на глава 3, край на 4, начало на 7, край на 7, край на 9, край на 13, начало на 15, така изглежда много лошо разхищение на спасявания . И така, ще трябва да преминете през играта от самото начало до глава 4, повярвайте ми, по-добре е да гледате видео вмъквания за 15 минути, отколкото да рискувате отново в областта на глава 10.

Първо спаси.Глава 4 (в „мрежовата“ локация има врата, която се отваря дълго време, смята се за трудно място, авторът се изкачи по пожарната стълба на втория етаж и просто изстреля главите на „изгубените“ от пушката на издигането на стълбите). Глава 5, охраната близо до кметството, изберете камерите, забийте го в капан и бягайте в лявото платно на кметството, взривете цевта и отворете прохода, бягайте до края и бягайте през вратата, поставете електрически болт на земята, преди да се приближи до вратата, т.к пазачът със сигурност ще ви настигне и ще ви бие в гърба, докато разбивате вратата. Обскура, прост шеф, ако времето спре - стреляй и бягай. По-нататък до глава 7, малко стелт.

Второ спасяване.Глава 7, по ваш избор къде. Все пак ще трябва да е в самото начало, играта много често се срива по време на преминаването на картините на Стефано. Допълнителна задачаот, спасяването на Sykes също не е необходимо, но ако решите, ще бъде трудно. Ключът от склада по ваш избор обаче вероятно ще се натъкне на чудовище с циркуляр.

Трета консервация.Глава 8, червената стая пред Стефано, след като избягаш огромна камерас пипала, основното тук е да не бързате.

Стефано.Фаза 1 е проста, стреляйте с целия пистолет по него и избягвайте ножовете. Фаза 2, изберете покритие зад всяка стена, в моментите, когато камерата започне да удря арената, тя първо изръмжа. Една проста тактика - електрически болт под краката ви, изтича и стреля от пушка, ако не жалко - не обръщайте внимание на точките, в които Стефано се появява след последователни телепортации, можете да хвърлите експлозивни болтове в една такава точка. Случаят на злоупотреба с арбалет зависи от вашите доставки. Ако изведнъж решите просто да го застреляте, ще бъде трудно, зависи от вашето внимание и реакция, ако запазването е било пред Стефон, можете да го направите. Стефано често ускорява играча и го грабва, но след последователни граплинг удари ни оставя с минимум здраве. Използвайте занаятчийско производство на комплект за първа помощ, занаятчийското производство не изисква повече от обичайното количество билки.

Четвърта консервация.Край на глава 9, преди пъзела. След това, в началото на глава 10, трябва да се преборим в къщата с Торес, много неприятно място.

Пета консервация.Ако се страхувате от боса на огнехвъргачката - глава 11, но шефът е прост, не препоръчвам да харчите спестяванията си за него. Глава 12 също не е трудна, но е тъмна, авторът е избрал пасажа от дясната страна и на трите места, като в този случай няма да срещнете не повече от 5 обикновени "изгубени" 2 четириноги и 1 експлозивна огнена мазнина човек. Всеки, когото срещнете - убийте, обичайно незабелязано в гърба, или болт с харпун, четирикрак с пушка и огнен в главата със снайперска пушка, по-добре е да не започвате да въртите клапана в негово присъствие, той ще те взриви.

Петото спасяване или шестото,в зависимост от това, което сте правили преди. Началото на 13 глава. Можете да стартирате тази глава, като вземете няколко ключа по пътя. Огнена стена, много неприятно място. Първите зилоти стреляме с пистолет, докато са на път, ако дойдат – пушка. Правейки кръгове около Хофман. Незабавно се лекуваме, ако пропуснем удар. Ако враговете са се натрупали - криоболт и ги счупете с нож, ако се страхувате да не успеете - пистолет, или опушен. Ако по принцип ви е трудно да подминете това място в моментите, когато устройството започне да хвърля боклуци - стреляйте с димна стрела под нас. Ако сте прекарали шестото спасяване пред огнената стена - ще трябва да преминете през цялата локация и Теодор без спасяване, ако имате още две - спасете пред асансьора до Теодор.

Теодор.Шефът ни връща към стар кошмар. На този етап от играта можете безопасно да злоупотребявате с арбалета, но го оставете малко. Изстрелваме първата безопасна глава от всичко, което е. Съберете следващите две заедно, след това криоболт и експлозив под краката си, не им трябва много. Следващата е Лора. Ще станем електрически болт, ще бягаме към клапана, ще го използваме на собствен риск и риск, но пред клапана за застраховка те се стрелят с електрически болт, повтарят с втория клапан, примамват я в център на стаята под тръбите, станете електрически болт в самия център, изгаряме го два пъти.

Седма консервация.Направете го в самото начало на глава 15. Тук ще останат само 3 локации с врагове. Обикновените врагове падат на земята след изстрел с пушка, завършете с крака си. Мини бос, примамете го под колата и 3 варела, които са в локацията, стреляйте точково, той също ще стане криоболт.

Последният шеф е съпругата.Много е лесно да я избегнете, просто бягайте веднага щом тя замахне с ръка. Не трябва да има проблеми с боеприпасите, рано или късно тя хвърля пашкули с паяци и боеприпасите падат от тях.

Предметни трофеи. Трофеи за трудност.

Новобранец / Новак.Завърши играта на трудност при ходене (или по-висока).

SurvivorЗавършихте играта на ниво на трудност Survival или по-високо.

Против всички шансове / Въпреки всичко.Завършихте играта на ниво на трудност Nightmare или по-високо.

Поискахте го ... Отново / Помолихте го ... отново.Завършихте играта в класически режим.

Добре дошли в Union / Добре дошли в Union!Вие сте отново в STEM.

Взети / Визия.Имахте зловеща визия.

Психологът на екипа / Корпоративен психолог.Намерихте потенциален съюзник в мрежата.

Преждевременен финалСпряхте кървавото изпълнение.

Друг съюзник / Друг съюзник.Преживяхте изпитанието с помощта на нов приятел.

Преминаване от другата странаПозволихте на Предвестника да почива в мир.

Духовно пробуждане / Духовно пробуждане.Примирихте се с миналото и настоящето си.

Fire Walk With MeСтигнахте до крепостта на врага.

Всичко се рушиБуквално сте стигнали до края на света.

Преодолейте миналото.Вашето нараняване вече не съществува.

Неприятна последица / Неприятни последици.Направихте каквото е необходимо, за да спасите дъщеря си.

Събиране на трофеи. оръжие. Създаване на артикули. Получаване на умения. Подобрения на оръжията.

Най-накрая безплатноПреживели сте всички травматични инциденти и сте сключили мир с вътрешните си демони.

След като съберете някои предмети, ще трябва да се върнете до фара и да се скриете от призрака на жена. Ще получите и револвер.

Имаш червено в себе си / Зачервяване.За първи път използвате червен гел.

Залепете го в моите вени / вътрешна сила.Напълно подобрени всички способности.

Влезте в новата игра +.

Да направим нещата малко по-лесни / Всичко ще бъде малко по-лесно.Използвахте персонализирани части за оръжие за първи път.

Сега "играете със сила".Подобрено едно оръжие до ниво 3.

Малък допълнителен удар / По-добре просто никъде.Изкарали сте максимум един болт за арбалета Guardian.

Те никога дори не са имали шансНапълно подобрени всички оръжия.

Изисква се надстройка: пистолет, арбалет, снайперска пушка, автоматична пушка, магнум. Ще получите Magnum, след като завършите играта за първи път на всяко ниво на трудност.

Вземете трофея в новата игра +.

Направи си сам / Направи си сам.За първи път създавате нещо сами.

РаботникИзработили сте поне един артикул от всеки тип.

Всички видове патрони, болтове за арбалет, спринцовки и аптечка.

Echoes Within STEM / Echoes of events.Вие сте наблюдавали всички остатъчни спомени.

Извършване на някои откриванеСъбрахте 20 документа.

Прилежен читателСъбрахте всички документи.

Половината скривалищеОтворихте 16 шкафчета.

Ключар / Крекер.Отворихте всички шкафчета.

Радвам се да те видя отново / Радвам се да те видя отново.Получихте арбалет-пазител.

Чат с Кидман Ти каза на Кидман за всички слайдове.

Проектор в скривалището на Себастиан.

Електростанция / Сили и средства.Получихте всички стандартни въоръжения.

Можете да го получите само в новата игра +, веднага щом стигнете до първия пистолет, глава 2.

- Арбалет.Глава 3. По пътя от първия заслон, близо до военния джип.

- Снайперска пушка.Глава 3. Срещу първия заслон, на покрива на къщата, има счупена снайперска пушка, части в гаража, в другия край на локацията. Също така снайперската пушка може да бъде в глава 13 на покрива на къщата срещу убежището.

- Пистолет с лазерен поглед. Глава 3. Паркиране, когато минавате, кола ще сигнализира на него, близо до колата.

- Пушка с къса цев.Глава 3. Допълнителна задача Необичаен сигнал. Компютърът е в мазето под гаража в една от къщите по време на мисията. Югоизточни карти.

- Пистолет със заглушител.Глава 7. Изпълнете допълнителна задача за Sykes, той ще отвори кутия в скривалището си, пистолет в кутия.

- Дългоцевна пушка.Глава 7. Алея в южната част на картата, ключът е при Мебиус оперативен. Складът се намира в близост до първия заслон, пушката е в склада.

- Огнехвъргачка.Глава 11. шеф Лиъм. От него ще падне счупен омемет. В глава 13 цилиндрите ще падат от други огнехвъргачки, трябват ни два, вземаме и събираме огнехвъргачката.

- Автоматична пушка.Началото на 13 глава.

- Двуцевна пушка.Глава 13. Завършете втория страничен куест на Сайкс, мисията е недостъпна, ако не сте завършили първия в глава 7. Пушка в края на мисията.

- Магнум.Присъжда се за завършване на играта на всяко ниво на трудност.

- Медни месингови кокалчета.Постигнато за завършване на Кошмар или Класическа трудност."

- Револвер.За да вземете револвера, трябва да преминете през четири "ретроспекции" анима, по време на които се връщаме към Фара. Събирайки всички предмети, няма да пропуснете всичко това. Първо, в глава 3, трябва да вземете доклада от изследването на Себастиан в една от къщите, близо до която има обърната количка. 1 Flashback - Глава 3, Женски дневник, в една от къщите, след като вземем предмета, който ще стигнем до Фара, трябва да се скрием от призрака на жената. Flashback 2 - Глава 7, активирайте остатъчната памет в задната част на кафенето. 3 Flashback - 11 глава. Съобщение на компютъра в ямата на обсерваторията. След като завършим третия и последен ретроспекция в глава 11, получаваме стар надежден револвер.

Всички в семействотоВие сте събрали всички мистериозни предмети.

Кофеин наркоман / Coffeeman.Използвали сте всички кафемашини поне веднъж.

Меланхолични спомени / Тъжни спомени.Ти си спомни цялото си минало (гл. 12).

Глава 12. Когато се озовете в къщата, огледайте я напълно, не вземайте бележката на кухненската маса, докато не получите трофея.

Плъзнете в стаята на Лили.

Детска картина и бордюр със снимки в близост до стълбите на втория етаж.

TES Ouroboros в стая на втория етаж.

В същата стая има документи и значката на Себастиан.

Снимка Мира и букви на рафта пред кухнята.

Бойни трофеи. Допълнителни задачи.

Този път не се изпълняваПобеди Пазителя пред кметството.

По-добре е да го направите при първото преминаване, на класиката е по-добре да управлявате този шеф.

Няма да има резервно копие, което не идва.Изпълнихте страничната мисия на Unusual Signal.

Глава 3. Задачата ще ви бъде дадена от Лиъм.

Sykes Out / Out (in) лечение.Завършихте страничния мисия Last Step.

В 7-ма глава ще има оперативен Mobius на паркинга, спасете го, изпълнете първата допълнителна задача. Ще получите този трофей на 13, след като завършите втория му страничен куест.

Разреждането имУбити 30 врагове.

Изчистване на път.Убити 60 врагове.

Дим убиец Уби 3 врага с подобрени димни болтове.

Надграждане на Smoke Bolt до Silent Smoke Kill. Последният ъпгрейд прави дима отровен, също се брои.

Шокова терапияИмобилизира враг във водата с електрически болт.

Веднага щом вземете арбалета. Ако сте пропуснали в глава 3 има много хидранти, използвайте и примамете „изгубените“ в него.

Чакай го ... / чаках те ...Уби враг от засада.

В клона на стелт, способността да се убива от ъгъла.

Ритайте, стреляйте, изгаряйте / Lei, стреляйте, изгаряйте.Убийте поне 2 врага едновременно с помощта на разлято гориво.

Натиснете цевта с крак, така че да падне и горивото да се излее, примамете "изгубеното" и го запалете.

Зареждащо нарушение / Работа за краката.Стъпчи до смърт 15 паднали врагове.

Стреляйте с електрически болт, "изгубеният" ще падне на земята.

Аз съм нощта / Сянката в нощта.Уби 10 врага с помощта на стелт убийство.

Понякога борбата не е отговорът. Да се ​​бориш или не е въпросът.Избягвахте ненужно кръвопролитие близо до кметството (гл. 5).

Глава 5. От лявата страна на кметството стреляйте по цевта, ще се отвори проход, бягайте до края.

Смърт от гореУбийте поне 2 врага едновременно с помощта на висящата лампа (глава 9).

Глава 9. В стая с голяма вратамного врагове и лампи също.

Няма повече игра с огъняВие откъснахте истинския вярващ от любимото му занимание (гл. 11).

Глава 11. Шеф Лиъм. Унищожи балона на гърба му.

Това кинематографично усещане ... / Като на филм ...(Секретно) Вие се съгласихте да гледате катсцени.

След като завършите играта в настройките, ще можете да включите широкоекранния режим, да включите и да започнете нова игра.

Кошмарът свърши.

Научете се да оцелявате / Способност за оцеляване.

Оцеляхте в кошмара и всичко, което идва с него.

Ще се озовете близо до горяща къща - трябва да разберете какво е какво. На първо място, опитайте се да влезете в къщата - вратата ще бъде затворена, след което главният геройСебастиан Кастеланос ще избере правилния път. След това активирайте стъклената врата, за да стартирате анимацията - Себастиан ще счупи вратата сам с помощта на стол.

Вътре пристъпете към стълбите, докато лъчът блокира пътя ви. Посетете кухнята и използвайте вратата отляво, която ще ви отведе до стълбите по заобиколен начин. Качете се горе и отидете в стаята на Лили.

След катсцената, в която главният герой се потапя обратно в STEM, бягайте към къщата. Скоро ще бъдете заслепени от светлината на фара - когато зашеметяването изчезне, бягайте към светлината. На мястото на бившата кула ще откриете маса с комуникатор, където също се намира своеобразна база на главния герой.

От тук ще провеждате наблюдения и ще проверявате с документи през целия пасаж. Първо се свържете с Кидман и след това прочетете информацията за оперативните работници от Mobius.

Глава 2

Разгледайте документите на войниците на Мебиус, изпратени в Юнион, и след това напуснете стаята. Разгледайте котката, която седи близо до проектора, и след това вземете документите наблизо. Слезте по коридора до друга част на сградата и намерете там огледало.

Когато се озовете близо до огледалото, то ще се счупи, след което ще започне видеото. В резултат на това ще се озовете в стая с двойни врати - преминете през една, за да намерите тъмна стая. След това отидете по коридора до вратата в края - използвайте вратата наблизо, за да отидете до следващия коридор.

След като стигнете до залата, намерете мъртвия Бейкър. Гледайте сцената на убийството, като използвате превъртане назад и забавяне на времето, за да получите улики.

В следващата стая вземете документ номер 1 (има 40 от тях), който съдържа моментна снимка на Бейкър. След това разгледайте правилната странастаите, в които се намират шкафовете, една от които ще трябва да бъде премахната.

Използвайте отворения проход, за да стигнете до новата част на сградата. Тук телефонът ще звъни - ако отговорите, ще чуете смях.

На последния етаж завийте наляво, където има леко отворена порта. Близо до тях можете да разгледате таблицата вдясно, на която е документ № 2.

На следващия етаж ще се натъкнете на полуотворена желязна ограда, под която можете да се притиснете - ако направите това, ще можете да вземете втория документ .

След това се върнете и отидете на третия етаж. Намерете стая с двойна врата, зад която ще видите нова сцена на убийство.

Сега, движейки се крадешком, заобиколете врага. Напуснете стаята през вратата, която е използвала починалата дама. Ще преминете през стаята със снимки и след това ще стигнете до стълбата за бягство.

Преди да станете, има смисъл да посетите стая "103", която съдържа нов документ. След това отидете на четвъртия етаж и след това излезте в коридора, за да забележите врага.

Той непрекъснато ще се отдалечава от вас – следвайте го, докато не се натъкнете на силует, който се оказва чудовище. Напуснете стаята с помощта на асансьора отляво.

След асансьора бягайте до оградата с дупка. Зад него ще намерите стая с телата на мъртвите - отидете по-далеч, докато не намерите рисунка под формата на червено око на стената. Сега трябва да се обърнете, тъй като перспективата се промени. Приближете камерата на статив и след това я насочете към символа, за да гледате сцената на убийството.

След това, като сте близо до окото ви, се обърнете отново, за да видите огледалото - вземете снимката от него. След това пред вас ще се появи призрак - самият герой ще се обърне към него и след това ще погледне отново в огледалото, където ще намери чудовище с трион.

Бягайте от врага, като използвате отворения път вътре в огледалото. Минете покрай портата, коридора и след това използвайте стълбите, които ще ви отведат в мината.

Пълзете, докато намерите чудовище. Скоро чудовището ще замръзне - продължете да шофирате, като завивате наляво и след това надясно, което в крайна сметка ще ви отведе в нова стая... Оттук бягайте към лъча светлина в края, но не спирайте, тъй като чудовището ще се появи отново. Когато стигнете до края, ще започне катсцена.

След като влезете в новите помещения, разгледайте всекидневните на къщата - в една от спалните има документ. След като разгледате камерата, ще се преместите в къщата, където ще получите първото оръжие за самозащита - нож.

Отидете в кухнята и намерете някои лекарства, с които можете да регенерирате HP.

След това посетете стаята от лявата страна на къщата и вземете документа. В крайна сметка ще започне следващото видео, след което ще се сдобиете с пистолет.

Отвън, тръгнете наляво по пътя, където ще започне сцената. Бягайте след жената, която ще се превърне в чудовище в края на пътя. След като се справите с чудовището, върнете се на пътя и продължете да шофирате. По пътя отново ще се натъкнете на сцена, в която някакъв Лиам ще се скрие в бункер.

Отдолу ще започне ново видео, в което главният герой ще се срещне с Лиъм. В края на катсцената вашият комуникатор ще бъде подобрен - сега ще може да намира резонанси.

Глава 3

По време на тази глава ще изследвате района на Съюза, където се намират допълнителни куестове. Говорете с Лиъм, ако искате да се справите втора работанаречен "Необичаен сигнал". Ако имате малко HP, не хабете комплекти за първа помощ в приюта, а просто пийте кафе.

Извън бункера ще намерите медицинска сестра, използваща огледало. Следвайте я, за да се озовете в офиса на главния герой. При второстепенна задача стигнете до точките, отбелязани на картата, и преконфигурирайте комуникатора. Можете също да отидете в търсене на документи, от които в тази област има цели осем.

След като преминете през огледалото, стъпете в коридора, в края на който отново ще се появи медицинската сестра. Тя ще се отправи към стола, но след това ще изчезне. Седнете на стол - по този начин ще се телепортирате, за да кърмите Татяна. Момичето ще ви разкаже за възможността да подобрите характеристиките и да придобиете нови способности. След това напуснете кабинета на медицинската сестра и се върнете при Лиъм.

Преди да тръгнете да търсите Лили, намерете БТР, близо до който се намира арбалетът. Ще намерите това място вляво от скривалището в края на улицата, където започва кръстовището. Заедно с новото оръжие продължете пътуването си, като се придържате към сигнала на комуникатора.

Първо ще стигнете до заведението, където ще бъде намерен само призракът на Лили. Следвайте го с помощта на устройството, докато стигнете до килера. Преместете хладилника, за да влезете вътре. Вземете играчката, за да започнете катсцената. Оказва се, че Лили е използвала прозореца тук.

Излезте навън и намерете кофа за боклук, близо до която комуникаторът ще хване нов сигнал... Тук чудовища ще ви атакуват - атакувайте главите на телата, които са прикрепени към тях, за да не хабите много патрони.

Следващата точка ще бъде намерена недалеч от къщата. Следвайте силуета на Лили, докато изучавате пистите. В крайна сметка ще стигнете до локва кръв.

Третата точка се намира близо до новата къща, до която се намира пикапът. Намерете Лили, чийто силует се крие в гъсталака. Следвайте пътеката, за да стигнете до колата, за да намерите Лили да тича в сградата.

Отидете до определената сграда. Движете се внимателно на място, тъй като наоколо има много врагове. Минете покрай оградата, разбийте замъка и след това довършете няколко чудовища. Тук активирайте силата, за да отворите пътя вътре в сградата.

Преди да посетите склада, разгледайте колата на пътя, където можете да намерите великденски яйца от играта Wolfenstein.

В склада се движете напред (пътят е линеен тук), като същевременно убивате противници. Зад вратата ще намерите работна маса, която ви позволява да изработвате боеприпаси, както и нов документ.

На последния етаж отидете в стаята, където се намира следващата играчка на Лили. Взаимодействайте с куклата, за да започнете катсцена. След видеото напуснете склада. По пътя ще се натъкнете на убиеца от предишната глава. Скоро ще започне още една кат-сцена.

След катсцената убийте враговете, от които няма да можете да избягате този път. Арбалет или отрязана пушка ще опрости задачата ви, но не забравяйте да бягате обратно встрани, тъй като засега героят е твърде слаб и може да умре от няколко удара. След битката посетете Union и се обадете на Liam. Накрая ще трябва само да стигнете до бункера, след което задачата ще бъде изпълнена.

Глава 4

От Лиъм ще научите как да стигнете до нова частСъюз: до оградения остров, където се намира кметството. Използвайте мрежата в "STEM", която се намира в бункера в северната част на локацията.

В бункера говорете с Кидман и вземете документа. Използвайте компютъра си, за да се преместите в стая с оформление на Union. Тук намерете компютър близо до стената - използвайте го, за да получите ценна информация.

Продължете, докато стигнете до асансьора. Отляво лежи заключена врата, която може да се отвори с електрически болт (трябва да стреляте по панела). Направете това, ако искате пряк път обратно.

Зад голямата врата близо до асансьора ще намерите чудовище, което яде труп. Промъкнете се до него и го убийте, след което слезте на друг етаж. По пътя ще се натъкнете на тяло - това е друг враг, който внезапно ще се втурне към вас (така че трябва да го застреляте отдалече предварително). След това отключете панела, който затваря вратата отляво (трябва да свържете зелената линия с червената).

Зад вратата ще откриете, че сте претоварили системата, което води до отказ на цялата система за сигурност на сградата. Чудовищата веднага ще се втурнат към вас, така че се пригответе за битка (този път няма да можете да избягате).

В края на нивото ще намерите стълба, вляво от нея е трупът на оперативник с боеприпаси. След това нанесете предварително получената противогаз, тъй като областта наоколо ще бъде заразена. Тук геймплеят ще се промени малко: изгледът ще премине към първо лице.

Убивайте врагове и продължете напред. На долното ниво отключете вратата, като възстановите захранването. След коридора зад ъгъла ще се натъкнете на ново чудовище - трябва незабавно да го убиете, в противен случай той ще се приближи до вас и моментално ще ви убие.

След битката решете пъзела с превключватели 1, 2 и 4 надолу. Върни се. Когато напуснете замърсената зона, ще попаднете на нов компютър, който да изследвате.

Отидете до края на стаята, където се намира следващата точка със сигнала. След настройка се върнете и отключете вентилацията. Следвайте тръбата, за да напуснете местоположението и да отидете до кметството.

Глава 5

За да победите този шеф, трябва умело да маневрираш между обекти наоколо. Освен това цялата територия е натъпкана с капани и капани, които временно обездвижват врага, отваряйки необходимия „прозорец“ за вас.

Докато шефът е замръзнал, натъпчете го с куршуми и след това избягайте. Освен това в близост до колата можете да намерите локва бензин, която веднага ще се запали, ако стреляте по нея.

След победата отидете до кметството, където ще бъде намерен следващият боец ​​"Мобиус". Харисън ще ви каже, че полевият емитер е изключен, така че трябва да бъде възстановен.

В края на разговора погледнете в стаята за писма и проучете документа. След това преминете през стаята с тялото на оперативния работник, висящо във въздуха, и продължете да вървите, докато стигнете до стълбите нагоре. На последния етаж ще намерите манекен, който трябва да бъде обърнат към камерата. До него ще намерите и колие - вземете го и го сложете на манекена.

Накрая от лявата страна намерете ваза с цветя - преместете ги в контейнера, който е най-близо до манекена. Едва сега получената сцена може да бъде заснета, като по този начин се отвори пътят към следващата част от локацията.

След това преминете през коридора, успоредно, грабвайки документи на масата. В края на пътеката ще намерите много снимки, които трябва да бъдат проучени под коментарите на Стефано. В крайна сметка правилният набор от удари ще ви отведе до вратата.

Пред вратата ще започне извънекранната реч на престъпника - слушайте и продължавайте да вървите. Зад съседната врата вземете снимка на мъртъв войник и след това се върнете в трансформирания коридор. Отдясно ще се появи убиец, който се опитва да снима героя - отидете при него, за да го изплашите.

След сцената се обърнете и погледнете коридора, който отново се променя. Отидете до източника на светлина, в края на който ще има стълба. Вземете снимката зад вратата.

След като разгледате стаята, отидете по-нататък. Взаимодействайте с масата близо до вратата, за да промените отново стаята. Ще намерите много противници, които обаче няма да ви атакуват. Продължете по пътя си, докато стигнете до стая с манекен. Накрая, в края ще намерите стая с желания излъчвател - активирайте го с комуникатора. Това ще бъде последвано от битка с шеф на име Obscura.

Не е толкова лесно да убиеш Обскура, за разлика от предишния враг. Този шеф използва камера, като Стефано, което й позволява да ви зашемети.

Ще трябва да живеете 90 секунди, през които Obscura ще спре времето няколко пъти. В този случай ще трябва постоянно да се връщате към панела и да рестартирате системата.

Когато Obscura спре времето, атакувайте го, за да го обездвижите. Накрая, когато изтече половината от определеното време, шефът ще започне да пълзи по стените, а също така тайно да се нахвърля върху вас.

След битката ще започне катсцена, в края на която главният герой ще се свърже с Лиъм.

Глава 6

Първото нещо, което трябва да направите, е да се върнете при Лиъм, като използвате мрежата. Вземете изход D5 и преминете през новата отключена врата. В новата стая ще чуете Лили. Вляво от това е друга врата, за да отключите която ще трябва да решите пъзел (свържете линиите). Вземете патроните и се върнете.

В коридора убийте опонентите и след това слезте на по-ниското ниво. Новият коридор ще бъде покрит с бяла субстанция - продължете, докато стигнете до заключените врати. Отворете вратите и след това избягайте от огромното чудовище. В крайна сметка ще стигнете до вратата за бягство, но ще бъдете хванати от чудовището. Герой вътре последен моментотвърнете на удара и се освободете.

След битката с бялото същество отидете до вратата, покрита с вещество от същия цвят. Отключете вратата и вземете документа.

След кътсцената прегледайте компютъра и след това се върнете в Union. В бункера потърсете точка за комуникация и след това се придвижете до Болшой театър, където ще намерите Стефано.

Глава 7

Отидете до сигналната точка. На място ще откриете жив боец, който се защитава срещу чудовища на паркинга. Помогнете му и убийте всички противници.

Когато помогнете на оперативния работник, той ще ви разкаже малко за себе си и ще ви покаже пътя към собствения си бункер. Посетете скривалището му, за да завършите търсенето и да се излекувате. Тук Sykes ще ви даде страничен куест, свързан с намирането на сигнални точки.

На изхода от заслона продължете да следвате сигнала. В крайна сметка ще стигнете до закусвалнята на дявола, но по пътя се пригответе за факта, че ще бъдете атакувани от познат враг - чудовище с трион.

Използвайте околните предмети, за да го победите, криейки се зад коли и взривявайки газови бутилки.

В заведението вземете документи от гишето. Отидете в стаята в края, където се намира картината - щракнете върху нея, за да започнете анимацията. След като сте от другата страна на картината, вървете по коридора в обратната посока, за да намерите ключа, който ще намерите в отрязаната ръка. След това трябва да се върнете към заключената врата по същия начин, като се борите с появилите се врагове.

Зад вратата ще видите стая с опънати жици. Пристъпете напред, избягвайки капани или докосване на жици. И накрая, в центъра на стаята ще намерите извито пространство, с което можете да взаимодействате. Кликнете върху изкривяването, за да го унищожите.

След като унищожите идеята на Стефано, ще се озовете в закусвалнята на дявола. Оттук тръгнете към втория извор, който ще ви отведе до хотел "Абода". Изкачете се до последния етаж на хотела и взаимодействайте с картината, за да се преместите на друго място.

Тук отново ще трябва да намерите ключа, заобикаляйки зоната за патрулиране на Obscura. След като намерите обекта, върнете се и намерете ново нещо, който е заобиколен от жици.

Чудовището може да ви открие и ако това се случи, просто използвайте заредения снаряд, за да я обездвижите. Използвайте жицата, за да унищожите второто творение на Стефано, за да стигнете до театъра.

Глава 8

На новото място се качете горе в залата, където ви очаква Стефано. След сцената ще трябва да се скриете зад оградите, тъй като ловът ще започне върху вас. Не бъдете уловени от огромен лъч светлина, който се движи на тирета от точка до точка.

Намерете огледало в съседната стая, за да възстановите боеприпасите. След това вече няма да можете да се върнете за амуниции, докато не победите Стефано.

В битката с шефа използвайте смъртоносно оръжие, което се занимава добра повредаблизо (например пушка). Застреляйте Стефано, когато той се телепортира към вас. При успешен удар шефът ще бъде зашеметен, а вие ще получите необходимо времеда се оттегли.

По време на битката опитайте се да използвате стени и огради, а също така се опитайте да отидете в задната част на боса, тъй като атаките отзад причиняват повече щети... В средата на битката Стефано ще призове гигантско чудовище, което вече сте срещали преди. Този враг ще атакува героя веднага щом го види.

Също така шефът периодично ще използва светкавица, чието активиране е придружено от характерен звук. За да го избегнете, незабавно бягайте към друго покритие. В противен случай рискувате да попаднете в капан и да станете уязвими за смъртоносните атаки на Стефано.

И накрая, шефът също ще причини разриви в цялата бойна арена. Можете да ги използвате в своя полза, като примамите Стефано вътре. Струва си да атакувате шефа само след като той тича към вас, в противен случай всички боеприпаси няма да отидат никъде.

Глава 9

Ще се събудите в собствения си офис, намирайки определен олтар вместо огледало. Открийте се в катакомбите и след това съберете всички предмети, които се появяват в стаята. Използвайте вратата и отидете по-нататък.

Непознат глас ще започне да ви зове отвън. На завоя поемете надясно и след това отидете в залата, която може да се проучи за боеприпаси. След това, в края на стаята, отидете в коридора, а оттам - в мавзолея, където има още повече предмети.

Зад ъгъла на следващата стая намерете врата, която ще ви отведе до панел с лост. Активирайте механизма, за да извикате чудовищата и да започнете битката. Между другото, след обаждането можете да се скриете и след това скрито да заобиколите всички опоненти.

Върнете се в криптата и отидете в десния проход, където има олтар и още един заразен - убийте го, за да получите ъпгрейд за арбалета.

По пътя през залата, заобикаляйки клетките със заразените, обърнете внимание на олтарите, на един от които има документ. Като вземете информацията, отидете до портата вдясно, която е близо до ковчега. От там завийте наляво, за да излезете в нов коридор, който в крайна сметка ще ви отведе до панели с механизъм.

Сменете дръжката и след това активирайте механизма.

Веднъж в нова част на локацията, проучете клетките, всяка от които може да бъде отключена. Също така прегледайте всички кутии в района, ако ви липсват амуниции. Също така зад една от кутиите ще има проход, който ще ви отведе до тялото на боец. След като проучите местоположението, се справете със следващия боец ​​по пътя си, който се оказва заразен, и след това напуснете територията.

След като преминете през залата, ще се озовете в стая с легло, на което лежи друг заразен боец ​​- довършете го и след това използвайте страничния проход в стената. В края проучете фрагмента от паметта, след което се върнете в началото.

В края на коридора има още една стая, където ще намерите стълбище. По пътя стълбите ще се срутят, поради което вече няма да можете да се върнете - продължете да се движите.

Ще започне видео, в което героят ще види собствена къща... Отидете до къщата, близо до която ще започне друга кат-сцена. Убивайте опоненти с помощта на снайперска пушка или други оръжия за далечно разстояние.

Ще има общо три чудовища и горящи, така че ще трябва да спазвате прилично разстояние; освен това троицата има много здраве.

След битката потърсете символ на стената на стаята, който ще отключи по-нататъшен път за вас. След това използвайте огледалото, за да се върнете в кабинета. След като възстановите здравето си, продължете пътя си из къщата.

В следващата стая ще намерите притискаща плоча, на горния етаж има специални механизми под формата на волани, които могат да се въртят, като по този начин променят местоположението на плочите. Необходимо е да ги подредите така, че символът да стане равен. Когато делото е свършено, преминете през отворената врата.

Глава 10

След катсцената главният герой отново ще се окаже у дома си. Този път заразените нападнаха жилището му, така че трябва да се защитавате. Убивайте опонентите бързо, докато стигнат до момичето. Тук можете да стреляте по контейнер с течност, който ще се запали при удар върху него.

Следвайте момичето след битката. Ще започне видео, в което ще научите, че непознатият се казва Торес. Разгледайте покрайнините на къщата, след което се насочете към Торес. Заедно с момичето ще стигнете до пещера, която завършва в задънена улица.

Ще трябва да се изкачим нагоре, да работим заедно. След това ще ви атакува враг с огнехвъргачка, както и няколко горящи заразени - трябва да ги заобиколите и да стигнете до бункера.

Глава 11

Намерете документите в бункера Торес, след това активирайте "Мрежата". Вътре, използвайте нова врата, който се отваря със специален панел - трябва да спуснете всички лостове и след това вратата ще се отключи.

Зад вратата отидете вляво, където има олтар с документи. Продължете надолу по коридора, докато стигнете до бункер. Няма да намерите Хофман вътре, но ще намерите източник на сигнал, който ще възпроизведе последните й действия. Оказва се, че момичето е отишло с Лиъм в затворената част на "Мрежата".

След като прегледате информацията на компютъра, слезте по коридора до асансьора. Вляво от тук огледайте тялото с надстройка за пушката и след това се качете нагоре. В лабораторията преминете през осветения коридор и след това намерете друг източник на сигнал, който ще ви покаже какво прави Хофман тук.

В друга стая отключете панела и отворете вратата, за да пропълзите под нея. В крайна сметка ще стигнете до железопътна линия, в края на която ще намерите офис.

Преди да тръгнете, проучете офиса, където се намира компютърът с ценна информация. Освен това, когато излезете от стаята, духът на Анима ще се появи близо до вас. Тук е необходимо да се играе скрито, тъй като Anima убива с един удар, едва забелязвайки героя. Стъпете зад оградите чак до стълбите и след това преместете количката далеч от стената, за да отворите нов път. След това Anima ще промени състоянието на стаята, което ще отвори друг път за вас.

В центъра на стаята минете покрай Анима, като се придържате към покрива. Отляво преминете през пролуката между колоните и продължете, докато не бъдете спрени от стойка за трупове.

След като преминете брояча, ще откриете, че врагът отново е променил състоянието на местоположението. Този път пред вас ще се появи последният път, по който можете да бягате на открито, тъй като Anima просто няма да има време да стигне до вас.

В "Мрежата" проучете следващия компютър и след това обратно по коридора. В стаята вдясно разгледайте околната среда и след това погледнете в залата, където има друг документ (на тялото на трупа). След това се върнете до портата и след това използвайте стъпките, за да стигнете до лабораторията.

Вътре разгледайте източника на сигнала и след това се насочете към следващата лаборатория. Тук най-накрая ще намерите трупа на оперативник, както и компютър, на който трябва да въведете паролата 0128.

След като получите чипа, намерете друг компютър, където можете да качите файла. След това осветлението в стаята ще изчезне и заразените ще се появят наоколо. Тайно или директно, разправете се с враговете с помощта на капани и след това отидете в четвъртата лаборатория, пред която ще започне катсцената. Зад вратата ще видите, че ви очаква огнехвъргачка.

Използвайте прикритие, когато се биете с този бос. Трябва да изчакате атаките му зад стълбовете и след това, когато започне да се презарежда, атакувайте. Също така в стаята има лостове, които включват противопожарната система за гасене на огъня.

В определен момент от битката врагът ще премахне маската, разкривайки истинското си лице. Битката ще стане по-трудна в този момент, така че се пригответе. След битката вземете оръжието на шефа и след това посетете желаната лаборатория, където се намира фрагментът от спомени. В последната стая ще намерите емитер. Тук героят ще се обади на Торес, като й нареди да елиминира устройството.

Глава 12

Новата глава започва с героя, който се оказва заобиколен от руини. Собствената му къща е разрушена, а гласът на Лили се чува наоколо. Използвайте комуникатора, за да проследите обаждането, докато стигнете до тримата заразени. Убийте ги от разстояние, тъй като те ще експлодират при смърт.

След битката следвайте призива на Лили, докато се справяте с противниците. До огъня разгледайте масата с документа. Продължете да следвате сигнала, който ще ви отведе до стаята на дъщеря ви. Разгледайте играчката, за да играете катсцена.

След видението ще бъдете отведени до ново местоположениеслед като откри гроба на Лили пред себе си. Приближете се до надгробната плоча, убивайки един от заразените по пътя. След това продължете да убивате врагове и преминете към стълбите, които ще ви отведат до Лили.

Глава 13

В хода на видеото героят ще се изключи, но скоро ще се събуди. Торес пристигна навреме и го спаси, тъй като заразените вече бяха на път. Разгледайте трупа с ново оръжие върху него.

Преди да продължите историята, можете да завършите вторичния куест "Последната стъпка", който се взема в бункера на Сайкс. Там ще трябва да използвате "Мрежата" и да убиете всички противници.

Бъдете внимателни по пътя, тъй като ще срещнете всички босове, с които сте се били преди (без да броим Стефано).

Заобиколете и огнехвъргачките, освен ако нямате нужда от допълнителни амуниции. В хотела героят ще се свърже с партньорката си, като я помоли да достави излъчвателя.

Преди да започнете мисията, проучете документа на Хофман, който се намира близо до камината. След това ще започне задача, в която вашият партньор ще ви предпази от огън под щита на излъчвателя. Тук ще трябва да се преборите със заразените, които ще преминат през огъня.

Ако не искате да губите допълнителни амуниции, убивайте опонентите с пистолет, тъй като партньорът ви ще ви предостави безкраен брой от тях. Към края полето ще започне да се свива, така че ще трябва да извадите пушката. В крайна сметка най-накрая ще стигнете до Форт Теодора.

Глава 14

В крепостта трябва да стигнете до последния етаж, като намерите преследващата го Лили Теодор. В първата стая няма да срещнете никакви опасности, но ще намерите много полезни предмети. Тук има и документ с информация за Теодор.

В следващата стая има разклон: завой вдясно ще ви отведе до склад с патрони, огледало и други неща (има смисъл да си починете, тъй като скоро ви очаква трудна битка), завой към вляво ще ви отведе до втория етаж.

На горния етаж ще намерите горящи врагове, с които можете да се справите поотделно.

Минете покрай стаята и стигнете до дясната стая, където е механизмът. След като отворите портата, се пригответе за битка с трима горящи противници. След това се качете на следващия етаж. В коридора пътят ще бъде блокиран от огнена стена - стреляйте с лоста на тръбата отгоре, за да изключите газта.

В новата стая вземете друг документ на Теодор. Използвайте огледало, ако е необходимо, и след това продължете напред. Преодолейте друга огнена стена и след това се справете със заразените, като ги примамите към азотните бутилки. Вървете напред, разчиствайки територията и събирайки ресурси.

Скоро ще стигнете до механизма за отваряне на портата. След активиране, чудовище ще ви атакува - убийте го и след това се справете с още двама противници. Едва след това портата най-накрая се отключва.

След катсцената, героят ще се премести в "Фар". Тук отново лудият с триона ще започне да тича след вас, така че се пригответе. В крайна сметка ще трябва да се изправите лице в лице с врага и да извършите QTE (събитие с натискане на бутони в определен момент), след което психопатът ще бъде победен.

След това ще имате битка с Пазителя от първия The Evil Within. Същността на битката е проста: трябва да избягате от шефа, атакувайки го отдалеч. В един момент ще се появят нови Пазители, които също ще трябва да бъдат убити. И накрая, третият враг ще бъде паяк от оригинала, за чието унищожаване е необходимо да запалите цялата стая с помощта на клапаните. Бягайте от паяка, тъй като той ще ви убие при първия удар.

След като активирате клапаните, бягайте до центъра на стаята и след това задействайте механизма, за да убиете шефа.

Сега, когато триото от първата част е убито, ще видите катсцена, в която главният герой най-накрая среща Теодор. В края на катсцената излезте от крепостта.

Глава 15

Отвън ще откриете, че целият съюз е разрушен. Мира унищожи всички селища, опитвайки се да спаси Лили от самия герой и не я пуска от STEM. Стигнете до точката, за да поговорите с Мира.

След видеото използвайте огледало, ако е необходимо. Продължете по Union, докато стигнете до Mira. Тя отново ще започне да бяга и заразените ще ви нападнат. След битката преминете през бариерата, за да стигнете до пътя. Внезапно пътеката ще се срути и ще бъдете транспортирани до друга част на локацията. Унищожете опонентите и преминете през нова бариера.

Глава 16

Съюзът най-накрая е унищожен, но героят успява да оцелее след катаклизма. Отидете до къщата на хоризонта, докато намерите източника на сигнала. Тук ще започне спомен от разговора между Мира, Кидман и Теодор. Продължете да проучвате други източници.

След това посетете руините на сграда отстрани, където ще се задейства друг спомен. Веднага можете да възстановите боеприпасите (възползвайте се от възможността, тъй като след това последна битка). След това стигнете до четвъртия източник близо до дървото. Накрая влезте в къщата, където ви очаква Мира.

След разговора Мира ще се превърне в гигантско чудовище. В битка трябва да атакувате ярка точка на корема на шефа.

Ако ви свършат амунициите, убийте заразените, от които можете да получите допълнителни амуниции.

Когато точката експлодира, паяците ще изпълзят от света - убийте и тях. След това ще е необходимо да атакувате нови точки на раменете на шефа. В крайна сметка едната ръка на Мира ще падне, след което тя ще ви хване - атакувайте уязвимата точка, за да победите врага.

Освен това опашката на Мира ще расте - избягвайте атаките и продължете да атакувате нова точкакойто ще се появи на гърба на шефа. Когато шефът загуби втората си ръка, стреляйте в него в устата. Едва след това Мира окончателно ще загине.

Глава 17

Последният епизод ще започне, когато влезете в къщата. След това ще започне епизодът за Кидман, контролирайки който ще трябва да убиете бойците на Mobius. След това ще се върнете при Себастиан. Отидете в стаята на Лили, за да завършите фрагмента.

След това ще последва друг епизод с Кидман, контролирайки който ще трябва да стигнете до помещенията със "STEM". И накрая, просто трябва да стигнете до източника на светлина, след което Играта Evil Within 2 ще свърши.

Видео: The Evil Within 2 Walkthrough - Част 1


Харесайте, ако е полезно

Инструкцията ще посочи местоположението на някои от колекционерските предмети.

ГЛАВА 1

Първата глава започва близо до горящата къща на Себастиан Кастеланос и е пролог към случващото се. Отидете отстрани на къщата и се опитайте да отворите входната врата - заключена е. Себастиан автоматично ще завие надясно. Следвайте верандата и си взаимодействайте с плъзгащата се стъклена врата. Вашият герой трябва автоматично да вземе близкия стол и да счупи стъклото с него, след като влезе в къщата.

Горящата къща на Кастеланос.

След като влезете, следвайте стълбите. когато го приближите, лъчът ще падне и ще блокира пътя. Отидете от дясната страна до кухнята, за да намерите врата от лявата страна. Отворете го и ще видите алтернативен път към стълбите. Продължете нагоре по стълбите и отидете в стаята на Лили.

След това ще започне дълга катсцена, която завършва със завръщането на Себастиан в STEM. След като влезете в STEM, бягайте към къщата, след което ще бъдете заслепени от светкавицата. Бягайте към светлината, където отново ще се появи светкавицата - този път вместо "Фар" ще видите маса с лежащ на нея комуникатор.

Вземете комуникатора и вижте офиса на Себастиан, който ще ви служи като база за операции през цялата игра. Разговаряйте с Кидман през комуникатора и след това проучете досието на всички изчезнали оперативни служители на Мобиус, чиито снимки са окачени на дъската. След като приключите разговора си с Кидман, ще преминете към следващата глава.

ГЛАВА 2

Слайд 1

Първата глава плавно се превръща във втора и всички ще бъдете в същия офис на Себастиан. След като прегледате досието на оперативните служители на Mobius, изпратени в Union, напуснете офиса, за да разгледате черната котка на масата. Тя седи до диапроектора и първият от слайдовете също е там. Вземете го и отидете в задната част на стаята, за да намерите огледало.

Когато се приближите до него, огледалото ще се спука, както се е случило вътре оригинална игра... Взаимодействайте с него, за да гледате катсцената. След като го завършите, ще се озовете в стая с двойни врати. Преминете през тях, за да намерите стая с дълги завеси. Ще видите тесен коридор с врата в края. Отидете там, опитайте се да отворите вратата, но нищо няма да излезе от това. Обърнете се и влезте в стаята, за да влезете в малък коридор.

Следвайте го, завийте от ъгъла наляво и преминете през вратата в края на коридора, за да намерите Бейкър. Той е убит и смъртта му се повтаря като на забавен каданс. Тук можете да взаимодействате с камерата и самия Бейкър, а в левия ъгъл на стаята има отворена врата, водеща към тъмна зала.

Снимка на Уилям Бейкър

В тъмна стая ще намерите първия от 40 документа - снимка на Уилям Бейкър. Разгледайте таблицата за тази моментна снимка.

Вървете през отворените завеси от дясната страна на стаята, за да намерите стая с рафтове и дървен под. Влезте в него задна часткъдето ще има шкаф, блокиращ прохода. Преместете го, преминете през дупката и ще влезете в стая с дълга стълба и звънящ телефон. Ако вдигнете телефона, ще чуете зловещ смях, но нищо няма да се случи.

Следи от движението на шкафа.

Необичайно писмо

Когато стигнете до втория етаж, завийте наляво, за да намерите полузатворена порта. Застанете под тях и разгледайте масата от дясната страна, за да намерите втория файл - необичайно писмо.

Придвижете се нагоре по стълбите, за да стигнете до второто ниво и завийте наляво, когато сте до задната стена - ще има полузатворена метална порта. Пълзете под тях и вземете точно това писмо. След това се върнете и се качете на третия етаж. От дясната страна ще има отворена врата. Влезте в стаята и обиколете завесите, последвайте двойната врата и вижте как неизвестен фотограф убива новата си жертва.

Тази част ще бъде урок и ще ви разкаже за системата за стелт. Наведете се и се движете зад диваните, като избягвате убиеца. Напуснете стаята, като използвате вратата, през която жертвата е влязла тук. Ще бъдете в коридор, пълен със снимки, висящи във въздуха. Продължете напред, за да намерите друго стълбище..

Снимка на друга жертва

Преди да се качите по стълбите до четвъртото ниво, погледнете надясно, за да намерите стая 103. Влезте в него и намерете друг документ на масата - снимка на друга жертва.

Изкачете се по стълбите, докато намерите отворена врата. Преминете през него, за да видите убиеца в края на коридора, завиващ зад ъгъла. Ще изчезне и няма да го видите напред. Следвайте пътеката, изкачете две стълби и вижте странна фигура в далечината. Когато се приближите, фигурата ще бъде подчертана и ще видите ужасяваща сцена - чудовище, състоящо се от части от трупове. Единственият изход от стаята е асансьора от лявата страна.

Веднага след като излезете от асансьора, ще намерите дупка в мрежестата ограда от лявата страна. Наведете се и пълзете през него. Ще има стая с висящи трупове, скрити в торби. Отидете в задната част на стаята, за да намерите символа на червените очи на стената. Обърнете се и вижте, че стаята се е променила и пътят ви вече води до камерата на стойката. Приближете се и се обърнете отново - на самата стена, където беше символът, сега има врата. Отворете го, за да разкриете убиеца с камерата. След светкавицата отново ще се озовете на стената с червени очи.

Обърнете се и вижте огледало, където е била камерата по-рано. Направете снимката, окачена на огледалото, и тогава ще видите призрака отзад. Себастиан ще се обърне, след което ще погледне отново в огледалото, зад което ще се появи огромно чудовище с циркуляр. След като унищожи огледалото, чудовището ще започне да те преследва. Преминете през получената дупка, където имаше огледало, и следвайте до края на коридора. Проправете си път над металната порта, след това преминете през вратата в края на коридора. Използвайте металната стълба в далечния ляв ъгъл, за да се качите нагоре и във вентилационната шахта.

Движете се напред, докато видите чудовище. Когато спре, продължете напред и завийте наляво и след това надясно, за да намерите тъмна стая. Слезте в стаята и се насочете към източника на светлина отзад. Чудовището ще се появи отново - просто бягайте напред, за да започнете кат-сцената (с едно QTE-действие) и ще се озовете в друга част от играта.

Дневник в изоставена къща

Преди да излезете от изоставената къща, намерете тук спалня и намерете дневник на масата – друг документ.

Щом се справите с фотографа, ще се озовете в изоставена къща. Сега имате на ваше разположение нож, който можете да използвате, за да отблъсквате врагове. В стаята, в която се намирате първоначално, няма нищо, така че не се колебайте да отворите вратата и да отидете в кухнята. Вземете спринцовката с лекарството (използвано за възстановяване на HP) от таблицата и я приложете, като следвате указанията. След това отидете в спалнята вляво от кухнята и вземете дневника. След като вземете предмета, напуснете къщата, което ще предизвика кратка катсцена, в която на Себастиан се дава обикновен, полуавтоматичен пистолет.

Експлозивен пистолет

Ако сте поръчали предварително The Evil Within 2 и сте изтеглили DLC ПоследниятШанс, след това вземете всички закупени артикули веднага, включително експлозивния пистолет.

Придвижете се наляво и тръгнете надолу по пътя, докато не видите сцена, в която непозната жена тича в къщата отляво. Себастиан ще я последва и първо ще срещнете заразените - убийте жената и след това напуснете къщата (или научите игото). Продължете надолу по пътя и ще видите огромен знак Добре дошли в Union отдясно. Когато отидете още по-далеч, ще видите сцена, в която Лиъм О'Нийл се крие в убежище. Ще видите голяма група врагове, които са достатъчно далеч, за да ви забележат. Вместо да ги убивате, отидете от лявата страна на колата (приклекнете) и преминете през тревата и оградата в малък двор близо до къщата. Ще има двама врагове, които можете да убиете тайно - промъкнете се и натиснете съответния клавиш. След като убиете и двамата, влезте в скривалището на O'Neill.

Слезте долу и отворете вратата, за да задействате катсцена, в която ще срещнете О'Нийл. Той ще настрои вашия комуникатор да открива резонанси. Правейки това, ще завършите втората глава.

Забележка. Основните са резонансите инструмент за навигация... Такива сигнали ще посочват както важни обекти от сюжета, така и по-малко важни точки с изрезки от спомени (колекционерски предмети) или мъртви войници на Мобиус с различни плячки.

ГЛАВА 3

В тази глава изследването на частта от Съюза ще стане достъпно за вас и тук можете да преминете през първото си странични мисии... Говорете с O'Neill за всичко, за да получите страничния куест Unusual Signal. Преди да напуснете скривалището на Лиъм, вземете чаша кафе, за да попълните здравето на Себастиан. Освен това, ако пиете кафе на всички такива машини, ще спечелите постижение. Можете да създавате патрони на работната маса, като използвате барута, който намерите. След като излезете от приюта, ще видите как познатата медицинска сестра минава през огледалото. Преминете през това огледало и се озовете в офиса на Себастиан.

Позната медицинска сестра.

Странични мисии и проучване на местоположението

Говорете с О'Нийл, за да започнете мисията "Необичаен сигнал". В това търсене просто трябва да преминете през маркерите и да настроите комуникатора на желаната честота.

Осем различни документа вече могат да бъдат намерени и разпръснати в тази част на Съюза.

И накрая, в тази глава има два слайда, които можете да намерите.

Ще намерите коридор, който не е имало преди. Следвайте го, за да намерите медицинска сестра, която върви към инвалидната количка, преди да изчезне. Влезте и седнете на стола, за да преместите Себастиан в кабинета на сестра Татяна. Тук ще научите за надстройките, които могат да бъдат извършени с помощта на зеления гел. Купете способностите, от които се нуждаете, и след това се върнете в скривалището на Лиъм, използвайки огледалото в офиса на Себастиан.

Как да вземем арбалет

Преди да следвате следата на гласа на Лили, ще трябва да стигнете до маркираното място, където се намират бронетранспортьорът и арбалетът. За да го намерите, напуснете приюта, отидете наляво, до самия край на улицата, до голямо кръстовище. Тук ще трябва да намерите арбалет.

С арбалет в ръцете си извадете комуникатора и се движете по сигнал на Лили. Първият резонанс ще ви отведе до кафене Pete Stop в северозападната част на картата. Ще видите силуета на Лили точно пред вратата. Използвайте комуникатора си, за да се настроите на резонанс и вижте как Лили напуска Пит Спри. Следвайте я зад тезгяха на бармана и се опитайте да отворите вратата на килера, но тя ще бъде заключена. Мини настрана стоящи дофризер, след това преминете през дупката вътре и намерете куклата Лили на пода.

След като я намерите, ще извикате кат-сцена, в която ще видите как Лили излиза оттук през прозореца. След като напуснете "Pete Stop" и отидете в задната стая, където ще намерите кофа за боклук. Разгледайте го, за да откриете нов резонанс.

Веднага щом започнете да проследявате нов резонанс, тогава ще бъдете атакувани от две същества. Изглежда, че тези същества са съставени от няколко души, тъй като в двата края на тялото има глави. Стреляйте по един от тях, за да ги неутрализирате на свой ред. Бягайте периодично, тъй като те могат да нанесат много щети на Себастиан в ранните етапи.

Когато избягате оттук, следвайте комуникатора за следващата резонансна точка. Ще видите силуета на Лили извън къщата - настройте се на нея и следвайте следите, както правехте преди. Разгледайте мястото, където сте видели Лили, за да разгледате отпечатъците й и след това ги последвайте отстрани на къщата. Разгледайте петното от кръв, за да видите къде бяга Лили. Картата ще се отвори и върху нея ще се появи резонансна точка.

Следвайте комуникатора до третата резонансна точка. Ще я намерите извън друга къща, близо до пикап. Фигурата на Лили ще се скрие в храстите - последвайте я и разгледайте района, за да намерите други следи. Движете се по тях и проучете какво се крие под колата. Ще видите Лили да тича от другата страна на улицата към склада на транспортната компания.

Бъдете внимателни на паркинга на тази компания, тъй като наоколо има много противници. Промъкнете се покрай тях, докато намерите реле за захранване, скрито в заключен двор, където има и други двама противници. Разбийте ключалката с ръкопашен бой, след това убийте тези двама опоненти и завъртете превключвателя, за да захраните входната врата на склада. Върнете се при тази врата и дръпнете лоста, за да отворите входа вътре.

Разкъсваме веригата.

Мистичен предмет

Преди да влезете в склада, обърнете се, за да намерите близкия камион. Отворете го и отидете в задната част на товарния трюм, за да намерите Panzerhound от Wolfenstein.

След като влезете, следвайте линейния маршрут, докато стигнете до стълбище, охранявано от врагове. Убийте ги, след това се качете горе. Отворете първата врата вляво, за да намерите работна маса, където можете да изработвате амуниции. Също така тук има документ, който можете да вземете и добавите към колекцията от файлове.

Доклад 00654: Извличане на ядрото

На втория етаж на автотранспортната фирма има офис с работна маса, където се намира отчетът за добива на ядрото.

Отворете съседната врата, за да намерите друга кукла Лили на пода, лежаща в локва кръв. Вземете куклата, за да видите спомените на друга Лили.

След кат-сцената се придвижете към изхода от склада и ще видите убиеца от втората глава. Преследвайте го, за да се озовете в дълъг коридор. Движете се по коридора, където ще намерите друг убит оперативен "Мобиус". Продължете да шофирате, за да се върнете до входа на склада, където ще се играе кат-сцена.

Три същества ще ви нападнат. За съжаление този път няма да успеете да избягате от тях. Използвайте експлозивни болтове с арбалет, за да унищожите враговете възможно най-бързо. Или ако имате отрязана пушка, използвайте я, за да унищожите останалите противници. Ако няма амуниции, тогава не забравяйте, че можете да ги създадете точно в средата на битката (чрез ръчна изработка в инвентара).

След като убиете всички, върнете се в Union и се свържете с O'Neill. Следвайте обратно до скривалището, в което Лиъм ще говори за "Мрежата" и ще ви даде противогаз, завършвайки третата глава.

ГЛАВА 4

О'Нийл ще покаже на Себастиан пътя да стигне до другата страна на Юнион, плаващия остров, където се намира кметството. За да направите това, ще трябва да влезете в "Мрежата", която е един вид подземен STEM тунел, който свързва целия съюз. За преминаване от съюз към "мрежата" и обратно се използват специални компютри.

За достъп до "Мрежата", отидете в приюта на север, където Себастиан ще говори с Кидман. Заслонът има огледало и кафемашина, така че, ако е необходимо, възстановете доставките на HP и изградете боеприпаси на работната маса.

Доклад 00122

Когато влезете в скривалището, ще видите документ, лежащ на масата. Вземете го, за да добавите отчет 00122 към вашата колекция.

Използвайте компютъра с червеното лого на Mobius на монитора за достъп до мрежата. Когато стигнете там, отидете в стаята с големия модел на Union.

Имейл за растеж на съюза

Вътре в стаята за ситуации намерете картата на съюза до задната стена. Наблизо ще има компютър. Разгледайте съдържанието му, за да получите файла „Растящ съюз“, преди да напуснете стаята и да продължите напред. В следващата стая ще има обезглавен труп.

Наведете се и пълзете в друга стая, където има два асансьора и голяма врата от дясната страна. От лявата страна е вратата BE-C03, която можете да отворите с електрически болт, като стреляте по контролния панел. Но това е необходимо само за да получите кратък път до мястото, откъдето сте дошли.

Порта BE-C03.

Преминете през голямата врата и веднага завийте наляво, за да видите враг, който яде мъртъв труп. Той няма да ви атакува, но трябва да го убиете крадешком, като се промъкнете отзад. Стреляйте в главата, за да убиете врага, и след това слезте до мястото по-долу. Ще има друг враг, лежащ на земята. Застреляйте го предварително, за да не ви хване неподготвен. Отидете до вратата от лявата страна и намерете устройството, което я отключва. Ще трябва да си поиграете с него, като сравнявате двете вълни по амплитуда и честота. Използвайте клавишите, за да съпоставите зелената вълна с червената. Това ще отвори вратата!

Като отключите вратата, ще активирате охранителната система, което ще доведе до рестартиране. Останалите врати ще се нагорещят, позволявайки на противниците да избягат и да атакуват Себастиан. Този път няма да можете да избягате от тях! Движете се из стаята, стреляйки по противници и се опитвайте да ги довършите на земята. Различните болтове на вашия арбалет ще бъдат особено ефективни. Веднага след като убиете всички противници, отидете в следващата стая, където ще видите заключена порта. Атакувайте замъка в близък бой, за да го унищожите и да преминете през тунелите. Тук няма много какво да правите - отидете в горния ляв ъгъл на модния подиум, за да намерите лост, който можете да превключите. Дръпнете го, за да се отцеди течността и слезте надолу.

В далечния край на мястото има стълбище. Вървете малко вляво от стълбите, за да намерите мъртъв войник на Mobius с боеприпаси. Съберете ги, качете се по стълбите и се насочете напред. Време е да използвате противогаза. О'Нийл го даде на Себастиан в началото на главата. Облечете се, за да продължите да изследвате мрежата. В зоната на изтичане на газ играта ще се промени и ще трябва да контролирате героя от изглед от първо лице. Себастиан не може да използва огнестрелни оръжиявключително арбалет. Следвайте маршрута през района и се промъкнете до опонентите, за да не се налага да се биете с тях не само с нож, но и с огнестрелно оръжие.

Когато сте на по-ниското ниво, тогава от дясната страна на Sebastian ще намерите врата, към която трябва да захранвате. Бавно си проправете път през коридора и завийте над ъгъла надясно, за да намерите киселинен враг. Бъдете внимателни, защото щом му позволите да ви грабне, играта приключва.

Промъкнете се до врага, за да атакувате крадешком, и след това избягайте, тъй като един удар няма да е достатъчен, за да унищожи напълно скърцането. Повторете този процес още един или два пъти и когато убиете врага, продължете да отидете до щита с превключватели. Преместете надолу първия, втория и четвъртия превключватели, за да възстановите захранването и се върнете към вратата, през която сте стигнали до тук.

Местоположение на превключвателите.

Имейл за разширение и данни

Веднага след като излезете от зоната с изтичане на газ по стълбите, ще намерите друг компютър. Разгледайте го, за да добавите файл с разширение и данни към колекцията.

Преминете през вратата в края на залата, за да намерите резонансната точка. Настройте го, след това се върнете по същия маршрут и отворете въздуховода. Влезте вътре и се преместете в друга част на стаята, където ще намерите изход от "Мрежата", водещ към кметството.

Ще има точка за запис, както и кафемашина, така че възстановете HP и запазете напредъка си. Има и огледало, което ви позволява да се върнете при медицинската сестра и да закупите подобрения (или да отворите шкафчетата с помощта на намерените ключове). Когато сте готови, качете се по стълбите и отворете вратата, за да сте пред кметството. След като излезете, ще завършите четвъртата глава.

Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

Къде е по-евтино да се купи играта
The Evil Within 2. PC Цена

Пазарувайте Цена Връзка
Playo.ru 1485 рубли playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 рубли steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 рубли steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 рубли gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 рубли
пара 1999 рубли. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системни изисквания
Злото отвътре

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Видео карта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Операционна система Windows 64-битов: 7/8/10 Windows 64-битов: 7/8/10

Глава 1. В огъня

Играем като млад детектив Себастиан. Отпред къщата ни се запали, спешно трябва да спасим дъщеря си Лили от нея. Предна вратаблокирани, преминаваме през прозореца вдясно. Вътре се качваме на втория етаж, в детската стая намираме дъщеря ни. Всичко това се оказва кошмар, нямахме време да спасим дъщеря си.

В бара идваме на себе си. Три години след събитията в болница „Маяк“ при нас идва агент Кидман. През това време Себастиан успя да влезе по следите на организацията Mobius, която постави началото на всички тези експерименти по сливането на съзнанието със STEM машината. Кидман разкрива, че дъщеря ни е жива и се използва като централно разузнаване нова системаСТЪБЛО. Тази система работеше чудесно, но започна да работи неизправно преди седмица и сега от организацията ни канят да отстраним последствията от проблема, за да спасим дъщеря си. За втори път се потапяме във виртуалния свят, изтъкан от стотици човешки умове и спомени.

След като тичаме по тъмно, ни прехвърлят в офиса ни в РПУ. Кидман се свързва с нас вътре. Разглеждаме рисунката и снимките на изчезналите агенти на Мебиус, които трябва да намерим.

Глава 2. Нещо се обърка

Полицейски участък

Излизаме от офиса. Котката Кидман седи на масата, до нея има пързалка (1/11). Наблизо можем да видим събрана снимкана филмов проектор.

За да спасим, използваме комуникационно устройство в куфар - полицейски терминал. За да се движим между спомените, ние все още използваме огледало.


музей

Озоваваме се в нашата къща, с дъщеря и съпругата. Но скоро се преместваме в музея. Приближаваме се до снимката на вратата на далечната стена, след което тази врата ще се появи отзад, влизаме там.

Влизаме в стая 102, вътре намираме агент Уилям Бейкър. Тялото му замръзна в момента на убийството пред камерата.

Отпред е стая за проявяване на снимка с червена светлина, в нея на масата е снимка на жертвата - документ (1/40).

В най-дясната стая се отдалечаваме от стелажа, зад него е коридорът.


Къща със стълби

Вдясно в стената има телефон, отговаряме на обаждането, някой се смее.

На 2-ия етаж пълзим под решетката, на масата има документ (2/40).

Издигаме се на 3-тия етаж, има стая с червени завеси. В съседната стая виждаме как фотограф маниак убива човек с нож и снима този момент. Тялото също замръзва в състояние на умиране. Крием се от маниака зад диваните от лявата страна. Скоро той ще напусне стаята.


Изкривена къща със стълби

През коридора с картини се връщаме към къщата със стълби, но сега тя се е променила.

На 1-вия етаж в коридора вдясно виждаме как се влачи тялото. Влизаме в тази врата, изкачваме блокажа, на масата ще намерим снимка на друга жертва - документ (3/40).

На 2 етаж преминаваме в зала със скулптура на многоръко момиче. Слизаме по асансьора, изкачваме се през решетката. Попадаме в стая с окачени трупове. На едната стена има нарисувано око, а на другата - камера. Приближаваме се до камерата и на мястото на окото ще се появи врата. Влизаме в него и ще се снимаме.

Близо до следващата чаша разглеждаме снимката, в нас ще нахлуе чудовище - многоглаво момиче с трион. Бягаме от нея около кутиите, а след това по коридора. В края прескачаме оградата (клавиш "напред" + "E"). В следващата стая се качваме във вентилационната тръба.

Пълзим до съседната стая, но дори и тук чудовище ще ни гони, а фотографът ще хвърли нож. Веднъж попаднали в ръцете на чудовището, ние се бием и бягаме от нея. В резултат на това имаме нож.


Изоставена къща

Озоваваме се в къща в края на града. Разглеждаме всички стаи, в центъра на масата намираме 1 спринцовка. При излизане от къщата ще намерим пистолет. (В този момент получаваме бонус за предварителна поръчка - допълнителни първоначални артикули).

На новото място влизаме в заключената лява стая, има документ (4/40).

При излизане от къщата Себастиан ще погледне снимката - документ (5/40).


2-ри дом

По улицата бягаме към съседната къща. По пътя можем да намерим 1 трева, вдясно от къщата. В колата има труп. Ще видим жена да тича в къщата. Вътре тя ще се превърне в обсебено чудовище, убийте я, получаваме 200 гел. На втория етаж има 4 барута. Излизаме навън, вдясно от къщата има 1 трева.


Има много врагове напред, така че действаме тайно. Можем да убием един враг, който е дошъл отзад. По-нататък се проправяме по лявата страна, крием се зад колите. В храстите има 2 билки. Можем да намерим малко ресурси в машините. Стигаме до чудовището, което изяжда трупа, убиваме го, получаваме 500 гел. Също така тайно убиваме врага, който прониква в къщата. Влизаме в сградата, барикадираме вратата зад нас.

Глава 3. Резонанс

О „Скривалището на Нил

Вътре в банята има 2 спринцовки в стенен шкаф. Слизаме в мазето, там общуваме с агент О "Нийл. Той е техник и не знае как да се бие, но обещава да помогне с комуникацията.

В диалог с агента общуваме по всички теми, за да получим допълнителни. задача "Необичаен сигнал".

Ние събираме ресурси вътре в помещенията. Има и терминал за запазване, работна маса за изработка на предмети, кафе машина за възстановяване на здравето.

В коридора виждаме призрак на медицинска сестра и огледало. Стигаме до полицейския участък, има малка площ със спомените ни от "Маяк". Сядаме на стол, медицинска сестра Татяна ще дойде при нас и ще можем да направим подобрения за събрания зелен гел.

Южна част на града

Излизаме на улицата. Градът постепенно се руши, пътят, по който стигнахме, вече го няма. Пред нас е част от отворения свят, можете да отидете навсякъде. Враговете тук са опасни и има минимум боеприпаси. препоръчва се да събирате различни боклуци, постоянно да се връщате и да създавате касети за себе си на работната маса.

Отдясно, по далечната улица, върви самотен враг, чакаме го да докара тялото на купчина, атакуваме го отзад. Има няколко елемента в кутиите наоколо. Бутилките могат да се хвърлят в лицето на враговете и след това да се завършват с нож.


църква

Вътре ни чакат 3 врага наведнъж, ако няма патрони, веднага бягаме обратно и вече на улицата премахваме враговете един по един. На олтара в сградата на църквата има 1 спринцовка, до нея 1 трева.


Туристически център

В тази сграда няма врагове, само 1 трева, 4 барута. Зад сградата има един неподвижен враг. На масата в туристическия център има документ (6/40).


Триетажната сграда на улицата е затворена, но можете да се качите на покрива й. Намираме там дефектна снайперска пушкаи документ (7/40).


Кръстовище с джип

Има 3 врагове на кръстопътя, само един мобилен. Можем да минем незабелязано покрай лявата стена. Ако убием враговете, ще намерим 3 патрона в тялото на убития агент.

Зад кръстовището има военен джип, зад него намираме ново оръжие - арбалет "Гардиън", 2 харпуна, 2 електрически болта. Веднага изстрелваме електрически болт в локва зад оградата и примамваме всички врагове тук. Електричеството няма да убие врагове, а само да зашемети, трябва да изтичате и да допите всички, които попаднат. Има 3 патрона отзад в задния край.


Супермаркет Crimson

Вдясно можете да се качите на покрива на супермаркета, има 1 неподвижен враг, близо до него вземаме патрони.

В близост до супермаркета от лявата страна ще видим две сенки, на това място използваме радиостанция, ще чуем военните разговори - Откъси от спомени (1/24).

Източна част на града
The Evil Within 2. Разходка

Авеню Сидер, 322

Минаваме по източната улица, където почти всички къщи са затворени, но можете да влезете в няколко от тях. (Тези къщи могат да бъдат намерени чрез жълтите аудио сигнали в горния ляв ъгъл на екрана. Виждайки това, използвайте комуникатора с клавиша „G“, проследете сигнала и вземете нова маркировка на картата).

Вътре виждаме преговорите на военните, те казват, че тук е входът към арсенала - парчета памет (2/24).

В банята в шкафа ще намерим 1 спринцовка. В сградата намираме мазе, слизаме, използваме компютър, след това още един. Преместване в друга част виртуален свят... По пътя ще срещнете няколко чудовища, но тук има повече патрони.

За да отворите врата, трябва да настроите една звукова вълна към друга на осцилоскоп. Наблизо можете да изстреляте електрически болт по щита, за да съкратите пътя обратно. В задънена стая в сребърен калъф намираме ново оръжие - пушка. Вземайки всичко, ние се връщаме към основната реалност.


По-нататък на източната улица има голяма двуетажна сграда, вътре не можете да влезете, но в края на балкона й има 1 спринцовка и чанта (пушки)... По пътя ще има капан на маниак-фотограф - зомби ще ни атакува със забавяне на времето. На мястото пред тази къща, до трупа, ще намерим чанта (пистолети).


Авеню Сидер, 336

По радиото чуваме писъци на жена, отиваме на адреса. Вътре намираме документа (8/40).

Изведнъж става студено, в къщата се появяват жени. Попадаме в болница с две стаи. След като си проправим път покрай духа, близо до дивана вземаме картата с ключ, в коридора отключваме вратата. След като се отървем от духа, на масата ще намерим слайда (2/11). (Слайдовете могат да се видят в полицейския участък и да се говори с Кидман за това. Така че за всеки слайд ще получим 700 гел).


Сидер авеню 344

Можем да влезем само в гаража. Вътре има само няколко ресурса. Когато влезем, вратата ще се затръшне и един враг ще ни нападне.


Сидер авеню 345

Влизаме в обикновена къща, в задната стая намираме диван, а на него искането за нашия преглед е документ (9/40).

След това къщата е блокирана, не може да се напусне, все повече ни дърпат в собствените си спомени. Пускаме телевизора, гледаме срещата си с психолог. В спалнята на леглото намираме документа (10/40).

Разглеждаме крана в кухнята, задната стая, банята. Падаме в коридора на болница Маяк, накрая има пързалка (3/11) на масата.

След това се връщаме в обичайната къща. Близо до телевизора можем да вземем 1 червен гели 1 харпун.

Западна част на града
The Evil Within 2. Разходка

Влакове

По релсите в западната част на града има 2 влака. Въртящата се карета има чанта (пистолети).

3-ти, 4-ти вагон от левия влак. Вътре има един враг, но ако влезем, ще се появят още трима, така че не минаваме без боеприпаси.

5-ти вагон от левия влак. В най-северния вагон в задънена улица поемаме 1 червен гел, виждаме сянката на момичето, използваме комуникатора - Откъси от спомени (3/24).

2-ри, 3-ти вагон на десния влак. Няколко врагове.


Каретата на Тредуел

В близост до супермаркета има голяма оградена площ с автомобили. Там вървят 4 врагове. Можем да хвърлим бутилката към белия ван и когато враговете се приближат, да взривим червена бъчва наблизо. Ресурсите могат да бъдат намерени в камиони.

В северната част на оградата намираме лост, натискаме го, това ще отвори достъп до вътрешността на сградата, има няколко ресурса. Втората част на сградата е заключена.


Юнион, автосервиз

В северозападната част на града има автосервиз. Оттук идва и най-големият неизвестен сигнал. Близо до работилницата има паркинг зад ограда, можем да се качим оттам през кутиите. Вътре разглеждаме трупа в центъра, вземаме от него лазерен прицел... След това убиваме изскочилия враг.

Входът към работилницата е само от едната страна. Вътре в сградата слушаме разговора на военния, той затвори пътя към мазето - Откъси от паметта (4/24).

Наблизо инспектираме електрическото табло, в него трябва да решим прост пъзел: намерете двата правилни превключвателя за количеството енергия. Решение: 2 и 4 превключвател.

След това ще можем да включим повдигача на колата, да отворим люка под него. по-долу слушаме друг разговор - парчета памет (5/24).

Пропълзваме под съседната сграда. Тук намираме кодова врата, близо до там е трупът на агент, намираме карта на системата за сигурност на Съюза. Картата има таблица със стойности. Разглеждаме номера на заключената врата B-34, според таблицата отговаря на кода 9676 (може би това е случаен код) и ние го въвеждаме. Зад вратата има 6 патрона, 1 аптечка, 20 части, 1 специална част.

В близост намираме "Заявка за почистване" - документ (11/40).


Мичъл и синове

Излизаме на повърхността. През намерения подземен тунел стигнахме до следващия складово пространство... Вътре има няколко ресурса. Можем да деблокираме обичайния изход към улицата.

Необичаен сигнал
The Evil Within 2. Разходка

След като намерихме склад под автосервиза, се връщаме в туристическия център, където се отвори вратата към мазето. Вътре ще видим, че войникът е хванат и убит от маниак фотограф - парчета памет (6/24).

На масата намираме Търнър комуникатор, от това на картата ще се появят още 3 важни точки в северната част на града.

В същата стая на масата има документ (12/40).


Бонус мисия: Необичаен сигнал

След като събрахме всичките 6 парчета военни спомени, по този начин изпълняваме допълнителна задача. Връщаме се при O "Neil и разказваме за това. Като награда ще получим 150 брояза подобряване на оръжията.

Северна част на града
The Evil Within 2. Разходка

Гараж

Не на последно място тръгваме по северната улица, от запад на изток. Първата къща е заключена, но заден дворима гараж, а вътре - части за снайперска пушка... Ако по-рано пушка беше намерена на покрива на 3-етажна сграда, сега ще получим пълноценно оръжие.


Северно скривалище

Втората къща също е заключена от всички страни, но близо до гаражните врати има щит и електрически болт. Пускаме електричество към щита и той ще отвори вратите. Вътре виждаме как един военен се е укрил тук, но е убит от призрак на момиче - парчета памет (7/24).

В сградата на северния заслон на масата намираме документа (13/40).


Питстоп

Наближаваме пътната закусвалня, пред нея ще видим духа на Лили. По нейните стъпки влизаме вътре. Вратата на сервизното помещение е заключена, но има капан отляво в стената. Намираме куклата й в стаята. След това отвън разглеждаме сметището зад сградата, получаваме нов сигнал.


Търсене на дъщеря

Отиваме до сградата в центъра на северната улица. Откриваме следи от дъщерята.

Отиваме до сградата в центъра на западната улица. Друга част от пистите.

Следите водят до склада Treadwell Transportation. Вътре в оградата намираме дървена преграда, сега можем да я премахнем. Наклонено стълбище води до задънена улица. Отиваме между кутиите, убиваме чудовището, качваме се по вертикалните стълби.

В горната част на първата странична врата ще намерим документа (14/40).

Във втората странична врата намираме куклата на втората дъщеря. Разглеждаме паметта й, хвана я маниак-фотограф. На връщане се опитваме да уловим духа на маниака, но нищо не се получава. Навън ще бъдем атакувани от нови чудовища като кучета.

Обратно към O "Нийл, той забеляза сигнала на Лили в кметството, но това е на друга развалина на града. За да се преместите там, трябва да преминете през втория слой на света - "зад кулисите". Ние също получаваме от него маска.

4. Зад кулисите

О, „Нийл ни даде паролата от компютъра в северното скривалище, да отидем там.

Ако тръгнем по източната улица, по пътя ще видим как чудовища гонят жена. Убиваме врагове, влизаме в къщата, можем да говорим със спасения.


"Мрежа": отдел за управление

С помощта на компютъра влизаме в подземни тунели... В близост до оформлението на целия град четем документа (15/40).

Отпред е врата с осцилограма, настройваме една вълна към друга. След това всички врати наоколо постепенно ще се отворят. По-добре да се скриете в една от вратите, защото все повече и повече чудовища ще излизат в центъра. В северната задънена стая намираме торбичка (арбалет)... На юг, на втория етаж, има още един в стаята. торбичка (арбалет)... След това отиваме до южната врата.


"Мрежа": преходни тунели - централни

Натискаме лоста, слизаме в дренирания канал. Амунициите могат да бъдат намерени в задния край вляво. Отнасяме на друго място.

Изтичане на газ напред, противогаз в изглед от първо лице. По пътя трябва тихо да убиете обикновен враг, не можете да стреляте. В коридора ще намерим неработеща електронна врата, вървим по проводниците.

В коридора се скита голямо чудовище, невъзможно е да го убием неусетно отзад от веднъж, така че минаваме незабелязано от него. В задната стая настроихме електрическото табло: включете 1, 2, 4 превключвателя. Ние ще се върнем.

Точно зад електронната врата е документът (16/40).

Стигаме до скалата, виждаме сянката на военен, сканираме, стигаме парчета памет (8/24).

За да преминем през скалата, пълзим във втория вентилационен люк. Използваме компютъра в последната стая.


убежище

Озоваваме се в нов подслон. Използваме огледало, в болничното отделение се появи стрелбище: 4 състезания по стрелба, 1 случайно състезание - вземане на цветни мишени.

... 16. Чистилище. 17. Излезте.
Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате чрез всеки социална мрежа... За вас това е с едно щракване, за нас - още една стъпка нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Свързани статии: