Обласна услуга, която играе Ki. Плюсове и минуси на игри в облака за крайни потребители. Сравнение на използването на Blykey и Liquidsky Services

Обслужване на облачни игри, за които принадлежи Playene, всъщност помагат на собствениците на стари и слаби компютри да използват нови и без технически съвместими проблеми.

Как иначе тези услуги работят и могат да бъдат заменени с нещо, за да спестят пари?

В този материал ще отговорим на въпроса какъв е играчът, как да играете безплатно на тази услуга?

Дефиниция

Плейъри. - Това е една от няколкото най-популярните облачни услуги за онлайн игри, което позволява на процеса на игра въз основа на технологията.

Предимството е, че поради временното съхранение на данни в облачното съхранение, тя ви позволява да управлявате всички, най-много, на слаби и стари устройства, компютри или таблети.

На всяка такава услуга има известен списък с игри, в които може да се играе с него, и да играе е доста обширно, в което тайната на популярността на услугата.

Използването на такава услуга се изплаща за потребителите и достъпът до него се извършва на абонамент.

В момента има три опции за абонамент:

  • "Играя малко" на цена от 1290 рубли на месец, което дава достъп до 70 часа време за игри;
  • "Играя много" На цена от 1990 рубли на месец, давайки достъп до 200 часа време за игри;
  • "Винаги играе" На цена от 2290 рубли на месец, което дава неограничен достъп до време за игра с максимални графични и други настройки за игри.

Услугата е по-удобна, че не е необходимо да изтегляте нищо или друг начин да заредите ресурсите на вашия компютър. Естествено, в допълнение към платен абонамент, има безплатна демо версия, която ви позволява да се запознаете с играта и функциите на услугата на определено устройство.

Предимства на услугата

Какви предимства имат използването на този подход към игрите:

С оглед на всички тези положителни партии, много потребители, дори и доста продуктивни устройства, все още прибягват до използването на такива услуги.

Недостатъци

Въпреки факта, че услугата спечели много фенове, той, подобен на този подход, от технологична гледна точка, все още има редица недостатъци. Между тях:

  • Ограничен списък на игрите, в които можете да играете по подобен начин;
  • Необходимо е да имате видеокарта с доста добри параметри, тъй като натоварването върху него все още ще бъде значително, ако играчът иска да получи поне всяко приемливо качество на картината;
  • По време на играта, доста голям товар на RAM и изисква доста много, тъй като качеството на геймплея зависи от него;
  • За удобна непрекъсната игра трябва да имате доста стабилна интернет връзка, работеща непрекъснато, с минимум повторно свързване;
  • Изключително платен достъп до услугата, че резултатът е доста скъп и нерентабилен, дори ако има дълготрайна игра в различни приложения.
  • не всички потребители искат да плащат за еднократни и незабелязани посещения в услугата, ако всъщност никога не използвате всички 20 часа (при минимален абонамент) на време на игра. Това е забележимо, като се има предвид, че абонаментът не е толкова евтин.

Как се играе безплатно?

По-долу ще разгледаме няколко начина, с които потребителят ще може да се запознае с услугата напълно безплатно, опитайте няколко игри и дори известно време да играем без издаване на абонаменти.

Метод 1: Помощ за приятел

Това е най-лесният и най -стът, чийто принцип е да споделим един абонамент от няколко души.

Ако вие и вашият приятел (или дори няколко) играете доста малко, тогава един абонамент с 20 часа достъп до време за игра може да бъде достатъчно за всички.

Всъщност този метод няма недостатъци, в допълнение към съвпадение на времето на геймплея за всеки участник и споделяне на лични данни. Като цяло, от един абонамент можете да играете, защото всъщност няколко потребители на една сметка няма да се намесват.

По този начин използването на абонамент стана възможен поради достатъчно сериозна грешка на разработчиците, когато конкретна сметка не се свързва с компютъра. От една страна, тя позволява на потребителя абонамент да играе от различни устройства (например С и). Но от друга страна отваря възможностите за споделяне на абонамента.

Метод 2: Демо версия

Най-официалният и "честен" начин на безплатна игра на тази услуга.

Той се осъществява чрез използване на безплатна демонстрационна версия на игрите на услугата.

От предимствата на този метод можете да изберете пълна законност и простота, от недостатъците - фактът, че в този режим са налични само някои игри, както и ограниченията му във времето.

Продължителността на демо-играта е 2 часа и действа през първите седем дни след регистрацията. Това е, като се започне от момента, в който сте се регистрирали в услугата и сте закупили абонамент, можете да върнете пари в продължение на 7 дни, без да обясните причините, но само ако сте играли по-малко от 2 часа. Ако сте играли 2 часа 1 минута дори в деня на покупката, върнете парите си така или иначе няма да работи.

В допълнение, разработчиците на някои игри, например, предоставят безплатни демо версии на техните игри за такива услуги, включително за вашите игрища.

За да се възползвате от тази версия, направете следното:

  • Намерете играта, която ви интересува в директорията на уебсайта на PlayKee;
  • Ако тя има демонстрационна версия, ще видите основен надпис, който уведомява това;
  • Кликнете върху бутона "Приложение за изтегляне";
  • Запазване и инсталиране на приложението от услугата, чрез която можете да използвате играта;
  • Стартирайте приложението от етикета на работния плот;
  • Играя.

В зависимост от разработчиците и характеристиките на услугата, достъпът до демонстрационните версии може да се извърши при определени условия.

Значителен минус на такъв подход е, че такива безплатни версии имат много малък брой игри.

Метод 3: Промоционален

Понякога услугата осигурява всяка промоция, която произвежда няколко свободни часа чрез използване на определена игра.

За да ги получим, по-добре е да се абонирате за информационния бюлетин от услугата - по този начин можете да научите за локални игри за игри, един от първите.

В допълнение, промоционалните продукти могат да бъдат търсени в интернет. - От време на време неизползваните промоции за свободно време се появяват на тематични форуми (въпреки че вероятността от време да го използвате е достатъчно ниска).

Pleykey_patch v 1.0.07. Този пластир прави възможно да играете безплатно на услугата за игри. Технологията Tlubekey Cloud ще ви позволи да играете без изтегляне и инсталиране в съвременни игри дори на слаби компютри. Повече от 150 игри на различни Genres каталог Playkey съдържа голям избор от MMOS, състезания, бойци и стрелци, куестове и аркади. И така ще продължа: регистрация: 1. Предаваме се от трудна регистрация. Playkey 2. Уверете се, че сте активирали пощата! 3. Изтеглете и инсталирайте клиента на Playkey. Пач: 1. Изтеглете и разопаковайте архива с пластир. 2. Отворете папката с инсталиран клиент за игра и преместете до заместващите файлове от папката с пластира. 3. Стартирайте от името на администратора Pleykey_patch v 1.0.07.exe и направете файла PlayKey.exe 4. След това редактирайте API-ms-win.xml вместо #@gmai.com Ние заменяме пощата, посочена при регистриране. Ние спасяваме. Стартирайте: 1. Сега убийте процеса на браузъра в ръководителя на задачите. (Важно: ние не актуализираме раздела, не рестартирайте браузъра, а именно, "Завършете процеса" в ръководителя на задачите) 2. Настанете отново браузъра и кликнете върху "Настройка на разделите", като играете: 1. Сега викате: 1. Сега викате URA, можем да поставим отражението ви в огледалото и да седнем да играем. Против на този метод 1. Patch дава абонамент за вас и 300 минути от играта. 2. При изтичане на определеното време ще трябва да регистрирате нов профил и поща и да повторите процеса. Параграф 2.4 - 3 3. Не поставяйте пластира към платената сметка. 4. Най-важното нещо: по-добре е да закупите абонамент от 16 рубли. За един час играйте, няма такива големи пари! Подробна видео инсталация Вижте тук:

Изтегляне: Plykey Patch V 1.0.07 (2017) Този пластир ви позволява да играете безплатно да играете игра

шаблони за DLE 11.2

22-09-2017, 16:07 6 788

Както и:

    Изтеглете WHMCS V5.2.7 Хостинг скрипт Nulled Rus За да инсталирате WHMC до вашия сървър, изпълнете следните стъпки: Премахнете съдържанието на ZIP файла в отделна папка на компютъра. Преименувайте конфигурацията.php.new файла в configuration.php Изтеглете папката WHMCS в уеб директорията на сайта си

    Цена: 499 рубли

    Adminpanel: тарифи за управление на потребителите Тарифи Каталог Отчети за управление на база данни Рок сайтове и много други неща Потребител: Регистрация Сервиз Регистрация Избор на тарифна и платежна сайт Пълен доклад

След появата на облачната служба за геймърите, всеки интереси на всеки играч. Как се играе без абонамент? Има няколко оптимални начина да го направите. Няма светли пътни пътища, защото самото съществуване на това развитие е новост, но умелите хора откриха вратички в защитата на разработчиците.

Описание на ресурса

Така че нека да видим какъв е играчът и как да играете без абонамент. На първо място, си струва да разберете схемата за услуги и да разберете какво е необходимо за какво. Тази програма ви позволява да се насладите на най-новите проекти на 2016 г. дори на слаб компютър.

Именно този лозунг е, че авторите използват авторите да популяризират собственото си създание. Целият механизъм е, че устройството на лицето изпълнява само като предаване и приемане на данни. Любими в услугата Играта използва мощни сървърни ресурси и чрез облачни технологии се захранват от тях за удобно начало и преминаване, независимо от компютърните части. Защо потребителите се интересуват от игра? Как се играе без абонамент, те се опитват да научат мнозина, тъй като няма такива иновации. За вашите услуги разработчиците изискват значителни средства и това не отговаря на повечето потребители. За щастие, умелите потребители намериха вратички в системата, за да намалят цената на играчите до минимум.

Първи метод

Разработчиците при създаването на собствен облак ресурс не са взели предвид, че потребителите могат да споделят лични данни. Например човек купи абонамент и има своя сметка. Вторият просто влиза в официалния сайт на PlayKey.pro и започва да разбера как да играете Blykey.

След запознаване с функционалността, потребителят отива на създаването на акаунт (ако е така, упражнявате вход). На горния панел трябва да се появи раздел, наречен "демо версия". Тук са достъпни само някои проекти. След като изберете една от тях, натоварва се. В същото време, услугата отново ще поиска данни от сметки. Този път трябва да въведете тези, които ще предоставят на човек с абонамент. Играта автоматично ще стане пълна версия и всеки ще може да мине през нея. Това е най-лесният начин за игра, как да играете без абонамент.

Втори път

Един компютърен гений изследва всички файлове за комунални услуги, които се предлагат да изтеглят на официалния уебсайт. И какво намери в игра? Как можете да играете без абонамент с помощта на някои файлови операции. Първо трябва да влезете в профила за услуги и да видите прозореца за абонамент. Минималната цена на пакета е 590 рубли за един месец, но има опция по-лесна. Оставете отворения прозорец и междувременно отидете в папката с приложението. В него създайте друг с името PlayKey_free.

Там трябва да преместите първите пет системни файла от първата коренова папка. Останалите документи трябва да останат там. След това, с абонаменти и ще се появи първата графика с името "фен". Той осигурява безплатен достъп до потребителя. Това е вторият общ начин в Playeny, как да играете без абонамент и парични инвестиции. В хода на популяризирането на облачната технология ще започнат да се появяват нови вратички. Разработчиците са последвани от това, така че е полезно да се възползвате от възможностите, докато не бъдат напълно затворени.

В традиционния случай купувате играта, инсталирайте го на компютъра и играйте. Важно е да имате достатъчно място на твърдия диск и системните изисквания, отговарящи на желязо, които съвременните играчки имат много високи. И с Playbox, всичко това се случва на сървърите на компанията. Има игра на избраната от вас игра и само картината е излъчена. Важно е да имате връзка с интернет. Чрез неговите команди от клавиатурата и мишката и приемането на изображението се случват.

В същото време, силата на видеокартата и броят на RAM не възпроизвежда стойности. Цялата обработка на информация е дистанционно. В същото време трябва само да платите малко количество абонамент месечно.

В резултат на това получавате достъп до огромна игрална библиотека, която е направена, не се извършва на компютъра. Можете да започнете точно това, което искам без досадни инсталации. И също така да играят всички съвременни игри дори на слаб компютър. Основното е да се обърне внимание на скоростта на интернет, така че да е най-малко 15 MB / s.

Playkey има игри, в които можете да играете безплатно. За тях има специален участък. Има и две възможности, как да получите безплатен абонамент за един месец на промоционален код. Инструкцията е в архива с клиента.

Как се играе чрез плейъри без абонаментна видео инструкция

Снимки


Изисквания на системата Playcakes.

OS: Windows 10/8/7 / XP / Vista
CPU: Intel или AMD (от 1.5 GHz)
RAM: 512 MB
HDD: 20 MB
Тип: Облак игра Клиент
Дата на издаване: 2017
Разработчик: PlayKey.net.
Платформа: компютър.
Тип публикация: финал
Език на интерфейса: руски
Лекарство: не е задължително
Размер: 11 MB

С цялата тази технология onlive бяха напреднали. Разработчиците създадоха система, която работи стабилно, без проблеми от страна на потребителите, ако има добра връзка.

След банкрут всички патенти и Onlive активи бяха продадени на инвестиционната компания Lauder Partners, а след това се рестартира услугата Onlive, но вече с нов екип.

Последните усилия за укрепване на пазара беше услугата за облак, която предлага модерни игри от пара и незабавно продължаване на прекъснатата игрална сесия на друго устройство. Преди да затворите Onlive, той дори започна да предлага корпоративно предприятие: стрийминг бизнес приложения на устройства с ниска електроенергия за големи корпорации и предприятия.


Снимка от Onlive с информация за прекратяването на услугата

Въпреки това, всичко това не помогна и през 2015 г. компанията обяви продажбата на всички патенти и прекратяване на Sony.

Успех на Gaikai.

Gaikai беше обявен и на конференция на разработчиците на игри 2009. Компанията щеше да го направи по-късно, обаче, съобщението Onlive в GDC 2009 принуди компанията на стъпка на обръщане.


Снимка от сайта на Gaikai

На 1 юли 2009 г. основател на Gaikai David Perry публикува в личните си данни за блога на Gaikai, както и демонстрационно видео. Някои игри бяха показани на видеоклипа, включително Mario Kart 64 и World of Warcraft, работещи в прозореца на браузъра. Пери каза: "Разработили сме това [означава - gaikai] за истински интернет. Ние не заявяваме, че имаме 5000 патентни страници, не се нуждаем от седем години и не заявяваме, че са разработили специализиран хардуерски чип за кодиране с едно-милисекундно забавяне. Както виждате, ние не се нуждаем от всичко това и следователно нашите разходи ще бъдат много по-малко. "

На същия ден уебсайтът на GameSpot публикува интервю с Дейвид Пери, в която последният разказа за услугата Gaikai, за разликата си с Onlive, за взаимоотношения с издателите и за бизнес модела. За разлика от Onlive, компанията не се опитва да продаде облачна услуга на крайния потребител. Вместо това тя предостави на платформа за производители на компютърни игри, на които играчите могат да опитат свободността на последните нови продукти безплатно.

Както той заявява в интервю с Пери за Onlive: "Планират да се борят със Sony, Microsoft и Nintendo в същото време, което ще бъде трудна задача. Освен това те ще трябва да използват скъпа маркетингова стратегия за привличане на играчи. И дори да могат да го направят, тогава само някакъв пазарен дял от Nintendo, Sony или Microsoft ще могат да отнемат.

Както показа историята, този подход работи и през 2012 г. бе обявен за продажба на услуга за 380 милиона долара от Sony. В същото време, на 2012 г., Onlive и Gaikai имат подобни технологии. Например, можете да видите подробно сравнение на операцията на тези 2 услуги, като използвате примера на няколко игри.

Обладни услуги днес

На страницата на Уикипедия, чифт десетки услуги, активни и вече вече са представени. Ще се опитаме да разберем това очевидно изобилие. Изпуснах вече неактивни проекти, както и проекти, които третират поточни файлове. В резултат на това списъкът на проектите за разглеждане е намалял значително. Останалите са разделени на 3 части: съществуващи търговски проекти за персонални компютри, проекти за конзоли и телевизионни и малки проекти.

Търговски проекти за компютър

▍Liquidsky.

Основателят на услугата е млад 23-годишният Ian Mcloughlin. Самата услуга е на сцената на бета тестването, което не му пречи да има повече от 500 000 потребители по целия свят. През септември 2016 г. услугата получи инвестиции в размер на 4 000 000 долара от групата на инвеститорите. Можете да прочетете повече за това. Liquidsky Service е изградена върху технология NVIDIA GRID.


Liquidsky услуга виртуален настолен екран моментна снимка

Тази услуга е интересна предимно от факта, че услугата LiberSky изобщо не е важна, отколкото в този облак. Типична ситуация Когато играчите, които използват тази услуга и имат акаунт в Steam, бързо изтеглят всяка предишна придобита игра на отдалечен сървър, да го стартират и играят на вашето удоволствие, спестявайки се в самата пара. В същото време плащате месечен абонамент за $ 14.99, потребителите получават в допълнение към 500 GB за съхраняване на данни на сървъра. Ако погледнете Dropbox, който изисква $ 8.25 за 1 tb данни, той не изглежда толкова скъп. Абонаментно ограничение - 80 часа на месец.


Екранна снимка от сайта на Liquidsky

Тази услуга се появи съвсем наскоро и по времето на външния вид имаше огромен брой грешки. Тъй като услугата е достатъчно активна в социалните мрежи и интернет, можете да видите какви недостатъци на услугата има в момента. Преди няколко месеца, например, когато отидох в профила си, забелязах, че курсорът е хаотично преместващ по екрана и едва контролирам движението му. Когато все още отидох в моята библиотека на игрите в Steam, забелязах, че има игрите на други хора. Оказва се, че влязох в чужд сметка и собственикът на тази сметка се бори за контрола на курсора, който обясни странното му поведение.

▍playkey.

Самата услуга е руски проект, изграден и на базата на NVIDIA мрежа. Изпълнението на проекта за създаване на идея започна през 2012 г. и през цялата 2014 г. е в отворен бета-тестов режим. В началото на 2014-2015 година. Проектът е достигнал етапа на освобождаване, който влиза в търговията.

На техния сайт има списък с игри, към които потребителят може да играе. Когато плащате месечен абонамент за 590 рубли. Потребителят получава достъп до 150 безплатни игри и получава възможност да купи някои платени игри и да ги играе на blaykey. Ограничение за абонамент - 70 часа на месец.

Проектът е местен, който автоматично го защитава от други конкуренти. Въпреки това, първоначално услугата не отиде. Можете да прочетете повече подробно.


Снимка от PlayKey.

Според генералния директор на Playeny, Hyra Gurieva, през май 2015 г., броят на платените потребители е само 282 души. Въпреки това, компанията успя да коригира ситуацията, като променя бизнес модела. За март 2016 г. услугата имаше 200 хиляди регистрирани, 10 000 издания за абонамент и 4 хиляди редовно плащат потребители. За да се промени ситуацията, са направени следните промени в дейностите на Дружеството:

  • Промениха бизнес модела - "На първия етап имахме абонамент, купувайки, който потребителят получи достъп до 120+ игри, но по този начин не можехме да получим нови неща от разработчиците и да предложим старо съдържание, .... Стойностите в такава подбор на потребители са виждали минимални. Налични игри за евтини разходи за продажби, много от тях не са завършени многократно и в същото време работиха добре на компютри, които надстройката е направена преди 1-2 години. Разработчиците не бяха дадени ново съдържание в абонамент и е ясно защо се страхуват да загубят доходи от продажбата на игри в търговията на дребно, като получават абсолютно не предсказани приходи в абонамента. Стартирахме покупка на съдържание и възможност да играем игри, които са закупени по-рано. Това отвори достъп до нови позиции, които заемат 85% от търсенето. В същото време абонаментът за каталога на игрите (от който отказали), ние се трансформирахме, за да плащаме за използването на нашите сървърни мощности. Според текущите индикатори виждаме средно потребителя да играе на Playkey 20 часа на месец. "
  • Възстановен маркетинг - "Срещнахме много ниска конвертиране, поради факта, че нашите комуникации не са имали отговор на въпроса - кои сме ние, какво ние, какви проблеми решаваме. Сега сме фокусирани върху едно - "играят модерни игри на слаб компютър." Ролка "GTA 5 на калкулатора", която спонсорирахме, има 820 хиляди мнения за YouTube. "
  • Промених съдържанието - "Говорихме за това в 1 точка, но ще добавя, че фокусираме нашата оферта на тези игри, които изискват компютъра на потребителя и имат голямо търсене (т.е. нови елементи). От всички останали отказахме. Затова нямаме JA2, 3 герои и т.н. Тези игри работят добре на слабите лаптопи и можете да играете и без да използвате нашата технология, спестявайки пари. "


Saint Saints Row 4 Екранът на играта започна в игра

Ако сравните проблемите на Playkey през 2015 г. с причините за фалита Onlive през 2012 г., тогава можете да видите приликата на източниците на проблеми и за двете компании: те не са имали добре обмислен бизнес модел, не Предложете на клиентите на съдържанието, които ще бъдат търсени и и двете са имали добре обмислена маркетингова стратегия.

▍PlayStation сега.

PlayStation сега - услуга за стрийминг на игри, която ви позволява да играете игри за PlayStation 3 на компютри, мобилни устройства, телевизори, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Самата услуга е резултат от използването на GAIKAI технологии и разработки, които Sony е придобито през 2012 г. за $ 380 милиона, официално стартира под формата на абонаментна услуга на територията на САЩ на 13 януари 2015 г.


Снимка от PlayStation сега

През август 2016 г. в Британия, Белгия и Холандия стартира първата PlayStation за PC. В момента услугата има достъп до повече от 400 игри, пуснати на PS3. За нови потребители има седемдневен безплатен пробен период.

Всичко, което трябва да използвате, е да изтеглите специално приложение за PlayStation и да свържете двойъна 4 или друг джойстик. Услугата досега в Русия не е достъпна, но някои майстори установиха методите за заобикаляне на това ограничение. Можете да видите как са го управлявали.

Според последните данни, компанията продава повече от 40 милиона PS4 конзоли по целия свят - огромен пазар за компанията. Въпреки това, услугата има проблем, който в тази услуга можете да играете изключително в игри за PS3. Причината за това е в технологията, използвана от Sony.

Поради същите характеристики на PS4 конзоли е невъзможно да се играят игри за PS3 без облак услуга, защото Тези конзоли са напълно съвместими.


Отстъпки за PlayStation VUE

Освен това, услугата на Sony е доста скъпа - PlayStation сега най-скъпите от изброените услуги и струва $ 20 за 1 месец абонамент. И цените на обслужването на PlayStation VUE за предаване на стрийминг видео, за да го поставят леко "изненадан". За сравнение, услугата Netflix предлага подобни услуги в САЩ за $ 9.99 на месец.

Услуги за конзоли и телевизия

Никога не съм използвал такива услуги, може би, така че съм малко предубеден към тях. Въпреки това, GeForce сега и Gamefly проектите са големи развиващи се проекти, които не мога да пропусна. Трябваше да разпределим отделна категория. Направих снимка по-долу от уебсайта на NVIDIA. Малко вероятно е тя да се нарече цел, но от нея можете да направите обща представа за услугите на GeForce сега, PlayStation сега и Gamefly.


Сравнение на услугите от сайта на NIDIDIA

▍Gamefly.

Преди това фирмата е изразена на снимката по-долу. Както може да се види от нея, компанията по-рано е участвала в предоставянето на игри под наем. Но времето мина, а вече такъв модел престана да бъде конкурентен в съвременния свят.


Старият бизнес модел Gamefly

Затова през юни 2015 г. придобива медийни системи на израелската компания и веднага стартира нова услуга. Компанията заменя приоритетите и започва да се справя с времето.


Снимка от Gamefly.

В момента основните пазари за услугата са Северна Америка и Европа. Според компанията броят на абонатите на услугата е около 334 000 души. За да го използвате, трябва да сте собственик на една от интелигентната телевизионна продукция LG, Samsung или Philips.

Сега.

Сега услугата GeForce ви позволява да играете на устройствата на щит преносим, \u200b\u200bщит таблет, щит Android телевизор. Услугата предлага 3 месеца безплатно за купувачите на устройствата за Shield Series, а след това плащането е необходимо за абонамента за $ 7.99 на месец. Повечето от игрите са включени в абонамента, но за останалите трябва да платите.


Устройства за използване на GeForce сега

Не можах да намеря броя на абонатите за тази услуга, но според компанията само повече от 100 000 души участваха в тестването на услугата през 190 година.

Малки проекти

▍ubitus gameyow.

Услугата е по-скоро мъртва, отколкото жива. Най-новите статии и туитове за тази услуга на тайванската компания Ubitus се отнасят до 2013 година. Услугата разполага с работен сайт с игри, но само няколко от тях успях да бягам след няколко опита. Не мога да кажа, че интернет е отличен, но останалите служби бяха пуснати без конкретни проблеми.


Снимка от Ubitus Gamenow с King's Bounty Game: Легендата

▍playgiga.

Въпреки началото на проекта през 2013 г., крайният продукт не беше представен за потребителите. Компанията води сайтовете, на които информацията се актуализира, но проектът все още не е скочил. Досега това дори не е ясно кои платформи ще работят.

▍gface.

От поредицата всички бягаха и аз бягах. Изглежда, че Crytek, създателят на услугата, не разбира напълно какви игри са в облака и направиха форум за комуникация на играчите за играта си.

▍kalydo.

На страницата Wikipedia е посочено, че услугата, която действа обаче, изглежда, че той е починал в началото на 2016 г. и може би по-рано. Това беше услуга за предаване на услуга, на която е възможно да започнем да играете почти незабавно след закупуването на играта, а останалите данни бяха изтеглени в играта.

▍loudplay.

Руски проект, който все още не е скочил. На практика няма информация за сайта на информацията за проекта. Има няколко рецензии за тестване. Същността на услугата е, че потребителят наема игрален сървър, към който можете да инсталирате всяка игра. За известна информация в интернет услугата е мъртва и нейните разработчици се изпаряват.

▍PlayIncloud.

Също така руският проект е много особен. Според уверенията на разработчика, услугата не е търговска, но сайтът показва тарифите за неговото използване. Играчите използват услугата на свой ред: един излезе, а другият излезе. Сървърът запазва игрите, на които потребителите могат да играят.

Изчисляване на телефона

Не излита и вече, може би не излита. Разработчиците демонстрираха работата на системата под контролирани условия и на този проект се спря. Разработчиците обещаха преди година, за да предоставят работната версия, но кой и сега там.


Снимка от скок скок

▍turbo.net.

Услугата не се отнася за игри. Тъй като разработчиците на услуги показват, тя е предназначена за разработчици и ИТ мениджъри и ви позволява да създадете виртуално пространство за разработените приложения.

▍g-клъстер.

Първоначално вярвах в информацията за страницата на Уикипедия, която услугата спря да работи, но тя не се оказа съвсем така. Да, самата компания G-Cluster Global Corporation фалира и е елиминирана, но всичките му активи, патенти и др. Те се преместили в своята компания-майка Brodmedia Corporation, която продължи да предоставя услуги за предоставяне на услуги. Но грешката на страницата е разбираема, защото Не можех да намеря нито една оценка на английски език, как тази услуга наистина работи много добре.

Услугата е пионер на стрийминга на игрите и е създаден през 2000 г., но не станало печеливша, което е причината за ликвидацията на компанията. През цялото това време тя не стана популярна в света. Изглежда не е особено популярен в Япония, основния пазар за тази услуга, въз основа на оценките в Google Play. Можете да видите историята и бизнес модела на тази услуга за 2010 година.

. \\ T

Има и други участници в пазара на игри в облака, който в тази статия няма нищо. Например, той маркира Ubisoft Entertainment, Amazon, Ciinow, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, Transgming, Valve (взеха този списък от аналитичния доклад на Technavio). Както можете да видите в този списък, можете да намерите почти всички големи компании в областта на електрониката. Вероятно други компании, предлагащи мрежови решения за вида на IAAS, PAA или SAAS, могат да предложат някакъв продукт до крайните потребители, но досега няма такива опити.

Сравнение на използването на Blykey и Liquidsky Services

За руснаците само тези 2 определени проекта са достъпни от големи игри в облака. Има и например руски playincloud или ubitus gamenow, който можете да се опитате да използвате, но те или малки или само частично функционират.

За визуално сравнение на тези услуги използвах Europa Universalis 4 игра, компютърна игра в глобалния жанр на стратегията, разработен от Paradox Interactive. Това не е най-добрата игра за сравняване на тези две системи, но примерът му е достатъчен, за да илюстрира разликата в работата между тези две услуги:


Както може да се види от сравнението на предоставените услуги, и двете имат свои собствени предимства и недостатъци. За мен лично ликвидното обслужване е по-интересно, но отдалечеността на наличните сървъри намалява всички предимства и не позволява да се използва тази услуга.

Плюсове и минуси на игри в облака за крайни потребители

Предимствата и недостатъците на игрите в облака, тъй като появата на Onlive и Gaikai не са се променили. Въпреки това, с развитието на технологиите, качеството на комуникацията и запознанствата, нарастващ брой потребители с тази технология променят приоритетите на тези характеристики, т.е. Доколкото са важни за потребителя.

Ползи


Недостатъци

  • Качествени снимки - Колкото по-високо е качеството на картината, толкова повече ресурси ще бъдат изразходвани в облака и колкото по-високи ще бъдат изискванията за честотната лента на комуникационния канал и нейната стабилност. Ситуацията често се среща, когато доставчиците на облачни услуги компресират изображението, влизащи в крайните потребители.
  • Интернет трафик - облачните услуги изискват консумация на голям брой трафик. В този случай скоростта на интернет трябва да бъде стабилна, не по-малка от 5 Mbps. Възпроизвеждане на игри в облака, потребителят може да похарчи повече от 3 GB от интернет на час. При подобряване на качеството на картината, движението на трафика се увеличава пропорционално. Ако потокът на играта ще стане по-често, натоварването на товара ще се увеличи драстично.


Качествени снимки в облака и компютъра
  • Забавяне - от което не можете да стигнете никъде. Играта ще отговори на действията на играчите по-бързо, когато работи на местен компютър.
  • Защита на авторските права - издателите могат да забранят или ограничат използването на игри на определени територии, да определят цените или условията за ползване.
  • Появата на монополист - монополист може да възникне на пазара, който ще може да установи правила на местния пазар.
  • Банкрут на услугата или извършване на промени в условията за ползване - ситуацията с Onlive може да повтори, когато всички закупени игри и абонаменти просто изчезнаха през 2015 г., когато Sony закупи всички активи на дружеството, но не компенсира никакви задължения към потребителите .
Тъй като може да се види от сравнението, ако се нуждаете от качество и надеждност, традиционният компютър ще ви подхожда повече. Ако сте запален геймър и ще играете всеки ден, тогава игрите в облака не са подходящи за вас. Ако правите аналогии с автомобилния транспорт, игрите в облака са такси и домашния компютър и префикса - нашата собствена кола. Продължаване на аналозите с автомобили, използвайки облачни услуги в присъствието на най-новата версия на конзолите, подобно на използването на такси в присъствието на собствена кола.

Технологии

През 2009 г., когато възникнат услуги за Onlive и Gaikai, те показаха, че стриймингът на игрите е възможен. Преди това той съществуваше, че е невъзможно поради високото забавяне между сървъра и локалния компютър: информацията трябва да бъде в мрежите за достигане на сървъра, да бъде обработена, компресирана и изпратена обратно на клиентското устройство.

Компаниите използват различни подходи за решаване на този проблем. Онлайн услугата се фокусира върху хардуера и разработи собствен видео кодекс. Тяхната идея, според тази статия, е да се разделят потока до 16 правоъгълни места и всеки от тези сайтове да обработват с отделен енкодер. Gaikai се приближи до проблема с помощта на съществуващите хардуерни решения, но използва софтуера си в софтуера.


Собствен видео енкодер Onlive.

Към днешна дата има 3 компании с притежаването и използването на собствените си технологии за предаване: NVIDIA, Sony и Gamefly. Повечето от другите услуги за възпроизвеждане се използват от NVIDIA технология.

Nvidia.

NVIDIA е разработила технологията NVIDIA GRID, която е обявена през 2012 година. Компанията незабавно обяви, че NVIDIA Grid не е услуга за игри, а продукт, който ще бъде предложен на оператори на облак-игри. По това време това решение се използва от почти всички стартиращи в тази област, включително Gaikai, Playcast, Ubitus, Ciinow и G-клъстер. Сега тази технология се използва от liquidsky и blykey. На то е Доказано е, че видеоклипът работи NVideo мрежа за крайния потребител.


Описание на NVIDIA мрежата от NVIDIA

Основният елемент на NVIDIA Grid е NVIDIA GPU. На сайта Nvidia можете да видите спецификациите и как работи всичко това.

В момента фирмата предлага своята GeForce сега игрална услуга. Тя изисква NVIDIA устройство: едно от устройствата в портативната линия на щита, щит Android телевизия или щит таблетка.

Sony.

През 2012 г. Sony придобива компания Gaikai. Това позволи на компанията да създаде PlayStation сега платформа, базирана на GAIKAI технологии през 2014 година. През 2015 г. Sony 2015 придобива Onlive патенти.

Новият дивизия на Sony спечели задача да разработи технология, която ще ви позволи да стартирате игри за PS3 в облака за PS4, телевизори, таблети и смартфони. Първо, те експериментираха с инсталирането на конвенционални PS3 към центровете за данни, но експериментът не беше увенчан с успех по очевидни причини. След това Sony разработи дънна платка, на която намалява компонентите на осемте PS3 конзоли, които могат да работят самостоятелно. След като поставите такива такси в центровете за данни на Sony създадоха услугата PlayStation. Графичният процесор, използван в този съвет, е разработен съвместно от Sony и Nvidia преди 11 години въз основа на GeForce 7 графичен процесор на NVIDIA.


Дънната платка за PlayStation Сега услуга

Ясно е, че поради тази технология PlayStation сега услугата може да работи само с игри на PlayStation 3.

Gamefly.

Gamefly придобива израелската компания Playcast Media Systems през юни 2015 г., предлагайки как тя декларира, собствена "пазарна готова и мащабируема" технология. Тази услуга е достъпна за Amazon Fire TV и Samsung Smart TV устройства. В сравнение с NVIDIA и Sony, тази компания е много по-малка и по-ранна Playcast използва NVIDIA мрежа в своите дейности. Най-вероятно няма да добавя тази компания в този списък, ако NVIDIA няма да разгледа услугата Gamefly като един от основните конкуренти за вашата собствена услуга. Това се вижда от сравнението на техните услуги от уебсайта на NVIDIA в статията по-рано.


Съществуващи компании в стрийминг на игри на игри със собствени технологии

Развитие и проблеми на пазара

Когато се появи Onlive Service, той се обади на фуроре. "Най-мощната игрална система в света" и "Game Revolution" може да бъде оставена в заглавия на списания и вестници. През 2012 г. анализаторите са били оценени по отношение на неговата стойност от 1,8 млрд. Долара. Отнема над 4 години от момента, но все още остава трудно да се предскаже бъдещето на пазара на стрийминг на играта.

Ситуация в света

В доклада си за перспективите за развитие на пазара на облачни услуги за 2016-2020 г. Technavio прогнозира, че световният пазар ще нарасне с 29% годишно. Изглежда, че отличните перспективи за участниците на пазара, дори и пред ръст от 18% на стрийминг видеозападния пазар, според пазарите и пазарите на компанията.

Въпреки това, поглеждайки назад, трудно е да се повярва в точността на тази прогноза. Дори в предишния доклад, Technavio е основният доставчици на Game Cloud услуги, наречени G-клъстер, NVIDIA и Onlive, от които 2 компании вече са успели да спрат дейностите си по това време.


Снимка от презентацията на Technavio (колаж)

Няма съмнение, че пазарът на игри в облака ще продължи да се развива, защото Скоростта и качеството на интернет в света непрекъснато нараства и големите компании започнаха да инвестират в проектите на пазара на хазартни услуги в облака, но с всичко това пазарът остава рискован.

Има няколко фактора, които предотвратяват развитието на пазара на игра в облака. Първо, това е забавяне при предаването на сигнал, от който е невъзможно да се отървете напълно. За разлика от стрийминг видео, където е възможно да се използва буфер за памет, това е невъзможно за игри в облака.

Вторият проблем е, че големите технологични компании с утвърден бизнес на играта в облака са просто не са необходими. При разработването на игри в облака, ще се появят канибализация на пазара на физически среди и капка в продажбите на компютърно оборудване. Възможно е нито NVIDIA, нито Sony да се стремят да прилагат масово тези технологии за крайния потребител и да предлагат само тях като вид модерен чип за своите устройства и само най-вече остарели игри.

В бъдеще компаниите, работещи в тази област, могат да имат проблеми, произтичащи от световния лидер в стрийминг видео, Netflix. По най-новата информация, през 2012-2016 г. каталогът на филмите, предлагани от услугата, е намалял с 2 пъти. Причината е трудностите и високите разходи за закупуване на съдържание и обостряне на конкуренцията на пазара. Същото може да се случи на пазара на оборудване, защото при използване на облака става без значение какво използва играчът.


Основни конкуренти Netflix.

Проблемите за участниците на пазара могат да се появят не само с производителите на игри, но и техните дистрибутори, като Steam Services, Gog.com или произход. Така, според условията на споразумението за абонат на Steam Service, всички купувачи са абонати, т.е. Не говорят права върху закупените игри и в случай на ликвидация на Steam може да загуби всички игри. Такова събитие може да има отрицателно въздействие върху перспективите за развитие на пазара.

Ситуация в Русия

Изследователската компания Akamai технологии публикува резултатите от тестването на скоростта на интернет достъп в различни страни. В Русия средната скорост на достъпа до интернет нараства с 29% в сравнение с миналата година и възлиза на 12.2 Mbit / s за първото тримесечие на 2016 година.


Снимка от Русия Insider

Според изявлението на представителите на услугата, минималната честотна лента на канала трябва да бъде 5-15 Mbps за употреба. Въпреки това, това е само минималната необходима скорост, която бих повдигнала най-малко 25 Mbps за удобна употреба. Например, доставчикът ми ми дава 60 Mbps канал. Въпреки това, често се оказва, че играчът определя, че имам лошо качество на комуникация. Въз основа на тези оценки, ако същият темп на растеж на интернет ще продължи в близко бъдеще, необходимото ниво от 25 Mbps в Русия ще бъде постигнато за около 3 години.


Снимка от Yandex.

Изглежда, че от диаграмата по-горе следва, че досега само в ЦЗО и DVFO скоростта на предложения интернет е значително по-ниска от необходимата 25 Mbps, но не толкова добра. Достатъчно е да се разгледат такива отзиви на един от интернет доставчиците, предлагащи скорости от 50 Mbps, като тези: "изгаряне в ада", "не за това", "по-лошо не е къде, измама" и т.н. - и става ясно, че тези хора едва ли ще станат щастливи потребители в облака в близко бъдеще.

Заключение

През последните 7 години след появата на услугите на Onlive и Gaikai, индустрията е преминала голям начин. В момента пазарът нараства бързо и докато компаниите не трябва да избутват лактите, за да привлекат играчи. Но скоро може да се промени, ще се случи наситеността на пазара и ще се появят големи компании битката за крайните потребители.

Въпреки факта, че много играчи вече са успели да бъдат разочаровани от игрите в облака поради високата цена на услугите, лошите връзки или остарели игри, разговорът за технологичните технологии за стрийминг вече не причиняват много изненада. Необходимите технологии вече съществуват, скоростта на интернет комуникацията непрекъснато расте и компаниите предлагат всички по-напреднали услуги на играчите.


Облак Марио

След напускане на пазара на пазара Onlive и Gaikai, не трябва да поставяте кръст на игрите в облака. Паркиранията в бизнеса обикновено са твърда съдба. За примери, не е необходимо да се ходи. Лидерите на съвременния пазар в повечето региони изобщо не са открити. Не Amazon за първи път започна да продава книги чрез Интернет - първо беше Books.com. Търсене в интернет - идеята не е от Google, но компаниите като Altavista. Социалните мрежи не са задължени да се появяват във Facebook - MySpace е преди.

  • nvidia.
  • sony.
  • услуги Преглед
  • Добави тагове
    Статии по темата: