Как пройти игру код да винчи. Прохождение код да винчи

В этой статье описана игра “Worms 3D”. Рассказано о ее наследии, особенностях, внесенных трехмерностью; я несколько сетую на не самое удачное интерфейсное решение и предлагаю методы возможного уменьшения ущерба от него; есть несколько слов о тактике и стратегии игры; рассказано также немного об оружии, что, впрочем, понадобится в основном не игравшим ни в одних “Worms” ранее; однако, увы, нет почти ничего, похожего на “прохождение”, поскольку такое понятие для этой игры не очень-то определено.

Введение

История “Червяков” насчитывает не одно... э... ну... в общем, по игровым меркам, много насчитывает. Первые “Worms” вышли на заре эры PC CD игр, и, следует отметить, они вовсе не были первооткрывателями жанра. “Worms” были разработаны Team17 и изданы в 1995 году (вот вы, уважаемый читатель, вы лично - помните, что вы делали и кем были в 1995 году? А люди шедевры издавали...). Однако еще в 1991 году вышла Scorched Earth, которая, должен отметить, на мой взгляд в ряде аспектов до сих пор превосходит “Червей”, скажем, по широте спектра вооружений и тактических методов.

Так или иначе, “Червяки” завоевали сердца игроманов и прочно заняли свое место на их винчестерах и полочках с дистрибутивами. Странная смесь походовой стратегии и аркады оказалась удачной. Любители подумать принялись разрабатывать тактику эффективной борьбы одних агрессивных червяков против других, а фанаты аркад прельстились простотой и изяществом решения проблемы стрельбы.

“Worms II” поддержали и развили тенденцию, а различные дополнения вроде “Worms:Armageddon” ее откровенно эксплуатировали, принося игроманам лишние минуты веселья, а разработчикам, надо думать, некоторый доход. Кстати, одним из самых важных элементов веселья был мультиплеер, возможный, в силу походовых особенностей, на одной машине; следствием этого стало превращение (возможно, изначально задуманное) “Червяков” в “Party Game”, “Игру для вечеринки”, за которую можно посадить чуть ли не всех способных обращаться с компьютером гостей и быть уверенным, что скучно не будет.

Чего по нынешним меркам “Червям” сильно не хватало - так это трехмерности. Как-то даже стыдно в век засилья 3D-технологий воевать на плоской карте. Разработчики, однако, особенно не торопились (сейчас они объясняют свою медлительность стремлением разработать адекватный требованиям игры движок). И все же, под занавес 2003 года, “Worms 3D” попали в руки игроманов.

3D

Первое впечатление от игры - “те же Черви, только в профиль”. Разработчики постарались сохранить и развить особенный, “отвязный” стиль предыдущих “Worms”, и им это вполне удалось. Планета с домами и деревьями сравнимого с ее радиусом размера, с тщательной небрежностью нарисованные подпрыгивающие и чуть ли не подмигивающие меню, и даже курсор-стрелка, меняющая направление, в котором она “указывает”, в зависимости от движений мыши, с первых минут игры задают необходимое ощущение.

Забегая вперед, отмечу, что стиль выдержан и в целом в игре. Музыка, спецэффекты, “диалоги” (точнее, переругивания) в скриптовых сценах, традиционное множество сценариев озвучки действий команд в различных стилях и мультфильмы в промежутках между миссиями - все вместе создает какое-то совершенно оторванное от реальности ощущение безумства, достойное игры про сражения множества агрессивных червей с использованием самых современных (а также несуществующих) средств уничтожения.

Строго соблюдая традиции предыдущих “Червей”, “Worms 3D” предоставляет возможность поиграть как в одиночку, так и с друзьями. В случае если друзья предпочли вредному монитору полезный свежий воздух, можно сразиться с компьютерным оппонентом на случайной карте, сыграть одну из заранее сконструированных миссий или же попробовать свои силы в “испытаниях”, призванных проверить ваши навыки обращения с конкретными видами вооружения и оборудования, доступными вашим червям.

В первой же миссии становится понятно, что именно добавляет к “Червям” третье измерение. Не считая, конечно, различных красот и общего ощущения объема и пространства - это все само собой разумеется, на то оно и 3D.

Острова

Можно было, в принципе, и догадаться. В самом деле, не заключать же всю карту в какую-то коробку? Теперь вам предстоит разбираться с червями противника исключительно на островах. Вокруг которых (и под ними) плещется, естественно, вездесущая и смертельно опасная (поскольку плавать ваши маленькие солдаты до сих пор не научились) вода. Несмотря на то, что с точки зрения тактики заметного различия по сравнению с картами, скажем “Worms II” это не создает, ощущение все же неприятное. Мокро, однако! Но противник не дремлет. Где там наша базука? И куда нам идти?

Пространство

Внезапно мир “Червяков” оказывается полон неожиданных опасностей и незамеченных ям. Трехмерность сразу на порядок усложняет изучение карты, и зачастую вы не сможете сходу определить, запрыгнет ваш червь со своего места на какой-то уступ или нет, иногда не будете замечать ям и даже глубоких колодцев с водой (конечно, пока не упадете в них... зачастую с печальными последствиями), начнете утыкаться в ступеньки, по которым, казалось, солдат пройдет без проблем... В общем, к пространству необходимо заново привыкать. И то, что оно полностью разрушаемое, лишь добавит интереса этому процессу.

Отмечу, что элементы ландшафта, не имеющие поддержки, так и продолжают висеть в воздухе. Если раньше можно было считать, что они прибиты гвоздями к фону, то теперь приходится предполагать или наличие антигравитационных сил, воздействующих на весь ландшафт, но не на червей, или же считать, что гвозди четырехмерные, а фон, к которому они все крепят, расположен как раз в четвертом измерении и потому нам не виден. Впрочем, если бы земля обваливалась, была бы нарушена традиция “Червей”. Кроме того, тщательно нарисованные красивые карты для одиночной игры разрушались бы уж слишком быстро. А раскапывание заваленного грунтом червя стало бы отдельной проблемой, причем, учитывая специфику интерфейса, практически непреодолимой.

Интерфейс

Весь интерфейс основан на “камерах”, точках, с которых вы смотрите на червей и окружающий их мир. Основных используемых камер три - базовая, из которой вы видите своего червяка и пространство вокруг, “вид из глаз”, при котором своего червяка вы, само собой, не видите, зато очень хорошо видите прицел, и “с птичьего полета” - вид сверху, полезный для оценки общей обстановки. Камеры привязаны к конкретному червю, поэтому осмотреть местность полностью и на основании такого осмотра оценить тактические возможности своей команды сходу вам, скорее всего, не удастся.

Более того, червяк движется и стреляет туда, куда вы в данный момент смотрите (точнее, направление движения червяка привязано к камере - вы можете велеть ему ползти “вбок” или даже “назад”, но именно относительно направления, куда вы смотрите). Это довольно удобно, пока вы находитесь на плоскости, однако на пересеченной местности создает проблемы. В самом деле, камера ведь расположена “за” червяком. А что делать когда “за” червяком, скажем, стена (или дерево, дом, скала...)? Приходится смещать камеру в ближайшую точку, в которой препятствия нет. Это происходит автоматически, без вашего участия. Однако в фокусе камеры находится червяк, поэтому, сместив ее саму мы заодно изменяем направление, в котором смотрим. А если мы при этом ползем? Правильно, изменится направление нашего движения. А если там, куда мы начнем ползти теперь, обрыв и внизу вода? Червяк погибнет! Сугубо из-за интерфейса, что особенно обидно.

"Страаашно, аж жуть!"

Отмечу, что внимательные игроманы совершенно правильно заметят в этом рассуждении ошибку. “Уважаемый!” - скажут они. - “Ведь если червяк ползет, то камера ползет за ним! И будет она именно там, где он прополз! А значит, там не может быть никаких стен и прочих препятствий!” Да, это верно, пока червяк ползет по прямой. Однако ему иногда, увы, необходимо поворачивать. Если при этом сменить направление движения не удастся из-за препятствия для камеры, а в том направлении, куда червяк полз раньше, как раз обрыв - последствия будут трагичны. Другой случай - если ваш солдат спрыгнул вниз на пару “метров” (допустим, рост червя равен одному метру; почему бы и нет?). Куда именно вы в итоге будете смотреть, известно далеко не всегда.

Конечно, это проблема решаемая. Однако игроку теперь следует держать в голове не только то, куда и как он направляет своего солдата, но и какую местность солдат только что прошел и где находится камера, с помощью которой игрок за червем наблюдает. В первую очередь следует стараться двигаться не только “вперед”, но и “в сторону” относительно направления камеры. Чтобы не упасть при этом неожиданно и не слишком отклониться от курса, спланируйте свое движение, пользуясь видом сверху, а уже потом отправляйтесь в путь. И постарайтесь быстро адаптироваться к неожиданным движениям камеры.

Да, и еще одна вещь смутила меня в интерфейсе. Почему-то чувствительность мыши (которая как раз управляет камерой) выставлена очень высокая, и возможности изменить ее я не нашел. В результате в значительной части случаев “смотреть” приходится с помощью клавиатуры.

Отмечу, что не сумев достаточно удачно решить традиционную для 3D-игр такого рода проблему камеры, разработчики применили вполне успешное решение другой проблемы - задания направления ветра. В “Червях” ветер, сами понимаете, играет одну из ключевых ролей. На плоскости задать его направление и силу было несложно, в 3D же это не так просто, поскольку количество вариантов, которые необходимо иметь возможность отобразить, резко растет. Team17 удачно справились с этой задачей, использовав в качестве индикатора ветра флюгер. Скорость вращения лопаток винта на нем указывает силу ветра, а то, куда “смотрит” флюгер - его направление. Просто и со вкусом, хотя и не ново.

Вооружение

Трехмерность накладывает свой отпечаток и на оружие. В первую очередь это связано с обработкой радиуса поражения при взрыве. Опытные игроманы вспомнят, что в “Червях” на плоскости “базука” (ракетомет) была оружием для начинающих, профессионалы применяли гранаты (из традиционных видов вооружения). При несколько большей сложности использования они могут быть заметно эффективнее, особенно разрывные (Cluster Bomb, Banana Bomb). Разрывные гранаты были смертельно опасным оружием, крайне эффективным против противника, спрятавшегося в низине.

В “Worms 3D” их эффективность резко снизилась. Такое впечатление, как будто взрывы разлетевшихся “кластеров” (мини-гранат) экранируются пересеченным ландшафтом. Регулярно можно наблюдать, как червь, только что полностью скрытый из поля зрения многочисленными разрывами и сполохами огня, получает минимальные повреждения.

То же касается и атак с воздуха (Air Strike, Napalm Strike). При добавлении лишнего измерения плотность бомбометания заметно уменьшилась по сравнению с плоскими “Червями”, поэтому даже если вы удачно прицелились и учли все факторы вроде ветра и особенностей ландшафта, все равно может оказаться, что вашего противника не повредило взрывом или огнем в той степени, в которой вы ожидали.

При этом удачное попадание из оружия “прямого боя” (например, из винчестера или “узи”, или же из ракетомета) таким изъяном, само собой, не наделено. У него, впрочем, есть множество других минусов - в первую очередь, уязвимость вашего червя для атаки противника в следующий же ход.

С другой стороны, “взрывающее” оружие все так же эффективно для разрушения ландшафта под противником с целью его утопления. В этом хорошо помогают бомбы большого радиуса разрыва (например, Holy Bomb).

В фантазии разработчикам не откажешь. Вот здесь муравьи в шторм тащат куда-то ягоды (видимо, вишни). Нас, впрочем, это особенно не интересует. Где там мишень?...

Да, кстати. Любимых игроманами “овец” и “старушек” (вы не знаете, что это за старушки такие? О! Старушки - это страшно!) в полной мере касаются замечания о труднопредсказуемости ландшафта. Будьте готовы к тому, что ваше тщательно нацеленное супероружие не сможет забраться на невысокий вроде бы уступчик или внезапно свалится в яму, которой вы просто не заметили. Зато очень весело поуправлять “суперовцой”, которая летает, и потому все подобные препятствия ей не страшны.

Расстояния и размеры

В общем-то, трехмерность должна быть близка нам. Трехмерный мир - наша привычная среда обитания. Здесь мы относительно неплохо умеем определять и расстояние до объекта, и его размер... Иногда, впрочем, обманываемся. Вам не приходилось сталкиваться с тем, что вы какой-то объект считаете много меньше (или много больше), чем он есть на самом деле, и потому неправильно оцениваете расстояние до него? Чаще всего это происходит, когда мы не очень хорошо видим объект, например, в сумерках или ночью. Водители часто принимают едущую лишь с одной включенной фарой встречную машину за мотоциклиста - и хорошо, если эта фара левая. Подобных примеров можно привести множество.

Наше восприятие окружающей действительности основано на привычных размерах объектов. Видя что-то, мы “прикидываем”, какого именно оно должно бы быть размера, после чего, исходя из этой примерной оценки и визуального размера объекта, определяем расстояние до него. Это, конечно, упрощенно, здесь также играет значительную роль то, что у нас два глаза, а не один... впрочем, это не решает проблемы.

А проблема в том, что расстояния в Worms3D стало сложно оценивать. Какой высоты Кинг-Конг? 50 метров? А если он нарисованный? Что такое “нарисованный метр”? Все объекты в “Worms3D” мультяшные, рисованные. Это очень весело, но совершенно не дает представления об их размере, и, следовательно, о расстоянии до них. Единственная “привязка”, которую можно сделать - это размер одного червяка (он-то постоянный!), но измерять дальность выстрела базуки с половинной энергией выстрела при попутном ветре силой 79% в червях... странное занятие, согласитесь.

В результате приходится, по сути, каждый раз заново пристреливаться. Мало того, что это раздражает, так еще и разрушает “целостность мира”: каждый раз к окружающей действительности приходится заново привыкать.

Отмечу, что в предыдущих “Червях” эта проблема тоже имела место быть. Ведь объекты были точно так же рисованные, верно? Однако там был заметно более удобный способ измерить расстояние до цели - “один экран”. Количество “экранов”, на которое необходимо было сместиться, чтобы увидеть вместо своего червя противника, в которого вы целитесь, давало простое, удобное и совершенно адекватное представление о расстоянии, на которое придется стрелять. Вы наверняка пользовались им, возможно, правда, неосознанно. Трехмерность вместе с описанной выше проблемой интерфейса и камер лишили игроманов этого средства измерения расстояния, а взамен разработчики не дали нам ничего столь же удобного и практичного.

Worms

И все же, несмотря на трудности, привнесенные 3D, “Черви” остались “Червями”.

Ваши бойцы зубоскалят по поводу ваших действий и промахов противников, разнообразным образом удивляются и огорчаются, когда умирают, применяют друг против друга разнообразные средства уничтожения, летают, прыгают с парашютом, телепортируются...

И тактика боя также осталась прежней. Ключевыми вопросами остаются грамотное расположение червей, хорошее снабжение и умелая стрельба.

Располагать бойцов удобно на господствующей высоте, при этом крайне желательно - за каким-нибудь укрытием. Во-первых, так лучше видно противника, во-вторых, практически из всех видов оружия так удобнее стрелять. Главное - следить за тем, чтобы вас оттуда было не слишком просто сшибить, длительное падение может не пойти червю на пользу. Попасть на возвышенность поможет ранцевый реактивный двигатель (Jet Pack) или телепортер.

Снабжение важно в миссиях с ограниченным изначальным запасом вооружения. Собирайте ящики, однако не увлекайтесь слишком - важно в конце своего хода оказаться в укрытии, да и выстрелить тоже хорошо бы успеть. Отдельно следите за доступностью вызова группы поддержки с воздуха: умелый удар с самолета (Air Strike), даже при уменьшенной плотности огня, может решить исход боя. Крайне полезны бывают реактивные двигатели, парашюты и прочие средства перемещения, поскольку в условиях пересеченной местности и большого количества воды вокруг еще больше усиливается роль, скажем так, “холодного” оружия.

Стрельба требует в первую очередь навыка, некоторого ощущения того, насколько сильно нужно, скажем, швырнуть бомбу при том ветре, который есть в ваш ход. Достигается исключительно практикой, причем опыт прошлых “Червей” будет полезен, однако только на него полагаться не следует. Как и в предыдущих сериях игры, наиболее эффективный способ уничтожения противника - не убиение, а утопление. Здесь крайне полезны устройства замедленного действия - толовые шашки и мины, а также винтовка (“винчестер”). Имея два заряда, последняя каждым попаданием не только сносит 40 единиц здоровья, но и здорово отбрасывает жертву, при этом ветер на ее выстрелы не влияет. Если враг имеет неосторожность стоять на краю - винтовка - ваш выбор. Однако помните, что противник тоже умеют ими пользоваться, особенно если вы заняли господствующую высоту и при этом неудачно открылись.

Важно также не забывать о средствах ближнего боя. Бейсбольная бита с очень хорошей вероятностью позволит вам отправить противника поплавать, да и удар кулаком (откуда у червей кулаки? А вот есть...) тоже неплох, хотя и не так сильно отбрасывает врага. “Толчок” (prod) хорош тем, что есть почти всегда и не ограничен в количестве; однако он эффективен только если враг стоит у самого края обрыва. Отмечу, что со всеми средствами ближнего боя нужно быть очень аккуратными именно из-за особенностей 3D. Вам может казаться, что вы подошли достаточно близко, но лучше проверьте этот факт - пусть ваш червяк буквально упрется в противника. Иначе может оказаться, что вы не дотянулись - а это, знаете, очень обидно. Зрительное восприятие не всегда получается адекватным.

Практически всегда стрелять удобнее, пользуясь видом “изнутри червя”. Исключением являются самонаводящиеся средства, вроде соответствующих ракет или ударов с воздуха. Здесь лучше использовать “вид с высоты птичьего полета” для указания желаемой точки приземления заряда.

Что касается выбора оружия - как и раньше, это вопрос практики. Учитывая приведенные тактические замечания, выбирайте сами, что вам удобнее: подобраться к противнику и стукнуть битой, забросать гранатами, расстрелять из пулевого оружия, разбомбить с воздуха или вообще наслать злобную старушку... На самом деле, способы уничтожения практически эквивалентны, используйте то, что вам привычнее.

Отдельный вопрос - прохождение сценарных миссий. Чаще всего в них вы ограничены в средствах, либо противник занимает изначально стратегически более выгодную позицию. Поначалу это интересно, однако довольно быстро миссии становятся однообразными. Как правило, основная тактика - прячась за укрытиями, пробраться к ключевому месту (где, скажем, лежит ящик с необходимым оружием; или стоит главный противник, которого необходимо убить), после чего, обретя силу и мощь, как можно быстрее разобраться с противниками. Основной интерес - играть на качество прохождения, получить вместо “бронзового осла” “серебряного”, а лучше - “золотого”. Впрочем, основное в “Червях” - все-таки, мультиплеер.

Играть против людей в “Worms 3D” можно на одной машине, а можно - по сети, в том числе - в интернете. Для последнего, впрочем, придется скачать 60-мегабайтный патч с сайта игры. Впрочем, на сайт стоит и просто так заглянуть - он очень и очень неплох. Что касается игры на одной машине, здесь главное - не относиться к процессу слишком серьезно. Все-таки “Черви” - не стратегия, а в первую очередь аркада, и если вместо того, чтобы сосредоточенно продумывать следующий ход, вы будете посмеиваться над оппонентами, а ваши бойцы - над их бойцами, всем будет веселее. Тактически-стратегические же советы ничем от одиночной игры не отличаются, что, впрочем, логично. Разве что - следите за тем, каким оружием противник пользуется эффективнее, и старайтесь создать ему трудности с использованием именно его.

В общем, “Черви 3D” получились логичным продолжением старых добрых “Червей” в дополнительное измерение. Хорошая добротная Party Game, которая доставит тем больше удовольствия, чем веселее компания. Проблемы с интерфейсом и однообразность одиночных миссий не позволяют игре подняться выше “Медали”, которую она, впрочем, вполне заслуженно получает.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Scorched Earth

В первый раз я увидел Scorched Earth на лаптопе с монохромным монитором и жутко пищащим PC Speaker-ом - и полюбил эту игру на всю жизнь. Что-то было (и есть) невероятно завораживающее в последовательной покупке оружия и (обязательно!) защитных средств и последующем их применении.

“Червяки” после Scorched Earth представлялись чем-то заметно более примитивным и тривиальным (не настаиваю на этом мнении, хотя и остаюсь при нем). Тактику боя там необходимо было определить уже на этапе закупки, и достаточно интересных ее вариантов было по крайней мере два.

Впрочем, игра эта достойна отдельного рассказа, посему интересующимся предложу просто найти ее в интернете и посмотреть, благо весит она совсем немного.

Поле брани, вид сверху. Хорошо видно, насколько "островные" карты получаются. И это еще не худший вариант!

Ага, а вот и мишень. Сейчас мы ее... В миссиях-испытаниях (challenges) проверяется ваше искусство обращения с оружием и снаряжением. В данном случае - с "винчестером".

Cснова вид сверху, и снова острова. Здесь три команды, всего на одной карте могут быть максимум четыре.

Увы! Топлива в ранце совсем немного не хватило, и боец Tapper отправляется на дно...

Настройки мультиплеер-игры, установка объема запасов оружия и снаряжения в расчете на команду. Хотите много взрывов и горы трупов? Поставьте здесь все по максимуму.

Выбор свойств команды. Червей можно называть как вам хочется, заставлять говорить с разнообразными акцентами, устанавливать "любимое оружие", решать, какие надгробные камни будут... хватает простора, в общем.

Увы, довольно безобидный с виду склон Овца преодолеть не смогла, и сейчас взорвется прямо здесь, никого не повредив. Обидно, но что делать...

Это - Овца! И сейчас я ее выпущу...

Tapper проводит мощнейший апперкот, и Dave отправляется по баллистической траектории в глубочайший нокаут!...

А это любимая многими фанатами "Червей" "тарзанка"! Тоже полезная штука, хотя учиться ею пользоваться придется заново.

Вот оно, страшное оружие! Бабульки атакуют!

В арсенале червей есть даже бинокль, впрочем, его полезность сомнительна.

Вот это мы здесь положим - и тикАть!

Вот винчестер - совсем другое дело! Не то что бинокль!

Прелесть грамотно расположенной динамитной шашки - в том, что противник отправляется в полет... на дно моря.

Парашютом управлять надо уметь. Он может быть крайне полезен, но стоит чуть-чуть недоучесть ветер, и... в лучшем случае, вы приземлитесь не туда. В худшем - приводнитесь.

Через секунду из этого пламени возникнет боец Cowlibob. Хорошая позиция для снайпера!

Cowlibob намерен телепортироваться вооон туда, на "господствующую высоту" - на крону дерева. Указать, куда именно телепортироваться, бывает непросто, из-за все той же привязки камеры к червю.

Эта яма посередь острова осталась после встречи злобной бабульки и безобидного червя... Покойся с миром, бедняга!

Пока вы думаете, черви развлекаются... например, заглядывают в ствол собственного "Узи". Хорошо еще, на курок сами не давят. А могли бы.

Хрусь! - и пополам. Ну, не совсем, конечно, но Martyn"у хватит. Топор викинга - мощная вещь.

В этой статье описана игра “Worms 3D”. Рассказано о ее наследии, особенностях, внесенных трехмерностью; я несколько сетую на не самое удачное интерфейсное решение и предлагаю методы возможного уменьшения ущерба от него; есть несколько слов о тактике и стратегии игры; рассказано также немного об оружии, что, впрочем, понадобится в основном не игравшим ни в одних “Worms” ранее; однако, увы, нет почти ничего, похожего на “прохождение”, поскольку такое понятие для этой игры не очень-то определено.

Введение

История “Червяков” насчитывает не одно... э... ну... в общем, по игровым меркам, много насчитывает. Первые “Worms” вышли на заре эры PC CD игр, и, следует отметить, они вовсе не были первооткрывателями жанра. “Worms” были разработаны Team17 и изданы в 1995 году (вот вы, уважаемый читатель, вы лично - помните, что вы делали и кем были в 1995 году? А люди шедевры издавали...). Однако еще в 1991 году вышла Scorched Earth, которая, должен отметить, на мой взгляд в ряде аспектов до сих пор превосходит “Червей”, скажем, по широте спектра вооружений и тактических методов.

Так или иначе, “Червяки” завоевали сердца игроманов и прочно заняли свое место на их винчестерах и полочках с дистрибутивами. Странная смесь походовой стратегии и аркады оказалась удачной. Любители подумать принялись разрабатывать тактику эффективной борьбы одних агрессивных червяков против других, а фанаты аркад прельстились простотой и изяществом решения проблемы стрельбы.

“Worms II” поддержали и развили тенденцию, а различные дополнения вроде “Worms:Armageddon” ее откровенно эксплуатировали, принося игроманам лишние минуты веселья, а разработчикам, надо думать, некоторый доход. Кстати, одним из самых важных элементов веселья был мультиплеер, возможный, в силу походовых особенностей, на одной машине; следствием этого стало превращение (возможно, изначально задуманное) “Червяков” в “Party Game”, “Игру для вечеринки”, за которую можно посадить чуть ли не всех способных обращаться с компьютером гостей и быть уверенным, что скучно не будет.

Чего по нынешним меркам “Червям” сильно не хватало - так это трехмерности. Как-то даже стыдно в век засилья 3D-технологий воевать на плоской карте. Разработчики, однако, особенно не торопились (сейчас они объясняют свою медлительность стремлением разработать адекватный требованиям игры движок). И все же, под занавес 2003 года, “Worms 3D” попали в руки игроманов.

3D

Первое впечатление от игры - “те же Черви, только в профиль”. Разработчики постарались сохранить и развить особенный, “отвязный” стиль предыдущих “Worms”, и им это вполне удалось. Планета с домами и деревьями сравнимого с ее радиусом размера, с тщательной небрежностью нарисованные подпрыгивающие и чуть ли не подмигивающие меню, и даже курсор-стрелка, меняющая направление, в котором она “указывает”, в зависимости от движений мыши, с первых минут игры задают необходимое ощущение.

Забегая вперед, отмечу, что стиль выдержан и в целом в игре. Музыка, спецэффекты, “диалоги” (точнее, переругивания) в скриптовых сценах, традиционное множество сценариев озвучки действий команд в различных стилях и мультфильмы в промежутках между миссиями - все вместе создает какое-то совершенно оторванное от реальности ощущение безумства, достойное игры про сражения множества агрессивных червей с использованием самых современных (а также несуществующих) средств уничтожения.

Строго соблюдая традиции предыдущих “Червей”, “Worms 3D” предоставляет возможность поиграть как в одиночку, так и с друзьями. В случае если друзья предпочли вредному монитору полезный свежий воздух, можно сразиться с компьютерным оппонентом на случайной карте, сыграть одну из заранее сконструированных миссий или же попробовать свои силы в “испытаниях”, призванных проверить ваши навыки обращения с конкретными видами вооружения и оборудования, доступными вашим червям.

В первой же миссии становится понятно, что именно добавляет к “Червям” третье измерение. Не считая, конечно, различных красот и общего ощущения объема и пространства - это все само собой разумеется, на то оно и 3D.

Острова

Можно было, в принципе, и догадаться. В самом деле, не заключать же всю карту в какую-то коробку? Теперь вам предстоит разбираться с червями противника исключительно на островах. Вокруг которых (и под ними) плещется, естественно, вездесущая и смертельно опасная (поскольку плавать ваши маленькие солдаты до сих пор не научились) вода. Несмотря на то, что с точки зрения тактики заметного различия по сравнению с картами, скажем “Worms II” это не создает, ощущение все же неприятное. Мокро, однако! Но противник не дремлет. Где там наша базука? И куда нам идти?

Пространство

Внезапно мир “Червяков” оказывается полон неожиданных опасностей и незамеченных ям. Трехмерность сразу на порядок усложняет изучение карты, и зачастую вы не сможете сходу определить, запрыгнет ваш червь со своего места на какой-то уступ или нет, иногда не будете замечать ям и даже глубоких колодцев с водой (конечно, пока не упадете в них... зачастую с печальными последствиями), начнете утыкаться в ступеньки, по которым, казалось, солдат пройдет без проблем... В общем, к пространству необходимо заново привыкать. И то, что оно полностью разрушаемое, лишь добавит интереса этому процессу.

Отмечу, что элементы ландшафта, не имеющие поддержки, так и продолжают висеть в воздухе. Если раньше можно было считать, что они прибиты гвоздями к фону, то теперь приходится предполагать или наличие антигравитационных сил, воздействующих на весь ландшафт, но не на червей, или же считать, что гвозди четырехмерные, а фон, к которому они все крепят, расположен как раз в четвертом измерении и потому нам не виден. Впрочем, если бы земля обваливалась, была бы нарушена традиция “Червей”. Кроме того, тщательно нарисованные красивые карты для одиночной игры разрушались бы уж слишком быстро. А раскапывание заваленного грунтом червя стало бы отдельной проблемой, причем, учитывая специфику интерфейса, практически непреодолимой.

Интерфейс

Весь интерфейс основан на “камерах”, точках, с которых вы смотрите на червей и окружающий их мир. Основных используемых камер три - базовая, из которой вы видите своего червяка и пространство вокруг, “вид из глаз”, при котором своего червяка вы, само собой, не видите, зато очень хорошо видите прицел, и “с птичьего полета” - вид сверху, полезный для оценки общей обстановки. Камеры привязаны к конкретному червю, поэтому осмотреть местность полностью и на основании такого осмотра оценить тактические возможности своей команды сходу вам, скорее всего, не удастся.

Более того, червяк движется и стреляет туда, куда вы в данный момент смотрите (точнее, направление движения червяка привязано к камере - вы можете велеть ему ползти “вбок” или даже “назад”, но именно относительно направления, куда вы смотрите). Это довольно удобно, пока вы находитесь на плоскости, однако на пересеченной местности создает проблемы. В самом деле, камера ведь расположена “за” червяком. А что делать когда “за” червяком, скажем, стена (или дерево, дом, скала...)? Приходится смещать камеру в ближайшую точку, в которой препятствия нет. Это происходит автоматически, без вашего участия. Однако в фокусе камеры находится червяк, поэтому, сместив ее саму мы заодно изменяем направление, в котором смотрим. А если мы при этом ползем? Правильно, изменится направление нашего движения. А если там, куда мы начнем ползти теперь, обрыв и внизу вода? Червяк погибнет! Сугубо из-за интерфейса, что особенно обидно.

"Страаашно, аж жуть!"

Отмечу, что внимательные игроманы совершенно правильно заметят в этом рассуждении ошибку. “Уважаемый!” - скажут они. - “Ведь если червяк ползет, то камера ползет за ним! И будет она именно там, где он прополз! А значит, там не может быть никаких стен и прочих препятствий!” Да, это верно, пока червяк ползет по прямой. Однако ему иногда, увы, необходимо поворачивать. Если при этом сменить направление движения не удастся из-за препятствия для камеры, а в том направлении, куда червяк полз раньше, как раз обрыв - последствия будут трагичны. Другой случай - если ваш солдат спрыгнул вниз на пару “метров” (допустим, рост червя равен одному метру; почему бы и нет?). Куда именно вы в итоге будете смотреть, известно далеко не всегда.

Конечно, это проблема решаемая. Однако игроку теперь следует держать в голове не только то, куда и как он направляет своего солдата, но и какую местность солдат только что прошел и где находится камера, с помощью которой игрок за червем наблюдает. В первую очередь следует стараться двигаться не только “вперед”, но и “в сторону” относительно направления камеры. Чтобы не упасть при этом неожиданно и не слишком отклониться от курса, спланируйте свое движение, пользуясь видом сверху, а уже потом отправляйтесь в путь. И постарайтесь быстро адаптироваться к неожиданным движениям камеры.

Да, и еще одна вещь смутила меня в интерфейсе. Почему-то чувствительность мыши (которая как раз управляет камерой) выставлена очень высокая, и возможности изменить ее я не нашел. В результате в значительной части случаев “смотреть” приходится с помощью клавиатуры.

Отмечу, что не сумев достаточно удачно решить традиционную для 3D-игр такого рода проблему камеры, разработчики применили вполне успешное решение другой проблемы - задания направления ветра. В “Червях” ветер, сами понимаете, играет одну из ключевых ролей. На плоскости задать его направление и силу было несложно, в 3D же это не так просто, поскольку количество вариантов, которые необходимо иметь возможность отобразить, резко растет. Team17 удачно справились с этой задачей, использовав в качестве индикатора ветра флюгер. Скорость вращения лопаток винта на нем указывает силу ветра, а то, куда “смотрит” флюгер - его направление. Просто и со вкусом, хотя и не ново.

Вооружение

Трехмерность накладывает свой отпечаток и на оружие. В первую очередь это связано с обработкой радиуса поражения при взрыве. Опытные игроманы вспомнят, что в “Червях” на плоскости “базука” (ракетомет) была оружием для начинающих, профессионалы применяли гранаты (из традиционных видов вооружения). При несколько большей сложности использования они могут быть заметно эффективнее, особенно разрывные (Cluster Bomb, Banana Bomb). Разрывные гранаты были смертельно опасным оружием, крайне эффективным против противника, спрятавшегося в низине.

В “Worms 3D” их эффективность резко снизилась. Такое впечатление, как будто взрывы разлетевшихся “кластеров” (мини-гранат) экранируются пересеченным ландшафтом. Регулярно можно наблюдать, как червь, только что полностью скрытый из поля зрения многочисленными разрывами и сполохами огня, получает минимальные повреждения.

То же касается и атак с воздуха (Air Strike, Napalm Strike). При добавлении лишнего измерения плотность бомбометания заметно уменьшилась по сравнению с плоскими “Червями”, поэтому даже если вы удачно прицелились и учли все факторы вроде ветра и особенностей ландшафта, все равно может оказаться, что вашего противника не повредило взрывом или огнем в той степени, в которой вы ожидали.

При этом удачное попадание из оружия “прямого боя” (например, из винчестера или “узи”, или же из ракетомета) таким изъяном, само собой, не наделено. У него, впрочем, есть множество других минусов - в первую очередь, уязвимость вашего червя для атаки противника в следующий же ход.

С другой стороны, “взрывающее” оружие все так же эффективно для разрушения ландшафта под противником с целью его утопления. В этом хорошо помогают бомбы большого радиуса разрыва (например, Holy Bomb).

В фантазии разработчикам не откажешь. Вот здесь муравьи в шторм тащат куда-то ягоды (видимо, вишни). Нас, впрочем, это особенно не интересует. Где там мишень?...

Да, кстати. Любимых игроманами “овец” и “старушек” (вы не знаете, что это за старушки такие? О! Старушки - это страшно!) в полной мере касаются замечания о труднопредсказуемости ландшафта. Будьте готовы к тому, что ваше тщательно нацеленное супероружие не сможет забраться на невысокий вроде бы уступчик или внезапно свалится в яму, которой вы просто не заметили. Зато очень весело поуправлять “суперовцой”, которая летает, и потому все подобные препятствия ей не страшны.

Расстояния и размеры

В общем-то, трехмерность должна быть близка нам. Трехмерный мир - наша привычная среда обитания. Здесь мы относительно неплохо умеем определять и расстояние до объекта, и его размер... Иногда, впрочем, обманываемся. Вам не приходилось сталкиваться с тем, что вы какой-то объект считаете много меньше (или много больше), чем он есть на самом деле, и потому неправильно оцениваете расстояние до него? Чаще всего это происходит, когда мы не очень хорошо видим объект, например, в сумерках или ночью. Водители часто принимают едущую лишь с одной включенной фарой встречную машину за мотоциклиста - и хорошо, если эта фара левая. Подобных примеров можно привести множество.

Наше восприятие окружающей действительности основано на привычных размерах объектов. Видя что-то, мы “прикидываем”, какого именно оно должно бы быть размера, после чего, исходя из этой примерной оценки и визуального размера объекта, определяем расстояние до него. Это, конечно, упрощенно, здесь также играет значительную роль то, что у нас два глаза, а не один... впрочем, это не решает проблемы.

А проблема в том, что расстояния в Worms3D стало сложно оценивать. Какой высоты Кинг-Конг? 50 метров? А если он нарисованный? Что такое “нарисованный метр”? Все объекты в “Worms3D” мультяшные, рисованные. Это очень весело, но совершенно не дает представления об их размере, и, следовательно, о расстоянии до них. Единственная “привязка”, которую можно сделать - это размер одного червяка (он-то постоянный!), но измерять дальность выстрела базуки с половинной энергией выстрела при попутном ветре силой 79% в червях... странное занятие, согласитесь.

В результате приходится, по сути, каждый раз заново пристреливаться. Мало того, что это раздражает, так еще и разрушает “целостность мира”: каждый раз к окружающей действительности приходится заново привыкать.

Отмечу, что в предыдущих “Червях” эта проблема тоже имела место быть. Ведь объекты были точно так же рисованные, верно? Однако там был заметно более удобный способ измерить расстояние до цели - “один экран”. Количество “экранов”, на которое необходимо было сместиться, чтобы увидеть вместо своего червя противника, в которого вы целитесь, давало простое, удобное и совершенно адекватное представление о расстоянии, на которое придется стрелять. Вы наверняка пользовались им, возможно, правда, неосознанно. Трехмерность вместе с описанной выше проблемой интерфейса и камер лишили игроманов этого средства измерения расстояния, а взамен разработчики не дали нам ничего столь же удобного и практичного.

Worms

И все же, несмотря на трудности, привнесенные 3D, “Черви” остались “Червями”.

Ваши бойцы зубоскалят по поводу ваших действий и промахов противников, разнообразным образом удивляются и огорчаются, когда умирают, применяют друг против друга разнообразные средства уничтожения, летают, прыгают с парашютом, телепортируются...

И тактика боя также осталась прежней. Ключевыми вопросами остаются грамотное расположение червей, хорошее снабжение и умелая стрельба.

Располагать бойцов удобно на господствующей высоте, при этом крайне желательно - за каким-нибудь укрытием. Во-первых, так лучше видно противника, во-вторых, практически из всех видов оружия так удобнее стрелять. Главное - следить за тем, чтобы вас оттуда было не слишком просто сшибить, длительное падение может не пойти червю на пользу. Попасть на возвышенность поможет ранцевый реактивный двигатель (Jet Pack) или телепортер.

Снабжение важно в миссиях с ограниченным изначальным запасом вооружения. Собирайте ящики, однако не увлекайтесь слишком - важно в конце своего хода оказаться в укрытии, да и выстрелить тоже хорошо бы успеть. Отдельно следите за доступностью вызова группы поддержки с воздуха: умелый удар с самолета (Air Strike), даже при уменьшенной плотности огня, может решить исход боя. Крайне полезны бывают реактивные двигатели, парашюты и прочие средства перемещения, поскольку в условиях пересеченной местности и большого количества воды вокруг еще больше усиливается роль, скажем так, “холодного” оружия.

Стрельба требует в первую очередь навыка, некоторого ощущения того, насколько сильно нужно, скажем, швырнуть бомбу при том ветре, который есть в ваш ход. Достигается исключительно практикой, причем опыт прошлых “Червей” будет полезен, однако только на него полагаться не следует. Как и в предыдущих сериях игры, наиболее эффективный способ уничтожения противника - не убиение, а утопление. Здесь крайне полезны устройства замедленного действия - толовые шашки и мины, а также винтовка (“винчестер”). Имея два заряда, последняя каждым попаданием не только сносит 40 единиц здоровья, но и здорово отбрасывает жертву, при этом ветер на ее выстрелы не влияет. Если враг имеет неосторожность стоять на краю - винтовка - ваш выбор. Однако помните, что противник тоже умеют ими пользоваться, особенно если вы заняли господствующую высоту и при этом неудачно открылись.

Важно также не забывать о средствах ближнего боя. Бейсбольная бита с очень хорошей вероятностью позволит вам отправить противника поплавать, да и удар кулаком (откуда у червей кулаки? А вот есть...) тоже неплох, хотя и не так сильно отбрасывает врага. “Толчок” (prod) хорош тем, что есть почти всегда и не ограничен в количестве; однако он эффективен только если враг стоит у самого края обрыва. Отмечу, что со всеми средствами ближнего боя нужно быть очень аккуратными именно из-за особенностей 3D. Вам может казаться, что вы подошли достаточно близко, но лучше проверьте этот факт - пусть ваш червяк буквально упрется в противника. Иначе может оказаться, что вы не дотянулись - а это, знаете, очень обидно. Зрительное восприятие не всегда получается адекватным.

Практически всегда стрелять удобнее, пользуясь видом “изнутри червя”. Исключением являются самонаводящиеся средства, вроде соответствующих ракет или ударов с воздуха. Здесь лучше использовать “вид с высоты птичьего полета” для указания желаемой точки приземления заряда.

Что касается выбора оружия - как и раньше, это вопрос практики. Учитывая приведенные тактические замечания, выбирайте сами, что вам удобнее: подобраться к противнику и стукнуть битой, забросать гранатами, расстрелять из пулевого оружия, разбомбить с воздуха или вообще наслать злобную старушку... На самом деле, способы уничтожения практически эквивалентны, используйте то, что вам привычнее.

Отдельный вопрос - прохождение сценарных миссий. Чаще всего в них вы ограничены в средствах, либо противник занимает изначально стратегически более выгодную позицию. Поначалу это интересно, однако довольно быстро миссии становятся однообразными. Как правило, основная тактика - прячась за укрытиями, пробраться к ключевому месту (где, скажем, лежит ящик с необходимым оружием; или стоит главный противник, которого необходимо убить), после чего, обретя силу и мощь, как можно быстрее разобраться с противниками. Основной интерес - играть на качество прохождения, получить вместо “бронзового осла” “серебряного”, а лучше - “золотого”. Впрочем, основное в “Червях” - все-таки, мультиплеер.

Играть против людей в “Worms 3D” можно на одной машине, а можно - по сети, в том числе - в интернете. Для последнего, впрочем, придется скачать 60-мегабайтный патч с сайта игры. Впрочем, на сайт стоит и просто так заглянуть - он очень и очень неплох. Что касается игры на одной машине, здесь главное - не относиться к процессу слишком серьезно. Все-таки “Черви” - не стратегия, а в первую очередь аркада, и если вместо того, чтобы сосредоточенно продумывать следующий ход, вы будете посмеиваться над оппонентами, а ваши бойцы - над их бойцами, всем будет веселее. Тактически-стратегические же советы ничем от одиночной игры не отличаются, что, впрочем, логично. Разве что - следите за тем, каким оружием противник пользуется эффективнее, и старайтесь создать ему трудности с использованием именно его.

В общем, “Черви 3D” получились логичным продолжением старых добрых “Червей” в дополнительное измерение. Хорошая добротная Party Game, которая доставит тем больше удовольствия, чем веселее компания. Проблемы с интерфейсом и однообразность одиночных миссий не позволяют игре подняться выше “Медали”, которую она, впрочем, вполне заслуженно получает.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Scorched Earth

В первый раз я увидел Scorched Earth на лаптопе с монохромным монитором и жутко пищащим PC Speaker-ом - и полюбил эту игру на всю жизнь. Что-то было (и есть) невероятно завораживающее в последовательной покупке оружия и (обязательно!) защитных средств и последующем их применении.

“Червяки” после Scorched Earth представлялись чем-то заметно более примитивным и тривиальным (не настаиваю на этом мнении, хотя и остаюсь при нем). Тактику боя там необходимо было определить уже на этапе закупки, и достаточно интересных ее вариантов было по крайней мере два.

Впрочем, игра эта достойна отдельного рассказа, посему интересующимся предложу просто найти ее в интернете и посмотреть, благо весит она совсем немного.

Поле брани, вид сверху. Хорошо видно, насколько "островные" карты получаются. И это еще не худший вариант!

Ага, а вот и мишень. Сейчас мы ее... В миссиях-испытаниях (challenges) проверяется ваше искусство обращения с оружием и снаряжением. В данном случае - с "винчестером".

Cснова вид сверху, и снова острова. Здесь три команды, всего на одной карте могут быть максимум четыре.

Увы! Топлива в ранце совсем немного не хватило, и боец Tapper отправляется на дно...

Настройки мультиплеер-игры, установка объема запасов оружия и снаряжения в расчете на команду. Хотите много взрывов и горы трупов? Поставьте здесь все по максимуму.

Выбор свойств команды. Червей можно называть как вам хочется, заставлять говорить с разнообразными акцентами, устанавливать "любимое оружие", решать, какие надгробные камни будут... хватает простора, в общем.

Увы, довольно безобидный с виду склон Овца преодолеть не смогла, и сейчас взорвется прямо здесь, никого не повредив. Обидно, но что делать...

Это - Овца! И сейчас я ее выпущу...

Tapper проводит мощнейший апперкот, и Dave отправляется по баллистической траектории в глубочайший нокаут!...

А это любимая многими фанатами "Червей" "тарзанка"! Тоже полезная штука, хотя учиться ею пользоваться придется заново.

Вот оно, страшное оружие! Бабульки атакуют!

В арсенале червей есть даже бинокль, впрочем, его полезность сомнительна.

Вот это мы здесь положим - и тикАть!

Вот винчестер - совсем другое дело! Не то что бинокль!

Прелесть грамотно расположенной динамитной шашки - в том, что противник отправляется в полет... на дно моря.

Парашютом управлять надо уметь. Он может быть крайне полезен, но стоит чуть-чуть недоучесть ветер, и... в лучшем случае, вы приземлитесь не туда. В худшем - приводнитесь.

Через секунду из этого пламени возникнет боец Cowlibob. Хорошая позиция для снайпера!

Cowlibob намерен телепортироваться вооон туда, на "господствующую высоту" - на крону дерева. Указать, куда именно телепортироваться, бывает непросто, из-за все той же привязки камеры к червю.

Эта яма посередь острова осталась после встречи злобной бабульки и безобидного червя... Покойся с миром, бедняга!

Пока вы думаете, черви развлекаются... например, заглядывают в ствол собственного "Узи". Хорошо еще, на курок сами не давят. А могли бы.

Хрусь! - и пополам. Ну, не совсем, конечно, но Martyn"у хватит. Топор викинга - мощная вещь.

Итак, после долгих трудов, я предоставляю своё, лично написанное прохождение игры. Так как в инете я такого не нашёл.

Итак с обучением думаю разобрались, перейдём к прохождению самих миссий.

День Д.
В начале миссии показывают как артиллерия выбивает с высоты одного врага, а по вам палит пулемёт. Двигайте своих червей к возвышенности, на которой сидят враги. Один приём против врагов, который поможет вам как в этой так и в последующих миссиях: прижавшись вплотную к этой возвышенности, вы заставите их стреляя по вам, бить своих бойцов. Вскоре вам будут присылать ящики. Сначала с аптечкой, потом с реактивным ранцем. Также откроются авиаудар и саионаводящаяся ракета. Они помогут вам убить часть вражеских червей, а к остальным придётся пробираться. С помощью реактивного ранца подлетите к врагам вплотную и убейте их с помощью огненного удара или узи. Ещё один приём: с ружья можно делать хорошую пользу. Если у одного вражеского червя жизней меньше, чем 26, стрельните в него из ружья, а оставшимся потроном раньте другого червя. Или если один червь стоит на краю его моно столкнуть толчком, но лучше стрельнуть из ружья, он упадёт, а у вас останется ещё один патрон.

Ящикобритания.
Если хотите пройти уровень на золото, бегите через толпы врагов к ящику с ранцем и забирайте формулу. А если хотите повеселиться, читайте далее.
Я предлагаю такой вариант убийства врагов: Первым ходом двигайте своего червя вперёд. Первого врага убивайте овцой. Вторым ходом заберитесь на перила моста левые с вашей стороны, достаньте духовую трубу, прицельтесь в врага, который сидит на доме. Чем больше вы будете целится, те меньше будет шататься прицел. Торопиться некуда, время для выстрела есть. Огонь! Прячьте своего червя в укрытие(за капусту). На следующем ходу, другим червём, с этих же перил выстрелите этим же оружием стрельните в червя на дереве. Он упадёт. Прячьтесь за вторую капусту. Следующий ход. Огненным у даром скинте в воду любого близстоящего червя (кроме своего). Другого скинете на следующем ходу. Расправивщись с этими доставайте самонаводящуюся ракету. Стреляйте в бедного мученика на крыше. Он или упадёт в воду или на землю(или вы промахнётесь) В обоих случаях он умрёт, т.к. у него остался 1% жизней. Последнего убивайте динамитом. Только отходите подальше. Получится большая дыра. Берите ранец, и летите к формуле. Топплива много, можете не волноваться.

Байки из склепа.
Взобравшись на мост перед вами предстаёт такая картина. 8 могол 4 справа, 4 слева. В каках-то четырёх сокровища (аптечки), а в других проклятья. Местонахождение аптечек: по правому ряду(если смотреть от моста) 3 и 4 могилы. По левому 1 и 3. Кстати в этом уровне есть секрет. Маленькая могилка за домом. Её также можно подорвать. Берите самые доступные ящики с гранатами, устанавливайте запал, это можно сделать нажимая соответствующие кнопки на верхнем циферблате клавиатуры максимум 5, забирайте аптечки и всё. Советы которые могут пригодится вам в этом и других уровнях: Один ящик стоит на дереве. На дерево можно забраться с перил моста, но надо сделать высокий прыжок. Для этого нажмите клавишу прыжка один раз и как только червь соберётся прыгать нажмите её ещё раз. Или просто зажмите и держите клавишу прыжка.

Течь в овощной заплатке.
Какой-то тип открыл кран и сам с него свалился. Вода начинает подниматься, ваша миссия провалена а на кране появляется Пит Блотник, которого вы так успешно подорвали динамитом. Как он выжил? Неважно. Нужно всех прибить. Сначала собирайте ящики с телепортом, и телепортируйтесь по очереди повыше на забор и выбирайте самые безопасные места. Телепортёров 3, а вас 4. Не волнуйтесь последний червь останется на камне под самый хвост окружённый водой.(если его от туда не скинут.) Бейте врагов всеми способами. Святую гранату советую сохранить для самого Пита. Лучше подойдите к нему вплотную и положите гранату, как динамит. Полезная штука.
Советы: Когда выбираете место для телепортации скорее всего нажимаете Е когда перед камерой спина червя и не модете потомушто всё далеко. Поверните камеру так, чтобу перед ней было лицо червя. Нажимайте Е и хоп, всё ближе.

Ice, Ice, Maybe.
Снова Пит Блотник! На этот раз он топит овечек. Ваша задача спасти бедных зверюшек. Собирайте все ящики. Под конец ходов прячьтесь за ёлками и снеговиками. Замерзалки не трогайте, они ещё пригодятся. После того как спрячетесь за снеговиком, увидите, что между берегом со снеговиком и берегом на который вам надо плавает снежок. Прыгайте на него, а потом… ужас не допрыгнуть. Здесь нужно применить не сальто назад как вам говорили в обучении, а сальто вперёд. Нажимайте клавишу прыжка 2 раза одновременно с клавишей вперёд. И как прыгаете, не отпускайте клавишу вперёд. Допрыгнули, теперь надо по проводам добраться до кнопки. Как будет кончаться время, применяйте замораживание. Так как вы уже близко он будет использовать только узи. Учитесь лазить по канатам, это потом пригодится. Как только вы нажмёте кнопку, миссия закончится, но Пит Блотник останется, жив, так что, вы с ним ещё встретитесь.
Советы: Для прыжка не обязательно нажимать клавишу унтер, можно нажать на колёсико мышки. Так быстрее и можно прыгать с ходу.

Когда сталкиваются анилины.
Тихий разговор двух червей прерывает дикий вопль. Это мертвые злые черви вернулись к жизни. Их надо запхать обратно. С червями, которые сидят на острове проблем не должно возникнуть. Останется один на другом острове, который регулярно обкидывает вас гранатами. Отделяет вас тонкий дырявый мост. Здесь вам поможет умение ползать по канату, про которое я вам говорил. Проберитесь по верёвке моста и заложите к неприятелю динамит прямо вплотную, чтобы 65 жизней у него точно отнялось. Если вы не успеете, червь не будет таким невежей как Пит Блотник, и не пожалеет для вас гранаты. Применяйте прыжок только осторожно.

Сделка с ромом.
Просто с помощью реактивного ранца соберите нужное количество ящиков. Как только возьмёте один сразу улетайте иначе взлетите на воздух. Если потеряете две бочки или двух червей миссия провалена. Умение летать на реактивном ранце тоже полезная штука. Так что учитесь!

Заработай свой хлеб.
Опять Пит Блотник и его банда. Расправляётесь с ними так:
1. Своим червём проползайте к врагу, который сидит на мосту, и между ним и бочкой ложите гранату.
2. Своим червём идите к червю, который находится под домом, и скидывайте его в воду огненным ударом.
3. Проползайте по канату к червю на конце моста и тоже скидывайте в воду.
4. Добивайте недобитых черве внизу. Берите один реактивный ранец и подлетайте к червю наверху. Это Пит Блотник. Скидывайте его в воду огненным ударом. Теперь берите ещё один реактивный ранец и берите аптечки. ОСТОРОЖНО! Там мины!
Итак, миссия выполнена, Пит Блотник побеждён, но что-то мне подсказывает, что ним ещё встретимся.

Остров яблочного огрызка.
Помните позапрошлый уровень? Ну так вот. Вы причалили к острову, на котором лежат сокровища. Но вот досада, его охраняют пираты. Но нам ведь нужен только маленький ящичек на самом верху. Похоже, что пират не хочет отдавать вам не единой монетки. Если хотите быстро стащить у пирата заветный ящик и пройти уровень на золото просто подбери ранец, подлети к ящику и забери его. У тебя 2 хода. А если хочешь победить пиратов и забрать себе все сокровища, читай мою инструкцию. Сначала первым червём скинь в воду самого ближнего к тебе врага. Это можно сделать и толчком. Потом следующим червём убей другого самого ближнего к тебе врага. Следующий враг может убить твоего третьего солдата, и тогда тебе придётся тащиться первым и наказывать врага. Если его кишка окажется тонкой, это можно будет сделать третьим червём. Далее подбирайте реактивный ранец, подходите поближе к скале с сокровищами, залетайте туда, скидывайте врага огненным ударом, добивайте ружьём и забирайте сокровища.

Беспорядок.
Важного вам человека пытаются убить трое вражеских червей. Надо его спасти. Здесь ваш главный друг – базука, главный враг – ira. Сбивайте врагов в воду. Если что можно пробраться к ним по канатам и положить рядом гранату. Только поторопитесь, к врагу скоро прибудет авиация, и важному человеку не поздоровится.

Возьми мою вишенку.
Пит Блотник использует муравьёв, чтобы украсть у нас самонаводящиеся ракеты. Нужно его наказать. Идите по дороге к ящику, и как можно аккуратнее. Пит всё время пропускает ход, и не потому что он нас жалеет или недооценивает, а потому что у него нет оружия. Доказано. Можете использовать гравитацию. Но только грамотно. У вас в распоряжении всего 3 бойца. Как только возьмёте ракеты, уничтожьте Пита Блотника раз, и навсегда.

В космосе никто не услышит тебя.
Так с Питом Блотником покончено, теперь новая зараза – инопланетяне. В этом задании нужно уничтожить четырёх инопланетян. Запас ранцев у вас бесконечный, запас толчков тоже. Кроме того, есть 2 огненных удара. Поэтому тактика такая: залетаем к самому высокорасположенному врагу, скидываем его в воду. Залетаем к врагу пониже и тоже скидываем его. Потом к врагу ещё ниже и ещё.

Гори всё синим пламенем.
В этой миссии нужно убить всех пиратов, спасти капитана, потерпевшего кораблекрушение и уплыть на пиратском корабле, догонять розовую бороду. Первым червём убиваем червя на лодке. Вторым червём скидываем ещё какова-нибудь червя в воду. Третьим червём скинь червя возле сокровищ. Остался один на островке неподалёку. В него надо стрелять из базуки. Первый выстрел капитану. Заберитесь задним сальто на скалу и огонь. Как только со всеми пиратами будет покончено, собирай ящики с инструментами. Балками построй дорогу для капитана к берегу. Реактивным ранцем залетите капитаном на корабль. Но делайте это как можно ближе к кораблю. Запас топлива всего 4.

Падение.
Бой двух кораблей. Вы на самолёте. Вас подбил генерал Садист. Прыгайте со своего самолёта к другому самолёту. Через 10 секунд после старта ваш самолёт взорвётся. Перелетайте от одного самолёта к другому. Приземлившись на какой-нибудь самолёт, пропускайте ход. (скакалка) И так пока не доберётесь до корабля. Берите ящик и бейте генерала садиста и его подручных из базуки. Это не сложно. Ведь у генерала 10 жизней, а у подручных по 5.

Урожайное поле.
Снова инопланетяне в деле. Их нужно наказать. У вас 4 заряда базуки. Каждому гаду по одному. Стреляйте прямо под них, чтобы они упали на землю. Не забывайте учитывать силу ветра. Врагов, которые упали, добивайте динамитом. Он у вас бесконечный. Если базука кончилась, а кто-то ещё на тарелке, идите на сложный путь, через леса и поля, собирая ящики с оружием и проделывая себе путь балками и парашютом.
Советы: Если сила ветра слишком высока, и выстрелить из базуки не получится, можно использовать гранату. Ставьте запал на 1 секунду, и швыряйте со всей силой под врага. Становиться следует тоже прямо под врага.

Три проблемных деревни.
Вам нужно отбить у плохих ребят деревню. Их трое вас двое. Так нечестно вас слишком много. Вначале не берите червём ящик с балкой, стоящий прямо перед вами. Только мешаться будет. Спрыгивайте с парашютом под самое высокое дерево и забирайтесь наверх. Если успеете это сделать за один ход, возьмите бейсбольную биту на самом верхнем месте дерева. Вторым червём тоже забирайтесь на это дерево, но потом поспешных действий не делайте. Когда снова будете играть первым червём, спуститесь с парашютом на здание слева от вас и скиньте врага толчком, а потом спрячьтесь за трубу. Она вас убережёт от попадания гранатой. Вторым червём спуститесь на правый домик и сделайте тоже самое. Теперь, играя первым червём вы увидите, что к последнему врагу от вашего дома идёт мостик. Дойдите до врага и бейсбольной битой (от слова боль) сбейте гада в воду.

Киношные трюки.
Первым червём надо спуститься к единственному врагу, стоящему на земле и толкнуть его в воду огненным ударом. Вторым червём надо спрыгнуть к червю, стоящему на ракете и толкнуть его в ту сторону, где только что стоял вражеский червь, которого вы столкнули. Сделаете вы это толчком или огненным ударом разницы не будет. Враг упадёт в одно и тоже место. Проверено. Третьим дотолкайте прошлого врага в воду. Четвёртым ходом взберитесь на стул, на котором сидит враг, и скиньте в воду и его. Остался один наверху. Можно залететь туда ранцем и скинуть его, а можно дождаться, когда откроется самонаводящаяся ракета и убить гада.

Червяк и бобовый стебель.
Вы стащили что-то у великана и надо смываться. Прыгайте с парашютом и собирайте все цели. Если соберёте их за одного червя, у вас появится шанс пройти уровень на золото. Прыгните как обычно, а когда окажитесь примерно над лодкой бросайте парашют. Быстро пока летите включайте меню оружия и наводите стрелку на иконку парашюта. Когда почти долетите до лодки нажимайте на иконку и парашют автоматически откроется. Так вы долетите гораздо быстрее. Тоже самое сделайте третьим червём. Миссия выполнена.

Тренировка для лета.
В уровне против вас выступают пять червей. Один главный – 125 жизней, и четверо простых – 80 жизней. Врагов на детских агрегатах можно свалить в воду с помощью огненного удара. Червя в баскетбольной площадке убейте святой гранатой, только так, чтобы он улетел в воду. Когда только появитесь, перед вами будет червь на каменной дорожке. Подползите к нему вплотную, чтобы когда ваш червь пытался ползти, он упирался в вражеского. Заложите динамит, и должно получиться так, что динамит будет в самом черве. Взрывом должно отбить сразу все 80 жизней. Главаря убейте всеми способами: ружьём, овцой, базукой, огненным ударом…
В уровне присутствует секрет. Попадите в два баскетбольных кольца гранатами. Лучше это делать стоя под кольцами и кидая гранаты вертикально вверх.

Высокие ставки.
Погибшие вражеские черви вновь хотят вернуться к жизни. На этот раз они будут бессмертны. Их бессмертие зависит от жизни самого главного, который перед вами. Но как выясняется, он тоже бессмертен. Лишь одно оружие способно его убить – бейсбольная бита, (помните от какого слова?) которая есть только у Ван Ворсминга. Поэтому берегите его. Продвигайте Ван Ворсминга к главному врагу, прикрывая его другими червями. Как перелетите с парашютом на другой берег, оставляете других червей на этом берегу, Ворсмингу ничего не сделают. Когда убьёте главаря, все остальные девятеро станут смертными. Продвигайтесь Ворсмингом и другими червями друг другу. Червями используйте ружьё, чтобы убить врагов, (оно у вас бесконечное) а Ван Ворсмингом используйте биту и скидывайте врагов к горизонту. (в воду)

Быстрый ремонт.
Враги сломали компьютер. Нужно починить его. Но сначала разберитесь с врагами. Первым червём скиньте огненным ударом червя, стоящего на краю стола. Наврятли он упадёт в воду, но 36 жизней у него отнимется. Вторым подберите возле компьютера ящики, и метким выстрелом из базуки сбейте червя на цветке. Если не упадёт в воду, останется 5 жизней. Далее червя на настольной лампе. Стреляйте из базуки под него. Червя на стуле снимите из ружья. Добейте всех и приступайте к ремонту. Наберите побольше ящиков с минами. На схеме показано, между какими лампами нужно ставить мины. Только один нюанс. Схема нарисована вверх ногами. Когда всё будет готово, нажимайте на кнопку под компом. Всё!
В уровне есть секрет. Прыгайте по кнопкам клавиатуры и наберите команду «team17».

Все взаперти.
Вас взяли в плен во время очередной операции. Нужно выбраться. Кто-то из ваших сумел протащить взрывчатку, и вы на свободе. По этому адресу были высланы ящики с оружием. Идите заберите их. Как только возьмёте один ящик, противник обнаружит, что вы сбежали. Теперь такая ситуация: у вас бесконечный запас базуки и гранат, вас трое, врагов больше. Тактикой я вам подсказать не могу. Просто бейте всех. Это сложный бой.

Испытание проклятых.
Ваш солдат был убит в прошлом бою. Теперь ему выпал шанс вернуться к жизни. Берите балку в начале уровня и стройте себе переправу на следующий остров. Как перепрыгните, остров, на котором вы только что стояли, взорвётся. Нужно поторопиться. Пробирайтесь по узкому канату на другой остров, а от туда передним сальто на следующий. Это займёт немного жизней, а их у вас много. Проходите по скелетам на другой остров. Вскоре вы доберётесь до маленькой воронки. (нет не та, что снизу, а синяя) Смело шагайте в неё – это путь домой.

Финальная битва на коралловом острове.
Вы, наконец, нашли Розовую Бороду. Оказывается, он напал на ваш флот и стащил ваше самое мощное и единственное оружие – цементного ослика, и хочет продать его врагам. Первым червём подойдите к самому ближнему к вам червю на земле. Это и есть Розовая Борода. Подойдите вплотную и заложите на него динамит. Должно получиться так, что он упадёт в полученную яму, стукнувшись о потолок. Так, Розовая Борода побеждён, теперь победим остальных пиратов. Вторым червём быстро пропрыгивайте ко второму и последнему червю, стоящему на земле и толкайте его в воду. Потом проходите к червю, который сидит на здании слева от вас, и стреляйте прямо в выступ, на котором он стоит. У него останется 20 жизней или он упадёт в воду. Следующим червём стреляйте в раненого с ружья, а другой патрон потратьте на врага, который стоит возле заветного ящика. У того останется 50 жизней. Следующим червём пробирайтесь к ящику добивайте охранника из ружья и забирайте ящик. Остался один на крыше. Придётся применить осла. Для такого случая не жалко. Если что это единственный уровень, где можно воспользоваться цементным осликом. Наводим на врага, и можете с ним распрощаться. Ослик сметает всё на своём пути. Одного прикосновения с врагом достаточно, чтобы врага разнесло.
В уровне присутствует секрет. На одном из зданий лежит ящик, который не отмечен на карте. Возьмите его.

Держатель камбалы.
Вашего солдата отправили в отпуск. Но, похоже, и среди ваших людей есть вражеские крысы, как этот путеводитель. Герой оказался на острове с маяком. Ему надо выбраться из этого кошмара. Вначале возьмите базуку из маяка и пальните по предателю. Так, с ним разобрались, теперь думаем, как выбраться. Берём на грунтовом берегу реактивный ранец и летим к акуле, где нас ждёт… весть о том, что нас ждёт другой ящик в рыбацком домике. Летим туда и забираем ящик. Это балка. Наверху маяка есть ещё что – то. Убираем балку той кнопкой, на которую вы нажимаете, когда хотите стереть текст. (не помню, как называется) Забираемся на маяк с помощью балки. Лучше запрыгните на разноцветные выступы маяка как можно выше, от туда стройте одну балку и запрыгивайте на неё. Потом недалеко и до крыши. Берём парашют. Скоро начнётся землетрясение. Нужно укрыться. Спускайтесь с парашютом под маяк и заходите внутрь. Там лучше всего переждать землетрясение. Можно и в кабину корабля. Открылись новые ящики. По одному возле того места, где можно переждать землетрясение (это низк. Гравитация) и один на плакате с червями. С помощью низкой гравитации запрыгните на какой-нибудь выступ рядом с островом, на котором стоит плакат и от туда на сам остров. Берите ящик, и появится фейерверк.

Крюк, верёвка и гидроплан.
Вы нашли Розовую Бороду и его банду. Он всё же выжил. Чтобы проучить гадов подберите ящики с оружием. Одним червём придётся прыгать на другой остров. Но ни в коем случае не оставайтесь на островке с бочкой. Она взрывоопасна. Дело в том, что враги тоже стоят на таких бочках. Если попасть хотя бы по острову с бочкой, весь остров взлетит на воздух. Теперь Розовая Борода ни куда не денется. С маленького островка, где лежал ящик, который рядом с опасным островком, стрельните из базуки по матросу на летающем корабле. У него 10 жизней и если попадёте, матрос умрёт. Остались трое. Посередине сидит Розовая Борода. Второго червя посадите на холм по другую сторону моста. Позиции заняты, стреляйте по островкам. Но не всё так просто. Дует сильный ветер. Не забывайте его учитывать. Удачи.

Халявы не будет.
Враги нашли способ покончить с вами законными путями. Вы не заплатили за карусель и по закону они могут убить вас, пока вы не заплатите. А цену они тоже загнули – одна наземная мина. Нужно положить по одной мине в каждую из трёх будок. Я предлагаю вам вариант самый простой и на золото. Здесь нужна бешеная скорость и немного удачи. Поэтому с первого раза ничего не получится. Это, на мой взгляд, самая тяжёлая миссия в игре. Вначале быстро прыгайте к ящику с миной, который лежит на карусели, и этим же ходом обойдите карусель с другой стороны киньте мину хотя бы на стенку будки ближайшего к вам врага и высоким прыжком запрыгивайте на него. Другой червь не станет стрелять по товарищу, и пропустит ход. Далее быстро запрыгивайте на будку, рядом с которой вы стоите, на рельсы для американских горок, берите ящик с миной, и так же быстро приползайте обратно на своего червя. Он не станет стрелять сам по себе. Теперь ползите к червю, который ещё не делал свой ход. Ложите мину в его будку, и ползите в ту сторону, где рельсы соединяются с землёй. Вы увидите примерно на 1/3 пути что – то типа границы, разлома в земле. Дальше неё не ступайте. Как ни странно враг не будет стрелять. Снова быстрый ход. Идите по рельсам в левою от вас сторону и берите ящик. Вот проблема: ход заканчивается, а вы на опасном участке. Скорее прыгайте на колесо обозрения, там больше шансов выжить. Теперь прыгайте с парашютом (его вы подобрали вначале прошлого хода) к последней, не заминированной будке, и минируйте её. Если ветер сильный не стоит прыгать с парашютом, лучше пробраться по рельсам, но это тоже придётся делать быстро.

Держи, пока не полегчает.
В этой миссии нужно захватить базу. Для этого нужно выбить врага с контрольных точек и удерживать их в течение 5 ходов. Первым червём убивайте врага на позиции моста и занимайте её. Вторым червём забирайте позицию на зенитке. Третьим берите позицию на здании. И четвёртым позицию на лодке. У вас осталось 2 червя в запасе. Т.е., если вы потеряете трёх червей, миссия будет провалена. Теперь удерживайте точки. Если кто-то слетел с контрольной точки, просто верните его на место, или поставьте другого червя.

Смело вперёд.
Нужно добраться до ящика, чтобы помочь космонавту. Поторопитесь – вода поднимается. И почаще используйте сальто вперёд.

Прекрасный шар.
Довольно сложная миссия. За вашим гидропланом гонятся 5 самолётов врага. Ваша задача – сбить их. Также, самолёт будет терять высоту, опускаясь к воде.(вернее вода будет подниматься) Нужно будет собирать ящики с топливом. Стрельба из базуки в этом уровне сильно отличается от стрельбы из базуки во всей игре. Нужно брать намного выше. Первым червём ползите к левому двигателю, и берите топливо. Отходите от того места, где лежало топливо. Если оно появится рядом с вами, и враг стрельнет в вас, он взорвёт ящик с топливом, и больше его вам не дадут. Попытайтесь попасть по врагу. Вторым идите к правому двигателю, и повторяйте предыдущие действия. Третьим просто стреляйте по врагу. А четвёртый находится слишком низко. Телепортируйте его на вражеский самолёт, который находится правее от вас.(с него легче всего будет перебить другие самолёты) Телепортируйте его под кабину, чтобы враг не столкнул его, стоя на самой кабине. Теперь подбирайте топливо и стреляйте по врагу. Можете использовать самонаводящуюся ракету. Но не забывайте про своего солдата на вражеском самолёте. Если играете им, стреляйте по соседним самолётам. По конец им придется пожертвовать. Или сбить самолёт на котором он находится, и ли же им самим сбить свой самолёт.

Сон в летнюю ночь.
Генерал устал от бесконечных боёв. У него бессонница. Вам нужно усыпить его, используя старый метод счёта овец. Подбирайте ящики с овцами, вставайте на позицию, где нарисована овечка, и кидайте её в сторону с такой же позицией. Всё остальное овечка сделает сама, если вы её правильно кинули. Если сделаете эти действия без ошибок 3 раза, генерал заснёт.

Бой за завтраком.
В этой миссии вам нужно столкнуть всех червей вниз за 3 минута. После этого вода поднимется и они умрут. Так что хотя бы один ваш червь должен оставаться сверху. Первым червём идите к столу, где сидят ещё один ваш червь и враг. Берите по пути все ящики. Скидывайте врага вниз огненным ударом. Вторым червём идите в раковину и спускайтесь в воронку(такую же, как в миссии «испытание проклятых») берите ящик включайте низкую гравитацию, и прыгайте на полочку под столом, теперь на стул с врагом и, если успеете, скиньте его вниз, положив на скорою руку перед ним гранату.
Следующим ходом возьмите ящик, стоящий за тостером, включайте низкую гравитацию, запрыгивайте на фигню над холодильником, а с неё на потолок, где есть враг. А ещё там есть ящик. Если вы его возьмёте, откроется утилита «конструктор моста». Скидывайте гада вниз. Следующими ходами сбивайте червей, которые ещё внизу. В этом вам поможет базука.

Берег опасности.
Вам нужно разминировать местность. Просто подходите к мине и убегайте, пока она не взорвалась. Все мины установлены на 5 секунд. Есть мины на балконах зданий. Что бы их достать, нужно взобраться на штуковину под балконом, и сделать высокий прыжок вверх, зажав клавишу прыжка(или сальто), а потом убегать. На здания забираться очень трудно. Нужно использовать трубы с задней стороны здания. По канатам ходите осторожнее. Вот и все советы.

Рок-н-ролл конца света.
Одна из сложнейших миссий в игре. Вы водиночку против семерых врагов. Вначале переходите по блестящей «волшебной дорожке» и сталкивайте червя слева от вас в обрыв толчком. Прижимайтесь в угол рядом с вами. Второй червь поползёт к вам. Если повезёт, он наткнётся на одну из двух мин, мимо которых он будет проходить. Добивайте его. Следующий – червь на ёлке. Против него применяйте дробовик. Забирайте оставшиеся ящики, а потом убивайте сначала червей на соседнем острове, потом на корабле. Прячьтесь за укрытия под конец хода. Это сложно, но вам никто и не говорил, что вормс будет лёгкой.

Инопланетные сосунки.
Инопланетяне воруют ваше электричество. Настало время последней битвы. Уровень сложнее предыдущего. Враги находятся: на вышке, на одном из островов, на 3 тарелках нижней, средней, и высшей. Против врагов на нижней тарелке, и вышке помогут меткие выстрелы из базуки. Одного червя телепортируйте в то место, где для вас сложены ящики, только осторожно: если в вас попадут, ящики будут уничтожены. Ещё одного червя телепортируйте на среднюю тарелку, и по очереди убейте двух гадов. Старайтесь, чтобы вас не убили. Против врага на высшей тарелке сгодится способ с уровня «урожайное поле». Спуститесь с парашютом к червю на острове и убейте его, чем-нибудь.

Ну, вот вы и прошли игру. Вспомните, сколько врагов было на вашем пути: Пит Блотник, инопланетяне, Розовая Борода и многие, многие другие. Конечно, есть ещё чемпионаты, но о них позже. А сейчас, я с вами прощаюсь. Всего доброго и довстречи.

Гарвардский профессор Роберт Лэнгдон и полицейский эксперт в области криптологии Софи Невью столкнулись с вековой загадкой касающейся чаши Святого Грааля. В картинах Да Винчи спрятан секретный код открывающий местоположение Чаши и путь к ней.

Глава 1 – Лувр

После общения с инспектором Фаше приступайте к осмотру трупа лежащего на полу музея. Это Жак Сонье – куратор Лувра. Исследуйте магическую фигуру на животе жертвы, правую ногу, левую руку и одежду жертвы.

После осмотра тела в зал войдет Софи и отдаст вам свою визитную карточку. Войдите в свой инвентарь и рассмотрите визитку с обеих сторон. На обратной стороне визитки внизу вы обнаружите три цифры "454". Достаньте сотовый телефон, который вам дал инспектор Фаше и наберите 454. Прослушайте сообщение.

Теперь вы и Софи находитесь в туалете музея. Возьмите мыло лежащее рядом с раковиной. Войдите в инвентарь и соедините мыло с устройством слежения, которое вам незаметно подбросили полицейские. Откройте окно и выбросьте мыло с сюрпризом на проезжую часть.

Когда все полицейские из музея бросятся на ваши поиски, вы с Софи сможете выйти из туалета и вернуться в зал, в котором произошло убийство. Здесь вы должны решить первую криптограмму. На экране вверху появится словосочетание "Oh Lame Saint". Жмите на соответствующие буквы, чтобы внизу появилось надпись "The Mona Lisa".

С этого момента вы будете играть за Софи. Не привлекая внимание полицейских, осторожно проберитесь в дальний конец галереи. Нажмите на кнопку, чтобы открыть проход в следующее помещение. Незаметно прокрадитесь к выходу мимо двух полицейских. В следующем помещении присутствует один полицейский, который стоит лицом к шкафу, привезенному из отделения полиции. В нем находятся все необходимые инструменты и химические реагенты, необходимые для проведения автономного исследования места преступления. Поднимите с пола подставку и, осторожно приблизившись к полицейскому, нанесите ему удар по голове этой подставкой.

Посмотрите внутрь шкафа. Сдвиньте в сторону емкость с реагентом на верхней полке и возьмите специальный лампу, излучающую ультрафиолетовый свет.

Далее игра продолжится в зале, в котором выставлена картина с изображением Моны Лизы. Теперь вы опять будете продолжать расследование вместе с Лэнгдоном. Посвятите на Мону Лизу УФ-светом. На переднем плане проступят непонятные символы. Освятите УФ лучом каждый символ, чтобы переключить экран на уменьшенное отображение этих же символов. Вы должны заменить все символы на обычные латинские буквы так, чтобы получилось понятное словосочетание.

Правильное решение:


DA VINCI
PAINTED THOSE
THAT KNEW
BETWEEN BACCHUS
AND URIEL LIES
THE CLUE

Когда вы закончите решение этой загадки, возьмите артефакт Сферу Сатурна из рук статуи в центре зала.

Выходите в центральную галерею. Исследуйте верхнюю область живописи висящей над картиной Джон Баптист. Поднимите Софи, чтобы она смогла взять с рамы опоясывающую картину кольцо монастыря. Теперь заходите в коридор, который ведет в офис Сонье. Услышав голоса полицейских, выйдите в главный зал и спрячьтесь за близстоящим постаментом. Когда полицейские рассредоточатся по залу, осторожно прокрадитесь мимо них и заходите в офис.

Исследуйте все объекты лежащие на столе. Если есть необходимость поправить свое здоровье, то для этого возьмите из правого верхнего ящика лейкопластырь. Теперь подойдите к карте висящей на стене и исследуйте ее с помощью УФ света. Найдите на карте область обведенной кружком. Вы обнаружили очередной секрет. Приблизьтесь к вентиляционной решетке расположенной под потолком слева от карты. Помогите Софи дотянуться до решетки, чтобы открыть ее. Софи проползет по вентиляционному каналу в соседнее помещение и откроет для вас дверь.

Подойдите к столу в дальней части комнаты и прочитайте инструкцию, касающуюся смешивания различных химических веществ. Позади вас на коробке лежит изобретение Да Винчи "Воздушный винт Да Винчи". Возьмите артефакт, уже второй в вашей коллекции.

Теперь вернитесь к выходу и взгляните на стол, уставленный колбами с различными химическими веществами.

Слева направо стоят колбы с бирками:


  1. Chitanase
  2. Dismutase
  3. Lactase
  4. Catalase
  5. Urease

Наберите в мензурку жидкости из колб 1, 2 и 4.

Возьмите полотенце с ящика напротив стола. Войдите в инвентарь и соедините полотенце с мензуркой. Теперь полотенцем, пропитанным специальным составом протрите грязную живопись. После скриптового ролика возьмите аптечку, спрятанную за высокими картинами. Возвращайтесь в зал, в котором выставлена Мона Лиза.

Пройдите в левую часть зала. Справа от себя вы увидите охранника совершающего очередной обход по территории музея. Незаметно для охранника проскользните в соседний зал. Направляйтесь в зал справа от вас. Остановитесь в правом проеме и ждите пока охранников не вызовут по рации. Теперь, когда путь свободен, бегите вместе с Софи в следующий зал. Спуститесь по правой лестнице. Поднимите с пола подставку. Поднимитесь на площадку, где на постаменте установлена скульптура. Тихонько подкрадитесь к охраннику со спиной и ударьте его подставкой по голове. Затем поднимитесь наверх по левой лестнице и приблизьтесь к экспонату под стеклянным колпаком. Посмотрите на бронзовую табличку с описанием экспоната. Найдите на табличке углубление в форме кольца. Вставьте в углубление кольцо монастыря и возьмите из тайника диск геральдической лилии.

Спуститесь на площадку, на которой вы обнаружили прут. Укройтесь за правой колонной, чтобы не быть обнаруженным охранниками, поднимающимися по лестнице в вашу сторону. Как только охранники отвернутся в противоположную от вас сторону, быстро спуститесь по лестнице. Исследуйте перила справа от вас. Найдите монету – последний артефакт в этой главе. Заходите в зал, в котором выставлены скульптуры. Осторожно крадитесь по проходу за статуями слева от вас. Если вы не привлекли внимание охранников, то без проблем сможете покинуть Лувр.

Глава 2 – Монастырь Saint Sulpice

После общения с сестрой Маргаритой посмотрите на монаха неподвижно лежащего на полу спальни. Возьмите из тумбочки стоящей между кроватями маленькую аптечку. Следуйте в спальню, в которой лежит тело сестры Сандрин. Найдите рядом с телом листок бумаги с телефонами. Исследуйте руку сестры. Она вытянута в сторону кровати. Подойдите к столу. Взгляните на листок с цифрами "7:14". Исследуйте шкаф справа от стола. Нужен ключ, чтобы открыть дверцы. Выйдите из спальни и проходите через дверь справа от вас.

Перейдите на другую сторону балкона, откройте дверь и заходите в кладовку. Возьмите с нижней полки кусачки, а сверхней масленку. Возвращайтесь в жилую область монастыря.

Заходите в альков с двумя дверьми. Проходите через дверь прямо напротив вас.

Вы вышли на крышу монастыря. Крадитесь вслед за монахом. Используйте хитрый прием, чтобы нанести ему удар по голове. Пройдите еще немного вперед и посмотрите на диаграмму с символами на левой стене. Под каждым символом начерчена определенная буква. На диаграмме представлен весь алфавит A-Z и числовой ряд от 0-9. Запишите буквенное и цифровое значение каждого символа, так как при решении последующих загадок эти знания вам пригодятся.

Возвращайтесь в жилую зону монастыря. Заходите в комнату сестры Сандрин. Сдвиньте в сторону кровать рядом с телом сестры Сандрин. Под кроватью обнаружится запертый сейф.

Посмотрите с близкого расстояния на плитки с буквами. Выставите "Sion" в центре пластины, чтобы отпереть сейф. Заберите из сейфа бронзовую пластину с символами JRU.

Возвращайтесь на крышу монастыря. Заходите в проход слева от вас и спускайтесь по лестнице к запертой двери. Отоприте дверь, спуститесь по лестнице и отпорите еще одну дверь, чтобы выйти в главный зал монастыря.

Не привлекая внимания монаховб, пройдите в правый дальний угол зала. Найдите колонну, обозначенную римской цифрой VII. Напротив нее есть емкость в виде ракушки наполненная целебной водой. На дне емкости лежит декоративный ключ, возьмите его. Зайдите в темный альков между колоннами IX и X. Найдите в глубине алькова оловянную монету – первый артефакт в этой главе.

Возвращайтесь в комнату сестры Сандрин. Используйте ключ на запертом шкафу. Возьмите из шкафа маленькую гравюру с изображением Иисуса Христа. Возвращайтесь в большой зал.

Зайдите в темный альков между колоннами III и IV. Прочитайте книгу лежащую на алтаре. Затем посмотрите на две плиты рядом с алтарем. Здесь вы должны применить информацию, почерпнутую из книги. Выставите в окошке левой плиты "Aprilis", а правой "XI". Теперь выйдите из алькова и возьмите с постамента статуэтку Иисуса несущего крест.

Подойдите к запертой двери рядом с колонной VII. Перекусите кусачками дужку висячего замка, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице на балкон, на котором установлен орган.

Слева от вас на полу возле ограждения лежит большая аптечка. С правой стороны органа есть

большая ручка. Исследуйте ручку, чтобы получить возможность регулировки времени звучания органа. Выставите часы на 7:14. Перед органом откроется секретная ниша, в которой лежит медная пластина с инициалами АЕМ. Возьмите пластину и спускайтесь обратно в зал.

Исследуйте колонну VII. Положите статуэтку Иисуса с крестом на выступ в колонне. Теперь найдите колонну X IV и положите на выступ этой колонны гравюру с изображением Иисуса.

Откройте люк в полу между колоннами X и XI и спускайтесь в подвал.

Подойдите к нагромождению коробок справа от вас. Найдите на одной из коробок древний артефакт – изобретение Да Винчи. Повернитесь налево и идите к каменному постаменту, на котором установлены три фонаря. Влейте масло из масленки в стол через отверстие перед тремя фонарями. Откройте фонари и поместите бронзовую пластину в бронзовый фонарь, а медную пластину в медный фонарь. С помощью спичек зажгите фитили на всех трех фонарях.

На стене напротив фонарей проступит слово Jerusalem.

Сдвиньте в сторону каменный саркофаг слева от надписи на стене. Позади саркофага на стене вы обнаружите ряд из девяти символов. Все эти символы были на диаграмме, которую вы видели на крыше монастыря. Вы должны нажать на символы в таком порядке, чтобы у вас сложилось слово Jerusalem.

Алфавитное значение каждого символа:

/ S / E ./ R / J / L / A / M / E ../ U

Так как в слове Jerusalem присутствует две буквы Е, то сначала жмите на символ соответствующий этой букве с одной точкой, затем, когда нужно будет вставить вторую букву E, жмите на символ с двумя точками.

Правильно разгадав загадку, вы откроете тайник, в котором будет лежать список членов монастыря Saint Sulpice. Прочитайте список членов монастыря.

Осторожно проберитесь мимо монахов к лестнице и поднимайтесь наверх в зал. Здесь также, не привлекая внимания монахов, доберитесь до выхода и по лестнице поднимайтесь на крышу монастыря. Заходите в жилую зону монастыря. Постучите в дверь слева от вас в комнату сестры Маргариты.

Глава 3 – Особняк в Нормандии

На всем протяжении этой главы вы будете играть за Софи. Пройдите мимо собаки охраняющей подход к механизму поворота моста и сверните направо в сторону пристройки. Заберитесь внутрь пристройки через окно. Как только вы начнете двигаться внутри пристройки, через это же окно к вам залезет главарь монахов Сайлас. Убейте его, прежде чем он успеет нанести значительный урон вашему здоровью. Затем подойдите к запертому ящику лежащему на полке рядом с доской с цифрами. Комбинация к замку: 132134. Возьмите из ящика ключ от особняка. Выходите через дверь на прежнюю локацию перед мостом.

Бегите к противоположному крылу пристройки. Выбейте дверь. Найдите внутри морозильную камеру и возьмите из него большой кусок мяса. Выходите из помещения и идите к открытой клетке, в которой содержат собак. Положите мясо в обе миски. Выйдите из клетки и идите налево в сторону арки. Потяните за веревку, чтобы вызвать колокольный звон. Собаки, услышав знакомый звук, побегут на кормежку. Следуйте к механизму передвижения моста. Разверните мост перпендикулярно обрыву и переходите по мосту на другую сторону. Подойдите к двери и используйте ключ на замке.

Пройдите в альков слева от вас. Откройте шкаф, в котором возьмите снизу статуэтку Энея. Проходите в комнату напротив шкафа. Встаньте лицом к камину. Установите последний недостающий диск на каминную полку. Подойдите к туалетному столику с зеркалом и возьмите с него статуэтку Купидона. Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Отоприте дверь с помощью кольца монастыря.

Зайдя в комнату, первым делом исследуйте кровать, чтобы обнаружить второй артефакт. Возьмите изобретение Да Винчи в левом дальнем углу кровати. Теперь подойдите к комоду рядом с кроватью. Прочитайте поэму на листке лежащем в главном верхнем ящике. В словах поэмы есть ключ, касающийся того, как вы должны вращать диски внизу. Из среднего правого ящика возьмите аптечку. Отоприте нижний левый ящик с помощью кольца и возьмите из него статуэтку Вулкана.

Спускайтесь в комнату с камином. Выставите диски слева направо так, чтобы пики были направлены в следующие стороны:

вниз, направо, вверх, налево

Возьмите из пасти льва статуэтку Венеры.

Возвращайтесь в спальню. Пройдите через всю комнаты и выходите в библиотеку. Подойдите к столу слева от вас. Откройте коробку и возьмите из нее статуэтку Юпитера.

Спуститесь по винтовой лестнице на нижний уровень библиотеки. Разберитесь с монахом, прежде чем сможете начать осмотр помещения. Подойдите к столу, заваленному разными бумагами. Дотроньтесь до миниатюрного макета дома. Затем загляните под стол и поднимите с пола статуэтку Марса.

Выходите из библиотеки через любую дверь и идите в прихожую. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Исследуйте картину на левой стене. Найдите на вершине картины Сферу Юпитера. Вернитесь к лестничному пролету и поднимайтесь на верхний этаж. Проходите через дверь в небольшую комнатку.

Подойдите к овальному столу, на котором нарисована пятиконечная звезда. Разместите в ряд все шесть статуэток на нижней полке. Затем поочередно берите каждую статуэтку и ставьте ее в положенное только ей место на столе.

Поместите статуэтки на стол в таком порядке:


  • Статуэтка Энея в правую нижнюю точку
  • Статуэтка Марса в правую верхнюю точку
  • Статуэтка Купидона в левую нижнюю точку
  • Статуэтка Юпитера в главную верхнюю точку
  • Статуэтка Венеры в центре
  • Статуэтка Вулкана в левой верхней точке

Когда вы выставите все статуэтки, удостоверьтесь, что они все обращены лицом к Венере. Статуэтка Венеры должна быть повернута к статуэтке Энея.

После небольшого ролика действие игры продолжится в саду рядом с домом. Сад представляет собой, большую увеличенную копию стола со статуэтками. В центре сада стоит статуя Венеры, вокруг которой на небольшом расстоянии стоят еще пять статуй. Вам развернуть все пять статуй в сторону Венеры. По саду курсируют трое охранников. Скрывайтесь от них либо выходите на прямой бой. Когда все статуи будут повернуты в сторону Венеры то подиум, на которой стоит эта статуя немного приподнимется вверх.

Найдите в подиуме вход в грот. Спустившись вниз, подойдите к статуе короля и возьмите потухший факел. Зажгите факел от любого открытого источника огня. В центре грота установлены пять чаш. Вам необходимо зажечь определенные чаши, чтобы решить загадку.

Встаньте в ту часть грота, чтобы слева и справа от вас были расположены чаши. Возьмем в качестве обозначения чаш 12-часовой циферблат часов.

В данный момент вы должны находиться рядом с чашами обозначенными цифрами 7 и 5.

Теперь с помощью факела зажгите чаши в таком порядке:

12 10 5 10 2 10 7

Очередная глава закончена.

Глава 4 – Банк в Цюрихе

Первым делом поговорите с охранником за столом. Он подскажет, куда вам следует пройти, чтобы забрать ценный груз из банковской ячейки. Проходите в центральный зал банка через две двери справа от вас. Выходите из зала через центральную дверь на левой стороне.

Подойдите к панели управления и вставьте в отверстие ключ, чтобы получить доступ в помещение, в котором происходит выдача ценностей из хранилища банка.

Здесь вновь используйте ключ на панели управления. Ожидайте появления на столе коробки из хранилища банка. Чтобы открыть коробку вам необходимо знать пароль. Кликните мышью на коробку, чтобы обратить внимание на символ. Введите пароль "1021" и заберите из коробки Cryptex – ролик с латинскими буквами.

Исследуйте коробку еще раз. В футляре, в котором лежал Cryptex можно заметить крошечное отверстие. Подойдите к столу слева от вас. Изучите содержимое выдвижного ящика. Среди прочих канцелярских принадлежностей найдите скрепки для бумаг и возьмите себе одну скрепку. Используйте эту скрепку на футляре. Вставив ее в отверстие, вы тем самым откроете тайник, в котором лежит листок бумаги с поэмой. Войдите в инвентарь, выберите Cryptex и "используйте" его. Введите слово "GRAIL". В помещение войдет менеджер банка. Он просит вас немедленно покинуть банк, так вы попали в список нежелательных клиентов из-за объявления розыска на вас. Чтобы избежать огласки он готов помочь вам выбраться из банка.

Получите от него микрофон, карту доступа 1-уровня и ключ от транспортного средства.

Выходите в центральный зал. Пройдите к лифтам на левой стороне зала. Используйте карту в считывающем устройстве лифта.

Когда вы будете находиться в лифте, менеджер сообщит вам, что охрана банка получила ориентировку на вас. Поднимите Софи чтобы она смогла открыть верхний люк. Выберитесь на крышу лифта и поверните вентиль, чтобы открыть аварийный выход.

Идите по коридору направо от лифта. Впереди этаж патрулируют два охранника. Зайдите в служебное помещение через первую дверь по левой стороне. Здесь возьмите аптечку и Сферу Марса с верхней полки. Выходите из помещения, пройдите немного вперед и заходите в офисный сектор банка через дверь по левой стороне.

Эту область патрулируют два охранника. Софи не будет следовать за вами, будет ждать вас в одной из кабинок, пока вы не решите свою порцию загадок. Незаметно для охранников проскользните в дальнюю правую кабинку. Найдите на полке макет баллисты Да Винчи.

Теперь вы должны добраться до офиса администратора. Пройдите в помещение с меньшим количеством кабинок (примерно 7). Проходите через дверь с табличкой Administrator. Подойдите к столу и вставьте карту в считывающее устройство. Менеджер свяжется с вами и скажет пароль для доступа в систему. Введите пароль "867530". В доступе в систему отказано, вам нужен другой пароль.

Теперь по совету главного менеджера выходите из кабинета и возвращайтесь в предыдущее помещение. Идите направо к двери с табличкой "Caroline Chatal". Заходите в кабинет. Исследуйте нижнюю часть картины с помощью УФ-света. Рассмотрите отпечатки пальцев. Теперь вы можете поднять картину, за которой спрятан сейф. Повернитесь к столу. Откройте правый средний ящик. Здесь лежит листок бумаги с паролем к сейфу. Затем откройте нижний левый ящик, чтобы забрать из него большую аптечку. Используйте пароль, который вы нашли в ящике стола, чтобы открыть сейф "728559". Возьмите ключ от ящика в отделе документации.

Выходите из кабинета и идите направо в отдел документации. Подойдите к самому дальнему шкафу с ящиками, который можно "исследовать". Отоприте с помощью ключа верхний правый ящик. Теперь вы знаете пароль для входа в систему в офисе администратора.

Вернитесь в офис администратора. Вставьте карту доступа 1-уровня в считывающее устройство и введите пароль "260924".

Теперь в вашем распоряжении есть карта доступа 2-уровня. Выходите из кабинета и далее из помещения. Поверните направо и идите вдоль стены до запертой двери, открыть которую можно, если вставить в считывающее устройство карту 2-уровня. Вставьте требуемую карту в считывающее устройство и выходите на лестничный пролет. Здесь к вам присоединится Софи. Вместе с ней спускайтесь вниз. Откройте дверь и выходите в коридор. Идите до конца коридора и откройте дверь слева от вас. Выходите в холл банка. Пригнитесь и идите налево.

Откройте дверь, обозначенную "Депозиты и банковские ячейки" и проходите в следующую область. Идите в дальнюю правую часть этого помещения. Найдите вентиляционную решетку под потолком. Встаньте точно под решеткой и нажмите на клавишу E. Помогите Софи дотянуться до решетки и открыть проход в вентиляционную шахту.

С этого момента небольшой игровой промежуток времени вы будете управлять перемещениями Софи. Она проползла через вентиляционную шахту и оказалась в помещении, в котором установлены серверы банка. Незаметно подкрадитесь к ближайшему к вам охраннику и нанесите ему оглушающий удар по голове. Затем направляйтесь в маленькую комнату, где установлен главный компьютер. Возле монитора спиной к вам стоит охранник. Тихо подкрадитесь к нему и со всей силы ударьте его по голове. Теперь вставьте карту доступа 2-уровня в считывающее устройство, чтобы модернизировать ее в карту доступа 3-уровня. Покиньте комнату и откройте дверь слева от вас. Дойдите до запертой двери и вставьте карту 3-уровня в считывающее устройство. Дверь откроется, и вы вновь воссоединитесь с Робертом. Пройдите немного вперед и сверните налево. Зайдите в кабину и найдите здесь железную монету.

Вернитесь в холл банка. Прокрадитесь к дальней двери слева от вас мимо двух охранников разговаривающих возле фонтана. Откройте дверь и проходите в хранилище банка.

Чтобы открыть решетку вставьте карту в считывающее устройство. Когда решетка откроется, заходите в узкий проход и крадитесь вслед за охранником. Выберите наиболее подходящий момент, чтобы нанести ему оглушающий удар по голове. Следующий охранник встретится вам через буквально пару метров. Он сторожит вход в открытое помещение справа от вас, в котором тоже лежат ценности клиентов банка. Вступите с ним в борьбу. После удачного для вас исхода зайдите в комнату и подберите с пола аптечку. Теперь идите в противоположную сторону хранилища. Уберите с пути последнего охранника и заходите в дверь, перед которой на полу нарисована большая стрелка. Дойдите до бронированной двери и используйте здесь ключ от транспортного средства.

Глава 5 – Замок Виллетт

Встретьте сэра Ли Тиббинга. Он расскажет Софи о Чаше Грааля. Пройдите в зал приемов. Слушайте рассказ Тиббинга о щитах с геральдикой, рыцарских доспехах и картинах. Исследуйте эти две картины. Исследуйте и слушайте описания всех щитов стоящих под окнами. Выберите и несите щит Персиваля с красным сердцем рыцарю слева от вас. Установите его на рыцарских доспехах. Затем возьмите щит Галахада с крестом и отнесите его к доспехам рыцаря справа от вас. Когда и этот щит будет установлен на доспехах, то должны открыться обе двери в разных концах зала.

Войдите в комнату рядом с рыцарем вооруженным щитом, на котором нарисован крест. Подойдите к камину. Посмотрите на полку, на которой в ряд выставлены чаши с гербами разных рыцарей. Исследуйте книжный шкаф рядом с открытой дверью. На полке вы найдете листок бумаги Песни Соломона: стих 14, линия 4, слово 3. Вернитесь в зал приемов и заходите в комнату рядом с рыцарем вооруженным щитом с красным сердцем.

Посмотрите налево. В углу комнаты стоит пустой постамент с табличкой Arthur. Подойдите к книжному шкафу и взгляните на открытую библию. Найдите четвертую строчку и выберите третье слово – "Hear ". Вернитесь в комнату с камином. Справа от него есть запертая дверь. Введите на панели кодового замка слово "Hear" и проход в соседнюю комнату будет открыт.

Войдите в эту комнату и посмотрите на фортепиано. Откройте дверь напротив фортепиано и войдите в крошечную комнатку. Исследуйте пол под столом и найдите Сферу Венеры. Вернитесь в комнату с камином. Возьмите с полки чашу Красного Дракона.

Идите в комнату с пустым подиумом. Поставьте чашу на подиум, чтобы открыть секретный проход за книжным шкафом. Проходите в апартаменты. Соберите из перемешанных кусков картину, замеченную в особняке Сонье в Нормандии. Решив это несложную загадку, вы тем самым отопрете дверь слева от вас. Войдите в комнату. Возьмите со стола лист с нотами.

Идите в комнату с фортепиано. Положите лист с нотами на фортепиано, чтобы вывести на экран монитора ноты и ключи над ними. Ваша задача заключается в своевременном нажатии на обозначенные кнопки на клавиатуре и мыши. Нажмите кнопку Е для начала проигрывания мелодии. Когда ключ вверху будет выделен в желтую рамку, жмите на соответствующую кнопку на клавиатуре или мыши. Если вы нажали правильно и своевременно, то нота должна окрасится в зеленый цвет или в красный, если что-то вы сделали не так.

После проигрывания всей мелодии слушайте Тиббинга и Роберта. Пройдите в соседнюю комнату с камином. Напротив камина на стене висит картина. Найдите и обозначьте на ней четыре активные области. Затем войдите в инвентарь и выберите "Cryptex 2". Выберите "использовать" и выставите "Magdalene" в центре ролика.

Следующая цель – собрать три части необходимые для сооружения баллисты. Поднимитесь по лестнице и идите в комнату с фортепиано. Возьмите глобус в левом углу. После этого действия в комнату ворвется Сайлас. Отразите все нападения Сайласа. Когда он убежит в другую комнату Софи положит глобус на подъемник, чтобы спустить его в подвал. Бегите вслед за Робертом. Когда он остановится перед второй частью баллисты, попробуйте взять ее в руки. Сайлас опять появится перед вами. Отразите все его атаки и вытолкните в соседнюю комнату. Идите в зал приемов и оттуда выходите в холл. Проходите через дверь справа от вас. Пройдите в дальний левый угол, и Сайлас в который уже раз опять появится перед вами. Отразите все его атаки и смотрите заключительный ролик этой главы.

Глава 6 – Летное поле

Сдвиньте мусорный контейнер, чтобы заблокировать дверь. Опустите рычаг в нижнее положение. Подойдите к дрезине. Переключите рычаг, чтобы снять дрезину с тормоза. Когда дрезина тронется с места, идите вместе с Софи рядом с ней. Так вы сможете подойти к ангару, не опасаясь быть застреленным полицией. После остановки дрезины, приблизьтесь к двери и заходите в ангар.

Возьмите артефакт "Мост Да Винчи" c ящика справа от вас. Затем идите к ящику с инструментами на другой стороне ангара. Возьмите из верхнего отделения кусачки. Теперь развернитесь на 180 градусов и идите в другой конец ангара. Перекусите кусачками дужку замка на решетчатой двери. Заходите в огороженную территорию и идите налево. Поднимитесь по лестнице. Возьмите со стола аптечку. Используйте панель управления слева от стола, чтобы переместить контейнер внизу. Спуститесь вниз. Двое полицейских войдут в ангар. Вместе с Софи вступите с ними в схватку. Затем зайдите на склад вход, в который прежде преграждал контейнер. Исследуйте полки. Возьмите осветительную шашку из коробки. Откройте люк в полу и спускайтесь вниз.

Вы спустились в бункеры построенные во время Второй Мировой войны. Идите вперед и спускайтесь по лестнице. Сойдя со ступенек, сделайте пару шагов вперед и сверните направо.

Слушайте разговор полицейских, который доносится до вас через вентиляционную решетку.

Пройдите через открытый дверной проем и откройте люк в полу. Спуститесь вниз и посмотрите направо. Вы не сможете открыть массивную дверь, пока не наладите подачу электропитания. Обернитесь назад и идите в другую сторону туннеля. Сверните направо и почти сразу же заходите в туннель слева от вас. Поднимитесь по лестнице и обнаружьте запертую дверь на висячий замок. Используйте кусачки на дужке замка.

Откройте дверь и пройдите на другую сторону помещения. Откройте дверь. Найдите в конце следующего помещения электрический щиток. Выдерните из гнезд три предохранителя номиналом 50. Выходите в большое помещение, в котором установлены генераторы. Повернитесь направо, пройдите немного вперед и еще раз повернитесь направо. Подойдите к электрическому щитку. Выверните из гнезд два предохранителя номиналом 300. Обернитесь назад и переходите по мостику на другую сторону помещения.

Поднимитесь по лестнице в диспетчерский пункт. Исследуйте полки и найдите аптечку за банками с химикалиями. Поднимитесь на лифте в башню. Здесь найдите электрический щиток и выдерните из него три предохранителя номиналом 300.

Со всем этим добром возвращайтесь в диспетчерский пункт. Отрубите сотрудника полиции вставшего у вас на пути и спускайтесь по лестнице в помещение с генераторами. Переходите по мостику на другую сторону. Боритесь с полицейскими. Затем по лесенке спускайтесь на нижний уровень. Следуйте на противоположную сторону помещения. Выдерните из коробки все предохранители.

Теперь вы должны иметь восемь предохранителей номиналом 300 и четыре предохранителя номиналом 50. Справа от рубильника на стене висит электрическая схема. Исследуйте схему с помощью УФ-света. Вы узнаете, какой предохранитель вам нужно ввернуть в то или иное гнездо. Возвратитесь к главной коробке слева от схемы. Вставьте два предохранителя номиналом 50 в гнезда в нижнем левом углу коробки. Затем вставьте четыре предохранителя номиналом 300 в гнезда в верхнем левом углу и еще четыре предохранителя тем же номиналом в гнезда в правом верхнем углу. Теперь потяните за главный рубильник, чтобы включить генераторы. Возвратитесь к лестнице. Поверните налево и зайдите в карман. Подойдите к символу, начерченному на стене. Обернитесь назад и возьмите Ртутную монету. Возвратитесь к лестнице и поднимитесь наверх. Пройдите через помещение с парящими трубами и по лестнице спускайтесь в бункер. Выходите на освещенный участок бункера, после того как невдалеке от вас пройдет полицейский. Поверните налево и зайдите в карман в стене. Исследуйте прилегающую к вам область и найдите Ртутную Сферу. Теперь следуйте к двери, которую вы раньше не могли открыть по причине отсутствия электропитания. По пути к этой цели разберитесь с двумя полицейскими. Дерните за рычаг, чтобы открыть тяжелую бронированную дверь.

Пройдите через дверь и идите по коридору, который выведет вас в помещение с вращающимися механизмами. Используйте лестницу справа от вас для подъема наверх. Проходите в следующее помещение, и по лестнице поднимайтесь наверх.

Идите в левую часть площадки, заставленную контейнерами. Оглушите полицейского стоящего возле бочки с авиационным топливом. Перекусите кусачками дужку висячего замка закрывающего доступ к вентилю. Поверните вентиль, чтобы открыть подачу топлива. Залезьте по лестнице на крышу близстоящего ангара. Нокаутируйте полицейского и подойдите к краю крыши. Очередная глава закончена.

Глава 7 – Церковь Храма

Войдите в инвентарь. Найдите у себя зашифрованное сообщение и выберите "использовать" чтобы приступить к решению криптограммы.

Правильное решение:

OUTDOORS THE
GRACEFUL WATER
YOU WILL SEE
THROUGH
DEDICATION YOU
MUST FIND THE
KEY

Когда вы закончите с криптограммой Роберт вместе с Ли Тиббингом отправятся в церковь. Перед Софи поставлена задача, проникнуть на территорию церкви через запасной вход. Обернитесь назад и бегите к ближайшему от вас дому. Найдите лестницу справа от вас. Спуститесь вниз и ищите мешок с мусором пол окном возле одного из домов. Исследуйте окно и найдите Серебряную монету. Возвращайтесь на площадь перед церковью. Подойдите к центральному входу церкви и посмотрите на доску с объявлениями. Доска прикрыта от дождя и ветра прозрачной створкой. Откройте створку и возьмите ключ в правой части доски.

Идите к запертым воротам слева от центрального входа. Используйте ключ на замке и проходите на территорию церкви.

Возьмите лом с земли и используйте его на бандите из группы Реми. Зайдите в последнюю арку и посмотрите направо. Найдите среди кучи мусора Лунную Сферу. Возвращайтесь к месту, где вы столкнулись с первым бандитом. Пройдите через две арки и, повернув направо, идите к лестнице. Поднимитесь наверх. Выведите из строя двух бандитов возле фонтана. Найдите невдалеке от фонтана садовую тачку и возьмите из нее секатор. Состригите цветы на клумбе рядом с фонтаном. Читайте табличку и используйте кольцо на крышке ящика. Возьмите из тайника металлическую пластину с символами.

Роберт очнулся после нападения и обнаружил, что его заперли в небольшой комнатке внутри церкви. Исследуйте стол, заставленный коробками. Найдите за одной из коробок лист картона. Теперь обратите внимание на поддон с бочками. Внимательно рассмотрите все активные предметы на поддоне и найдите металлический пруток в центре катушки. Исследуйте стол напротив двери. Выдвиньте стул из-под стола и возьмите маленькое зубчатое колесо. Подойдите к двери и обратите внимание на зазор между дверью и полом. Просуньте лист картона под дверь и используйте пруток на замочной скважине. Роберт получил ключ. Используйте ключ на замке двери и выходите из комнаты. Пройдите в комнату напротив и возьмите макет корабля Да Винчи со шкафа справа от вас. Выходите в коридор. Подкрадитесь к охраннику и нанесите ему оглушающий удар по голове. Зайдите в коридор слева от вас и приблизьтесь к нерабочему редуктору. Вы должны найти недостающие детали, чтобы отремонтировать редуктор. Вернитесь в соседнюю комнату и проходите через дверь в зал, в котором проводятся богослужения.

Пройдите немного влево и начните борьбу с двумя верзилами из банды Реми. Заходите в склеп. Повернитесь налево и подойдите к столу. Возьмите большое зубчатое колесо. Возвращайтесь в зал. Подойдите к шкафу, который стоит в левом углу, и найдите на одной из полок еще одно зубчатое колесо. Теперь подойдите к другому шкафу справа от алтаря. Вырубите очередного бандита и возьмите из шкафа зубчатое колесо и аптечку.

Вернитесь к редуктору. Вначале снимите все колеса со шпинделей. Вы должны иметь два больших колеса зубчатых колеса и четыре маленьких.

Оденьте на левый шпиндель в центре редуктора большое колесо и маленькое колесо справа от него. Еще одно маленькое колесо установите над другим таким же колесом. Следующее маленькое колесо установите справа от последнего установленного колеса. Затем установите большое колесо и чуть пониже маленькое колесо. Дерните за рычаг справа от редуктора, чтобы открыть ворота закрывающие вход в подвал.

Теперь управляя Софи, спуститесь по лестнице и разберитесь с двумя бандитами стоящими напротив открытых ворот. Спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Робертом.

Теперь пришло время Роберта вести Софи за собой. Вместе с Софи откройте дверь и заходите в туннель. Возьмите аптечку с бочки слева от вас. Убейте первого бандита, затем следуйте по туннелю, пока не встретите второго бандита. Обезвредив его, идите дальше по туннелю, пока не услышите разговор двух бандитов. Сверните налево и вместе с Софи обезвредьте их. Исследуйте склеп рядом с местом вашей встречи с бандитами и найдите артефакт - Печать Храма. Продолжайте идти по туннелю к месту вашей встречи очередным бандитом. Обезвредив его, рассмотрите ближайшие к вам склепы на наличие коробки. Сдвиньте коробку и возьмите второй артефакт Печать Храма. Дойдите до конца туннеля и посмотрите на электрическую коробку на стене справа от решетки. Здесь есть четыре кнопки, на которые нужно нажать в определенной последовательности.

Жмите на кнопки:

Если вы нажали на кнопки в правильной последовательности, то на коробке должна загореться зеленая лампочка. Надавите на рычаг рядом с коробкой, чтобы поднять решетку. Заходите в помещение. Возьмите со стола последний третий артефакт и аптечку рядом с ним.

Идите по туннелю в обратную сторону, пока не повстречаете на пути бандита. После того как вы разберетесь с ним, поищите на левой стене рубильник, с помощью которого можно открыть проход в маленькое помещение, где вам предстоит разгадать очередную загадку.

Вставьте три артефакта в пустые углубления. Теперь вращая их, вы должны выставить печати определенное положение. На самой печати есть стрелка. Вокруг каждой ниши, в которые вставлены печати, есть три точки. Возьмем в качестве ориентира циферблат часов. Обозначим эти точки как 12 часов, 3 часа и 9 часов. Тогда вам нужно направить стрелку на печати в следующее положение.

Слева направо:

10 часов 4 часа 12 часов 2 часа

Возвращайтесь на площадь перед церковью. Подойдите к каменной колонне в центре площади и пробегитесь вокруг нее в поиске открытого тайника. Возьмите из тайника вторую металлическую пластину с символами. Заходите в церковь и следуйте в зал, в котором размещены святые мощи. Найдите щит возле стены в дальней части склепа. Используйте обе пластины с символами на щите. Найдите на полу зала святые мощи, обозначенные как "Темное Изображение". Исследуйте их. Вы получите диаграмму и щит с надписью из непонятных символов, которые вы должны расшифровать. Смотрите на символы на щите и находите соответствующие им буквы из письма слева от щита.

У вас должно получиться: "Richard"

Войдите в инвентарь. Выберите Cryptex 3 и наберите слово "Richard".

В следующем игровом эпизоде Роберт должен убежать от Сайласа, который преследует его в туннеле. Доберитесь до ближайшей запертой двери и выбейте ее, используя для этого кнопки перемещения. Добегите до решетки закрывающей проход. Рядом с ней на стене есть рубильник и электрическая коробка. Откройте коробку и нажмите на следующие кнопки

Надавите на рубильник и проходите вперед. Выбейте следующую дверь и идите дальше по туннелю, пока путь вам не преградит очередная преграда в виде решетки. Поработайте с электрической коробкой (комбинация прежняя) и опустите рубильник в нижнее положение. Решетка начнет подниматься, но, к сожалению, застрянет на середине пути, так и освободив полностью проход. Закончите процесс подъема решетки вручную и проходите вперед. Поднимите еще две решетки и отоприте последнюю дверь. Проходите в помещение и смотрите заключительный ролик этой главы.

Глава 8 – Вестминстерское Аббатство

Первым делом посмотрите на карту аббатства в центре зала. Затем подойдите к статуе слева от центрального входа. Найдите символ на постаменте. Исследуйте статую и найдите Золотую монету. Обернитесь назад и бегите вперед пока увидите альков справа от вас. Сверните направо и проходите в зал, вход в который прикрывает двустворчатая решетка.

Толкните тележку с осветительным оборудованием в лужу, когда охранник будет стоять в ней.

Подойдите к стене напротив вас и исследуйте скульптуру. Найдите Сферу Солнца. Подойдите к могиле Ньютона. Исследуйте символы у основания могилы. Используйте кольцо на Геральдической лилии и возьмите шар солнца. Теперь у вас есть свиток с пятью поэмами:

The father of the English poems of yore,
Whose Canterbury tales held moral core,
Clockwise around a shield stops the name,
Of he who can absolve your sin and shame.
Though many tried his words defined the rose,
In iambs writ" this man of loves and woes,
A word you"ll find that lies within the prose,
Which here denoted grants a ring repose.
The first child King of England made this place,
Where now he rests inside confessor"s grace,
The bard"s denoted word will help you find,
A way to help release a King of kind.
The cousin of the Queen Elizabeth,
In Somerset the Baron lost his breath,
His mother with a Soldier ran away,
But not before the Knight had made her day.
Think back on all that you have now observed,
And find the knight with whom you first conferred,
He seeks the orb that ought be on his tomb,
But only if the seed lies in its womb.

В каждой поэме зашифрована определенная загадка, которую игрок должен решить на пути к главной цели. Начнем с первой поэмы. Вернитесь в главный зал, в котором найдите могилу Чосера. Исследуйте круглые гравюры в верхней части скульптурной композиции. Затем переведите взгляд в основание могилы. Щелкните мышью на плитку с изображением щита. Используйте шар солнца на плите со щитом. Теперь вы можете перемещать плитки с буквами по рабочей поверхности. Выставите "Pardoner" слева направо по часовой стрелке и возьмите большое кольцо из тайника.

Теперь приступим к разгадке второй поэмы. Вам нужно найти могилу Шекспира. Подойдите к занавешенной брезентом области справа от могилы Ньютона. Прочитайте табличку перед брезентом. Из нее можно узнать, что скульптура Шекспира находится в реставрационном зале. Заходите в альков с двумя дверьми. Проходите через деревянную дверь, что находится справа от входа в зал с могилой Ньютона.

Пройдите немного вперед и укройтесь за ящиками. Дождитесь момента, когда охранник остановится под лампой. Отвяжите веревку от груза и, лампа точно приземлится на голову охранника. Возьмите аптечку из ниши, рядом с которой вы в данный момент стоите и выходите из укрытия. Доберитесь до конца прохода, откройте дверь и проходите в комплекс реставрационных помещений.

Идите по коридору в зал, в котором находится нужная вам скульптура. По пути боритесь с многочисленными охранниками. В зале найдите скульптуру Шекспира и исследуйте ее. Здесь слишком темно чтобы что-то можно было конкретно разглядеть. Выходите в коридор. Заходите в маленькую комнату через дверь слева от вас. Загляните за дверь и щелкните выключателем на электрической коробке. Возьмите аптечку и выходите в коридор. Вернитесь к скульптуре Шекспира и исследуйте ее. Свиток, который зажат в руке скульптуры, зарос плесенью. Вы должны будете найти какое-нибудь чистящее средство, чтобы можно было прочитать текст.

Вернитесь в главный зал. Слева от закрытой брезентом могилы Шекспира стоит шкаф. Откройте дверцы шкафа и посмотрите на рабочий халат. Сдвиньте халат в сторону и возьмите из кармана щетку. Также не забудьте взять аптечку из нижнего ящика. Вернитесь в реставрационный зал. Загляните за дверь и исследуйте поддон с коробками. Откройте коробку, которая стоит ближе всех к стене, и возьмите из нее кусачки. Затем исследуйте два ящика накрытых синих брезентом, которые стоят слева от входной двери. Возьмите с верхнего ящика рукопись Да Винчи.

Теперь вернитесь к двери главного зала. Повернитесь налево и идите к дальней двери, на которой висит висячий замок. Кусачками перекусите дужку замка и заходите в кладовку. Сдвиньте коробку с поддона и нажмите на выключатель, чтобы осветить кладовку. Возьмите с полки емкость с чистящим средством.

Идите в реставрационный зал. Войдите в инвентарь и соедините чистящее средство со щеткой. Примените щетку на загрязненном свитке в руке скульптуры. После того как Роберт закончит чтение, исследуйте палец Шекспира. Наденьте на палец большое кольцо и возьмите рукоятку из открывшегося ящика в основании скульптуры.

Идите в центральный зал. Найдите могилу короля Генри III. Исследуйте отверстие в центре круглой гравюры. Используйте рукоятку в это отверстие. Выставите слово "temples" в окошках и возьмите плитку с короной (король).

Позади вас возле стены стоит передвижная стремянка. Поднимите тормоза с колес и сдвиньте стремянку в сторону. Используйте кусачки на висячем замке ворот и заходите в часовню. Исследуйте могилу барона Хансдона. Положите плитку c изображением короны в центр головоломки.

Жмите на плитки в таком порядке:


  • Королева
  • Барон
  • Рыцарь
  • Солдат

Возьмите цилиндр необычной формы.

Возвратитесь к могиле Ньютона. В инвентаре объедините цилиндр с шаром солнца и вставьте получившийся предмет в отверстие в основании могилы. Используйте часть свитка из своего инвентаря со свитком, который лежит в ящике. После этого на экране появится рабочая область, на которой хаотично перемешаны кусочки картины. Переставьте куски так, чтобы у вас получилась оригинальная живопись.

После решения этой задачки перед вами предстанет Ли Тиббинг с явно недобрыми намерениями. Слушайте длинный монолог Тиббинга. Когда он замолчит, придет время Софи вставить свою реплику. После озвучивания Софи реплики, которую вы должны выбрать из списка у вас появится возможность поработать с Cryptex 3. Вы должны выставить на центральной линии – "Payens". На набор вам отводится примерно 15 секунд, которых естественно не хватит, чтобы выставить полностью слово. У вас будет еще три попытки, чтобы завершить работу с Cryptex 3 и продолжить игру.

Правильные реплики:


  1. "Я думала, что вы сказали нам, что только достойный сможет найти чашу Грааля"
  2. "Вы ответственны за смерть моего дедушки"
  3. "Вы не лучше этой церкви"
  4. "…и теперь церковь вас приняла"

Если вы решите эту задачку довольно быстро, то будет вынуждены наблюдать за весьма длинным диалогом между всеми персонажами этой игры.

Глава 9 – Часовня Росслин

Обернитесь назад и пройдите в холл часовни. Исследуйте постамент справа от вас и возьмите каменную крышку. Исследуйте деревянный сундук напротив подиума. Обратите внимание на следы на полу рядом с сундуком. Сдвиньте сундук от стены. Подойдите к стене, возле которой стоял сундук, и посмотрите на пол. Приподнимите плиту и возьмите из тайника диск с изображением маргаритки.

Вернитесь в главный зал часовни. Подойдите к красному занавесу справа от вас. Потяните за шнур, чтобы сдвинуть занавески. Исследуйте пустое место в центре каменной плиты. Используйте каменную крышку на пустом месте. Возьмите диск с изображением лилии.

Исследуйте скульптуры четырех ангелов радом с входом в этот зал. Найдите ангела "Веры" и возьмите спички с каминной полки под этой скульптурой. Подойдите к красному занавесу на другой стороне зала. Потяните за шнур, чтобы открыть занавески. Используйте спички на свече слева от вас. Вашему взору предстанет табличка с надписью. Роберт переведет латинскую надпись.

Зайдите за алтарь и приблизьтесь к центральному комоду, стоящему возле стены. Откройте нижний ящик, возьмите журнал и читайте журнал.

Для вас ценность представляют следующий текст:

Маргаритки представляют невиновность
Лилии представляют чистоту
Подсолнечники представляют обожание
Розы представляют любовь

Вернитесь к скульптурам ангелов. Исследуйте ангела "Правды". Поднимите Софи и она найдет на вершине скульптуры еще один диск с изображением розы.

Подойдите к воротам. Примените полезную информацию из журнала для определения местоположения каждого диска.


  • Невиновность (Innocence) – Диск с изображением маргаритки
  • Чистота (Purity) - Диск с изображением лилии
  • Love (Любовь) – Диск с изображением розы

Спускайтесь вниз. Исследуйте каменный мемориал и, Роберт переведет латинскую надпись.

Пройдите в дальнюю часть помещения. Исследуйте глобус. Крутаните шарик, чтобы увидеть пустоту на месте где должны располагаться Англия, Шотландия и Уэльс. Заходите в узкий проход справа от лестницы. Исследуйте Кровоточащего Ангела. Возьмите отсутствующий на глобусе элемент и вернитесь в соседнюю комнату. Вставьте этот элемент в глобус и возьмите медальон, который был спрятан внутри глобуса

Пройдите через узкий проход и заходите в комнату, заваленную различным хламом. Сдвиньте в сторону поддон с коробками, чтобы увидеть люк в полу. Найдите углубление в полу недалеко от люка. Вставьте в это углубление медальон. Откройте люк и спускайтесь в секретную библиотеку. Исследуйте фреску. Пройдите в дальний правый угол библиотеки, заваленный стульями. Найдите на одном из стульев рукопись Да Винчи. Пройдите в левый угол библиотеки и исследуйте альбом с фотографиями. Смотрите финальный ролик игры.

Статьи по теме: