The saboteur прохождение. "Идеальный стыд". Обзор игры. К югу от Сены

Оккупированная Франция. Действие начинается в баре «Бель». Ирландец Шон Девлин, прихлебывая из стакана нечто алкогольное, с грустью разглядывает фотографию, на которой изображен он в обнимку с каким-то парнем. Спросив разрешения, рядом присаживается молодой человек, представившийся Люком. Люк начинает агитировать Шона на проведение подрывной деятельности против оккупантов. Шон соглашается.

Пролог(Дай жару)


Первым делом выходим из бара, сворачиваем в переулок и разговариваем с Люком. Чтобы осуществить задуманное, нужна взрывчатка, садимся в машину и едем, ориентируясь по карте, к небольшому складу фашистов. Выскочив из машины, помогите Люку вырубить охрану на входе. Далее проследуем во двор и вступаем в разговор с Люком. Нужно забраться по крыше, чтобы сбросить охранника на вышке. Подбегаем к стене дома и нажимаем пробел. Подпрыгнув Шон зацепиться за карнизы или какие другие выступы, ваше дело только жать вверх и нажимать поочередно пробел по мере продвижения героя от выступа к выступу.


Забравшись на крышу, подкрадываемся к охраннику и берем его в захват, остается только толкнуть его вперед, быстренько спускаемся и разбираемся с оставшимися солдатами. Разламываем пинками два подсвеченных ящика, взяв взрывчатку, двигаем к автомобилю. Прибыв к топливному складу, получаем от Люка ЦУ. Забираемся по дому на крышу и смотрим на взрыв машины, подпрыгнув, ухватываем провод и скатываемся по нему, пока фашики таращатся на взрыв, пробегаем мимо и закладываем взрывчатку на бак. Теперь ходу назад, залезаем на ящики и перепрыгиваем через стену, оказавшись прямо около машины. Садимся в нее и подбираем Люка. Довозим его до бара и сами отправляемся туда же. Проходим в заднюю комнату, смущенно потупив глазоньки пробираемся до большого плаката на стене и нажимаем клавишу действия.


За три месяца до этих событий Новые друзья, старые враги


Воспоминания Шона переносят нас на три месяца назад. Посмотрев ролик, садимся в машину и следуем по отмеченному на GPRS навигаторе пути до КПП. Пройдя проверку, едем дальше, достигнув точки, выходим из машины и бегом в кабак. Посмотрев ролик вырубаем шестерых спутников Декера, теперь сматываемся на улицу. Вот удача, натыкаемся на старую знакомую, да еще сидящую в спорткаре. Помотаемся по улицам, пока не скинем хвоста, и едем в отмеченный на карте отель.


Хорошая позиция


Гонки – ну что сказать про гонки, только вперед. Однако после того как вы догоните Декера, эта арийская собака прострелит вам колесо.

Воскресная прогулка на машине


Садимся в машину рядом с Джулсом и преследуем Декера. Следим за индикатором «Паранойя», дабы не слишком сильно приближаться к объекту слежки, но и сильно не отставайте.


Когда Декер приедет на завод, перелезьте через забор и доберитесь до машины Декера, сев в нее разгонитесь, и перед трамплином зажмите клавишу действия.



Самая темная ночь


Посмотрев ролик, начинаем выбираться с завода. Убив первого солдата, разживемся пистолетом. Можете палить без разбора, тихо выбраться все равно не получиться.


Следуем коридорами, постепенно избавляясь от сил врага, при помощи автомата и гранат. Выбравшись наружу, садимся в немецкое тачило и покидаем завод через главные ворота. Едем по отмеченному на мини-карте пути, игнорируя немецких солдат. Добравшись до фермы Виторио, нужно быстро расстрелять солдат рассредоточенных по двору, аккуратно посередь двора стоит машина с пулеметчиком. Убив солдат во дворе, пробираемся внутрь горящего склада, нужно добраться до последней комнаты, там сидит сестра Джулса.


Освобождение Виторио


Поднимитесь на второй ярус в баре. Переговорив с Викторией и Люком, выходим из бара и садимся в машину, едем к каналу. Теперь нужно вырубить охранника и одеть его форму. Тихим шагом пробираемся на скотобойню, обходим здание и вырубаем охранника. Забрав у него ключи, открываем камеру и со всеми заключенными бежим в подвал, чтобы спрятаться от бомбардировки. Задание выполнено.


Помощь


Люка зацепило в последней стычке, ему нужны антибиотики, поговорив с Сантой (торговцем на черном рынке) получаем задание, вернуть бутылку дорого шампанского.


Удар бутылкой


Выходим из убежища и продвигаемся в сторону отметки. Там идет вечеринка. Внутри можно всех расстрелять не опасаясь, недалеко от места перестрелки будет укрытие. Как только со всеми разберетесь, хватайте бутылку шампанского и дуйте в укрытие. Когда тревога окончиться, возвращайтесь к укрытию и отдайте бутылку торговцу. Получив антибиотики, идите в убежище и отдайте таблетки Веронике.


Черный рынок


Ищем на карте желтый значок с буквой «S». Переговорив с Сантой, получаем бесплатный динамит у торговца. Нужно подорвать снайперскую точку на крыше дома прямо рядом с торговцем и одну из КП противника. Потом возвращаемся к Санте и получаем доступ к оружию с черного рынка.


Грандиозная кража лимузина


Санта дает задание угнать лимузин генерала Лютца. Все не так просто, там сильная охрана. Но не беда если есть пистолет с глушителем. Выцеливайте охранников по одному в голову, если у них есть каски цельтесь в лицо. После уничтожения охраны спускаемся и садимся в лимузин, проламываем им ворота и отрываемся от хвоста. Потом отвозим лимузин в гараж Санты, и получаем доступ к гаражу, в котором можно хранить машины.


Тридцать серебренников


Оказывается Виторио сдал стукач, чтобы его вычислить, нужна офицерская форма.


Выходите из бара и следуете на точку, отмеченную на карте. Там будет стоять генерал, за которым надо проследить до места встречи с информатором. Когда информатор и генерал разойдутся, убейте стукача, миссия будет завершена.


Свобода или Смерть


Немцы удерживают в плену несколько ветеранов иностранного легиона, едем на точку и по-тихоньку выносим охрану лагеря, тут вам пригодиться пистолет с глушителем. Прежде чем освободить Ле Кроше он просит освободить его людей всего из трех камер. Открыв все решетки идем освобождать Ле Кроше.


АКТ II

Шок или Крик


Придя в главный форпост повстанцев – катакомбы под скотобойней, попадаем на интимное рандеву Вероники и Люка, чувствуется что тут мы лишние. Однако Люк просит съездить на встречу с главой повстанцев в западной части Парижа. Для этого нужно посетить Санту, у него приобретем документы для преодоления КПП немцев. Однако торгаш он и есть торгаш. В обмен на документы просит выполнить для него пару заданий, первое уничтожить обоз из трех грузовиков. Вооружаемся убийцей танков и едем на место заправки грузовиков. Расстреливаем все три грузовика и с чистой совестью возвращаемся к Санте, однако не тут то было. Эта сволочь требует 250 едениц контрабанды. Отдав ему У.Е. получаем документы и валим на КПП, отмеченные на карте желтыми треугольниками. Потом едем к месторасположению подпольщиков.


Специальная доставка


Встречаемся в катакомбах с Викторией, она просит подвезти ее в одно место, чтобы там забрать посылку. Выходим с ней из катакомб и садимся в машину, едем с Викторией на точку обозначенную на мини-карте, там подождем пока она сходит и заберет посылку. Теперь едем в другую точку, тут Виктория просит подождать и относит посылку в дом какого-то генерала. Виктория выбегает и следом звучит взрыв, теперь нужно оторваться от хвоста, дабы такой нарисуется. Отвозим Викторию к катакомбам и там выясняем отношения с Люком.


Погребенные секреты


Нас завербовал Бишоп – агент британской разведки. В обмен на информацию о местоположении Декера, он просит похитить с кладбища в Париже, ящик который фашики выкопали из земли. Что от явно не так просто с этим ящиком, но не наше дело. Встречаемся со Скайлар около кладбища и через дырку в стене проникаем на территорию. Идем вдоль левой стенки, пока не упремся в фашистов по возможности одного убейте руками, чтобы замаскироваться в его форму. Замаскировавшись, очистите территорию прилагающую к церквушке от охраны, проще всего это сделать пистолетом с глушителем. Проникаем в здание часовни и спускаемся в подземелье. Тут семь нацистов, без убийств не обойтись, как только всех убъете, смотрим ролик. Теперь прыгаем в грузовик и уезжаем с кладбища, берем ворота на таран. Едем по указателю до точки сопротивления. Там отстреливаем фашистов пока не обратяться в бегство. Опять садимся в грузовик подбираем Скайлар и дуем в гараж.

Путешествие вверх по побережью


Заходим в кабак «Бель» и в своей комнате встречаемся со Скайлар, выходим в гараж и садимся в заранее приготовленную машину. Едем окольными путями в Гавр. Там Бишоп на радостях вываливает инфу по Декеру.


За Декером


Выйдя из церкви, к нам подходит Скайлар и говорит что приготовила нам сюрприз. Сюрприз ожидает нас на набережной. Грузовик и форма офицера. На грузовике проезжаем первый блокпост. Около ворот остановка. Вылезаем и по-тихоньку очищаем местность от противника. Как только зачистим, ставим динамит к воротам и чуть в сторонку отходим. Можно особо не таиться, дирижабль без нас не улетит, так что берем в руки оружие по мощней и отстреливаем врага. Забравшись на верхние уровни, залезаем на колокольню, внутри лестница, и там уже прямым ходом до цепеллина. Особого сопротивления по дороге не встретите. Когда заберетесь в дирижабль останетесь с Декером один на один. Теперь нужно быстро, но осторожно следовать за Декером, осторожно потому что под ногами периодически проваливаются куски моста. Добравшись до конца смотрим ролик.


Взлом тюрьмы


Глава западной ячейки повстанцев не доверяет ни Люку ни вам, что конечно и правильно, дабы доказать свою состоятельность нас просят выполнить задание. Требуется освободить из под стражи одного из людей Марго, некоего Йозефа Браймана. Скажу вам сразу упаковали его крепко, и охрана там не сопливые пехотинцы, элита снайперов и пара огнедышащих фашистов. С дома напротив отстреливаем снайперов находящихся в зоне видимости, предварительно подогнав машину поближе к входу. Не забудьте оставить кого-нибудь из противников, для того чтобы замаскироваться в его форму. Проникнув внутрь, уничтожив охрану, взрываем ворота и прыгаем в заранее приготовленную машину. Отвозим Йозефа к Марго.


Большая пушка


Получаем записку от Люка, он ждет нас в западной части Парижа. Прибыв на место Люк рассказывает что группа повстанцев была поймана, ее допрашивал и пытал Декер. У группы было задание уничтожить огромную пушку.


Едем к Бейкеру, он говорит, что нацисты узнали о местоположение укрытия где повстанцы прятали своих женщин и детей. И В данный момент они уже наводят эту огромную пушку на цель. У вас есть примерно пять минут, чтобы добраться и убить главного техника, дабы отсрочить ненадолго выстрел. Пробираться лучше по крышам имея под рукой снайперку. Охрана более чем внушительная, как то пулеметные точки, огнедышащие нацисты, элита снайперов, автоматчиков не счесть и на сладкое две зенитных пушки под выстрелы которых естественно лучше не попадать. Когда доберетесь до пушки и установите гексогенный заряд отбегайте и нажимайте детонатор. Тут же получите уровень тревоги пять. Если повезет попытайтесь добраться до зеленой точки на карте.


Гром на колесах


Следующее задание нам дает агент Бишоп, по видимому важное, так как обещает по выполнению высшую награду своей страны. Встречаемся со Скайлар и едем вместе с ней к железнодорожному мосту, его нужно заминировать в пяти местах. С собой лучше взять бесшумный пистолет, есть шанс сделать все по тихому. Заложив взрывчатку во всех указанных точках бежим к Скайлар. Отправляемся на железнодорожный вокзал, там необходимо забраться в поезд в котором перевозят необходимого и британии и германии ученого. Переодеваемся фрицем и спокойным шагом доходим до поезда. Когда он тронется нужно вынести всю охрану что находиться на поезде и добраться до кабины машиниста чтобы остановить поезд до того как он доедет до моста. Остановив поезд нас ограничивают во времени, быстро добираемся до вагона в котором держат ученого. Смотрим ролик. Теперь нужно отвезти ученого и Скайлар в подпольное убежище под скотобойней.


После этой миссии у торговцев на черном рынке можно приобретать набор для подрыва мостов.


К югу от сены…


Переговорив с Люком, узнаем его планы, навестить в южной части Парижа подпольщиков. Для этого надо сходить к Санте и взять у него бумаги, для безопасного прохождения КПП. Санта требует с нас 500 У.Е. контрабанды. Дав ему требуемое, получаем взамен готовые документы.


Едем Люку и сообщаем, что готовы совершить вылазку. Едем вместе с Люком в южную часть Парижа. Кстати у торговцев на черном рынке можно приобрести новый ствол, SMG с глушителем (вещь ну очень хорошая). Едем на точку, там встречаем мадам Бонэр и новое лицо Дюваля Минго. Во время разговора нападают фашисты, отбив их атаку, садимся в автомобиль и отрываемся от хвоста. Теперь отвозим лидеров сопротивления в убежище к Дювалю. Тут планируют убийство Генерала.


Гонщик


План Люка таков, Шон будет участвовать в гонках устраиваемых фашистами во имя германии. Приз дается только за первое место, поэтому Шон должен выиграть. Однако наш герой говорит, что у него нет машины, на которой можно было бы посоревноваться с немцами. Тут Люк советует навестить Виторио, якобы у него есть хорошие новости для нас.


Виторио узнал, где находиться Аврора. Она теперь состоит в коллекции одного из генералов. Естественно на наши плечи ложиться труд по избавлению генерала от Авроры. Прибыв в замок, уничтожаем объекты немецкой инфраструктуры, и подрываем тайный вход в подземелья. Спустившись и постреляв охрану, нажимаем рычаг, чтобы спустить любимицу на землю. Прыгаем в машину и на полном газу покидаем замок. Отвозим аврору к Виторио.


Точка кипения


Брайман сообщает нам место где держат Марию Кеслер, дочь ученого. Находиться она в штабе гестапо, причем охраняют ее не только обычные солдаты, но и элитные части роты террора. Так что советую взять с собой что нибудь по мощней. Подъехав к штабу осматриваем местность. Итак в здание можно пробраться по телефонному кабелю, тянущемуся от одного из зданий по соседству. Пробравшись внутрь, начинаем потихоньку двигаться в сторону библиотеки, маскироваться смысла нет, так как внутри одна сплошная зона подозрения. Добравшись до библиотеки, и не обнаружив здесь Марии, дергаем за одну из книг на полках и нам открывается проход. Идем вперед и видим как один из солдат роты террора тащит Марию. Бежим за ними, но они закрывают дверь, которую с этой стороны никак не открыть. Освобождаем бойца сопротивления, он подсказывает поставить заряд на бойлерные. Ставим на один и на второй котел по заряду гексогена и отходим что бы нас не зацепило взрывом. Прорываемся с боем до лифта и поднимаемся на крышу, тут вас будет поджидать пара солдат из роты террора. Разобравшись с ними берите Марию и с ней покидайте здание. Когда окажитесь на улице, хватайте машину и двигайтесь в убежище. Небольшой совет прямо вместе с Марией заедьте к кому-нибудь из торговцев, пополнить боезапас. Потом будет негде а патронов нужно будет много.


Ягнята на бойню


Оказавшись в убежище посмотрим ролик. Тут же на вас будут нападать нацисты. Ваша задача охранять тот фланг который указывают. К зданию будут прорываться подрывники, помеченные красным знаком над головой, их лучше убивать на подходе, если же какой прорвался и поставил заряд, подбегайте и тушите запал. В конце приедет танк, уберите солдат сопровождающих танк, и подорвите его гексогеном или динамитом, если есть фауст патрон или убийца танков вам же проще.


Темное правление


Вероника оказалась захваченной нацистами в плен. Чтобы ее освободить нужно знать, где ее держат. Для этого Брэкман предлагает поставить прослушки на семь коммутаторов, расположенных на крышах. Успеть нужно пока идет гроза. Так что придется поторопиться. Каждый из коммутаторов защищает пара бойцов, чаще снайпера. Так что возьмите что-нибудь бесшумное. От коммутатора к коммутатору тянуться телефонные кабели, по ним и скользите, чтобы не терять время. Последний коммутатор защищает группа из пяти бойцов.


Нужно несколько… или один


Веронику держат в дворце правосудия – тюрьме для политических, и она приговорена к смерти. Времени мало поэтому действовать нужно немедленно. Единственный путь которым можно пробраться внутрь тюрьмы лежит на цепеллине. Необходимо захватить стоянку дирижаблей. Ее охраняют смешанные войска, как обычные солдаты так и рота террора. Зачистив площадку от противника, связываемся с Брэкменом по радио. Он меняет маршрут одного из дирижаблей и тот в скорости появляется у площадки с него выходят несколько солдат, убив их забираемся в цеппелин, который довозит нас до дворца, кстати очень вовремя. Как раз началась казнь преступников, убиваем палача. И спускаемся вниз к бойцам сопротивления вырвавшимся из под стражи. Тут поспевает Брэкман на бауэре с пулеметом, встаем за установку и отстреливаем пустившихся в погоню фрицев. Потом берем Веронику и отвозим в южную часть Парижа в убежище Минго Дюваля.


Из пепла


Ваша задача проста – выиграть гонку и не побить при этом машину. После взрыва свалить из зоны поиска.



Здесь – империя мертвых


Нацистам сливал информацию Санта, и на этот раз он выдал местоположение убежища Минго Дюваля в котором находятся Вероника, Люк и Скайлар. Ваша задача пробраться в убежище другим путем, который отметят на карте. Пробравшись в катакомбы, пробираемся вперед, расстреливая врага за каждым поворотом. Тут появиться новый враг. Солдат роты террора с огнеметом, крепкий орешек – смертельно опасный на близких дистанциях. Пробравшись до своих помогаем отбить атаку врага, битва будет серьезной. Отбив атаку, бежим убивать фашистов прорвавшихся на фланге. Следите чтобы не убили Люка, заваленного камнями. Убив всех смотрим ролик.


Дежа Бум


Стало известно местонахождение ученого Кеслера и его дочери Марии. Их держат в Допельзинге. Добираемся до Скайлар, она на самолете подкинет вас в немецкий городок. Ваша задача забраться на завод и освободить обоих. На аэродроме Допельзинга садимся в машину и гоним не останавливаясь, пробравшись на территорию завода забегаем в здание. Охрана могуча, но и мы не лыком шиты, повсюду разбросаны??? роты террора, неплохо было бы прихватить с собой и снайперскую винтовку роты террора, дороговато но оно того стоит. Добравшись до места заключения Марии, смотрим заставку, герои расходятся Вероника с Марией отправляются на аэродром к Скайлар, а Шон на поиски Кеслера. Аккуратно пробираемся пользуясь способностью Шона прилипать к стенам. Освободив ученого, нужно уничтожить установку Циклотрон. Для начала одновременно с Кеслером нажать клавишу, потом уничтожить две охлаждающих установки, потом и сам циклотрон, мешать вам будут огнеметчики и солдаты с дробовиками. Теперь на выход, прикрываем ученого постепенно двигаясь к выходу.


Ангел смерти


В городе тревога уровня пять. Ваша задача добраться до Эйфелевой башни. Особого сопротивления вы не встретите, вернее его не будет вообще. Забравшись на самый верх, убиваем Декера. И все основная сюжетная линия игры закончена.


Миссии РСО - За вратами монастыря


Придя в церковь в Гавре получаем задание от Уильямса, уничтожить радиолокационный комплекс немцев. Следуем в монастырь, первым делом уничтожьте казармы немцев, дабы сволочи не респанились, потом начинаем потихоньку выносить вышки и локаторы всего чуть более десятка объектов.


Миссии РСО - Лучше умереть от наркотиков


Получаем задание от Уильямса, уничтожить завод по производству химического оружия. Едем на точку, тут двадцать четыре объекта. Сначала уничтожьте казармы, потом объекты, они расположены рядом поэтому можно одной бомбой уничтожать сразу несколько цистерн.


Миссии РСО - Установка бомбы


Уильямс дает следующее задание, уничтожить ракетную вышку в замке Шамбор. Едем к замку, тут порядка десятка объектов, некоторые генераторы расположены на крыше, придется поскалолазничать.


История Ле Кроше - В пасти у зверя


Добираемся до точки, где находиться нужный нам генерал, при помощи пистолета с глушителем с крыши снимаем его охрану, спускаемся и врукопашную убиваем генерала.


История Ле Кроше Двойник


Ле Кроше дает нам задание убить ливийского посола прибывшего на переговоры с фашистами, если его убить то племена навряд ли вступят в войну на стороне фашистов. Однако есть проблема, посол осторожничает и у него есть двойники, не два и даже не три а целых четыре. У настоящего посла на рукаве красная повязка, так что проблема не проблема, в оптический прицел очень хорошо видно сию сомнительную гордость посла. Так что едем к связному получаем ЦУ и «орудие пролетариата» - снайперскую винтовку. Однако же я воспользовался своей. Один выстрел, посол погиб, задание выполнено.


История Ле Кроше Легион – Наше отечество


Получаем следующее задание от Ле Кроше. Фашисты подготавливают припасы для африканского корпуса. Если их уничтожить это будет серьезный удар. Едем на точку где расположены склады. Там очень хорошая оборона, забираемся на крышу и крошим из зенитной установки все до чего можем дотянуться (все цели помечены на мини-карте), не забудьте уничтожить казарму чтобы фрицы не пополняли свои ряды. Уничтожив все дирижабли и топливные склады, сматываем удочки. Нужно оторваться от погони.


История Марго Боннэр - 451 по Фаренгейту…


Мадам Боннэр просит нас убить генерала Лоуэйе, сжигающего народное достояние Франции. Едем к триумфальной арке, найдите форму нацистов. Спокойным шагом заходим бронетранспортеру в тыл, ставим заряд гексогена, таким же спокойным шагом выходим и жмем кнопку детонатора.


История Марго Боннэр - Пуленепробиваемый


Мадам Марго просит нас убить человека из рейха, возглавляющего разграбление французских музеев. Раскатывает он в бронированном лимузине, однако одного выстрела из убийцы танков будет достаточно. Едем на точку, поднимаемся на лифте на крышу, убираем охранника и отвечаем на запрос прозвучавший по радио. Если вы не сподобились запастись гранатометом, не беспокойтесь тут будет лежать один. Дожидаемся когда объект появиться в зоне видимости и делаем один единственный выстрел. Отрываемся от нацистов – миссия завершена.


История Марго Боннэр - Симфония разрушения


Нужно пробраться в Лувр и уничтожить ретранслирующую вышку. Приезжаем к Лувру, здесь не проехать, все обнесено бетонной стеной, проходим внутрь заграждения и натыкаемся на бесхозный танк, экспроприируем сие убийственное творение человечества и начинаем тотальное разрушение. Добираемся до вышки, по пути разрушив все что можно, и сносим одним выстрелом.

История отца Дениса


В кабаке «Бель» вас поджидает святой отец, он пришел к вам за помощью. У него в пастве есть информатор немцев, сгубивший своими доносами невиданное количество народа. Отец Денис просит прострелить голову этому жуку, в тот момент, когда информатор придет на исповедь.


Едем к церкви Сен-Жермель и по лестницам поднимаемся на позицию снайпера, винтовка с оптикой будет лежать на месте. В тот момент, когда над головой информатора загорится красный знак, стреляйте.


История отца Дениса - Божий гнев


Отец Денис задумал диверсию. Нам нужно отвезти его к офицеру гестапо работающему с информаторами. Отец Денис зайдет внутрь, вы пока что разверните машину, как только он выбежит и сядет в машину, давите газ. Оторвитесь от преследования и отвезите святого отца на точку.


История отца Дениса - Свадьба в красных тонах


Выше упомянутый офицер пережил диверсию, но отца не заподозрил. Теперь он хочет чтобы отец Денис поженил его с молоденькой француженкой, которой было поставлено жесткое условие или свадьба или депортация. Отец просит прийти на свадьбу и покрошить фашистов на салат. Что мы с превеликим удовольствием и сделаем. Убив офицера и его гостей, прибывает некислое количество солдат, отец Денис наперевес с томи ганом бежит в бой, ну и вам не отставать. Как всех побьете, уходите от погони.


История Дюваля Минго - Болтун - находка для шпиона


Бывшая женщина Дюваля, Франциска оказалась подлой предательницей. Мало того что переметнулась к фрицам и с одним офицером крутит шашни, так еще и сдала многих подпольщиков фашистам. Минго жаждет крови… ее крови.


В данный вечер. Франциска дает концерт под открытым небом, нужно убить ее, и забрать с ее тела кулон – подарок Минго.


Добираемся до места проведения концерта, с крыши снимаем Франциску и растреливаем немцев. Когда всех перебьете, спускайтесь вниз и подберите кулон с тела Франциски. Отнесите его Дювалю.


История Дюваля Минго - Охотник или добыча?


Хахаль Франциски рвет и мечет… Обещает отомстить за свою возлюбленную, найти и уничтожить всех подпольщиков, а так как он глава безопасности в промышленном районе, то вопрос решенный и поимка «преступников» лишь дело времени. Однако на его уничтожение Дюваль послал отряд бойцов, нам нужно спешить, дабы нагнать их до начала операции. Прыгаем в машину и едем на помощь. Бойцы застряли, несколько элитных снайперов удерживают всю группу на одном месте не давая приблизиться к капитану. Залезаем на крышу и оттуда снимаем снайперов. Потом продвигаемся по крыше вперед, чтобы убить Капитана.


История доктора Квонга - Баварский кандидат


Доктор Квонг – психолог, ведет свою войну. Он попытался загипнотизировать нациста, запрограммировав его на уничтожение генерала Бауэра. Вы должны подхватить нациста и довезти до ставки генерала. Когда нацист попадется на кпп, работу придется завершать нам, хотя надо признать попытка была хорошая. Залезаем на крышу и пробираемся до месторасположения генерала. Убиваем его и скрываемся.


История доктора Квонга - Ангел-хранитель


Доктор Квонг просит прикрыть его на важной встрече. Указания где находиться цель будет давать подручный Квонга, по радио. Едем на точку, забираемся по лестницам на здание. Тут два снайпера. Так что если не захватили винтовку, то есть чем разжиться. Отвечаем на запрос по радио, сообщаем что готовы. Видим доктора, тут голос начнет диктовать. Первая цель на балконе, дома слева, вторая на балконе дома справа. Потом появляются еще два убийцы, они бегут преследуя доктора. Убиваем обоих, учтите стрелять по движущейся мишени тяжело, так что запаситесь патронами. Уничтожив дополнительные цели, получаем благодарность.


История доктора Квонга - Германия превыше… Того самого


Итак наша цель, огромная пушка расположенная в Пантеоне, по мнению доктора символизирующая мужскую гордость Германии. Уничтожив ее нацисты получат удар «ниже пояса». Итак заходить придется через парадную дверь, предварительно зачистите местность с какой-нибудь из близлежащих крыш, от пулеметчиков, на входе. Заходим в здание и планомерно выносим противник с поля боя. Пробравшись лифтами наверх до пушки, убиваем тут несколько человек в белых халатах. Устанавливаем заряд гексогена и сваливаем от греха подальше, взорвав пушку можно уносить ноги. Отключаем тревогу, миссия завершена.

Бонусы в игре


Приобретение бонусов очень сильно облегчает жизнь Шона.

ДРАКА


1 Выруби двух нацистов – доступна атака рещающий удар


2 Соверши 10 бесшумных убийств подкравшись сзади – Доступна возможность внезапного удара


3 По-тихому убери пять генералов – Доступна атака «Прикосновение Смерти»


ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА


1 Застрели пять нацистов – уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия


2 Убей пять нацистов роты террора – Доступен пистолет 44 го калибра на рынке


3 Уничтожь танк и цеппелин за одну тревогу – Доступен убийца танков на рынке


СНАЙПЕР


1 Застрели пять нацистов используя оптику – При прицеле из снайперской винтовки уменьшена погрешность


2 Сделай пятнадцать выстрелов в голову из винтовки с оптикой – Уменьшена отдача при стрельбе из снайперской винтовки


3 Сделай десять двойных убийств – На рынке доступна Снайперская винтовка роты террора


ВЗРЫВЧАТКА


1 Взорви десять нацистов гранатами – Можешь нести больше гранат


2 Убей пять нацистов одним взрывом – Вся взрывчатка за полцены


3 Убей десять нацистов за десять секунд пластитом или динамитом – Нет нокдаунов из-за взрывов


РАЗРУШЕНИЯ


1 Взорви три машины нацистов динамитом – Доступна новая функциональность динамита


2 Взорви пять нацистих машин динамитом за 300 сек – Гексоген доступен на рынке


3 Выведи из строя три танка Вульф динамитом или пластитом– Доступна модернизация супер гексогена


ДИВЕРСИЯ


1 Уничтожь два нацистких объектов – Улучшена скорость установки взрывчатки


2 Уничтожь десять башен – Можешь нести больше взрывчатки


3 Уничтожь четыре железнодорожных моста – Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений


БЕСПРЕДЕЛ


1 Убей пять нацистов бросками – Доступен бросок разметать толпу


2 Наедь на 20 нацистов – доступна возможность апгрейда нитро для Авроры


3 Уничтожь двадцать машин нацистов одной машиной – доступен пулемет для Авроры


ГОНКА


1 Выиграй гонку – в гараже доступен Серебрянный коготь


2 Выиграй вторую гонку – В гараже доступна Аврора


3 Выиграй третью гонку – В гараже доступен Серебряный коготь 2


МЕХАНИКА


1 Собери пять гражданских машин – В гараже доступна гоночная машина


2 Собери все машины нацистов 12 штук – Бесплатный ремонт транспорта в гараже


3 Собери и сохрани в гараже все гражданские, гоночные и военные автомобили в игре – в гаражах можно парковать и хранить бтр и танки


УКЛОНЕНИЕ


1 Скройся от тревого второго уровя пять раз – Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства


2 Избеги тревоги 3 уровня – Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже


3 Скрыться от тревоги 5 уровня – Ты можешь использовать укрытия при уровне тревоги 4 и 5.

Шёпот и крик

Добро пожаловать во второй акт! Первую миссию необходимо выполнять на Сантоса; давненько, кстати, мы его не видели.

Нужно уничтожить немецкие конвои. Есть два способа ликвидации, причём второй гораздо легче, заранее предупреждаем, но и гораздо бесхитростней.

Итак, способ первый, сложный и хитрый, - с помощью взрывчатки. Для него нам понадобится динамит и огнестрельное оружие, лучше автоматическое, а также немецкая форма, которой предстоит запастись заранее. Обходим конвой сзади - перед нами три грузовика. Так вот, пробираемся на <ограждённую> территорию и минируем правый (если стоять спиной к фурам). Так, чтобы немцы не видели. Пока конвой минируется, отходим на пару шагов назад и молниеносно стреляем в бочки, что расположены возле среднего и дальнего из оставшихся грузовиков. Чистая работа, пара секунд.

Метод следующий - зенитка на крыше напротив (той, которая именно напротив, а не сбоку). Здесь форма не понадобится, хотя и не помешает. Просто бесшумно ликвидируем немца на крыше и открываем огонь по грузовикам. Пары выстрелов будет достаточно.

Взлом тюрьмы

В первую очередь, нужна униформа. Проникаем на территорию, где держат военнопленных. Сразу же забудьте про парадный вход - там всё закупорено. С обратной стороны здания есть строительные леса, вот по ним мы и заберёмся на крышу здания, а оттуда спустимся на тросе к камере. Открыв место заточения, отправляемся с Брайманом на выход - только не через освещённую сторону, а наоборот. На улице хватаем любое из понравившихся роскошных нацистских авто и катимся в штаб.

Тяжёлое оружие

Снова работаем подрывником. На запретной территории очень много немцев - униформу быстро раскроют. Мы поступим хитрее и заберёмся врагам в тыл, сразу к пушке. Для этого объедем здание со стороны и начнём карабкаться по зданию наверх, находясь прямо под пушкой. Пары секунд хватит, чтобы установить заряд и быстренько смыться - не важно уже, обнаружат или нет:

Гром на колёсах

Спортивное авто быстро донесёт нас к мосту, по которому проедет поезд. Наверху моста лучше дополнительно силёнки не тратить и, тихонечко прикончив какого-нибудь фрица стянуть с него форму, спокойно спуститься вниз к опорам. Там уже скрываться, увы, не получится - прыжков предстоит большое количество, так что перестрелять тамошних дежурных так или иначе придётся. Затем можно преспокойной устанавливать мины - для этого надо просто подлезть в упор к светящемуся месту и нажать кнопку выстрела.

Теперь устанавливаем детонатор непосредственно на железнодорожных путях и сматываемся обратно к Скайлар, стараясь не попадаться прогуливающимся по местности нацистам на глаза.

Оказавшись на поезде, оголяем автомат - придётся отстреливаться от большого количества фашистов. Медленно пробираемся к доктору, и спасаем его. Только не тяните, иначе придётся совершать ещё кучу лишних действий, вроде переключения направления движения паровоза.

К Югу от стены

Едем в "один из самых опасных районов города" - латинский (привет, GTA), по ходу дела предъявив врученные Сантосом документы. А на районе нужно встретиться с другими лидерами Сопротивления, но диалог не состоится - на место нагрянут фрицы. Задача наша - не допустить смерти хотя бы одного из товарищей и отстреливать прибывающих немцев. Последних много не будет - вскоре предоставится шанс смыться от немцев на машине. Залезаем в авто, ждём пока туда же залезут остальные лидеры Сопротивления и отрываемся от тревоги третьего уровня. Осталось довести повстанцев в катакомбы уже в спокойной обстановке.

Что ж, пора, наконец, поработать угонщиком. Угонять предстоит великолепную "Аврору". Перед выездом не забудьте запастись динамитом - нам пригодится. Находится авто в, казалось бы, намертво загороженной немецкой зоне. Впрочем, так покажется лишь на первый взгляд. Слева от входа (куда мы приехали) оставлен без присмотра танк. Нет, штурмом брать базу мы не будем - всего-навсего прыгнем на махину, а затем - через забор. Ах да, вы же о форме немецкой не забыли, надеюсь.

На территории ведём себя спокойно. Вход, в который проникла Франциска, минируем детонатором, затем быстро спускаемся вниз. Там уже зазвенит тревога, ничего не поделаешь.

Расстреливаем встречающихся на пути немцев и опускаем подъёмник с "Авророй". Немцы, разумеется, начнут погоню. Но что нам тревога второго уровня за рулём такой тачки?

Точка кипения

До гонки пока придётся подождать. Сейчас надо бы выполнить ответственное задание по Сопротивлению. Миссия приведёт нас в штаб гестапо: чтобы попасть него, переоденемся в немца и пройдём сквозь заграждения. Собственно, путь проникновения в штаб гестапо нам покажут уже в ближайшем ролике. Неподалёку есть здание, от которого тянется система канатов, ведущая прямиком в здание, ею и воспользуемся.

Есть и второй путь - через парадный вход с оружием наголо, но и тот, и другой способ приведут нас внутрь.

Внутри здания двигайтесь тихо. Врагов ликвидируем при необходимости - там, где можно проскочить, лучше не реагировать. Когда достигнем библиотеки, тревога включится в любом случае, тут уже поможет добротный пулемёт. Труднее всего придётся против трёх особо защищённых - элитных - охранников. Стреляют они больно, тут надо просто хорошо прятаться за укрытия и целить врагам в голову. Дёрнув рычаг в комнате, мы освободим пленника. Впрочем, вскоре нам попытается помещать ещё одна дверь и рычагов неподалёку не наблюдается. Зато рядом стоят огромные котлы. Представьте, что будет, если их подорвать: Правильно, дверь откроется. Только вот наш случайный товарищ падёт смертью храбрых.

В здании начнётся пожар, к тому же, "повылазят" все нацисты округи, усмирять которых предстоит пулемётом. Вскоре покажется Мария, спасти которую - наша основная задача. На пути к спасению встанет ещё четыре элитных боевика, но разве способны они остановить нашего ирландца? Ни в коем случае. Посему освобождаем Марию и везём её в штаб к отцу.

Ягнята на бойню
Наш штаб окружён, его вычислили фашисты. Осаждать нас будут достаточно долго, с разных сторон, поэтому стрелять придётся много: Полезут все кому не лень - в том числе, и элитные солдаты. Задача наша - не дать нацистами уничтожить штаб, в первую очередь, не дать гитлеровским сапёрам минировать наши стены, которые долго не выдержат. Апофеозом сражения станет приезд танка. Ну, динамит его успокоит.

Тёмное правление

Веронику арестовали. Надо бы спасать любовь: Чтобы сделать сей рыцарский поступок, нужно установить 7 датчиков на крышах до тех пор, пока закончится дождь. В общем, время у нас ограничено, но его вполне хватит, если не будем тормозить. Вторая проблема - нацисты, дежурящие у каждого передатчика. Плюс, на наше лазание они, естественно, реагируют. Пользоваться лучше канатами - они позволят перемещаться между зданиями быстро и незаметно.

Надо несколько... или один

Спасать Веронику решили на дирижабле. Вот уж вправду, мы прямо как рыцарь, жаль, что не на драконе. "Принимаем" форму, сигаем в воду, пробираемся на заправочную станцию и ищем радио. Находится оное на втором этаже, только поаккуратней с нацистами - старайтесь их обходить стороной. Запустив радио, по канату или по лестнице забирайтесь на цеппелин. Пользуйтесь моментом - это единственный шанс посмотреть на Париж с воздуха (не считая высоких зданий и Эйфелевой башни).

По прибытии к Нотр-Даму спускайтесь к месту казни. Палач зачитывает приговоры и исполняет казни достаточно быстро, не в манер миссиям подобного рода, так что поторопимся. Для начала ликвидируем снайпера, что следит за казнью. Затем переправляемся на другую сторону, но лестницами при спуске лучше не пользоваться, а прыгать напрямик по канату. После "поездочки" ликвидируем стрелка стационарного пулемёта - он нам помешает сильно в будущем, если не прикончим. Попадём мы совсем не к нацистам в плен, а в засаду Сопротивления. Открываем огонь по палачу - это откроет ворота. Теперь же забиваем нацистов количеством.

И, наконец, финальный аккорд уровня - незабываемая поездочка на машине, отстреливаясь от бесконечно прущих нацистской пехоты и машин: И даже самолётов. Стандартно для игр подобного рода, но почти всегда увлекательно.

Из пепла

Друзья, что ж, наконец-то настоящая гонка к нашим услугам. К сожалению, долгожданные перегоны окажутся заскриптованными. В первом круге пятёрка лидеров вообще как будто отсутствует - её даже не видно будет на горизонте, ведите авто хоть как Мика Хаккинен. Как только подойдёт к концу второй и финальный круг, лидеры во главе с Декером неожиданно всплывут, но зададут такой медленный ритм, что не обгонит их только ленивый. Так что едьте себе потихонечку, не спешите, да вовремя нитро включайте - нервы эта гонка точно не попортит.

Зато от четвёртого уровня тревоги, что загорится после убийства генерала, придётся понервничать. Недалеко бьётся сопротивление - можете поучаствовать в засаде. А можете просто схватить стоящую рядом спортивную машину и смыться куда-нибудь за город.

Здесь - империя мёртвых

Нацисты выслеживают повстанцев в катакомбах. Даже основной вход не безопасен. Обходим со стороны, захватив предварительно немецкую униформу, иначе прохода нам не видать.

В подземелье ведём себя тихо - нацистов стараемся не трогать, просто проходим аккуратно мимо них. Как только завидим солдат сопротивления, начнётся перестрелка, так или иначе. Прячемся за укрытия в перестрелках с элитными солдатами. К сопротивлению пробираемся прыгая с одной скалы на другую - смотрите не разбейтесь только, уступы весьма небольших размеров.

Вот и мы со своими старыми друзьями. Принимаем бой с превосходящими силами противника. Солдаты роты террора будут наседать на наши позиции достаточно настойчиво. Главное, опять же, - прятаться в укрытия и не высовываться, особенно когда мы потеряем Люка. Огонь идёт в нас стабильный, так что не заскучаем.

Дежа бум

Не бойтесь, если миссия не будет долго появляться - рано или поздно к нам подбежит человечек и передаст задание. Мы окажемся вне Парижа - в Доппельзинге. Отстреливаем стартовых противников и движемся по направлению к первому попавшему автомобилю. Сейчас - не важно, заметят нас или нет. Немцы всё равно откроют по нам огонь при любых обстоятельствах.

Вскоре мы попадём на ту самую фабрику, из которой мы выбирались, выслеживая Декера. Внутри здания - с десяток элитных солдат Рейха. Основная проблема - Вероника, которая постоянно лезет под огонь, особенно пулемётчиков. Прикрываем её и стараемся приканчивать супостатов ещё до того момента, когда наша горе-героиня начнёт лезть под рожон.

Когда девушка нас покинет, легче не станет - нашедшейся доктор Кесслер потребует помимо собственного спасения также и уничтожить циклотрон. Достаточно тяжёлым покажется момент, когда Шон будет оборонять доктора, пока тот открывает дверь. Тяжелее даже будет выжить самому, чем защитить профессора. Обстрел начнётся со всех сторон - лучше всего укрыться за единственным ящичком, что находится слева от двери (если стоять спиной). Но ни в коем случае не прячьтесь за стеной напротив двери, иначе Шона быстро превратят в решето.

Циклотрон уничтожить не так то просто: для начала разнесём две охладительные машины. После - сам центр. Советуем не игнорировать нацистских солдат - они отнюдь не бесконечны, так что лучше сначала перестреляйте их, а уж затем принимайтесь за цели миссии. После уничтожения начнётся побег и для его успешного свершения предстоит очистить фабрику от последних остатков германских вояк.

Ангелы смерти

В городе творится невероятное - на КПП на нас не реагируют, а, значит, вовсю полыхает всеобщее восстание. Эйфелеву башню видно за километры, даже на карту смотреть не придётся; мчим туда.

Декер находится на самом верху - поднимаемся туда на лифте. Ну а дальше: пистолет, безоружный Декер, выстрелы:

Париж, ты свободен.

Представляю вашему вниманию прохождение игры the Saboteur. Действие игры разворачивается во Франции во времена второй мировой войны. Главное действующее лицо ирландец Шон, который отлично разбирается в гоночных автомобилях. Его лучший друг Джулс, сестра Джулса Вероника и их отец Витторе стали для Шона его новой семьей. Прохождение состоит из 3-х частей: сюжетные миссии, дополнительные миссии и бонусы. Приступим к описанию.
СЮЖЕТНЫЕ МИССИИ
Обучение
Начинаем игровой процесс в кабаре "Бель". Выходим на улицу и движемся к маркеру. Объект нашего внимания Люк. Поговорив с ним, залезаем в машину и едем на склад продовольствия. Наглые нацисты обижают беспомощную парижанку. Люк не может на это спокойно смотреть и ввязывается в драку. Нам предлагают обучиться основам рукопашного боя и надавать по мягкому месту обидчикам, заодно получаем первый бонус в игре Бой-бронза. Далее переходим в закрытую для нас зону (значок колючей проволоки на карте). Если нас заметят в этой зоне, то сразу поднимут тревогу, поэтому подходим к стене, примыкающего к зоне дома, и клавишей SPACE прыгаем на стену, хватаясь за уступы. Мы на крыше и нам предлагают попробовать скинуть оттуда противника. Ну, что же так тому и быть. Зажимаем CTRL, чтобы двигаться бесшумно, и подкрадываемся со спины к нацисту, нажимаем ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ, чтобы схватить и клавишу любого из направлений, чтобы толкнуть. Спускаемся вниз по лестнице и вырубаем еще 2-х врагов. Далее ломаем ящики клавишей F и подбираем динамит. Садимся обратно в машину и едем к топливному складу. Напротив склада есть высокий дом с телефонным кабелем. Лезем вверх и ждем сигнала от Люка. Прыгаем на телефонный кабель и скользим, пробравшись тем самым на склад. Закладываем динамит в отмеченной зоне и отбегаем к забору. Прозвучит взрыв и город озарится красками (изначально в игре все улицы черно-белые, но при выполнении ключевых заданий они раскрашиваются, становятся менее загруженными нацистами и парижане активнее помогают Шону в его нелегком деле). Перелезаем через забор и едем в "Бель", подобрав по пути Люка

Пролог
Садимся в грузовик и везем машину к гоночной трассе. Заходим в бар и видим самого главного злодея игры, Декера. После ролика пытаемся убить всех врагов. Выходим из бара и встречаем Скайлар. Уходим от погони, выехав, за пределы зоны обнаружения и едем в отель. День гонки. Садимся в любую машину и едем к трассе. Гонку вы в любом случае проиграете, как бы быстро вы не ехали, просто это завязка сюжета игры. Садимся в машину и следуем за Декером, не упуская его из виду, но и не подбираясь слишком близко. Итак, мы приехали на автомобильный завод, чтобы отомстить негодяю за проигранную по его вине гонку. Перелезаем через забор, садимся в его машину и сталкиваем ее со скалы, предварительно выпрыгнув из нее клавишей E. Декер убил нашего друга Джулса (зря он это сделал). Идем по коридору и выполняем бесшумное убийство клавишей E или Z предварительно зажав CTRL, в результате получаем пистолет. Идем дальше, отстреливая одного за другим нацистов, лазая по крышам и лестницам. В итоге мы получили еще и автомат и стоим перед входом на завод. Садимся в джип и едем на ферму где начали пролог. Убиваем всю вражину которую увидим и спасаем Веронику.

.
.
Так начинается война...
.
.

Миссия 1
Встречаемся с Люком в Бель. Получаем оружие и внимательно читаем инструктаж как себя вести, чтобы не заподозрили вблизи немцев. Прячем оружие клавишей C или крутим, КОЛЕСО МЫШИ ВНИЗ садимся в первую попавшуюся машину и везем Люка к городской канализации. Вырубаем охранника и надеваем его одежду клавишей F1. Стрелять в него нельзя иначе одежду не получите, получается 2 варианта: рукопашный бой или бесшумное убийство. Обратите внимание на пунктирное кольцо на карте. Это зона подозрения: если в этом кольце окажется враг, когда вы стоите в зоне его прямой видимости, индикатор начнет заполняться и поднимут тревогу, а нам, ведь это не нужно. Поэтому при ходьбе зажимаем CTRL и радиус подозрения уменьшается. Также здесь вы найдете первый ящик контрабанды. Контрабанда это как деньги, только намного лучше в условиях войны. На нее можно покупать оружие, и патроны к нему, чинить машины, также для выполнения миссии понадобится немало. Ну ладно мы отвлеклись. Ломаем ящик и идем дальше. Проникаем на скотобойню, освобождаем Витторе и бежим в подвал. Это теперь наше укрытие.

Миссия 2
Говорим с Люком, а затем с Сантосом. Он просит вернуть бутылку шампанского, которая находится у одного из генералов. Едем к месту. Если вы не в немецкой форме, то вам необходимо ее достать, совершив быстрое убийство неподалеку. Забираемся на крышу дома и пробираемся во внутренний двор. Заветная бутылка стоит на постаменте и ее охраняет генерал. Делаем так: спускаемся с крыши за спиной генерала, быстро хватаем бутылку и бежим обратно в проем в углу здания. Есть и второй вариант: с крыши убить генерала и солдата стоящего рядом. Подождать пока солдаты успокоятся, и затем взять бутылку. Лезем на крышу и возвращаемся к Сантосу, а затем к Люку.
Миссия 3
Едем к Сантосу значок на карте. Он просит нас взрывать машины нацистов, вышки, убивать генералов и за это мы будем получать контрабанду. Делать нам это нужно по ряду причин и основная из них: скрыться от погони намного легче если не попадаться на глаза дозорным. Для начала он даст нам восполнить запасы динамита и гранат бесплатно. Подойдем к человеку рядом с Сантосом и запасемся взрывчаткой. Идем по меткам на карте и делаем грязную работу. Уничтожив 3 объекта, возвращаемся к Сантосу. После выполнения этой миссии мы сможем покупать оружие, патроны и карты города с обозначенными на них местами нацистских укреплений.
Миссия 4
У Сантоса есть хитрый план: угнать машину нацистского генерала и продать ему же, как новую. Сам он это не может сделать и отправляет на это дело нас. Следуем к метке на карте. Периметр строго охраняется. Залезаем на крышу далее во двор, садимся за руль и уезжаем. Так как ворота закрыты и другого пути нет выламываем их и получаем тревогу 1-го уровня. Уходим от погони и везем автомобиль в мастерскую у скотобойни. Получаем возможность хранить машины в мастерских.

Миссия 5
Едем в Бель и разговариваем с Витторе (небольшой совет: начиная с этой миссии, нам пригодится пистолет с глушителем для быстрой и незаметной расправы над врагом, поэтому наберем, по крайней мере, 600 единиц контрабанды на пистолет и патроны к нему и чаще проверяйте ваш запас гранат и динамита). Двигаемся к обозначенной точке. Генерал идет на встречу, следуем за ним, не подходя слишком близко. Он выведет нас на предателя, с которым нам нужно расправиться.
Миссия 6
Люк хочет освободить пленных, которые как он думает, очень сильно помогут сопротивлению. Из оружия в этой миссии, как и во многих очень сильно поможет пистолет с глушителем. Едем на место и действуем следующим образом: переодеваемся в нациста, взрываем вышку и отстреливаем врагов по 1-му. Если подняли тревогу, то убиваем всех свидетелей вашего присутствия и отключаем тревогу (зеленый ромб на карте). Открываем клетки и завершаем миссию.

Миссия 7
Люк поведает, что бойцов сопротивления стало гораздо больше благодаря нашему последнему успеху и что теперь Шон может вызывать подмогу из рядов повстанческого блока. Находясь возле дороги, нажимаем кнопку F3 и через 5-10 секунд появятся наши друзья и помогут дать отпор врагу. У дельцов черного рынка можно усилить этих бойцов, купив для них дополнительную броню и жизнь. У нас появились первые второстепенные миссии, но не будем пока их выполнять, так как здесь мы рассматриваем основной сюжет. Поговорим с Викторией. Она хочет, чтобы мы помогли доставить ей посылку. Едем по карте и ждем ее у одного из переулков, далее подъезжаем к зданию нацистов и ждем ее снова. Скрываемся от погони и держим путь на скотобойню. Говорим с Люком. Миссия завершена
Миссия 8
Встречаемся со Скайлар. Узнаем, что она правительственный агент. Знакомимся с новой личностью, Бишопом. После того как выйдете из помещения вы получите записку, в которой говорится, что Скайлар ждет вас возле склада. Отправляемся туда. Проползаем в отверстие в заборе и двигаемся налево забираясь по заборам. Добравшись до мавзолея, оцениваем ситуацию. Внутри мавзолея порядка 8-ми человек и еще около 6-ти снаружи. Вариантов нет, будем прорываться с боем. Для начала убьем солдата и заберем его одежду (если вы еще в гражданской), также возьмем автомат, сменив на время снайперскую винтовку. Из пистолета с глушителем убиваем снаружи мавзолея всех, кого получится. Если в процессе вас заметили то ничего страшного (вас все равно заметят, когда вы будете уезжать). Кидаем пару тройку гранат в мавзолей, заходим внутрь и поливаем выживших свинцом из автомата. Далее нужно спуститься вниз и пройти по коридорам. Внутри много нацистов, так что держим автомат наготове. Перестреляв всех, раскрасится новая часть города. Добираемся до ящика и начнется ролик. Садимся в грузовик и петляя, выезжаем с кладбища, так как 3-ий уровень тревоги вам обеспечен. На грузовике нам от них не оторваться, так что едем в зону сопротивления. Приехав у нас, появится шкала, которая будет заполняться по мере увеличения трупов фашистов. После отражения атаки нам пишут, что силами повстанцев мы можем воспользоваться на 3-ем и 4-ом уровне тревоги, подъехав к значку на карте. Везем машину в гараж.

Миссия 9
Нам нужно отвезти украденный ящик Бишопу. Едем по дороге. Главное не врезаться по дороге в бочки с горючим не разбить машину и не дать Скайлар умереть. Это все что требуется сделать в этой миссии.

Миссия 10
Итак пришел час расплаты с Декером. Он должен ответить за то, что он совершил. Декер в цитадели и готовится улетать. Нам нужен грузовик и немецкая форма. Скайлар уже об этом позаботилась. Пополняем запасы патронов и гранат. Рекомендую для этой миссии выбрать пистолет с глушителем и снайперскую винтовку. Направляемся за машиной в порт и далее едем к цитадели. На воротах стоит охрана, но не стоит паниковать. Подъехав близко к воротам, к нам подойдет солдат проверить, что к чему. Также начнет заполняться счетчик подозрительности. Если вы подъехали достаточно близко к воротам и не пытались выломать их, вас пропустят до того как поймут кто вы такой на самом деле. Едем по мосту и набираем разгон. Выпрыгиваем из машины, предварительно направив ее в дверь цитадели. Ждем, пока охранник у двери успокоится и поймет, что вы не собираетесь на него нападать. Зажимаем CTRL и проходим мимо углубляясь в развалины цитадели. Нет смысла описывать, куда и как идти, но могу сказать, что половина цитадели легко проходится в стелс режиме. Залезаем на стену высокого здания, предварительно убив охрану, в поле зрения которой вы обязательно попадете, если не уберете их. Достаточно убить двух человек. Залезаем в окно и спускаемся по лестнице в самый низ, убивая нацистов по пути. Как окажитесь внизу можете спокойно доставать винтовку и начинать методичный отстрел, постепенно поднимаясь к дирижаблю. Заходим внутрь и смотрим ролик. Следуем за Декером по пылающим останкам дирижабля, преодолевая препятствия. Декер снова сбежал, выпрыгнув с парашютом, а Шона выкинуло в море, и он чудом остался жив.

Миссия 11
Заходим в часовню и разговариваем с Уилкоксом (помощник Бишопа). Сообщаем, что Декер все еще жив. Едем на скотобойню проведать Викторию и поговорить с Люком. Люк говорит, что нужны новые документы, чтобы проехать через блокпост. За документами едем к Сантосу, но этот хитрец не хочет отдавать их просто так и просит выполнить услугу: уничтожить колонну машин, загруженную товаром. Немецкая армия главный конкурент Сантоса. Запасаемся динамитом и гранатами. Самое время выполнить бонус разрушение-серебро, чтобы получить гексоген. Это делать не обязательно, миссию можно выполнить и без него, но с ним намного проще. Покупаем гексоген, выбираем быструю машину и едем к колонне. Вдоль реки, около которой стоит колонна, идет длинная прямая дорога. Отъезжаем подальше (чтобы никто не видел, чем мы будем заниматься), выходим, налепляем на свою машину 6 кусков гексогена (по 3 с каждой стороны), садимся в нее и зажимаем Q, чтобы заложить взрывчатку. Направляем машину на колонну, разгоняемся и выпрыгиваем из нее за 30 метров до колонны. Если все сделали правильно, то взрыв будет такой мощности что уничтожит все машины колонны, а заодно и заправочную станцию, на которой она стоит. Возвращаемся к Сантосу, но документы мы не получим пока не заплатим ему еще 250 единиц контрабанды. Если вы особо не тратили то у вас должно быть достаточно чтобы расплатиться, а если не хватает, взорвите несколько объектов поблизости.
Миссия 12
Едем к Витторе: в гараж позади Бель. Далее едем к Марго. Не слишком-то она нам доверяет, так что доверие придется заслужить. Из разговора узнаем, что один очень важный человек, которого держат под стражей, очень ей нужен. Пополняем патроны и взрывчатку: для этой миссии нам подойдет пистолет с глушителем и винтовка с оптикой. Вот один из самых простых способов выполнения задания используя который нам не понадобится немецкая форма, так как пройти миссию, не подняв тревогу очень сложно. Оббегаем здание и видим, что внутрь ведут 2 входа. Один усиленно охраняется 10-15 солдатами, а второй генералом, парочкой охранников и снайпером на вышке. Закладываем динамит или гексоген под вышку, бежим за угол, взрываем, а потом по одному (не поднимая тревогу) из пистолета расстреливаем немцев. Когда проход будет чист: берем любую машину и ставим ее так близко к входу как можем, готовя тем самым пути к отступлению. Открываем дверь и проходим внутрь. Нам нужно убить только 4-х человек для безопасного прохождения: 2-х солдат роты террора с огнеметами (стрелять в баллоны за спиной) и 2-х часовых почти на уровне крыши здания (напротив входа). Сделав это, открываем дверь клетки и бежим к машине с пленником. Избавляемся от погони и едем к Марго.
Миссия 13
Запасаемся оружием, патронами и взрывчаткой. Для этой миссии идеально подойдет набор, состоящий из снайперской винтовки и автомата. Едем к Люку, ожидающему нас на площади. После разговора едем к Брайману. Нацисты узнали о складе продовольствия повстанцев и нацеливают на него крупнокалиберное оружие, находящееся на крыше одного из зданий Парижа. Предполагается, что мы взорвем его динамитом, как только доберемся до него. Ну что же, начнем. Заходим в уличный пролет, подкрадываемся и убиваем первого солдата на своем пути. Надеваем его форму и идем дальше. К оружию ведет всего лишь одна дорога, поэтому нет смысла расписывать все действия. Убиваем врагов бесшумно там, где это возможно и продвигаемся с боем, если вас заметили. Поглядывайте на крыши и постарайтесь уложиться в 10 минут, так как немцы готовы стрелять по складу, а этого допустить никак нельзя. Так или иначе, попадаем к открытому пространству перед орудием, достаем снайперскую винтовку и издалека косим ряды неприятеля. Закладываем взрывчатку и уходим из зоны поиска. Если в процессе выполнения миссии вы заработали 3-ий или 4-ый уровень тревоги, то проще будет скрыться от солдат в баре Эйфелевой башни, куда ведут два лифта и лестница.

Миссия 14
Получаем 2 записки. Одна от Скайлар о проведении уличных гонок, а вторая от Бишопа. К нему мы и направляемся, потому что гонки считаются дополнительной миссией и описываются в другой главе. Далее едем к Скайлар, но уже по другому вопросу. Нам предстоит спасти ученого, которого собираются депортировать из Франции, а затем пустить под откос поезд, на котором он ехал, чтобы замести следы. Для этой миссии сгодится практически любое оружие. Первым делом едем к мосту и устанавливаем взрывчатку. Для подрыва моста используется не простой динамит или гексоген, а специальный набор подрывника мостов, который вы получите от Скайлар а в будущем он будет доступен у торговцев. Итак, залезаем на мост, убиваем охранника, забираем его форму и меняем свое оружие на его автомат, если это необходимо. Закладываем взрывчатку в обозначенных зонах и уходим к месту, где вас осталась ждать Скайлар. Едем на вокзал, попутно встретившись с Уилкоксом. На вокзале переодеваемся в форму нациста. Так нам будет проще попасть на поезд. Продвигаемся по крышам вагонов, расстреливая неприятеля из орудий установленных на поезде. Убиваем кондуктора и дергаем рычаг. Заходим в вагон и смотрим сцену с взрывом моста.
Миссия 15
Отвозим ученого и Скайлар в убежище на скотобойне. Говорим с Викторией, а затем с Люком. В очередной раз Люк отправляет нас к Сантосу за новыми документами, которые на сей раз стоят 500 единиц контрабанды. Получаем необходимое и возвращаемся к Люку. Выбираем машину с 4-мя посадочными местами и едем на встречу сопротивления. Поездка оканчивается тревогой 3-его уровня. Залезаем в машину и едем к ближайшей точке союзников, чтобы дать отпор нацистам или просто скрываемся от врагов, если есть такая возможность. Отвозим лидеров сопротивления в штаб в канализации.
Миссия 16
Говорим с Люком. Затем едем к Витторе. Машина, на которой мы участвовали в гонках в самом начале игры, находится у одного из немецких генералов и нам нужно ее забрать. В качестве оружия берем: винтовку с оптикой и любое другое оружие. Едем к замку, но не к главному входу который усиленно охраняется, а к южному входу, который закрыт и обтянут колючей проволокой. Из винтовки стреляем по охранникам, которые охраняют железные вышки, примыкающие к скале. Перелезаем через ограду и лезем вверх по этим самым конструкциям. Попав наверх, убиваем всех, кого можем убить из снайперской винтовки. Если подняли тревогу, неподалеку есть кнопка отключения. Взрываем вход в катакомбы и пробираемся в самую глубь. Дергаем рычаг, залезаем в машину и сбегаем.

Миссия 17
Отвозим машину Витторе на ремонт, а затем берем пистолет с глушителем и патроны для него. Миссия нам предстоит не из легких. Едем на встречу с Брайманом, а после к месту выполнения миссии. Видим, как к зданию подходит телефонный кабель. Другим концом он закреплен на крыше дома расположенного рядом. Залезаем на крышу и скользим по кабелю. Залезаем в окно, убиваем офицера гестапо и переодеваемся. Идем вниз, попутно убивая врагов. Старайтесь, как можно дольше пройти не попадаясь. Когда подвернется возможность поменять дополнительное оружие не задумываясь, меняем. Нацистов будет гораздо больше чем раньше. Вытаскиваем книгу из шкафа, открыв тем самым, потайной ход и кидаем туда гранату. Пробираемся вглубь, встречая все больше врагов. Наконец доходим до длинного коридора с комнатами закрытыми решетчатыми дверьми. Убиваем 2-3 солдата Роты Террора. Советую сразу искать укрытие, так как оружие у них намного опережает эпоху, а значит, шансов выжить мало. Закидываем их гранатами, попутно, отстреливаясь. Когда Мы останемся наедине с узником не спешим его освобождать, а сделаем вот что: возле закрытой двери, откуда мы только что пришли, устанавливаем 3-4 куска гексогена и только потом открываем клетку узника. Забегаем в комнату с котлами и активируем заложенные заряды. Ставим динамит в комнате и ищем укрытие. По возможности меняем пистолет с глушителем на самый мощный и скорострельный пулемет в игре MP-60. Бежим в образовавшийся проход, затем по охваченному пожаром дому к лифту. Где-то в середине этой миссии вы выполните бонус Технические средства - серебро. Поднимаемся на крышу и добиваем оставшихся противников. Говорим с леди и идем к спасательному лифту, а затем выходим из штаба Гестапо.

Миссия 18
Везем Марию в штаб на скотобойню. Внимание: нам предстоит тяжелая битва, поэтому если считаете что, патронов вам не хватит или оружие не самое подходящее выходите из машины и идите к торговцу возле штаба или любому другому поблизости. После ролика выходите на улицу и начинайте расстреливать войска нацистов. Самое главное не дать врагу заложить взрывчатку. Минеров легко опознать по красному треугольному значку над головой. В самый разгар битвы появится танк, который необходимо подорвать, чтобы победить это сражение.

Миссия 19
Везем оставшихся в живых в другой штаб. Тут же получаем новое задание: спасти Веронику. Делать это нужно в 2 этапа. Для начала берем пистолет с глушителем. Говорим с Брайманом. Он попросит расставить жучки для прослушивания телефонных переговоров нацистов. Пробираемся к месту установки первого жучка. Убиваем врага и забираем одежду. Ставим жучок и скользим по проводам к месту следующей закладки. Действуем по тому же принципу. Время работает не на нас, поэтому стоит поспешить.

Миссия 20
Получаем записку от Браймана и едем на встречу с ним. Ищем самого близкого к нам торговца оружием и берем снайперскую винтовку, автомат или пулемет и обязательно пополняем запас гранат. Пробираемся к месту приземления цеппелина. Залезаем на вышку у ограды и прыгаем в водоем. Подплыв к причалу, убиваем 3-их солдат роты террора и идем наверх. Там убиваем еще 6-ых солдат, закидав их гранатами, и связываемся по рации. Убиваем еще 3-их солдат, прыгаем в цеппелин и летим к месту проведения казни. Останавливаем казнь выстрелом в голову палача. Внимательно следим, куда бежит Вероника, и стреляем в первую очередь во врагов угрожающих ее жизни. Спускаемся вниз и добиваем выживших из пулемета. Становимся за пулемет в кузове машины, Брайман за рулем. Поливаем свинцом машины нацистов. Когда появятся самолеты, переключаемся на них, так как за один сбитый самолет дают 100 единиц контрабанды.

Миссия 21
Говорим с Вероникой, а затем везем ее в штаб. Смотрим заставку, в которой нас посвящают в подробности плана Люка. После ролика мы находимся за рулем Авроры. Тут все как обычно: притормаживаем на поворотах и включаем нитро клавишей SHIFT на прямых участках трека.

Миссия 22
После гонки нам необходимо избавиться от преследования. Просто выезжаем из зоны поиска либо лезем на Эйфелеву башню в ресторан, где есть возможность спрятаться и переждать, либо даем отпор врагу в обозначенной на карте точке. После едем в Бель. Сантос оказался предателем и всех подставил. Нам необходимо пробраться в катакомбы, чтобы предупредить союзников. Проверяем свой арсенал. Если есть необходимость поменять оружие или купить патронов, ищем по карте ближайшего торговца. Для миссии понадобится любой пулемет или автомат, хотя можно забрать оружие у поверженных врагов. Едем к пометке на карте, ищем любого солдата, у которого можно позаимствовать одежду, переодеваемся и заходим в катакомбы. Внутри как можно дольше сохраняем инкогнито. Следуем вдоль единственного прохода, минуя решетчатую дверь. Как только доберемся до места, где стоят солдаты роты террора, действуем более осторожно: кидаем гранаты из-за угла и выманиваем врагов по одному. Существенно облегчает прохождение тот факт, что практически все солдаты роты террора стоят возле газовых баллонов или бочек с топливом. Добираемся до ключевой сцены. Бойцы сопротивления окружены, но продолжают отстреливаться. Помогаем им, убив несколько отрядов солдат. Далее последует сцена, в которой Люка убивают и миссия считается завершенной.
Миссия 23
Получаем письмо, в котором говорится, что Скайлар ждет на взлетной полосе. Садимся и едем. После ролика оказываемся неподалеку от немецкого завода, который мы помним по началу игры. Садимся в одну из машин и мчимся к отметке на карте. Скайлар с воздуха расчищает путь, поэтому особых сложностей тут нет. Заходим на территорию завода и подбираем пулемет и патроны для него. Пробираемся через толпы солдат и доходим до того места где нас держали в плену. После ролика идем спасать ученого. Он должен уничтожить труд всей своей жизни, чтобы тот не достался неприятелю, а мы в этот момент должны защищать его от наступления противника. Следуем за доктором в лабораторию и защищаем его, когда это необходимо. Ставим гексоген у самого большого реактора в центре комнаты, подходим с ученым к консоли и одновременно с ним активируем устройство. Он просит уничтожить два источника неподалеку. Хватаем гранатомет и разносим их вдребезги. По команде ученого активируем заложенный заряд и уносим ноги с завода.

Миссия 24
Заключение Декер остался жив после взрыва на гонках, и теперь он организовал командный пункт на Эйфелевой башне. Говорим с Викторией и едем навстречу судьбе. В городе кругом беспорядки. Французы, вдохновленные идеей, дают отпор нацистам. Подойдя к башне, видим падающие трупы нацистских генералов. Декер совсем обезумел и предчувствует свое поражение. Заходим в лифт и поднимаемся в ресторан. На врагов слоняющихся тут можем не обращать внимания. Поднимаемся на смотровую площадку и смотрим ролик. Убиваем Декера, либо просто ждем, пока он сам спрыгнет. Итак, мы закончили все сюжетные миссии. Смотрим финальный ролик и приступаем к дополнительным.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИССИИ
Отец Денис местный священник просит разобраться с предателем, докладывающим нацистам о нарушениях. При этом он каждый раз ходит к отцу просить отпустить грехи. Чаша терпения переполнена, и священнослужитель желает убить негодяя. Для миссии понадобится пистолет с глушителем, хотя можно вполне обойтись и без него, но с ним будет проще. Едем к храму и поднимаемся по строительным лесам. Если вы не в форме действуйте очень осторожно. Поднимаемся на самый верх здания и подходим к маркеру. После видеоролика осматриваемся по сторонам и видим снайперскую винтовку. Подбираем ее, если есть в этом необходимость и ждем. Отец Денис проводит проповедь и отпускает людям грехи. Ждем сигнала, чтобы выявить предателя и метким выстрелом, сносим ему голову. Выбегаем из радиуса подозрения и миссия, считается завершенной.

Офицер Гестапо, завербовавший убитого нами предателя тоже должен умереть. У отца Дениса есть козырь в рукаве. Нацист ждет его в штабе со списком имен бунтарей, и мы этим воспользуемся. Берем любую машину и отвозим священника к месту. Подъезжаем как можно ближе к входу, когда отец заходит в посольство. Ждем, когда тот выйдет и сядет в машину, и давим на газ. Избавляемся от погони.

Офицера не было на месте во время взрыва, но есть и хорошая новость: он не думает, что это был священник и просит его провести обряд бракосочетания. Для этой миссии подойдет любой автомат. Достать его проще у убитого нациста, чем ехать к торговцу. Едем к месту проведения свадьбы и прячемся в самых ближних кустах к мосту, по которому вы бежали. Ждем начала церемонии, а затем выходим и расстреливаем жениха и приглашенных им гостей. Остальных убивать нельзя. Прыгаем в озеро, избавляясь тем самым от преследования.

Ле Кроше хочет, чтобы мы убили нациста лишившего его руки, но чтобы тот умер, зная из за кого он лишается жизни. Добываем немецкую форму и едем к месту. Не пытайтесь пройти во двор через ворота иначе поднимут тревогу, а вместо этого лезем на крышу и наблюдаем, куда пойдет полковник. Если будете внимательно за ним следить, то в один из моментов будет возможность подойти к нему, когда рядом не будет охраны. Говорим последние слова негодяю и стреляем из пистолета с глушителем или забиваем его до смерти.

Ливийский посол прибыл в Париж для заключения договора. Убив посла, немцы не смогут получить дополнительную поддержку. Оружие для миссии нам выдаст один из товарищей Ле Кроше, которого можно найти у заброшенной химической фабрики. Едем туда и получаем снайперскую винтовку, а также дополнительную информацию. Наша жертва страдает сильной паранойей, поэтому путешествует с двойником возможно не одним. У настоящего посла на рукаве будет красная повязка. Едем к месту и забираемся на крышу. Выбираем позицию, чтобы нас было не видно с земли. Убиваем посла и скрываемся, если вас все-таки заметили.

Доктор Квонг испытывает методы психологической атаки. Он загипнотизировал солдата, чтобы тот доставил посылку с взрывчаткой генералу. Берем пистолет с глушителем и на всякий случай винтовку. Садимся в машину, подбираем солдата неподалеку и везем его к штабу. Все идет совсем не так как положено и посылка взрывается, не попав в руки генералу. Придется убить его по старинке. Залезаем на крышу здания и стреляем в голову.

За Квонгом охотятся лучшие наемные убийцы, а у него важная встреча в парке. Придется выручать. Один из людей Квонга будет с рацией выискивать убийц, а нам предстоит побывать в живом тире с нацистами в качестве мишени. Оружие подберем у убитого на башне врага и форма для миссии нам не нужна, поэтому просто едем к месту. К зданию, на которое нам нужно залезть ведет телефонный кабель, который другим концом закреплен на крыше соседнего дома. Залезаем на крышу часовни и активируем радио. Два снайпера сидят на балконах. Убиваем их, как только появится возможность. Еще несколько человек бегут за доктором, но их можно и не убивать, так как они не доберутся до него вовремя и Квонг уедет.

Огромное немецкое орудие стоит на вершине Пантеона. Таким образом, нацисты держат власть в этом районе города. Нам предстоит пробраться в Пантеон и взорвать пушку. Для успешного выполнения миссии обязательно возьмите снайперскую винтовку и гексоген. Первым делом нам нужна форма. Добываем ее любым доступным способом и едем к месту. Заходим в здание и расстреливаем врагов на расстоянии, стараясь не дать себя обнаружить. Берем автомат в качестве второго оружия и поднимаемся на лифте. Затем по лестнице поднимаемся на верхний ярус и опять садимся в лифт. Когда окажитесь в верхней секции ищите в одном из проходов лестницу выше. Убейте работающих там ученых и залезайте к пушке. Расположите на орудии несколько кусков гексогена, спуститесь на уровень ниже и сдетонируйте взрывчатку. Можете спокойно спускаться тем же путем что, и пришли сюда, попутно отключив тревогу на первом этаже, а можете залезть на крышу Пантеона и пострелять из зениток по сторожевым башням и дирижаблям, набрав тем самым немного контрабанды. Как вариант можете спрыгнуть с крыши Пантеона. В любом случае вы разобьетесь и начнете игру в ближайшем укрытии. Тогда вам не придется спускаться с крыши, но при этом вы потеряете все оружие и взрывчатку.

Дюваль Минго просит убить свою бывшую подружку, которая променяла его на нациста и забрать медальон, который он подарил ей. Берем снайперскую винтовку и едем искать Францину. По пути убиваем любого немецкого солдата и переодеваемся. Францина выступает на сцене. Залезаем на крышу дома по соседству и стреляем певице в голову. Ждем, пока гости успокоятся, подбираем медальон и отвозим его Минго.

Дюваль просит помочь командующему сопротивления. Берем снайперскую винтовку и автомат для ближних дистанций. Едем к маркеру и говорим с Виктором. Достаем винтовку и стреляем по снайперам. Иногда переключаемся на автомат и убиваем немцев, которым не сидится в укрытии на крыше. В итоге добираемся до капитана нацистов и убиваем его. Скрываемся и празднуем победу.

Ле Кроше хочет совершить диверсию в Пале-Рояль уничтожив цеппелин с запасом топлива и взрывчатки. В этой миссии нам предстоит выбирать какое оружие взять. Нам нужно обязательно взять динамит и гексоген, снайперскую винтовку, а также пригодился бы пистолет с глушителем и автомат, но так как мы можем взять с собой только два вида оружия берем пистолет с тем условием, что позже поменяем его на автомат. Неподалеку от склада убиваем нациста и забираем форму. Залезаем на крышу и оббегаем весь периметр, убивая врагов из пистолета с глушителем. Спускаемся во внутренний двор и добиваем, кого сможем убить из пистолета. Далее сразу меняем пистолет на автомат и достаем винтовку. Отстреливаем на расстоянии врагов и маленькие дирижабли. На топливные цистерны лепим динамит или гексоген. Достаем автомат и зачищаем до конца территорию. Скрываемся от тревоги любым доступным способом.

Марго хочет, чтобы мы убили генерала устроившего массовое сжигание книг на площади. Берем снайперскую винтовку и едем к месту. На площади есть множество мест, откуда можно выстрелить и не спровоцировать тревогу. Обходим местность, выбираем позицию, где нет немецких солдат, и стреляем генералу в голову. Завершаем миссию, скрывшись от погони, если вас все-таки заметили.

Немцы грабят музеи по всей стране и, по мнению Марго, Шон должен убить того кто возглавляет эту операцию. Для миссии понадобится только гексоген. Выбираем машину и подобно тому, как мы уже однажды делали, налепляем на нее взрывчатку. Пять-шесть кусков вполне хватит. Едем к отметке на карте и оставляем машину на дороге. Поднимаемся на лифте на крышу и убиваем одного единственного солдата. Активируем радио и ждем, пока Бокман будет проезжать мимо нашей машины с сюрпризом. Активируем заряды и отключаем сигнал тревоги кнопкой расположенной по пути к лифту.

Нацисты используют Лувр как центр вещания в радио эфире и единственный способ этому помешать, это взорвать башню. Для миссии нам может пригодиться автомат и снайперская винтовка, хотя не факт что вы будете их использовать. Подошло время тяжелой артиллерии. Едем к маркеру, заходим внутрь и садимся в танк, забравшись на его башню. По пути нам встретятся два вражеских танка, три бункера и толпы солдат. Тактика в бою следующая: танки, бункеры и большие скопления солдат обстреливаем из пушки, остальных поливаем из пулемета. Периодически можно вылезать из танка и стрелять по снайперам, а можно просто их игнорировать. Заезжаем в узкий проход, разносим радиовышку и скрываемся из виду.

Первая гонка самая простая. Проходится любым быстрым транспортом (Алтарь, Аврора, Коготь, Бета Ромеро или даже не совсем спортивной машиной - Дугатти). Если игра притормаживает, поставьте настройки графики поменьше, иначе рискуете не пройти состязание. При выполнении получаем бонус гонка-бронза.
Вторая гонка пройдет в сельской местности. Проходится гоночными машинами, а если выбрать Аврору, то после второго трамплина вы оторветесь от врагов настолько, что не увидите их больше на карте до финиша. Также за выполнение миссии мы получаем бонус гонка-серебро.
Третья гонка самая сложная. Пять небольших кругов и очень агрессивные соперники, но проходится также легко на Авроре или другой гоночной машине. Получаем последний бонус гонка-золото.
Уилкокс просит Шона помочь со штабом нацистов находящимся в монастыре. Немцы прикрываются монахинями как живым щитом. Обязательно пополняем запасы взрывчатки и берем снайперскую винтовку и пистолет с глушителем. Едем к месту, убиваем какого-нибудь мирно гуляющего солдата и переодеваемся. Не спеша по одному, подкрадываясь сзади или стреляя из пистолета, убиваем врагов около объектов, а затем закладываем взрывчатку и двигаемся к следующему. По ходу выполнения миссии нам нужно будет зайти в бункер, чтобы взорвать компьютеры, но можно сделать это и с улицы прикрепив взрывчатку к стене. После уничтожения всех объектов появится сообщение об успешном выполнении операции.

Еще одно задание от Уилкокса: уничтожить место скопления врага на разрушенном химическом заводе. Обязательно пополняем до максимума все взрывчатые вещества, берем на миссию пистолет с глушителем. Едем к заводу и высматриваем врага, у которого можно забрать форму. Перелезаем через забор и двигаемся по периметру, попутно убивая врагов из пистолета. Когда врагов будет меньше и атмосфера более разрежена, ставим гексоген вблизи помеченных объектов. Можно взрывать по несколько зарядов сразу, поэтому пробегаем от одной цистерны к другой, ставя взрывчатку, и отходя на безопасное расстояние, взрываем несколько штук разом. После взрыва последней цели едем снова к Уилкоксу для выполнения последней миссии.
Снова пополняем запасы взрывчатки и берем пистолет с глушителем и автомат. Едем к замку Шамбор и переодеваемся в солдатскую форму, убив одного из охранников у железнодорожных путей или на территории комплекса. Отстреливаем врагов из пистолета по одному, прячась за генераторами. Обойдите вокруг замок и подорвите все генераторы, которые увидите. Затем у главного входа в замок залезаем на лестницу и ставим заряд там. Идем по крыше дальше и таким же образом ставим еще 3 взрывчатки. Последнюю ставим неподалеку от замка у ракеты, которую охраняет несколько солдат. Если заложить взрывчатку незаметно не получилось, доставайте автомат и отстреливайтесь. Уходите от преследования, если это необходимо.

Поздравляю! Только что вы прошли все миссии игры the Saboteur. У вас еще есть возможность взорвать все оставшиеся точки нацистов и получить за них контрабанду, а также выполнить бонусы. Удачи вам в этом нелегком деле.
БОНУСЫ
В игре предусмотрена система бонусов, состоящая из 10-ти разных дисциплин. У каждой есть 3 уровня обновлений: бронза, серебро и золото. Тип драгоценного металла напрямую зависит от уровня сложности, то есть: бронзу в начале игры получить можно не сильно напрягаясь, а вот чтобы добраться до золота придется попотеть. Бонусы сильно облегчают жизнь, но не стоит стремиться получить их сразу (все равно не получится). В процессе игры вам будет предоставлена возможность их выполнить. На многих форумах люди постоянно спрашивают, что и как нужно делать в конкретном примере, поэтому опишу их все:
1 Бой (Драка)
Бронза
Задание: Вырубить 2-х нацистов
Награда: Доступна атака Решающий удар
Описание: Автоматически выполняется при прохождении обучения.
Серебро
Задание: Совершить 10 бесшумных убийств подкравшись сзади
Награда: Доступна возможность Внезапный удар
Описание: Подходим к врагу со спины и нажимаем E или Z проделываем это 10 раз. Желательно чтобы вы при этом не попали в поле зрения патрулей. Убийство вам все равно засчитают, но придется скрываться от преследования.
Золото
Задание: Убрать по-тихому 5 генералов
Награда: Доступна атака Прикосновение смерти
Описание: Покупаем на черном рынке пистолет с глушителем или снайперскую винтовку, Ищем одного из генералов. Залезаем на крышу, стоящего по соседству здания и убиваем охрану, не привлекая особого внимания. Ждем, пока генерал успокоится и поймет, что его жизни ничто не угрожает. Спускаемся с крыши у него за спиной и убиваем кнопкой E или Z. Как только убьете 5 генералов получите бонус.
2 Технические средства
Бронза
Задание: Застрелить 5 нацистов
Награда: Уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия
Описание: Для выполнения бонуса сойдет любое огнестрельное оружие. Одно из самых легких заданий в игре.
Серебро
Задание: Убить 5 нацистов Роты Террора
Награда: Пистолет 44-го калибра доступен на рынке
Описание: Нацисты роты террора появляются 4-ом уровне тревоги. В 17-ой миссии у нас будет возможность выполнить этот бонус, проходя сюжетную линию.
Золото
Задание: Уничтожить танк и цеппелин во время одной тревоги нацистов
Награда: Доступен убийца танков для приобретения на рынке
Описание: Тяжелые танки начинают на вас охотиться при 5-ом уровне тревоги, а дирижабли при 4-ом. Еще охраняемые танки можно встретить на окраинах городов и в селах. В городе есть место, где стоит охраняемый немцами Волк. Делаем так: берем с собой тяжелое оружие по типу ракетной установки, едем к вокзалу Сан Лазар. Со стороны рельсов есть небольшой сарай, в котором стоит танк. Убиваем охрану, ставим пластит, ждем, когда в небе появится цеппелин. Дальше как по маслу: сбиваем цеппелин, подрываем танк и испаряемся.
3 Снайпер
Бронза
Задание: Застрелить 5 нацистов используя оптику
Награда: При прицеле из оптической винтовки уменьшена погрешность
Описание: Основная сложность на начальных уровнях это найти снайперскую винтовку. Довольно часто встречается у солдат на смотровых вышках.
Серебро
Задание: Убить 15 нацистов из снайперской винтовки выстрелом в голову
Награда: Уменьшена отдача при стрельбе из оптической винтовки
Описание: Стреляйте врагам в голову, когда смотрите в оптический прицел винтовки. Тут я думаю объяснять не нужно, что к чему. Как только убьете, таким образом, 15 человек вам засчитают бонус.
Золото
Задание: Совершить 10 парных убийств используя оптику
Награда: Снайперская винтовка роты террора доступна на рынке
Описание: Для этого бонуса нам понадобится купить на черном рынке улучшение винтовки. Нацистских генералов всегда охраняют 2 солдата. Также парочку фрицев модно встретить на охране ворот, какого либо объекта. Таких объектов в городе не мало. Становимся так, чтобы голова 2-го врага была за головой 1-го, и производим выстрел, пользуясь оптикой. Пуля проходит насквозь.
4 Взрывчатка
Бронза
Задание: Взорвать 10 нацистов гранатами
Награда: Возможность нести больше гранат
Описание: Кидать гранаты удобнее из за угла. Самый простой вариант выполнения этого бонуса это бросить гранату на землю, подождать пока приедут нацисты и кинуть гранату в них стоя за углом. Повторить нужное количество раз и наслаждаться отличной наградой
Серебро
Задание: Убить 5 нацистов одним взрывом
Награда: Вся взрывчатка за полцены
Описание: Начиная со 2-го уровня тревоги, подкрепления врага начинают поступать на грузовиках. Ждем, пока грузовик подъедет близко к нам, вешаем на него взрывчатку и убегаем. Если к этому моменту у вас уже есть гексоген то это еще больше облегчит выполнение бонуса. Не нужно ждать, когда грузовик подъедет. Ставим пластит, примечаем грузовик, отбегаем метров на 10-15 в противоположную от него сторону и ждем, пока он поравняется с нашей детонируемой миной. Взрываем и удаляемся прочь.
Золото
Задание: Взорвать 10 нацистов пластитом или динамитом в течение 10-ти секунд
Награда: Нет нокдаунов из за взрывов
Описание: Это задание достаточно легко выполнить ближе к концу игры, когда получено золото в саботаже и есть возможность ставить пластит в форме солдат без привлечения внимания. Переодеваемся, едем на отдаленный от города объект (обычно там, на маленькой территории достаточно большая плотность войск врага), устанавливаем взрывчатку как можно ближе к нацистам, выбираем пластит еще раз и закладываем снова. Проделываем эту процедуру до тех пор, пока вы не будете точно уверены, что взрывами вы уничтожите, по меньшей мере, 10 человек. Становитесь неподалеку и детонируете.
5 Разрушение
Бронза
Задание: Взорвать 3 машины нацистов динамитом
Награда: Доступна новая функциональность динамита
Описание: Для задания подходят машины, которые появляются при поднятии тревоги и те машины, которые охраняют немцы как ключевые объекты.
Серебро
Задание: Взорвать динамитом 5 единиц нацистской техники в течение 5 минут
Награда: Гексоген доступен на рынке
Описание: Отведенного времени вполне хватит, чтобы взорвать 5 машин. Первым делом взрываем охраняемый объект, будь то танк или грузовик на заправочной станции. Затем ставим пластит и ждем, пока нацисты приедут проверить источник взрыва. На звуки новых взрывов будут приезжать новые машины.
Золото
Задание: Уничтожить 3 танка Вульф (Волк) с помощью взрывчатки
Награда: Доступна модернизация супер гексогена
Описание: Тяжелые танки Волк стоят на проселочных дорогах. Достаточно выехать за город и без проблем найдете несколько. Также эти танки появляются на 5-ом уровне тревоги.
6 Диверсия
Бронза
Задание: Уничтожить 2 нацистских объекта
Награда: Увеличение скорости установки взрывчатки
Описание: Задание бонуса автоматически выполняется при прохождении 3-ей миссии, так что нет необходимости его описывать.
Серебро
Задание: уничтожить 10 вышек
Награда: Возможность нести больше взрывчатки
Описание: Вышки нацистов часто встречаются по городу. Сверяйтесь с картой, купленной у торговца на черном рынке.
Золото
Задание: Уничтожить 4 железнодорожных моста нацистов
Награда: Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений
Описание: Железнодорожный мост нельзя взорвать обычной взрывчаткой. Вам нужен специальный набор подрывника мостов, который становится доступным у торговцев после прохождения сюжетной миссии 14 по подрыву моста.
7 Беспредел
Бронза
Задание: Убить 5 нацистов бросками
Награда: Доступен бросок Разметать толпу
Описание: Залезаем на вышку, хватаем врага ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ и нажимаем кнопку направления, чтобы скинуть его оттуда. Повторить 5 раз.
Серебро
Задание: Сбить машиной 20 нацистов
Награда: Доступна возможность апгрейда нитро для Авроры
Описание: Садимся в любую машину и катаемся по городу, размазывая нацистов по лобовому стеклу. Раздавив 20 врагов, вы выполните условие бонуса.
Золото
Задание: Уничтожить 20 машин нацистов одной машиной
Награда: Доступен пулемет для Авроры
Описание: Для получения золота нам понадобится купить обновление брони у дельцов на черном рынке. Далее едем одному из танков (их расположение показано на карте 1), садимся, провоцируем тревогу и начинаем уничтожать прибывшее подкрепление. Необходимо уничтожить 20 единиц вражеской техники не уничтожив при этом свой танк.
8 Гонка
Бронза
Задание: Выиграй гонку
Награда: Серебряный коготь доступен в гараже
Описание: Выиграть гонку не сложно. Если у вас слабое железо поставьте настройки графики на минимум, сэкономив, таким образом, немало времени. Рекомендуется получать этот бонус при полученной бронзе в механике, где призом является гоночная машина Алтарь.
Серебро
Задание: Выиграй сельскую гонку
Награда: Дрейк Скайлар доступен в гараже
Описание: 2 круга езды за городом. Как и в случае с бронзой следует выбрать гоночную машину и вдавить в пол педаль газа.
Золото
Задание: Выиграй сельскую гонку 2
Награда: Серебряный коготь 2 доступен в гараже
Описание: Самое сложное испытание из гонок. 5 кругов по пересеченной местности. Если вы взяли быструю спортивную машину, то легко справитесь с испытанием.
9 Механика
Бронза
Задание: Собрать 5 разных гражданских машин
Награда: В гараже доступна новая машина (Алтарь)
Описание: Берем любую машину, отвозим ее в свой гараж, и машина становится нашей. Собрать 5 разных машин в первой точке города проще простого.
Серебро
Задание: Собрать все машины нацистов
Награда: Бесплатный ремонт транспорта в гараже
Описание: Изучаем карту которая прилагается в конце описания. На ней обозначена вся техника нацистов, которую необходимо отогнать к себе в гараж. Если не хотите терять кучу времени на поездки за техникой, то можете купить у торговца навык ирландское везение, который избавит вас от необходимости собирать машины и откроет доступ для выполнения условий золота.
Золото
Задание: Собрать все машины в игре
Награда: В гаражах можно хранить БТР и танки
Описание: Теперь нам необходима вся техника, которая есть в игре. На карте обозначены все транспортные средства кроме гражданских авто, которые катаются по городу и которые не составит труда отвезти себе в гараж. Также как и в серебре есть возможность купить у торговца навык, который автоматически засчитает вам выполнение условий бонуса без необходимости перегонять технику в гараж.
10 Уклонение
Бронза
Задание: Скрыться от тревоги 2-го уровня 5 раз
Награда: Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства
Описание: В некоторых миссиях вам, так или иначе, придется уходить от погони. Можно просто подольше покататься по тротуарам, сбивая нацистов. 5 раз скрыться от тревоги 2-го уровня и бронза получена.
Серебро
Задание: Скрыться от тревоги 3-го уровня
Награда: Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже
Описание: Принцип тот же что и в бронзе только уровень тревоги 3-ий и сделать это надо всего лишь один раз. Также выезжаем из зоны особого внимания или используем укрытия (зеленый ромб на карте).
Золото
Задание: Скрыться от тревоги 5-го уровня
Награда: Возможность использовать укрытия на 4-ом и 5-ом уровне тревоги
Описание: 5-ый уровень тревоги. За вами охотится все возможные группы нацистов: солдаты, офицеры гестапо, рота террора, танки, дирижабли, самолеты. Вы для них цель № 1. Скрыться в такой ситуации непросто, но выход есть, а точнее их два: ресторан Эйфелевой башни и колодец на севере Лотарингии. В случае с башней лучше двигаться по крышам зданий. Когда окажетесь у башни воспользуйтесь 2-мя лифтам чтобы подняться выше, а затем по лестнице до ресторана. В случае с колодцем ехать по пересеченной местности, избегать больших дорог и маневрировать между самолетными обстрелами. Нет необходимости выполнять эту миссию вначале игры. Ближе к концу в одной из миссий вы сразу начнете с тревоги 5-го уровня.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action, racing Дата выхода: 8 декабря 2009 г. В Рф: 3 декабря 2009 г. Разработчик: Pandemic Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в Рф: Electronic Arts / Выслеживать На данный момент точно уже и не догадаешься, знал ли творец из Pandemic , что конторе его придет резец, когда демонстрировал мне на «ИгроМире». И ведь после взора в его добросовестные глаза так и хотелось представлять, как все это будет круто – стелс-режим, плюс возможность вести войну открыто, плюс большой город, плюс всякие фенечки и красотулечки – покупка орудия, заслуги. Ну и стержневая мысль – где фашизм, там краски жизни тухнут, мир становится черно-белым. Свободные же зоны зацветают и пахнут. Сколько всего можно придумать увлекательного с таковой находкой! Выразить ужас войны, направить внимание на делему, которая хоть и затерта уже, но в таком вот виде ее никто не отражал. Цвет – штука очень эффективная, увеличивает передачу настроения, здесь уж главное – верно пользоваться… Как вы думаете, вышло у разработчиков сделать это?

СИС… САБОТЕР!

Сабо-сиськи

Все размышления о глубине затеи оборвались в самом начале. Игра стартует в кабаре, борделе, на дисплее первыми возникают (очень хорошие) нагие груди. На заднем плане сцены изображен вечерний Париж, женщина потрясает буферами, пляшет, камера откатывается вспять, в кадр влезает официантка. Влезает, конечно, сиськами, позже уже возникает все другое. Зал полон германцев, на рукавах их красноватым пламенем пылают повязки со свастикой. Они пристают к девушкам, хватают их за всякие места… Какая-то очень уж доступная и нахальная замануха, авось далее все станет серьезнее? Прохожу по сюжету – узнаю, что мой персонаж живет в этом борделе в потайной комнате. Вход в нее через (угадайте)… гримерку, в какой всегда найдется десяток пышногрудых женщин. Они стоят, посиживают, красятся, вертятся перед зеркалом, но с какого бы ракурса мы ни смотрели на комнату – всегда есть пара свободных сисек, чтоб попасться нам на глаза.

Думается, на эту сцену много ушло времени и средств.

Нет, ей богу, я всеми руками за демонстрацию красивых дамских частей тела, но исключительно в уместных местах. В Париже было несладко в те времена, но такие бордели и кабаре вправду существовали, для чего только заострять на этом внимание? Какой сакральный смысл в том, чтоб главный герой от раза к разу проходил мимо 5 10-ов оголенных тел? В Wolfenstein мы по подвалам шарились – и ничего. В основная мысль уже на старте конфликтует с реализацией – для чего все эти игры с цветом и претензия на глубинный смысл, когда игрока уже с самого начала завлекают нагими округлостями? Вы сможете спорить, что это просто смешной эффект – но, вообщем, отождествление фашизма с высасывающим краски и жизнь монстром – это уже претензия; пусть не на глубинный смысл, но на подачу и изображение – точно. Можно было бы обойтись без этого перетекания, главное – сисек побольше напихать. В Heavy Metal: F.A.K.K. 2 основная героиня с очень впечатляющей грудью смотрелась очень органично – там весь сеттинг пахнет безумием. Элексис из Sin – тоже смотрится уместно, снова же, спасибо миру и сюжету. А здесь… это просто сиськи. При этом одним только кабаре дело не ограничивается…

Вот так приблизительно преобразуется тьма в свет.

Уходим погулять

Игра усиленно пробует копировать «Мафию» в наилучших ее проявлениях. Это, естественно, благо. Большая открытая местность, аутентичная музыка, булькающе-пердящие автомобильчики, снующие по булыжным мостовым… но в окружении низких домиков старенькой Европы. «Мафия» брала проработкой и деталями. Другими словами, если что-то изготовлено, то все по-честному до мелочей. Сбили пешехода – вас посадят… если изловят. Подстрелили полицейского – вас очень захочут высадить, просто так не оторвешься. Ну и главному герою там хватало трех-четырех пуль, чтоб дать богу душу, потому и действий всяких непродуманных приходилось избегать. Вот этой фанатичной проработкой всего и вся и ковалась атмосфера. Как можно не стать частью натурального мира?

Saboteur пробует повторять «Мафию», но… не во всем. Фанатичностью здесь и не пахнет – наш герой, как будто Альтаир (AC2 еще не вышел на ПК, потому Альтаир), с легкостью карабкается по фасадам всех построек, заборов, чего угодно. При этом покорить верхушку можно прямо среди бела денька, когда вокруг сотки прохожих и 10-ки патрульных фрицев – всем просто плевать.

Автотранспорт – вообщем игнорируется окружающими. Можно на большой скорости протащить дюжину человек по тротуару, превращая их кости в порошок, более везучие земляки и глазом не поведут. Аварии? Они здесь бывают, но что толку – машины не разбиваются совершенно. Ездоки, вобщем, тоже. Модель повреждений упразднили в угоду легкости – можно посидеть в кабине автомобиля, спасаясь от плотного пулевого дождика, потыкаться взад-вперед, разобраться с управлением, а болиду на все потуги фашистов плевать хотелось.

В черно-белых логовах фашистов все взрывающееся маркировано красноватым. Фатальная ошибка.

Стоит, но, переехать либо пристрелить 1-го фашиста у другого на очах – сходу поднимают тревогу (германцам, видимо, захваченные французы совершенно ни к чему, потому позволяют их давить). Здесь уже возникают черты GTA . Чем выше уровень мы заработаем, тем больше боец придут нас убивать. Даже танки приезжают к самым остервеневшим… Но я не напрасно вспомнил GTA , потому что и здесь работает трюк с танком. Садимся – катаемся, взрываем всех попорядку, а нам никто сделать ничего не может. Круто!

Одно неясно – для чего было тогда растрачивать средства, силы, время на большие свободные локации, жители которых на нас не реагируют? Не ощущается как-то вовлечения в историю и мир. Мы здесь никто – разве что германцам есть до нас дело, да и то только поэтому, что в их здесь полагается стрелять.

В отличие от GTA и «Мафии», у нашего головного героя нет полосок здоровья – он по-современному обустроен кровавой разбрызгивалкой, которая поливает экран, когда уж очень много пуль прилетает. Да, противников здесь – ну просто немерено. Уже в первой-второй миссии уничтожить 20 автоматчиков – обыденное дело, а на десерт – пристрелить десяток огнеметчиков. Наш мститель-акробат не смущяется. Один либо полсотни – какая в свастику разница? Разве что в количестве ярко-красной кровищи, которая очень контрастирует на фоне злостной германской черно-белой атмосферы. Уж вот не задумывался я, что разработчики так недорого обыграют эффект. Но это так. Обидно.

Вот они – злые сиськи!

Сиськи, акт 2

Не буду говорить вам про идиотизм сюжета – по-моему, и без этого понятно, что наш главный герой, взяв танк, может расслабленно дойти до самого Берлина, а позже выстрелить из головного орудия Гитлеру прямо в рот… но ему приходится по долгу службы возвращать проданные германцам бутылки с вином. Градус дурачься далее – все выше, уж поверьте.

Но я не об этом желал поведать, а про сиськи. Черт с ним, с кабаре, мы все осознаем, пускай. Но для чего было запихивать в игру еще пяток разнокалиберных девиц, которые то и дело возникают в кадре, чтоб показать либо миловидную мордочку, либо кусок мордочки и сиськи, вываливающиеся из декольте? В особенности забавно смотрятся злые германские сиськи. Их зовут Франциска – они щеголяют в обтягивающем наряде и олицетворяют зло. Такие вот дела, так что знайте: сиськи – это не всегда благо. Биться со злыми фашисткими грудями нам будут помогать добрые английские шпионские буфера. Угадайте, кто одолеет?

А это вот добрые, но их здесь не видно.

Козырну на прощанье

У Pandemic была хорошая мысль, которую можно воплотить по-иному, сделать что-то принципиальное, как-то обыграть вообщем идею фашизма. Но, видимо, выдумали они ее случаем – без озарения, поэтому как итог бросить хоть некий мыслительно-эмоциональный след практически не в состоянии. – это фарс, дурь и идиотизм под прикрытием кандидатуры стелс/не стелс прохождения, отвлекающего черно-бело-цветного эффекта и, конечно, многих сотен потрясающих наливных сисек. А больше в нем ничего и нет. И ведь даже богатство грудей не выручило Pandemic от грустной участи. Не панацея это. Ах, как жалко.

Плюсы: стиль и краски; киношные ролики.
Минусы: фарс; бред; дешевенькие приемы; идиотический сюжет.о системе оценок игр

Париж, 1940 год. Немецкие войска оккупировали город и чувствуют себя как дома. Высшие чины армии устроили попойку в кабаре напротив Мулен Руж. «Красная мельница» почему-то не вызывает у них такого ажиотажа, как полуголые официантки и танцовщицы «Бель». Джаз, выпивка, веселье... Только один человек не наслаждается шоу, сидя за барной стойкой со стаканом виски. Бывший механик и гонщик, ирландец по происхождению, Шон Девлин уже давно сбился со счета, но не собирается останавливаться, пока не напьется до беспамятства.

Его уединение нарушает некий незнакомец, замечая, что в Париже никто не пьет в одиночку. Нахального француза зовут Люк, и после угрозы остаться без зубов он переходит к делу, точнее, делает предложение, от которого Шон не может отказаться: задать жару фашистским свиньям.

Пролог

Задай жару

Люк выходит из «Бель» и идет во двор справа от заведения: тут можно поговорить без свидетелей. Он предлагает Шону сравнять с землей немецкий топливный склад вниз по улице, благо охранники пьяны и проблем возникнуть не должно. Для начала нужно обзавестись динамитом. Неподалеку есть снабженческий склад, как раз туда герои и поедут.

Перед входом двое фашистов издеваются над женщиной. Люк забывает о предосторожностях и лезет в драку, Шону остается только помочь ему. Несколько ударов — и путь свободен. Чтобы пройти дальше, нужно тихо убрать часового на крыше. Девлин отлично лазает, так что добраться до цели и сбросить ее вниз не составит труда. Теперь бы не дать паре охранников поднять тревогу...

В ящиках с красной отметкой хранится динамит. Взяв его, Шон и Люк возвращаются в машину и едут к топливному складу. План прост: француз отвлекает немцев взрывом грузовика, пока ирландец пробирается на объект по телефонному проводу. Установка бомбы не займет много времени, но нужно найти безопасный путь отступления. Ящики возле стены — отличный вариант, чтобы не засветиться.

Ба-бах! От цистерн не осталось и следа, все в огне, немцы в панике, а Шон подбирает своего нового друга, и они вместе возвращаются в «Бель». Вечер был определенно тяжелым, не грех и подремать пару часов, тем более что каморка Девлина находится позади гримерной танцовщиц.

Лучшие дни

Девлину снятся события трехмесячной давности. Тогда он только прекратил копаться в моторах и стал гонщиком, а на носу были первые соревнования в Саарбрюккене. У Шона были все шансы на победу, ведь его старший товарищ (а по совместительству спонсор) Витторе сконструировал уникальный авто-шедевр «Аврора». Оставалось всего лишь довезти его до Германии в целости и сохранности.

Старые друзья, новые враги

Неприятности нашли друзей в тот момент, когда они пили за победу в местном баре. Чуть только ирландец вспомнил известного гонщика Курта Декера, как он и его свита зашли внутрь. Сначала немец заговорил о Муссолини, затем переключился на сестру Джулса. Несколько похабных шуточек, и вот уже пьяная драка в самом разгаре. Друзья смогли прорваться только благодаря сплоченности и тому, что не оставляли спину открытой. Шон даже умудрился наподдать с ноги лежащему за барной стойкой Декеру, после чего они с Джулсом рванули на улицу.

Мисс Сен-Клэр

Снаружи уже было достаточно фашистов, и гнить бы друзьям за решеткой (в лучшем случае), если бы не давняя подруга Скайлар Сен-Клэр, которая как раз проезжала мимо. Голубоглазая блондинка мигом уступила водительское место Шону, и троица помчалась по улочкам в попытках избавиться от хвоста. Сделать это было несложно, особенно выехав на гоночную трассу. Как только погоня отстала, Джулс попросил отвезти его в гостиницу, чтобы не чувствовать себя третьим лишним, а Девлин и Скайлар уединились в номере.

Утром «графини Йоркской» и след простыл, а Шон и его товарищ сели в первую попавшуюся машину и поехали к треку. Напутственные речи Витторе, ослепительная улыбка Вероники (сестры Джулса) и...

Выгодная позиция

Гонка начинается. Чуть ли не на старте Шон обгоняет всех соперников, кроме одного — Декера. Тот вырвался вперед, и кажется, что догнать его уже невозможно. Чепуха! Главное — не терять немца из виду и вписываться во все повороты, что Девлин с успехом и делает. Он становится первым, но лидирует всего пару секунд: у Курта оказался козырь в рукаве, а точнее — пистолет, которым он простреливает шину «Авроры». Громко матерясь, Шон сходит с дистанции, а кубок достается арийцу.

Воскресная прогулка на машине

Ирландец снова рвется в драку, но Витторе вовремя приводит его в чувство. Впрочем, Девлин только притворяется спокойным, и, как только наставник уходит, они с Джулсом решают отомстить Декеру: на следующий день после соревнований болид немца будет выставлен на пьедестале, и, если с ним случится что-нибудь ужасное, хозяин очень расстроится. Ни уговоры Вероники, ни слова Скайлар не действуют на Шона, и вот уже они садятся на хвост «Серебряной стреле» Курта.

Выиграть в эту игру очень сложно: Шон либо пьянеет, либо засматривается на девушку.

Он выезжает из города, направляясь на завод «Доппельзиг», где и была разработана его машина. Декер неосмотрительно паркует ее неподалеку от обрыва, а друзьям остается перелезть через забор и отправить «Стрелу» в длительный полет. Ах, какой вид! Видеть бы сейчас лицо этого урода!

«Это можно устроить, герр Девлин», — раздается женский голос из-за спины. Об этой нацистке ходит множество слухов, но в одном люди не ошибаются: тот, кто подпустит Франциску так близко, долго не проживет.

Шон приходит в себя с мешком на голове и накрепко связанным. Декер пытает Джулса, пока тот не отключается из-за болевого шока, а затем принимается за его товарища. Курт — вовсе не простой гонщик, но верная опора рейха, и сейчас он всего лишь хочет, чтобы Девлин признался в шпионаже в пользу Англии и сдал ему какого-то Бишопа. Ирландец! В пользу Англии! Декер не считает это аргументом и на глазах у Шона разряжает пистолет в голову Джулса, а затем вырубает и самого гонщика.

Самая темная ночь

Девлин приходит в себя раньше, чем это понимает немецкий офицер, который явился за ним. Слышится приглушенный стон и хруст шеи, наступает тишина. Над трупом друга Шон клянется отомстить и выбегает из комнаты. Через минуту он убирает еще одного фрица, присваивает его пистолет и выходит на балкон, где стоит очередной фашист. Сильный ливень быстро смоет кровь с пола...

Вскарабкавшись наверх по огромному знаку «Доппельзига» (который удивительно похож на эмблему СС), ирландец тихо снимает часового и спускается в вентиляционную шахту. Он случайно подслушивает разговор Франциски и генерала Экхардта: скоро немцы пойдут на Париж.

Ошарашенный этой новостью, Шон вылезает из вентиляции, хватается за автомат, который лежит на столе возле лестницы, и с боем прорывается к выходу. Он даже не пытается действовать тихо: бесполезно.

Из огня...

Снаружи припаркован боевой джип — отличное средство для побега. Девлин сносит ворота и мчится по горящим улочкам Саарбрюккена назад во Францию, на ферму Витторе. Фашисты всячески стараются остановить ирландца, но он не обращает на них внимания, понимая, что бегство — лучший из вариантов.

...в полымя

День пиромана во Франции проходил с размахом.

Плечом к плечу с товарищем сражаться гораздо проще.

Когда разводной мост между Францией и Германией окажется позади, Шон поймет, что слова Франциски были правдой. Немцы расставляют блокпосты, поджигают дома и расстреливают мирных жителей. Тут и там слышатся крики и взрывы, а вскоре Девлин добирается до фермы. Первым делом он убивает двух огнеметчиков, затем принимается за обычных солдат, используя укрытия и стреляя по бензобакам грузовиков.

Наконец Шон расправляется с офицером, который держит на мушке Витторе, и вбегает внутрь горящей фермы, где фашисты собираются заживо сжечь Веронику. К счастью, она отделалась лишь испугом, но оставаться в пригороде больше нельзя: Декер ищет Девлина, а немцы обязательно захотят отомстить за убитых товарищей.

Под покровом ночи компания отправляется в Париж, где можно спрятаться в кабаре родителей Вероники и Джулса. Джулс... От него остались лишь воспоминания и чудом уцелевшая во время пожара фотография.

Оружие саботажника

    Пистолет Крюгера. Первое и самое недолгое оружие. «Единичка» — она и есть «единичка», с небольшим уточнением. У всех пистолетов в игре самая большая кучность стрельбы (за исключением снайперских винтовок). Это значит, что пистолет остается эффективным на средних дистанциях, но нужно тщательно целиться — и желательно в голову. Урон-то низкий.

    Пистолет. Напоминает маузер, имеет больший урон и скорострельность. Чуть лучший вариант пистолета Крюгера.

    Пистолет с глушителем. От первоначальной версии отличается только возможностью тихо устранять фашистов, но за счет более низкой убойной силы. Или всаживаем сразу пол-обоймы в грудь, или целимся еще тщательнее.

    Пистолет 44-го калибра. Вернее даже не пистолет, а шестизарядный револьвер. Недостаток по сравнению с пистолетом Крюгера в меньшем количестве патронов, преимущество — в большей убойной силе. Вот с этим стволом особо целиться не надо.

    Пистолет палача. Это оружие дается после прохождения основной сюжетной линии. Это оружие Декера, из всех пистолетов — самое стоящее. Наибольшая убойная сила, высочайшая скорострельность. Жалко только, что на момент, когда он окажется у нас в руках, пистолеты уже не играют никакой роли.

    Двустволка. Оружие исключительно ближнего боя: у этого ствола самый большой радиус поражения при немалой огневой мощи. В схватке возможность вплотную разрядить оба ствола приблизительно в направлении противника и убить его ценится высоко. Из минусов — только два патрона в стволе. Даже быстрая перезарядка не спасает: фашисты редко ходят по двое.

    Окопная винтовка. Это оружие для средних дистанций, вблизи мешают высокая кучность и своеобразный прицел. Кроме того, она слишком долго перезаряжается.

    Охотничья винтовка. Подходит для затяжных позиционных боев на средней дистанции. Для дальней не хватает точности, для ближней слишком низка скорострельность.

    Винтовка-карабин. Мало чем отличается от предыдущей, по субъективным ощущениям — вообще ничем. Обе винтовки не подходят для уличных боев, а значит, используются крайне редко. Скажем, если закончились патроны и приходится поднимать с земли ближайшую пушку.

    Винтовка-штайнер. По сути, вариант окопной с лишь чуть более высокой скорострельностью. Других существенных отличий нет.

    Карабин с оптикой. Первая снайперская винтовка в игре служит Шону недолго. Приближение у нее не очень большое, к тому же надо два раза дополнительно приближать прицел. Впрочем, это относится ко всем снайперским винтовкам в игре. Не всегда убивает с одного выстрела. Смертельно только попадание в голову.

    Штайнер с оптикой. От обычной снайперской винтовки отличается более высокой скорострельностью, в остальном — идентична.

    Снайперская винтовка роты Террора. Лучший вариант дальнобойного оружия в игре. Эту винтовку невозможно унести с поля боя — только заработать через систему достижений. Самая серьезная огневая мощь в классе винтовок; убивает с одного попадания в любую часть тела. Кроме прочего, имеет вдвое больший магазин, высокую скорострельность и большой запас патронов: с улучшением 200 против 80 у обычной снайперской винтовки (тоже с улучшением).

    Дробовик роты Террора. Самый мощный дробовик в игре, в основном из-за скорострельности и убойной силы (на средних дистанциях всегда убивает с одного попадания). Поскольку кучность высокая, этот дробовик отлично чувствует себя на средних и даже дальних дистанциях. Единственный минус — боезапас расходуется очень быстро.

    MP40 SMG. Первый пистолет-пулемет в игре. Отлично подходит для боев с несколькими фрицами. На средних дистанциях неэффективен: придется потратить очень много патронов, чтобы кого-то убить. И это при средней кучности!

    MP44 SMG. От предыдущей модели отличается более высокой скорострельностью и убойной силой. Поскольку это самый распространенный автомат в игре, им можно успешно пользоваться до самого конца — недостатка в патронах не будет.

    Tommy MG. Американское оружие хорошо только одним — более вместительным магазином. А с учетом невозможности пополнить боеприпасы в бою сильно уступает предыдущему образцу.

    Viper SMG. Этот пистолет-пулемет больше подходит для скрытных операций: уровень шума от его выстрелов низкий. В остальном идентичен MP44, опять же с учетом невозможности найти патроны, кроме как в оружейном магазине.

    MP60 роты Террора. После того как игрок получает это оружие, оно становится основным до конца игры. Самая высокая убойная сила из всех стволов этого класса, очень высокая скорострельность (выстрелить одиночным не получится при всем желании) и просто громадный объем магазина делают MP60 необходимым во многих ситуациях, в первую очередь — в уличных боях. Единственный недостаток — при продолжительной стрельбе ствол сильно уходит вверх.

    Огнемет роты Террора. Обязательное оружие во всех играх по Второй мировой, но все же не эффективное в этой игре. Работает только вблизи, требует долгой «прожарки»: на все это уходит слишком много времени (а значит, слишком много пропущенных попаданий). Хотя может быть ценен тем, что не требует перезарядки. Нажал на курок — и пали, пока не кончится.

    Убийца танков. За этим названием прячется гранатомет. Самый главный плюс по сравнению с остальными — возможность носить с собой пять зарядов (может увеличиваться при улучшении). Бывает, количество имеет решающее значение.

    Siegfaust, модификация 2. Второй гранатомет удобен возросшей убойной силой, но есть и недостаток — с собой можно взять всего два снаряда.

    Граната. Имеется в виду осколочная граната. Эффективна только против пехоты, на технику не стоит тратить. Гранаты в The Saboteur имеют на удивление малый радиус поражения.

    Взрывчатка. Первое средство любого диверсанта. Представляет собой связки динамита, которые надо устанавливать вручную. Во время установки Шон может отложить взрыв, чтобы успеть отойти на нужное расстояние. Правда, за всю игру это ни разу толком не понадобилось — лишь для того, чтобы заранее удалиться от зоны тревоги после взрыва.

    Подрывник мостов. Специальный набор взрывчатки для сноса мостов. Комплект состоит из пяти зарядов, четыре из которых устанавливаются на опорах, а пятый — на железнодорожном пути.

    Гексоген. По сути, это аналог взрывчатки, с той лишь особенностью, что заряды не взрываются сразу или по истечении определенного времени. Шон может установить заряды в разных местах, чтобы потом разом их активировать.

Акт I

Бойня

«Что смотришь? Свой я, свой...»

Шон просыпается. Он снова в «Бель», не нужно никуда не бежать, не надо прятаться от пуль. Ирландец поднимается наверх — нужно поговорить с Люком. Они обсуждают взрыв на топливном складе, француз строит планы на будущее, как вдруг в разговор вклинивается Вероника. Она — поклонница Люка, перечитала все его книги и безумно рада знакомству. Но пришла она не почтение выказывать, а сообщить, что фашисты озверели после диверсии и начали арестовывать всех, кто имел хоть малейшее отношение к Сопротивлению. Витторе оказался в числе задержанных. Заключенных держат на старой бойне Ла-Виллет и вскоре расстреляют. Но это еще не самое худшее: партизаны дали британским войскам наводку на Ла-Виллет как на вражеский объект, и с минуты на минуту там камня на камне не останется.

Шон и Люк едут к каналу возле бойни, переплыв который можно пробраться в импровизированную тюрьму. Тихо убрав караульного, Девлин переодевается в его форму и спокойно проникает на базу. Он идет по правой стороне от Ла-Виллет: там меньше солдат, а значит, меньше шансов, что маскировка провалится. Зайдя внутрь через большие ворота, он вырубает охранника, подбирает с его тела ключи и открывает камеру.

Откуда ни возьмись появляется Люк. Он ранен и предупреждает, что воздушная атака уже началась. Вся компания прячется в подвале, никого из них бомбежка не задевает. А вот с французом все-таки нужно что-то делать, не то рана загноится и одним борцом за справедливость станет меньше. Антибиотики — редкий товар, достать их можно только в одном месте: на черном рынке.

Удар бутылкой

А фашист-то что-то празднует! Двор, в котором он собрался погулять, хорошо охраняется и просто кишит фрицами и мирными гражданами. Единственная возможность пробраться внутрь незамеченным — по крышам и карнизам. Но за воровством Шона засекают, так что приходится избавиться от свидетелей, а уж только потом — скрыться в одном из местных домиков.

Сантос счастлив, что шампанское 1922 года вернулось к нему в целости и сохранности, а Девлин получает лекарства и приглашение к сотрудничеству. Он отдает антибиотики Веронике и возвращается в «Бель».

Тридцать сребреников

В кабаре Шон встречает Витторе. Тот рассказывает, что был пойман не просто так: его сдал информатор, которому назначена встреча с генералом Кляйбом неподалеку от «Бель». Где конкретно — неизвестно, поэтому лучше проследить за фашистом, и неплохо было бы надеть немецкую форму.

«Либо ты меня целуешь, либо...» — «Первый вариант!»

Ирландец находит генерала на Монмартре и, не делая резких движений, преследует его до пункта назначения. После короткой беседы Кляйб удаляется, а «крыса» бредет в другую сторону. Шон и не думает стрелять, не то сбежится полквартала. Он избивает информатора до смерти и быстро удаляется с места преступления. Витторе отмщен, время позаботиться о себе.

Черный рынок

Сантос предлагал свои услуги, пришло время ими воспользоваться. Прежде чем он позволит торговать со своими людьми, ирландец должен показать, чего стоит, а также раздобыть немного контрабанды, которую можно отобрать у немцев. Друг Сантоса готов обеспечить Шона всем необходимым для задания бесплатно. А цель проста: подорвать одну снайперскую вышку, убить генерала СС и взорвать блокпост. Все это Девлин проделывает, оставаясь незамеченным: генерал с охраной получают в подарок гранату откуда-то с крыши, на взрыв сбегаются солдаты с блокпоста, а в это время Шон закладывает туда взрывчатку. Задание блестяще выполнено, заказчик доволен, а Девлин отныне может затовариваться на черном рынке.

Грандиозная кража лимузина

У Сантоса есть еще одно предложение: он откроет для ирландца все свои гаражи, если тот угонит лимузин у генерала Лютца. Этот подлец посмел купить машину у конкурирующей фирмы и теперь должен остаться без нее.

По крышам Шон проникает во двор, где припарковано авто. Солдаты практикуются в стрельбе по мишеням, так что даже и не замечают, как Девлин садится в лимузин. Только увидев, что он сносит ворота, они трубят тревогу, но новоявленный угонщик быстро уходит от погони и везет добычу в гараж у Ла-Виллет. Теперь по всему Парижу можно прятать и ремонтировать краденые машины.

Свобода или смерть

Люк прислал Шону гонца с весточкой: он здоров и готов к продолжению банкета. Неподалеку от бойни немцы держат пленных ветеранов Французского Легиона, которые могли бы стать ценными союзниками. Всего-то нужно освободить их — плевое дело!

Приехав на место, Девлин понимает, что переодевания бесполезны: камеры охраняются чересчур хорошо, незаметно выпустить заключенных не удастся. Понимая всю сложность ситуации, Шон поочередно убирает снайперов на вышках, взрывает одну из них, чтобы фашисты скучковались, и устраивает массовый расстрел. Моментально раздается вой сирен, но не беда: тревогу можно вырубить, опустив один из двух рычагов.

Наступает долгожданная тишина, и ирландец поочередно открывает все четыре камеры. Командир Ле Кроше и его люди безмерно признательны Шону, но обещают отблагодарить после, а сейчас бегут в Ла-Виллет, где Люк уже все подготовил для гостей.

С каждым днем Сопротивление становится все сильнее, люди готовы идти за своими лидерами, Девлин — не исключение. Отныне они в любой момент придут на помощь, стоит лишь позвать.

Специальная доставка

Сжигать книги? Под Триумфальной аркой?! Ну вы совсем обнаглели...

Шон был так занят, что даже не нашел времени поговорить с Вероникой. Хотя спрашивать «как дела?» бессмысленно — она без ума от Люка и потратила кучу сил и времени, чтобы выходить его после ранения. Теперь в народе его называют не иначе как героем Ла-Виллет, но за какие такие заслуги? Получается, Девлин всего лишь был его шофером?! Несправедливо...

Вероника вовремя остужает пыл ирландца, прося о помощи: ей нужно забрать посылку и отвезти ее по указанному адресу. Ничего сложного, зато отличный момент для разговора. Оказывается, до войны Люк был известным французским писателем, а его семья — богаче королевской. Фашисты запретили и сожгли его книги и конфисковали всю собственность.

Шон вовсе не это хотел услышать во время поездки, но информация оказалась довольно полезной. Тем временем они успели заехать за посылкой и теперь везут ее к получателю — в штаб СС. Веронику нисколько не смущает огромное количество немцев в округе. Она вежливо улыбается охране, заходит внутрь, а через минуту выбегает с криком: «Вперед! Жми!» Спустя пару секунд гремит взрыв; Девлин наконец все понимает и едет обратно в Ла-Виллет. Предстоит короткая, но очень неприятная беседа с Люком.

Погребенные секреты

Тот все понимает, но остается при своем мнении: настоящий патриот может делать все, что угодно, ради спасения своей страны. Биться головой о стену Шону хочется меньше всего, да и Скайлар весточку прислала: она в городе.

Через десять минут Девлин уже стоит у порога ее дома. За встречу стоит выпить, и мисс Сен-Клэр протягивает ему стакан виски. Он очень удивлен, что подруга все еще жива: выбраться из Саарбрюккена было очень непросто. И почему Декер решил, что они с Джулсом — британские агенты? Разве что перепутал их с кем-то, кто тоже был на гонках... Закончить мысль Шон не успевает: в глазах темнеет, тело немеет — он проваливается в глубокий сон.

Ирландец приходит в себя в старой церкви. Напротив него стоит какой-то британец, одет с иголочки, говорит нарочито вежливо, представляется Бишопом. Где-то это имя уже проскальзывало...

Кем бы он ни был, у Бишопа в руках досье на Девлина: он прекрасно осведомлен о прегрешениях Шона и знает, почему ему закрыта дорога в Ирландию. Все это сгорит в камине, если гонщик согласится помочь в одной тайной операции. Более того, британец сдаст ему Курта Декера. Вот с этого и надо было начинать!

Нацисты что-то раскопали в одном из мавзолеев на кладбище Леше. Теперь это «что-то» покоится в сундуке и должно попасть в руки английской разведки. Скайлар уже нашла лазейку в царство мертвых и ждет Шона. Пока он будет искать сокровище, она подгонит грузовик и подготовит отступление.

Попав на кладбище, Девлин сразу бежит налево и спускается в подземный ход. Путь свободен, только перед выходом стоит немецкий солдат, в чью форму ирландец и переодевается. Он вновь устремляется влево, карабкается по небольшим склепам и стенам, не попадаясь охране на глаза. В конце концов он оказывается возле мавзолея, в который так просто не войти. Сняв снайперов, Шон буквально вбегает внутрь и сразу прыгает в проем в полу, опять же слева. В конце тоннеля его ждет небольшая заварушка и вожделенное сокровище. Пора делать ноги!

Грузовик Скайлар уже на месте, Девлин садится за баранку и прорывается к выезду с кладбища. Немцы подняли тревогу, но блондинка позаботилась и об этом: она подготовила ловушку для фашистов, в которой засели бойцы Сопротивления. После длительной перестрелки нацисты отступают, а Шон с подругой прячут грузовик в гараже «Бель».

Путешествие вверх по побережью

Самое время доставить товар заказчику. На машине Скайлар они быстро доезжают до церкви в пригороде, где ждет Бишоп с помощником. Британец готов выполнить свою часть сделки: через пару часов Декер готовится сесть в цеппелин, который направляется в Берлин.

Да здравствует месть

А нечего так низко летать!

Скайлар оставила для Шона подарок: немецкий грузовик с формой офицера СС на переднем сиденье. В цитадели, где скрывается Курт, очень ждут груз медикаментов, так что Девлина без проблем пропускают на КПП. Чтобы пройти дальше, нужно открыть ворота. Естественно, ключа у ирландца нет, зато имеется динамит: он закладывает его и отбегает на пару десятков метров, чтобы не попасться на горячем. Когда фашисты вновь расслабляются, Шон проходит дальше и очень аккуратно обходит всех офицеров, чтобы не выдать свою неарийскую сущность.

Диверсант забирается на колокольню и тихо убирает каждого, кто встречается ему на лестнице, ведущей вниз. Труп последнего солдата привлекает внимание огнеметчика, но Девлин понимает, что лучше спрятаться и переждать опасность. Затем он так же чинно и спокойно доходит до цеппелина, последний раз бросает взгляд на замок и думает: «А ведь можно было не напрягаться и просто перестрелять всех этих сволочей!»

В дирижабле из стороны в сторону расхаживает Декер. В переодетом немце он узнает давнего врага, завязывается борьба, шальные пули попадают в мотор цеппелина, и, вопреки расписанию, тот взлетает, да еще и загорается. Убийство Курта становится второстепенной задачей, главное — выжить. Все вокруг рушится, Шон прыгает с одной платформы на другую, по толстому кабелю добирается до выхода, но парашют только один, и он уже у Декера...

Это важно: первые рукопашные схватки очень просты, немцы почти не сопротивляются. Начиная со второй половины игры, добыть униформу становится тяжелее, противники дерутся как черти. Однако сильные удары Шона не сможет заблокировать ни один фашист, а коленом в голову — и подавно.

Акт II

Шону повезло: дирижабль летел низко над водой, волны выбросили ирландца на берег. А вот с пляжем совсем не подфартило: сверху расположилась военная база фашистов. К счастью, Девлин быстро нашел выход: поднялся по уступу слева. Теперь он направляется в церковь: нужно поговорить с разведчиками.

Но ни на Бишопа, ни Скайлар на месте нет. Только хамоватый Уилкокс, который недоволен провалом операции. Ну да, ему из-за стола виднее! «Черт с ним, — думает Шон. — Пора возвращаться в Париж. Вероника, должно быть, волнуется».

И правда, она очень переживает, но Люк тут как тут и не упускает шанса показать, насколько он заботлив и чуток. Он не намерен говорить о личной жизни и сразу переходит к делу: повстанцы из западного района хотят присоединиться к Сопротивлению, но чтобы проникнуть туда, надо пройти КПП, а без липовых документов это невозможно.

Шепот или крик

У этой машины есть козырь в фарах. Два пулемета.

Достать их можно у Сантоса. Более того, все уже готово, но торгаш требует ответную услугу: его замучили конкуренты из немецкой армии, которые поставляют сигареты и выпивку дешевле. Неподалеку остановилась снабженческая колонна из трех грузовиков, их-то и нужно отправить на воздух.

Подъехав максимально близко, Шон видит несколько вариантов: забраться на дом напротив и воспользоваться турелью; переодеться в солдатскую форму и заложить динамит на цистерну с топливом; заложить бомбу в машину, разогнаться и направить ее прямиком в центр колонны. Последнее — самое быстрое и удобное решение проблемы, а после серии взрывов ирландец ныряет в Сену и уходит от погони по воде.

Сантос доволен, но цены на документы выросли, и он требует 250 единиц контрабанды в обмен на паспорт. Поборов желание дать ему в челюсть, Шон соглашается на сделку. И раз уж «резиденция» Сантоса напротив «Бель», Девлин решает проведать Витторе. Старик просит забыть о мести, но тщетно.

Налет на тюрьму

Раздосадованный неудавшимся разговором, ирландец едет в западную часть Парижа. Глава тамошнего Сопротивления, пожилая женщина Марго, готова к сотрудничеству, но ей нужны гарантии. В качестве залога для будущих деловых отношений она просит Шона вытащить из-за решетки ее лучшего агента — Йозефа Браймана.

Охраняют его отлично, но, переодевшись в немецкую форму, Девлин проникает на крышу по телефонному проводу. Он по одному убирает всех снайперов и часовых, спускается вниз и тихо убивает двух огнеметчиков. Брайман безумно счастлив освобождению, но самое сложное впереди: нужно вывести Йозефа через центральный вход, не раскрыв маскировку агентам гестапо и охранникам. Шон знал, что идти придется у всех на глазах, и заранее подогнал к выходу машину. Чудом не попавшись, он запихивает агента в авто и отвозит в убежище Марго.

Один из членов Сопротивления передает Девлину записку: Люк просит о встрече. Площадь, где ждет француз, вызывает ужас: на памятнике устроили виселицу для партизан в назидание всем остальным. Приказ отдал лично Курт Декер.

Тяжелое орудие

Добраться до него пока невозможно, но нанести удар по фашистам вполне реально. Брайман узнал, что нацисты обнаружили один из штабов Сопротивления в пригороде. Там прячут от гестапо женщин и детей, а немцы собираются ударить по нему из осадного орудия. Времени на эвакуацию нет, придется действовать быстро: подорвать пушку с помощью гексогена — взрывчатки с дистанционным взрывателем.

Шон проникает во двор, забирается на крыши и бежит в сторону турели напротив орудия. Маскироваться нет смысла, да и часы тикают, так что Девлин убивает всех, кого встретит, даже не пытаясь действовать тихо. Забравшись в турель, он наводит ее на пушку и разносит вместе с куском здания. Цель оправдывает средства, да и ценный гексоген остался на руках.

Гром на колесах

Генерала СС ждал очень теплый прием...

Бишоп назначает Девлину встречу за городом. Он объясняет, что смерть Джулса была не прихотью Декера, а вынужденной мерой, ведь друзья видели слишком много. Производство машин — прикрытие «Доппельзига», на самом деле там ведутся исследования ядерного синтеза. Разведчик предлагает Шону еще одно дело и отправляет к Скайлар за инструктажем.

Задача не из легких: снять человека с немецкого поезда, а сам поезд пустить под откос. Цель — доктор Клаус Кесслер, главный инженер секретной атомной программы «Вальхалла». Когда три месяца назад Шона и Джулса схватили люди Декера, они как раз стояли на крыше его лаборатории...

Побег Кесслера — не простое похищение, а тщательно спланированное дезертирство. Он очень важен для немцев, и они скорее убьют его, чем позволят сбежать. Для этого и нужно взорвать поезд: фашисты подумают, что доктор мертв, а пока они будут разбирать завалы, он уже будет в безопасности в Лондоне.

Первая задача — заминировать мост. Скайлар высаживает Шона неподалеку от него, и он бежит по правой стороне, а перед самой лестницей прячется за огромный валун: первый «этаж» патрулирует охранник, попасться ему на глаза — все равно что завалить операцию. Девлин подкрадывается к нему сзади, вырубает и переодевается в его форму. Теперь надо установить заряды, но солдаты заподозрят неладное, увидев сослуживца, карабкающегося по мосту. Ирландец тихо убирает всех и минирует четыре опорные конструкции. Последнюю бомбу он устанавливает на пути, прыгает в воду и возвращается к Скайлар. Пора встретиться с Уилкоксом, он ждет возле вокзала.

Помощник Бишопа узнал, что Кесслера держат в вагоне рядом с локомотивом, но прежде чем забрать его, нужно обрубить связь: никто не должен узнать, что в действительности произойдет на рельсах.

Шон перепрыгивает через забор и тут же натыкается на караульного. Форма как раз впору! Забравшись на поезд, он сразу устанавливает радиопередатчик и, перепрыгивая с вагона на вагон, идет в сторону доктора. Маскировку раскрывают уже через пару минут, но Девлина выручают укрытия и врожденная меткость. Когда он проезжает мимо вокзалов, то прячется между вагонами: тут меньше шансов, что его заметят.

В конце концов ирландец добирается до локомотива и дергает стоп-кран. Со всех ног бежит к купе Кесслера, где его уже ждет хорошо сложенный, не имеющий ничего общего с образом профессора мужчина. Шон вовремя понимает, что это подстава, и убивает немца из его же пистолета. Из шкафа раздаются методичные постукивания и приглушенные стоны: связанный доктор там. Свой паспорт он кладет в карман покойника, и Девлин тут же выталкивает его из вагона, а через пару секунд и сам выпрыгивает. Пора домой, то есть в Ла-Виллет.

Люк совсем не рад гостям, но, услышав имя Бишопа от Скайлар, становится более чем гостеприимным. Блондинка и француз отходят, чтобы обсудить кое-какие дела, а Шон говорит с Вероникой. Ей категорически не нравится Скайлар, так еще и Брайман сообщил, что фашисты подняли весь город на уши из-за пропавшего ученого. Интересно, что по этому поводу думает Люк?

А ничего! Его куда больше заботит Сопротивление, ведь люди все присоединяются и присоединяются. Вот и сейчас нужно встретиться с друзьями к югу от Сены, но без особых документов туда не попасть. Сантос, как обычно, скромностью не страдает: новый паспорт обходится Шону в 500 единиц контрабанды.

К югу от Сены

«Горько! Ой, что-то не то...»

На юге Парижа назначена встреча с Марго и человеком по имени Минго. Но место подобрано неудачно, и буквально через минуту парк окружают немцы. Единственный шанс спастись — оторваться от погони и добраться до штаб-квартиры Минго рядом со старым кладбищем. Ехать, к счастью, недалеко, да и погоня какая-то ненастойчивая.

Спустившись в катакомбы (ничего так убежище...), Люк и компания проводят собрание, на котором обсуждают, как избавиться от генерала Экхардта. В скором времени в Париже пройдут гонки рядом с Эйфелевой башней, чтобы восславить арийцев, их машины и таланты. Генерал будет присутствовать на гран-при, так что его трибуну можно взорвать, отделавшись еще и от нескольких крупных немецких чиновников. Для этого Шону нужно пересечь финишную черту первым и направить начиненную взрывчаткой машину прямиком на почетные места. И да, Декер обязательно примет участи в гонках.

Угонщик

В конце своей пламенной речи Люк попросил Девлина заехать к Витторе. Старик сказал, что выиграть гран-при можно только на «Авроре», а ее Экхардт держит в усадьбе к северу от города. Было бы неплохо вернуть свою «девочку».

Просто так внутрь не пробраться, и по дороге Шон убивает фашиста и переодевается в его форму. Центральный вход хорошо охраняется, так что ирландец поднимается по лестнице справа, не оставляя свидетелей. Выйдя наконец на большую площадку, он видит Франциску и генерала Экхардта, спускающихся вниз через потайной ход. Вырубив стоящего рядом с ним огнеметчика, Девлин закладывает гексоген, отбегает на безопасное расстояние и активирует бомбу.

Внутри Шон достает пулемет и не разменивается на тихие убийства: маскировка тут не поможет. Добравшись до стенда с «Авророй», он опускает рычаг и выезжает наружу через подземный тоннель. Неподалеку от усадьбы есть чудная маленькая виноградная плантация, где можно спрятаться в домике сторожа. Погоня теряет след, а Шон с хорошим уловом возвращается в «Бель», где его ждут Витторе и Скайлар с новыми документами.

Точка кипения

Прежде чем отправиться на дело, надо спасти дочку Кесслера: немцы держат ее под стражей, а без Марии ученый не полетит в Лондон. Тюрьмой стала площадь Отель де Вилль, а точнее — ратуша. Брайман засек разговоры о немецком спецподразделении, роте Террора, — встреча с ним будет малоприятной.

Шон пробирается внутрь по нескольким телефонным проводам, убирает агентов гестапо и спускается в библиотеку: Йозеф предупредил, что там есть потайной ход. Коридоры хорошо охраняются, но солдат роты Террора не видно вплоть до тюремных камер: они охраняют какого-то важного заключенного. Девлин старается стрелять только в голову, ведь фрицы одеты в бронированные костюмы.

Справившись с тремя, ирландец выпускает узника, но в помещение врываются солдаты СС, а дверь, которая ведет к Марии, заперта. Впрочем, Шона это не останавливает: он закладывает взрывчатку в бойлерной, и мощный взрыв потрясает все здание. Через огонь, рушащийся пол, обваливающийся потолок и роту Террора Девлин добирается до места, где держат Марию, но охранники волокут ее в лифт и увозят на крышу.

Шон идет тем же путем; как только открываются двери лифта, он сразу прячется за невысокий забор и забрасывает троих «террористов» гранатами. Девушка спасена, остается только отвезти ее в Ла-Виллет.

Ягнята на бойне

«Нас не догонят!» — «А никто и не собирается».

Радость от воссоединения семьи длится недолго: кто-то проследил за Девлином и дал наводку на бойню. Со всех сторон наступают фашисты, но Сопротивление во главе с Шоном, Люком и Скайлар не сдает позиций. Ирландец активно пользуется станковыми пулеметами и гранатами, а когда приезжает танк, вначале убирает пехоту, а затем закладывает на него два заряда динамита и прячется за углом.

Немцы отступают, чтобы перегруппироваться, Люк и Вероника принимают решение остаться, чтобы дать Скайлар и Шону шанс вывезти семейство Кесслеров в убежище в катакомбах. По дороге ученого узнают на одном из КПП, но опытный гонщик отрывается от погони и в целости и сохранности доставляет всех к Минго.

Люк уже тоже там. Один. Веронику схватили.

Темное правление

Француз не собирается спасать ее: каждый человек сейчас на вес золота, нельзя растрачиваться ради одной девушки. Шон просит помощи у Браймана. У того, как обычно, уже созрел план: на Париж надвигается буря, и радиопередачи немцев будут идти с помехами. В это время можно поставить прослушку без какого-либо риска, главное — успеть, пока не кончится ливень.

Перемещаясь по крышам Латинского квартала, Девлин ставит жучки и убирает часовых. Его замечают только за установкой последнего, седьмого жучка, но задача уже выполнена, а немцы могут стрелять сколько угодно.

Надо несколько... или один

После часов, проведенных за радио, Йозеф нашел нужную волну: Веронику и других членов Сопротивления собираются казнить во Дворце Правосудия. Проникнуть туда лучше на цеппелине, неподалеку как раз станция заправки. Она охраняется ротой Террора, огнеметчиками и пулеметчиками, но Шону все-таки удается пробраться внутрь. Правда, под свист пуль и вой сирен, ну да неважно.

По рации он связывается с Брайманом, тот что-то химичит с вражескими частотами, и вот уже дирижабль ожидает Девлина. Его охраняют два «экзоскелета» и снайпер, но точные выстрелы в голову успокаивают их всех. Куда хуже, что рядом два КПП и все солдаты прекрасно видят нарушителя. Винтовка приходится очень кстати, а когда немцы успокаиваются, Шон поднимается на борт цеппелина и прижимается к правой стенке.

Йозеф направляет дирижабль прямо к Дворцу Правосудия. Спустившись с крыши на платформу, ирландец убивает снайпера и занимает его позицию. Казнь только начинается, но палачу не суждено дойти до первой жертвы. Как только поднимается суматоха, Шон отстреливает всех, кто подходит к Веронике ближе, чем на десять метров. Пора вытаскивать ее оттуда!

Брайман подгоняет грузовик, девушка садится на переднее сидение, а Девлин — за турель сзади. Побег выходит очень эффектным, только истребители портят картину, но ирландец сбивает их. Друзья наконец отрываются от погони и приезжают к штабу в катакомбах.

Из пепла

Сзади не просто так красуется цифра «1».

Шон не горит желанием помогать Люку, но не может допустить, чтобы Витторе повел перекрашенную «Аврору» и погиб. Девлин вырубает друга ударом в челюсть и оставляет его вместе с Йозефом, семьей Вероники и Кесслерами в «Бель», а сам садится в «Красный феникс» и мчит к Эйфелевой башне.

В гран-при принимают участие двадцать пять машин, а сам заезд состоит из двух кругов. Только в конце второго Шон обгоняет Декера и его свиту, но момент триумфа омрачает сообщение по рации: немцы ворвались в «Бель». Обозленный ирландец побеждает в гонке и выпрыгивает из авто за пару секунд до столкновения с трибуной. Генерал Экхардт теперь история, а подножие Эйфелевой башни еще не скоро очистят от обломков и крови.

Девлин бежит к болиду Декера и на нем уходит от погони. Он приезжает в «Бель» слишком поздно: все мертвы, а Витторе перед смертью говорит, что предатель — Сантос. Чертов торгаш! По его вине войска теперь двинулись на катакомбы, надо срочно предупредить Сопротивление!

    Лучшие друзья Шона — не Скайлар, Люк и Витторе (хотя и они тоже), а машины. В игре предостаточно авто, от ржавых развалюх до гоночных болидов. Обзаведитесь хотя бы одним спорткаром в гараже — это облегчит половину заданий, ведь чем быстрее вы едете, тем скорее сможете скрыться от фашистов.

    Постарайтесь заполучить «Круизер» гестапо. Во-первых, он бронированный и отлично подходит для длительных погонь. Во-вторых, в передние фары вмонтированы пулеметы. Правда, полезно?

    Девлин давно на «ты» со скалолазанием. По его словам, отменно карабкаться он научился, когда в три часа ночи пришлось выпрыгивать из спальни одной из подружек. Суть в том, что, забравшись на крышу или во внутренний дворик, можно легко укрыться от немцев в какой-нибудь хибарке. Спрятаться также можно в уличном туалете, в кабинке у проститутки в районе Красных фонарей (да, такой есть не только в Амстердаме) и страстно поцеловав стоящую на улице девушку.

    Зеленая точка на карте не всегда означает укрытие. Вполне возможно, что это — сигнализация, которую можно с легкостью отключить. Если при проникновении на закрытую территорию вас засекли — дерните за рычаг, и сирены стихнут.

    Хотя и драка, и тихое убийство одинаково хорошо не позволяют фашисту трубить тревогу, лучше все-таки осторожно ломать шеи: бой, пусть и рукопашный, рискует привлечь ненужное внимание, и тогда вся ваша конспирация накроется.

    Немцы обожают стоять возле бочек с горючим, цистерн с химикатами и складов с боеприпасами. Разумеется, это можно использовать в своих целях: несколько метких выстрелов, и фрицы красиво разлетятся в разные стороны.

    Каким-то образом Шон может вызывать подмогу, находясь возле дороги. Учитывая, что мобильников тогда еще и в проекте не было, делает он это скорее всего силой мысли. Помощников лучше использовать не для того, чтобы прорваться в какое-то здание, а в качестве пушечного мяса. Цинично, но это один из лучших способов заставить фашистов переключиться на кого-нибудь другого.

    Диверсия — замечательная и хорошо оплачиваемая штука, но если хотите грамотно сработать, делайте все очень быстро, не давая фрицам опомниться. И да, даже не думайте тратить динамит и гексоген на громкоговорители: во-первых, за них дается ничтожно мало контрабанды, во-вторых, большая часть прекрасно сносится на машине без привлечения внимания.

    Отличный способ уйти от погони — уплыть. По выполнении задания смело прыгайте в Сену: катеров в Париже не оказалось, а немцы не спешат лезть в воду.

    Оказавшись за колючей проволокой, первым делом снимите снайперов. Они чуть ли не всевидящие и могут изрядно насолить.

    Совсем не обязательно тратиться на новое оружие: достаточно подобрать винтовку или пулемет с тела убитого врага, а потом пополнять боезапас тем же способом или разнося ящики с красными и желтыми метками.

    Переодеться можно только в форму того офицера, которого вы уберете «чисто», без стрельбы. Выстрелы могут испортить одежду, а пятна крови вызовут кучу вопросов.

    Чтобы обдурить охранников и незаметно пробраться на какой-нибудь объект, отвлеките их взрывом. Граната, динами, гексоген — без разницы, главное, чтобы вас не застали за грязным делом, а эпицентр находился как можно ближе к немцам.

Акт III

«Здесь — империя мертвых»

Войти через привычный вход нельзя, приходится спускаться в люк под статуей льва в парке. Тут полно нацистов, но у Шона нет на них времени: внутри его ждет целая армия.

«Дорогой, ты где был?» — «Бегал». — «Ты становишься предсказуемым».

Катакомбы оказываются огромным лабиринтом из костей, могил и склепов, почти за каждым углом поджидают фашисты, но гранаты, баллоны с газом и бочки с топливом приходят на помощь во время каждого боя, особенно с участием роты Террора.

Через десять минут Девлин добирается до поля боя: на одном уступе обосновались немцы, на другом — Сопротивление. Первый же выстрел направлен в баллоны с газом за спинами «террористов», еще пара уходит на пулеметчика и одного бронированного пехотинца. Приходится прыгать по уступам, несколько раз ирландец чуть не падает в пропасть, поэтому старается держаться стены.

В конце концов он выходит к Сопротивлению. Люди не верят своим глазам: они видели взрыв на гонках и подумали, что... Но на лирику времени нет: на поле боя появляется Сантос и предлагает Люку и Веронике сдаться в обмен на свободу для всех остальных. Он тут же получает пулю в глаз от Шона, а его сопровождение — несколько гранат.

Пока испанец с компанией пудрили мозги с уступа напротив, рота Террора пробралась в тыл Сопротивления. Они взрывают проход, Люка заваливает камнями, но после короткой перестрелки Девлин и Вероника возвращаются к нему. Его некогда вытаскивать — все это понимают. Девушка протягивает Шону пистолет... Да что за чушь! Как можно!..

Бум! У Вероники был еще один...

На выходе уже ждут Скайлар и Уилкокс. Они услышали об облаве, но главная задача — вернуть доктора Кесслера, который сейчас на пути обратно в Германию.

Дежа Бум

Блондинистая разведчица подготовила самолет, на котором высадит Веронику и Шона как можно ближе к «Доппельзигу». Все должно закончиться там, где и началось. Немцы словно их и ждали: на посадочную полосу вмиг приезжает пара бронированных джипов, в один из которых и садятся ирландец с брюнеткой.

С помощью воздушной поддержки они прорываются через все заставы и сносят ворота завода. Внутри несет караул рота Террора, Девлин стреляет им только в голову и старается не подпускать близко, особенно огнеметчиков. Через пару минут беготни они с Вероникой находят Марию Кесслер: ее держат в той комнате, где когда-то убили Джулса.

Девушки возвращаются обратно к самолету, а Шон продолжает поиски ученого. Вскоре он освобождает его, прежде сняв из винтовки трех охранников из спецподразделения.

Клаус не собирается бежать, пока они не уничтожат его зловещее изобретение — мощнейший циклотрон. Пока Кесслер взламывает дверь, Девлин прячется за углом и убивает всех, кто пытается помешать. В помещении с циклотроном ирландец и профессор одновременно активируют механизм, обнажая его слабые места, и Шон взрывает его. Повсюду бронированная пехота, но укрытие наверху спасает героям жизнь.

Остается добраться до двери, при этом не сгорев, не попав под обломки и не получив пули от не на шутку перепуганных немцев. За пару секунд до взрыва Девлин и Кесслер выбегают из рушащегося здания. Вспышка — и от него остается лишь память.

Скайлар ждет на взлетной полосе и мигом поднимает самолет, как только все садятся на борт. В Париже экипаж встречает сам Бишоп, а блондинка рассказывает, что взрыв на гран-при обернулся неожиданными последствиями: люди по всему городу восстали против фашистов и загнали их на Эйфелеву башню. Декер там же.

Ангел смерти

Нет, выстрелить он точно не успеет.

Через горящий город Шон и Вероника мчатся в район башни. Девушке нельзя наверх, сейчас она нужна народу: после смерти Люка Сопротивление нуждается в лидере, а она отлично подходит на эту роль.

Девлин проезжает два этажа на не тронутых взрывом лифтах и поднимается в бар по лестнице слева от второго из них. Кажется, фашисты сошли с ума: тут настоящий морг! Повсюду трупы, генералы пускают пули себе в висок, на потолке висит около десяти покойников, а немецкий пианист играет мелодию, которую впору напевать в дурдоме. Декер наверху, на самом последнем, третьем этаже.

Шон застает Курта, когда тот казнит одного из своих генералов. Убийца пытается застрелить ирландца, но произошла осечка. Видно, что он сошел с ума, но в одном он прав: если Девлин убьет его, ему не смыть крови со своих рук.

Так оно и есть, но он обязан отомстить за Джулса, за Витторе, за семью Виктории, за Браймана, Люка и многих других. В руках Шона снова оживает пистолет, и последняя пуля сбрасывает Декера вниз.

Нет, это не конец — все только начинается!

На диске: смотрите прохождение дополнительных миссий.

Статьи по теме: