Къде е брадата в долината на шумоленията? Разходка Valley of Rustle Главни герои с нови визуализации

Разходката през мода „Valley of Rustle“ често повдига въпроси сред играчите, тъй като местоположението на героите и ключовите точки често не е посочено на картата, често просто трябва да претърсите цялото местоположение в търсене на решение, това отнема много време, а прераждането на чудовища е досадно, защото патроните не са безкрайни. Това ръководство е създадено за такива бедни скитници в „Долината на шумоленето“.

Нека веднага да направим резервация, че последните две мисии: „Разкажете на Брадата за съдбата на трима другари“ и „Дайте на Брадата артефакта Сърцето на оазиса“ не са осъществими, защото героят Брада изобщо не е на мястото. Просто трябва да напуснем зоната, тоест да излезем в тръбата, в оригиналната пещера, където се озовахме в началото на играта. В този момент играта ще бъде завършена, предполага се, че нашият герой безопасно е напуснал долината и е отишъл с халбата при Брадата.

След завършване на основната сюжетна линия, по време на последния разговор с пилота, има още един интересен мисия: пилотът ни моли да работим като водач - разведете 4 туриста из зоната и стреляйте по дивеч. Туристите ще плащат добре за всеки убит мутант, но те трябва да бъдат защитени от смърт и да бъдат лекувани, ако бъдат ранени. Препоръчваме това търсене за завършване.

И сега, по ред, за преминаването на мода „Долината на шумоленето“. На картата числата показват ключови герои и точки за търсене, където трябва да отидем, за да завършим успешно мода „Valley of Rustle“.

  1. Началната точка са двама дебнещи в аномалията. Скачаме в ямата на аномалията, вземаме артефакта „Възел“, убиваме зомбитата, влизаме в телепорта назад, в противен случай няма да излезем от капана.
  2. Лагерът на Мутни.
  3. Сталкер, от когото трябва да вземете флаш устройство по инструкции на Mutny.
  4. Пещера с труп, вземаме PDA на Люти.
  5. Героят Максимилиан, даваме му колета.
  6. Gena Nepomniachchi, ние не го убиваме, но го раняваме в крака.
  7. Бункерът на Озерски в скалата.
  8. Скривалището на Люти.
  9. База на наемници.
  10. Пещера с труп, която си струва да се търси.
  11. Сборно място с Максимилиан и неговия екип.
  12. Местообитанието на героя Радик (отиваме при него с храна).
  13. Труп на военен, извадете ключа от кутията от него.
  14. Заложник в база на наемници.
  15. Лаптопа е в кашон до падналия хеликоптер, ключът вече го имаме.
  16. Облечени като наемник, тичаме към лагера на наемниците.
  17. Бездомникът е на кулата, той ще ни даде артефакта Компас.
  18. Базата на Свобода, където се намира техникът Мишка Тесла.
  19. Местоположението на Олег, той има микрочип.
  20. Точка с телепортираща аномалия. В пещерата намираме артефакт и трупа на Страхливеца. Когато се върнем, ни вземат нещата. Тичаме до Максимилиан (ако е жив) или до базата на сталкерите при Володя за помощ. Изваждаме лагера на Свободата и си взимаме нещата.
  21. Сталкер Гриша, който ще ни помогне в атаката срещу базата на Мутни.
  22. Крайната точка на тръгване от „Долината на шумоленето“.

Видео описание на мода „Valley of Rustle“:

За истинските фенове на Stalker Valley of Rustle, ръководството се различава от оригиналната версия на играта с нови сюжетни линии, които със 100% увереност могат да се нарекат оригинални в своя жанр.

Разходката на играта Stalker Valley of Rustles ни запознава с историята на жизнения път на играча Макс, който, преди да напусне територията на зоната на изключване, решава да спечели малко пари. S.T.A.L.K.E.R.: Valley of Shorokhov се различава от другите модификации по това, че цялата сюжетна линия се развива само на едно нововъведено място. Въпреки че това място има достатъчно място за изследване на района и множество престрелки.

За всички опитни сталкери преминаването на Stalker Call of Pripyat, Valley of Rustle ще изглежда банално. Според сюжета, Макс отива на задача от известния търговец на артефакти, Брадата. Крайната цел на мисията е да се намерят приятелите на Биърд, които са изчезнали в аномалната зона и са тръгнали да търсят мистериозното сърце на Оазиса. Не е трудно да се отговори на въпроса на играчите в ръководството за Stalker Valley of Rustle къде да намерите брада. Брадата е обитател на локацията Затон, близо до която има изоставена територия. В тази празна зона се случи мощно изхвърляне, което доведе до образуването на различни необичайни аномални зони. Изхвърлянето изкриви долината до неузнаваемост и разломите сякаш визуално разделиха местоположението на секции.

Ако гледате играта Stalker Valley of Rustles, ще видите, че е необходимо да се избягват ужасни пукнатини в земята, тъй като падането в тях обещава сигурна смърт за героя. Не галопирайте като планинска коза, а пресичайте пролуките цивилизовано по мостове или дънери.

В Stalker Valley of Rustles изпълнението на някои от задачите играе важна роля в сюжетния сценарий. Разработчиците специално подчертаха две мисии, които позволяват на Макс да спечели възможно най-много пари, преди да напусне. Повечето вериги от мисии се изпълняват по доста радикални начини, което може да доведе до повторна игра на модификацията.

Готиното е, че главният герой по време на преминаването на stalker mod valley of rustles трябва да вземе парна баня или да се измие под душа. Героите в играта може да откажат да се включат в диалог с мръсните и когато стигнете до „бездомна воня“, те обикновено ще ви объркат с мутантно зомби и ще ви застрелят. Така че чистотата е не само гаранция за здраве, но и сигурен начин да се подложите на модификация.

Можете да гледате по-подробно описание на играта Stalker Valley of Rustle Part 1 във видеото:

По време на играта ще общувате с търговец, който е в лошо настроение поради неуспешната задача на наемниците. За три хиляди рубли ще отидете да вземете аномално растение в долината на преследвачите на шумолещия проход. Това аномално растение се намира между камъните и издава съскащ звук. Най-лошото нещо, което очаква Макс, ако може да се нарече така, е нападение от кръвопиец. Дори не е нужно да се биете, а просто избягайте с полученото растение.

Друга уж трудна задача е намирането на компас. Сега ще обясним подробно за упътването на Stalker Valley of Rustles къде да намерите компаса. Недалеч от мястото на базата на наемниците е построена дървена кула. Когато се приближите до него, човекът от кулата ще поиска помощ: да отвърне на мутантите. Трябва да се биете с петнадесет мутанти и след това да се изкачите на кулата до човека. За вашата помощ при справянето с мутанти, той ще ви даде компас, който никога не трябва да продавате през цялата игра, той все още ще бъде полезен за изпълнение на други задачи.

В заключение, бих искал да предложа на вашето внимание пълната колекция от видеоклипове за преследване на долината на шумолене:

Корекции на трети страни:


- Добавен е OffCorpses CoP мутант за почистване на трупове (автор: Skunk).
- Активиран модът Correct ironsights alignment, който коригира криво прицелване на оръжия (автор: b1ub4k).
- Фиксирани арт и световни модели оръжия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неправилно показване на текстурата на „заглушителя“); SVD (възможност за инсталиране на "заглушител"); AKS-74U (фиксирана мушка и неправилно показване на текстурата на "заглушителя"); АС "Вал" и ВСС "Винторез" (непоказване на патрони в пълнителя при презареждане); AN-94 "Abakan" (анимирано връщане назад на движеща се стрелба); HK MP-5A3 (анимиран затвор по време на стрелба) (автор: power-cat).
- Коригиран капак на граната RGD-5 (автор: ).
- Светещото изключено фенерче на втория рендер, когато се гледа от трето лице, вече не свети (Shoker Mod v1.9).
- Добавени коригирани текстури, удари и thm файлове за начинаещ бандит, начинаещ преследвач и опитен преследвач (OGSM CS 1.8 CE).
- Коригирани текстури и брони на автомобил ЗАЗ-968М “Запорожец” (OGSM CS 1.8 CE).
- За да завършите комплекта, противогазът му е добавен към гащеризона на наемника (автор: RicocheT).
- Поправена е неправилна индикация на целта в една от задачите, както и некритичен бъг с нараняване на един куест NPC (
- Официалната корекция на модификацията е включена.
- Фиксиран модел на Рокфелер.
- Сега, след обира на GG на платото от Cowboy and Co., ще дойде SMS от Максимилиан - той определено ще иска да говори с GG по тази тема. Не пропускайте.
- Добавена е визуализация на Макс в костюм на наемник.
- Повишена вероятност за спасяване на Genka Pochta жива от ръцете на бандити. Преди това той обикновено умираше при престрелка.

Корекции от приятел монах:


- Гащеризонът на наемника получи своя собствена икона в прозореца за модернизация и самата опция за модернизация (ARS Mod), нейната конфигурация беше коригирана.
- Коригирана е неправилна анимация на мечката Тесла, добавени са оръжия към ръцете му, за да не маха с празни ръце.
- Напротив, оръжията на Рокфелер бяха отнети, за да не вземе оръжия от продаваните образци.
- Коригирани, доколкото е възможно, иконите и гласовете на неуникалните NPC, защото имаше много несъответствия.
- Коригирани бъгове в играта по подразбиране - тегло и aps за противогази и каски, липса на NVG за SEVA и т.н.
- Всички артикули за мисии (с изключение на гащеризоните на наемника) не могат да се търгуват. Преди това те лесно можеха да бъдат купени обратно от NPC.
- Текстурите на плюшената химера и глигана са коригирани; за разнообразие са направени допълнения към нивата на мода.
- Добавени икони към диспечера на новините на задачите, иначе тази кутия с динамит е някак вече скучна.
- Иконите по подразбиране на оръжия и гащеризони са коригирани, за да съответстват на техните визуални ефекти.
- Основните куестове са маркирани - жълт маркер, а вторичните куестове - бял маркер.
- Свободните хора и убийците са върнали естествената си гласова актьорска игра, иначе буквално всички NPC говореха само с гласовете на неутрални сталкери.
- Добавена е фраза за излизане от диалога с GG за онези герои в мода, които не са я имали, в противен случай прозорецът на диалога е бил празен.
- Добавен е „звуков съпровод“ към удар в лицето на GG. Преди това ни биха мълчаливо.
- Добавени лични икони към съобщения от NPC (преди имаше една за всеки).
- Убийците вече имат глас, когато са ранени. Преди това те лежаха и се гърчеха от болка в мълчание.
- В PDA е добавено описание на иконата на Андрей Хед.
- Липсващите са добавени към таблицата за модификация на изкуството: „Нощна звезда“, „Кристал“ и „Кръв от камък“.
- Докато заселва мутанти около мястото, авторът може да е забравил за такива сладки малки животни като плът и псевдо-кучета. Бяха добавени.
- Поправено е повторно заключване на предварително отворена кутия с инвентар на военен хеликоптер.
- Коригирани описания на задачи, диалози и съобщения.
- Пренаписани (коригирани, допълнени) описания на всички мод елементи.
- Търговията е коригирана: военното оборудване е премахнато от продажба на сталкери в бившата база на Мътни и е преместено за продажба на Рокфелер.
- Фиксирана текстура на световния модел Chaser-13. На дръжката се виждаше червена гилза. Премахнато. Добавени SVD брони, т.к Преди това SVD имаше SVU брони.
- Добавена е възможност за инсталиране на всички комплекти за тяло на всички видове оръжия (някои за стандартни, някои за уникални), където са били предвидени от разработчиците на играта.
- Тъй като в мода уникалите по подразбиране (оръжия, оборудване) бяха „изключени“ от играта, така че раздадох уникални оръжия на уникални NPC и сложих дрехите в кутии.
- Личната кутия на Семьон Каубой вече също може да се заключва.
- Иконата на артефакта „Медуза“ е коригирана, за да съответства на визуалния му вид.
- Добавени преди това липсващи работни звуци към вентилатори, динамо джербоа и искрящи лампи "Electra".
- Надписът „Вече можете да получите оръжието си“ е премахнат от екрана.
- Създадени описания за противогаза на Жокера, стоманения шлем на Каряга, костюма „Заря“ на Бардж и хармониката.
- Заменен е моделът на Kostyan Lapserdak с друг бандит (визуален от SWMod CoP), тъй като това беше моделът на Sych (нека Sych все пак да седи на Skadovsk).
- Сега, когато стартирате нова игра, се възпроизвеждат и четирите начални екрана на мода, а не само първия.
- Макс сега започва играта в черно наметало, като в началните екрани, иначе имаше разминаване преди - беше в Заря.
- Професор Озерски и Мишка Тесла вече се показват всеки със собствен етикет в PDA - съответно търговец и техник.
- Флашката на Федор вече може да бъде продадена на Рокфелер, така че да не лежи като мъртъв товар в инвентара.
- За Иван Колбаса са добавени фрази към диалога, за да изберете дали да приемете или откажете мисията, предложена от GG, за доставяне на кутия със стоки. Преди мисията се вземаше автоматично.
- Подобна редакция беше направена за мисията на Рокфелер да намери лаптоп. Можете или да го вземете веднага, или да откажете, отлагайки мисията за по-късно. Преди това също го вземах автоматично.
- Сега при военния хеликоптер ще намерите тетрадка, в която ще бъде написано къде е отишъл оцелелият капитан Козлов с ключа от тази кутия. Има оплаквания, че е много трудно да се разбере къде да се търси точно този ключ.
- Поправен е диалогът на техника Radik. Сега е възможно да прочетете и двете версии на неговия диалог с GG. Преди можехме да четем само едно от двете.
- Поправена е иконата на бронежилетката ChN-3a във файловете за надграждане.
- Поправена е текстурата на модела flesh_strong.ogf. Преди това нормалната и подобрената плът имаха една и съща текстура и на двата модела.

Корекции от приятел лекшевцов:


- Променени са всички фонови текстури на главното меню на играта и екрана за зареждане.
- Добавени са пет екрана за зареждане на местоположение (както в оригиналната игра).
- Добавени икони за уникални герои и задачи.
- Добавена икона на зомби в статистиката.
- Нови текстури на комплекти за първа помощ и превръзки (въз основа на нашите собствени фотографски материали).
- Нова текстура на ръцете за костюма на наемника.
- Подобрен външен вид на картата.
- Иконите на шлемовете на наемниците в инвентара и прозореца за надграждане са променени, иконите на костюмите на наемниците са коригирани.
- Добавени персонализирани икони за етап на надграждане за гащеризона и шлема на наемника.
- Началното слайдшоу е коригирано и е добавено последното слайдшоу (специални благодарности на другаря Wolfstalker за озвучаването на текста).
- Файловете за локализация са леко коригирани и са добавени кредити.

Помощ при модификация:
1) Първо ще се срещнат двама сталкери, които намекват, че има пещера, в която се намира артефакт.
Четем диалога, намираме пещера, слизаме, убиваме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте на Озерски (7)), отнемаме полезен артефакт.
Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка.

Стигаме до лагера (2). Срещаме се с Mutny, който дава задача да вземе флашката от преследвача.
Отиваме там, където трябва да е този сталкер (3). Отблъскваме го от бандитите и вземаме флашката. Ако бандитите все още го надвият, няма проблем, премахваме предмета от трупа.
Но ако преследвачът е оцелял, той ще ви каже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кеш - контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мутни.

В лагер (2) ще има сталкер, който ще предложи да ловува мутанти. Ако откажете, тази задача вече няма да бъде достъпна. Най-изгодно е да дадете PDA на Иля Барбос на Мутни.
В същия лагер (2) има мисия от търговец за намиране на аномално растение. (тайна - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия)

И така, Mutny казва на GG, че преследвачите са отишли ​​при Максимилиан. И че GG може да не губи време и веднага да помогне на последния. А именно да му вземе нещото от бандитите.
По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. Наблизо има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбитата, премахваме PDA (Fierce PDA) от трупа. Докато четем, става ясно кому е нужно.
Отиваме при бандитите (24). Има два варианта - или да изкупите колета, или да го вземете насила. От вас зависи да решите (по-интересно е да убиете братята)

Срещаме се с Максимилиан (5), даваме кутията. Максимилиан моли за помощ за унищожаването на лагера на наемниците. По-добре е да се съгласите, въпреки че можете да откажете. Да разгледаме основния вариант - ДА.
Ние вземаме оборудването от търговеца. Приемаме мисия от него, за да намерим хеликоптер, който дори не е достигнал лаптопа.
Веднага предприемаме мисия от техника, за да намерим някой на име Гена, който е откраднал инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде ранена и разпитана.
По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5)
Можете също така да дадете на техника (5) PDA на Lyuty с допълнително просто търсене за намиране на цевта (кешът ще се появи на картата (8)).
В същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага.
И така, тичаме с Максимилиан за място (11). Неговите другари вече ни чакат там.

Изчистваме базата на наемниците (9). Ако Максимилиан е оцелял, говорим с него и той ни изпраща при Радик. Ако не оцелеете, на картата ще се появи знак, където се намира Радик (12)
Отиваме в Радик, като не забравяме да вземем със себе си 5-6 единици нещо годно за консумация (хляб, наденица, консерви, чаена торта ...)
На пътя, в една от аномалиите (13), лежи труп на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа.
Срещаме се с Радик и му даваме провизиите. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и държани в основната им база (14). Подарява PDA на Goonie. Предлага сътрудничество - съгласни сме.

Четем диалози за плана на Радик. И първото нещо, от което се нуждаете, е да вземете костюм за наемане. Няма нужда да го търсите, защото... бил в пакета, който Г. Г. взел от бандитите.
Тичаме до базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отвори го и го вземи. Заданието за лаптоп може да бъде изпратено (5).
По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията на новия търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение.
В базата на сталкерите вземаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг сталкер в групата. Двамата отиваме при Радик (12).
Говорим с Радик. Ние изпълняваме лесна задача да намерим PDA на наемник.

Сега пълният комплект е костюм и PDA за набиране. Пробиваме плътните редици от мутанти с отряда на Радик по-близо до лагера на наемниците (16).
GG трябва да продължи сам. Уверяваме се, че GG носи правилния костюм и има PDA за набиране в инвентара си.
Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за един от тях. Търсим заложници. Когато GG се разкрие, ще убием наетите.
Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, няма проблем. Само самата задача от Радик ще се провали, но не и по-нататъшният сюжет.
Намираме лидера, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежат заложникът и PDA на Опитния. Ако заложникът Фьодор е оцелял, отворете вратата и гледайте кътсцената.
Не бързаме да тръгваме. По-нататък от базата по пътеката ще има аномалия и наблизо ще живее бездомник (17). Изпълняваме задачата му, получаваме „компас“ - ще ни бъде полезен.

В търсене на Страхливеца намираме базата на Свобода (18). Говорим с главния. Четем диалозите. Говорим с Тесла и завършваме мисията му за намиране на липсващите елементи - „компас“ (вече там) и микросхема.
Микросхемата е притежание на Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [lyrical_digression] Както казваше баба ми: „не върви по тесен коридор към човек с картечница“
Най-безопасният начин да свалите Олег: точно над него има отвор - можете да хвърлите нещо там от улицата, например граната.
Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за изчистване на района - ние я изпълняваме.
След това отиваме от Tesla до мястото за телепортиране (20). Инсталираме скенера и скачаме в аномалията.
Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се и гледаме кътсцената.

Всичко е взето от GG с изключение на PDA. Тичаме при Максимилиана (9), ако е жив, и му разказваме за случилото се. Той ще ви даде ключа от личната си кутия в базата на сталкерите и ще ви каже какво да правите.
Ако Максимилиан е мъртъв, веднага нахлуваме в базата на сталкерите (5), намираме Володя там и се приготвяме. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да стане сам.
Взимаме си нещата. Можете да премахнете документацията за телепорти от трупа на Тесла, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите)

Сега трябва да убиете Mutny (2), за да стигнете до изхода от Долината. Ние убиваме Mutny сами или в сътрудничество със сталкери. Когато се приближи до базата на Mutny, Grisha ще покани GG да си сътрудничи (21).

След това можете да напуснете Долината (22), но... все още остават мисии - помощ на учени. Първият е в основата, където са контейнерите (9). Просто за забавление можете да го комбинирате с мисията „водач“ (22).
След завършване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). Не забравяйте за детектора в пещерата - там има артефакти.
Е, за забавление можете да разведете туристи из долината (22).

Когато ни писне, напускаме Зоната.

Карта на зоната с тайници и места, където се появяват NPC за мисия:

Кешове:
(23) - кешът не е маркиран никъде. Раница на дърво. (звук)
(9) - Раница на дърво. Скочи от покрива. (звук)
(10) - Раница на дърво (звук)
(2) - има патрони в тоалетната.
оставащите тайници ще бъдат обозначени с маркировки при търсене на трупове на герои от мисии.

Каним ви да се запознаете с темата: „къде е брадата в долината на шумоленето“, включително най-новите тенденции.

Опитах се още няколко пъти да спася Яша - НЯМА начин... Мицелът на тушканчетата не спира))) Застрелях и двете цеви, докато станаха червени и жълти))) и се върнах в базата Рокфелер... Там продадох напълно, ремонтирахме го, запасих се с 1000-1500 патрона ПКМ, АК и МП-5 и бавно тръгнах към изхода от зоната... Настроението беше така-така, а аз минах през глигани, плът, кучета...

накратко, отнех си душата за последно...

Позволете ми да направя няколко изявления относно този мод. Общото впечатление е страхотно! Нито един срив в цялата игра. Добра нова карта, интересни куестове, неочаквани обрати в новия сюжет. Бях доволен от точността на FN-200, дори без подобряване на параметрите.

Има обаче моменти, които не са ми съвсем ясни. Например, не разбрах как да използвам IR скенера на тактически шлем...

По отношение на мутантите: псевдогигантът е супербос))), пада трудно - 3 RGD + 4 MP-5 рога (е, така ми се стори). И това вероятно е правилно.

Но фактът, че кръвопийцата може да издържи няколко изстрела в главата от напълно модернизиран SVD от средно разстояние, е озадачаващ...

Но това по никакъв начин не разваля отличното впечатление от мода. Определено препоръчвам на всеки да играе.

Аз самият го пуснах на статични и високи настройки - ограничени от конфигурацията на компютъра. Изтеглете инсталационните файлове от надеждни връзки (за предпочитане авторски), инсталирайте всичко според инструкциите, не променяйте безразсъдно параметрите вътре - и ще имате отличен геймплей.

Успех на всички!

PS. Забравих: има още един малък недостатък в играта - Озерски изисква „Чернобилски гъби“, за да подобри параметрите на артефактите. Но след като един път (първия) му даваш изкуство с гъба за надграждане и той го подобрява, след това не е нужно да даваш гъби за подобряване на друго изкуство... Тоест тогава в диалога Озерски категорично изисква да имате гъба, но изкуството взема пари и прави подобрения.

Кой не знае играта S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. „Stalker“ е игра от миналото десетилетие, която все още е популярна и има огромна публика. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още е жив, има редовно пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и добавя нови цветове към играта, разширявайки геймплея. Модът „Stalker: Valley of the Rustle“ не беше изключение от правилото и отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на Exclusion Zone.

Кратко описание на мода

Светът на мода е ограничен само до едно място и на играчите не се дава възможност да стигнат до места от оригиналната игра. Въпреки това, „Stalker: Valley of the Rustle“ е игра, много богата на всякакви малки неща. Да, включва само едно местоположение. Но той е толкова подробен и обширен, че играчът ще има достатъчно място за разходка.

Модът добави няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове и нови чудовища. Така че благодарение на богатството на „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushe" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

Така че действието започва. Сюжетът се върти около факта, че местен търговец на артефакти, Биърд, получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение на иронията или чувството за хумор на създателите, имената им са Глупав, Страхлив и Опитен. Въпреки това, по неизвестни причини, всички те изчезват мистериозно.

Главният герой на играта, сталкерът Максим, поема задачата да търси изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, решил да спести повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на „Stalker: Valley of the Rushes”. Завършването на основната сюжетна линия отнема около 3-4 часа. Времето, прекарано в играта, зависи от избрания от геймъра стил. Някой се пробива напред в битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои избират бавния, но безопасен път, стреляйки по зомбита и мутанти на малки групи и събирайки предметите, които изпускат.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях се заражда диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. В пещерата на Макс го очакват неприятности под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешния търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема няколко неща от починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. След като върви малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да поемете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма по-добър мод от „Stalker: Valley of Rushes“. Компасът ще бъде от голяма полза. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да вземе флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и завършите няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След като го срещнете, ще започне атаката срещу вражеската база. Престрелката е доста интензивна, но си заслужава. След завършване на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче няма да може да се получи никаква информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

По пътя към леговището на Радик има друг лагер. Можете да изпълнявате допълнителни мисии там. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в „Stalker: Valley of the Rustle“ завършването на основната кампания отнема само малка част от игровото време. Завършването на странични куестове, които осигуряват най-добрите награди, е основна част от играта.

Съдбата на изчезналите приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, където са се укрили Радик и войниците му. След като разговаря с него и дава храната, която е донесъл, главният герой най-накрая научава какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като стигнаха до целта си, отрядът на Радик беше атакуван. Балбес, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сърцераздирателна история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко военни, свали униформите им и получи PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Стария вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта „Stalker: Valley of the Rushes“. Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Coward е тръгнал да търси артефакт. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

Неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не са положили много усилия да измислят имена за героите в стила на „Сталкер: Долината на шумоленето“. По-нататъшната част от пътя се затруднява от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхемата, е открадната от бандит на име Олег. Главният герой тръгва да го търси.

Те успяват да намерят Олег доста бързо. Но победата ще бъде проблематична. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да ви придружи до мястото за телепортиране и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливеца

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези много врагове и реши нов пъзел, свързан с аномалиите, Макс научава съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастния преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец се нуждаеше само от няколко крачки, за да стигне до него.

Но същите преследвачи, които му помогнаха да стигне до пещерата, му попречиха спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни заповедта на Макс. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото му оборудване и оръжия. „Сталкер“ е игра с непредсказуеми сюжетни обрати. Но това вече не е оригинална техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на небрежността на главния герой, опитният преследвач го изпраща при Володя „Големия“, който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият „приятел“ на главния герой Тесла. След като претърсите труповете, можете, в допълнение към „Сърцето на оазиса“, да намерите няколко елемента, свързани със странични мисии.

Приключението свършва

След това трябва да се поразходите малко из Зоната, изпълнявайки странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, изследвайте аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестихте пари, подобрихте оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да прекратите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални видеоклипове, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, можем да обсъждаме дълго време изпълнението на странични куестове, интересни места с кешове, пълни с добро оборудване и т.н. Освен това има кодове за „Stalker: Valley of Rushes“, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати и разнообразни в последно време. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, в този мод също е в най-добрия си вид. Презентацията е бърза, всички герои са на мястото си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да се отегчите, докато се разхождате из „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи, че изрязаните сцени бяха добре направени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени с много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал специално да спомена местоположението „Долината на шумоленето“. Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и прекалено застроени райони, както и пусти и скучни места. Интересни дизайнерски решения има на всяка крачка. Било то сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасния мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни аспекти на този прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове прекрасен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, го завършва до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, предвид вълнуващата атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.

В началото на новата игра се разказва предистория и се запознаваме с главния герой на модификацията Макс. Той има за задача да стигне до Долината на шумоленето и да разбере за съдбата на тримата приятели на Брадата от Затон, които са ги изпратили тук за артефакти.

Ръководството съветва Макс първо да погледне базата на сталкерите, където основният е Mutny, бивш член на групата Dolg. Ако някой се появи в Долината на папурите, той определено отиде там. В началото на пътуването срещаме група самотници, които говорят за техния другар Вовка, който отиде в пещерите за артефакти, но никога не се върна, както другите преследвачи.

След това продължете пътя си към базата на Free Stalkers. Mutty ще чака Макс в подземния бункер. Започнете диалог и попитайте за Страхливеца, Болбеса и Опитния и след това кажете, че сте дошли за артефакта Heart of the Oasis. Мутни обаче няма да иска да разкаже информация просто така и моли главния герой за помощ по един въпрос.

Необходимо е да се намери и накаже сталкер с прякор Вася Почта, който прибра флаш устройство с ценна информация от починалия приятел на Мутни. На мястото на знака на картата виждаме Вася, който е заловен от бандити. Трябва да ги убиете и след това не позволявайте на затворника да избяга. Вземете флашката от него и я занесете на Mutny.

Когато бъде попитан за преследвачите, лидерът ще отговори, че ги е изпратил в базата на Максимилиан, тъй като са били твърде игриви и нямат търпение да отидат в центъра на долината. Този човек обаче не позволява външни лица да се доближават до него. Мутни предлага да се справи с бандитите, убили куриера, който носеше колет за Максимилиан от самия Скадовск. Необходимо е по някакъв начин да вземете товара, за да го предадете на качващия, тогава разговорът с Максимилиан ще върви по-лесно.

В базата на бандитите първо се опитайте да говорите с шефа, но той ще поиска 10 000 рубли за случая. Сумата е твърде голяма, затова ви препоръчваме да не се церемоните с тях и да убиете бандитите, а след това да вземете куфара и да го занесете на Максимилиан.

Maximilian може да бъде намерен в основата в бункера, след което дайте пакета.

По едно време не можехме да спрем да гледаме популярното телевизионно шоу „Кой иска да стане милионер?“ и сте мечтали да влезете в студиото и да се опитате да спечелите милион? На уебсайта 3million.ru можете да опитате ръката си да играете тази вълнуваща игра онлайн. В допълнение, страниците на ресурса съдържат интересни статии, история и правила на играта, така че дори и да не сте много запознати с играта, можете лесно да я разберете.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Долината на Шорохов #10 – Финална сцена (ФИНАЛ!) PogRanTv. Брадата е в Скадовск и се намира на затока.

Stalker call of Pripyat valley of rulls! най-красивият и най-добър мод за Stalker Call of Pripyat! Момчета, къде мога да намеря брада?

  • Разходка на stalker Valley of rustles, самият финал =) Абонирайте се за канала на stalker!
  • Разходка на модификацията на Valley of Rustle Отиваме там, където трябва да бъде този сталкер (3). Ние се борим с него.
  • ПРЕСЛЕДВАЧ. : – R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Мисия за намиране на брата на Beard. Намерих го, заведе ме до прехода към Янтар, пише, че мисията е завършена. Намира се в депото ЗАД прехода към станция Underdark. Тези. първи преход. Преход към Долината на шумоленията от друг Агропром.

Брадата реши да организира издирване и инструктира Макс да разбере за съдбата на своите другари. Сталкер Макс отиде в Долината на папурите.

Свързани статии: