Герои 7 как. Heroes VII Правильная прокачка Героев или как сотворить бога

Не работает мышка, Might & Magic: Heroes 7 лагает, не работает лаунчер, не подключается к интернету, долго загружается, в Heroes 7 черный экран.

Представляем вашему вниманию минимальные системные требования, которым должна соответствовать конфигурация вашего компьютера:

  • ОС : Windows 7 SP1 / 8 / 8.1 (только x64);
  • Процессор : Intel Core i5-660 @ 3,3 ГГц | AMD Phenom II X4 955 @ 3,2 ГГц;
  • ОЗУ : 4 ГБ;
  • Видеокарта : Nvidia GeForce GTX 460 1 ГБ | AMD Radeon HD 5850 1 ГБ.
Если ваше железо отвечает минимальным требованиям - то вы сделали половину дела. Теперь нужно помочь...

Файлы, драйверы и библиотеки

Прежде чем начать искать свою проблему, вам необходимо обновить до последней версии драйвер своей видеокарты:

Обязательным условием для успешного функционирования любой игры является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater , чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Вполне возможно, что вам придется обновить вспомогательное программное обеспечение, вроде DirectX, Microsoft .NET Framework и Microsoft Visual C++:Вспомогательные библиотеки DLL:
  • (Скачать )
  • (Скачать )
  • (Скачать )
  • (Скачать )
Если вы все это сделали, а проблема осталась, то можете поискать ее в нижеследующем списке.

Might & Magic: Heroes 7 вылетает во время запуска? Решение

Зайдите на диск C и откройте там папку «Документы». В ней найдите папку Might and Magic VII - удалите ее. Снова запустите игру. Все должно работать без вылетов.

В Might & Magic: Heroes 7 не работает лаунчер Uplay? Решение

Возможно, файлы были повреждены. Удалите через панель управления лаунчер и переустановите его, отключив антивирусные программы. Повторно попробуйте зайти.

Might & Magic: Heroes 7 не запускается? Решение

Для начала попробуйте произвести запуск от имени администратора. Также попробуйте открыть игру через лаунчер. Желательно на момент запуска отключите антивирусные программы.

Если это не помогло, попробуйте переименовать файл «libcef.dll.old» на «libcef.dll». Путь к файлу - C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launcher.

Might & Magic: Heroes 7 лагает? Решение

Для начала закройте все фоновые приложения, включая браузер, антивирус, видеоплеер и т.п. Для оптимизации компьютера под нужды игры советуем вам воспользоваться программой Razer Game Booster. Если железо вашего PC соответствует требованиям, и вы обновили свои драйвера, лаги должны исчезнуть.

В Might & Magic: Heroes 7 не работает мышка? Решение

Сперва-наперво проверьте, хорошо ли подключена мышь к компьютеру.

Если все ок, вам следует обновиться до самой последней версии игры. Все проблемы, связанные с управлением мышкой были устранены в последнем патче.

В Might & Magic: Heroes 7 ошибка записи на диск? Решение

Проверьте, хватает ли места на жестком диске. Если все нормально, попробуйте переустановить сам Uplay, так как он может вызывать данную ошибку.

При запуске Might & Magic: Heroes 7 выскакивает «Недопустимая конфигурация приложения»? Решение

Зайдите в корневую папку игры (Might and Magic Heroes VIIBinariesWin32). Запустите игру через файл MMH7Game-Win32-Shipping.

В Might & Magic: Heroes 7 черный экран? Решение

Попробуйте переключится в оконный режим. Для этого используйте комбинацию клавиш «Alt+Enter». Также запускайте игру от имени администратора.

Might & Magic: Heroes 7 не подключается к интернету? Решение

Как правило, это может происходить из-за перегруженности серверов. Попробуйте подключится позже, либо ждите ближайшего обновления.

Might & Magic: Heroes 7 долго загружается? Решение

Отключите все внешние программы, особенно антивирус. Данная проблема присутствует почти у всех, но ускорить загрузку игры можно путем снижения настроек графики и освобождением ОЗУ.

В ближайшем будущем разработчики должны выпустить патч, который устранит эту проблему полностью.

Если вы не нашли своей проблемы выше, то можете задать интересующие вас вопросы в .

Сложно сделать продолжение культовой серии, ведь и ожидания игроков от разработчика завышенные. Если ориентироваться на мнение сообщества, то новая Heroes вообще должна быть сказочная и реалистичная; простая и очень-очень сложная; вариативная и линейная; да еще чтобы боевая система была гексальная, но с клетками. Разрозненные вкусы аудитории после выхода сплотились в единой, куда более скромной просьбе: пусть игра хотя бы работает.

Модельное заседание.

«Я устал от войны», – плачется своим советникам высокопоставленный сын грифона, герцог Иван. Его можно понять: многочисленные стычки ослабили некогда могущественные восточные земли, превратив их в выжженные руины. Щедрый Шеймус, в противостоянии с которым и протекает затянувшийся конфликт, предлагает неплохой вариант: посадить его на трон, а Ивану сосватать имеющуюся у него в наличии дочь. Неплохая по мнению хитреца должна выйти партия – и чадо пристроено, и за грифоном какой-никакой титул останется, эрцгерцог. Однако не таков наш Ваня! Вместо этого он решает просто-напросто «уехать домой», оставив Шеймуса править развалинами. Но не для того в Зале Совета собрались высшие представители шести народов, чтобы покорно выслушивать Ивановские сетования. Каждый горазд поведать герцогу вразумительную байку – а там, глядишь, и передумает.

Заседание совета предстает перед игроком в странной постановке: виртуальный оператор летает вокруг статичных трехмерных фигур, имеющих порой достаточно комичный вид. Спишем демонстрацию изваяний на режиссерскую задумку, ведь халтуры в конечном продукте и без того хватает. Еще до того, как Might & Magic Heroes VII обдаст игрока приятным бризом багов, ему будет предложен секстет сюжетных кампаний: Альянс Света, Академия, Некрополис, Непокорные Племена, Лесной Союз и Лига Теней. Судьба же Ивана может быть решена сразу после прохождения любых двух из шести. «Может быть» – потому что с очень высокой вероятностью игрок встретит на своем пути непролазное системное препятствие. Им может быть мертвый триггер квеста, не сохраняющийся прогресс или просто падение игры замертво – вариантов масса.

Окинуть взор на мир.

Если попытаться абстрагироваться от недоработок, можно суметь порадоваться возрождению классических механик. В игру вернулись потерянные в шестой части семь разновидностей ресурсов и поиски священного Грааля. Авторы работали над интересной системой квестов, которые должны были настигать пользователя прямо на карте приключений, но вынуждены были от нее отказаться – ничего сложнее, чем поручение посетить назначенное место или убить определенную армию, увидеть не светит. Зато астрологи Heroes VII , объявляющие наступление очередных недель, трудятся теперь не напрасно – вместо обыденного прироста существ, часто встречаются и полезные свойства семидневок: дешевые постройки в городах, двойная добыча ресурсов или тот же множитель опыта.

Баги. С опытом, правда, вышла загвоздка уже по сюжетному повествованию: левелкап героя ограничивается 30 уровнем, а почти все кампании насчитывают 4 карты. Вот и получается, что максимального уровня сценария персонаж достигает спустя считанные минуты после его начала, а все оставшиеся часы прохождения разбивает вражеские армии в свое удовольствие, без намека на повышение. Новая карта – новые 20 минут развития и новые часы наблюдения утекающего в никуда опыта.


Некоторые элементы глобальной карты пришли фанатам Heroes из самых сладких снов. Система влияния городов, позаимствованная у еще в , осталась при деле – никакого тебе детского перетягивания шахт низкоуровневыми войсками. Хочешь ресурсов? Будь любезен, грабь шахту, теряя все очки движения, или завоевывай город, которому рудник принадлежит. Еще более современная идея – прирост статичных войск в захваченных укреплениях и населенных пунктах. Низкоуровневый герой-пройдоха больше не отожмет ваши земли просто прогуливаясь неподалеку: каждую неделю в них появляются охранные юниты, единственная цель которых – оборона. Взять их под знамена мобильной армии не получится, зато использовать для отражения атаки на поселение – пожалуйста.

Баги. Заслуживает реверанса и идея фортов. Захватив стратегическое сооружение на глобальной карте, герой может вызвать в него курьера из столицы. Свежие войска экспресс-доставкой заказывали? Получите. Оперативно прибегающий с поклажей мул вкупе с заклинаниями телепортации в город и призыва войск герою изживают извечную проблему Heroes – необходимость создания героев-караванщиков. На глобальной карте без фатальных ошибок не обошлось. Очки хода то появляются, то пропадают, персонажи телепортируются на бегу и не хотят взаимодействовать с сюжетными объектами. А было бы не плохо.


Как и ранее, система развития героев базируется на трех ступенях владения тем или иным навыком – ученик, знаток, мастер. Но теперь количество веток талантов каждого развивающегося ограничивается десятком штук, зато каждый изученный уровень ремесла позволяет открыть сопутствующие ему навыки. Три ветки для любого знаменосца считаются профильными и открывают доступ к супер-мега-навыку: количество очков передвижения увеличивается на 20%, подконтрольные юниты наносят по два удара или с огромной вероятностью совершают по два хода – классовость героя работает на полную катушку. На роль персонажа в бою каждая часть серии имеет собственный взгляд, а Might & Magic Heroes VII заняла золотую середину. Герой волен совершить удар либо сотворить заклинание пусть и единожды за ход, зато в любое его время.

Много багов. Сами поля брани выглядят весьма аскетично. Небогатые на детали оформления, они предлагают лишь несколько препятствий на земле. Но в препятствиях этих отныне есть смысл: стрелковые отряды имеют серьезный штраф атаки по целям, спрятавшимся за перекрытием. В свою очередь, существенный бонус получают юниты, атакующие врага со спины. Прибавить к многочисленным модификаторам урона динамичную систему морали и высокую смертность абсолютно всех войск, и получится невиданная ранее тактическая система. Номинально. Несмотря современные инструменты пошаговых боев, сражения Might & Magic Heroes VII достаточно быстро наскучивают. Ну и, разумеется, сдобрен мордобой добротным букетом багов. Не срабатывающие по площади заклинания – это еще полбеды. Настоящее «да вы что там, совсем очумели» – это пропадающие перед началом сражения войска.


Вот моя деревня.

Общий стиль вселенной претерпел серьезные изменения с поправкой в пресловутый реализм. Блеклые фильтры делают картинку мрачной, не оставляя и следа от былой красочности. Хорошо это или плохо – личное дело каждого. Зато мнениям относительно двумерной картинки населенного пункта достаточно сложно разделиться. Многие уже успели полюбить виды поселений с объемными объектами, но вместо этого решила выдать простенькие рисунки. На фоне статичных трехмерных физиономий в роликах это решение выглядит не таким уж и странным, но все равно влечет за собой худшие окна города за всю историю серии.

Баги. К своей чести, с развитием жилья разработчики решили не халтурить. Модель строительства опирается на уровневую систему – чем старше город, тем лучшие здания можно в нем возвести. Повышение по уровню грозит и увеличением в приросте оборонительных войск. Нашлось место и вариативности. Хочешь каменоломню? Тогда не будет шахты профильного ресурса. Хочешь увеличить недельную плодовитость одних существ? Обойдись низкой рождаемостью других. Без чего обойтись никак не сумеешь, так это без местного набора технических косяков. Здания не возводятся, даже если все условия для этого созданы, пункты меню перекрывают друг друга, контекстные подсказки глючат. С окнами в Might & Magic Heroes VII вообще какая-то беда: то вместо запрашиваемой откроется не та страница бестиария, то окно не того героя, какого хотелось бы. В общем, сложно найти игровой элемент, не содержащий в себе неприятного сюрприза в виде бага.


Несмотря на спорную визуальную стилистику, Might & Magic Heroes VII подавала серьезные надежды. Еще год назад разработчики мечтали о нелинейных квестах, о различных задачах и условиях победы в тактических боях... Понятно, что за то, что ничего из этого до релиза не дотянуло, винить их никто не станет: сложно ругать игру за то, чего в ней нет. Зато никаких розг не хватит, чтобы наказать за то, что есть – баги. Ошибки всех сортов сочатся из каждого пикселя, и если вам удалось пройти сюжетную кампанию, возможно, вы играли в какую-то другую Might & Magic Heroes VII . Проект содержит удачные идеи, которые могли бы заслужить внимание, если бы не одно «но»: на момент релиза по части готовности игре еще очень далеко до релиза.

Герои меча и магии полюбились мной уже давно, мы играли в них всей семьей на протяжении 10 лет, если не больше. И вот к ним вышла новая часть...

Итак, начнем с того, что я долгое время не могла установить игру на 7 и 8 винду, на любимую хр она и подавно не установилась... Но к моей радости на работе у меня 7 винда и попытала удачу там.

Сразу оговорюсь, что цена такой игры в стиме - 1500 рублей, в летнюю распродажу они снизили ее на 50 %, но, имхо, она не стоит и этих денег.

С горем пополам, но она установилась и даже запустилась.

Тем не менее, она периодически крашится, когда я делаю скриншоты. В итоге сошлась на том, что мне удобно расширение экрана с небольшими отступами снизу и сверху экрана. Картинка немного растягивается, но это упрощает работу с другими программами.

Зарисовки на загрузке - это пожалуй лучшее в этой части, арты красивые, персонажи любимые.



Вот так выглядит компания, можно выбирать персонажа и играть за его фракцию.


Компания известного фанатам Ивана заблокирована.


Недавно я увидела, что есть другое отображение, оно немного удобнее. Собственно, я играла за несколько фракций, но смогла пройти только эльфов и альянс света. Сейчас поясню почему.


Я пробовала играть за моих любимых орков и темных эльфов, но почему-то из-за лагов я не могла закончить ни один квест и приходилось отказываться.

Сейчас я пробую играть за магов. Вот такие вот видеовставки.... Красота, правда?


Совершенно не разделяю всеобщего восторга насчет графики, по-моему она ужасна. Даже обычная карта выглядит в разы хуже, хотя в компании с магами она была еще более-менее. Иногда попадаются вставки с текстом.






Города так же особой красотой не отличились, хотя, в плане геймплея достаточно понятая система построек. Я успела опробовать темных эльфов, друидов, рыцарей и некромантов. С остальными как-то не заладилось из-за лагов или отсутствия города в миссии.





Might and Magic Heroes 7 - седьмая часть игры в серии популярнейших пошаговых стратегий. Причем, разработчики добавили в неё элемент РПГ, чтобы играть было ещё интереснее – теперь развитие героя стало ещё более важным, чем раньше. В свет версия для ПК вышла в 2015 году. Стоит отметить, что новинка значительно превзошла предыдущую. Ведь многие геймеры были расстроены шестой частью. Новая игра вполне реабилитировала серию, хотя, разумеется, популярности Третьих Героев ей добиться не удалось – такие стратегии создают в лучшем случае раз в десятилетие.

Особенности игры

  • Шесть фракций, которые уже были представлены в предыдущей версии игры. Выберите именно ту, которую вам хотелось бы привести к победе. Конечно, каждая фракция имеет уникальную архитектуру, город, войска, а также определенные бонусы, правильное использование которых делает прохождение более легким;
  • Каждая фракция имеет по шесть героев – половина из них является воинами, а половина – магами. Используйте достоинства каждого персонажа, чтобы одолеть армию врага;
  • Все фракции могут похвастать солидным выбором войск: по три базовых юнита, три элитных и два чемпиона. Однако, не все они могут быть наняты в одном замке – строительство зданий, необходимых для одних, исключают возможность постройки зданий, в которых нанимаются другие.

Сюжет игры

Действие "Герои Меча и Магии 7" переносит геймера в промежуток времени между шестой и пятой частями игры. Это были крайне сложные и смутные времена, когда пролилось много лишней крови. С момента гибели императрицы Мив минуло семь лет. Теперь герцог Иван, происходящий из рода Грифонов, должен сделать непростой выбор. Ведь он имеет право занять престол могущественной империи Сокола. Но в то же время, страну может погубить не только внешний враг, но и внутренние раздоры. Поэтому Иван и не знает, что ему предпринять – продолжать ли войну, надеясь на престол, или же тихо довольствоваться скромным титулом герцога, лишний раз не рискуя своей жизнью.

Измученный постоянными терзаниями, Иван принимает решение собрать Теневой Совет. В него входят представители всех фракций. Сама игра состоит из семи кампаний, шесть из которых являются рассказом, поведанным одним советником. Выслушав шесть историй (пройдя шесть кампаний), Иван сможет извлечь ценные уроки из прошлого, что позволит ему принять верное решение. Главным героем седьмой компании станет сам Иван, который сделает свой выбор.

Итоги по игре

Конечно, игра практически не имеет никакого отношения к прославившим серию Третьим Героям (как и предыдущие части). Но она открывает геймеру совершенно новый мир, с собственной историей, проблемами и войнами. Новинка может похвастать просто великолепной графикой, тщательно проработанными спецэффектами, сбалансированными войсками и экономикой. Так что, игра обязательно впечатлит не только каждого поклонника серии, но и многих любителей пошаговых стратегий.

Минимальные требования Процессор Intel Core i5-660 3,33 ГГц/AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 20 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Athlon FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7870 Дата выхода 29 сентября 2015 года Возрастной ценз от 13 лет Платформы PC Официальный сайт

Летопись взлетов и падений серии «Герои меча и магии» похожа на историю разных версий Windows — с определенного момента хорошие и плохие выпуски стали сменять друг друга поочередно. Третья часть до сих пор остается в сердцах и умах преданных поклонников недостижимым идеалом — что во многом справедливо. Но вот продолжение пало жертвой стремления разработчиков к инновациям. Четвертую часть нельзя упрекнуть в отсутствии действительно стоящих идей, да и само стремление отойти от зарекомендовавшей себя схемы в высшей степени похвально — но позитивных моментов все равно оказалось слишком мало, чтобы спасти игру от гнева народных масс. Пятая часть из стен отечественной Nival Interactive гордою птицей взмыла ввысь, возвещая о возвращении к истокам при торжестве полного 3D, но шестая , увы, восходящие потоки поймать не смогла и, запутавшись сама в себе, ухнула вниз.

Следуя этой тенденции, «семерка» приходится как раз на период подъема, что внушает пусть и практически ничем не подкрепленный — к заверениям разработчиков мы уже привыкли относиться со скепсисом, — но так приятно греющий душу оптимизм. И, забегая вперед, скажем, что ожидания во многом оправдались — седьмые «Герои» действительно воспринимаются на порядок лучше нескладной предшественницы. Но достаточно ли этого «лучше», чтобы полюбиться привередливым поклонникам? Давайте разбираться.

Действие игры разворачивается все в том же волшебном мире Асхан где-то посерединке между шестой и пятой частями. После насильственной смерти последней престолодержательницы государство людей, Империю Сокола, раздирает гражданская война. Один из претендентов на трон, герцог Иван из рода Грифонов (славяне тут в тренде еще со времен «Героев-6», так что не удивляйтесь), собирает собственный Теневой Совет из представителей шести из народов Асхана — людей (говорит за них, правда, ангел), волшебников, орков, некромантов, а также темных и светлых эльфов. Игрок застает Ивана в момент тяжких дум о том, как ему быть дальше и что делать с этой затянувшейся войной. Чтобы помочь герцогу сделать верный шаг, каждый из преданных советников решает рассказать ему важную и поучительную историю из летописей своего народа.

Сюжетные заставки в игре статичные. Не пугайтесь, это не глюк и анимация у вас не пропала

Шесть рас, шесть историй — соответственно, и шесть кампаний. Все они доступны изначально, проходить их можно в любом порядке, хоть вразнобой — одну миссию за Альянс света, потом за магов, затем пару заданий за орков и подытожить день партией за некромантов. Плюс есть еще финальная, седьмая мини-кампания от лица самого Ивана, но, чтобы ее открыть, молодому Грифону придется сначала выслушать до конца как минимум две истории от своих помощников. Что до самих рассказов, то подробно останавливаться на них особого смысла нет. Все они — отдельные самостоятельные сюжеты, друг с другом практически не связанные и, положа руку на сердце, в голове совершенно не оседающие. Запоминаются больше какие-то мелочи, детали, новые для вселенной «Героев меча и магии». Например, тот факт, что главный герой кампании Лесного Союза — эльф-мореход. Уже и не помнишь, куда и зачем он плыл, но именно такое сочетание — «эльф-мореход» — привлекает внимание своей непривычностью. А кампания магов примечательна в первую очередь одной миссией, посвященной душещипательной любви волшебницы и девушки-джинна (отнюдь не платонической). Такие дела.

При такой подборке доступных рас в голове непроизвольно возникает одна занятная мыслишка. Известно, что две из шести итоговых народностей разработчики предлагали выбрать сообществу путем голосования. По итогам гномы Крепости и демоны Инферно проиграли свои места двум фракциям длинноухих и, очевидно, отправились на хранение до востребования в дополнениях. Но сложись результаты иначе, что было бы с Советом тогда? Если с гномами никаких проблем быть не может, то зрелище герцога Грифона, выслушивающего нравоучения от какого-нибудь суккуба, кажется по меньшей мере диким.

Впрочем, вернемся от досужих предположений к фактам. Кто хотя бы раз прежде играл в пятых «Героев», сразу почувствует себя как дома — расы сохранили свои главные отличительные черты. Маги по-прежнему пускают в бой конструктов, лесные эльфы помечают своих врагов, делая их более уязвимыми для последующих атак, некроманты после сражения поднимают себе подкрепления из скелетов — все это будет знакомо ветеранам и без проблем воспримется новичками. Контингент войск у каждой фракции слегка изменился, но по большому счету чисто косметически, и тот факт, что у людей теперь вместо грифонов есть среброшкурые волки, а гремлинов сменили ящерки-кабиры, кардинально ничего не меняет.

Зато в общей механике обновки куда более заметные. По ощущениям, сильнее всего преобразились тактические бои. В первую очередь — за счет появления таких понятий, как «фланг» и «тыл». Раньше юниты автоматически поворачивались лицом к еще только приближающемуся агрессору и встречали его во всеоружии — теперь же они это делают только в ответ на нанесенный удар, который может прийтись как сбоку, так и сзади. Такие атаки наносят больше повреждений, а потому каждый так и норовит забежать противнику за спину. Кроме того, некоторые бойцы теперь наносят не физический, а стихийный урон: кабиры — огненный, феи — земляной, священники — магии света и так далее. Соответственно, элементальная защита теперь срабатывает против не только заклинаний, но и обычных атак.

Система прокачки героя вернулась к виду «колеса умений» из пятой части. Колесо разделено на секторы, обозначающие области знания (лидерство, дипломатия, логистика и прочее), а секторы делятся на несколько уровней мастерства. На каждом уровне есть несколько навыков: изучили один — открыли доступ к следующему уровню. Разобраться в такой схеме не составляет труда, а обилие вариантов открывает широкий простор для специализации героев. Но помните, что максимальный уровень ограничен тридцатым, так что бездумно разбрасываться драгоценными очками не стоит. Нужно также отметить, что глупая система кармы «Слезы/Кровь» канула в Лету, а заклинания больше не разучиваются при повышении уровня персонажа — они вернулись на свое привычное место, в городские гильдии магов.

Экономические реформы обозначились возвращением дополнительных видов ресурсов, вырезанных из предыдущей игры. Теперь это, правда, не ртуть, сера и драгоценные камни, а драконья сталь, сумеречная сталь (богатая фантазия налицо) и звездное серебро, но суть от этого не меняется. С расширением числа стройматериалов до привычных семи вновь обозначились и специфические потребности каждой расы в них. А чтобы эти потребности было чуть легче утолить, в городах можно возводить особое здание, которое каждый день приносит единичку случайного редкого ресурса. Мелочь мелочью, но порой, когда на карте нужных шахт до горизонта не видать, это может неплохо помочь. Ну и рынки, конечно, тоже никуда не делись.

В строительстве городов теперь есть какая-никакая вариативность. Некоторые здания являются взаимоисключающими — в большинстве своем это хозяйственные постройки, повышающие недельный прирост тех или иных воинов в городе, но отдельным пунктом числятся жилища самых мощных, легендарных существ. У каждой расы предусмотрено сразу два их вида (например, серафим и ландскнехт у людей), однако в каждом городе можно нанимать только один. Если в какой-то момент вы вдруг передумаете, ставшие неугодными здания всегда можно снести — правда, местные рабочие, видимо, чересчур ретивые, потому что разбирают они не одно конкретное строение, а целый ряд — согласно плану постройки. Будьте внимательны с этим.

Раньше, чтобы защитить город от незваных гостей, за его стенами приходилось держать собственные войска, выделенные из армии героев. Теперь необходимость в этом стала не такой острой благодаря концепции городской стражи. В нее набираются те же виды войск, что производит ваш город, однако происходит это автоматически, постепенно, независимо от показателей прироста основных сил и безо всяких дополнительных капиталовложений. В больших количествах стража — мощная сила, которая запросто прогонит средних размеров армию врага, но не стоит ее переоценивать. Отразить действительно серьезную осаду с помощью одних только часовых вряд ли удастся.

В Heroes VII невооруженным глазом видно возвращение к классическим, проверенным временем элементам механики, причем даже в мелочах. Собственные наработки авторов тоже оказались более чем удачными. С позиции игрового процесса новая часть серии жуть как хороша, но... Эх, вот нельзя обойтись без этого но! При отменном содержании разработчики умудрились оплошать с формой. Буквально в каждом элементе оформления чувствуется попустительское, если не открыто наплевательское отношение. Интерфейс внезапно стал чересчур громоздким, неудобным и, что хуже всего, не интуитивным. Отдельные портреты, арты, целые модели и музыкальные композиции попросту взяты из предыдущей части без малейших изменений. Многочисленные баги, ошибки и беспричинные вылеты на рабочий стол способны попортить немало крови даже самым терпеливым людям.

А экраны городов... Краса и гордость каждой расы — ее твердыни изображены простенькими рисованными картинками, причем далеко не самыми красивыми. Если уж делать грамотно, то делать в том же стиле, что и всю остальную игру, — качественными трехмерными моделями. Посмотрите на пятую часть — тамошние города буквально излучали величие, ими можно было просто любоваться. Увы, все это ушло в прошлое — и неизвестно, вернется ли.

Достоинства:

  • продуманная механика, сочетающая в себе лучшие элементы пятой части с собственными наработками авторов.

Недостатки:

  • посредственная графика;
  • убогие экраны городов;
  • неприкрытые заимствования из предыдущей части;
  • отсутствие целостного сюжета;
  • технические проблемы.
Графика От шестой части новая игра недалеко ушла. То есть выглядит все довольно красиво, но внимательно лучше не присматриваться. 7
Звук Ромеро и Кинг в этот раз откровенно разочаровали — большинство примечательных композиций переехали из шестой части, а новые мелодии абсолютно непримечательны. 6
Одиночная игра В «Героев» играешь не ради конечной цели, а ради самого процесса, и с этим здесь все более-менее в порядке. Поэтому, в общем-то, без разницы, что проходить — пачку коротких кампаний или одиночные сценарии. 7
Коллективная игра К вашим услугам полный джентльменский набор для многопользовательских игр: сценарии и дуэли на разных картах как через Интернет, так и по локальной сети или за одним компьютером. 7
Общее впечатление Седьмую часть «Героев меча и магии» тянут вниз технические и оформительские проблемы, но по духу она оказалась намного ближе к образцовым пятой и третьей частям, чем казалось изначально. 7

Might & Magic: Heroes VII

Видео:

Статьи по теме: