Jar'Kai-stil - kamp med to sabler - Våben - Sabelkamp - Artikelkatalog - Forfølgelse og sabelkamp i Nizhny Novgorod. Ingen glidning af knivene over hinanden

Lyssværd- et meget alsidigt våben med unik lethed og evne til at skære i enhver retning. Det kan nemt håndteres med én hånd, men jedierne er altid blevet trænet til at svinge et sværd med begge hænder og med hver hånd separat for at være klar til enhver situation. I de første år af dette våbens historie, da Sitherne var talrige, blomstrede kunsten at duellere med lyssværd. I senere perioder stødte Jedi sjældent på en fjende med et våben, der var i stand til at afvise et lyssværd. Selvforsvar mod blastere og andre energivåben blev lært dem tidligt i deres træning. Mens en erfaren Jedi kunne bruge sit sværd til at afbøje et blasterskud tilbage mod en fjende, blev ikke-energiprojektiler (f.eks. kugler) simpelthen fuldstændigt disintegreret af bladet.

Jedierne blev trænet til at bruge styrken som bindeled mellem jageren og hans våben. Gennem denne forbindelse med Kraften blev bladet en forlængelse af deres natur; han bevægede sig instinktivt, som om han var en del af deres krop. Jediernes harmoni med Kraften var årsagen til den næsten overmenneskelige smidighed og reaktion ved at svinge et lyssværd.

Siden opfindelsen af ​​lyssværdet har Jedi udviklet en række forskellige stilarter, eller kampformer på lyssværd, der matcher sværdets unikke egenskaber og dets bånd til dets ejer.

Fægteuniformer

Formular 0

Oprindeligt blev denne Form defineret af Jedi Master Yoda for at beskrive Philanil Bucks' lyssværdsteknik, men senere fik den status som grundlaget for lyssværdshegn. Den nemmeste måde at definere Form 0 på er kunsten at bære (i ordets bredeste betydning) et lyssværd, som du aldrig behøver at tænde for. Underteksten i denne beskrivelse kan ikke ignoreres, selvom den virkede dum nok for mange Padawanere. For at beskytte og tjene galaksen skal en Jedi vide, hvornår han skal tænde et sværd til kamp, ​​og hvornår han skal lade det hænge fra sit bælte. En fuld forståelse af den situation, som dette eller hint væsen befinder sig i, er nøglen til at vide, hvad der er rigtigt, og hvad der ikke er. Derfor var alle elever, der anerkendte behovet for Form 0 og brugte den til at finde en løsning, der ikke omfattede vold, virkelig tæt på Force.

Formular 1

Denne teknik, også kendt som "Shii-Cho"(Shii-Cho) og "idealiseret form" var de enkleste lyssværds kampteknikker. Det blev studeret af Jedi-ridderne i den gamle republik og blev generelt betragtet som den første teknik, der blev brugt af skaberne af lyssværdet selv. Form 1 var karakteriseret ved brugen af ​​brede vandrette sideangreb og blokke med en klinge rettet lodret opad, hvilket afviste fjendens klinge under sideangreb. Hvis angrebet blev leveret fra top til bund og rettet mod hovedet, foreslog Form 1 en simpel rotation af sværdet til en vandret position og dets tilsvarende bevægelse langs aksen op og ned. Inden for Form 1 blev alle grundlæggende angrebs- og forsvarsmetoder, nedslagszoner og grundlæggende øvelser bestemt. Kit Fisto bruger det i film.

Formular 2

Denne gamle teknik, også kendt som "Makashi"(Makashi), blev udviklet på et tidspunkt, hvor pæle og stave stadig var fremherskende i galaksen. Form 2 kombinerer flydende bevægelse og forudsigelighed af, hvor et slag vil blive slået, hvilket tillader jedierne at angribe og forsvare med minimal indsats. På trods af det faktum, at Form 2 af mange Jedi-historikere anses for at være kulminationen på kunsten at bekæmpe lyssværd versus lyssværd, forsvandt den praktisk talt på tidspunktet for den udbredte brug af blastervåben i galaksen, hvilket gav plads til Form 3. Det er brugt af grev Dooku i filmene.

Formular 3

"Soresu"(Soresu), blev udviklet af Jedi Knights, da blastervåben endelig blev mainstream i det kriminelle miljø. I modsætning til Form 2, som var designet til at fungere mod et lyssværd, var Form 3 meget mere effektiv til at afbøje og forsvare mod blasterbrand. Hun lægger vægt på gode reflekser og hurtig bevægelse af både sværd og krop i rummet, hvilket giver hende mulighed for at klare blasterens skudhastighed. I sin kerne er det en defensiv teknik, der udtrykker Jedi-filosofien om "ingen-aggression", mens den effektivt reducerer kropseksponering. På grund af dette indså mange Jedi (især dem, der praktiserede Form 3), at denne teknik kræver maksimal kontakt med Kraften. Efter at Qui-Gon Jinn døde af Darth Mauls sværd, opgav mange Jedi den åbne, akrobatiske stil i Form 4 og begyndte at studere Form 3 for at minimere risikoen for skade fra fjenden. Det bruges i filmene af Obi-Wan Kenobi (startende med afsnit 2).

Formular 4

Denne teknik, også kendt som "Ataru"(Ataru) var en af ​​de nyeste lyssværdsteknikker. Det blev udviklet af Jedi-ridderne i de sidste århundreder af den gamle republik. Form 4 var afhængig af potentialet i akrobatik og kraft i selve klingen, og mange konservative blandt Jedi-ridderne og -mestrene tog denne tilgang med en vis utilfredshed. Ataru var mest populær blandt datidens utålmodige Padawans, som mente, at jedierne burde blive mere aktivt involveret i kampen mod kriminalitet og ondskab. Denne teknik blev også praktiseret af Qui-Gon Jinn, men hans død fra Darth Mauls sværd demonstrerede dens vigtigste svagheder: et lavt niveau af kropsbeskyttelse og vanskeligheder ved at bruge i et begrænset rum. Kun Yoda, især på grund af sin lille størrelse, opnåede en sådan hastighed i Form 4, at han faktisk gav sig selv fuldstændig beskyttelse mod modstanderens angreb. I film bruges det af: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formular 5

Denne teknik, også kendt som Sheehan(Shien) (eller "jam så") blev skabt af en gruppe Jedi-mestre fra den gamle republik, som mente, at Form 3 var alt for passiv, og Form 4 manglede magt. De kritiserede svagheden ved disse to teknikker, hvor Jedi-mesteren selvfølgelig kan blive fuldstændig beskyttet, men samtidig vil han ikke selv kunne gøre fjenden noget. Et af de mange unikke aspekter af Form 5 var udviklingen af ​​teknikker til at afbøje blasterstråler tilbage mod fjenden. Mange Jedi-mestre har bestridt rigtigheden af ​​filosofien om Form 5 og argumenteret for, at den lægger unødig vægt på at skade andre. Andre har dog hævdet, at Form 5 bare er en måde at "opnå fred gennem overlegen ildkraft." I film bruges det af: Anakin Skywalker (senere - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formular 6

Denne teknik, også kendt som "Niman"(Niman), var en af ​​de mest avancerede lyssværdsteknikker. Under slaget ved Geonosis var Form 6 den mest almindelige form blandt jedierne. Det var baseret på den gennemsnitlige brug af formularer 1, 2, 3, 4 og 5. Mange Jedi-mestre kaldte det "diplomatisk teknik" på grund af det faktum, at Nimans tilhængere brugte deres viden om politiske relationer og forhandlingsteknikker (sammen med magten). deres egne opfattelser) for at opnå maksimale fredelige løsninger uden blodsudgydelser. Mange Jedi, der er rigtig gode til Form 6, har brugt mindst 10 år forud for dette på at lære ovenstående fem formularer. Imidlertid betragtede mange mestre sådanne handlinger som spild af tid, idet de troede, at et så højt niveau af sværdkæmpelse ikke ville være påkrævet til datidens kampe. Men blandt andet er det færdigheden i Niman, der er det første skridt til at forstå Jar-Kai, teknikken til at bruge to lyssværd. I filmene bruger Nieman det meste af de døde Jedi i Geonosis-arenaen.

Formular 7

Denne teknik, også kendt som Juyo(Juyo) var den mest krævende teknik nogensinde udviklet af Jedi. Kun ved at lære nogle få andre former kan Jedi'en begynde sin rejse til at forstå Form 7. Det krævede en sådan kamptræning, at selv træningen bragte Jedi'en meget tæt på den mørke side af Kraften. Jedimesteren Mace Windu studerede Form 7. For at blive en Master of Form 7 måtte Jedierne bruge energisk bevægelse og kinetiske angreb. Form 7 bruger overvældende kraft og en række uafhængige bevægelser, bevægelser der konstant fratager modstanderen deres normale defensive evner. Brugt i film af: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Denne teknik blev udviklet af Mace Windu med hjælp fra Sora Bulk kort før starten af ​​klonkrigene. Den blev opkaldt efter dyret vaapad fra planeten Sarapin, hvis fangarme bevæger sig med så lynets hast, at det er praktisk talt umuligt at følge dem med et blik. Vaapad er en kombination af aggressive manøvrer og falder ind under kategorien Form 7. Selv træning i studiet af Vaapad er så tæt på den mørke side af Kraften, at det var forbudt for alle undtagen Jedi-mestrene. For mester Windu og hans elev Depa Billaba var Vaapad ikke kun en sværdmandsteknik: for dem var han en sindstilstand, hvor en fighter, for at besejre en modstander, åbnede sig for styrken så fuldt ud, at han absorberede magten. både fra den lyse og den mørke side.... Vaapad bruger glæden ved at deltage i kampen, et kampraseri, der går meget tæt på den mørke side. Denne teknik kræver enorm koncentration på den lette sides stier, og holder dens følger på en fin linje. Sora Balk kunne ligesom Depa Billaba ikke stå for Vaapads krav og faldt til den mørke side. Brugt i film af: Mace Windu.

Sokan

Denne teknik blev udviklet af Jedi-ridderne i oldtiden. Hun kombinerede de kinetiske bevægelser i Form 4 med taktikker, der øgede mobiliteten og undviger. Sokan, der blev opfundet under Den Store Sith-krig, blev bygget på hurtige bevægelser og kup kombineret med hurtige lyssværdsstød mod fjendens vitale organer. Kampene, hvor deltagerne brugte Sokan-teknikken, blev ofte udkæmpet over et ret stort territorium, fordi modstanderne hele tiden forsøgte at sætte hinanden i den mest sårbare position.

Jar Kai

Jar Kai er en teknik til at arbejde med to lyssværd på samme tid. Når man arbejder med denne teknik, bruges det ene sværd til angreb og det andet til forsvar. Begge sværd kan dog bruges til at skabe mere komplekse angrebsmanøvrer. Mester Jai Maruk sagde, at de, der praktiserer dobbeltsværdarbejde, normalt snart bliver alt for afhængige af deres våben. Mange Jedi forsøgte at studere Niman for at mestre Jar-Kais kunst, men kun få lykkedes fuldt ud.

Trakata

Denne teknik til at kæmpe med lyssværd blev brugt af bogstaveligt talt et par af de mest magtfulde Jedi. Når man bruger denne teknik, griber fighteren sværdet i sin hånd, men aktiverer det ikke. Ved hjælp af styrken bevæger han sig og forsvarer sig mod fjendens angreb og venter på det eneste øjeblik, hvor han hurtigt kan tænde og slukke for sværdet, omgå fjendens forsvar og ramme ham. Denne teknik er utrolig svær og kræver stor dygtighed i kraften.

I de seneste år LucasArts laver noget mærkeligt. De sponsorerer mærkelige eksperimenter som intetsigende Knoglebrud... Så afbryder de udviklingen Indiana Jones og The Staff of Kings... Det vil sige, at de i partier udgiver simpelthen skamfulde spil baseret på serien The Clone Wars. På grund af denne nye generelle linje er Star Wars-universet gradvist ved at miste sin charme.

Derfor er den ujævne, forældede med hensyn til spildesign Jedi-simulatoren Styrken slap løs blev for fans af serien "New Hope". Det var trods alt den rigtige "Star Wars" - med Force Choke, lyssværdkampe og en tragisk slutning.

Mørk side

Det første du lægger mærke til, når du mødes med Styrken slap løs 2, er atmosfæren. Den fuldstændig noir-regn, der piskes ned over Kaminos kolde metalplatforme, brutaliteten, snavset og volden omkring Kaito Neimodias neonkasinoer passer ikke godt til det, vi har været vant til at se i Star Wars på det seneste. Spillet begynder på Kamino, planeten vi så i Attack of the Clones, hvor republikken hemmeligt rejste sin hær. I et af de hemmelige laboratorier er Darth Vader engageret i uhyggelige eksperimenter. Det er der, vi første gang ser Galen Marek (alias Darth Starkiller) - i lænker.

De, der bestod den første del til slutningen, ved, at Marek i finalen døde heroisk. Ifølge udviklerne kan de stadig ikke tro, at LucasArts godkendte sådan en mørk slutning ... og i det nye spil kommer de til at legemliggøre en endnu mere provokerende historie! Så helt i begyndelsen af ​​spillet informerer Vader den lænkede helt om, at han er en klon, og den rigtige Marek er for længst død. Efter denne ærlige dialog lykkes det helten at flygte under ukendte omstændigheder; i frustrerede følelser hopper han ind i den første luftsluse, der støder på.

Jeg elskede dig…

Marek har selvfølgelig ikke tænkt sig at begå selvmord: At flyve fra tårnet er blot en indledende interaktiv cut-scene, hvor du skal undvige og ødelægge objekter, der står i vejen. Den indledende mission ender på den mest uforskammede måde, som LucasArts kunne finde på: Marek kaprer Vaders TIE-fighter og flyver afsted på den for at lede efter kaptajn Juno Eclipse, som han tydeligvis trækker vejret ujævnt til.

LucasArts forsøger med al deres magt at vise, hvordan hovedpersonen og hans syn på verden omkring ham har ændret sig. Han er ikke længere ivrig efter at løbe ærinder for Vader eller oprørerne. Marek går med rolige og afmålte skridt mod sin elskede og ødelægger sædvanligvis alt på hans vej.

Valget af de mestre, som helten er tvunget til at tjene, erstattes af heltens interne konflikt. På sine vandringer møder Marek en gammel kending Kota, som får ham til at tvivle på Vaders ord. Kota minder om, at det er umuligt at klone en Jedi, og alle tidligere individer blev til sidst sindssyge.

Løj Vader for ham? Lyver Kota og prøver at udnytte det? På jagt efter svar på disse spørgsmål vil Galen flyve til Dagoba for at mødes med Yoda og besøge den berømte hule der, hvor Luke Skywalker vil se sig selv i form af Vader fem år senere. Synerne, der plager helten langs hele hans vej, vil tilføje en særlig skarphed til vandringen. De må være forårsaget af en alvorlig skade pådraget i det afgørende slag i første del ... ellers er de en konsekvens af kloning, og replikanten Marek går amok!

Soresu (også kendt som Form 3) er en fægtestil baseret på skarpe og præcise defensive bevægelser. I modsætning til de fleste stilarter er en soresu-adepts primære taktik at tålmodigt blokere eller afbøje, indtil modstanderen begår den fejl at give et fatalt slag. Et eksempel er finalen i episode tre, Anakins kamp med Obi-Wan (Obi-Wan blev betragtet som en af ​​de største Soresu-mestre).

Hos TFU brugte Marek soresa til ekstra beskyttelse, såsom kraftig blasterbrand.

Glans og marmelade med

Denne stil blev skabt af Jedi, der praktiserede soresu, men mente, at Form 3 havde for lavt angrebspotentiale, hvilket gjorde kampene for lange. Stilen er opdelt i to muligheder - shien sig selv og marmelade med. Shien er primært rettet mod kamp med adskillige modstandere og mod at afvise blaster-ild. En karakteristisk kampstilling: sværdet trækkes tilbage bag ryggen, håndtaget klemmes med begge hænder, støttebenet trækkes tilbage. Jem So er en mere aggressiv form, mere velegnet til dueller med én modstander.

Galen Marek bruger Shien som sin primære form for kamp. Samtidig ejer han den mest sjældne version af denne teknik - Shien of the Sith.

Ataru

Ataru (form 4) som fægtestil bruges praktisk talt ikke hverken i spil eller i film (bortset fra den første episode og kampe med deltagelse af Master Yoda), men der er elementer i absolut alle spil, hvor Jedi kan være kontrolleret. Grundlaget for stilen er brugen af ​​Kraften til at accelerere og styrke jediernes bevægelser, herunder til at lave hop over gigantiske afstande. Ataru anses for at være den mest aggressive af de syv kanon-stile, men det kræver også en høj koncentration og forbindelse med Forcen, samt en masse ledig plads. Det var på grund af det ubehagelige miljø, at en af ​​de mest berømte mestre i ataru, Qui-Gon Jin, døde.

I TFU bruges atara udelukkende til at give Marek smidighed og hurtighed - Force Jump og Force Dash refererer til denne stil.

Jar'kai

Dobbelt spild

I hvert interview understreger udviklerne fra LucasArts, at TFU2 først og fremmest er et kæmpe værk om fejlene i første del. Og dem var der strengt taget mange af. Dette er ikke det mest succesrige spildesign (her er niveauet, her er modstanderne - god fornøjelse!), og ubalancen og den berygtede fysik, der ikke bruges andre steder end det allerførste niveau.

Spillet er nu mere lineært og mere strømlinet. Den generelle struktur er den samme: TFU2 er en slasher. Hvis Marek er som en mixer ikke knuser droider, han løser gåder som "hvor skal man ellers stikke et sværd" og samler ved hjælp af telekinese broer over afgrunde. Der vil være færre bosskampe, men de vil være sværere, længere og mere spektakulære (det skamløst kæmpe monster Gorag er et levende bevis på dette).

Nå, den vigtigste nyskabelse viser sig lige i spillets logo. Spil nummer to - Marek holder det samme antal lyssværd i hænderne. Hvordan kampsystemet præcist vil ændre sig, holder udviklerne stadig på en hemmelighed - det vil helt sikkert blive skærpet til kampe med flere fjender, den længe ventede combo-breaker vil blive tilføjet, så du kan stoppe comboen i midten (hvis du bemærker pludselig, at den slagne fjende på en eller anden måde er unaturligt slap). Men alt dette er ikke så vigtigt, for kampene ser bare fantastiske ud.

Lyssværdsfetichisme når sit klimaks. Marek holder tosset begge Light Sabres med et omvendt greb - krydsende bag hans ryg ser sværdene ud til at passe helten ind i en glødende trekant. Når helten begynder at svinge to sværd på én gang, foregår ensartet rytmisk gymnastik, øvelser med et bånd i rammen. Skinnende "blade" sporer indviklede mønstre i luften - når de rammer deres krøller, falder fjender fra hinanden. Glem ikke, at du kan vælge en personlig farve til hvert sværd. I teorien indikerer farve en form for unik mulighed, men - lad os være ærlige - hvem bekymrer sig om mulighederne, når du kan svinge et blåt og et grønt på samme tid!

Dette er rædselen ved det, der sker

Sammen med dygtigt sværdmandskab ser den nye brug af Force'en fantastisk ud, hvilket vandt os over ved London-begivenheden. Activision... Siden Marek blev en Jedi i slutningen af ​​første del, har han nu adgang til den klassiske Jedi-evne - Mind Trick. Kan du huske den berømte scene i A New Hope, hvor Obi-Wan Kenobi med et vink med hånden overbeviste patruljen om at slippe heltene igennem? Galen Marek beskæftiger sig ikke med sådanne bagateller. Hvis han allerede vifter med hånden, vil hele afdelinger af fjendens infanteri stå på hans side. Og hvis der ikke er nogen at slås med, vil de begå selvmord af ærgrelse. I den bygning, der blev vist os, sprang de kejserlige stormtropper med en løbende start, nærmest hvinende af lykke, ned i afgrunden som en fisk. Massivt. Uselvisk. Vifter praktisk talt farvel med en kuglepen. I det tilfælde, hvor der ikke er en eneste anstændig afgrund i nærheden, er stormtropperne ikke tabt, de leder efter røde tønder, sidder næsten på dem og underminerer dem lykkeligt. Hvad vil der ske, når den berusede fjende efterlades alene? Måske vil han slå hovedet med en løbende start mod muren, vi udelukker ikke en sådan mulighed.

Jo mere Mind Trick pumpes, jo mere ødelæggende er dets konsekvenser. I den første fase kan du kun slå én fighter af bukserne. Mere kraftfulde former for telepati vil give dig mulighed for at vende hele hære af fjender til din side. Udviklerne gav følgende eksempel. I en kollision med to hold af stormtropper bedøvede Marek den ene gruppe og trådte derefter bare til side - jagerflyene håndterede hinanden perfekt uden hans hjælp. Endelig, på det ekstreme stadie, vil et psykisk angreb bogstaveligt talt sprænge dine fjenders hjerner i luften. Først vil stormtrooperen krampagtigt klemme sine tindinger og forsøge at klare den hældende kraft, og så vil hovedet på den uheldige eksplodere og forårsage alvorlig skade på alle, der står i nærheden.

Hold dig ikke for dig selv

Ikke alle redaktionen kunne lide Mareks nye færdigheder – de siger, de allerede rodede rammer bliver overhovedet til en komedie. Kun i dette tilfælde er hyperbolen mere end passende. Som et spædbarn kunne helten snuppe sværdet fra hænderne på Darth Vader. Nu er han en sand mester i den mørke side, og udviklerne kommer ikke til at svække ham kunstigt.

Helt fra starten af ​​spillet er han fuld af styrke – eller rettere, Styrke. Dette er en bombardierbille pumpet op med terpentin, der slår myretuen i stykker. Kraften er overvældende. I det kolossale Force Push bliver et dusin stormtropper ført bort i afgrunden på én gang, et andet hold springer i en enkelt impuls ned i afgrunden af ​​egen fri vilje, og det mest vedvarende skynder sig til Starkiller og falder ned i lyssværdens skinnende kødkværn. . I dette skøre diskotek bliver sætninger af kaliber "Jeg er din far" taget lidt hårdt, men vi har faktisk en mørk Jedi her, bogstaveligt talt løs fra kæden, så undskyld.

* * *

Hvis den originale TFU forventedes at fortsætte den store serie Jedi-ridder(se artiklen på næste side), så er anden del vores sidste håb for at komme af med plastikken Ahsoka Tano og for det første Star Wars-spil med en rigtig stærk historie siden Knights of the Old Republic 2. Og samtidig tid - evnen til at ødelægge et par planeter, slå en gigantisk vrede på steroider, se en af ​​historiens stærkeste Jediers mentale kvaler og muligvis udstoppe Mester Yodas ansigt.

Vil vente? Potentielt et af de bedste spil i Star Wars-universet. Men selvom det ikke vokser sammen, er det altid sjovt at blæse hovedet af kejserlige stormtropper og smadre kasinoer.

Procentdel af parathed: 50%

Jar "Kai er en teknik til at arbejde med to lyssværd på samme tid. I primitivt arbejde i denne teknik bruges det ene af sværdene til angreb og det andet til forsvar. Med et højere færdighedsniveau kan begge sværd bruges til at skabe mere komplekse angrebs- og defensive manøvrer Jai Maruk sagde, at de, der praktiserer dobbeltsværd, normalt snart bliver alt for afhængige af deres våben. En af de gamle Jedi, Mester Troy, søgte altid at mestre hende, men faldt under Mandalorian-krigene på grund af hendes mangler.

Faktisk er det Nimans stil, der er det første skridt til at forstå Jar "Kai. Mange Jedi forsøgte at studere Niman for at mestre Jar'Kais kunst, men kun få lykkedes med det. Men da Niman faktisk, er et sammensurium fra alle andre stilarter, i princippet har vi nok kendskab til den klassiske stil og god koordination.

Hvorfor koordinering? Åh, uden koordinering af bevægelser er det næsten umuligt normalt at lave asymmetriske slag med højre og venstre sværd - og uden denne Jar "Kai bruges på en eller anden måde halvhjertet.

Nej, du kan selvfølgelig kun bruge et sværd i anden hånd til blokke, men så begrænser vi os faktisk til en primitiv version af Makashi-stilen - derfor, hvis du ikke har mindst tre måneders erfaring i kampe med en sabel, det er ikke værd at tage, fordi resultaterne vil være lavere end med en med et sværd. Men hvis der er erfaring - hvorfor ikke?

Så, øve Jar Kai ... Den vigtigste ting - ikke glemme om den anden hånd, om at der også er et sværd. For mest sandsynligt vil hoveddelen af ​​bevægelserne blive udført af "hovedhånden", og den anden vil på en eller anden måde passivt dingle med en dødvægt. Derfor er det nødvendigt at tvinge den anden hånd til at arbejde. Der er ingen grund til, at hun svigter.

Også med den anden klinge er det ganske sikkert at slå fra en rundkørsel - med den anden klinge slår vi en huggende bagved, så ingen ond skulle forsøge at nærme sig os derfra. Vi anvender dem med en drejning af kroppen, mens det er bedre at dreje vendingen i et buetrin.

Om grebet. Vi vil ikke være sofistikerede, komme med alle slags reverse og "semi-reverse" greb, men vi vil tage begge sabler med et normalt direkte greb. Så vores hånd er mere naturlig, og truslens samlede afstand er større, og der er ingen grund til at vride håndleddet.

Så vi fandt ud af våbnene. Med hensyn til udførelse af kamp, ​​efter at have valgt to sværd, bør vi i intet tilfælde tro, at vi er underlegne i forhold til fjenden i truslens afstand. Dette er kun tilfældet, hvis vi har enhånds, og fjenden har tohånds, det vil sige våben af ​​uforlignelige klasser. Faktisk giver Jar "Kai endda en vis fordel i angrebsdistancen - du kan udføre risikable dybe slag uden frygt for et modangreb - der er trods alt et andet sværd, de kan blokere netop dette modangreb.
Det samme gælder angrebshastigheden - to sabler vil ikke give efter for personalet og endda overgå det. Selv symmetriske anslag er svære at blokere, hvis de kommer fra forskellige retninger. Og hvis med en - så kan fjenden generelt skubbe sværdet ud af sine hænder.
Forsvar med to klinger er simpelthen forpligtet til at gå glat ind i angrebet. Men det er ikke værd at stole på, at ved at blokere fjendens slag vil det være muligt at dræbe ham med det samme. Som regel er fjenden ikke tilbøjelig til at vente på, at han bliver stukket, især efter at have set to sabler, og forventer som følge heraf netop dette skridt. Men alligevel er det ikke nødvendigt at oprøre fjenden – og vi slår til med den anden sabel. Og så først. Og så igen den anden. Og videre. Modstanderen vil simpelthen blive tvunget til at gå i forsvar, og forsvarspositionen vinder sjældent, fordi forsvarsspilleren opgav initiativet.
Separat - om asymmetriske strejker. Blokering af dem er dog meget vanskeligt, såvel som at udføre. Men kompetent uafhængigt arbejde med to knive vil føre til tab af vigtige dele af fjendens krop - fordi han simpelthen ikke vil have tid til at dække hele kadaveret.

Så på trods af nogle vanskeligheder med at mestre, er Jar Kai en af ​​de mest effektive stilarter.

Bevægelse

Igen, Jar "Kai er for kompleks og varieret til at beskrive alle bevægelserne i detaljer - fordi hver enkelt er unik. Men vi vil forsøge at fremhæve det grundlæggende:

Velkomstdisk, deltid - beskyttende

Og dette er allerede den grundlæggende holdning, hvorfra det er lige så let at angribe og forsvare

"Iron" blok på tværs, i stand til at modstå selv de mest alvorlige slag. Korset bøjer sig, så fjendens sværd "slår" dets centrum.

Fra krydsblokken, sænkning af dine hænder, udføres en "saks" strejke.

Så går vi ind i et dobbelt overhead strejke, og vender tilbage til den grundlæggende holdning.

Hvis fjenden forsøgte at angribe, så blokerer vi slaget med et sværd, og med den anden indsats / hugger vi fjenden.

Fra den grundlæggende holdning, udvider hænderne, begynder vi asymmetriske strejker

Og vi fortsætter

Og her er roundhouse kickstanden. De starter normalt med sådan et slag, når de drejer kroppen.

Eller vi går ind i to lumske roundhouse-spark. Først grøn, så rød på toppen.

Vi kommer til denne position, ja, og slår til. Først rød, så grøn.

Vi fortsætter vores angreb. dog smed jeg her våbnet til den anden side, det er med til at overraske fjenden.

Hvis fjenden stadig er i live, så vis ham "cato af falsk tilbagetog." De færreste bruger det. Fra grundholdningen træder vi et skridt tilbage og vender sidelæns mod fjenden - han vil opfatte dette som begyndelsen på vores flugt (derfor skal alt gøres meget hurtigt, så fjenden ikke forstår planen) - og i i mellemtiden reducerer vi vores hænder med en saks og begynder at dreje.

Det er muligt at begynde at stikke nu (rød strejke), men jeg foretrækker at opbygge fart og så levere et hurtigere hug.

Hvis fjenden forsøger at modangreb (hvilket er usandsynligt), slår vi hans sværd ned med midten af ​​vores eget og trækker hans hånd ud bag hovedet (rød). Eller ved at udvide hånden og fortsætte med at vende med kroppen, påfør meget hurtigt slag (gul).

Vi kommer til denne position, og straks fører vi knivene tilbage uden at give fjenden tid til at komme til fornuft.

Den sidste, hvis fjenden allerede er brudt, kan du smukt afslutte den med knivstik. Og hvis han stadig er i live, fortsætter vi angrebet.

Det er generelt alt, hvad der er fælles. Men Jar "Kai giver et næsten uendeligt antal bundter af slag, så frem til sejren! Husk - to sværd er ikke ringere end ét i noget, de overgår ham!

Denne artikel tilhører SSFT-NN-webstedet. Når du kopierer materialer eller information fra dette websted, kræves der henvisning til SSFT-NN!

Jeg elsker lange, imponerende kampe. Første gang, jeg indså dette, var, da jeg stadig var engageret i historisk fægtning. Måske blev denne kærlighed født af den følelse af glæde, der opstod i mig fra barndommen, da jeg så de utallige Hong Kong actionfilm. J For mig, som tilskuer og som deltager er det ofte ikke resultatet af kampen (hvad enten det er en sportskonkurrence eller en udstillingsforestilling), der er meget vigtigere, men kampen i sig selv, som en måde at kommunikere og forståelse. Og modstanderne behøver ikke at være bevæbnet med en slags pseudo-livstruende genstande: Konkurrencen ved poolbordet kan ikke være mindre attraktiv - de behøver ikke at være mestre i deres håndværk: nogle gange tørst efter skønhed, bevægelse en person indefra, viser sig at være stærk nok til at konkurrere med yndefuldheden af ​​mesterens perfektionerede bevægelser.
Efter udgivelsen af ​​afsnit 2 fandt jeg Star Wars for mig selv og var overrasket over den mesterlige ynde, som kampene blev bygget med i Sagaen. Dette har på mange måder bestemt min interesse for Star Wars i lang tid. Jeg satte mig selv til opgave at udvikle en måde at gennemføre lignende, langvarige og smukke dueller med en levende modstander, uden at fokusere på præstationer. Opgaven virkede uoverkommelig: en lang iscenesat kamp er én ting, og en lang, reel kamp for at "vinde" er noget helt andet. Praksis har dog endnu en gang vist, at du kun behøver et ønske for at nå et tilsyneladende urealistisk mål.
Evnen til smuk kamp, ​​som enhver anden kunstfærdighed, kan opnås både gennem en trænet disposition og gennem hårdt arbejde på sig selv. Under alle omstændigheder er en færdighed ikke født ud af noget og kræver en vis mængde træning, visse færdigheder og begreber forklaret af nogen, der vil hjælpe i fremtiden til selvstændigt at udvikle sig inden for rammerne af dit yndlingssystem. Denne tutorial vil jeg bruge for blot at fortælle og vise alt, hvad jeg ved om kampe med sabler, modeller af lyssværd og om rekonstruktionen af ​​kampe i ånden og stilen fra "Star Wars". Meget af denne tutorial er baseret på mine to tidligere artikler, på lyssværdet og på rekonstruktionen af ​​hegnsteknikker, så folk, der er bekendt med disse materialer, vil se en del citater derfra. Men ud over dette, er ledsagende videoer og illustrationer blevet tilføjet til selvstudiet for at hjælpe dig med at forstå den svære kunst at underkampe. God fornøjelse med at læse!

Kapitel 1. Begyndelsen af ​​begyndelsen.

Kilder.

Desværre giver ingen af ​​filmene i sagaen (hverken den originale trilogi eller Prequel-trilogien) fuldstændige forklaringer vedrørende lyssværdshegn, så de vigtigste data, der kan bruges, er resultatet af at analysere karakterernes bevægelser i kamp under slowmotion-film .... På baggrund af denne analyse samt på baggrund af en række yderligere informationer, der fulgte med filmen (såsom officielle encyklopædier), blev der udviklet et generelt grundlag, som jeg efterfølgende tog udgangspunkt i, da jeg udviklede underkampen.
Derudover forsøgte jeg, da jeg udviklede underkampen, at indsamle så meget officiel information som muligt fra forskellige interviews med Nick Gillard, instruktøren af ​​kampscenerne gennem Prequel-trilogien. For eksempel udtalte han i et af interviewene, at der ikke er nogen "Former" i lyssværdshegn (hvilket modsiger dataene fra det udvidede univers). Gillard sagde også, at teknikken til at bruge et lyssværd blev udviklet af ham på fusion af alle kendte kampsystemer (hvorfra forskellige slag, blokke og standere blev trukket) og endda tog lidt fra græsplænen tennis (tilsyneladende var der lånte teknikker derfra) for den korrekte "slående" Blaster skud tilbage). Derudover sagde Nick, at lyssværdshegn i høj grad var påvirket af karakteristikaene hos de kæmpende skuespillere, som ikke alle er professionelle sværdkæmpere. I nogle tilfælde tillod Gillard skuespillerne (og tvang dem endda) til at gøre, hvad der var praktisk for dem, og ikke, hvad der i teorien var rigtigt. Og dette kunne selvfølgelig ikke andet end at påvirke det endelige resultat. Og vi tager taknemmeligt imod al denne erfaring.
Kilden til forskellige yderligere (mere eller mindre nysgerrige, men ikke centrale) data til denne lærebog var det udvidede univers (herefter benævnt PB), som især indeholder systematiseret information om formerne for besiddelse af lyssablen. Hovedressourcen var "Absolutely Unofficial Encyclopedia of Bob Vitas", fortjent en af ​​de mest pålidelige informationskilder i sager relateret til "Star Wars" (herefter - ZV).
Desværre er alt ikke så simpelt med RV, så jeg bruger det kun som et hjælpe, alment undervisningsmateriale. Hvis du vil flette det ind i din underkamp (bestem for eksempel, hvem af de praktiserende læger, der skal følge hvilken formular), så brug det til sundhed. Hvis du ikke vil, så lad være: subfight, som praksis har vist, lider slet ikke under dette. De fleste data fra autocamperen er ofte udtænkt af forskellige forfattere og sanktioneret af Lucas' firmaer i hast, så autocamperdataene kom mere end én gang i konflikt med filmene og i modstrid med hinanden. Især for at undgå disse modsætninger så meget som muligt og for ikke at præsentere disse yderligere materialer i form af fuldstændig forvirring, ignorerer jeg fuldstændig informationen om forurenende stoffer fra computerspil (for eksempel KotOR-serien).

Lyssværd enhed.

Hvis du vil vide så meget information som muligt om lyssværdet, så anbefaler jeg at tjekke min artikel om lyssværdet i ZV. Der vil du finde detaljerede oplysninger om historie, og bare en masse nysgerrige fakta relateret til lyssværd. Det, der vil blive præsenteret her, er en revideret og suppleret passage på baggrund af ny information, hvor jeg kun ser på selve lyssværdets opbygning. Denne viden er naturligvis nødvendig for yderligere rekonstruktion.
Så lyssværdet stammer fra den såkaldte "frozen blaster beam" teknologi. Bemærk, at ordet "stråle" bruges her og i det følgende i en geometrisk og ikke i fysisk betydning, og er synonymt med ordet "segment" og ikke udtrykket "lysklump". I fysisk forstand er blasterstrålen ikke en stråle, fordi består af ladet stof, slet ikke lys.
Engang (længe før filmenes begivenheder) blev de første modeller af lyssværd betragtet som snarere belejringsvåben, tk. størrelsen på håndtaget og energirygsækken bag ryggen tillod simpelthen ikke, at et sådant våben blev betjent i det mindste noget hurtigt. Men fremskridtet stod ikke stille, og hurtigt nok lykkedes det for Jedi'en for alvor at reducere størrelsen på håndtaget og løse problemet med strømkilden. For at opnå dette resultat blev de hjulpet af opfindelsen af ​​en ny type energibærer, et diatiumbatteri, som med standarddimensioner er i stand til at levere en effekt ti gange højere end en konventionel blasterstråle (men dens omkostninger, er meget højere end standardbatterier, der bruges, for eksempel i blastere) ... Der er en opfattelse blandt fans (og endda blandt nogle RV-materialer), at diatium-batteriet (og muligvis alle andre batterier i RV'en) på en eller anden måde kan opbevare plasmaet i funktionsdygtig stand, men fra vores teknologiske niveaus synspunkt er dette umulig. Uanset hvad, fjernede diatium-teknologien hovedproblemet: tilstedeværelsen af ​​en ubelejlig ekstern strømkilde og kabel. Det var fra dette øjeblik, at historien om det våben, vi kender som "lyssværdet", begyndte.
I løbet af de næste flere tusinde år har teknologien til fremstilling af lyssværd faktisk ikke ændret sig, i det mindste omkring specifikke generelle ændringer, og ikke mindre personlige justeringer, historien er tavs. For at lave et lyssværd kræves følgende komponenter:
  • diatium batteri;
  • håndtag (sværdets ydre krop);
  • plade eller aktiveringsknap;
  • sikring;
  • emitterende matrix (emitter);
  • genoplade slot;
  • et sæt linser;
  • fra en til tre fokuserende krystaller;
  • energi leder;
  • batteri isolering;
  • ledninger og terminaler til energiomdirigeringskredsløbet;
  • bladlængde regulator;
  • valgfri ring til at hænge sværdet på bæltet.
Det største problem er krystaller: Takket være deres strukturs egenskaber kan batteriets energi omdannes til kraftige energistrømme, der kan smelte ethvert materiale, der kommer deres vej på et splitsekund. Men hvis krystallen er placeret forkert i lyssværdet, eller hvis det i sig selv er forkert behandlet, så vil lyssværdet simpelthen eksplodere ved aktivering. Og bemærk, energien fra eksplosionen af ​​lyssværdet er ret stor ... Udsigten er ikke behagelig. Det var ikke muligt at lære at udvælge krystaller ved hjælp af nogen klar videnskabelig metode, så folk med tilknytning til Kraften finder passende krystaller. Når først krystaller eller passende smykker er blevet udvalgt, skal deres struktur forstærkes med Kraften, for at de kan erhverve disse fantastiske energiændrende egenskaber. Derudover skal de placeres korrekt i forhold til hinanden og i forhold til andre dele af lyssværdet, så processen går i den rigtige rækkefølge og igen ikke fører til en eksplosion. Det kan tage en Padawan måneder at fuldføre en sådan transformation, mens en Mester kan tage flere dage.
Efter at krystallerne er helt klar, begynder processen med at skabe et sværd direkte. Alle elementerne samles efter et bestemt mønster, og det næste lyssværd bliver en integreret del af sin ejer, linjen der adskiller liv fra død.
Resultatet af arbejdet bliver normalt et håndtag med en længde på 24 til 30 centimeter eller fra 50 til 60 i tilfælde af en stav, hvorfra der, når den tændes, bryder en strøm af energi ud fra en meter til en meter og tredive centimeter lang. I lysstaven trækkes tilsvarende stråler ud fra henholdsvis begge sider af håndtaget. Imidlertid overstiger strålens dimensioner nogle gange endda en meter og tredive centimeter, for eksempel er der tohånds lyssværd med en bladlængde på 300 centimeter og tofasede lyssværd med en længde, der kan skiftes mellem standard 130 og 300 centimeter. Men både dem og andre er ekstremt sjældne, og vi vil ikke overveje dem i detaljer.
Lad os tage et kig på, hvordan et færdigt, samlet lyssværd fungerer. I første omgang går den energi, der genereres af batteriet, til krystallerne, hvor den nedbrydes til positive og negative ladninger. Positive ladninger binder sig til en ekstremt tæt kæde af ultrasmå protonstråler, som har et enormt energipotentiale. Derudover, når sværdet er tændt, oplader positive ladninger gradvist emitteren, og negative ladninger oplader lyssværdets udgang (så bladet "vokser" gradvist, efterhånden som felterne intensiveres). Derefter, efter at have passeret gennem sættet af linser, fokuseres strålerne, skubbet ud af den positivt ladede emitter og accelereret ved at passere gennem det negativt ladede udløb, uden for sværdet i en afstand indstillet af klingelængdejusteringen, der styrer feltstyrken ved emitteren og ved udgangen. Bjælkerne bevæger sig ekstremt hurtigt og kraftigt, men de tiltrækkes næsten øjeblikkeligt tilbage af den negative ladning fra sværdets udgangshul. Således skabes en meget tynd bue af lysbladet, begrænset i rummet og skaber et kraftigt positivt felt omkring det. Resten af ​​"tykkelsen" af bladet er kun resultatet af kontakten mellem strålerne og luften omkring, intet andet end en optisk effekt. Den returnerede stråle kombineres med en negativ ladning ved hjælp af et specielt kredsløb og omdirigeres tilbage til batteriet, hvorved det genoplades og næsten ingen energi bruger på dets eksistens, bortset fra de øjeblikke, hvor bladet skærer noget (smelter) eller kommer i kontakt med en anden let klinge. Og ved skæring og ved kontakt udledes energistrålerne, hvilket genererer superkraftig termisk stråling i et lille område omkring dem.
Til alt dette vil jeg gerne tilføje en kommentar fra mig selv: Folk, der kender til fysik, siger, at det ville være meget mere logisk, hvis strålerne bestod af elektroner, ikke protoner. Men desværre er elektroner ladet med en negativ ladning, og det er i modstrid med de officielle data.
Lad os nu, baseret på ovenstående tekst, fremhæve de fakta, der er vigtige for underkampen. Bemærk, at jeg dybest set ikke her angiver de fakta, der er forbundet med et lyssværd, men ikke har noget med hegn at gøre:
  1. lysbladet har ingen masse;
  2. enhver del af lysbladet er en skærende overflade;
  3. lyssværdets blade glider ikke over hinanden på grund af indgrebet af udladningsstrålerne;
  4. lysbladets bue (på grund af bjælkernes hurtige lukkede bevægelse) skaber en kraftig gyroskopisk effekt, som gør det vanskeligt for sværdkæmperen øjeblikkeligt at ændre retningen af ​​sværdets bevægelse;
  5. lysbladet reflekterer ikke kun blasterskud (som bærer den samme positive ladning), men også bladene fra andre lyssværd, hvilket skaber en frastødende effekt, der kun kan slukkes ved at anvende betydelig fysisk kraft (naturlig eller erhvervet gennem kraften);
  6. I kontaktøjeblikket udvikler lysbladet en så kraftig temperatur, at selv en overfladisk berøring af menneskelig hud er nok til, at en person får et ekstremt smertefuldt sår, der ikke vil tillade ham at fortsætte kampen.

Sabel.

Saber er et humaniseret våben til rekonstruktion af lyssværdshegn. Dette udtryk opstod for ganske lang tid siden på grundlag af den gradvise forenkling af ordet "lyssværd" ( lyssværd- et lyssværd (engelsk)) til den aktuelle tilstand. I øjeblikket bruges den af ​​stort set hele Star Wars fandom og er et kendt navn for et fæste, der ligner et lyssværd, som du, hvis du ønsker det, kan indsætte en farvet klinge til kamp.
Selvfølgelig er der i vores verden ingen strålegenerator, der ligner en lyssværdsklinge, derfor kan vi ikke følge reglen om "fuldstændig fravær af klingevægt". Ikke desto mindre er der gennem erfaring og lang praksis fra forskellige grupper blevet udledt standarder, der hjælper til tilstrækkeligt at simulere lyssværdet i kampe.

Håndtere:
Vægt: 400-600 gram.
Længde: 25-30 centimeter.

Klinge:
Vægt: 0-250 gram.
Længde: 80-100 centimeter (inklusive den del, der går inden i håndtaget).

Vi bemærker dog, at disse tal ikke er ubetinget bindende. Nogle mennesker laver meget tungere sabler (med en totalvægt på 1 kg eller mere) og fungerer ikke desto mindre perfekt på subfight-systemet. Men sådanne sværd har en væsentlig begrænsning: de kan kun bekæmpes mod sabler med samme eller tæt nok vægt. Det er praktisk talt umuligt at arbejde med dem mod lette klinger: Desværre, på grund af deres masse, ødelægger de i de fleste tilfælde blot fjendens sværd (de hopper ikke tilbage ved berøring, men går videre på inerti efter den udgående fjendes sværd). I "Star Wars" sker dette ikke: Rivaler kan gribe ind (sværd "sammenlåses" og bevæge sig sammen i den ene eller anden retning), men det er praktisk talt umuligt at bryde fjendens forsvar blot med masse og magt. Rebound-effekten, som vi vil diskutere i detaljer nedenfor, er stærk nok til, kombineret med den mindste modstand fra forsvarsspilleren, at få den lette klinge til drastisk at miste det momentum, der genereres af angriberens muskler.
Generelt er det vigtigste, der kræves af to sabler, der mødes i en duel, at deres vægt er forholdsvis den samme, og at balancen af ​​begge er mindst ved udløbet af sablen, og helst endnu tættere på midten.
Nu lidt om længden. Længden af ​​den samlede sabel, som vil passe dig specifikt, kan du bestemme som følger: bunden af ​​håndtaget på den samlede sabel (håndtag + klinge) skal være i højden af ​​dit fremspringende lårben eller lidt højere, hvis sværdet hviler på jorden parallelt med benet med bladet. Denne længde er rimelig til at udføre forskellige finter og tricks, der kræver at dreje sværdet: hvis dit sværd er for langt, så vil selv det enkleste sving med sværdet i hofteniveau ikke være i stand til at udføre - fang bladet på jorden. Derfor bliver du enten nødt til at øge vinklen mellem din krop og sværdet eller hæve dine arme højere. Begge kan i sidste ende komplicere sværdkontrol og i høj grad begrænse dine muligheder.
Hvordan samles håndtaget? I øjeblikket er der allerede mange svar på dette spørgsmål. Der er omkring fem forskellige måder at skabe sværd på: fra at samle det fra forskellige VVS-dele og slutte med et komplet fremstillingsforløb på fabrikken. For eksempel var min hovedsabel lavet af en polycarbonatstang, hvorpå læderdekorationen var fast limet, og hvori der hjemme blev boret et klingeskaft. Bly blev placeret inde i skaftet for at flytte balancen fra bladet til udsenderen af ​​sværdet. Flere af mine andre sabler (til rollen som Grievous i et af rollespillene) var lavet af 30 centimeter stykker af let poleret metalrør (du kan købe på byggemarkedet), hvorpå der blev lavet krøllede snit på bestilling på fabrikken. Derefter blev plastrør med en lidt mindre diameter indsat inde i rørene, fuldstændigt pakket ind med en telefonledning (telefonledningen gav ikke tilstrækkelig styrke af strukturen, det var nødvendigt at bruge yderligere lag af VVS-isolering for at styrke plastrøret indeni den metal). Og allerede inde i disse plastikrør er der stadig indsat knive. Både den første og anden type konstruktion giver sværd den nødvendige lethed kombineret med fuld komfort af greb og kontrol. Ikke desto mindre kender jeg også sabler, som er samlet af VVS-dele købt på markederne. Sandt nok viser sådanne sabler sig normalt at være for tunge og er dårligt egnede til kampe med lette sabler.

Den næste vigtige faktor er materialet, hvorfra bladet er skabt, og "humanizeren" (materiale, der blødgør påvirkningen) på det. Efter min mening kan menneskeliggørelsen af ​​sabelbladet forblive efter hver enkelt persons skøn: erfaring viser, at ikke bladets blødhed, men evnen til at kontrollere det, bestemmer dets menneskelighed. Ikke desto mindre er en af ​​de mest succesrige muligheder, som stadig bruges af de fleste underfightere, at pakke klingen løst ind med et lag skumgummi omkring 0,5 cm tykt og to lag af den tilsvarende farvede tape. Selve klingen skal have følgende egenskaber:

  • være så let som muligt;
  • lille i diameter (ikke mere end 15 mm er ønskeligt);
  • uden kanter;
  • have en vis fleksibilitet, men samtidig klart bevare sin form (vende tilbage til sin oprindelige tilstand efter et slag, og ikke bøje for evigt).
En af de mest succesrige muligheder, der passer til alle disse egenskaber, er forskellige glasfiberstænger, som kan købes på forskellige forskningsinstitutter eller fabrikker, der beskæftiger sig med kemi og plast. Disse stænger har en bemærkelsesværdig egenskab, der giver dig mulighed for at komme så tæt som muligt på forståelsen af ​​lyssværdnes mekanik: når de bliver ramt, springer de og frastøder hinanden. Hvis en person ikke modsætter sig denne frastødning, men tillader inerti at føre sine hænder i den rigtige retning, så bliver bevægelserne hurtige, brede, konsekvente og (vigtigst) meget lig det, vi ser i Star Wars. Derudover genererer frastødning i sig selv visse love i bladenes bevægelse, hvilket øger kampens samlede varighed og æstetik flere gange.
Jeg vil gerne tilføje, at du efter min mening skal lave to kopier af din sabel på én gang: den første vil tjene som en smuk bælteversion (du kan installere mange dekorative detaljer på den), den anden - en kampversion (det bør ikke have nogen unødvendige elementer, der kan skade håndfladen).

To typer rebound.

Begrebet "rebound" blev opfundet for næsten to år siden, lige efter skrivningen af ​​artiklen om lyssværdet. Det var en fortsættelse af, at energien fra sværdbladene frastødes, og betød "en tilstrækkelig stærk afvisning af lysbladene fra hinanden ved enhver berøring." Efter en grundig undersøgelse af kampene i første og anden episode fra denne vinkel modtog jeg svar på nogle spørgsmål, som indtil da ikke havde nogen logisk forklaring, for eksempel: hvorfor på et eller andet tidspunkt en af ​​jagerne ikke skåret i to endda skiver af en absolut åben (ud fra synspunktet om fægtning , for eksempel en bastard) af fjenden? På det tidspunkt var der stadig ingen tredje episode, men efter udgivelsen bekræftede han kun endnu en gang det eksisterende koncept og udvidede det med yderligere information. Drevet af min nysgerrighed studerede jeg også kampene i den originale trilogi, selvom George Lucas selv kaldte dem "gammel mand, studerende og halvbil"-kampe, som der ikke er meget at efterspørge. Undersøgelsen viste dog, at der i duellen mellem Obi-Wan og Darth Vader, i slowmotion, kan observeres et bundt af tre slag, lavet på returen, og resten af ​​duellens slag er clinches, som også blev inkluderet i subfighting-systemet. Imidlertid er de fleste af de clinching-angreb i denne duel slet ikke synlige, pga der er solide nærbilleder af heltene. I afsnit fem bruger både Luke og Darth Vader rebound mere end én gang, og kombinerer dem med sjældne clinches, men de bruger faktisk ikke lange ledbånd, idet de konstant divergerer efter korte ledbånd på tre til fire hits. I det sjette afsnit er rebound mere end nok til at sikre, at der ikke er nogen tvivl om dens tilstedeværelse i den originale trilogi, ligesom der ikke er nogen tvivl om dens tilstedeværelse i Prequel-trilogien.
Men på trods af alle data relateret til strukturen af ​​lyssværdet og duellerne i filmene, støder jeg stadig nogle gange på modvilje mod at acceptere denne information. Derfor vil jeg, før jeg starter en detaljeret analyse af mekanikken bag "rebound", give et lidt mærkeligt, men ekstremt vigtigt argument, der taler for det.
Hvis du er uenig i rationalet bag underkampen, så vær uenig, men forlad ikke selve systemet uden at prøve det. I modsætning til alle andre Star Wars-lignende fægtesystemer, jeg kender, giver det dig mulighed for hurtigt at lære at udføre lange kampe uden at iscenesætte i fuld overensstemmelse med Star Wars-ånden. Dens ydeevne er blevet testet af et års regelmæssig træning af en bred vifte af mennesker. Og det forekommer mig, at dette er bedre end nogen ord. J
Husk, at en underkamp er en rekonstruktion af teknikken til at fægte med et lyssværd, et fantastisk våben, og derfor kan det kræve en vis portion fantasi (omend baseret på viden om de fysiske principper for simulerede våben), som, hvis de bruges korrekt, giver dig mulighed for at lave kampe, der er så autentiske som muligt, vi ser i film. Hvis du forsøger at betragte sablen som en model af et almindeligt sværd (det vil sige sidestille det med et tekstolit-sværd, der simulerer gamle tiders stålvåben i det nuværende rollespilsmiljø), og udelukkende vil bruge det på samme måde som en bastard, sværd, katana eller et tohåndssværd, så tro mig, "Star Wars" vil du ikke lykkes. Uden tvivl vil du før eller siden lære at hegn, hvis du ikke vidste, hvordan du gjorde det før. Hurtig, hård, takeaway og måske smuk på sin egen måde. Men kæmpe kampe
  • hvor sejren opnås med et præcist tryk på klingen,
  • som kan vare op til 40 (eller endnu mere) sekunders aktivt sværdarbejde (uden pauser, uden at vifte med sværdet i luften),
  • uden forudgående forberedelse (iscenesættelse),
  • med brug af akrobatik og andre spektakulære finter
du lærer ikke ved denne metode. Dine "fights to one hit" vil ende med et præcist udfald/slag 1-10 sekunder efter kampens start, hvilket er fantastisk i sig selv, men ikke har noget med Star Wars at gøre.
Så hvordan simulerer du et rebound? For det første, for at simulere denne effekt og samtidig komme så tæt som muligt på bladets fuldstændige vægtløshed, bruges lette og tynde, men stærke og formfastholdende glasfiberstænger som base for lyssværdet i underkampen. . De bøjer lidt, men knækker ikke (i min hukommelse er der endnu ikke en eneste sådan stang knækket). Ved påvirkning springer de fra hinanden, hvilket giver dig mulighed for at få udformningen af ​​rebound-effekten for ikke at simulere den kun baseret på fantasi. Den eneste måde at forhindre, at disse blade bliver hoppet på, er at undertrykke det målrettet med muskelkraft.
Og i forbindelse med muskelundertrykkelse vil jeg rigtig gerne fokusere din opmærksomhed på følgende. Ingen klinge kendt af mennesker besidder egenskaber, der ligner dem for et lyssværd. Når to stålsværd rører hinanden, genereres et sådant tilbageslag, som i underkampen, ikke. Med de samme masser får et stålsværd, der bevægede sig med stor acceleration, det til at miste momentum og frastøder et sværd, der bevægede sig langsommere. Samtidig mister han selv accelerationen og enten stopper eller bryder han oftere igennem modstanderens forsvar og passerer i det mindste lidt længere. Og helt sikkert hopper et almindeligt sværd ikke på grund af bladets fysiske egenskaber (fægteren kan selv afbøje det, men det er en anden sag). Faktisk er ethvert stål piercing-skæringsvåben opfundet af mennesker enten en slebet / slebet "kølle" eller en stor syl. Teknikken til besiddelse af de fleste af dem er baseret på at bryde igennem fjendens forsvar eller på at omgå det på bekostning af fart og finter. Så for at deltage i subfighting bliver du først nødt til at forlige dig med, at sablen ikke er et nærkampsvåben, og tilgangen til at eje den er noget anderledes. Teknikken med at arbejde med nærkampsvåben, som du måske har udviklet, da du var i gang med fægtning med tekstolitvåben eller endda med sabler, men ifølge et andet system, vil meget lidt hjælpe dig i underkampen. Som praksis viser, forhindrer det at have en alternativ oplevelse til subfight snarere din krop i at acceptere koncepter, der er nye for den. Kun konstant øvelse vil hjælpe med at løse dette problem, hvor du vil udvikle et rebound og lære dit underbevidste sind nye muligheder for at bruge våben (hvilket, vi bemærker, vil være nyttigt for dig i andre typer af hegn i fremtiden). Du kan for eksempel antage, at du lærer en fundamentalt ny stil med at bruge nærkampsvåben, hvis det hjælper dig med at lære systemet.
Selvom jeg anbefaler at bruge visse materialer til bunden af ​​knivene, er jeg godt klar over, at ikke alle og ikke alle steder har mulighed for at finde dem. Det kan ske, at materialet i bladet på din sabel i dets fysiske egenskaber ikke adskiller sig på nogen måde fra printkortet, og det kan ikke prelle bedre af, end at en stålbastard preller af en anden. I dette uønskede tilfælde, når du lærer at rebound, vil du næsten ikke mærke, hvordan denne effekt opstår, hvilket, som praksis har vist, vil forstyrre dig: først skal du sørge for, at bladet, når det kommer i kontakt med modstanderens klinge, går straks tilbage. Det er dog blevet bekræftet, at efter et stykke tid vil rebound stadig blive en vane, og du vil være i stand til at fange det selv på textolite våben (eller på bokens eller på øser - det gør ikke noget). Jeg kan kun håbe, at du med det samme begynder at arbejde med en passende fjedrende klinge, og du slipper for endnu engang at bruge energi på at tvinge din krop til at vænne sig til, at du kan bruge "køllen" i hænderne på en alternativ måde .
Under alle omstændigheder, uanset bladet, skal du først være særlig forsigtig, så musklerne i hænderne, der griber sværdet, ikke spændes på noget tidspunkt i kampen. Du skal kun presse tommelfingeren og pegefingeren fast, mens du holder i håndtaget, ellers vil sværdet flyve ud af dine hænder, når det bliver slået (under en underkamp, ​​på grund af stigningen i inerti, udvikles en sådan hastighed, at selv rammer uden at bruge muskelkraft bliver meget mærkbar). Hvis du fikserer mindst én muskel fra håndleddet til skulderen, vil du til en vis grad begynde at undertrykke det naturlige tilbageslag, der opstår, når to klinger slås, men tværtimod skal du få mest muligt ud af det for at forenkle din opgave, reducere energiforbruget og øge hastigheden. ... , som hjælper med at udvikle den korrekte afspænding af hånden, kan du finde i afsnittet "".
I øjeblikket bruger subfighten to helt fundamentalt forskellige typer rebounds. Den første af dem kaldes normalt "grundlæggende" eller blot "rebound": forståelsen af ​​underkampen begynder med den. Den anden omtales oftest som "spejlbounce". Den er lidt sværere at lære, og uden en base i form af en regulær rebound, anbefaler jeg ikke at træne den.
Når du bruger effekten af ​​grundlæggende rebound, begynder bladet på din sabel, efter kontakt, at bevæge sig til det sted, hvor fjendens sværdblad blev skubbet tilbage plus eller minus 30 grader. Dit sværd begynder at bevæge sig tilbage, hvis fjenden stoppede dig med en modkørende blok, eller fortsætter den bevægelse, du udførte, hvis fjendens klinge gav dig yderligere acceleration.
Lad os se på denne teori med mere specifikke eksempler for at gøre det tydeligere, hvad der er på spil. Det er meget enkelt at forestille sig den første variant af det grundlæggende rebound: Lad os sige, at du udfører to slag fra højre mod venstre på nøjagtig samme måde som din modstander (han er fra sin højre side, dig fra din). Bladene støder præcist i midten mellem dig, og i kontaktøjeblikket begynder dine sværd at bevæge sig tilbage, ændre deres bevægelsesvektor til det stik modsatte. Selvfølgelig kan (og bør) du foretage justeringer af sværdets bevægelse. Uden at undertrykke inerti, men at følge den, kan du ændre sværdbevægelsens bane lidt (de samme plus eller minus 30 grader), og dermed væve nettet af dine slag i en duel. Disse 30 grader er ganske nok til at gå til bunds og omvendt efter topslaget, og dermed dække hele det mulige område af den angrebne overflade fuldstændigt.
Den anden version af den grundlæggende bounce er lidt mere kompliceret. Lad os sige, at din modstander udfører et vandret slag fra højre mod venstre (for ham) mod din krop. Hvis det ikke forhindres, vil slaget nå torsoen. Men hvis du slår hans klinge let fra oven og så at sige "indhenter" hans klinge (dvs. slår fra venstre mod højre for dig), så vil hans klinge på grund af tilbageslaget accelerere, men gå ned, dvs. passerer din krop rundt om dine knæ, men uden at ramme dig. Derefter vil dit sværd, efter rebound, højst sandsynligt forlade et slag til højre (for dig). Modstanderens sværd vil beskrive en hel cirkel og vil vende tilbage til højre (for ham), hvilket giver dig mulighed for at lukke sværdene igen uden at ødelægge det overordnede mønster af kampen. Den anden variant af den grundlæggende rebound realiseres normalt ved hjælp af veltimede håndledsbevægelser, som giver dig mulighed for at møde modstanderens klinge ikke med en direkte blokering, men som det var "samle" det op fra den anden side.
For at visualisere begge sider af det grundlæggende bounce, se i "" sektionen.
Lad os nu tale om spejlspring. Dette koncept er meget sværere at bruge korrekt, og før du begynder at mestre det, anbefaler jeg stærkt at øve grundlæggende rebound til det punkt, hvor du uden tøven kan bruge rebound til enhver kontakt med knivene. Ellers er der en meget stor chance for, at du udfører spejlhoppet forkert, slår modstanderens sværd ned og overtræder princippet om rebound.
Spekulært bounce er baseret på princippet om "indfald er lig med reflektionsvinklen." Det vil sige, at efter kontakten af ​​knivene begynder dit sværd ikke at bevæge sig derhen, hvor fjendens sværd reflekterede det, men fortsætter med at bevæge sig i den givne retning og ændrer kun bevægelsesvinklen. Sådan noget er svært at forklare med ord, derfor vil jeg for det første prøve at give et eksempel, og for det andet anbefaler jeg at kigge.
Eksempel: dit sværd går med et lodret slag fra top til bund til fjendens hoved, vinklen på dit blad i forhold til jorden er 30 grader, dine hænder bevæger sig langs din krop, og ikke fremad, mod fjenden. Har du præsenteret? J Modspilleren placerer en vandret blok direkte over hans hoved. Hvis du følger det grundlæggende rebound, så efter kontakten af ​​knivene, skal dit sværd gå tilbage, op (eller rettere sagt, tilbage til dig, for en rulning, der går i bundslaget), men når du bruger et spejlrebound, vil gå længere ned, bare ikke til fjenden, men fra ham. Mirror rebound, ligesom grundlæggende rebound, fører ikke til at slå fjendens forsvar ned. Den er lidt hurtigere og kræver mindre plads omkring sig, men den kræver også god underkamp med børster. Hvis den grundlæggende rebound hovedsageligt forstås på arbejde med én hånd, så er spejlrebound meget lettere at mestre, når du arbejder med to hænder, hvilket vil tillade dig at arbejde udelukkende med håndleds- og albuebøjninger for korrekt omdirigere rebound-energien i højre side retning, uden at krænke principperne for underkampen. Det mest fremtrædende eksempel på brugen af ​​mirror bounce i Star Wars er Darth Sidious-teknikken i afsnit tre. Det er takket være spejlmetoden med bladbevægelse (og selvfølgelig evnen til at undvige godt i stedet for at blokere) i en duel med Jedi Masters, får Darth Sidious tid til at stabilisere sværdet, hvilket f.eks. er nødvendigt i underkamp og i film til fremstød. Derudover fungerer spejlbounce fantastisk og er ofte nødvendigt på korte afstande (i filmene f.eks.: Obi-Wan og Anakin dueller i et rum og på lavaplatforme).
Generelt, hvis du allerede føler dig selvsikker nok med sablen i hænderne og ikke laver kritiske fejl i rebound, så bør du nok prøve "mirror bounce"-teknikken og beslutte, hvor meget du vil bruge den.

Generelle principper.

Rebound er uden tvivl hovedideen i underkampen, på grundlag af hvilken dens stil og evner er bygget. Men der er en række principper, der er fælles for enhver type hegn, og to yderligere funktioner ved lyssværd, der skal fremhæves. Lad os starte med funktionerne.

Ingen glidning af knivene over hinanden.

Faktum et: lysbladene glider slet ikke hen over hinanden. Mange jordiske sværdmandsteknikker er baseret på dygtig flankering/glidning langs modstanderens klinge. Så der er ikke sådan noget i underfilen. Hvis sværdens klinger er lukket og holdes i denne position af modstanderne (clinch), så bør der ikke ske glidning.
Hvis du er opmærksom, bruger filmene en ret kompliceret (som praksis har vist) teknik: en af ​​modstanderne, under en clinch, pludselig "river" bladet af sit lyssværd af bladet på modstanderens lyssværd, flytter det meget hurtigt lidt til siden og skærer modstanderens hånd/hænder af, indtil hans hænder er forladt på rebound. Så det er især denne teknik, der tydeligt viser, at der ikke må glide: Træk bladet lidt tilbage, bær det over modstanderens klinge, sæt det på igen. Selvom det selvfølgelig er usandsynligt, at fjenden vil tillade dig at gøre dette, og derfor er en sådan manøvre ret risikabel og kræver betydelig dygtighed. J
I princippet er accepten af ​​begrebet skridsikker arbejdskraft ikke for nogen, og selv med clinches sker fejlen med at "glide" ekstremt sjældent, men ikke desto mindre for at konsolidere evnen til at kontrollere sablens bevægelse langs modstanderens klinge, anbefaler vi at bruge øvelsen, som fik navnet i fandom "Sticky sabres". Se afsnittet "".

Gyroskopisk effekt: inerti og fiksering.

Fakta to: Lyssværdet har en gyroskopisk effekt, når det er tændt. Denne effekt forhindrer sværdkæmperen i hurtigt at ændre lyssværdets bevægelsesplan. Vi kan sige, at sværdet har sin egen inerti, hvilket kræver en vis indsats og tid, hvis du forsøger at ændre det. To fakta følger heraf: For det første skal sablen holdes med begge hænder. Det er almindeligt for begyndere at skifte til én hånd, når de bruger grundlæggende bounce for mere hastighed og bekvemmelighed. Heri mener jeg, at der ikke er noget galt, tk. I film bruges enhåndsarbejde ofte, men samtidig bør et tohåndsgreb også trænes: Det hjælper i fremtiden, når man lærer spejlrebound, clinching og injektioner. For det andet gør den gyroskopiske effekt det næsten umuligt at ændre bladets hastighed i rummet brat. Derfor er accelerationen i slutningen af ​​slaget, som er så karakteristisk for alle jordiske hegnsskoler, fraværende i underkampen. Slaget går jævnt, opbygges jævnt og hastigheden af ​​sværdets bevægelse går tabt. En skarp fiksering i slutningen af ​​slaget for at overføre mere energi til modstanderens sværd og dets nedrivning bør ikke forekomme. Samt skarp acceleration, for eksempel i begyndelsen af ​​et strejke. Lyssværdets modstand mod pludselige accelerationer gør dem praktisk talt ubrugelige, som alligevel er det umuligt at ændre hastigheden skarpt, men der bruges betydelige kræfter på det. Det er meget klogere gradvist at opbygge hastigheden ved at bruge selve inertien og selve rebounden. Forskellen mellem strejken med fiksering, karakteristisk for de jordiske fægteskoler, og inertistrejken, baseret på rekonstruktionen af ​​Saga-kampene, fremhæves i.

Lad os nu gå videre til den enklere og samtidig meget mere besværlige del: de generelle principper for hegn. Jeg vil ikke nævne alle de specifikke øvelser, der kan hjælpe dig med at forstå disse begreber. For det første er der mange af dem, og for det andet adskiller de sig fra hver fægtskole, selvom de lærer det samme. Men husk, at øvelse, regelmæssig sparring med rigtige "modstandere" hjælper med at forstå bedre end nogen øvelser af konceptet. Og selvom du er nybegynder, skal du ikke bekymre dig: Husk den teoretiske information, og øvelse vil gradvist gøre det til et rigtigt skjold i kamp.

Hvor skal man lede?

Der er skrevet mange forskellige værker om, hvordan og hvor man skal se korrekt ud under en kamp, ​​og på det nuværende stadie af udviklingen af ​​hegnssystemer har de grundlæggende principper længe været klart defineret. Grundlaget for alt er øjnenes korrekte tilstand: de skal være ordentligt afslappede, så du kan se hele slagmarken, og ikke kun din modstander. Mange begyndere begår en af ​​de værste fejl, når de prøver at følge bevægelserne af en modstanders ben, arme eller sværd med deres øjne. En sådan teknik fører til et utvetydigt nederlag, da du i en kamp skal overvåge for det første fjenden som helhed og for det andet hele slagmarken.
For flere århundreder siden rådede Miyamoto Musashi til at se på modstanderens ansigt ved at knibe øjnene lidt mere end normalt. Samtidig skal de opføre sig så roligt som muligt og ikke skynde sig forgæves fra side til side. Det er, som om du fokuserer dit syn på noget, der er langt nok bag fjendens ryg, og dit blik bogstaveligt "gennemborer" ham. Sådan spredt vision hjælper dig med at se fjenden som en helhed og til at notere alle træk i landskabet omkring, som er af stor betydning for kompetent bevægelse i rummet under en kamp. Hvis du skal møde flere modstandere i kamp på samme tid, holder du ikke engang ud i 10 sekunder uden diffust syn.
Indholdet af udseendet i underfilen er efter dit skøn. Et kig på biografen (som i livet) udtrykker meget og fungerer som et af de vigtigste midler til at opnå sejr i en duel. Du kan roligt betragte fjenden og tvinge ham til at føle ubehag fra din selvtillid og sikkerhed og vise ydre spændinger for at få den fare frem, som du ønsker at få din modstander til at tro på. Denne beslutning afhænger kun af dine personlige ønsker. Husk kun, at selv når du intimiderer fjenden med skøre øjenrotationer, bør du konstant overvåge alle hans handlinger, aldrig miste ham eller slagmarken af ​​syne, og gå ikke glip af det øjeblik, hvor en af ​​jer kan starte et angreb.
Jeg anbefaler at træne dine øjne dagligt, så dit syn ikke mister årvågenhed og er ihærdigt nok under kamp. Et eksempel på den enkleste øvelse: sæt dig ned, slap af og begynd at bevæge det ene øje så meget som muligt op, ned, højre, venstre, med uret og mod uret. Gradvist bør du øge hastigheden for at flytte dine øjne (hastighed bliver kritisk i en kamp med flere modstandere). Hvis dine øjne bliver trætte, så gør følgende flere gange: luk øjnene tæt og blink hurtigt.
Derudover anbefaler jeg, at du med jævne mellemrum (især under sparring) øver dig i at forbedre opfattelsen af ​​dit perifere syn. For at gøre dette, under kampen, uden at fokusere på noget, prøv klart at forstå, hvad der præcist sker på kanten af ​​din opfattelse. Du kan bede andre behandlere om at hjælpe dig med dette. De bliver nødt til at udføre nogle handlinger, og du, uden at fokusere dit syn, bliver nødt til at forstå, hvad de specifikt gør, og især om dette udgør en fare for dig i kamp.

Hvordan følger man med?

Reaktion - evnen til at udvikle en passende løsning på et problem i en given periode. Sådan formulerer jeg definitionen af ​​dette begreb for mig selv. Følgelig er reaktionshastigheden i fægtning den hastighed, hvormed fægteren formår at finde den rigtige beslutning. Når begyndere siger: "Jeg har ikke tid til at blokere, du slår for hurtigt," betyder det virkelig: "Jeg har ikke tid til at blokere, for jeg har ikke tid til at indse dine slag."
En persons muskler giver ham mulighed for at flytte sådan en let ting som en sabel med stor hastighed, hvis det er nødvendigt: se, hvor hurtigt, faktisk begyndere sværdkæmpere flytter sværdet i rummet, forsøger at indhente fjenden, for at have tid at lukke. Og problemet med mislykkede blokke kommer i de fleste tilfælde ikke fra det faktum, at en person ikke har tid til at flytte sværdet til det rigtige sted i rummet, men fra det faktum, at han først febrilsk indser, hvor det skal flyttes, og forsøger så at få tid til at gøre det. Derfor, for at have tid til at slå og slå, skal du klart vide, hvordan du gør det, og ikke tænke på det ved hvert slag. Jo bedre du ved, jo mindre du skal tænke, jo hurtigere kan du handle.
Rebound er i høj grad med til at udvikle en reaktion i de indledende stadier af træningen på grund af det faktum, at det ifølge sub-fire-systemet er lettere for fægtepersonens underbevidsthed at analysere de potentielle linjer i sværdets bevægelse. Deres kombinationer er forbundet med et rebound, og dette letter opgaven med primær undervisning i mulige baner. Som et resultat, i underkamp hurtigere end i almindelig fægtning, bringes eleven til at automatisere evnen til at "forudsige" baner og sætte blokke på en rettidig og korrekt måde. Jeg bemærker med det samme, at dette slet ikke betyder, at en person seriøst har udviklet en reaktion, og nu vil han være i stand til at hegn uden problemer med samme hastighed ved hjælp af et hvilket som helst andet system. Ingen. Men det første skridt mod yderligere udvikling af reaktionen er taget.
Reaktionshastigheden er måske det eneste, der kan udvikle sig uendeligt i fægtning. Der er ingen grænse for dets forbedring, selvom forskellen i millisekunders succes på et bestemt tidspunkt ikke bliver så tydelig for andre. Husk dog, at din reaktionshastighed er forskellig for forskellige hits. Reaktionshastigheden på almindelige slag udvikler sig hurtigere, men evnen til at reagere på forskellige specielle slag, finter og teknikker kan kræve en betydelig indsats og yderligere træning.
Men det vigtigste i reaktionshastighed er, at det næsten er det eneste kendetegn ved en fægter, der skal udvikles ikke gennem øvelser. For at træne din reaktion har du brug for sparring, regelmæssig og om muligt med forskellige partnere. Kun på denne måde vil du være i stand til fuldt ud at udvikle i dig selv evnen til at reagere på slag uden at tænke over dem, til at handle uden at tænke, uden at bruge tid på at træffe beslutninger. Og bare rolig, reaktionen udvikler sig hurtigt, man skal blot indse, at det er nytteløst at prøve at forstå, hvor slaget kommer fra, du skal bare vide dette, for at være sikker inde i dig selv, at slaget kommer derfra. Dyrk denne selvtillid, og du vil mærke, hvor let rettidige blokeringer begynder at blive givet til dig.
Det sidste vigtige punkt i at forstå, hvordan du har tid til at beskytte dig selv, er en klar erkendelse af, at du skal sætte blokke så tæt på dig selv som muligt. Du behøver ikke at afvise fjendens sværd 50-60 centimeter væk fra dig, 10 centimeter er ganske nok til, at efter et rebound bladet på dit sværd under ingen omstændigheder rammer dig. Hvis han lægger blokken for langt væk fra sig selv, så kan du gå ud fra, at du bogstaveligt talt tilbyder din modstander at skære dine hænder forsigtigt af, hvilket ofte vil være meget nemmere for ham at nå end din krop. Prøv at vænne dig til denne tanke så hurtigt som muligt, og reducer konstant din beskyttelsesafstand til den lavest mulige grænse. I fremtiden, for skønhedens skyld, kan du afvise fjendens sværd i stor afstand fra dig (nogle gange ser det meget æstetisk tiltalende ud fra siden), men først skal du lære at modstå slagene. Når du begynder at føle dig selvsikker med tætte blokke, så begynd gradvist at udvide din forsvarssfære tilbage til det maksimale.

Hvordan bevæger man sig?

Hvis jeg skulle begrænse mig til et minimum af ord og beskrive betydningen af ​​bevægelse i kamp, ​​så ville jeg sige dette: bevægelse er liv. Sabel er en forlængelse af dine hænder. Dine arme er en forlængelse af din krop. Hvis din krop er det forkerte sted på det forkerte tidspunkt, bliver du "dræbt". Det er enkelt... J
Et af hovedpunkterne at forstå i bevægelseskunsten i kamp er forståelsen af, at ikke kun sværdet er dit våben. I kamp har du, ligesom din modstander, et våben, og på samme tid er en zone for nederlag hele din krop. Arme, ben, hoved, skuldre - alle kan bruges til at tvinge modstanderen ud af balance, eller til blot at stikke ham. Men fjenden kan også påføre et "dødeligt slag" på enhver af disse dele af kroppen. Selvfølgelig vil vi ikke overveje hånd-til-hånd kamp inden for underkampssystemet: dette er et separat, komplekst emne, som er beskrevet i næste kapitel. Nu skal du bare indse, at sværdet ikke bevæger sig af sig selv, at dets bevægelser ikke kun afhænger af dine hænder. Sværdkæmperen bør være herre over hans krop, ikke kun hans sværd. Uden dygtig bevægelse kan du ikke komme ud af kampen "levende".
Bevægelse i kamp kan opdeles i to punkter, som, selvom de er indbyrdes forbundne, ikke er direkte afhængige af hinanden: "fodarbejde" og "generel koordinering af bevægelser." Fodarbejde inkluderer:
  1. evnen til hurtigt, men præcist, både at reducere og øge afstanden mellem dig og din partner, konstant at holde den i en mere gunstig version for dig;
  2. evnen til at bevæge sig for at opnå en fordel i brugen af ​​det omgivende landskab og ikke give denne fordel til fjenden;
  3. evnen til at forhindre fjenden i at ramme dine ben (uden unødvendig bevægelse eller med den - alt efter omstændighederne).
Hver af disse færdigheder kræver separate øvelser, som vi nu vil se på. Den første af færdighederne er uløseligt forbundet med sådanne individuelle koncepter for hvert hegn som "lungezone" og "standard nedslagszone". For at du tydeligt kan forestille dig størrelsen af ​​disse zoner, du har, skal du gøre følgende:
Med den første handling har du defineret din "lungezone", grænsen for den afstand, hvor du kan nå fjenden uden yderligere skridt. Ved hjælp af den anden har du defineret dit "standard berørte område." Hvis fjenden gik ud over din "angrebszone", blev han uden for rækkevidde af dit sværd. Hvis han er tættere på end "standard zone"-afstanden, så behøver du ikke udfalde for at nå ham med bladet.
Bemærk, at disse zoner spredes jævnt fra dig i alle retninger: under kampen bør begreberne "foran, bagved, venstre, højre" ikke være for grundlæggende for dig. I teorien, hvis fjenden er på grænsen til din "lungezone" fra dig, men bag dig og ikke foran dig, vil du ikke være i stand til at nå ham på nogen måde. Men du kan altid hurtigt vende dig mod ham uden at afbryde dit rammenet. Derfor antages det, at han selv er bag din ryg i "lungezonen" og ikke udenfor den.
Tænk nu over det: naturen er så bestemt, at jo mere en persons højde er, jo mere sandsynligt er hans arme og ben længere. Derudover, hvis du husker det, bestemmer vi længden af ​​sablen fra lårbenet til jorden. Alt dette følger en logisk konklusion: jo længere personen er, jo større er hans "lungezone" og "standard berørte område". Resultatet af denne konklusion er det faktum, at for en person, hvis arme og sabel i alt er længere end din sum af længderne af sablen og armen, er det normalt meget fordelagtigt at holde dig på afstand af hans "standardzone" og lad dig ikke komme tættere på, i afstanden fra din "standardzone" ... Det resulterer i, at duellen, viljeløst, bliver til en slags dans, hvor man forsøger at reducere afstanden, og fjenden forsøger at holde den. Evnen til at gøre det korrekt, rettidigt og til din fordel er nøglen til kompetent "fodarbejde". For i det mindste lidt at udvikle denne færdighed, brug. For at videreudvikle og konsolidere evnen til at holde den rigtige afstand, har du brug for sparring med partnere i forskellig højde. Det er tilrådeligt, at du formår at arbejde med partnere af alle tre typer: dem, der har et større indvirkningsområde end dit, dem, der har mindre, og dem, der har det så lig dit som muligt.
Den næste vigtige del af begrebet "fodarbejde" er evnen til at bevæge sig på en sådan måde, at man opnår en fordel i brugen af ​​det omgivende landskab og ikke giver denne fordel til fjenden. Denne færdighed er direkte relateret til, hvordan du skal se korrekt ud under en kamp: Hvis du ikke kan se, hvad der omgiver dig, vil du helt sikkert falde i en slags "fælde" af landskabet. Hvis din modstander driver dig baglæns ind i buskene, og du ikke kan se dem, så vil du på et tidspunkt finde dig selv i dem. Og en anden forsinkelse, mens din opmærksomhed er distraheret, vil være nok til, at fjenden slår dig med ét præcist slag. På ethvert tidspunkt af kampen skal du klart forestille dig situationen omkring dig og prøve at bruge den til dine egne formål. Hvis du angriber, så prøv at drive fjenden tilbage ind i træer, buske og andre mulige forhindringer på jorden. De kan distrahere hans opmærksomhed og sikre, at du vinder. Hvis du trækker dig tilbage, skal du ikke bevæge dig tilbage i en lige linje, bevæge dig i det mindste lidt i en bue, som om du forsøger at komme rundt om fjenden fra siden. Så vil du snurre omtrent på det samme sikre plaster under kampen, på trods af dit konstante tilbagetog.
Derudover kan terræn bruges til bevidst at stå lige under eller lidt over din modstander. Hvis du er meget kortere end din modstander, og samtidig stiger endnu lavere, driver eller lokker fjenden til en stigning, så vil det være meget bekvemt for dig at gå ned (sætte dig ned) og begynde at slå flere slag på benene . Fjendens vækst i denne situation vil spille en grusom joke med ham, da han vil stige for højt over dig, og han bliver nødt til at bøje sig ned for at opretholde en acceptabel hitzone. Og tilt kræver til gengæld fiksering af rygmusklerne, hvilket sænker reaktionshastigheden og bevægelsen af ​​en person.
Jeg har kun givet to grundlæggende eksempler på brug af landskabet, men faktisk er der mange flere. Hold øjnene åbne, og eksperimenter gerne med venlig sparring: I kamp vil du uden tvivl komme til nytte. J
Den sidste del af "fodarbejde" er evnen til at forhindre din modstander i at "skære" dine ben. Hvis du bemærker, under aktiv bevægelse på tværs af terrænet, har mange mennesker (først) tendens til at tage store nok skridt til, hvad de tror er mere effektiv bevægelse (for eksempel for at indhente en mere dygtig sværdkæmper, der lokker dem med). Faktisk fører dette kun til én ting: deres ben begynder stærkt og åbenlyst at overgå deres egne hænder og sværdet i dem. Gæt hvordan det ender? Ret! Ofte er blot et veltimet sving med sværdet rettet mod skinnebenet nok til at påføre modstanderen et sår og dermed afslutte kampen med hans sejr. Hvordan kan jeg undgå dette? Meget simpelt. Dine ben skal være mobile hele tiden, du skal være klar til enhver tid, så snart fjenden begynder at gå ned, eller blokere hans slag rettet mod dit skinneben, eller blot flytte dine ben ud af hans anslagszone, idet du tager kl. mindst et skridt tilbage. Du må under ingen omstændigheder dø død på stedet og udgive dig for at være en stenstatue, ligesom du ikke skal forfølge en modstander med spring og grænser, som bare venter på, at dit ben er lidt længere end din sabels beskyttende zone. For at mestre denne færdighed, brug og husk, at kroppen og armene ikke er de eneste områder, hvor du kan blive ramt.
På dette "fodarbejde" undersøgte vi. Lad os gå videre til et lidt mere interessant problem og se på generel koordinering af bevægelser. Det omfatter:
  1. evnen til at holde balancen under alle omstændigheder (på fugtig jord og ved høj bevægelseshastighed, for eksempel);
  2. evnen til hurtigt at ændre kroppens position i forhold til lodret;
  3. evnen til at bøje kroppen, så du ikke behøver at blokere fjendens sværd (for eksempel når der ikke er nogen måde at blokere);
  4. evnen til at unddrage sig en modstanders slag uden at blokere ham, og samtidig levere sit eget slag.
Balancen kan kun udvikles gennem kraftig og regelmæssig træning, så hvis du føler, at du mangler det, bliver du nødt til at tage det alvorligt nok. Først skal du lære at stå på ét ben uden problemer, uden at vakle, i mindst 30 sekunder Både på venstre og højre skiftevis. For at gøre dette skal du blot bruge mindst ti minutter hver dag til dette. For det andet skal du lære at stå med lukkede øjne og sprede armene i forskellige retninger. For det tredje, lær at hoppe uden problemer på et ben frem og tilbage, til siderne (med åbne øjne J). For det fjerde, lær, hvordan du laver en drejning på mindst 180 grader i et etbensspring. For det femte skal du forsigtigt lave tre fremadbøjninger og en så dyb som muligt bagudbøjning (bare ikke brat, for ikke at beskadige din rygsøjle utilsigtet). For det sjette, lær, hvordan du udfører flere fulde rotationer af kroppen i træk, brydning i området af bæltet, med uret og straks derefter mod uret med den dybeste bøjning bagud, som når du vipper. Naturligvis skal du med hver af disse øvelser sikre, at din balance ikke forlader dig på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt. J Efter at alle disse øvelser begynder at blive givet til dig uden væsentlige vanskeligheder, kan du overveje, at grundlaget for at opretholde balancen er dukket op. Denne base vil give dig mulighed for ikke at miste din balance eller værdighed i kamp, ​​for eksempel på grund af det faktum, at du glider lidt på fugtig jord. Selvfølgelig er disse øvelser alene ikke nok: du skal helt sikkert vænne dig til, at al bevægelse i en duel udføres på let bøjede ben og intet andet. Hvis dine ben på noget tidspunkt viser sig at være lige som stylter, vil evnen til at holde balancen ikke hjælpe dig: dine muskler vil ikke have tid til at reagere og ændre balancepunktet. Husk derfor: Hold altid benene i kamp i det mindste let bøjede i knæene.
Lad os derefter se på evnen til hurtigt at gå ned og bakke op under en kamp. Som jeg allerede har sagt, yder utrænede personer i langt de fleste tilfælde ekstremt svag beskyttelse til deres ben, så det er normalt ikke for svært at ramme dem med ét præcist sabelslag i et eller andet ben. Dette skyldes ikke kun det faktum, at uerfarne sværdmænd ikke har en meget klar idé om, hvordan man blokerer angreb rettet mod dem med et sværd, men også fordi deres instinkter beordrer dem til at handle så enkelt som muligt: ​​at stå lige, beskytter kroppen, og afviser slagene, som de vil. Faktisk kræver hegn en masse mobilitet (selvom din fægtestil vil være meget økonomisk i fremtiden) og fleksibilitet. Især bliver du nødt til at lære, hvordan du nemt kan gå ned til jorden (sætte dig ned, bøje dig ned) under kampen og gå op i tid (effektivt), og dermed få mest muligt ud af dine fysiologiske fordele. For mobile, korte personer er arbejde tæt på jorden en af ​​de vigtigste måder at gøre enhver modstander med et større berørt område nervøs på, fordi korte modstandere, når de går ned, mærkbart reducerer fordelen ved langarmede personer i en duel. Men naturligvis skal dette arbejde "nær jorden" være kompetent og rettidigt nok til ikke at blive ubrugeligt og ikke føre til tab af hovedet i bogstaveligste forstand. For at mestre evnen til nemt at skifte mellem den nederste og den øverste position i kamp, ​​anbefaler jeg, at du prøver at øve dig et stykke tid specielt designet til dette formål. Bemærk, at det vil være lige så nyttigt for enhver fægter, uanset højden, og derudover er øvelsen af ​​betydelig rekreativ karakter, hvilket ofte er nyttigt i træningen.
De sidste to færdigheder, der udgør den generelle koordinering af bevægelser i fægtning, er evnen til at undgå fjendens sværd uden at blokere det, og evnen til at slå tilbage i dette øjeblik. Disse to færdigheder er ekstremt tæt forbundet med hinanden, så jeg vil overveje dem sammen. Først og fremmest vil jeg bemærke, at denne færdighed gives til forskellige mennesker på meget forskellige måder. Nogle fysisk forberedte og endda fleksible mennesker, af en eller anden uforklarlig grund, opnår aldrig succes på dette område, mens mennesker, der har meget mindre kontrol over deres krop, nogle gange viser mirakler af opfindsomhed både under træning og derefter i kamp. Derfor anbefaler jeg på det kraftigste, at du ikke ignorerer de to øvelse(r) og forsøger at udvikle disse evner, så meget du kan. Før eller siden vil du finde dette meget nyttigt, og årsagerne til dette er meget specifikke. Evnen til at unddrage fjendens sværd uden at blokere det giver dig unikke muligheder i gennemførelsen af ​​en duel: Mens modstanderen slår, forbliver dit sværd helt frit, hvilket især kan give dig tid til at forberede det korrekte subfighting-fremstød. Evnen til at bevæge sig væk fra fjendens sværd med et samtidig modangreb giver dig mulighed for at skabe en stor fare for fjenden og tvinge ham til også at ty til at undvige med kroppen, hvilket som sagt ikke er let at give til alle, og ikke til forsvar med sværdet. Det er dog værd at bemærke, at jeg ikke anbefaler at bygge min teknik kun på sådanne teknikker: glem ikke, at i film bruges sådanne finter kun af Darth Sidious i en duel med Windu, og selv da, ikke hele tiden. Dette indikerer den utilstrækkelige udbredelse af denne teknik af lyssværdet i universet af "Star Wars", derfor fra et genopbygningssynspunkt anbefaler jeg ikke at misbruge sådanne manøvrer mod værdige uforberedte modstandere.

Hvordan ikke skade?

Jeg tror, ​​nogen vil finde sådan en titel i det mindste sjov eller mystisk. Hvordan kan du lære fægtning (eller anden kampsport) uden skade? Selvfølgelig vil jeg gerne sige, at det er muligt, men det vil ikke være sandt selv i spørgsmål om underkamp, ​​og jeg vil tie om andre typer kampsport. På trods af den betydelige humanisering af bladet i underkampen (i sammenligning med f.eks. bladene fra "træ-katanas", bokken), kan ethvert slag på en skrøbelig menneskekrop føre til skader af en eller anden grad. Både dig og din modstander. Et af de klassiske eksempler på selvskade under subfighting er et "velrettet" slag med en klinge, der bevæger sig i spinning med en meget anstændig hastighed, til en selv på knæskallen. Og om fingrene, frastødt af uerfarne subfighters til dem, der underviser dem, har det længe været muligt at digte legender.
Jeg er ikke i tvivl om, at der blandt lærebogens læsere vil være folk, der vil sige: ”Er det her virkelig en skade? Nå, fingrene er brækket af ... Så du er selv skyldig, ingen grund til at erstatte "- og på en eller anden måde vil de uden tvivl have ret. Især i det faktum, at du virkelig ikke behøver at være under angreb. Det skal dog bemærkes, at underkamp stadig ikke er så simpel en kunst. Det kræver både gradvis træning og en gradvis overgang fra at realisere sablen som kølle til at realisere den som en model af et lyssværd. Så det er i denne periode med ændringer i bevidsthed, i taktik, i færdigheder, at en person formår at slå mange andres fingre af på sin vej. Det er slet ikke, fordi han ved, hvordan man præcist, præcist og yndefuldt skærer modstanderens fingre af, men fordi han svinger sværdet tilfældigt, ofte på vej til et simpelt ryk foran sig i et forsøg på at forsvare sig fra veltilpassede slag af sin partner. Som et resultat kommer nybegyndere underfightere oftest på fingrene i det øjeblik, hvor partneren allerede har udført et pænt vellykket slag på dem, og kampen i virkeligheden er allerede slut. Men tilflytteren har allerede rykket kraftigt i forsøget på at forsvare sig, og på trods af, at han ikke kunne forsvare sig, giver han sit hurtige og oftest bidende slag mod målet et splitsekund senere end sin partner. Som følge heraf gør partneren ondt, men ikke fordi slaget var godt, men fordi kampens regler uforvarende blev overtrådt. Dette problem opstår først og fremmest af det faktum, at begynderen simpelthen ikke ved, hvor og hvordan man sætter sværdet, som jeg allerede har nævnt. Men udover dette er dens kilde, der fører til skader, frygt og manglende evne til at kontrollere sværdets hastighed og retning. Og hvis evnen til at kontrollere sværdet ikke er så svær at forstå, så er spørgsmålet om frygt meget dybere. For klart at holde din klinge, skal du stoppe og blødgøre den i tide, således blæser selv ved høje hastigheder, se. For at kunne klare den frygt, der presser dig til at lave pludselige bevægelser, bliver du nødt til at bruge en betragtelig del af energien under den første træningstid på at tvinge dig selv til at gøre det, dit sind nægter at gøre. For eksempel drejninger (se afsnit "" og "" i næste kapitel) eller provokerende åbne holdninger (det berømte "fly" af Windu, når han spreder armene til siderne og ser ud til at forblive åben for at angribe ustraffet i et stykke tid , selvom dette ikke er tilfældet). Den slags ting nedbryder barriererne for frygt for det ukendte og giver dig mulighed for at vænne dig til, at der ikke er noget at være bange for. At alt dette i virkeligheden er gjort for den store universelle glæde ved at genskabe det elskede univers, og slet ikke for at såre nogen. J
Og for at gøre livet lettere for at undervise folk, har vi for nylig indført en relativt regel i vores træninger, ifølge hvilken det er umuligt at slå sværdet fra fingrene og nedenunder. Det vil sige, du kan ramme udsenderen (og i teorien tæller dette som en sejr), men under (startende fra hvor fingrene holder håndtaget) - nej. Faktum er, at der i filmene af en eller anden grund kun er ét eksempel, når et slag går mod et sværd (Dooku afskærer Anakins emitter), selvom det i klassisk fægtning ofte er meget nemmere at ramme sværdfingrene end at skære håndleddet af. Forklaringen på dette blev opfundet på baggrund af det officielle faktum, at diatiumbatteriet har en gigantisk ladning, hvilket fører til en kraftig eksplosion, hvis det misbruges. Det blev besluttet, at hvis det ramte fingrene eller bunden af ​​håndtaget, ville der være en "eksplosion", der ville dræbe både den, der holdt lyssværdet, og den, der udførte et så uduelig slag (bemærk, at Darth Maul Obi-Wan laver en skære let stav præcis på stedet mellem batterierne, uden at påvirke hverken dem eller vigtige kredsløb). Forklaringen er selvfølgelig opfundet og har ingen officielle beviser, men den beskytter fingrene og modsiger slet ikke filmenes realiteter, så jeg anbefaler ikke at opgive den. J

Hvem skal man træne med?

En af de vigtigste nøgler til korrekt træning og selvstudie af enhver form for fægtning, vil jeg kalde det korrekte udvalg af partnere til sparring. Som du kan forestille dig, bliver du i løbet af dit liv nødt til at møde en række mennesker inden for hegn. Sandsynligvis vil du se nogle af disse mennesker i kamp for første gang i dit liv. Og hvis du ikke er helt forberedt på dette, så vil dine chancer for en eller anden sejr i en duel hurtigt begynde at falde. Også, at føle sig usikker under disse møder kan pludselig begynde at bruge den forkerte taktik, som du er trænet i, og kaste strejker, der er langt fra subfighting-systemet. Dette er ganske naturligt og forståeligt: ​​du står over for en fremmed, der potentielt kan skade dig, og du skal håndtere ham, helst uden også at skade ham. Og tanker begynder ufrivilligt at dukke op i mit hoved om, at venlig sparring er én ting, og et direkte kampsammenstød, hvor "alle disse opfindelser, som en rebound", simpelthen ikke vil fungere. Faktisk, hvis du sparrer korrekt, vil du simpelthen ikke mærke forskellen med et kampmøde. Nøglen til rigtigheden af ​​sparring er to lige vigtige punkter: 1) udføre sparring med de mest forskellige mennesker i fysisk konstitution; 2) glem ikke i det mindste periodisk at gennemføre trænings-take-away-sparring.
Med det første punkt tror jeg, at alt er helt klart. Hvis du vil have fuldgyldig træning, skal du finde personer af mindst tre forskellige typer: 1) næsten samme størrelse af berørte områder som dig; 2) en person er mindst et halvt hoved kortere end dig (muligvis yngre); 3) en person er mindst et halvt hoved længere end dig (muligvis stærkere end en fysisk udviklet). Disse tre typer mennesker er ganske nok til den fulde værdi af træning, men jeg anbefaler at blive styret af reglen: "Jo flere mennesker, der er relativt lige trænede i at underkampe med dig, jo bedre."
Det andet punkt rejser tilsyneladende heller ikke særlige spørgsmål. Fordi Subfight er et hegnssystem fokuseret på langsigtede take-away-kampe, så uden træning i take-away-kampe vil al undersøgelse af materialet være ubrugelig. Med begrebet "take-out fight" mener jeg ikke bare en træningskamp, ​​hvor vi stræber efter at lære noget, arbejder i slowmotion for at forstå vores fejl mv. Jeg mener en kamp, ​​hvor du går op mod en modstander, som du vil "dræbe" så hurtigt og hårdt som muligt. Her kræves en vis mængde fantasi. For eksempel kan du forestille dig, at du viser en duel mellem en Jedi og en Sith i et feltspil. Eller at du laver en duel i en fanfilm. Lad os bare sige, at dit mål (såvel som målet for din "modstander") er at afvikle dig selv så meget som muligt, så kampen er så tæt som muligt på de reelle forhold rent forholdsmæssigt. Det er i sådan en kamp, ​​at du sammen med din partner fuldt ud vil være i stand til at vurdere dine fejl og mangler, så du derefter omhyggeligt kan arbejde videre med dem.
Glem heller ikke: Hvis du arbejder med den samme partner i lang tid, kan du vænne dig til hans måde og derefter udvikle en vis klar serie af slag, som du vil begynde at bruge. Som et resultat vil du selv begrænse dine muligheder og blive hængende i visse kombinationer, hvilket vil fratage dig mobilitet og variation, både i en duel med denne modstander og i alle andre kampe.

Men hvad med forestillingerne?

Da vi taler om fantasi, så kan jeg selvfølgelig ikke undlade at nævne forestillingerne, ideen om at skabe, som tiltrækker opmærksomheden fra et betydeligt antal Star Wars-fans til fægtning. Det er et velkendt faktum, at forskellige fægtegrupper jævnligt kommer til en slags fri form kampe, mere som kendo eller bastard arbejde end "Star Wars" kampe. Samtidig taler repræsentanter for disse grupper ganske rimeligt om zvoshnosti af deres iscenesatte kampe. Dette problem var et af de vigtigste i det problemkompleks, der på et tidspunkt fik mig til at søge efter en fundamentalt anderledes tilgang til at løse problemet, en tilgang der ville give mig mulighed for at skabe kampe i stil med "Star Wars" uden at iscenesætte , på farten, fantasere og skabe. Løsningen blev fundet, og efterhånden blev den omdannet til et fuldgyldigt underkampssystem. Efterhånden som underkampen blev udviklet, blev det efterhånden klart for mig, hvorfor muligheden, når kampsystemet faktisk ikke har noget at gøre med resultatet i form af iscenesættelse, er så forkert. I sådanne produktioner, nej, nej, ja, nogle absurditeter slipper igennem, når spørgsmålet melder sig: "Hvorfor slog du ham ikke ihjel?" De opstår på grund af det faktum, at kampsystemet ikke lærer de involverede i ZVshnosti, hvilket kræver indstillingen. Som et resultat, når de opretter en forestilling, begynder folk at improvisere, forsøge at gå ud over det system, de blev lært, vælger strejker for skønhed og har ikke tid til at være opmærksomme på effektiviteten og korrektheden af ​​kampens overordnede skema. Jeg taler ikke om, at du først skal starte forestillinger, når du har forstået alle spidserne af underkampen. Nej slet ikke. Generelt har forestillinger en meget gavnlig effekt på moralen hos alle involverede i et bestemt system. Det er kun værd at tage dem seriøst, når underkampen med alle dens uendelige variation af muligheder bliver klar for dig, når tilbageslaget ikke længere rejser spørgsmål (om du vil blive overbevist af materialerne i det udvidede univers, eller fordi du bare kan lide resultat). På dette tidspunkt, når du starter arbejdet med produktionen, vil du med vilje betragte det som blot endnu en duel og derfor tage hensyn til spørgsmål som:
  1. hvordan man ikke suser ud under den kontinuerlige produktion?
  2. hvilke finter skal man lave, så de ikke virker fingerede og dumme for seeren?
  3. hvilken hastighed og distance skal være de vigtigste i en duel, så det ser harmonisk ud i disse to personers præstationer?
Og så videre og så videre ... Svarene på alle disse spørgsmål vil dukke op for dig nemt og naturligt, simpelthen fordi du vil kende alle disse svar på forhånd, selv under træning, fra din personlige erfaring.

Drejning af lyssværdet.

Hvis du lige har set filmene, forventer du sandsynligvis at se en masse interessant information i dette afsnit. Hun er her desværre ikke. J Der er to grunde til dette.
Den første grund er vanskeligheden ved kun at forklare i tekst, hvordan man udfører denne eller den rotation, derfor finder du alt det forklarende og ledsagende materiale om rotationer, som jeg kunne levere, i kapitlet med øvelser sammen med specielt bremsede videoeksempler.
Den anden grund: i duellerne i "Star Wars" bliver sværdets rotation ikke brugt så aktivt, som man kunne antage under den sædvanlige visning af film. Følelsen af ​​at have meget rotation skabes hovedsageligt af sværdbevægelsens glatte baner, som i subfight-systemet manifesterer sig i samme grad på grund af rebound. Øvelse viser, at der ikke er nogen brug af tidsrotation i kamp, ​​og derfor forbliver de smukke gestus og en demonstration af dygtighed. De udføres sædvanligvis i begyndelsen af ​​kampen eller i sjældne øjeblikke med tilbringer med en partner og selvfølgelig i rollespil, når man bekæmper blaster-skud. Kun Obi-Wan og Qui-Gon i afsnit 1, hvor deres kampstil inkluderer hyppige drejninger på stedet med samtidig rotation af sværdet for at slå, er aktivt brugt i filmene, undtagen Obi-Wan og Qui-Gon. En sådan drejning af lyssværdet (360 grader) har sit officielle navn: "shun" (se "Officielle navne på teknikker" og). Det kan med held væves ind i en duel i en eller anden grad uden risiko for at betale for upassende distraktion fra hovedopgaven. Derudover anbefaler jeg, til brug i kamp, ​​at studere følgende spins: "otte", "omvendt otte", "otte med to sværd" og "omvendt otte med skiftende hænder". Du kan finde disse rotationer og teknikken til deres udførelse i øvelser og.
Derudover vil du uden tvivl være interesseret i og, hvor du kan finde mere komplekse rotationer, der sjældent bliver brugt i kampens hede, men som sagt kan du for eksempel starte en duel.

Forskellige hegnstilarter.

Efterhånden som du udvikler basale færdigheder og udvikler nye inden for rammerne af underkampen, vil du gradvist begynde at udvikle din egen unikke kampteknik. Du skal ikke være bange for dette eller tro, at det er forkert. Mod! Subfight er designet til netop at presse folk til at udvikle den teknik, der er mest bekvem for dem, under hensyntagen til deres højde, vægt, kroppens generelle fleksibilitet, armlængde, sabellængde og så videre. I dette, som jeg sagde tidligere, følger vi traditionen, som Nick Gillard udtrykte: du skal først og fremmest prøve at arbejde på den måde, der er bekvem for dig, og ikke på den måde, der er bekvem for en anden. Graden af ​​dit underbevidste sinds parathed til at acceptere nyt materiale afhænger i høj grad af dette: hvis du gør det, du ikke kan lide, tvinger du dig selv urimeligt, det vil der være meget lidt mening i.
I løbet af et års træning observerede jeg tilfældigvis et ret stort antal mennesker af forskellige typer, og hver af dem, i tilfælde af almindelig træning, begyndte bogstaveligt talt efter 5-6 træninger at vise sin egen specifikke stil, både i bevægelse og i sværdkontrol. Alt dette betyder naturligvis slet ikke, at tekniske fejl kan tilskrives "personlig stil". Fejl forbliver fejl, og de skal rettes i tide, før de bliver en vane. Men for eksempel antallet af lodrette bevægelser (stående-squats) i kamp, ​​de mange forskellige slag, antallet af drejninger, stands, finter, brugen af ​​en eller anden type rebound - alt dette er efter dit skøn. Ved at afsløre dine personlige accenter, bestemmer du din videre måde at kæmpe på. Det vil selvfølgelig ændre sig noget afhængigt af, hvem du præcis skal kæmpe med, men et enkelt grundlag vil stadig være bevaret.
Indtil videre har jeg set, hvordan folk med succes forsøger at efterligne de forskellige karakterer, der ses i film, og hvordan folk udvikler deres egne unikke teknikker. For eksempel bevæger en af ​​praktikanterne sig på en måde, der ligner den, der blev brugt af maga-vagterne fra Episode Tre, bortset fra at han kæmper med en sabel og ikke med en stav. Han er primært afhængig af fart, et stort antal drejninger med et sværd strakt foran sig, brede slag, der ikke tillader fjenden at komme tæt på, og en meget klar evne til at fange et rebound ved enhver hastighed i et hvilket som helst fly. Alt dette giver ham mulighed for at bruge sin egen stil, som mildt sagt ikke alle kan bruge den. En anden subfighter har for eksempel med succes forfulgt en teknik, der minder om Obi-Wan-stilen fra Prequel-trilogien. Men mens han trænede, gik han fra den ødselagtige måde som Obi-Wan i afsnit 1 til den hurtige måde som Obi-Wan fra Revenge of the Sith. Jeg har set dem, der forsøger at mestre måden at arbejde lavt på jorden ved at bruge et stort antal energiske bevægelser, som ret alvorligt forvirrer fjenden. Det er selvfølgelig endnu ikke Yodas stil, men det er slet ikke demonstreret af de 900 år gamle Jedi Masters. J
Prøv generelt at finde det, der er tættest på dig, mest til din smag. Og hvis du vil se nogle eksempler på, hvordan dette kan se ud, så tag et kig på den afsluttende øvelse (i "" afsnittet), som blot præsenterer flere forskellige teknikker uden yderligere forklaring.

Kapitel 2. Vi komplicerer opgaven.

Kompleksiteter ved genopbygning.

Vi ved alle, at Saga-kampene er en utrolig kombination af kampens varighed og hastighed, og selvfølgelig forstår vi udmærket, at dette kun er resultatet af det lange arbejde fra skuespillerne, instruktøren af ​​actionscenerne og special effects mastere fra ILM. J Men ved at prøve at simulere lignende kampe i realtid uden at iscenesætte, er vi forpligtet til at stå over for forskellige vanskeligheder forbundet med de begrænsninger, som den barske virkelighed pålægger os omkring. Som et resultat er du og jeg tvunget til at kæmpe kampen som almindelige mennesker, og ikke som superhelte fra filmen, der har Kraften, er tvunget til at finde løsninger på eksisterende problemer på nogle enkle måder, der er tilgængelige for enhver person. For eksempel kan vi med al vores lyst ikke, med at vende ryggen til eller lukke øjnene, forudsige, hvor og i hvilken form fjendens næste slag vil komme, i modsætning til styrkekæmperne, som har sådanne evner. Men i det foregående kapitel forstod vi nok begrebet "rebound" til at forstå, hvordan det giver os, almindelige mennesker, de samme muligheder for at "forudsige" som heltene i SG. Nogle af de andre komplekse manøvrer, som vi ser i filmene, er dog endnu ikke blevet afsløret. Lad os se nærmere på hver af dem.

Drejninger.

En af de mest alvorlige forhindringer for mange uerfarne subfightere er uvilje, frygt for at lave en hel 360-graders vending under en kamp. Frygten for at blive ramt i hovedet med et sværd, når du er med ryggen mod fjenden, er ganske forståelig og naturlig, først nu ... uberettiget. I "Star Wars" opstår vendingen meget ofte, desuden fører subfight-systemet, som praksis viser, ofte til behovet for at udføre sådanne bevægelser, der simpelthen ikke kan realiseres uden at dreje. Drejning giver dig især mulighed for at tage rebounds inerti selv på en blok, der er ubehagelig for dig, bruge den til at accelerere din krop og derefter overføre den til et andet, sikrere og mere behageligt plan for et effektivt og effektivt slag. Og i det øjeblik, hvor du er i et sving med ryggen mod fjenden i langt de fleste tilfælde (i hvert fald hvis fjenden arbejder på det grundlæggende og ikke på spejlrebound), er chancerne for, at fjenden rammer dig omtrent det samme som du har - at ramme hans. Hvorfor sker dette? Den vigtigste faktor er selvfølgelig, at når du lavede et sving efter et rebound, så går din modstanders sabel også et andet sted hen og overholder rebound-reglen, så den udgør i teorien ingen trussel for dig overhovedet. Men alle subfightere finder før eller siden deres egne måder at ramme en person på, enten før han fuldfører en hel omgang og kan forsvare sig, eller endnu værre, ramme ham umiddelbart efter svinget. Hvordan sker dette? Faktum er, at de fleste mennesker, der stræber efter at lave regelmæssige drejninger, slet ikke tænker på, hvordan man gør dem korrekt og uden at skade sig selv. Her er to af de mest almindelige fejl, du laver:
  1. under et sving forbliver en person enten på plads eller går til siden eller bevæger sig fremad (sidstnævnte er ikke en fejl, kun hvis du går ind i et sving fra en aktiv offensiv);
  2. i slutningen af ​​svinget sætter subfighteren sin sabel på pause, prøver at orientere sig eller går ind i en usikker stilling.
Den første af disse fejl fører til det faktum, at personen under vendingen åbner ryggen og siderne, selvom et øjeblik forbliver i fjendens standardindgrebszone, det vil sige, at fjenden kun skal slå korrekt overflade ubeskyttet af sablen. Efter langvarig træning begynder hver subfighter nøjagtigt at placere sablen i rummet og har tid til at afspejle de teknikker, der er rettet mod hans ryg, men i første omgang anbefaler jeg at følge et klart princip: hvis du laver en tur, gør det kun med et skridt tilbage, aldrig træde eller blive siddende. Ved at følge dette princip i den indledende fase vil du lære, hvordan du bevæger dig korrekt i et hjørne:
  • udføre en tur til enhver tid uden at forberede sig på det til tre strejker;
  • hold en passende afstand til dig, hvor fjenden ikke vil have tid til at ramme dig, selvom han har tid til at fange, at du er begyndt at lave et sving;
  • bevæg først dine ben, derefter - lav det skarpeste, hurtigste sving muligt (hvis du arbejder med maksimal hastighed);
  • drej dit hoved efter sværdet, og kroppen - efter hovedet, og ikke omvendt (du skal prøve at se fjenden hele tiden, du vender dig, selvom du i et splitsekund stadig vender dit hoved, men denne brøkdel skal være minimal).
Først efter at alt ovenstående er blevet bekendt for dig, og du begynder at få de såkaldte "leaving turns" (når du bevæger dig væk fra fjenden i et sving), kan du begynde at mestre en mere kompleks teknik, som bl.a. slår i offensiven og tænder på location. Det vil kræve, at du er i stand til at forudsige fjendens handlinger og placere en blok i tide, hvilket vil forhindre fjenden i at ramme dig eller skræmme ham, så han nægter at angribe med et slag, og du kan få en eller en anden fordel på grund af den overraskelse og ekstra inerti, som det giver tur.
Den anden fejl er lettere at rette end den første. Først, som sagt, for at det ikke opstår, skal dit hoved dreje så hurtigt som muligt. Så vil du se fjenden i begyndelsen af ​​din tur, og i midten og til sidst, miste ham af syne i en fuldstændig sparsom tid. Dette vil give dig mulighed for at orientere dig selv og korrekt vurdere fjendens mulige "aggression", vil give dig mulighed for at lukke korrekt. For det andet, i slutningen af ​​svinget, må du ikke fryse på plads. Hvis du hver gang fryser ved udgangen fra turn, rejser dig i en stilling osv., så vil din modstander allerede for anden eller tredje gang starte sine slag et sted midt i din tur, så du i øjeblikket anden fiksering han vil skade dig, omkring din stationære klinge. Tjek, som viser dig, hvordan du laver en række sving korrekt.

Akrobatik.

Jeg må indrømme, at jeg personligt faktisk ikke kan akrobatik. Desværre bemærkede jeg utrolige saltomortaler for sent, og i øjeblikket kan jeg virkelig kun lave de enkleste af dem. Derudover lægger jeg personligt ikke meget vægt på akrobatik inden for rammerne af rekonstruktionen af ​​fægtning af Star Wars, og hovedårsagen til dette er, at det næsten aldrig bliver brugt i Star Wars. Ja, sagaens helte laver utrolige hop over fjendens hoved, men under alle omstændigheder vil dette forblive uden for vores menneskelige evner. Så den eneste seriøse akrobatiske manøvre i hele sagaen er Darth Mauls sommerfugl i første afsnit. Ikke for meget, vel? Ikke desto mindre indeholder det grundlæggende subfighting-kursus det indledende koncept for akrobatik, som, hvis det ønskes, kan udvikles til noget mere seriøst og rigt. Tjek de to enkleste manøvrer ind, hvis du er interesseret i dette emne. Hvis du efter at have mestret disse simple bevægelser har et ønske om at mestre mere komplekse teknikker, så kan jeg anbefale, at du seriøst tager den brasilianske kampsport "capoeira" op. Så vidt jeg ved, vil det give dig et væsentligt grundlag for den seriøse og fulde udvikling af dine akrobatiske talenter.

En indsprøjtning.

Støbeteknikken er en af ​​de mest effektive fægteteknikker med våben i klasserne "bastard-sword" og "one-handed sword". Sabel er et bastard-sværd, og derfor er et af de mest almindelige spørgsmål, der stilles af nytilkomne: "Hvorfor ikke stikke?" Faktisk er det nødvendigt at prikke, og injektioner er en obligatorisk del af at lære at underkæmpe, men under ingen omstændigheder bør du skynde dig med dem, du bør behandle dem med forsigtighed. Det er der to grunde til.
Den første af disse er den høje risiko for skader ved injektioner (især for piger). Da fremstødet påføres med selve sværdets spids med en skarp fremadgående bevægelse med din hånd, kan du på grund af uerfarenhed ikke have tid til at holde den. Hvis du f.eks. ikke bremser det punkt, der slår ind i solar plexus i tide, så vil du have en kvælningspartner i dine arme. Det ønsker du nok ikke. J Sørg for at blødgøre spidsen af ​​klingen med et lag skum for at afbøde skader fra et utilsigtet stød.
Den anden grund er specificiteten af ​​selve lyssværdet. Du har sikkert lagt mærke til, at i filmene er injektioner ekstremt sjældne, og jeg husker for eksempel kun to af dem tydeligst: den, hvormed Palpatine indleder en kamp mod den Jedi, der kom for at arrestere ham, og den, som Palpatine påfører ham. tættere på slutningen af ​​duellen med Windu. Vær opmærksom på det faktum, at Palpatine begge gange før fremstødet vinder tid og plads til sig selv, stabiliserer sværdet ved at trække det tilbage og holde det med spidsen mod fjenden, og først derefter med anstrengelse og jævnt vinde fart, skubber han ham fremad . Alt dette skyldes, at lysbladets bue skaber en gyroskopisk effekt, der får lyssværdet til at stræbe efter at bevæge sig langs en given bane én gang, og som kræver kraftig armspænding for enhver skarp ændring i denne banes vektor. Derfor kræver det at forberede fremstødet enten at bringe sværdet i en position, hvor du ofte ikke forbliver for beskyttet, eller at du dygtigt fortsætter din bevægelse (f.eks. drejning) og bruger den inerti, der er indstillet af rebound, for at nå det korrekte fremstød i underkampen. Faktisk, efter at du har lært at føle hoppet uden at tænke, og det grundlæggende spring ikke længere er et problem for dig, kan du prøve at tilføje jabs til din teknik. Husk, at de fornemmelser, der opstår i kroppen under injektionen, ikke adskiller sig fra de fornemmelser, du oplever under simple, huggende slag på rebound: den samme følelse af at bruge inerti, ikke modstå den, men bruge den. For eksempler på, hvordan skud kan implementeres, se.

Clinch.

Udtrykket "clinch" i underkampen betyder, at modstandere holder deres lette klinger i kontakt i relativt lang tid. Men hvordan kan bladene holdes tæt på hinanden, hvis bladene ifølge universets love skal afvise? Clinches rejser ofte lignende spørgsmål, så jeg vil forsøge at analysere deres metodologi så detaljeret som muligt, så du ikke beslutter dig for, at begrebet rebound og clinch modsiger hinanden: faktisk supplerer de hinanden og skaber hele spektret nødvendigt for fægtning i stil med "Star Wars" muligheder. Til at begynde med skal du huske beskrivelsen af ​​lyssværdets egenskaber: "lysbladet reflekterer ikke kun blasterskud (som bærer den samme positive ladning), men også bladene fra andre lyssværd, hvilket skaber en frastødende effekt, der kan betale sig kun ved at vedhæfte vigtig fysisk styrke (naturlig eller erhvervet gennem kraften)". Det vil sige, at ved at påføre en betydelig muskelkraft, der væsentligt overstiger den kraft, der kræves, for eksempel til at skubbe eller rive ned i jordhegn, kan du holde, reducere (men ikke ignorere!) Rebound. Et slående eksempel på dette er Luke i afsnit 6, der slag efter slag rammer Vaders sværd, der er faldet på broen, men bryder igennem sit forsvar, trods al hans aggression, først efter seks på hinanden følgende slag med fuld udsving, der sker på rebound efter hvert af slagene. Hvis lyssværdets klinger havde egenskaber som almindelige jordiske sværd, så ville det kun tage to sådanne slag for at afslutte kampen: det første ville vælte Vaders sværd, det andet ville straks hugge hans hånd af. Reboundet har nok sin egen kraft til, at det var umuligt at ignorere det fuldstændigt, uanset hvor meget du ville. Hvis fjenden seriøst ønsker at modstå dig, så vil det, uanset hans fysiske form, være nok for ham at fiksere sine muskler i det mindste til en vis grad, så det sammen med lysbladenes frastødende energi ikke tillader dig at skubbe sin klinge uden betydelig aggression og brug af magt fra din side. Derudover forudser styrkekæmperne i filmene de øjeblikke, hvor fjenden kommer til at holde sværdet og ikke drage fordel af hastigheden og trægheden givet af rebound, men desværre er der ingen, der rapporterer til os, almindelige mennesker , om sådanne ting under en kamp. J
Naturligvis, i stræben efter genopbygning, kunne vi ikke opgive begrebet clinching på grund af den tilsyneladende umulighed af implementering (ikke at blive enige før en kamp med hver modstander om slagstyrken og tidspunktet, hvor clinches opstår), fordi clinches ofte sker i film. For at klare denne opgave blev et relativt simpelt system opfundet, der giver dig mulighed for at udføre clinches uden at krænke andre koncepter i Star Wars-dueller. Dette system ser således ud: hvis din modstander laver et skarpt, meget hurtigere end kampens hovedrytme, et skridt i din retning og prøver at reducere afstanden til et absolut minimum, betyder det, at han forsøger at indlede en clinch... Tilstedeværelsen af ​​et sådant system gør det muligt at modtage, under slaget, på farten, klar information om, i hvilken version fjenden nu vil angribe: ved et rebound eller i form af en clinch. Det kræver selvfølgelig en vis vane, som ikke umiddelbart udvikles, men heldigvis er dette ikke så skræmmende: Selvom du ikke fanger clinchen i starten, har modstanderen (som er flydende nok med rebound) som regel tid at reagere på din klinges afgang og erstatte hans clinch med et rebound. ...
I øjeblikket forsøger vi at bruge to typer clinches inden for underkampen. Den første af dem er usædvanlig enkel og velkendt af alle Star Wars-fans: knivene lukker med hinanden midt imellem modstanderne, og modstanderne begynder simpelthen at presse på hinanden med muskelkraft og forsøger at flytte modstanderens sværd til siden.

Denne særlige version af clinches er meget populær i forskellige produktioner og fanfilm, fordi gør det muligt at placere modstandere over for hinanden, at vise krydsede sværd mellem dem og ansigternes udtryksevne (afhængigt af skuespillernes dygtighed) i dette øjeblik.
Den anden type er mindre indlysende, og det er ikke altid muligt at forstå, at clinchen lige har blinket på skærmen, kun i den aktive version. I den anden version lukker lyssværdets blade, men derefter bliver bevægelsen ikke afbrudt, og modstanderne lægger ikke hele deres masse på hinanden. I stedet udfører de en slags finte forbundet med den aktive bevægelse af knivene (og selve indhegningen) i rummet, der ender med spredning af knivene til siderne. Normalt er sådanne manøvrer ledsaget af forskellige sving eller undvigelser, som ser meget spændende ud på skærmen. Det er denne type clinch, som nogle seere, mens de ser med standardhastighed, tager det til nedrivninger (slår fjendens klinge ned til siden med et stærkt eller skarpt slag), som faktisk slet ikke eksisterer i Star Wars . Forskellen mellem nedrivning og aktiv clinching er meget enkel: Ved nedrivning umiddelbart efter at klingen rammer klingen, bryder den angrebne klinge væk fra angriberen og skynder sig i den retning, hvor angriberen skubbede ham, hvorefter angriberen enten forsøger at "indhente" " med den angrebne, eller fryser på plads, ved kollisioner. I Star Wars-kampe sker dette ikke: Bladene divergerer enten langs rebounden eller klæber til hinanden, hvorefter de enten fryser på plads, som i den første version, eller bevæger sig sammen og kontrollerer hinanden.
På den anden type clinches er der bygget en masse af de smukkeste finter fra "Star Wars". For at udføre dem skal du mestre denne færdighed ganske frit og ikke tage fejl af, om fjenden indleder en clinch eller blot forsøger at reducere afstanden mellem dig. Heldigvis vil det ikke bringe andet end en mislykket finte til din kamp, ​​højst sandsynligt vil det ikke engang bryde kampens rytme.
For at mestre clinchingen skal du studere demonstrationen af, hvordan clinching-systemet fungerer, og husk at gentage med jævne mellemrum, hvilket danner grundlag for den anden type clinching.

Omvendt greb.

Omvendt greb bruges ikke i alle stilarter af jordhegn, om ikke andet fordi det for eksempel ikke giver nogen mening at holde et sværd med et omvendt greb. J Personligt husker jeg kun gladius og katana fra pistolerne tilpasset det omvendte greb på farten. Ikke desto mindre har næsten enhver subfighter før eller siden (især under sværdrotationsøvelser) et ønske om at prøve, hvordan det er at holde sværdet med et omvendt greb, når sværdkanten ser ud med hånden frit sænket langs kroppen. ikke fremad, men bagud. Og her kommer erkendelsen af, at det omvendte greb af lyssværd langt fra er så enkelt og objektivt. Desværre er der ingen, der bruger omvendt greb i film, så det er ikke muligt at analysere dataene fra Sagaen. I denne forbindelse, da spørgsmålet opstod: "Hvordan kan dette gøres?" - Jeg forsøgte på egen hånd, ud fra de grundlæggende begreber i underkampen, at finde en fungerende løsning.
Den første virkelig overraskende opdagelse på denne vej var det faktum, at i underkamp, ​​i modsætning til jordiske hegnskoler, er det omvendte greb slet ikke den dominerende, aggressive stil. Det omvendte greb i subfighting er en defensiv teknik. Denne uventede kendsgerning hænger sammen med det faktum, at mens man observerer konceptet om et rebound, giver et omvendt greb en meget betydelig fordel i forsvaret, hvilket alvorligt begrænser evnen til at udføre simple, hakkende angreb. I forsvaret tillader den, ved minimale arbejdsomkostninger, ved at flytte sablen inden for den beskyttende trekant (nederst højre side, nederste venstre side, øverste midterste) og en let vipning af bladet til den ene eller anden side, hurtigt og effektivt lukke sig fra enhver, selv den mest ekstraordinære angriber fjende. Men samtidig binder det samme rebound meget stift det omvendte grebs angrebsevne. Du er måske klar over, at den største fordel ved det omvendte greb i jordhegn er forbundet med ændringen i muskelgruppen, der bruges til sværdslaget, hvilket giver ekstra kraft og slagkraft under det omvendte greb: det er meget nemmere at slå ned modstanderens forsvar med enhåndsgreb, hvis grebet er omvendt, ikke direkte. Så de fysiske egenskaber ved lyssværdbladene devaluerer fuldstændig denne fordel, fordi fysisk styrke, som vi allerede har gjort det klart, hjælper næsten ikke noget, hvis der ikke udføres en hel række slag, men det er ret ubelejligt at tage afsted til et inerti-rebound efter at have slået et slag med et omvendt greb. På grund af dette bliver en person, der kæmper med et omvendt greb i en underkamp, ​​nødt til at vride og bøje sin krop meget i ikke de mest behagelige variationer, hvis han ikke kun vil forsvare sig selv, men også forsøge at angribe.
Denne uventede konklusion og begrænsningerne forbundet med den førte efter en vis udvikling til den anden opdagelse: Med et omvendt greb er det stadig muligt ikke kun effektivt at forsvare, men også at angribe relativt effektivt. For at gøre dette skal du bruge en fuldstændig forbløffende teknik med at føre sværdet med eggen fremad, det vil sige, for at besejre fjenden, skal du bruge stikke, ikke huggeslag med et omvendt greb! Så vidt jeg ved, eksisterer en lignende teknik med at bruge et omvendt greb kun i underkampen, hvor det, som praksis har vist, ser ekstremt harmonisk ud. For at forstå det grundlæggende i angreb og forsvar med en omvendt grebsabel, tjek ud.

"Anvendelse af magt" og "hånd-til-hånd teknikker".

I modsætning til det omvendte greb er spørgsmålet om magt og hånd-til-hånd-interaktioner mellem fægtere blevet gennemarbejdet i lang tid og stramt i alle eksisterende grupper af SG-hegn, så jeg vil ikke genopfinde hjulet og bare dele den hidtidige udvikling.
Brugen af ​​kraften og brugen af ​​hånd-til-hånd-teknikker er forenet af én vigtig faktor: begge skal efterlades imaginære, uvirkelige under modellering. Vi kan ikke bruge Force use (lyn, Force strikes, strangulation) på grund af, at vi ikke har Kraften, og vi bruger ikke rigtige hånd-til-hånd teknikker, fordi f.eks. et fuldgyldigt albueslag til øjenområdet kan fratage en person synet. Så at sige, "du ønsker ikke at tage risici." J
I dette tilfælde vender vi os til sund fornuft og følger dristigt den gennemtrampede erfaringssti for skuespillere, der deltager i actionfilm. Som du forstår, besidder de heller ikke Kraften og søger ikke at knække hinandens ansigter for meget. I hvert fald foran kameraet. I denne henseende er følgende modelleringsregler blevet introduceret i underkampen:
  1. Alle slag, spark eller hovedstød foregår uden berøring, det vil sige, at fægterne kun planlægger slagene på en sådan måde, at modstanderen ser dem og efter bedste evne vil demonstrere resultatet;
  2. Al skub fra modstanderen (med albuer, skuldre, hofter) er kontakt, men med særlig omhu: det er lettere at skubbe end at tabe en persons hoved på en brosten;
  3. Fejninger udføres kun for at se, men hvis fjenden pludselig ikke kunne springe over dit fejning, og der skete kontakt, behøver du egentlig ikke feje ham, så han falder sammen til jorden: overlad hastigheden og nøjagtigheden af ​​faldet til hans skøn;
  4. Et kraftslag er modelleret ved et skarpt skub (skubbebevægelse) af håndfladen mod modstanderen (som om du stopper ham) uden berøring, hvorefter modstanderen efter eget skøn "flyver" fire meter tilbage og lader som om han taber hans balance, men er slet ikke forpligtet til at falde;
  5. Lynet er modelleret ved uforstyrret at lægge begge hænder frem, håndfladerne nedad med fingrene fra hinanden (måske lidt snoet på samme tid) og den efterfølgende skælven i hænderne, som om de blev rystet af energi, der bankede udad; nogle gange bruges en variant af lyn med den ene hånd (med en sabel holdt i den anden hånd), men dette er arven fra computerspil, som jeg ikke har tillid til;
  6. Beskyttelse mod lyn udspilles enten som et kraftnedslag, ved at placere din håndflade/håndflader fremad, som om du absorberer den energi, der foregår, eller ved at sætte sværdet foran dig, som om du tager al energien ind på blade (og måske en prangende kamp, ​​som i Windu / Darth Sidious-situationen). Hvis beskyttelsen ikke er indstillet, falder du til jorden og begynder at krampe, som fra et elektrisk stød;
  7. Kvælningen genvindes ved at placere den ene arm, let bøjet i albuen, mod modstanderens hals og bøje fingrene, som om man forsøger at holde noget tæt på afløbet mellem tommel- og pegefinger. Modstanderen, der ikke slipper sit sværd, tager fat i hans hals med begge hænder, rejser sig på tæer og begynder at blive kvalt. I kan ikke bevæge jer begge to.

To lyssværd.

Fægtning med to sabler er et område, der ikke er dækket særlig detaljeret af filmene. Gennem hele sagaen har vi kun to klare eksempler på denne stil: Anakin i afsnit 2 og General Grievous i afsnit 3. Men om den første af dem vides det, at Anakin dengang kendte meget lidt til teknikken med to sværd og bare håbede, at to sværd alene ville give ham en fordel i kamp. I det andet tilfælde er alt kompliceret af det faktum, at stilen med to lyssværd som sådan ikke vises for os: vi ser fire og tre sværd. Grievous' to sværd forbliver kun i slutningen af ​​duellen, og han har ikke tid til at bruge dem. Derudover skal du ikke glemme det faktum, at Grievous' hænder har unikke egenskaber: de kan bøje og vride sig i forhold til underarmen, som du vil, som er utilgængelig for os blot dødelige. På trods af al denne tilsyneladende lille mængde information, blev konklusionen efter nogle undersøgelser og en række træninger, at selv det er ganske nok.
Du har sikkert undret dig over, hvorfor Anakin, for eksempel, ikke blokerer Dooku med det ene sværd og slår med det andet? Svaret ligger selvfølgelig i frastødelsen af ​​lysbladene. Faktum er, at når man studser, skal to lyssværd flyttes på en helt anden måde, end det er sædvanligt i jordhegn, hvor der i virkeligheden kun er to effektive og værdifulde måder at bruge to sværd mod én modstander:
  1. enten blokering af fjendens klinge med ét sværd med et samtidig gengældelsesslag mod den ubeskyttede del af fjendens krop;
  2. eller at slå fjenden fra begge sider på samme tid.
Hvis du forsøger at bruge lyssværd på denne måde, vil du et eller andet sted på det tredje slag blot skære dig selv op: dine sværd bliver viklet ind på grund af frastødelse, og et af dem vil helt sikkert sende det andet tilbage til dig. Der er dog en anden mulighed: dine hænder vil blive bundet til en sådan knude, at du simpelthen vil fryse, som et idol for det øjeblik, mens fjenden roligt hugger dig. J
For at forhindre en sådan "rædsel" i at ske, blev teknikken med to sabler skabt på grundlag af to grundlæggende færdigheder: spejlrebound og sekventiel / fælles bevægelse af sabler. Alt, hvad du behøver at vide om spejlstudsen, er allerede blevet sagt, og jeg anbefaler, at du først lærer dual lightsaber-teknikken, når spejlstudsen er opnået uden yderligere eftertanke. Det vil være meget nyttigt for dig for ikke at blive viklet ind i dine egne sværd. Nå, og i overensstemmelse hermed, for at begge dine sabler ikke forlader samtidigt i forskellige retninger i forhold til dig, og fratager dig beskyttelsen, skal knivene enten flyttes sammen (begge dine knive bevæger sig parallelt med hinanden hele tiden kl. en kort afstand og dermed næsten samtidigt ramte fjenden med sværdbladet), eller sekventielt (når to af dine sværd på samme tid overhovedet aldrig dukker op foran dig: et af dem går altid for ikke at forstyrre andres handlinger). Mere, i princippet, kræves der intet for at kontrollere to sværd, bortset fra rig fantasi og evnen til at snurre godt på plads og i bevægelse (nogle gange er det simpelthen nødvendigt).
Den eneste pålidelige måde at forsvare sig mod to sværd i øjeblikket anses for at være dyb defensivitet, blandet med et meget klart fokus på fjenden som helhed. Hvis du koncentrerer dig om en af ​​fjendens blade eller forsøger at skifte opmærksomhed, vil kampen ende meget hurtigt, ikke til din fordel.
Tag et kig for at visualisere en underkamp af to sværd mod et.

Lightstaff.

Mange Star Wars-fans er imponerede over Ray Parks finpudsede professionelle ynde, som spillede rollen som Darth Maul i Episode One, og mange håbefulde underfightere stræber efter at komme i gang som lightstaff så hurtigt som muligt uden at forstå hele rækken. af vanskeligheder, der venter dem undervejs. ... Faktum er, at teknikken med lightstaff fægtning i langt højere grad er tilpasset kampe med to eller flere modstandere. Darth Maul, der kæmper mod Qui-Gon, aktiverer ikke et ekstra lysblad af en grund: det blander sig kun i en kamp mod én fjende. Jeg vil dog ikke forsøge at afskrække dig, og hvis du virkelig ønsker at arbejde med en lightstaff mod én fjende (og det gælder også for at arbejde mod to), så prøv ikke at glemme følgende ting. For det første vil du, ved at studere lysstavens hoppe, straks forstå, at den gensidige håndtag mellem de to blade ikke er så nem at bruge, og lysstaven søger konstant at hugge dig, og ikke din modstander. Træn, prøv at ændre din krops position i overensstemmelse med situationen og skift korrekt inertivektoren for bevægelsen af ​​din lysstav for ikke at skade dig selv. For det andet, for at arbejde med en lightstaff, skal du mestre hurtige og harmoniske vendinger, medmindre du selvfølgelig ønsker den totale monotoni af slag. For det tredje skal du, som en utrænet fjende, vænne dig til, at du har to blade, ikke én. Jeg har mere end én gang set, hvordan folk tager en lysstav og begynder at forsøge at hegne med den på samme måde som en almindelig sabel. Dette virker naturligvis ikke. J Desværre er min eneste anbefaling til hvordan man lærer dette: Træn regelmæssigt med modstandere af forskellige builds. For det fjerde råder jeg dig kraftigt til at lære så mange forskellige sværdrotationer som muligt. Spins med en lightstaff er normalt meget imponerende og en fryd for øjet, hvilket giver kampen en ekstra kant. Og for det femte bør du utvivlsomt mestre akrobatik og hånd-til-hånd kamp i underkampen (tilføj Power-interaktioner efter din smag), ellers er du garanteret magtesløs mod samme spejlrebound: fjenden vil ikke være i stand til at ramme dig, men det er usandsynligt, at du kan slippe igennem for hans hurtige forsvar.
For et eksempel på lightstaff hegn, se. Men husk på forhånd, at lightstaff-teknikken er ved at blive trænet i Moscow Subfight Club for ganske nylig.

To eller flere modstandere.

I Prequel-trilogien så du og jeg tre kampe, hvor en karakter kæmpede samtidigt med to eller endda flere modstandere:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan og Qui-Gon i første afsnit;
  2. Grev Dooku vs. Obi-Wan og Anakin i tredje afsnit;
  3. Darth Sidious vs. fire Jedi Masters i afsnit tre.
Og i hver af disse kampe blev en eller anden speciel teknik brugt. Darth Maul brugte lysstaven i kombination med akrobatik og overlegen hånd-til-hånd kamp. Grev Dooku brugte et buet sabelgreb til at rotere lyssværdet i endnu et plan og dermed accelerere lysbladets bevægelse gennem yderligere håndledsrotation. Darth Sidious, på den anden side, kombinerede perfekt spejlspring, øget hastighed i forsvaret, med at gå under beskyttelse af Jedi-sværdene og aktiv brug af stød.
I de første to tilfælde afhang evnen til at holde fjenden direkte af udseendet af yderligere, ekstraordinære muligheder for at bruge et lyssværd: duplikering, krumning. Hvis du ønsker det, kan du finde på flere måder at opnå en teknisk fordel i forhold til fjenden (for eksempel i RV blev der nævnt et sværd, der kunne ændre længden af ​​lysbladet på farten og gøre det til tre meter) , men de er alle ligegyldige for os. Hvorfor? Fordi teknisk fordel kun er en af ​​de mulige fordele. I tilfældet med Darth Sidious ser vi et eksempel på utrolige personlige færdigheder, og det er det, jeg sætter på spidsen for at lære at arbejde med flere modstandere. Personlige færdigheder er også nødvendige for at mestre ekstraordinære teknologier, som ofte skal læres på egen hånd, fordi originalitet kræver meget ofte fravær af lærere, ellers bliver den for udbredt og holder op med at være excentrisk. Men begrebet personlige færdigheder er for vagt, for ikke specifikt til at stræbe efter det generelt, og ikke for noget specifikt. Punkterne nedenfor er karakteristika, der kan og bør udvikles i det uendelige, og opnår netop den færdighed, der giver dig mulighed for at gå ud over begrænsningen i form af en en-til-en kamp:
  1. evnen til perfekt at kontrollere rummet omkring dig: Kend tydeligt placeringen af ​​alle objekter, fordelene og ulemperne ved eventuelle naturlige forhindringer og skråninger;
  2. evnen til at se alle modstandere på samme tid: at mærke retningen af ​​deres slag, at nøjagtigt beregne afstanden til dem, ikke se tilbage på hver modstander, men se ud som om til ingen steder;
  3. evnen til at flytte og placere sværdet, så modstandernes lette klinger forstyrrer hinanden i større grad end truer dig: viden om individuelle finter, evnen til korrekt at bruge clinches og rebound til din fordel;
  4. evnen til øjeblikkeligt at identificere det "svage led": at forstå, hvilken af ​​modstanderne der er den svageste, fra hvem det er nødvendigt at "slippe" i første omgang, så han derefter ikke blander sig i at håndtere dem, der er stærkere , fordi selv et utilsigtet slag kan være vellykket;
  5. evnen til korrekt at vurdere din styrke og ikke snurre under næsen på modstandere, hvis det er klogere at bryde afstanden og tvinge modstanderne til at splitte op.
Hver af disse punkter udvikler sig kun gennem regelmæssig træning med flere modstandere og først når du forstår, at du slet ikke længere behøver at tænke på de fleste ting i underkampen, at de er blevet naturlige for dig, som at gå. Og med et eksempel på fægtning (omend langt fra perfekt indtil videre) mod flere modstandere i en underkamp, ​​kan du finde i næste kapitel.

Øvelser "fra og til": videomateriale.

For at se videoer skal du have QuickTime 6.0 eller nyere installeret.

Øvelse #1: Bølge.

Før du begynder at lære slående, skal du lære at holde sablen korrekt i hånden. Læg først mærke til illustrationen nedenfor: sværdet holdes normalt med tommel- og pegefinger, og resten af ​​fingrene er kun nødvendige for yderligere kontrol.


For det andet, tjek "bølge"-videoen nedenfor for at hjælpe dig med at slappe af dine armmuskler for at modstå rebounding.

Øvelse #7: Grundlæggende bounce med bevægelse og drejninger.

Drejning er ikke så simpel en ting, som det kan se ud ved første øjekast. Glem aldrig, at en person i princippet i en tur altid står på klem, hvilket giver en dygtig modstander mulighed for behændigt at drage fordel af sin fordel. Det er kun muligt at fratage ham denne fordel ved at udføre disse drejninger korrekt. I denne videoøvelse adskilles den korrekte rækkefølge af bevægelse af kropsdele under en tur, og der vises eksempler på, hvordan man korrekt udfører bestemte drejninger direkte i kamp.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #8: "Otte", "Omvendt otte" og "otte med to sværd".

Fra simpelt til komplekst. Hvis du har studeret skyen, så er det tid til at lære nogle flere lige så simple rotationer, blandt dem: "otte", "omvendt otte" og "otte med to sværd".

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #9: Vend otte om med et håndskifte.

Den omvendte "otte" med et håndskifte starter som en sædvanlig omvendt "otte", men i det øjeblik, hvor sablen er til venstre for dig og spændes fast i din højre hånd, og i det øjeblik, hvor sablen er til din højre og er spændt fast i din venstre hånd, flytter du den fra den ene hånd til den anden. Det er ikke så nemt at lære dette, men videoøvelsen er designet til at hjælpe dig med dette ved at afsløre teknologien til at udføre finten (jeg anbefaler at se billede for billede, hvis der opstår vanskeligheder). Det vigtigste er at sørge for, at den hånd, der modtager sablen, altid er tæt på den hånd, der giver sablen - på denne måde undgår du mange tekniske vanskeligheder.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #12: "klæbende sabler".

Denne øvelse vil lære dig, hvordan du holder sværd uden at skubbe knivene mod hinanden under clinching og under kamp. Hvis du vil komplicere denne øvelse, så prøv at ramme din modstander, mens du flytter sværdene uden at bryde kontakten mellem knivene og ikke glide langs fjendens kniv.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Video #13: clinches.

Denne video demonstrerer clinches lavet uden indstilling, på farten, ved hjælp af subfight clinching-systemet. Bemærk, at i en almindelig kamp under træning (hvor der ikke er nogen "optagelseskamera"-effekt), er hastigheden og smidigheden af ​​deres udførelse normalt højere. Hvis du ikke har læst afsnittet "" endnu, så glem ikke at gøre dette for at forstå systemet, hvormed fighteren formår at forstå, at partneren er ved at gå ind i clinchen i kampøjeblikket.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Video nr. 14: sammenligning af fastgørelse af strejker og hegn på inerti.

Dette materiale hjælper med visuelt at indikere forskellen mellem strejkene med fiksering i enden, som er sædvanlige for enhver terrestrisk type hegn, og de inertielle strejker, som underkampen er baseret på.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #15: Afstandskontrol.

Denne øvelse giver mulighed for at lægge grundlaget for at opretholde den korrekte afstand mellem dig og din modstander. Først skal du definere dine standard hitzoner sammen med din partner. Enhver med et større standard hitområde vil tage skridt tilbage (et skridt ad gangen). Enhver, der har et mindre standard berørt område, vil samtidig tage et skridt fremad. Det tilbagetogende mål er at komme ud af angriberens angrebszone, men samtidig efterlade ham i sin egen berørte zone. Målet for angriberen er at forhindre tilbagetrækningen i at gøre dette, men samtidig ikke komme tættere på end nødvendigt for at ramme den tilbagegående torso med selve spidsen af ​​sabelbladet.
Cortosis underarme giver dig mulighed for at lære, hvordan du hurtigt og effektivt ændrer dit bevægelsesniveau fra top til bund og tilbage igen. Især en sådan bevægelsesfrihed giver en kraftig stigning i antallet af mulige variationer af dine angreb på fjenden.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #19: undvige med gengældelse.

At undvige med gengældelse kræver meget øvelse og fingerfærdighed. Men i kamp viser det sig ofte at være uerstatteligt. Du bør ikke betragte dette som en slags trick eller trick, men jeg vil ikke anbefale at misbruge denne teknik mod folk, der ikke er fortrolige med det. Det blev ikke skabt for at bedrage (det er umuligt at bedrage en Force Engineer i kamp, ​​du kan kun overgå det i kampkunsten). Den blev skabt, så du kunne bruge alle din krops ressourcer og true fjenden, selv når du efter hans mening skulle have blokeret hans slag.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #20: sværdkontrol i angreb.

At kontrollere dit sværd er nøglen til at undgå skader i din træning. Tro mig, ingen ønsker at helbrede forslåede fingre, reparere ødelagte briller eller gnide knopper på deres pande. På trods af al sin menneskelighed kan sablen stadig ramme en person ret smertefuldt, så hvis du ikke har lært at kontrollere dit sværd, kan andre underkæmpere nægte at sparre med dig: meningsløs smerte forstyrrer fornøjelsen ved at gøre det, du elsker, og det kommer hovedsageligt fra manglende evne eller overdreven grusomhed.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Øvelse #21: akrobatik.

I underkampen bruges akrobatik, som i filmene i Sagaen (bortset fra utrolige hop med hjælp fra Force), ekstremt svagt, så der er ingen farverige eksempler her. Hvis du er særligt interesseret i akrobatik, så glem ikke capoeira: denne kampsport kan i høj grad hjælpe dig med at nå dit potentiale.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Videomateriale nummer 22: finter.

Denne video indeholder en række forskellige svære finter udført ved hjælp af en sabel. Jeg anbefaler stærkt at håndtere hver af dem ved afspilning af billede-for-billede (på trods af den lave hastighed af disse finter, mens du optager materiale). Disse finter, som jeg allerede har sagt, er ret ineffektive i en rigtig kamp, ​​og derfor er det næsten umuligt at finde sådan noget i Star Wars. Ikke desto mindre er det altid behageligt at lave sådan en smuk finte før kampen. Derudover er det uden tvivl meget gavnligt at mestre disse finter for den generelle evne til at kontrollere din krop.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Video # 23: Omvendt greb.

Denne teknik er udviklet relativt for nylig og mestres i øjeblikket af kun et par personer, så det omvendte greb bruges ret lidt i underkampen. Lad os bare sige, at denne stil ikke er for alles smag: den er ikke til alles smag og er ikke let for alle.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Video # 24: to lyssværd.

To lyssværd underkamp - teknikken er ikke den nemmeste, men på ingen måde så svær, hvis du i det mindste nogle gange før det forsøgte at flytte sværdet fra din højre hånd til din venstre (hvis du er højrehåndet, selvfølgelig) og gradvist udvikle det. Jeg foretrækker selv sekventielt arbejde med to lyssværd, men det er som sagt kun et spørgsmål om bekvemmelighed og vane.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Videomateriale nr. 25: let personale.

Desværre kunne jeg på tidspunktet for optagelsen af ​​dette materiale ikke finde en eneste person, der arbejder godt sammen med det lette personale og elsker denne stil, så jeg måtte selv påtage mig dette hårde arbejde. Spørg ikke for meget, jeg forsøgte bare at illustrere de begreber, der er beskrevet tidligere i vejledningen. J

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Videomateriale nummer 26: to eller flere modstandere.

Som jeg allerede har sagt, er kampen med to eller flere modstandere i underkampen en separat kamp, meget ikke en simpel kunst. I øjeblikket betragter jeg mig ikke som en dygtig underkæmper til at gøre sådanne ting på en sådan måde, at jeg selv ville sige: "Meget godt og meget godt." Du kan dog finde et par eksempler, der er skrevet specifikt til selvstudiet i denne video.

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Videomateriale nr. 27: eksempler på slagsmål.

Det sidste videomateriale i afsnittet er en samling af flere videoer af kampe. Lad mig minde dig om: ingen forestillinger, alt blev filmet på én gang og uden forberedelse. Og husk på, at ved slutningen af ​​optagelserne blev folk lidt trætte (de filmede seks timer i træk), så nogle af bevægelserne gik langsommere end normalt, for eksempel under træning eller i kamp i rolle- spiller spil. Vi gjorde vores bedste ... J

DOWNLOAD VIDEO I * .MOV-FORMAT

Efterord.

Der bliver ikke lange afskedsord og afsluttende ord, pga Jeg er ikke en mester i sådanne taler. J Subfight elsker jeg, fordi det får mig til at føle mig i ét med de "dødelige" bevægelser, der flyder gennem mine arme og ben i en kampsportsdans designet til mine yndlingshelte. Og andre mennesker kan også lide dette system: det vækker smil på deres ansigter og et ønske om at fortsætte med at studere, på trods af vejret eller personlige problemer i livet. Men det vigtigste, der motiverer os alle til at komme til subfight hver uge, er, at vi gør det, der giver os glæde og ikke gør denne ferie og hvile til arbejde for os selv eller andre. Jeg laver ikke underkamp for at blive en stor sværdkæmper eller "lære styrkens hemmeligheder", selvom jeg ikke anser disse mål for skamfulde eller uværdige, jeg gør det, fordi jeg nyder "Star Wars"-verdenen og fra at kommunikere med mennesker, som de deler en passion med mig. Måske er det for lidt. Måske for mange. Hovedsagen er, at så længe jeg møder mennesker, som uden at tage øjnene fra dem absorberer hver bevægelse af karaktererne, hver sværddrejning, bragt til perfektion på skærmen, og som ønsker at dele glæden ved en duel med mig. kun af kroppen, men af ​​ånden, jeg er med Jeg vil gerne tage min sabel ud af sagen og atter, om end for en kort tid sammen med dem, kaste mig ud i min elskede Sagas verden, Sagaen om Krigene blandt Stjernerne ...

Bilag A. Udtryk og slang brugt i lærebogen.

  1. "Subfight" er et hegnssystem skabt på basis af en rekonstruktion af kampsporten at svinge et lyssværd fra Star Wars-universet.
  2. "Lyssværd" er en forkortelse dannet for korthed og bekvemmelighed fra "lyssværd".
  3. "Sabel" er en vilkårligt valgt betegnelse for en model-rekonstruktion af et lyssværd.
  4. "Rebound" er hovedkonceptet for en underkamp, ​​som giver dig mulighed for at skabe Star Wars-kampe.
  5. "Clinch" - kombinationen af ​​sværdens klinger og deres fiksering i forhold til hinanden for at knuse fjenden eller udføre en finte.
  6. Expanded Universe (WU) - Alt Star Wars-indhold undtagen afsnit 6 og Clone Wars-animationsserien.
  7. "Forsovik" er en force-fighter, et væsen i kontakt med Force.
  8. The Original Trilogy (OT) er det fjerde, femte og sjette afsnit af sagaen.
  9. "The Prequels Trilogy" (Prequels) - Den første, anden og tredje episode af sagaen.
  10. "ZVshnoe" er en egenskab, der angiver nærheden af ​​denne eller den ting (dette eller hint koncept) til koncepterne og stilistikken i ZV.

Bilag B. Officielt berømte stativer: Fotos.

I lyssværdkampe er holdninger af allerstørste betydning. De formidler meget udtryksfuldt fighterens filosofi og humør. Alle mennesker er opmærksomme på denne information på et underbevidst plan, som kan være afgørende for udfaldet af kampen. Men inddelingen af ​​stativerne er en frivillig sag, så jeg vil ikke insistere på nogen af ​​de mulige muligheder for at undgå diskussioner, men blot give illustrationer af de mange forskellige stativer, som jeg kunne finde på internettet.




















Bilag B. Former for hegn.

Som tidligere nævnt er hovedinddelingen efter stil, som det udvidede univers tilbyder, opdelingen i forskellige former for at bære et lyssværd. Alle de følgende oplysninger om Forms er hentet fra Bob Vitas' Encyclopedia. Lad mig minde dig om, at Nick Gillard ikke accepterer denne opdeling.

Formular 0

Denne form blev oprindeligt defineret af Jedi Master Yoda for at beskrive Philanil Bucks' lyssværdsteknik, men senere fik den status som grundlaget for lyssværdshegn. Den nemmeste måde at definere Form 0 på er kunsten at bære (i ordets bredeste betydning) et lyssværd, som du aldrig behøver at tænde for. Underteksten i denne beskrivelse kan ikke ignoreres, selvom den virkede dum nok for mange Padawanere. For at beskytte og tjene galaksen skal en Jedi vide, hvornår han skal tænde et sværd til kamp, ​​og hvornår han skal lade det hænge fra sit bælte. En fuld forståelse af den situation, som dette eller hint væsen befinder sig i, er nøglen til at vide, hvad der er rigtigt, og hvad der ikke er. Derfor var alle elever, der anerkendte behovet for Form 0 og brugte den til at finde en løsning, der ikke omfattede vold, virkelig tæt på Force.

Formular 1

Denne teknik, også kendt som Shii-Cho og Idealized Form, var den enkleste lyssværds kampteknik. Det blev studeret af Jedi-ridderne i den gamle republik og blev generelt betragtet som den første teknik, der blev brugt af skaberne af lyssværdet selv. Form 1 var karakteriseret ved brugen af ​​brede vandrette sideangreb og blokke med en klinge rettet lodret opad, og slog fjendens klinge af under sideangreb. Hvis angrebet blev leveret fra top til bund og rettet mod hovedet, foreslog Form 1 en simpel rotation af sværdet til en vandret position og dets tilsvarende bevægelse langs aksen op og ned. Inden for Form 1 blev alle grundlæggende angrebs- og forsvarsmetoder, nedslagszoner og grundlæggende øvelser bestemt. Brugt i film af: Kit Fisto.

Formular 2

Denne gamle teknik, også kendt som Makashi, blev udviklet på et tidspunkt, hvor gedder (spyd) og pæle (stave) stadig var udbredt i galaksen. Form 2 kombinerer flydende bevægelse og forudsigelighed af, hvor et slag vil blive slået, hvilket tillader jedierne at angribe og forsvare med minimal indsats. På trods af det faktum, at Form 2 af mange Jedi-historikere anses for at være kulminationen på kunsten at bekæmpe lyssværd versus lyssværd, forsvandt den praktisk talt på tidspunktet for den udbredte brug af blastervåben i galaksen, hvilket gav plads til Form 3. Det er brugt i filmene af grev Dooku.

Formular 3

Denne teknik, også kendt som Soresu, blev udviklet af Jedi Knights, da blastervåben endelig blev mainstream i det kriminelle miljø. I modsætning til Form 2, som var designet til at fungere mod et lyssværd, var Form 3 meget mere effektiv til at afbøje og forsvare mod blasterbrand. Hun lægger vægt på gode reflekser og hurtig bevægelse af både sværd og krop i rummet, hvilket giver hende mulighed for at klare blasterens skudhastighed. I sin kerne er det en defensiv teknik, der udtrykker Jedi-filosofien om "ingen-aggression", mens den effektivt reducerer kropseksponering. På grund af dette indså mange Jedi (især dem, der praktiserede Form 3), at denne teknik kræver maksimal kontakt med Kraften. Efter Qui-Gon Jinns død fra Darth Mauls sværd, opgav mange Jedi den åbne, akrobatiske stil i Form 4 og begyndte at studere Form 3 for at minimere risikoen for skade fra fjenden. Brugt i film af: Obi-Wan Kenobi (startende med afsnit 2).

Formular 4

Denne teknik, også kendt som Ataru, var en af ​​de nyeste lyssværdteknikker. Det blev udviklet af Jedi-ridderne i de sidste århundreder af den gamle republik. Form 4 var afhængig af potentialet i akrobatik og kraft i selve klingen, og mange konservative blandt ridderne og jedi-mestrene tog denne tilgang med en vis utilfredshed. Ataru var mest populær blandt datidens utålmodige Padawans, som mente, at jedierne burde blive mere aktivt involveret i kampen mod kriminalitet og ondskab. Denne teknik blev også praktiseret af Qui-Gon Jinn, men hans død fra Darth Mauls sværd demonstrerede dens vigtigste svagheder: et lavt niveau af kropsbeskyttelse og vanskeligheder ved at bruge i et begrænset rum. Kun Yoda, især på grund af sin lille størrelse, opnåede en sådan hastighed i Form 4, at han faktisk gav sig selv fuldstændig beskyttelse mod modstanderens angreb. I film bruges det af: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formular 5

Også kendt som Shien (eller Jem So - se modstridende fakta nedenfor), blev denne teknik skabt af en gruppe af Old Republic Jedi Masters, som mente, at Form 3 var alt for passiv, og Form 4 manglede kraft. De kritiserede svagheden ved disse to teknikker, hvor en Jedi Master selvfølgelig kan blive fuldstændig beskyttet, men samtidig vil han ikke selv være i stand til at gøre fjenden noget. Et af de mange unikke aspekter af Form 5 var udviklingen af ​​teknikker til at afbøje blasterstråler tilbage mod fjenden. Mange Jedi-mestre har bestridt rigtigheden af ​​filosofien om Form 5 og argumenteret for, at den lægger unødig vægt på at skade andre. Andre har dog hævdet, at Form 5 bare er en måde at "opnå fred gennem overlegen ildkraft." I film bruges det af: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formular 6

Denne teknik, også kendt som Niman, var en af ​​de mest avancerede lyssværdsteknikker. Under slaget ved Geonosis var Form 6 den mest almindelige form blandt jedierne. Det var baseret på den gennemsnitlige brug af formularer 1, 2, 3, 4 og 5. Mange Jedi-mestre kaldte det "diplomatisk teknik" på grund af det faktum, at Niemans tilhængere brugte deres viden om politiske relationer og forhandlingsteknikker (sammen med magten). deres egne opfattelser) til at opnå de mest fredelige løsninger uden blodsudgydelser. Mange Jedi, der var rigtig gode til Form 6, havde brugt mindst 10 år forud for det på at lære ovenstående fire formularer. Imidlertid betragtede mange mestre sådanne handlinger som spild af tid, idet de troede, at et så højt niveau af sværdkæmpelse ikke ville være påkrævet til datidens kampe. Men det er blandt andet beherskelsen i Niman, der er det første skridt til at forstå Jar-Kai, teknikken med at bruge to lyssværd. I filmene bruger Nieman: Most of the dead Jedi in the Geonosis arena.

Formular 7

Denne teknik, også kendt som Juyo, var den mest krævende teknik, der nogensinde er udviklet af Jedi. Kun ved at lære nogle få andre former kan en Jedi begynde sin rejse til at forstå Form 7. Det krævede en sådan kamptræning, at selv træningen bragte Jedi'en meget tæt på den mørke side af Force. Jedi Master Mace Windu studerede Form 7. For at mestre Form 7 skulle en Jedi bruge energisk bevægelse og kinetiske angreb. Form 7 bruger overvældende kraft og en række uafhængige bevægelser, bevægelser der konstant fratager modstanderen deres normale defensive evner. Brugt i film af: Darth Maul.

Vaapad

Denne teknik blev udviklet af Mace Windu med deltagelse af Sora Bulk kort før starten af ​​klonkrigene. Den blev opkaldt efter dyret "vaapad" fra planeten Sarapin, hvis fangarme bevæger sig med en sådan lynhastighed, at det praktisk talt er umuligt at følge dem med et blik. Vaapad er en kombination af aggressive manøvrer og falder ind under kategorien Form 7. Selv træning i Vaapad er så tæt på den mørke side af Force, at det er blevet forbudt for andre end Jedi Masters. For mester Windu og hans elev Depa Billaba var Vaapad ikke kun en fægteteknik: for dem var han en sindstilstand, hvor en fighter, for at besejre en modstander, åbnede sig for styrken så fuldstændigt, at han absorberede magten fra både den lyse og den mørke side Styrke. Vaapad bruger glæden ved at deltage i kampen, et kampraseri, der går meget tæt på den mørke side. Denne teknik kræver enorm koncentration på den lette sides stier, og holder dens følger på en fin linje. Sora Bulk kunne ligesom Depa Billaba ikke stå for Vaapads krav og faldt til den mørke side. Brugt i film af: Mace Windu.

Sokan

Denne teknik blev udviklet af Jedi-ridderne i oldtiden. Hun kombinerede de kinetiske bevægelser i Form 4 med taktikker, der øgede mobiliteten og undviger. Sokan, der blev opfundet under Den Store Sith-krig, blev bygget på hurtige bevægelser og kup kombineret med hurtig lyssværdsstød rettet mod fjendens vitale organer. Kampene, hvor deltagerne brugte Sokan-teknikken, blev ofte udkæmpet over et ret stort territorium, fordi modstanderne hele tiden forsøgte at sætte hinanden i den mest sårbare position.

Jar Kai

Jar Kai er en teknik til at arbejde med to lyssværd på samme tid. Når man arbejder med denne teknik, bruges det ene sværd til angreb og det andet til forsvar. Begge sværd kan dog bruges til at skabe mere komplekse angrebsmanøvrer. Mester Maruk sagde, at de, der praktiserer dobbelt lyssværd, normalt snart bliver alt for afhængige af deres våben. Mange Jedi forsøgte at studere Niman for at mestre Jar-Kais kunst, men kun få lykkedes fuldt ud.

Trakata

Denne teknik til kamp med lyssværd blev brugt af bogstaveligt talt et par af de mest magtfulde Force Fighters. Når denne teknik bruges, griber tvangsanordningen lyssværdet i hånden, men aktiverer det ikke. Ved hjælp af styrken bevæger han sig og forsvarer sig mod fjendens angreb og venter på det eneste øjeblik, hvor han hurtigt kan tænde og slukke for sværdet, omgå fjendens forsvar og ramme ham. Denne teknik er utrolig svær og kræver stor dygtighed i kraften.

Andet

Der er flere andre, mere specifikke formularer. For eksempel teknikken til General Grievous, som kommer fra hans unikke evne til at rotere sine hænder i forskellige planer og et ekstra par hænder. Desuden besidder Edi Gallia en unik teknik, som faktisk kæmper i Form 5, men samtidig holder sværdet med et omvendt greb.

Vinden blafrer med stigbøjlerne
Tiden driver hesten.
Uanset hvordan du bestiger bjerget,
hele vejen er ikke synlig.
Hvis du ikke ved hvordan - tag det ikke,
Du ved ikke hvordan, men kæmp
Ikke en klippe, ikke en bump, hold dig ikke væk fra noget.
Svetlana Nikiforova

Selvstændigt arbejde

Fodtrin ekkoede i gangene i Jedi-templet. Solen var ved at gå ned, og skyggerne fra søjlerne lå på gulvet i et stribet mønster. Sedge helt tilbagetrukket i sig selv, fortabt i tanker. Først i går vendte hun tilbage fra en mission på Mandalore. Læreren fløj væk på en mission og efterlod pigen i templet, med hans ord "for at køle ned efter at have fuldført en vanskelig mission og roligt reflektere." Det resulterede i, at hun måtte sidde hjemme i en hel måned. Medmindre du kan komme ud til senatet, til Padme og Riyo Chuchi, Togrutas venner. Ja, og selv før han tog afsted, gav Master Skywalker pigen et helt foredrag om emnet "Conceit and the Jedi." I denne henseende mindede læreren hende altid meget om Mester Kenobi. "Lærer og elev, hvad skal man gøre," sukkede Padawan så. Nu var Osoka ved at forlade Arkivet, hvor hun havde tilbragt de sidste par timer. Først troede Padawan, at hun ikke ville lære noget interessant, men da hun ikke vidste, hvad hun kunne gøre, gik hun alligevel til Arkivet. Ved at finde gamle legender i holocron blev Togruta interesseret i dem. Denne facetterede krystal af information indeholdt mange scener af lyssværdsdueller mellem Jedi. Pigen bad tempelarkivaren, Jedi-mesteren Jocasta Nu, om at give hende en holocron i et stykke tid. Efter at have fået tilladelse gik Osoka til sit værelse. Hun var ivrig efter at se disse kampe så hurtigt som muligt. Måske vil hun lære et par nye tricks? Til sidst, tilbage på sit værelse, placerede Osoka holocronet på et lille bord. Efter lidt at have beundret lysspillet på dets kanter, sænkede pigen gardinerne, så tusmørket herskede i rummet. Togrutaen sad på sengen i lotusstilling og lukkede øjnene. Ved at afvise alle fremmede tanker, rakte Osoka ud i Kraften til holocron. Kraften flød gennem pigen og omsluttede hende. Padawan rakte sin hånd frem; Holokronen løftede sig over bordet og svævede langsomt mod Jedi'en. Da der kun var et par centimeter tilbage til pigens håndflade, stoppede Osoka holokronet på plads. En lille bevægelse med hånden opad - objektet svævede lidt højere, tættere på Togrutaens ansigt. Padawan rakte hendes arme frem, så holokronen var mellem dem. Da hun tilkaldte styrken, begyndte Osoka at sprede sine arme i forskellige retninger. Linjer begyndte at dukke op mellem holokronets ansigter, der glødede med et blåligt lys. De blev bredere og bredere, blåligt lys fyldte rummet. Sedge satte en krystal med information indeni uden at miste koncentrationen. Efter et stykke tid foldede den nederste del af holocron sig som en kasse, og den øverste åbnede sig som en blomst, kun kronbladene var firkantede, lavet af glas. Pigen åbnede øjnene. Ved at røre ved holokronet udløste hun den første optagelse. Først dukkede en inskription op, der lød: "Forms of Ataru and Shien". Togruta kendte disse to kampstile meget godt, da hun selv brugte dem. Men alligevel overværede hun denne duel med interesse. Den næste inskription lød: "Former for Soresu og Shii-Cho." Hun havde set disse kampstile, havde endda studeret Shii-Cho før, men havde ikke brugt det. De næste par poster kunne Osoka nemt forstå, hvem sejren ville blive, fordi hun havde set lignende kampe mere end én gang. Da han ringede til den næste post, så Padawan Tano ikke på titlen, da hun blev distraheret af hendes tanker. Da hun så på slagets hologram, indså Osoka, at hun ikke kendte navnet på den form, der blev brugt af en af ​​jedierne, som holdt ikke ét, men to lyssværd. Jeg genkender Shiens stil, tænkte Jedierne, men jeg kender ikke den anden. Den ligner Ventresss kampstil. For at vende tilbage til begyndelsen læste hun: "Shiens og Jars former" Kai. "Pigen kiggede bogstaveligt talt igennem følgende noter i ét åndedrag. Hendes opmærksomhed blev konstant nittet af jedierne, der kæmpede med to lyssværd. kampe med Asajj Ventress, en elev af grev Dooku. ”Snart kom Osoka i tanke om, at hun virkelig ville studere Jar" Kai. "Ja, det ville være dejligt," tænkte pigen. Padawanen tilbragte resten af ​​natten i tanker og faldt aldrig i søvn. På trods af den søvnløse nat følte Osoka om morgenen en bølge af livlighed og en uforståelig forventning om noget. Du kender måske til sådan en tilstand, når du virkelig gerne vil gøre noget, men endnu ikke er begyndt at udføre det, du har planlagt. På sådan et tidspunkt føler du normalt spænding og glæde, du vil gerne smile. Det var præcis sådan Padawan Tano følte, da hun gik tilbage til Arkivet. Hun ville give holokronet tilbage til Mester Jocasta, og samtidig samle flere oplysninger om den lyssværdsteknik, der tiltrak hende. Da han gik ind i hallen, hvor der var enorme stativer med information og borde med computere, bag hvilke denne information blev set, ledte togrutaen først efter Master Nu. Arkivaren befandt sig et sted midt i biblioteket og omarrangerede datakrystallerne. Sedge iagttog hende lidt, og tog så et skridt frem og bøjede sagde: - Hilsen, mester Nu. Arkivaren vendte sig om og lagde mærke til togrutaen og smilede, mens hun svarede: "Hilsen til Padawan. Kan jeg hjælpe dig? - Ja, her ville jeg give holokronet, som jeg tog i går, - med disse ord overrakte Osoka holokronet til Mester Niu. Hun tog det, lettere overrasket og sagde: - Så hurtigt kigget på alt? - Ja, kampene var meget interessante ... Så jeg glemte endda tiden. - Jamen, kan jeg se, - smilede arkivaren venligt og lagde holokronen på en af ​​hylderne. Padawanen tøvede et stykke tid og spurgte så: - Mester, kunne du hjælpe mig med at finde information? - Selvfølgelig, Osoka. Hvad har du helt præcist brug for? "Jeg vil gerne vide mere om Jar Kais stil." "Kan du så godt lide den?" spurgte arkivaren og begyndte at sortere i informationskrystallerne på næste hylde. "Nå... For at være ærlig, ja." svarede pigen med en kort pause. Både Osoka og Jocasta Nu var tavse. Mesteren blev ved med at stå nær hylden, togrutaen undersøgte mønsteret på loftet. Pigen var allerede ved at være træt af lediggang, da arkivaren vendte sig mod hende og holdt ud tre chips med information: - Her, der Her er historien om Jar-stilen "Kai samt grundlæggende teknikker. - Tak, mester, - bukkede, Osoka tog informationschipsene og gik efter en af ​​de gratis computere. "Først vil jeg læse om historien," besluttede pigen og indsatte den første krystal i den nødvendige åbning. "Så lad os begynde," sagde Togrutaen til sig selv. "Jar" ​​Kai er en fægtestil, baseret på brugen af ​​to lyssværd. Skabt af Jovshin Swordsmen. En lignende teknik til at bruge to lyssværd er kendt som Niman, skabt af Royal Macheteros fra Kashi Mer-dynastiet. Så, okay, mere ... Ah, her: Jar "Kai"-stilen er opkaldt efter byen Atrasia, som også er stedet for skabelsen af ​​Jar "Kai duellerende sværd. Disse sværd blev brugt af Yovshin-sværdmændene selv og blev designet specielt til denne stil. Både Niman og Jar Kai eksisterede før opfindelsen af ​​lyssværdet, men de blev hurtigt tilpasset til en ny type våben. I sidste ende førte ordet Jar Kai til udtrykket Jar Kai taktik, der refererede til brugen af ​​to sværd i kamp. uanset hvilken stil der bruges." Dette var afslutningen på det korte historiekursus, og Osoka skiftede chipsene. "Så nu - fordele og ulemper ved Jar-stilen" Kai. Nå, lad os se. Så: en af ​​fordelene er stærke angreb, samt lettere beskyttelse fra flere modstandere, takket være tilstedeværelsen af ​​to klinger. Ja, nyttigt. To klinger giver dig også mulighed for at sætte mere kraftfulde klodser, blødgøre knusende slag eller kompensere for angreb fra flere klinger. På trods af at Jar "Kai er en separat stil, er det ret nemt at tilpasse sig andre taktikker. Ulemper: tohåndsslag er umulige, fighteren er ikke i stand til at bruge al vægten til blokken, dette svækker forsvaret. På grund af den gyroskopiske effekt, der er iboende i lyssværd, er de to blade sværere at kontrollere. Hmm ... Det er ligeglad, jeg lærer det. "Med disse tanker tog Osoka krystallen ud. Efter at have indsat den tredje chip, hvorpå teknikkerne i Jar" Kai-stilen blev beskrevet, besluttede hun at tage den med. Efter at have givet de første to informationsbærere til Mester Jocasta og endnu en gang takket hende for hendes hjælp, gik pigen til sit værelse. Da han kom ind i rummet, lagde Osoka sig på sengen med hænderne under hovedet og stirrede op i loftet. Hun huskede pludselig, hvordan hendes lyssværd var blevet stjålet. Og hvordan så tog Togrutaen efter ham sammen med mesteren Teru Sainube. Hvis bare Osoka havde to lyssværd! Jeg mistede en, men den anden blev tilbage! Bekvemt. Men du skal ikke bare have to klinger, du skal kunne bruge dem i kamp. Hvad er meningen ellers? Så huskede Osoke historien om Riyo Chuchi, om da Ked Bane tog senatorerne som gidsler. Derefter reddede Anakin senatorerne, selvom han ifølge pantoranka ikke havde et sværd. Han mistede lyssværdet, som senator Amidala fandt. Ville Skywalker have to sværd? Sandsynligvis ville det være lettere for ham ... Efter at have tænkt lidt mere på denne måde, besluttede pigen sig. Hun vil lære Jar "Kai! Med et ryk ud af sengen og tager en informationschip med en tablet, der er i stand til at læse denne chip, gik Padawan til træningslokalet. Da hun ankom til træningscenteret, åbnede Osoka datafilen. Den første teknik hun besluttede sig for at prøve hed "Double Impact". Til at begynde med tog Togruta to træningssværd til sig selv, så selvom hun slår sin arm eller ben med en klinge, vil der kun være en lille forbrænding." Lad os begynde at træne!" - med disse tanker aktiverede pigen begge sværd. , som fløj rundt om eleven og stræbte efter at ramme ham med et lyn med en lille elektrisk ladning. De første tre ladninger blev blokeret af Padawan Tano, derefter forsøgte hun at lave et "Dobbeltslag ." det tredje, fjerde forsøg var ikke bedre. Ud over alt fik Osoka en elektrisk ladning på hånden, hvilket ville have gjort de færreste glade. Efter endnu en fejl bemærkede pigen uventet at nogen holder øje med hende. Hun stoppede droiden og vendte sig mod indgangen. To Jedi-mestre stod i døren og så på Padawan. Og Osoka kendte dem godt. Det var Ayla Secura, som Togrutaen beundrede og ønskede at være som, og lyssværd-instruktøren, eller blot fægtelæreren, Qing Drallig. De smilede, tydeligvis morede over togruta-forsøgene. Hjernen bukkede. Hun syntes ikke længere, det var en god ide at studere Jar. "Kai var en god idé." Mester Plo Koon ringer til dig, Osoka, "sagde Ayla." Gå til informationscentret. " De sagde. "Slet ikke, " Twi "lekka" trak på skuldrene og vendte sig om og gik. Togrutaen fulgte hende ud og hilste på Qing Drallig. Han nikkede til pigen som svar, men sagde intet. Sedge løb til informationscentret på rekordtid. Plo Koon, der lagde mærke til Togrutaen, der kom ind i hallen, nikkede til hende. Pigen hilste til gengæld på alle, der var der, dog via holografisk kommunikation. En astrodroid var forbundet til havnen, som viste Jedi'erne nogle planer. Pludselig åbnede døren sig og rullede ned ad trappen, og det lykkedes at falde ned af den, men samtidig hoppe op, Ar-Two-Di-Two. Masters og Osoka kiggede overrasket på ham. Padawan havde dårlige mistanker. I dette øjeblik hoppede Ar-Two til astrodroiden, der allerede var forbundet til porten, og skubbede ham væk. Han faldt, men rejste sig igen og startede en kamp med Ar-Dva om havnen. - Nok, stop! Ar-To! - Sedge løb op til astromekerne og skilte dem ad. "Kender du denne droid, Padawan?" spurgte Mester Plo Koon. "Ja, dette er Ar-Two-Di-Two, Mester Skywalkers astrodroid! - svarede Osoka og vendte sig mod astromechen. - Hvad skete der, Ar-Two? Droiden begyndte at trille. "Ar-Dva siger, at han har en besked fra Mester Skywalker, og den virker presserende! - oversatte Padawan. Plo Koon bad Ar-Two om at vise beskeden. Astromech er forbundet til porten og udløser en besked fra Master Osoka. Det viste sig, at Masters Windu og Skywalker var i problemer. Mere præcist, nu er de under vraget af det skib, hvorpå sabotagen fandt sted, og kan ikke komme ud på egen hånd, derfor, da Ar-Two fandt Anakin, sendte han ham for at få hjælp. En redningsaktion blev straks organiseret, ledet af Plo Koon og Osoka. En shuttle med soldater blev sendt med dem. Da skibet var ved nedstyrtningsstedet, brugte Jedi'erne kraften til at løfte destroyeren, og klonerne bar Master Windu og Master Skywalker til rumfærgen. Redningsmissionen var vellykket, jedierne blev ført til templet, til lægerne. Dagen efter blev der sendt en besked til mester Windu fra lejesoldaterne. De tog tre gidsler, som overlevede sabotagen. En af lejesoldaterne var en klonedreng ved navn Bobba. De ville have Korun til at kæmpe mod Bobba, mens den berygtede dusørjæger Aurra Sing dræbte soldaten og truede med, at hvis Mace Windu ikke dukkede op, ville to andre blive dræbt - admiralen og klonen. Korun var ved at flyve dertil, men Plo Koon bemærkede: - Dine sår er ikke helet endnu, og dit udseende vil kun irritere drengen. Jeg flyver og tager Padawan Tano med mig. Sværgen nikkede indforstået. Til at begynde med tog Jedierne en speeder for at flyve til de lavere niveauer af Coruscant. Plo Koon genkendte Aurra Sing på hologrammet, så han ville finde ud af, hvor hun var. Efter fire tilbageslag tog de til et andet spisested, hvor Jedi-mesteren håbede stadig at finde ud af information. Han irettesatte Togrutu for manglen på takt, fortalte hende at være høflig, lytte opmærksomt, stole ikke kun på øjnene. Og så gik han mod døren. Da Mesteren og Padawan kom ind, gik Plo Koon til den bartender, han kendte. Sedge forsøgte derimod at koncentrere sig om samtalerne med folk i spisestedet. Hun gjorde det, dog ikke første gang. Lidt senere kunne hun fremhæve samtalen mellem to personligheder: Nautolan og Weequay. Pigen stod tættere på deres bord for at høre bedre. Hun vendte ryggen til dem og begyndte at lade som om hun bare kiggede på noget og aflyttede deres samtale. Nautolanen talte: ”Han var på Florum. Jeg talte om nogle værdifulde oplysninger om holotransmitteren, og så - bang! - hun dækkede det. Tilsyneladende var virksomheden rentabel. - Og hvad hed hun? Jeg håber ikke det er dem jeg tænker på? "Han arbejdede for Aurra Sing. Og hun har et dårligt ry. - Åh, det troede jeg. Tidligere kæreste med chefen. Af hendes eneste problemer ... - Ja, det er hun. Så sprang Nautolan pludselig op og greb Osoka, og Weequay spurgte hånende: - Aflytning, skat? Togruta rykkede fri af hendes greb og skubbede Nautolan væk fra hende. Han vendte tilbage og trak en kniv: - Hvad er der i vejen? Hvad snuser du herude? Kniv og blastertønder stirrede på pigen. Plo Koon trak sit sværd og sagde roligt: ​​"Læg ​​dit våben ned. Sedge bakkede op for at stå ved siden af ​​den ældre Jedi. Nautolanen erklærede, "Du kan ikke klare dem alle, Jedi! - Vil du tjekke? Sedge aktiverede sit sværd. De begyndte at blive omringet. Så sagde ejeren af ​​etablissementet med utilfredshed: - Hey, der bliver ingen skydning i min bar i dag! "Han har ret," smilede Togrutaen og tog et par kreditter op af lommen. - På bekostning af huset! - med disse ord kastede Padawan Tano penge ind i mængden. Der var et problem, der var tid nok til, at Jedi'erne kunne gå. Allerede på gaden sagde Plo Koon til pigen: - Ikke særlig høflig. - Men jeg prøvede at være høflig! "Sedge fulgte den ældre Jedi. - Og hvordan endte det? - Men mester, du havde stadig ret! Jeg hørte om det mord, som Aurra Sing begik for nylig! Plo Koon vendte sig mod pigen og spurgte: "Hvor?" "På Florum," smilede Padawan. - Godt gået, unge Sedge, - roste Togruta Plo Koon, og de gik tilbage til templet for at tage skibet. Under springet var pigens tanker optaget af spekulationer om Jar "kai, hun kunne ikke beslutte sig for, om hun skulle lære denne stil. Og ved ankomsten til planeten mødte Jedi'en en Weequay ved navn Hondo Onaka. Osoka havde allerede mødt ham, og jeg må sige, at mødet ikke var særlig behageligt for Padawans minder. Ohnaka eskorterede jedierne til Aurra Sing, og sagde på vejen, at de afventede, og at han ikke havde nogen idé om lejesoldatens idé. Til Plo Koons spørgsmål: "Hvorfor gjorde du advare os?" Du vidste, at jeg ikke havde noget med det at gøre. "Jedi-senioren vendte sig mod Osoka og sagde," Og husk: tålmodighed. "Togruta nikkede. Jedi'en gik til baren, hvor Hondo sagde, at de ventede. Plo Koon gik til Aurra Sings bord. Sedge gemte sig rundt om hjørnet. I ethvert spil kan du ikke afsløre alle kortene på én gang. Jedierne kendte denne lov godt nok til at lære at følge den. "Forkert træk, Jedi," sagde lejesoldaten, mens Mester Plo sad ned i en stol. "Du vil betale for det. Når du kommer ud af mørket, løslad Bob Jeg blæser til Jedi-mesterens hoved og siger vredt: "Jeg ventede på Windu. Hvad laver du her? - Vi kan bestemme alt på godt og ondt, - sagde Plo Koon roligt, dog talte han altid roligt og uden at hæve tonen. - Det er dit valg. Aurra Sing smilede og lagde hånden til hendes øre, der var åbenbart et comlink.“Bossk? Kan du høre mig? "Jeg hører dig," svarede en hvæsende stemme hende. - Gør dig klar til at henrette gidslerne. "Urimeligt," sagde den ældste Jedi. - Du har allerede tabt uden at vide det. "Jeg er klar til at dræbe dig, gidslerne og alle andre, så Bobba får sin vilje! - svarede lejesoldaten. "Snarere, så du får din vilje," sagde Plo Koon. I det øjeblik sprang Osoka, der trak sit sværd frem og aktiverede bladet, ud fra rundt om hjørnet. Hun bevægede sig hurtigt og skar antennen på Aurre Sings hoved med ét sving, og holdt derefter sværdet for halsen. Fett rystede sin blaster og havde til hensigt at skyde, men Togrutaen advarede ham: "Tur du ikke! - Lad hende gå! - råbte drengen. "No way," hvæsede Tano. "Det vil hun ikke, Bobba," sagde Orra. "Hun er ikke som dig. "Hun har ret, jeg er ikke en morder. - Og jeg er ikke en morder! svarede Fett. - Men jeg vil have retfærdighed! "Vi er retfærdighed," sagde Plo Koon. "Lyt ikke på dem ..." "Ingen kommer til skade, hvis du kommer med os," fortsatte den ældste Jedi. Der var frygt i Bobbs øjne for Aurra, og lejesoldaten lagde mærke til det. - Jeg vil ikke lade dem dræbe dig! råbte Fett. "Det behøver du ikke," svarede lejesoldaten og smilede til noget. Hun blinkede til Fett. - Orra! - råbte drengen og skød uventet i retning af Osoka. Hun parerede skuddet, men lejesoldaten formåede at befri sig selv og komme på benene og udnyttede Tanos forvirring. Plo Koon skubbede Bobba i gulvet, vendte bordet, som det viste sig, i tide. To små pile fløj ind i trægulvet, og Sing skød fra sin støvle. Lejesoldaten trak hendes blastere og begyndte at skyde mod Togruta. Pigen kæmpede mod skud, men hun havde ikke tid til at rejse sig fra gulvet. For at hjælpe Padawan sendte den ældste Jedi Force et bord mellem rivalerne. Da et skud ramte ham, gik han i stykker. I løbet af denne tid væltede Jedi-mesteren sprængerne fra Aurra Sings hænder og beordrede: "Det er slut. Give op. - Orra, kom nu! råbte drengen og smed den mærkelige skive for Plo Koons fødder. - Bombe! - identificerede Osoka, og alle tre skyndte sig i hver sin retning. Bomben var ret stærk, men ingen kom særligt til skade. Sing løb til udgangen: - Bobba, skynd dig! Drengen gik efter lejesoldaten, men Plo Koon stoppede ham med styrken og trak ham til mig. - Orra, hjælp mig! Sing vendte sig om. Da hun bemærkede, at Osoka også rejste sig, løb hun, vurderede magtbalancen, væk. Padawan gik efter hende. - Forlad mig ikke! Ikke! - drengen rakte hånden frem mod den flygtende lejesoldat. Plo Koon satte sig på hug og vendte Bobb mod ham: - Gidsler, hvor er de? Bobba, hvis du ikke fortæller mig, hvor de er, dør folk! Uskyldige mennesker! Uden at bemærke Jediernes spørgsmål, stirrede drengen i gulvet, forbløffet over Aurra Sings forræderi. Han sagde stille: - Hun forlod mig! På dette tidspunkt nåede Sing stedet med speeder-cyklerne. Hun skubbede de Weequays, der var der, til side, og hun begyndte. Et sekund senere dukkede Sedge op der. En pirat fra Hondo-banden ville skyde jedierne, men blev stoppet af Onaka. Padawan'en steg på den anden speedercykel og jagtede lejesoldaten. Lidt senere kom Plo Koon ud og førte Bobbu Fett foran sig. "Han ønsker ikke at fortælle, hvor gidslerne er," sagde Jedi'en til Onaka. "Jeg tror, ​​du kan overbevise ham. "Fortæl Jedi'en, hvad han vil have, Bobba," spurgte Weequay. - Hvorfor skulle jeg hjælpe nogen? - sagde drengen pludselig vredt. - Ingen vil hjælpe mig! Hondo rejste sig og gik tættere på.” Det ville være en værdig handling. Din far ville have godkendt ham. Fett tabte øjnene til jorden. Han kæmpede med sine følelser og minder om sin far. Sværgen indhentede næsten lejesoldaten. Orra smed sin cykel fra side til side i håb om at smide Jedi'en ud af halen. Padawanen tegnede sit lyssværd. Ved at lave svinget håbede hun at stoppe Sing. Som et resultat af manøvren indhentede Togruta lejesoldaten og overhalede hende endda lidt. Men Orra smed sin speeder ned for at ramme Tanos transport. Efter at have ramt Sings speedercykel fløj Osokas speeder baglæns, og lejesoldaten trak frem og opnåede en fordel. Den unge Togruta måtte fjerne sværdet. Osoka var fast besluttet på at fortsætte jagten og ønskede at fortsætte med at forfølge Sing. Men så blinkede hendes comlink. Hun tændte den. Mester Plo Koons stemme blev hørt: - Sedge, Orra tager dig væk fra gidslerne. Flyv til punkt 1-5-7-9. Ved svinget fløj Padawan og lejesoldaten i forskellige retninger. Orra så efter Jedierne med utilfredshed. Efter et par sekunder vendte hun sig også om. Sedge fløj ind på stedet lige i tide, lejesoldaten, som Sing tidligere havde talt med, ville allerede dræbe gidslerne. Hun skød ham flere gange, og derefter sprang hun af speederen og befriede admiralen og klonen. Admiralen greb Bossks pistol og rettede den mod lejesoldaten selv og advarede: ”Rør dig ikke. I det øjeblik fløj Aurra Sings speedercykel ud af klippen. Lejesoldaten dirigerede ham til en anden cykel, som lå på jorden, og hun sprang selv i den anden retning. Sammenstødet mellem de to speedere forårsagede en eksplosion og væltede Osoka, admiralen og klonen af ​​deres fødder. Orra løb hurtigt op ad stigen på skibet, som stod lige der. Skibet begyndte at rejse sig. Padawanen, der hurtigt kom sig, hoppede op på skibets vinge ved at bruge sit sværd. Sing forsøgte at smide den unge Jedi af sig, men Osoka formåede at holde fast. Ved at bruge kraften hoppede hun højere og beskadigede derefter vingebeslaget. Skibet begyndte at rulle sidelæns. Tano hoppede op på forruden og gennemborede den med sit sværd. Orra forsøgte at skyde Togrutaen, men Osoka kæmpede igen fra alle skud. Hun sprang til jorden, glasset knuste i stykker. Lejesoldaterskibet undgik fra side til side, Aurra Sing kæmpede desperat med kontrollen, men mislykkedes. Lejesoldaterskibet faldt til jorden. Ingen gik for at tjekke, om lejesoldaten var i live, hun havde for lille chance for at overleve. Da jedierne fløj tilbage til Coruscant med de reddede mennesker og Bobbie Fett, blev drengen sendt i fængsel. Selvom han indså, hvad han havde gjort, var hans skyldfølelse åbenbar for alle, for det var ham, der bryggede alt dette. Et par dage senere blev Osoka og Anakin indkaldt til rådet. Og de gav en ny opgave. Padawan var lige begyndt at glæde sig over endnu en mulighed for at forlade templet som lærer. .. forstyrrede alle hendes planer. Han beordrede hende til at blive i Jedi-templet og fuldføre sine studier. Sedge forsøgte at overtale ham til at tage hende med, men Skywalker var ubøjelig. Han fløj væk og efterlod den unge Jedi på Coruscant. De sidste ord, han råbte til hende, var både en anmodning og en ordre: - Og gå ikke i gang! Sedge sukkede igen tungt. Hun lagde sig på sengen på sit værelse. "Noget ingen lyst til at studere Jar" Kai nu ... Sandsynligvis var det ikke en meget korrekt beslutning ... "- tænkte pigen. Hun lukkede øjnene og kastede sig ud i en let søvn. Hun drømte om en dyster planet, træer, som var helt nøgne, uden blade. Pludselig greb nogen hende i halsen og løftede hende. Håren rykkede, men kunne ikke se angriberen. Men en meget velkendt stemme sagde: "Hun vil dø, og du kan ikke gøre noget! Håren sprang ud af sengen. Drømmen var uforståelig. Og det var ikke første gang, han gentog. Padawanen havde brug for råd. Hun forlod rummet og gik ned ad templets gange til Mester Yoda. Da hun var tæt på døren, hun ringede på klokken. Da han hørte ordet "kom ind," gik Tano ind på mesterens værelse. unge Padawan, "Yoda inviterede hende. Sedge gik hen og satte sig på en af ​​stolene." Er du bekymret for noget? "spurgte senioren mester fra Jedi-rådet." Ja, Mester Yoda. Jeg har ... drømme ... "" Hmm. ... Taler du om drømme? "Ja, drømme. Eller visioner, jeg ved det ikke ... Men så ægte!" Siger dine følelser dig noget? - Ja, jeg skrev en ting i rapporten ... Men det forekommer mig, at Aurra Sing ikke døde. Hun er i live og forbereder sig på at dræbe en tæt på. "Her begynder du at værdsætte Kraftens virkelige kraft," sagde Mester Yoda alvorligt. - Vi kan ikke undervurdere dem. Meditere. Du skal have erfaring for at se klart. Togruta nikkede og takkede mesteren for hans hjælp. Og jeg tog til arkivet for at studere. Bortset fra hende var der ingen der. Madame Jocasta bragte hende mange chips med information og sagde: - Det vil hjælpe dig i dine studier, skat. Osoka smilede taknemmeligt, og da arkivaren gik væk, vendte hun sig mod computerskærmen og sagde utilfreds gennem tænderne til sig selv: - Studér ... Jeg vil gerne kæmpe! Og så ... Studer! Hun klikkede på knappen på computeren, bladrede side efter side og læste ikke rigtig noget. Hun begyndte at føle sig søvnig. Snart så den unge Jedi billeder: nogens hånd forberedte en riffel til at skyde, Osoka løb et sted hen, som om han var bange for at komme for sent, en stemme talte til Aurra Sing og beordrede lejesoldaten til at dræbe nogen, ansigtet på senator Amidala og en riffel rettet mod hende ... Pigen trak vejret tungt og kom til fornuft. Og så forstod hun alt: - Senator Amidala er i fare! Uden at spilde tiden gik Padawan til sin vens lejlighed. På tærsklen blev hun mødt af kaptajn Typho, der var ansvarlig for Padmé Nabirries sikkerhed. Han fulgte med Togrutaen til Amidala og advarede hende: "Senator, Padawan Tano er kommet til dig. - Sedge! - Padmé løb glad hen til den indtastede Jedi og krammede hende. - Hvor er jeg glad for at se dig! Hvad så? - Helt ærligt, det har været bedre. Jeg er bekymret for dig, senator! Jeg fornemmer, at du er i fare! - Hvor har du fået det fra? - Jeg har drømme, dårlige drømme! Padmé, jeg ved, du er i fare! Jeg ved det, og det er det! - Hvad truer hende? - spurgte kaptajnen Typho og kom tættere på Osoka. "En dygtig dusørjæger påtog sig at dræbe dig! - Togruta forsøgte at formidle vigtigheden af, hvad der skete, til senatoren. Padmé sukkede."Det er ubehageligt." Hun kiggede på vagten, der blev ved med at stå der. "Kaptajn, tag venligst de nødvendige foranstaltninger. Manden nikkede og gik. Amidala gik hen til kufferten. - Går du? - spurgte Jedi'en og begyndte at bekymre sig mere og mere. ”Ja, Bale og jeg holder en konference om flygtninges rettigheder. Om morgenen flyver jeg til Alderaan. - Dit liv er truet! - Sedge, problemet med flygtninge kræver øjeblikkelig handling! Jeg ringede til denne konference, der er en chance for at vende udviklingen. Jeg skal være der. "Ja, senator," sagde Osoka. Hun forstod, at det ikke ville være muligt at fraråde Amidala Nabirrie, hun ville stå fast. Togruta vendte tilbage til sit værelse. Hun sad på gulvet i lotusstilling, lukkede øjnene og koncentrerede sig. Visioner glimtede for pigen igen: lejesoldaten, der justerede våbnet, Padmé, set gennem sigteret ... Styrken viste ikke mere, men det var nok. Da hun kom tilbage til magister Yoda, sagde hun til ham: "Nu er jeg sikker på, at senator Amidala er under angreb. "Senator Amidala, siger du? - Ja Herre. Jeg så det. »Det er op til dig, hvordan du reagerer på visionerne. Men husk: Fremtiden er altid i bevægelse. Og der er mange forskellige måder. - Ja Herre. Om morgenen den næste dag skyndte Osoka sig til landingsplatformen. Hun nåede det knap; Senator Amidala var ved at klatre op ad stigen. Mens hun løb, råbte togrutaen: "Senator! - Sedge? - Padmé kiggede overrasket på pigen - Hvad er det? - Jeg kan ikke stå til side, vel vidende om truslen mod dit liv. Lad mig flyve med dig! Det var så lidt! "Jeg tror ikke, der vil være nogen skade," sagde senatoren efter nogen overvejelse. "Desuden er dit selskab kært for mig," Padmé lagde sin hånd på Padawans skulder. - Vær selvfølgelig med som ... ekstra sikkerhed! - sagde senatoren, og pigerne vendte sig mod kaptajn Typho, som om de ventede på, at han skulle gøre indsigelse. Men kaptajnen smilede kun lidt og nikkede tavst. Alle gik ombord på skibet, som lettede og satte kursen mod Alderaan. I nogen tid under flyvningen sad Osoka alene i den kabine, der var tildelt hende. Hun greb sig selv i at tænke på, at hun tænkte på Jar "Kai igen. Togruta følte ønsket om at lære ham igen, men ... Hun havde allerede besluttet, at det ville hun ikke! Hun havde ikke brug for det! Især nu, hvor senatoren var i fare. Så tænkte jeg på læreren, hun begyndte at tænke på, at han betragtede hende som lille... Så begyndte hun at tvivle på, om hun ville klare senatorens beskyttelse... For at slippe af med unødvendige tanker fra hendes sind , gik pigen til Padmas hvilerum. Senatoren foreslog Osoka at spille " Dezharik. "Efter endnu et tab pressede Osoka sine knæ til hende og lagde sit hoved på dem, så eftertænksomt på banen." Du vil lære mere, Osoka, "Sagde Padme opmuntrende." En dag vil du slå mig. " ikke i det. ”“ Og i hvad? ”“ Jeg er ikke særlig sikker på mine evner ... Normalt holder læreren mig. ”“ Da jeg var dronning , jeg var plaget af den samme tvivl, ”sagde Padmé og strøg sargen over hovedet, som om min mor .- Jeg havde rådgivere, men ... hele systemet skulle styres af Naboo til mig. Og nogle gange var det skræmmende. Togruta kiggede vantro på sin veninde: "Virkelig? Har du tvivlet på dig selv? - Åh, ja, men ... jeg lærte at stole på mig selv, og du vil lære. - Tak, - sagde Osoka og smilede så drilsk og foreslog: - Endnu en fest? "Selvfølgelig," sagde Padmé. Hun var glad for, at hun var i stand til at muntre Osoka op. Da det blev sent Coruscant-tid, gik senator Amidala i seng. Padawan gik også til hendes bolig. Hun faldt ikke i søvn med det samme, men da drømmen alligevel overvandt hende ... begyndte visioner. Igen var der nogen i gang med at justere riflen, så løb togrutaen hen ad korridoren, senatoren liggende på gulvet... Så var der ingen billeder, kun en stemme, der sagde: - Det er begyndt. Osoka åbnede øjnene og så Aurra Sing foran sig. Jedi'en stirrede forfærdet på hende, og begyndte at rejse sig og ... vågnede. - Padmé! Togruta sprang straks ud af værelset og skyndte sig hen til sin ven. Hun råbte til vagten: "Dræberen er inde! - og løb hen til senatoren. Hun hoppede op på sengen, trak sig ud og aktiverede sit sværd. - Sedge? - spurgte den vækkede senator overrasket. Hun havde aldrig forventet at se Togrutaen i sin kahyt midt om natten, og endda med et våben i hænderne. - Ligge ned! - sagde Padawan Tano lidt nervøst. Hun så sig omkring og prøvede at finde ud af, hvor morderen ville komme fra. - Hvad sker der? - spurgte kaptajn Typho, som kom løbende til larmen. "Intet," sænkede pigen sit sværd. - Falsk alarm. Undskyld, senator, - efter at have sagt dette, forlod Jedi rummet. Det var ulækkert i min sjæl. "Føler at jeg har paranoia," tænkte Osoka og gik i seng. Resten af ​​natten forløb uden hændelser. Dagen efter landede skibet på Alderaan. Amidala og resten af ​​hendes ledsagere blev mødt og eskorteret til deres værelser. Snart gik senatoren for at tale med nogle mennesker, og Osoka satte sig over for døren og besluttede at meditere, som instrueret af hendes lærer Yoda. Denne gang var billederne klarere: her kravler lejesoldaten et sted hen, publikum klapper af Padmé, en blaster-udladning kommer fra et sted, rammer senatoren, alle er forskrækkede. Synet sluttede. Sedge rejste sig, nikkede til kaptajn Typho, og sammen gik de ind i lokalet til senatorerne. Osoka vendte sig mod sin ven: - Senator, må jeg sige et par ord? "Selvfølgelig, Padawan Tano," sagde Padmé lidt tøvende, og vendte sig så mod de to andre senatorer. "Jeg beder om undskyldning. Så tog hun til Osoka. Padawan sagde: "Jeg tog fejl i går aftes, men det fjerner ikke truslen mod dit liv. "Jeg har ikke mistet troen på dig," smilede Amidala. - Jeg er Dem meget taknemmelig, senator. - Jeg ville ikke blande mig, - sagde kaptajnen, - men det gør ondt på det forkerte tidspunkt. Senatoren skal forberede sig. »Men jeg er mere end sikker på, at mordforsøget finder sted i aften! - Hvorfor besluttede du det? - Padmé var overrasket. »Der var også en vision. Klarere. Jeg kiggede på mere end normalt. Du var i salen og holdt en tale på tidspunktet for attentatforsøget. - Kan du genkende dette rum? spurgte kaptajn Typho. - Ja jeg kan. De gik ind i den store sal, og ja, den samme. - Ja, det er det. Det er her, det hele skete, bekræftede Padawan. - Hvor gemmer morderen sig? - spurgte vagtchefen. - Hermed er der ingen klarhed. "Vi har taget alle sikkerhedsforanstaltninger, har vi ikke, kaptajn?" - Ja Hr. "Men Aurra Sing kender alle dine planer, hun vil finde et smuthul. - Sedge, - Padme kom tættere på togruten, - i dit syn lykkedes det for Orr ...? "Det kan jeg ikke sige," rystede pigen på hovedet. "Nå, det giver mening at kæmpe," forsøgte Togruta-vennen at smile. Senatoren gik for at forberede sig på at tale til offentligheden. Sjælen kunne ikke finde et sted for sig selv. Hun var bekymret. Lige før start gik pigen ind på Amidalas værelse, og så hende stå på balkonen og beundre landskabet. Padme lagde mærke til Osoku og spurgte: - Dejligt, ikke? “Ja, men jeg er nødt til at bede dig om at gå ind igen. Det er ikke sikkert her. “Sedge,” Padmé rystede på hovedet, “du kan ikke sætte livet på pause. Husk, at jedierne er mine venner, og jeg kender faren. Senatoren lagde mærke til, at Padawan vendte sig mod naturbilledet med et trist udtryk i ansigtet, og spurgte: "Hvad er det? - Jeg er forvirret. Visioner er én. I virkeligheden er det helt anderledes!Jeg forstår ikke, hvad jeg skal lytte til. Hvad hvis jeg tager fejl, og ingen planlægger et mord? Senatoren svarede ikke. Hun vidste ikke, hvad hun skulle sige. I mellemtiden var det tid til konferencen. Mødet begyndte. Bail Organa talte først. Han introducerede senator Amidala for offentligheden. Så var det Padmés tur. Sedge kunne ikke ryste følelsen af ​​angst af sig. Selvom der var masser af vagter, var Padawan stadig skræmt. Ude af stand til at modstå spændingen og adlyde Kraftens vilje, løb hun væk fra salen. Hun løb ind i en lille korridor, som kunne ses fra mødelokalet, men beklædt med metalstænger. Det var der, hun så Aurra synge. Lejesoldaten gjorde sig klar til at skyde. Hun rakte hånden ud og brugte Force-skubbet. Sing faldt, men det lykkedes at skyde. Da hun lagde mærke til Jedi'en, begyndte hun at affyre sin blaster. Sedge undgik let anklagerne. Lejesoldaten stak af. Togrutaen trak sit sværd og løb efter hende. Men det lykkedes Aurra Sing at flygte. Da Padawan indså, at jagten var meningsløs, vendte han tilbage til Padmés værelse. Alligevel var senatoren heldig. Skuddet ramte hendes skulder. Intet fatalt. Sedge og Bail Organa forsøgte at overtale Padmé til at vende tilbage til Coruscant, men Padmé bemærkede: "Den, der ønsker mig død, vil følge mig overalt. Og så gik det op for Osoka. Padmé behøver ikke at være der selv! "Vent, der ser ud til at være en måde at redde dit liv og lade dig tale," sagde Padawan. Få minutter senere trådte sikkerhedsvagten ind i konferencelokalet, i hvis centrum en tilsløret skikkelse bevægede sig. Kaptajnen og Jedierne fulgte lige bag livvagterne, kun senatoren selv forblev i rummet. I stedet var en droid klædt i en kappe, som gengav Padmés tale. Senatoren sad selv i lokalet og skulle holde en tale over comlinket. Efter tordnende bifald blev mødet genoptaget. Men Osoka fandt ikke fred igen. Lejesoldaten var ikke i hallen, og det ser ud til, at hun ikke skulle tilbage til det gamle sted. Sedge gik hen til kaptajnen og hviskede: - Orra er her ikke. - Hvordan er det ikke? - kaptajnen var overrasket. Jedierne fornemmede truslen komme tættere og tættere på Padmé. Hun forlod salen. Lidt efter løb kaptajnen med vagterne ud efter hende. Sedge løb ind i rummet til Padmé, drejede på sit sværd, og i et hop parerede skuddet. Hun trak kraftigt i lugen, der blokerede ventilationskanalen, og smed lejesoldaten på gulvet. Hun kom hurtigt på benene. Da lejesoldaten så på Osoka, sagde han vredt: - Dig! Jeg kan huske dig, Jedi-unge! - med disse ord skød hun mod dørbetjeningspanelet, og det smækkede lige foran kaptajnens næse. "Tilbage, morder!" Hvæsede Sedge. - Efterlod mig at dø! Heldigvis fandt Hondo mig! - Noget man hurtigt kom til fornuft! "Jamen, pigen skal leve af noget," sagde Aurra Sing hånende. Sedge og Padme trak sig tilbage tættere på væggen, indtil de hvilede mod den. - Hvorfor har du brug for det? spurgte senatoren. - Min død vil ikke stoppe forsoningsprocessen. - Ha-ha-ha, kære, din politik har intet med det at gøre. Almindelig hævn! Min klient vil gerne nå det samme. Så enkelt er det! I mellemtiden trak Padmé stille en lille blaster frem fra hendes barm. - Hvem er kunden?! spurgte Togrutaen. "Hold op med at chatte," trak lejesoldaten to blastere ud og pegede dem mod jedierne og senatoren. - Det er tid til at teste dig, skat! Og hun begyndte at skyde. Osoka afbøjede flere skud med sit sværd, men et ramte stadig hendes hånd. Med et skrig faldt Padawan. Orra lo. Men allerede i det øjeblik rettede senator Amidala sin blaster mod lejesoldaten. Sing havde kun tid til at blive overrasket og råbe: - Hvad? Ikke! Padmé fyrede. En blå rund bolt ramte lejesoldaten i brystet og kastede hende mod væggen. Hun mistede bevidstheden. - Sedge! - Senatoren satte sig ved siden af ​​togrutaen. - Godt skud! - smilede pigen. - Jeg fortalte. Jeg er ikke vant til det! I det øjeblik blev dørene kastet op, kaptajnen og vagterne kunne åbne dem. Det hele er overstået. Aurra Sing blev arresteret. Tilbage på Coruscant vendte Osoka sig igen til visionerne for at finde ud af navnet på kunden. Padmé genkendte Ziro the Hutts togruta fra beskrivelserne. Padawan og Anakin Skywalker narrede Hutten til at tilstå. To dage senere fløj Anakin væk igen. Irriteret over, at mesteren igen forlod hende i templet, vandrede Osoka simpelthen gennem korridorerne. Selve benene bragte hende til træningshallen. Padawan sukkede. Hun glemte at tænke på Jar "Kai. Og på en eller anden måde ville hun egentlig ikke. Togruta gik ind til midten af ​​hallen og stoppede på plads. Hun stirrede på træningssværdene og tænkte. Hvor længe hun stod sådan vides ikke. præcis, men Osoka kom til fornuft, da en meget velkendt stemme hånende sagde bag hende: “Så skal du træne, eller ej?” Sedge vendte sig om og så mod indgangen. Et smil blomstrede på hendes ansigt: "Mester Secura! Twi "lekka nærmede sig Padawanen: - Nå, hvad så? - Jeg ved det ikke engang ... Du så, hvad der skete sidste gang! - Sedge, - Ayla satte sig på gulvet, togruta satte sig ved siden af ​​ham, - det er umuligt at lære noget med det samme, især en ny stil. Du ville lære Jar "Kai, har jeg ret? "Ja ... Men ... jeg er ikke sikker længere ..." "Du ved, Mester Obi-Wan og min tidligere lærer, Quinlan Vos, vendte for nylig tilbage fra en mission." Så mester Vos fortalte mig, hvordan mester Kenobi var i stand til at bruge Jar "Kai mod dusørjægeren. Han sagde, at det var det, der reddede ham." vil du lære en ny stil? - Isla smilede skælmsk. - Nej! Det er altså ... Jeg mener det ... Hvorfor ikke prøve? - Fantastisk attitude! Så kom nu, tag træningssværd på fødderne. - A? - Hvad "ah"? Har du allerede skiftet mening? - Nej, men ... jeg tog ikke engang instruktioner ... Hvordan har jeg det ...? - Jeg vil lære dig! - Dig? - Sedge, kiggede overrasket på Mester Secura - Dig? Mester, kender du Jar "Kai?! - Ja, nogle gange bruger jeg dem. Sandt nok, jeg kan egentlig ikke lide at slås med to sværd. Nå, vil du lære?" Et eksempel fra dem. Og jeg ville gerne være ligesom dem. Men da Ayla tilbød at træne hende ... Al Sedges tvivl forsvandt af sig selv, der var kun aspiration og beslutsomhed. Togruta smilede bredt og tog to træningssværd. - Så lad os starte med det grundlæggende. I tre uger, Ayla Secura trænede Osoka i at lære hende to-sværdsfægtning. De øvede sig to eller endda tre gange om dagen i flere timer. Ved slutningen af ​​ugen havde Padawan Tano lært at styre to lyssværd, så de ikke faldt ud af deres hænder, når de bevægede sig Hun kendte de grundlæggende teknikker i Jar "Kai"-stilen og kunne anvende dem. "Og du lærer hurtigt," bemærkede Ayla engang, da hun så Osokas succeser. "Tak, mester Secura. Det er alt sammen takket være dig,” svarede pigen meget smigret over rosen. Osoka huskede meget godt, hvordan hun engang skændtes med Twi "lekka om tøj. Det var Mester Secura, der var ansvarlig for, at pigens ophør med standard Jedi-tøj. Ayla ræsonnerede, at bukser var mere behagelige at have på end en Jedi-kåbe og en Padawan, dengang stadig en ung, bemærkede, at hun bedre kan lide nederdelene, oplyser Twi "lekke. Hun lo og stillede spørgsmålet: "Hvorfor har du det så ikke på?" Togruta tøvede og vidste ikke, hvad han skulle sige. Hun havde ikke tænkt over det før. Et år senere hjalp Ayla Osoka med at få en top og en nederdel, der ligner dem, som pigen bar den dag i dag. En uge senere meddelte Isla, at hun var nødt til at tage af sted på en mission. For ikke at stoppe med at træne bad hun Qing Drallig om at træne med Osoka. Efter mesteren Securas afgang studerede Togruta med fægtelæreren i yderligere halvanden uge. Mesteren lærte pigen sofistikerede teknikker som "Double Impact". Han var meget streng og krævende. Men dette generede ingen, for anderledes kunne det ikke være. Qing Drallig lærte Osoku ikke kun at mestre Jar "Kai stilen, men viste hende også flere måder at forsvare sig mod ham med både to og et sværd. Selvfølgelig er en måned og tre dage ikke nok til at blive en mester i nogen teknik , men nok til at lære at bruge det på et grundlæggende niveau. Togruta elskede denne stil meget. Hun besluttede at lave sig et andet lyssværd. Da pigen fortalte Master Yoda om dette, indvilligede han: "Du kan lave et andet lyssværd. - Tak, mester. Så, må jeg flyve til Ilum? ”“ Ilum? Nej, du vil ikke flyve dertil, unge Padawan. ”“ Men ... Hvordan ellers, mester? ”Osoka var forvirret. kan du finde det "" Velmore? Sværdmændenes planet? "" Ja. "" Er der krystaller? "" Du kan finde dem i hulerne. "" Tak, Mester! Hvornår kan jeg flyve? "" Når du vil." Nå, så ... Lige nu "dukkede Sedge øjeblikkeligt op ved døren." Jeg har blanks til sværdet! - Og glem ikke andre ting. - Hvad taler du om, mester? - pigen forstod det ikke. - Hvilke ting? "Varmt," sagde Yoda og smilede. - En frakke, for eksempel, hmm? - Hvorfor? "Det er koldt i hulerne, unge padawan. - Åh! Tak Mester! - Togruta bukkede og løb ind i lokalet for at samle varmt tøj. Osoka proppede hurtigt sin frakke i tasken, hvor sværddelene var, og skiftede sit røde tøj ud med en mørkebrun kjole, støvler og handsker af samme farve, og hendes leggings blev grå. Om halsen på Togrutaen bar hun en lille halskæde - en tynd gylden cirkel med en diamant i midten - en gave fra senator Chuchi. Det var de sidste forberedelser. Efter at have fundet ud af Velmores koordinater i biblioteket, tog pigen et lille enkeltsædet skib og tog afsted. Ikke tæt på. Det tog en dag at flyve i hyperspace til den planet, Padawan ønskede. For at fordrive tiden besluttede Osoka at meditere. Togrutaen lukkede øjnene og faldt i en let søvn. Hun drømte om en smuk planet med talrige skove, smukke bjerge og byer, der så ret moderne ud. Derefter blev pigen transporteret til en af ​​byens gader. Med overraskelse bemærkede hun nærliggende mennesker, bygget side om side, som fulgte hovedpersonens bevægelser. Pludselig ændrede billedet sig: nu gik Togrutaen gennem hulen. Hun bemærkede et grønligt lys og gik hen imod det. Men ... Så blev den unge Padawan trukket ud af søvnen. "Hvad er der sket?" hun troede. Displayet blinkede med en knap, der angiver tidspunktet for at forlade hyperspace. "Det er tid?" - Pigen blev overrasket. Det forekom hende, at hun lige var faldet i søvn. Ved at trække i kontrolpindene og trykke på de ønskede knapper på displayet løftede Osoka sit skib ud af hyperrummet. De blå stråler blev igen stjerner. Planetens grøn-blå klode hang lige foran pigens øjne. Så snart Jedi'en forlod skibet, blev hun mødt af en af ​​de lokale beboere. At dømme efter denne unge mands tøj kan man sige, at han tilhørte sværdmændene. Fyren gik hen til togruten. Pigen hilste. Svaret var: - Følg mig, Jedi Osoka Tano. Padawanen var meget overrasket, hun så ud til at være første gang på Velmore og kendte ingen: - Øh, undskyld mig, men hvordan ved du hvad jeg hedder? - Mester Yoda informerede chefen om din ankomst og bad om at hjælpe dig. Hvorfor er du her, ved vi også. - Og hvor skal vi hen? "Jeg vil tage dig til en hule, inde i hvilken du vil finde en krystal. - Okay, tak. Hvad hedder du? - Sattar Kendor. Du kan kun adressere med navn. - Er du en kriger? - Ja. Sedge spurgte Sattar om planetens indbyggere. Fra hans historie lærte hun, at selvom børn fra velhavende familier bliver undervist i at fægte på Velmore, hører sværdmændene ikke selv til adelen. "Ligner sesk "obirri Rylota", - sagde pigen og huskede mester Securas historier om hendes planet. Togruta bemærkede, at Velmore var planeten i hendes drøm. Ønskede styrken at advare hende om noget? Selvom der ikke så ud til at være noget galt med synet.... Fra hulen føltes det koldt. Pigen rystede. - Har du noget at tage på? spurgte Sattar. "Ja," svarede togrutaen, tog sin frakke op af tasken og tog den på. - Nå, tak fordi du så det! Til! - Jeg venter her. - Hvorfor? "Du vil vide, hvis du finder krystallen. Sedge trak på skuldrene og vendte sig væk fra krigeren og gik ind i hulen. Normalt var det mørkt sådanne steder, men her ... En usædvanlig blålig farve udgik fra væggene. Det var ret koldt, ca. på trods af at hulen ikke engang lå på toppen af ​​bjerget, men udenfor skinnede den varme sol med væld og kraft. Cirka en halv time senere så Osoka en underjordisk sø. Vandet i det var ikke klart, som alle andre steder, men rent hvidt, som mælk. En flod flød fra søen dybt ind i hulen. Padawan Tano gik videre og trådte forsigtigt, meget stille, som om han var bange for at vække nogen. Der var noget majestætisk på dette sted, Kraften var usædvanlig klar og tydeligt synlig her, den trængte igennem og igennem ikke værre end kulden, men ikke desto mindre mærkedes den mørke side ikke i hulen. "Et mærkeligt sted," tænkte togrutaen og gik længere og længere ned i dybet. Hvor lang tid der var gået, siden hun kom ind i hulen, vidste pigen ikke selv. Så så Togrutaen et bleggrønt lys, som blev lysere og klarere, efterhånden som den nærmede sig. "Ligesom i en drøm," sagde Osoka til sig selv. Hun følte, at den krystal, hun havde brug for, skulle være i nærheden. Pludselig faldt hendes blik på en af ​​stalagmitterne. En sten var synlig i den, der lå direkte på overfladen! Sedge rakte ud og rørte ved ham med sine fingerspidser. Krystallen ... udstrålede varme! Dette var så uventet, at togrutaen trak hendes hånd tilbage i starten. Alligevel fandt hun, hvad hun ledte efter. Uden at spilde tid trak Padawan derfor stenen fra stalagmitten. Han bukkede let under, pigen behøvede ikke engang at gøre nogen indsats, krystallen så ud til at vente på det øjeblik, hvor den blev taget ud! Uden at bevæge sig løftede Osoka sin taske fra sin skulder og tog lyssværdet ud. Pigen strakte armene frem og tilkaldte styrken. Hun forestillede sig, hvordan detaljerne i sværdet faldt sammen ... Snart lå et nyt sværd i hendes håndflader, lidt mindre end det forrige. Den lysegrønne klinge var også lidt kortere, men er det et problem? Selvfølgelig ikke! Det vigtigste er, her er det, sværdet! En halv time senere forlod Osoka hulen. Padawan tog sin frakke af, lagde den tilbage i sin taske og satte det nye sværd på sit bælte, hvor det forrige allerede hang. Hun troede, at Sattar trods alt var gået, for hvorfor skulle han vente på Togrutuerne? Forestil dig pigens overraskelse, da hun lagde mærke til en kriger, der sad på en sten nær indgangen til hulen! Tilsyneladende døsede han hen. Da hun nærmede sig ham, spurgte hun: - Alligevel, hvorfor skulle du vente på mig? "Har du fundet det, du ledte efter, Jedi?" - Kendor svarede med et spørgsmål. Sedge klappede hendes talje med hånden. - Bøde. Kom efter mig. - Hvor? - Det finder du ud af. - Men ... - Jedierne stiller tilsyneladende ikke så mange spørgsmål, eller tager jeg fejl? - spurgte krigeren og ærede knap nok togrutaen med et blik. Og uden at være opmærksom på den forbløffede pige, gik han mod byen. Padawan besluttede, at siden hun var en Jedi, måtte hun holde ud, selvom hun virkelig ville ramme Sattar så hårdt som muligt. Nej, han lavede virkelig sjov! Er det så svært at svare på? Krigeren førte Osoka til et af husene på hovedgaden i byen. Han åbnede døren og gjorde tegn til Togrutaen om at komme ind først. Så snart Jedi'en trådte over tærsklen, fulgte han efter hende og lukkede døren. Padawan så sig omkring. Pigen befandt sig i en stor, mørk, bred hall, rundt om hvis omkreds var søjler, anden sal var optaget af en balkon, og vinduerne var ingen steder at se. Det ligner en kamparena, tænkte Osoka og stod i centrum. Sattar forsvandt ind i en af ​​gangene mellem søjlerne. Så pludselig tændte lyset. Folk dukkede op på altanerne. Under den centrale bue, på nederste etage, stod en gammel mand, ved siden af ​​ham var Sattar. Og fra hver gang mellem søjlerne dukkede en sværdkæmper op. Alle soldaterne stod med våben i hænderne. De var alle klædt ens, i løse brune klæder, der mindede om jedierne, kun med forskellige mønstre på ærmer og støvler, nogle bar små, lave hatte. Fra våben - kun energisværd, i en smuk skede. Håndtagene var i form af en cylinder med en massiv top. "Hvad Hutt?!" - tænkte Jedi'en. Baseret på hvad pigen læste på biblioteket, forblev fægtekunsten rent teatralsk og rituel på Velmore. Kun der var for mange sværdmænd. Sedge spændte. Hvis krigerne angriber på én gang, så kommer hun ikke ud i live herfra. Uden at tænke sig om to gange trak togrutaen sine sværd og rejste sig. Hun har endnu ikke aktiveret knivene, selvom hun virkelig gerne ville. "Rolig, Padawan Tano," sagde den gamle mand. "Ingen vil slå dig ihjel. - Og hvem er du egentlig? - spurgte pigen og ville ikke engang sænke våbnet, men pressede kun sværdene hårdere. - Forstander, - præsenterede den gamle sig smilende. - Hvorfor er der så mange krigere her? "Mester Yoda har lovet, at du vil kæmpe adskillige kampe med vores sværdmænd. Vi vil gerne se dine kompetencer. - Uh ... - gispede pigen, vendte sværdene tilbage til deres plads og rejste sig oprejst. - Godt. Jeg er ikke imod. "Så starter vi lige nu," forstanderen løftede sin højre hånd med håndfladen knyttet til en knytnæve. En af krigerne tog til Togruta. Jedierne bemærkede, at alle krigerne udelukkende var mænd. Måske var pigerne trænet, men tilsyneladende hver for sig. Og kampe for dem blev også arrangeret separat. "Dette er din modstander, Jedi Osoka," fortsatte den gamle mand uden at give op. - Du vil kæmpe med dit våben, de vil ikke give dig et andet. Bare rolig, lyssværdet skærer ikke vores. Der er kun én regel: Kampen skal være retfærdig. Ingen andre. Det er alt. Spørgsmål? "Ja, en," svarede pigen. - Hvor mange kampe bliver der? - Det bestemmer jeg, - smilede forstanderen. "Nå, i det mindste ærligt," sukkede Osoka for sig selv. Hun bøjede sig for fjenden og udtrykte sin respekt, krigeren svarede i naturalier. Den ældste åbnede håndfladen og sænkede hånden. Sværdkæmperen trak straks sit våben. Kampen begyndte. Manden angreb først og regnede tilsyneladende ikke Togrutu'erne som en alvorlig modstander. Fra de første to slag fra oven undgik Osoka, det tredje - hun blokerede det med et sværd, og kastede derefter sine hænder skarpt op og skubbede sværdkæmperens våben væk fra sig selv. Men hun greb ikke initiativet, stoppede på plads og holdt knivene foran sig. Krigeren så lidt overrasket på pigen. Han skyndte sig ind i angrebet igen og strakte sin sværdarm ud, så spidsen pegede lige mod Osoka. Så snart spidsen af ​​metalsværdet næsten rørte Padawan, dykkede hun pludselig ned og lavede et sweep nedefra. Sværdkæmperen faldt på gulvet, hans våben fløj til siden. Togruta stod over ham med hendes sværd mod krigerens strube. Han smilede til noget. Han rørte ved kluden på sin skulder. Så knyttede han hånden til en knytnæve og sænkede den ned på gulvet, så hans håndflade lå ved siden af ​​pigens ben. I troen på, at det hele var forbi, slukkede Padawan hendes sværd, men forgæves. Pludselig mærkede hun noget grave sig ind i hendes ben lige over knæet. Pigen trak den ud af huden og bragte den til øjnene. Der var intet sår, bare ubehageligt. "Nål?" - Togrutaen blev overrasket og kiggede på genstanden. Hun slappede lidt af fra en let sejr og mistede sin vagt. I det øjeblik skubbede krigeren Padawanen væk med al sin magt, idet han udnyttede fjendens forvirring. Sværd fløj ud af Osokas hænder, og hun faldt på gulvet med forsiden nedad. Krigeren nærmede sig hende, men ikke tæt nok til at angribe med det samme.” Det var alt. Togruta rakte ud efter sit våben med Force. - Nej, - svarede pigen, så snart våbnet lydigt lå i hendes håndflade. Sværdkæmperen huskede for sent, hvem han havde at gøre med. Togruta var allerede på benene og aktiverede sine knive. Hun skyndte sig ind i angrebet og kastede et hagl af slag mod fjenden og slog våbnet ud af hans hænder, som han havde formået at samle op tidligere. Krigeren blev efterladt uden et sværd, og Osoka lod ham ikke bruge nåletricket en anden gang. "Sejren er for Padawan Tano," sagde chefen. "Er det alt?" Spurgte Osoka. - Ikke. Du har bevist, at du kan håndtere én modstander. Og med to? Sværdkæmperen gik, og to andre tog hans plads, hvoraf den ene allerede var bekendt med Padawan. Sattar Kendor. Begge krigere trak deres sværd frem. Sedge indtog en kampstilling. Forstanderen bekendtgjorde begyndelsen af ​​slaget. Sværdmændene angreb sammen, i samråd. Sværd begyndte at falde på pigens hoved fra begge sider. Sedge blokerede dem med sine knive. Derefter trådte hun et halvt skridt tilbage og begyndte hurtigt at rotere dem, hvilket skabte et grønt skjold omkring hende. Så begyndte soldaterne, der stod side om side, at presse Padawan til en af ​​gangene mellem søjlerne. Pigen forsøgte at angribe, men så snart hun fjernede beskyttelsen, regnede et hagl af slag ned over hende. Togruta måtte trække sig tilbage og blokerede slag efter slag. En lille smule mere og Osoka befandt sig ret tæt på passagen. Hun prøvede at ændre sin vej, men det lykkedes ikke. Da pigen stod mellem kolonnerne, holdt modstanderne pludselig op med at angribe. De stoppede op, som om de ventede på noget. Tano svingede, og i det øjeblik slog Sattar sværdet i hendes venstre hånd. Et rekyl gik ned af Osokas hånd, Padawan slap sværdet fra hendes hånd i smerte, og han ramte søjlen med al sin magt. Slaget var så stærkt, at sværdet brød i stykker, som straks rullede hen over gulvet. - Åh nej! - hviskede Osoka. Den anden sværdkæmper, der ikke lagde mærke til det, trådte på fokuslinsen, den revnede. Nu kunne sværdet kun genoprettes i templet. Krigerne vendte sig væk fra Togrutaen og gik hen til chefen. - At stå!!! Alle kiggede på pigen. Sværdmændene vendte sig langsomt. Padawanen pegede uden at bevæge sig med sit sværd mod dem og råbte: "Jeg har ikke tabt endnu! "Vær ikke dum," sagde Sattar. - Hvad kan du med ét sværd mod os begge? "Tro mig, jeg er ikke i første omgang," svarede Osoka roligt. - Så længe jeg kan, vil jeg kæmpe! Soldaterne vendte sig mod chefen og ventede på instruktioner fra ham. "Fortsæt kampen," den gamle mand nikkede. Sværdmændene vendte sig mod Jedi igen, men hun var der ikke længere. Så blev Sattar skubbet bagfra, han faldt på gulvet. Den anden sværdkæmper reagerede øjeblikkeligt, vendte sig og slog med sit sværd. Hvis bare han vidste præcis, hvor Osoka står ... Og så gik slaget forbi. Tano blokerede krigerens næste angreb og begyndte derefter at angribe. Sværdkæmperen trak sig tilbage. På dette tidspunkt rejste Kendor sig. Han sluttede sig til sin ven. Sammen var de i stand til at få Osoka til at stoppe, men Togrutaen ville ikke trække sig tilbage en anden gang. Pigen sprang, rettede sværdet mod Sattars hoved og skubbede den anden kriger med foden. Kendor blokerede Padawans angreb. Hans ven faldt ikke, men trak sig kun et par skridt tilbage, tilsyneladende beregnede Jedi'en ikke sine styrker helt korrekt, så selvom hun rørte ved den anden sværdkæmper, slog hun ikke hårdt nok til at tage ham ud af spillet. Efter at have lavet en saltomortale tilbage, stod Osoka, der trak vejret tungt, foran soldaterne og rakte sit våben frem foran sig. - Nå, det er nok! - forstanderen klappede i hænderne. Sværdmændene fjernede deres våben og bukkede for Sedge og takkede hende for duellen. Togruta bukkede også. "Du har gjort det godt, Padawan Tano," sagde den gamle mand. "Tak," svarede pigen. Hun satte sig på hug og begyndte at samle dele fra sværdet. Objektivet er virkelig ødelagt, kan ikke repareres. Osoka lagde delene i en pose og gik til udgangen. - Flyver du væk? spurgte forstanderen og gik op til togruten på gaden. "Ja, det er tid for mig," svarede pigen. - Nå, så, - den gamle mand vendte sig mod Sattar, som stod bag ham, og tog en lille bylt fra ham, - her er du, unge Jedi. Sedge tog imod gaven og spurgte, takkede hende: - Hvad er det her? "Skåren skår kan være nyttig for dig. Kender du dem, Padawan? - Jernridderen? Ja jeg hørte. Men hvor kom det fra? - Åh, jeg fik den af ​​en ven. Krystaller dør også nogle gange. Det var værdigt, jeg foretog mange flyvninger i rummet, men ... Det gør ikke noget. Jeg har ikke brug for det, men du får højst sandsynligt brug for det. Men du vil selv gætte det, hvis du vil gætte det,” smilede forstanderen listigt. - Og alligevel ville jeg vide ... Vis mig krystal, som du fandt i hulen! - Her, - rakte Sedge den ældste en sten. - Hvorfor har du brug for det? - Wow ... - sagde lederen til sig selv, - velmorit er grønlig ... Du har en usædvanlig sten, pige. Jeg tror, ​​at sværdet vil have nogle ... hmm ... ikke-standard egenskaber. Men du finder selv ud af dem.” Den gamle mand gav stenen tilbage. -Farvel! - Tak for alt, - sagde pigen og klatrede så op ad stigen. - Farvel! råbte hun, inden hun lukkede den. Allerede i hyperrummet rullede Osoka bundtet ud for at se på stenen. Hun åbnede gaven og gispede. Skarven var smuk, gennemsigtig, og samlede lys på sig selv ... Den samlede sig! Linsen besad den samme egenskab ... Pigen besluttede at slibe krystallen, så den ville passe ind i stedet for linsen, heldigvis var der værktøj. Hun tog dem fra templet for en sikkerheds skyld, og denne lejlighed kom. I nogen tid var Togrutaen fordybet i arbejde. Derefter tog Osoka delene af sværdet frem, og Osoka tilkaldte igen styrken og forbandt alt sammen. Skarvet passer perfekt ind i objektivets plads. Da cockpittet tillod våbnet at blive tændt, aktiverede pigen sværdet. Klingens farve ændrede sig lidt, blev lysegrøn-gul, men alligevel ... Sværdet blev lavet! Så rystede skibet let, tilsyneladende, det fløj ind i en turbulenszone, i hyperspace sker dette nogle gange. Sedge tabte næsten sit sværd, men det lykkedes at fange det. Hun rørte ved et uheld bladet med fingrene ... Hun trak hurtigt sin hånd tilbage og undersøgte det, men fandt ikke en forbrænding eller endda et lille sår. "Hva ?! Men før var han i stand til at stoppe en anden klinge, men nu ser det ud som ud af den blå luft?" - Pigen blev overrasket og kiggede uforstående på sin hånd. Så kom hovedmandens ord til hende: "Du kan bruge det nye sværd uden frygt." Så det er det! Pigen lo. Osoka slukkede for sit sværd og kiggede ud af koøjen. Meget snart vil hun flyve tilbage til templet. Og derfra igen i kamp ... Eller til senatet, til Padmé, fortæl hende alt. Hvem ved, hvad fremtiden bringer for os?

Relaterede artikler: