Прохождение evil within 2

Себастьян снова возвращается в кошмар, на этот раз намеренно, ему предстоит вернуть утерянную дочку. Гид представляет собой прохождение игры, получение всех трофеев, достижений и платинового трофея в том числе. Все трофеи кроме сюжетные можно пропустить. Предстоит настоящий кошмар прохождения на уровне сложности «Классический», этот уровень сложности забирает у игрока возможности получения умений и улучшения оружия, количество припасов в игре, как и ожидалось очень мало, но самое главное - игроку дадут всего 7 сохранений на 17 глав игры и полное отсутствие автосохранений. Около 120 собираемых предметов, включающие 32 ключа, без которых не обойтись на классическом уровне сложности.

Большая часть игры Зло Внутри представлена открытым миром, однако есть и точки невозврата, также присутствует возможность стелс прохождения, чем не стоит пренебрегать. Игра получилась как нельзя лучше, хоть и вызвала спорные отзывы у игроков относительно открытого мира и потери атмосферы хоррора. Первое прохождение в зависимости от уровня сложности займет в районе 15-20 часов, после чего, если вы вдруг решитесь браться за классический режим в районе 10, как показала статистика автора после прохождения, однако перепрохождения в случаях немалых провалов займут еще столько же времени. Стоит отметить, если вы не готовы к такому, вас ждет головная боль, в лучшем случае.

Уровень сложности трофеев: 8/10.

Оффлайновые трофеи: 52 .

Онлайновые трофеи: Нет.

Время получения платины: 40 часов.

Количество прохождений до платины: 2,5.

Глючные трофеи: Нет.

Трофеи, которые легко пропустить: Почти все трофеи пропускаемы, за исключением сюжетных.

Уровень сложности влияет на трофеи: Классический уровень сложности.

Шаг первый.

Прохождение, выбирайте на каком уровне сложности играть, если хотите спокойно пройтись по сюжету и собрать все предметы – «Прогулка». Если хотите подготовиться к Классическому – «Кошмар». Не пропускаем дополнительные задания. В 3 главе, 7 главе и в 13. Находим все оружие.

Шаг второй.

Новая игра +. Получаем все умения и улучшаем все оружие. В новой игре + зеленый гель и детали оружие падают на много больше. Также делаем пропущенные трофеи.

Шаг третий.

Классический уровень сложности откроется после первого прохождения, на любом уровне сложности. Первое прохождение вы можете начинать на «Прогулке», собирать предметы и просто наслаждаться игрой, однако в таком случае вы просто не будете готовы к классике, поэтому, если хотите закалиться – беритесь за «Кошмар», запоминаем главы, тяжелые места, секретные точки полные припасов и определяйте для себя последовательность 7 сохранений для классика. Короткоствольный дробовик станет нащим лучшим компаньоном прохождения классика. Также кстати придется набор доплнения «Последний шанс», набор предзаказа. В игре нет мест прохождения которых не упростил бы арбалет, а точнее – электрический, дымный и криоболты, не в коем случае не злоупотребляйте ими в простых местах. Дымный поможет пробежать коридор, электрический и криоболты помогут с боссами, арбалет не работает на последнем боссе, но он простой. Про пистолет забудьте, урон до издевательства мал. Когда вы дойдете до 15 главы – можете ликовать, дальнейшее прохождение сложностей не вызовет. Не забываем собирать ключи от шкафчиков, припасы в них очень немалые, без них не обойтись, автор собрал в районе 25 ключей. Также рекомендую отыграть перед очередным сохранением тир и собрат 100,000 очков и получить 100 пороха. Наши злейшие враги, за исключением боссов: злобная женщина-истеричка с кухонным ножом, может сделать два удара под ряд и конечно, вы отправитесь к последнему сохранению, выбор расправы автора – стелс удар, убежал, вернулся, повторил, ее нужно бить незаметно два раза, или же две пули снайперской винтовки в голову, разумеется. Четвероногие – дробовик, затем пистолет, пока они на земле. Кто то рекомендует накручивать круги вокруг обычных врагов, в таком случае они вас не успевают ударить, но это большой риск. Огненные зелоты – два выстрела из дробовика в упор, две очереди из 6 пуль автоматического пистолета, или же криоболт и удар ножом. Для арбалета пользуйтесь сменой оружия с паузой. Аптечки можно не экономить, травы в игре очень много.

Сохранения автора на классике были такими: начало 3 главы, конец 4, начало 7, конец 7, конец 9, конец 13, начало 15, именно так выглядит очень плохая растрата сейвов. И так, придется проходить игру с самого начало до 4 главы, поверьте, лучше смотреть видеовставки 15 минут, чем в районе 10 главы лишний раз рисковать.

Первое сохранение. 4 глава (здесь есть дверь в локации «сеть», которая долго открывается, считается тяжелым местом, автор забрался по пожарной лестнице на второй этаж и просто отстреливал с дробовика головы «пропащих» на подъеме лестницы). 5 глава, страж возле мэрии, выбираем камеры, загоняем ее в ловушку и бежим в левый переулок мэрии, взрываем бочку и открываем проход, бежим до конца и забегаем в дверь, перед подходом к двери поставьте на землю электроболт, т.к. страж вас наверняка догонит и будет бить в спину, пока вы будете выламывать дверь. Обскура, простой босс, если время остановилось – стреляем и убегаем. Далее до 7 главы немного стелса.

Второе сохранение. 7 глава, на ваш выбор где. Однако придется в самом начале, игра очень часто вылетает во время прохождение картин Стефано. Дополнительное задание мимо, спасение Сайкса также не обязательно, но если решитесь – будет тяжело. Ключ от склада на ваш выбор, однако, наверняка наткнетесь на монстра с циркулярной пилой.

Третье сохранение. 8 глава, красная комната перед Стефано, после того как убежите от огромной камеры с щупальцами, здесь главное не торопиться.

Стефано. 1 фаза простая, отстреляйте в него весь пистолет и уворачивайтесь от ножей. 2 фаза, выбирайте укрытие за любой стеной, в моменты, когда камера начнет бить по арене, она сперва прорычит. Простая тактика – электроболт под ноги, подбежал и выстрелил из дробовика, если не жалко – обратите внимание не точки, на которых Стефано появляется после последовательных телепортаций, на одну такую точку можете набросать разрывных болтов. Случай злоупотребления арбалета зависит от ваших запасов. Если вдруг решите просто отстреливать его – будет сложно, зависит от вашей внимательности и реакции, если сохранение было перед Стефаон, можно и так. Стефано часто разгоняется в игрока и хватает его, но после последовательных ударов захвата оставит нам минимум здоровья. Пользуйтесь кустарным изготовлением аптечки, больше обычного количества трав кустарное изготовление не требует.

Четвертое сохранение. Конец 9 главы, перед пазлом. Далее нам предстоит в начале 10 главы отбиваться в доме вместе с Торрес, очень неприятное место.

Пятое сохранение. Если боитесь босса огнеметчика – 11 глава, но босс простой, не рекомендую тратить на него сохранение. 12 глава также не трудная, но она темная, автор выбрал прохождение по правой стороне во всех трех локациях, в таком случае не встретиться не боле 5 обычных «пропащих» 2 четвероногих и 1 взрывной огненный толстяк. Всех кого встретите – убивайте, обычных незаметно в спину, или гарпунный болт, четвероногих дробовиком а огненного в голову со снайперской винтовки, лучше не начинать поворачивать вентиль в его присутствии, он вас взорвет.

Пятое сохранение, или шестое, смотря, как вы поступили прежде. Начало 13 главы. Эту главу можно пробежать, попутно подняв пару ключей. Стена огня, очень неприятное место. Первых зелотов отстреливаем с пистолета пока они на подходе, если подошли – дробовик. Делаем круги вокруг Хоффман. Лечимся сразу же, если пропустили удар. Если враги скопились - криоболт и ломаем их ножом, если боитесь не успеть – пистолет, или же дымный. Если у вас вообще трудно с прохождением этого места в моменты, когда прибор начинает барахлить – стреляем дымным болтом под себя. Если вы перед стеной огня потратили шестое сохранение – вам придется проходить всю локацию и Теодора без сохранений, если у вас еще еще два – сохраняемся перед лифтом к Теодору.

Теодор. Босс возвращает нас в старый кошмар. На этом этапе игры вы можете смело злоупотребить арбалетом, но немного оставьте. Первого сейфоголового отстреливаем из всего, что есть. Следующих двух соберите вместе, далее криоболтом и взырвными под ноги, им много не надо. Далее Лаура. Станим электроболтом, бежим к вентилю, используем, на свой страх и риск, однако перед вентилем для страховки стреляйтся под себя еще электроболтом, повторите со вторым вентилем, заманите ее в центр команаты под трубы, станьте электроболтом в самом центре, два раза сжигаем ее.

Седьмое сохранение. Делайте в самом начале 15 главы. Здесь останется всего 3 локации с врагами. Обычные враги падают на землю после выстрела дробовика, добивайте ногой. Мини босс, заманите его под машину и 3 бочки, что есть в локации, отстреливайте точечно, он также станится криоболтом.

Последний босс – Жена. От нее очень легко увернуться, просто бегайте, как только она замахнется рукой. С боезапасом проблем быть не должно, рано или поздно она кидает коконы с пауками, а с них падает боезапас.

Сюжетные трофеи. Трофеи за сложность.

Rookie / Новичок. Вы прошли игру на уровне сложности «Прогулка» (или выше).

Survivor / Выживший. Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Выживания».

Against All Odds / Несмотря ни на что. Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Кошмара».

You Asked For It... Again / Ты сам напросился... опять. Вы прошли игру в классическом режиме.

Welcome to Union / Добро пожаловать в Юнион! Вы снова оказались в STEM.

Taken / Видение. У вас было жуткое видение.

The Team Psychologist / Корпоративный психолог. Вы нашли в «Сети» потенциального союзника.

Premature Finale / Усеченный финал. Вы прекратили кровавое представление.

Another Ally / Еще один союзник. Вы пережили суровое испытание с помощью нового друга.

Crossing to the Other Side / Переход на другую сторону. Вы позволили Предвестнику упокоиться с миром.

Spiritual Awakening / Духовное пробуждение. Вы примирились со своим прошлым и настоящим.

Fire Walk With Me / Шагни в огонь со мной. Вы добрались до крепости врага.

Everything Comes Crumbling Down / Все рушится. Вы в буквальном смысле достигли края света.

Overcome the Past / Преодоление прошлого. Вашей травмы больше не существует.

Unfortunate Consequence / Неприятные последствия. Вы сделали для спасения дочери то, что было необходимо.

Собирательные трофеи. Оружие. Создание предметов. Получение умений. Улучшения оружия.

Finally Free / Наконец-то свободен. Вы пережили все травмирующие инциденты и примирились со своими внутренними демонами.

После некоторых собирательных предметов вам предстоит вернуться в маяк и прятаться от призрака женщины. Также вы получите револьвер.

You Got Red in You / Покраснение. Вы впервые использовали красный гель.

Stick it in My Veins / Внутренняя сила. Вы полностью усовершенствовали все способности.

Получите в новой игре +.

Making Things a Little Easier / Все будет немного проще. Вы впервые использовали особые детали оружия.

Now You"re Playing with Power / Теперь другое дело. Вы улучшили одно оружие до уровня 3.

A Little Extra Kick to it / Лучше просто некуда. Вы максимально улучшили один болт для арбалета «Страж».

They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса. Вы полностью усовершенствовали все оружие.

Необходимо улучшить: Пистолет, Арбалет, Снайперскую Виновку, Автоматическую Винтовку, Магнум. Магнум вы получите после первого прохождения игры на любом уровне сложности.

Трофей получите в новой игре +.

DIY / Своими руками. Вы впервые создали что-то самостоятельно.

Handyman / Умелец. Вы создали хотя бы по одному предмету каждого типа.

Все виды патронов, арбалетных болтов, шприц и аптечка.

Echoes Within STEM / Отзвуки событий. Вы пронаблюдали все остаточные воспоминания.

Doing Some Detecting / Идет следствие. Вы собрали 20 документов.

Diligent Reader / Прилежный читатель. Вы собрали все документы.

Half the Stash / Полдела сделано. Вы открыли 16 шкафчиков.

Locksmith / Взломщик. Вы открыли все шкафчики.

Good to See You Again / Приятно видеть тебя снова. Вы получили арбалет «Страж».

Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман. Вы рассказали Кидман обо всех слайдах.

Проектор в убежище Себастьяна.

Powerhouse / Силы и средства. Вы получили все стандартное вооружение.

Получить можно только в новой игре +, как только дойдете до первого пистолета, 2 глава.

- Арбалет. 3 глава. По дороге от первого убежища, возле военного джипа.

- Снайперская винтовка. 3 глава. Напротив первого убежища, на крыше дома сломанная снайперская винтовка, детали в гараже, в другом конце локации. Также снайперская винтовка может быть в главе 13 на крыше дома напротив убежища.

- Пистолет с лазерным прицелом. 3 глава. Парковка, когда будете проходить мимо на ней будет сигналить машина, возле машины.

- Коротскоствольный дробовик. 3 глава. Дополнительное задание Необычный сигнал. Компьютер в подвале под гаражом в одном из домов во время задания. Юго-Восток карты.

- Пистолет с глушителем. 7 глава. Выполните дополнительное задание Сайкса, он откроет ящик в своем убежище, пистолет в ящике.

- Длинноствольный дробовик. 7 глава. Переулок в южной части карты, ключ на у метрвого оперативника Мебиуса. Склад находиться возле первого убежища, дробовик на складе.

- Огнемет. 11 глава. босс Лиам. С него упадет сломанный огемет. В 13 главе с других огнеметчиков упадут баллоны, нам нужно два, забираем и собираем огнемет.

- Автоматическая Винтовка. Начало 13 главы.

- Двуствольный дробовик. 13 глава. Выполните второй дополнительное задание Сайкса, задание недоступно если вы не выполнили первое в 7й главе. Дробовик в конце задания.

- Магнум. Дается за прохождение игры на любом уровне сложности.

- Медный кастет. Получается за прохождение на уровне сложности Кошмар или Классически".

- Револьвер. Чтобы получить револьвер надо пройти четыре "флэшбэк" анимы, во время который мы возвращаемся в Маяк. Собирая все предметы вы все это не пропустите. Сперва в 3 главе следует поднять отчет исследования Себастьяна, в одном из домов, возле которого перевернутая каталка. 1 Флэшбэк - 3 глава, Журнал женщины, в одном из домов, после поднятия предмета мы попадем в Маяк, нам предстоит прятаться от призрака женщины. 2 Флэшбэк - 7 глава, актививароть остаточное воспоминание в подсобке кафе. 3 Флэшбэк - 11 глава. Сообщение на компьютере в Яме Обсерватории. После завершения третьего и последнего флэшбэка в 11 главе получаем старый верный револьвер.

All in the Family / Вся семейка в сборе. Вы собрали все загадочные предметы.

Caffeine Addict / Кофеман. Вы использовали все кофемашины хотя бы по одному разу.

Melancholy Memories / Печальные воспоминания. Вы вспомнили все свое прошлое (гл. 12).

12 глава. Когда окажитесь в доме осмотрите его полностью, не берите записку на столе кухни пока не получите трофей.

Слайд в комнате Лили.

Детская картина и тумба с фотографиями возле лестница на втором этаже.

Уроборос из TES в комнате на втором этаже.

В той же комнате документы и значок Себастьяна.

Фото Миры и грамоты на стеллаже перед кухней.

Боевые трофеи. Дополнительные задания.

Not Running This Time / От меня не убежишь. Вы победили Стража возле мэрии.

Лучше делайте на первом прохождении, на классике лучше пробегать этого босса.

Backup Ain"t Coming / Подмоги не будет. Вы выполниил дополнительное задание «Необычный сигнал».

3 глава. Задание даст вам Лиам.

Sykes Out / Из(в)лечение. Вы выполнили дополнительное задание «Последний шаг».

В 7 главе будет оперативник Мебиуса на парковке, спасите его, выполните первое доплнительное задание. Трофей этого получите в 13, после выполнения его второго дополнительного задания.

Thinning Them Out / Прополка. Вы убили 30 врагов.

Clearing a Path / Зачистка. Вы убили 60 врагов.

Smoke Assassin / Дымовой убийца. Вы убили 3 врагов с помощью улучшенных дымовых болтов.

Улучшение дымного болта до возможности тихого убийства в дыму. Последнее улучшения делает дым ядовитым, также считается.

Shock Therapy / Шокотерапия. Вы обездвижили врага, стоящего в воде, с помощью электроболта.

Как только получите арбалет. Если пропустили в 3 главе есть много гидрантов, используете и заманиваете в него "пропащих".

Wait For It... / Я ждал вас... Вы убили врага из засады.

В ветке скрытность, умение убийство из-за угла.

Kick, Shoot, Burn / Лей, стреляй, жги. Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя разлитое горючее.

Толкаете ногой бочку, чтобы она упала и вылилось горючее, заманите "пропащих" и подожгите.

Bootable Offense / Работа для ног. Вы затоптали насмерть 15 упавших врагов.

Стреляйте электрическим болтом, "пропащие" упадут на землю.

I Am The Night / Тень в ночи. Вы убили 10 врагов, используя скрытное убийство.

Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Драться или не драться - вот в чем вопрос. Вы избежали ненужного кровопролития возле мэрии (гл. 5).

5 глава. По левой стороне от мэрии стреляйте в бочку, откроется проход, бегите до конца.

Death From Above / Смерть с небес. Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя висящую лампу (гл. 9).

9 глава. В комнате с большой дверью много врагов и светильников тоже.

No More Playing With Fire / Хватит играть с огнем. Вы оторвали истинно верующего от его любимого занятия (гл. 11).

11 глава. Босс Лиам. Уничтожьте баллон на его спине.

That Cinematic Feel... / Как в кино... (Секретный) Вы согласились на просмотр видеовставок.

После прохождения игры в настройках откроется возможность включения широкоформатного режима, включайте и запустите новую игру.

Кошмар позади.

Learn to Survive / Умение выживать.

Вы пережили кошмар и все, что к нему прилагается.

The Evil Within 2 - игра, которая сходу, без разогрева и прелюдий дает геймеру здоровенную оплеуху со словами: будет тяжело. Пользователя бросает в кошмарное порождение извращенного разума с пистолетом и парой-тройкой патронов - выживай, как можешь.

Удивительно, но факт: The Evil Within 2 оказывается еще сложнее, чем на первый взгляд. Хотя, казалось бы, куда еще? Но чтобы пройти сюжет полностью, необходимо проявить гибкость и использовать все сильные стороны персонажа: где-то уйти в стелс, где-то использовать ловушки, где-то полазать по городу в поисках боеприпасов. В общем, придется нелегко. Мы подготовили для фанатов второй части несколько годных советов, чтобы упростить прохождение и не менять себе стулья каждые полчаса игры. Смотрим?

Возвращайтесь к убежищам для кофе и крафтинга

Приоритетное место для посещений при изучении новой локации. В каждом доме есть кофеварка, которую можно использовать для восстановления здоровья. Станки - лучший способ крафтинга, где можно заниматься сборкой новых предметов более эффективно.

Что делать на новой карте?

Игнорировать основной сюжет и идти выполнять сторонние миссии. Дело в том, что основные задания ведут к определенным точкам кампании без возврата. Может случиться так, что вы не получите никакого предупреждения на этот счет и оружие с коллекционными предметами могут исчезнуть навсегда. Так что сделайте паузу в кампании и выполните второстепенные квесты.

Береги патроны с помощью стелс-убийств

Даже если бесшумных действий не требует ситуация, можно воспользоваться неожиданным ударом в спину, устроить засаду на сильного врага и так далее. Это неплохая экономия боеприпасов, которых в The Evil Within 2 всегда не хватает.

Разбивайте статуи ради ключей от шкафа

Материалы для крафта и коллекционные предметы вместе с ключами - самые ценные вещи, которые можно найти в открытом мире. Ключи от шкафов находятся в странных статуях, изображающих женскую фигуру. Их довольно сложно распознать поначалу, однако после первой пары-тройки разбитых статуй поиски пойдут как по маслу. Найденные отмычки можно использовать в Зеркальной комнате.

В третьей главе можно найти 3 оружия

Технически даже четыре. В третьей главе будет и дробовик, однако три остальных предмета сделают вашу жизнь в игре намного легче. Это пистолет с лазерным прицелом, арбалет и снайперская винтовка. Пистолет лежит в Auto Repair Shop на трупе у забора.

Арбалет находится в юго-западном углу карты на ящике рядом с грузовиком Мебиуса.

Снайперская винтовка лежит на крыше здания слева от Union Visitor`s Center прямо напротив южного убежища. Чтобы починить её, идите на северо-запад и ищите гараж с верстаком, где лежат комплектующие к оружию.

Используйте тир

Он доступен после прохождения главы №3 в комнате с медсестрой в виде мини-игры, в которую можно сыграть в любом момент. Бонусами после побед в тире служат ключи от шкафчиков и гель для апгрейдов. Отличный вспомогательный инструмент.

Откройте перк Bottle Break как можно раньше

Отличный перк, который помогает Себастьяну убегать от врагов, используя звук разбитой бутылки.

Пинайте торговые автоматы

Видите перед собой торговый автомат? Распотрошите его на предмет полезного лута. Очень часто там бывают комплектующие для оружия, патроны и болты, зеленый гель для апгрейдов.

Используйте окружающую среду

Открытый мир в The Evil Within 2 усеян опасностями и ловушками, которые можно использовать против врагов. Если выстрелить в бассейн с водой шоковым болтом, можно шокировать сразу нескольких противников. Вытекающий в атмосферу газ взрывается с помощью одной пули. Красные бочки можно разбивать, поджигать льющееся из них масло и устраивать монстрам вьетнамский ад.

The Evil Within 2. Прохождение игры

Главный герой - молодой детектив Себастьян. Впереди загорается его дом и поэтому необходимо как можно скорее спасти его дочь - Лили. Парадная (центральная) дверь оказывается, заблокирована, поэтому пройдите через окно с правой стороны. Оказавшись внутри, поднимайтесь скорее на 2-й этаж. В детской комнате Себастьян находит свою дочь. Вскоре всё это оказывается кошмаром и на самом деле мужчине в своё время дочь спасти так и не удалось.

Себастьян приходит в себя уже в баре. Спустя 3-и года после событий, которые произошли в больнице «Маяк» к нему приходит специальный агент Кидман. За прошедшие года главному герою удалось выйти на след организации «Мебиус», которая стоит за всеми этими экспериментами по слиянию сознаний машиной «STEM».

Кидман рассказывает о том, что на самом деле дочь Себастьяна жива, однако её используют в качестве центрального разума в новой системе «STEM». Система в свою очередь отлично работала, но буквально неделю тому назад начала давать резкие сбои и теперь «Мебиус» предлагает герою устранить последствия этих неполадок, чтобы спасти Лили (дочь). Так что герою приходится вновь погрузиться в мрачный виртуальный мир, который создан из тысячи тысяч человеческих воспоминаний и сознаний.

Побегав немного по темноте, вскоре вы попадаете в кабинет в полицейском участке. Через несколько секунд с вами свяжется Кидман. Внимательно осмотрите рисунок и фотографии агентов «Мебиуса», которые пропали и которых необходимо теперь отыскать: командира группы - Уильям Бэйкер, отвественного за боевые взаимодействия - Майлз Харрисон, ответственного за техническую поддержку - Лиам О`Нил, программиста «STEM» - Джулиан Сайкс, отвественную за психоанализ - Юкико Хоффман.

Глава - 2: «Что-то пошло не так»

The Evil Within 2 . Прохождение

«Полицейский участок»

Пора выйти из своего кабинета. На столе вы точно первым делом обратите своё внимание на чёрную кошку - это кошка Кидман. Около кошки будет лежать первый ♦ «» (1/11) . Рядом посмотрите внимательно на кинопроектор: на нём вы будете видеть собранные фото. Для сохранения игры необходимо воспользоваться специальным устройством для связи, которое находится в чемодане - это полицейский терминал. Что касается воспоминаний, то для перемещения между ними всё также необходимо использовать зеркало, так что ничего сложного.


«Музей»

Оказавшись в доме главного героя с дочерью и женой, вы вскоре переместитесь в музей. На дальней стене будет висеть картина дверей - пройдите к ней и после этого сзади появится эта же дверь. Входите внутрь. Пройдите в комнату под номером «102», где внутри найдёте первого агента - Уильяма Бэйкера. Тело спецагента застыло в момент убийства прямо перед фотоаппаратом. Чуть дальше впереди в комнате красного цвета будет лежать первый ♦ «» (1/40) . Берите документ и идите теперь в дальнюю комнату справа, чтобы отодвинуть в сторону стеллаж и пройти в коридор.

«Дом с лестницей»

С правой стороны на стене висит телефон - отвечайте на звонок. В ответ - кто-то просто смеётся. На 2-м этаже необходимо пролезть под завалом, после чего на столе забрать второй ♦ «» (2/40) . Далее поднимайтесь выше - на 3-й этаж, где расположена комната со шторами красного цвета. В следующей комнате будет такая картина: маньяк-фотограф убивает человека с помощью ножа и в этот же момент фотографирует это, а тело в очередной раз застывает в предсмертном состоянии. Буквально через несколько минут от маньяка придётся спрятаться за диванчиками слева. Не волнуйтесь, он вас не найдёт, поэтому вскоре выйдет из этой комнаты.

«Искажённый дом с лестницей»


Через коридор, который обвешен картинами, вернитесь обратно в дом с лестницами. По прибытию вы заметите, что он уже изменился. Поднимайтесь на 2-й этаж и пройдите в зал, в котором стоит скульптура многорукой барышни (девушки), где дальше пролезайте через решётку на другую сторону.

В итоге, теперь вы окажитесь в комнате, где подвешено много трупов. На одной из стен будет нарисован красный глаз, а на противоположной стороне около стены будет стоять фотоаппарат: подойдите к нему и после этого на месте красного глаза появится дверь. Пройдите через двери и героя сфотографируют.

Теперь около следующего стекла осмотрите внимательно тело. Причём приготовьтесь, потому что совсем скоро к Себастьяну ворвётся многоголовый монстр-девушка с пилой в руках. От неё сначала бегите вокруг ящиков, а после вырывайтесь в коридор и бегите в дальнейшем по нему вперёд. В конце придётся быстро сориентироваться и перепрыгнуть через ограждение: клавиша, которая отвечает за движение «Вперёд» + клавиша «E». Однако это ещё не конец: теперь необходимо быстро забраться в вентиляционную шахту. Ползите скорее до следующей комнаты: чудище так и не отстанет, поэтому дальше будет преследовать, но теперь фотограф метнёт нож. Поэтому попав в лапы чудища, сражайтесь и при первой возможности убегайте (когда эта самая «возможность» появится). В конце концов, благодаря вашим усилиям Себастьян сбежит и у него теперь будет первое оружие - «» .

«Первый заброшенный дом»

На этот раз вы окажитесь в доме на самом краю города. Осмотрите внимательно все комнаты - в ванной будет лежать один шприц. На выходе из дома будьте наиболее внимательными, потому что тут будет лежать второе оружие - «» . К тому же, в этот момент, если вы предзаказали игру, тогда получите в качестве бонуса дополнительные начальные предметы. В новом месте пройдите внутрь запертой комнаты слева, чтобы забрать внутри третий ♦ «» (3/40) . При выходе из этого дома главного героя также обязательно посмотрите фото, если хотите получить четвёртый ♦ «» (4/40) .

«Второй заброшенный дом»

И вот на улице первым делом бегите просто к следующему домику. По пути можно будет взять одну траву, которая будет лежать с правой стороны от дома. В автомобиле рядом будет лежать труп. Кроме того, в определённый момент можно будет заметить, как в дом рядом забегает неизвестная женщина. Чуть позже, когда будете внутри, окажется, что она превратилась в одержимое чудовище, поэтому придётся убить её. В качестве награды получите 200 геля. Обязательно поднимитесь на 2-й этаж, потому что там лежит 4-е пороха. После этого можете спокойно выйти обратно на улицу (с правой стороны прямо у дома будет лежать трава).

«Перестрелка»


Двигайтесь дальше по дороге. Совсем скоро вы окажитесь в городе под названием «Юнион». В этот же момент издалека можно будет уже услышать выстрелы: это несколько спецагентов отстреливается от одержимых и одному из них всё-таки удаётся спастись внутри рядом расположенного здания.

Итак, впереди будет крайне много одержимых, поэтому рекомендую действовать максимально скрытно. Прибежавшего противника можно будет убить скрытно сзади. После этого дальше пробирайтесь придерживаясь строго левой стороны, попутно скрываясь за машинами. В кустах рядом можно будет найти ещё немного травы в количестве 2-х штук. В рядом стоящих машинах можно отыскать полезные ресурсы. Сейчас вам нужно добраться до чудища, которое поедает труп, чтобы убить его и получить за это 500 геля. После него нужно добраться до следующего монстра: цель - монстр, который ломится внутрь дома. Скрытно убиваете его сзади, входите внутрь здания и не забываете забаррикадировать за собой двери.

Глава - 3: «Резонанс»

Прохождение The Evil Within 2

«Убежище О`Нила»

Внутри в ванной комнате, в шкафчике (навесном) будут лежать шприцы в количестве двух штук. Чтобы поговорить со спецагентом О`Нилом спускайтесь в подвал. И хотя он всего лишь техник, не умеющий воевать, он обещает помочь, а именно - помочь со связью. В ходе диалога поговорите на все доступные темы. Таким образом, вы получите дополнительное задание: «» . Внутри помещения обязательно рекомендую собрать все доступные ресурсы. Кстати, в этом же месте будет стоять и терминал сохранения, и верстак для создания предметов, и кофемашинка для восстановления здоровья главного героя.

В любом случае, в коридоре вы увидите призрак медсестры и зеркало. Попав в полицейский участок, можно будет найти небольшой отрывок с воспоминанием Себастьяна о «Маяке». Садитесь в кресло, следом появится медсестра по имени Татьяна - так можно будет провести улучшения благодаря собранному зелёному гелю.

«Южная часть города»

The Evil Within 2. Прохождение побочных заданий

Пора выйти обратно на улицу. Снаружи вы первым делом заметите то, что город постепенно начинает обваливаться и, например, дороги, по которой вы шли до этого, теперь уже нет. Теперь перед вами огромный участок открытого мира, где можно идти в любую сторону. Враги, которых вы встретите тут, будут крайне опасными, а боеприпасов очень мало. Так что рекомендую заняться сбором различного мусора, постоянно возвращаясь в убежище и создавая себе боеприпасы на верстаке.

С правой стороны на дальней улице будет бродить одинокий противник: дождитесь момента, когда он перетащит труп в кучу, после чего убейте его аккуратно сзади. Вокруг на ящиках будут лежать несколько полезных предметов - заберите всё обязательно. Бутылки можно будет кидать противникам в лицо, после чего спокойно добивать их ножом, но действовать в таком случае нужно быстро и не медлить.

«Церковь»

Первым делом рекомендую добраться до церкви. Внутри героя будет ждать сразу три противника, поэтому если патронов не будет, тогда сразу отбегайте назад и уже на улице поодиночке постарайтесь устранить каждого. На алтаре внутри будет лежать один шприц и рядом, если внимательно осмотритесь, найдёте ещё одну траву. За алтарём будет спрятана статуэтка, разбив которую вы получите «» (1/32) .

«Туристический центр»

После церкви отправляйтесь в туристический центр, где внутри уже врагов не будет. Внутри будет лежать одна трава и четыре единицы пороха. За туристическим центром будет стоять неподвижный противник. Внутри туристического центра на столе лежит пятый «» (5/40) . Прямо перед туристическим центром на скамейке лежит ещё один «» (2/32) . Трёхэтажное здание снаружи на улице будет заперто, но в него проникнуть можно будет через крышу. Внутри будет лежать новое оружие - «» . Помимо оружия тут же будет лежать шестой «» (6/40) .

«Перекрёсток с БТР»

После тщательного обыска туристического центра, отправляйтесь на перекрёсток, где Себастьян наткнётся на трёх противников, один из которых будет подвижен: мимо него можно будет пройти вдоль стены с левой стороны. Однако если убьёте врагов, тогда у трупа убитого агента сможете подобрать 3-и патрона.

Следом за перекрёстком будет стоять военный БТР, а сзади ещё одно новое оружие - «Страж» . Помимо оружия вы там также сможете найти: 2 электроболта и 2 гарпуна. Рекомендую сразу электроболтом стрельнуть в лужу, которая находится за ограждением, чтобы приманить к себе много монстров. Но учтите, что электричество не убьёт врагов, а лишь только оглушит, поэтому всех их придётся добить. Таким образом, вы избавите себя от многих проблем, а следом в тупике сзади можно будет найти ещё 3 патрона.

«Супермаркет Кримсона»

На крыше супермаркета лежат ещё патроны, но для этого придётся убить наверху одного неподвижного противника, а чтобы забраться на крышу, необходимо обойти здание с правой стороны. С левой стороны около супермаркета будут две тени - в этом месте нужно будет воспользоваться радиостанцией, чтобы услышать переговоры военных - так вы получите первые «» (1/24) .

«Восточная часть города»

Прохождение дополнительных заданий в The Evil Within 2

«Сидер-авеню, №322»

Двигайтесь по восточной улице, где практически все дома буду заперты, хотя в кое-какие всё же войти можно будет. Дома, которые доступны для обыска, можно будет определить по аудиосигналам жёлтого цвета в левой верхней части вашего экрана. Так что когда увидите такой значок, воспользуйтесь коммуникатором, за который отвечает клавиша - «G». После этого отследите сигнал и получите новую метку на своей карте.

Внутри вы увидите переговоры очередных военных, которые поведают герою о том, что в этом месте находится арсенал - так вы получаете вторые «» (2/24) . В ванной комнате (в шкафчике) будет лежать шприц. В здании также находится подвал, спустившись в который, наткнётесь на два компьютера - воспользуйтесь ими. В связи с этими действиями главный герой перемещается в другую часть этого виртуального мира. По пути вы встретите несколько чудищ, но теперь патронов будет намного больше.

Теперь чтобы взломать двери, необходимо на осциллографе подставить одну звуковую волну под другую. Чтобы сократить себе путь обратно, рекомендую выстрелить электроболтом в щиток. В тупиковом помещении будет лежать кейс серебряного цвета, а внутри - «» . А около дробовика в углу будет стоять статуэтка, внутри которой спрятан третий «» (3/32) . И как только возьмёте все полезные предметы и вещи, вернитесь обратно в основную виртуальную реальность.

Продолжайте двигаться дальше по Сидер-авеню. Дальше вы наткнётесь на довольно большое двухэтажное здание, однако внутрь попасть не получится, но в конце балкончика этого здания будет лежать один шприц и полезный предмет для дробовика - «» . Кроме того, на пути будет ещё и хитрая ловушка от маньяка-фотографа: на главного героя неожиданно нападёт зомби в замедленном времени. В конце концов, на площадке перед опять-таки двухэтажным домом у трупа будет лежать ещё один полезный предмет, но уже для пистолетов - «» .

«Сидер-авеню, №336»

Около этого дома Себастьян неожиданно услышит пугающие крики неизвестной женщины - двигайтесь в сторону криков. Внутри можно будет забрать седьмой «» (7/40) . Вскоре в доме становится жутко холодно и появляется несколько женщин - после этого герой попадает в больницу с двумя комнатами. Пробирайтесь мимо духа и около кушетки возьмите обязательно ключ-карту, чтобы дальше в коридоре разблокировать двери. Когда избавитесь от мешающего духа, на столе можно будет найти второй «» (2/11) . И напомню, что все найденные слайды можно будет пересматривать в полицейском участке, после чего обо всём этом говорить с Кидман. За каждый найденный слайд вы будете получать по 700 геля.

«Сидер-авеню, №344»

В этот дом войти можно будет только со стороны гаража. Внутри ничего особо важного вы найти не сможете, за исключением ресурсов. И ещё один важный момент в этом доме: когда войдёте внутрь, двери захлопнуться и после этого на главного героя нападёт один противник.

«Сидер-авеню, №345»

Входите внутрь довольно обычного дома. В дальней комнате отыщите кушетку - за ней будет лежать запрос на обследование главного героя - «» (8/40) . Как только возьмёте документ, дом сразу закроется и выйти будет невозможно - Себастьяна всё дальше начинает затягивать в личные воспоминания. Так что когда он окажется в прошлом, включите телевизор и смотрите по нему приём героя у психолога. В спальне на кровати обязательно возьмите девятый «» (9/40) . После этого идите на кухню и осмотрите кран, далее пройдите в дальнюю комнату и в конце в ванную комнату. В определённый момент герой окажется в коридоре больницы «Маяк», где в конце будет лежать третий «» (3/11) . После всех этих событий возвращайтесь обратно в обычный дом и около телевизора обязательно возьмите: один гарпун и один красный гель.

«Западная часть города»

The Evil Within 2. Все дополнительные задания

«Поезда»

Пришло время обыскать и зачистить западную часть города. В этой части города на путях будут стоять поезда и всего их будет два. В вагоне, который повернут, будет лежать ещё один «» . Около этого же вагона стоит машина белого цвета, а прямо за ней статуэтка, внутри которой лежит четвёртый «» (4/32) .

В первый и второй вагон поезда слева можно будет войти только лишь с середины, а внутри будет всего лишь один противник. В южном конце поезда будут лежать обычные ресурсы, а в северном конце поезда на последнем сиденье первый уникальный предмет - «» . Внутри третьего и четвёртого вагона будет сидеть ещё один монстр, поэтому без боеприпасов внутрь лучше не лезть. В пятом вагоне левого поезда можно будет найти один красный гель (в тупике северного вагона) и тень девушки: воспользуйтесь коммуникатором, чтобы получите третьи «» (3/24) . Во втором и третьем поезде справа нет ничего интересного и полезного, кроме парочки врагов.

«Перевозки Тредуэлла»

Около супермаркета расположена довольно большая ограждённая область, внутри которой будет несколько автомобилей. Также рядом буду бродить несколько врагов (всего четыре). Можно бросить бутылку в фургон белого цвета, а когда враги соберутся около источника шума, просто взорвать рядом взрывоопасную бочку красного цвета. В грузовых машинах будут лежать полезные ресурсы. Около ограды в северной части находится рычаг - дёргайте его, откроется проход внутрь здания, где будут лежать ещё ресурсы. Однако другая часть этого здания будет надёжно заперта.

«Автомастерская»

В северо-западной части города расположена автомастерская. Причём именно от этого места будет исходить самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской расположена автостоянка сразу же за забором: пролезть на территорию автостоянки можно будет по ящикам. Внутри осмотрите трупы, которые лежат в центре и, таким образом, найдёте новое оружие - «» . Однако когда возьмёте оружие на Себастьяна наброситься противник. Обязательно осмотрите домик зелёного цвета, который находится напротив всё той же автомастерской: на крыльце домика будет стоять очередная статуэтка, а внутри - «» (5/32) .

Вход в мастерскую открыт лишь с одной стороны. Внутри можно будет послушать разговор военного и окажется, что он закрыл путь в подвал - «» (4/24) . Осмотрите рядом находящийся электрический щиток. Придётся решить довольно простую головоломку: необходимо найти два верных выключателя по количеству энергии. Ответ - 2-й и 4-й выключатель. Как только головоломка будет решена, можно будет включить автоподъёмник (под автоподъёмником можно будет открыть люк и прослушать ещё один разговор - «» (5/24) ).

Аккуратно ползите под зданием по соседству. Вскоре вы наткнётесь на кодовую дверь, где рядом будет лежать труп агента, а него уже будет карта системы безопасности города. Кроме того, на карте будет присутствовать таблица со значениями. Внимательно посмотрите на номер запертой двери - «B-34». Если посмотрите после этого на таблицу, тогда найдёте и правильный код - «» (есть также вероятность того, что код генерируется случайно, поэтому если он не подойдёт, тогда придётся искать в таблице код самостоятельно). В любом случае, за дверью будет лежать много полезных вещей: 6-ть патронов, одна аптечка, 20-ть деталей и одна особенная деталь. Также рядом не пропустите «Запрос на зачистку» - это десятый «» (10/40) .

Дополнительное задание: «Необычный сигнал»

The Evil Within 2. Прохождение дополнительных заданий

Когда найдёте склад, расположенный прямо под автомастерской, вернитесь обратно в туристический центр, потому что именно там открылись двери, ведущие в подвал. В подвале вы обнаружите, что военный был пойман и убит маньяком-фотографом - это тоже часть «» (6/24) . На столике рядом лежит «» и из-за него на карте появятся три дополнительные важные точки, которые будут расположены в северной части Юниона. И не спешите сразу после этого уходить, потому что на столе будет лежать одиннадцатый «» (11/40) .

Условия прохождения задания «Необычный сигнал» заключаются в том, что как только вы собираете 6 обрывков воспоминаний военных, задание будет выполнено. Остаётся всего лишь вернуться обратно к О`Нилу и рассказать обо всём. В качестве награды вы получите 150 деталей для улучшения оружия. Поэтому если вы следовали этому прохождению, можно вернуться обратно к персонажу и закончить прохождение этого квеста.

«Северная часть города»

The Evil Within 2. Все секреты в игре

«Гараж»

В последнюю очередь следует двигаться по северной улице с запада на восток. Первый попавшийся дом будет заперт, однако на заднем дворе этого домика будет стоять гараж, а внутри - «» . Так что если вы ранее на крыше трёхэтажного здания отыскали сломанную винтовку, тогда теперь сможете сделать полноценное и рабочее оружие.

«Северное убежище»

Второй попавшийся дом тоже окажется запертым со всех сторон, но около дверей в гараж будет висеть щиток и электроболт: стреляйтесь электроболтом в щиток и откроются двери. Внутри герой найдёт укрывшегося мёртвого военного, которого убил призрак девушки - ещё одни «» (7/24) . На столе в этом же месте будет лежать очередной «» (12/40) .

«Пит Стоп»

На дороге, которая ведёт на север можно вдалеке заметить вывеску со следующими словами - «Pit Stop». Под этой вывеской будет стоять статуэтка, а внутри - «» (6/32) . Подойдите ближе к закусочной посреди дороги и заметите дух Лили (дочери главного героя). По её следам пройдите внутрь. Вскоре вы наткнётесь на запертое служебное помещение, но с левой стороны в стене будет люк. Пробравшись внутрь, вы найдёте куклу девочки. Затем снаружи внимательно осмотрите свалку прямиком за зданием и, таким образом, получите совершенно новый сигнал.

«Поиск дочери»

Двигайтесь к зданию, которое расположено в центре северной улицы, где вновь найдёте следы девочки. После этого уже идёте к зданию опять-таки в центре, но уже западной улицы - тут тоже следы дочери. В конце концов, все эти следы приведут вас на склад под названием «Перевозки Тредуэлла», который вы уже должны были посетить. Внутри в заборе отыщите перегородку из дерева - её теперь можно будет убрать. Лестница приведёт вскоре в тупик. Пройдите между ящиками, убейте по пути очередное чудище и после поднимитесь выше по уже вертикальной лестнице.

Наверху первым делом в дверях сбоку берите «» (13/40) . Во вторых дверях сбоку будет вторая кукла Лили: смотрите воспоминания девочки и увидите, как её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути попытайтесь поймать дух маньяка, хотя попытки будут тщетны. Снаружи на главного героя нападут совершенно новые монстры, напоминающие, скорее, неких собак.

Теперь пора вернуться обратно к О`Нилу: он засёк сигнал дочери Себастьяна, хотя и на другом обломке Юниона. Чтобы попасть в ту часть города, необходимо будет пройти по второму слою этого мира - по «Закулисью». В конце концов, О`Нил также даёт герою «» для этой операции.

Глава - 4: «За кулисами»

Прохождение игры The Evil Within 2

Товарищ О`Нил передаёт главному герою пароль, который нужен для компьютера в северном убежище, поэтому самое время отправиться именно туда. Если будете двигаться в ключевое место по восточной улице, тогда сможете заметить, как чудища гонятся за очередной женщиной. Так что если убьёте всех монстров и спасёте женщину, тогда с ней можно будет поговорить внутри в доме.

«Сеть»: Отдел управления

Воспользовавшись компьютером, вы попадёте в подземные тоннели. Около макета города лежит очередной «» (14/40) . Чуть дальше расположена дверь с осциллограммой: настраиваете одну волну под другую и всё. Постепенно начнутся открываться все двери вокруг, так что я рекомендую спрятаться в одну из них, потому что в центре будут появляться всё новые и новые монстры. В комнате на севере находится тупиковая комната, а в ней «» , так что подбираете ценную вещь и проходите через южные двери.

«Сеть»: Тоннели - центральный переход

Итак, дёргаете рычаг и спускаетесь в осушённый канал. В тупике с левой стороны лежат патроны. Взбираться следует в другом месте. Чуть дальше обнаружите утечку газа, но одев противогаз, он страшен не будет. По пути можно будет незаметно и тихо убить одного обычного противника, причём стрелять крайне не рекомендую. В коридоре дальше вы наткнётесь на неработающую электронную дверь - двигайтесь следом за проводами. А если от электронной двери пройдёте в тупик с левой стороны, тогда найдёте «» (7/32) .

В коридоре будет блуждать огромное чудовище и незаметно убить его никак не получится с первого раза, поэтому лучше пройти мимо него. Само собой, незаметно. В дальней комнате нужно будет теперь настроить электрощиток в такой последовательности: 1-й, 2-й и 4-й выключатели. После этого можете вернуться обратно к электронным дверям.

За электронными дверями сразу лежит новый «» (15/40) . Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на обрыв, где увидите тень очередного военного: сканируете его и получаете новые «» (8/24) . Для того чтобы перебраться через этот обрыв, необходимо аккуратно пролезть во второй люк вентиляционной шахты. В последней комнате воспользуйтесь стоящим рядом компьютером.

«Убежище»

И вот, наконец, вы окажитесь в совершенно новом убежище. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы в больничном отсеке появился тир, где можно будет пройти небольшие бонусные испытания. Всего будет: 4-е соревнования по стрельбе и 1-о соревнование в казуальном стиле (собирание цветных мишеней). Если на очень тяжелом уровне испытания вам удастся собрать 2.500 очков, тогда получите «» (8/32) . Если на казуальном уровне испытания соберёте 70.000 очков, тогда получите ещё один «» (9/32) .

Глава - 5: «Ожидание»

The Evil Within 2. Где найти все документы?

«Мэрия»

Выбирайтесь наконец-таки на поверхность и первым делом с левой стороны в беседке получите «» (9/24) . А вот с правой стороны у трупа мёртвого спецагента обязательно возьмите «» . В центре прямо около ворот мэрии будет фото - это очередной «» (16/40) .

Босс: «Страж»

The Evil Within 2. Прохождение всех Боссов

На обширной площади прямо перед мэрией на главного героя нападает многоголовая девушка с пилой. Её вы уже могли раньше встретить, но тогда нужно было просто сбежать от неё, а вот теперь придётся сразиться с ней. К тому же, теперь вы во всеоружии и можно дать ей достойный отпор. Отмечу парочку важных моментов, которые помогут в бою: с правой стороны находится взрывоопасная бочка, которую можно взорвать рядом с Боссом; с левой стороны лужа с горючим, которой тоже можно воспользоваться в бою (а лучше воспользоваться одновременно и бочкой, и лужей). Кроме этого, сбоку есть заборы, а в них отдельно отведённые помещения, внутри которых можно будет укрыться от чудища, хотя это и продлится всего пару секунд. В качестве награды за победу над Боссом вы получите 5.000 геля.

Центральный вход в мэрию будет закрыт, но с левой стороны можно взорвать стоящую машину и тем самым открыть путь к чёрному входу в мэрию. Далее по подвалу пробирайтесь внутрь здания. Вскоре Себастьян встречает спецагента Харрисона, а рядом с ним на столе будет лежать «» (17/40) .

Двигайтесь дальше по пустым комнатам, после чего в конце поднимайтесь на второй этаж. В первой комнате будет висеть картина с женщиной, а рядом место для съёмок. С левой стороны возьмите со столика ожерелье и розу: ожерелье вешаете на манекен, а розу ставите в вазу прямо перед фотоаппаратом. После этого манекен нужно будет обязательно повернуть вперёд, чтобы всё соответствовало той картине с женщиной, о которой шла речь выше. Как только всё приготовите, пройдите к фотоаппарату, ставите фокус камеры в среднее положение и делаете снимок. В итоге, после всех этих действий декорации на заднем плане образуют коридор, поэтому можно будет пройти дальше.

В конце открывшегося коридора будет надпись от того самого фотографа-маньяка, чтобы якобы вы оценили его шедевры. Осматривая картины, вскоре появится изображение дочери Себастьяна. Также в этом коридоре на столике будет лежать «» (18/40) . В любом случае, двигайтесь вперёд по коридору до тех пор, пока не доберётесь до помещения проявки снимков, где будет лежать ещё один «» (19/40) . В конце концов, двигайтесь вперёд в зал, где будут выставлены все монстры, которые были убиты вами, около дверей будет лежать новая записка - «» (20/40) .

Двигайтесь дальше. Как только доберётесь до зала с излучателем, запустите его восстановление. И в этот момент наконец-таки появится, собственно, сам фотограф. Фотограф замедляет главного героя и представляется в качестве Стефана Валентини. Причём хотя он и оставляет героя в живых, оставляет после себя монстра.

Босс: «Обскура»

Прохождение всех Боссов в The Evil Within 2

Обскура представляет собой четвероногое тело, у которого вместо головы фотоаппарат. Несмотря на то, что до перезапуска излучателя остаётся 90 секунд, чудище способно останавливать время при помощи своих вспышек. Поэтому ваша главная задача в бою - отвлекать его на себя, чтобы излучатель продолжал свою работу по перезапуску. Когда атакуете Обскуру, то необходимо стрелять точно в камеру на голове, а лучше всего использовать в бою против этого Босса разрывные болты. Как только отведённое время истечёт, чудище начнёт стремительно умирать, а помещение из музея превратится в обычное помещение мэрии.

«Мэрия»

Пора спуститься на первый этаж мэрии, потому что внизу открылись кое-какие комнаты, которые до этого были прочно заперты. Первым делом пройдите через двери напротив дверей, которые ведут в подвал (откуда, собственно, вы и пришли). В углу этой комнату на столе будет стоять статуэтка, а внутри «» (10/32) . Можете осмотреть и другие комнаты, но ничего полезного в них не будет. В любом случае выходите обратно на улицу через центральные двери мэрии. На улице обратите своё внимание на небо: гигантский глаз, напоминающий объектив, переместился к следующему острову. Так что самое время связаться с О`Нилом, который в свою очередь расскажет, как добраться до следующего участка города.

Глава - 6: «На охоте»

The Evil Within 2. Расположение всех документов

«Сеть»: Тоннели - западный переход

Пора вернуться обратно в убежище, чтобы перейти в сеть, поскольку там восстановился тоннель. С левой стороны осмотрите комнаты и соберите там ресурсы, среди которых будет новый «» . С правой стороны находится кабельный канал, а через него можно добраться до тупика с правой стороны, где посмотрев наверх, под потолком можно найти «» (11/32) .

«Сеть»: Производственные помещения

Спускайтесь ниже по лестничным площадкам. В коридорах ниже на стенках находится неизвестный, но подвижный белый гель и его будет всё больше. Также по пути вы наткнётесь на помещение с кинопроектором, внутри которого будет «» (4/11) .

В большом зале из того белого геля вылезет чудище и лучше пробежать мимо него по правой стороне, чтобы не тратить зря силы и боеприпасы. Сразу после белого чудища, когда окажитесь в безопасной комнате, за ящиками с левой стороны будет лежать предмет - «» , которая является отсылкой к играм серии Fallout.

«Убежище Хоффман»

Посмотрите в камеры видеонаблюдения, после чего встретитесь со спецагентом Юкико Хоффман. Обсудите с ней то, как всё-таки лучше обезвредить фотографа-маньяка. Несколько важных вещей в этом месте: один красный гель; в комнате слежения «» (21/40) ; в свободно компьютере «» (22/40) .

Глава - 7: «Жажда искусства»

Расположение всех документов в The Evil Within 2

«Склад»

Прямиком из убежища поднимайтесь в деловой квартал через почту. На выходе из почты будет лежать труп военного - «» (10/24) . Самое ближайшее здание к зданию почты - это склад. Однако он будет заперт на ключ. Ключ вы сможете найти чуть позже (в переулке на юге города). И когда вернётесь сюда обратно, внутри из кейса можно будет взять новое оружие - «» . Ещё между почтой и театром находится кофейня, которая тоже заперта, поэтому внутрь пока что войти не получится, за то можно будет подняться на крышу, где будет стоять запертый сундук.

«Театр»

Если верить сигналу, то фотограф находится сейчас в театре, поэтому первым делом осмотрите вход внутрь. Пройти внутрь пока что не получится, потому что путь будут преграждать две картины. На этой локации нужно будет отыскать изображённые скульптуры и после уничтожить их. С левой стороны от картин будет расположен обрыв, а за забором там же - «» (12/32) . От обрыва около театра можно будет пройти в северный небольшой переулок: помимо двух медленных, но сильных врагов, в конце переулка можно будет найти «» .

«Заправка»

Следующим важным место для вас должна стать заправка. Около заправки будет гулять парочка монстров. На заднем дворе заправки куча сожжённых тел - около них нужно провести сканирование, если хотите добыть ещё «» (11/24) . А следом из трупов вылезет новый Босс - многоголовый Страж. Я рекомендую убежать на юг: в этом месте можно отыскать и взорвать бочки с горючим, чтобы не тратить большое количество патронов.

«Поезд»

На самом деле место особо ничем не примечательно: находится поезд на краю восточного обрыва и будет иметь два вагона. Внутри ничего интересного и полезного не будет, кроме двух жутких собак-монстров.

«Придорожная закусочная»

Сразу около здания можно будет найти «» . Однако намного важнее сейчас другое - коммуникаторы. В северной стороне от придорожной закусочной отыщите здание зелёного цвета: около этого здания сразу за металлическим листом будет спрятана статуэтка, а внутри «» (13/32) .

Так или иначе, придётся войти внутрь закусочной. Внутри первым делом осмотрите труп владельца этого заведения и послушайте новые «» (12/24) . После прослушанных воспоминаний, как обычно, здание окажется моментально заперто, а внутри появится приведение неизвестной девушки. На выходе появится коридор, так что бегите прямиком туда мимо призрака.

После этого Себастьян появляется уже в больнице с кушетками вокруг. В какие бы вы двери не вошли - всё равно будете возвращаться в первоначальную комнату. Сейчас главное попасть в ночную версию этой комнаты, чтобы посмотреть в зеркало. Если сделаете всё правильно, тогда привидение появится ещё раз и в это время придётся уклоняться от него какое-то время. Только после этого вы сможете выйти через любые двери. Если всё получится, главный герой вернётся обратно в закусочную и можно будет подобрать новый «» (5/11) .

Дополнительное задание: «Там снаружи»

The Evil Within 2. Как найти все слайды

В западной стороне от закусочной расположен довольно большой дворик прямо за забором - пройдите туда через южные ворота. Внутри вы заметите, как чернокожий спецагент отстреливается от наступающей толпы одержимых. Рекомендую помочь ему в этом деле. По углам двора будут разбросаны патроны. Кроме этого, на территории стоят бочки с опасным горючим, поэтому если правильно воспользуетесь ими, тогда быстро уничтожите толпу одержимых монстров. Всего будет две волны, так что после первого нападения не стоит расслабляться.

Как только удастся отбиться от врагов, войдите в убежище спецагента Сайкса. Сайкс - программист и он предлагает выполнить задание. Суть задания заключается в том, что необходимо включить сервер в подвале «Сети». Взамен, если выполните его поручение, он разблокирует абсолютно все запертые сундуки, которые есть на этом уровне (всего их будет три).

Дополнительное задание: «Снова на связи»

The Evil Within 2. Как найти все документы

Если вернётесь обратно в подвалы, тогда теперь уже белого живого геля тут не будет. Поэтому можно будет спокойно активировать компьютер и сундуки сразу же станут общедоступными. Расположение сундуков на этом уровне: первый сундук - расположен тут около компьютера, а внутри будет 8-м патронов и 50-т деталей; второй сундук - расположен на крыше кофейни, а внутри 10-ть патронов и 35-ть деталей; третий сундук - находится в убежище Сайкса, а внутри лежит 75-ть деталей и новое оружие «Пистолет с глушителем».

«Личный бар дьявола»

Когда окажитесь в баре, первым делом пройдите до столика, где будет лежать дневник бармена - «» (23/40) . В баре также будет первая картина фотографа, в которую вы, собственно, следом и попадёте. Для входа в зал, в котором стоит скульптура, потребуется ключ. За ключом двигайтесь по прямому коридору, а возвращаться обратно следует по помещения сбоку, попутно уничтожая несколько стандартных противников. Убить их всех можно незаметно, так что никаких трудностей возникнуть не должно.

Внутри зала будет довольно большое количество электрических растяжек. Двигайтесь по правой стороне и вскоре окажитесь позади статуи. Когда окажитесь на месте, тогда останется всего лишь разрушить статую.

В переулке на юге будет лежать труп военного, а с него можно будет добыть «» (13/24) . К тому же, в кармане мёртвого военного будет лежать «» . Проблема только в том, что как только вы осмотрите труп, следом появится ещё один многоголовый Страж. За то в этом месте стоит бочка для быстрого уничтожения чудища.

Отель «Обитель»

В южной стороне в самом дальнем здании поднимайтесь на 2-й этаж и наткнётесь уже на вторую картину фотографа. Первым делом, как обычно, нужно будет найти ключ. Затем нужно будет аккуратно пробраться мимо Обскуры, потому что в этом месте сражаться с ней вообще бесполезно. Внутри зала будьте внимательными, потому что в этом месте будет много электрических растяжек, поэтому идите вдоль левой стороны, чуть ближе к центру.

Глава - 8: «Премьера»

The Evil Within 2 . Прохождение

После уничтожения двух ключевых картин, можно будет пройти внутрь театра. Внутри вокруг будет пусто, поэтому смело сразу поднимайтесь на 2-й этаж. Вот уже в зале театра Себастьян встретиться с фотографом Стрефаном лицом к лицу и мигом попадёт в локацию с обломками.

Обратите внимание наверх: сверху за всеми вашими действиями будет следить огромный глаз, поэтому на данном этапе придётся пытаться незаметно передвигаться от укрытия к укрытию. Попадаться можно и это не смертельно, но только в том случае, если это длится недолго (на пару секунд).

Совсем скоро вы окажитесь в помещении проявки, где можно будет собрать полезные ресурсы и один красный гель. Внутри музея спускайтесь на этаж ниже. В последней комнате предстоит сразиться со Стефаном.

Босс: «Стефано Валентини»

Как пройти Стефано в The Evil Within 2?

Не стоит радоваться тому, что противник вооружён одним лишь ножом, потому что он будет очень быстро двигаться, а появляться практически на мгновение, после чего снова исчезать. Самое эффективное оружие в этом бою - дробовик и побольше патронов к нему. Почему именно дробовик? Всё просто - так больше шансов попасть по противнику. К тому же, огромный глаз сверху тоже не останется без дела, поэтому при любой удобной возможности будет бить щупальцами по трём совершенно разным направлениям, поэтому держаться лучше всего ближе к стенам по бокам. К тому же, если Стефано попытается сфотографировать главного героя, постарайтесь быстро отреагировать и убежать как можно дальше, иначе он сильно замедлит героя и тот станет чересчур уязвим. За то после победы Себастьян встретит свою дочь - Лили. Проблема только в том, что она испугает и сбежит к Мире, которая превратилась в чудище из-за того самого живого белого геля.

Глава - 9: «Новое зло»

The Evil Within 2. Как найти все обрывки воспоминаний?

Теперь Кастелланос появляется в своё родном полицейском участке в личном кабинете. Любопытный момент заключается в том, что появился алтарь, так что подойдите к нему и мигом окажитесь в неизвестных катакомбах.

«Катакомбы»

В катакомбах первым делом внимательно осмотрите тупик с правой стороны и прямо перед собой, чтобы собрать все полезные ресурсы. Основной путь в этом месте будет вести вниз. Под лестницей находится лаз, а в конце отдельное отведённое помещение с двумя монстрами. Чуть дальше впереди будет ещё два лаза, в которых на этот раз лежат уже ресурсы.

Дойдите до помещения, где находятся тюремные камеры и увидите, что во многих из них сидят одержимые. Чуть дальше находятся запертые двери и механизм круглой формы. Причём если будете внимательными, тогда поймёте, что в этом механизме не хватает рычага. Так что его следует отыскать, чтобы пройти дальше. Поэтому разворачивайтесь и пройдите в комнату с правой стороны, чтобы вытащить рычаг из соседнего механизма. Проблема только в том, что когда вы вытащите рычаг из другого механизма, откроются камеры с одержимыми, поэтому на обратно пути придётся прорываться с боем. Рекомендую внимательно осматривать все камеры, если не ходите пропустить очередной «» (14/32) .

В любом случае, когда доберётесь до нужного механизма, вставляйте рычаг, дёргайте его и проходите через открывшиеся ворота. Дальше будет коридор, в котором большое количество дверей. Сейчас вам следует пройти через ближайшие двери по левой стороне, чтобы внутри отыскать кучу ящиков, за которыми скрыт тайный лаз. Лаз в свою очередь приведёт в запертую комнату по соседству, где уже будут лежать следующие предметы: 8-мь патронов, 3-и дроби и труп, который буквально через пару секунд встанет. А в дальней комнате справа будет тень неизвестной женщины - это новые «» (14/24) .

«Подземный храм»

Спускайтесь ещё ниже по лестнице. Пройдя коридор, входите в тёмное помещение. Вскоре окажется, что это вообще склеп и около героя появятся трое огненных противников. Вокруг будут разбросаны патроны, поэтому пристрелить жутких тварей не составит труда. Хотя помещение настолько тёмное, что можно спрятаться и попытаться убить врагов незаметно сзади, но это сделать можно будет лишь тогда, когда на них нет огня.

Так или иначе, выходите в большой зал, где предстоит решить новую головоломку. На балконе будут расположены механизмы круглой формы в количестве 4-х штук. Суть головоломки заключается в том, что круги на полу необходимо повернуть так, чтобы в итоге получился символ креста. Начинать следует справа -> налево, чтобы зацепив соседние фрагменты, ничего не помешало создать нужный символ. Старайтесь ориентировать по вырезам на полу около кругов. На самом деле ничего сложного нет, поэтому, когда составите нужный символ, сразу же откроются ворота.

В следующем зале Себастьяну предстоит познакомиться с отцом Теодором - лидером сектантов и по совместительству вторым психопатом, который стремится захватить ядро под свой контроль. Он сразу предлагает главному герою сотрудничать, но тот отказывается, поэтому моментально вылетает из его части виртуальной реальности.

Глава - 10: «Изначально скрытое»

The Evil Within 2. Расположение всех обрывков воспоминаний

«Хижина в лесу»

Обратно в сознание Себастьян приходит в совершенно новом и незнакомом месте. Теперь он в неизвестной избушке, которую начинают атаковать полчища одержимых монстров. Но вы будете не одни - с вами будет отстреливаться ещё и незнакомая женщина. В доме можно будет найти немного патронов. В центре будет стоять бочка горючим, но её я рекомендую оставить на последнюю волну, потому что она будет самая сложная. Первая волна: в самом начале вас атакует не больше 6-ти одержимых. Вторая волна: теперь врагов будет около десятка. Третья волна: опять-таки десяток врагов, но на этот раз нападать они будут с разных сторон. Четвёртая волна: в конце внутрь залезут псы-монстры.

После того, как отобьётесь от чудищ, можно будет спокойно познакомиться с девушкой, которой окажется Торрес - она работает вместе с Кидман, с женой героя Мари и Теодором. Суть в том, что у всех этих людей был план по борьбе с «Мебиусом», но ничего не вышло и поэтому теперь Мари и Теодор превратились в чудищ, поэтому от них придётся избавиться.

«Заповедник»

Теперь придётся отправиться к следующему убежищу по лесистой местности. Пройдя через пещеру, впереди увидите небольшой лагерь, на который напали огненные монстры и один огнемётчик. В связи с тем, что монстров будет слишком много, лучше всего устранять их по одному и бесшумно. И обязательно доберитесь до джипа, потому что в кузове будет лежать «» .

«Убежище Торрес»

Когда окажитесь в убежище, то сразу свяжитесь с Кидман и О`Нилом. О`Нил неожиданно не выйдет на связь, поэтому нужно будет его проведать и узнать, что случилось. В этом месте воспользуйтесь последней кофемашиной. Внутри кейса будет лежать совершенно новый тип снарядов - «» . На дальнем столике слева будет лежать дневник Торрес - «» (24/40) . После разговора Кидман оставила в личном кабинете Себастьяна новый «» (6/11) . На выходе из этого убежища будет лежать одна особая деталь, так что не пропустите.

Глава - 11: «Воссоединение»

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40), лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт. Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало — переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд.

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор, который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами — на ней лежит слайд. Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24), чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40). Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика.

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40). Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24). Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40). Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40).

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40).

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы — а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ — документы 33/40). Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40). В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер. Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд.

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40). Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24). Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов.

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички — там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить — несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет, лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24). Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом. После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава - 12: «Бездонная пропасть»

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета. Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами — вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание. Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40). Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд, лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка. Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры.

Глава - 13: «Твердыня»

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку, лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочное задание: «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки. К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд. Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик.

ВНИМАНИЕ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда.

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами — убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие — огнемет. Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40). Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки. Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом. Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40). Пасхалка. Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку. Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава - 14: «Горящий алтарь»

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40). Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки. Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40).

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги — убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика.

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24). Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь — решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава - 15: «Конец этого мира»

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24). Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24). После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24). Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем — нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава - 16: «Выход - Финал»

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили. Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры — это продолжительная кат-сцена.

Бродить по улицам Юниона небезопасно даже днем, не говоря уже о ночных прогулках, поэтому всегда стоит знать, где находятся ближайшие убежища, где можно перевести дух, восстановить здоровье и выпить чашечку горячего кофе, дабы привести нервы в порядок.

Убежища являются своеобразными чекпоинтами, в которых вы сможете немного отдохнуть, а также запастись боеприпасами и снаряжением. Эти помещения можно использовать в качестве основных точек для исследования новых локаций, то есть именно отсюда стоит совершать свои вылазки в неизведанные территории, а затем снова возвращаться в них для пополнения припасов и восстановления жизней. Каждое убежище способно снабдить вас следующими опциями и преимуществами:

  • Кофемашина – чашка кофе может восстановить вашу шкалу жизни до максимума. Однако вам придется немного подождать, прежде чем вы сможете использовать ее снова (должно пройти около 15-20 минут).
  • Терминал для сохранений – сохраняйтесь при любом удобном моменте.
  • Зеркало – дает возможность вернуться в кабинет Себастьяна или посетить медсестру Татьяну (Tatiana) для покупки усовершенствований или обычной беседы с милой девушкой.
  • Ящики с припасами – вы сможете найти их здесь лишь при игре на легком уровне сложности. В них содержатся детали оружия, боеприпасы и другие полезные вещички.

В некоторых убежищах можно также отыскать коллекционные предметы в виде файлов и остаточных воспоминаний, однако они не всегда появляются при первом посещении данных построек. Иногда они возникают здесь только после прохождения определенной сюжетной миссии или выполнения конкретной задачи. Ниже представлен список и расположение всех убежищ в The Evil Within 2 .

Жилой район

Убежище О’Нила

Вы вряд ли пройдете мимо него, так как он является частью основного сюжета. Поболтайте с О’Нилом, чтобы получить несколько подсказок касательно нахождения полезных предметов, включая арбалет. Затем запаситесь патронами и деталями оружия, лежащими в убежище. Это место станет вашим вторым домом при прохождении третьей главы.

Северное убежище

Вам нужно будет запустить электрический болт в блок предохранителей, чтобы открыть дверь в гараж и войти в новое убежище. Вас тут же атакует оперативник «Мебиуса», поэтому будьте готовы к сражению. Вы также сможете найти здесь остаточное воспоминание и поговорить с Кидманом. К тому же тут имеется вход, ведущий в «Сеть». Это убежище в основном станет для вас удобной точкой для создания сохранений.

Мэрия

Убежище Хоффмана

Оно может быть найдено в нижней части локации. Тут вам удастся найти слайд, два остаточных воспоминания и два файла. Некоторые из предметов появляются сразу, а другие возникают через определенный промежуток времени.

Деловой район

Почта Плюс

Это убежище находится на севере района в верхнем правом углу локации. Постарайтесь найти тут сумку с высококачественными частями оружия, так как встречаются они не очень часто. Вы так же сможете отыскать тут остаточное воспоминание и несколько гарпунных болтов.

Убежище Сайкса

Оно расположено практически посередке данного района. После завершения второстепенной мисси «Снова на связи» вы сможете найти тут пистолет с глушителем , который будет лежать внутри оранжевого контейнера «Мебиуса».

Заповедник

Убежище Торрес

Оно расположено в глубинке заповедника – вы вряд ли пропустите его. В нем имеется терминал, соединенный с «Сетью». Вы также сможете найти тут замораживающие болты и дневник Торрес.

  • Прохождение эпизодов :
    Глава 1. В полымя .
    Глава 2. Что-то пошло не так .
    Глава 3. Резонанс .
    Глава 4. За кулисами .
    Глава 5. Ожидание .
    Глава 6. На охоте .
    Глава 7. Жажда искусства .
    Глава 8. Премьера .
    Глава 9. Новое зло .
    Глава 10. Изначально скрытое .
    Глава 11. Воссоединение .
    Глава 12. Бездонная пропасть .
    Глава 13. Твердыня .
    Глава 14. Горящий алтарь .
    Глава 15. Конец этого мира .
    Глава 16. Чистилище .
    Глава 17. Выход .
  • 13. Твердыня

    "Сеть": производственные помещения

    Придя в себя, узнаем, что Торрес погибла. Забираем её оружие - штурмовую винтовку . В этом убежище есть 1 красный гель . Посреди Юниона появилась крепость Теодора, чтобы добраться до неё, идём через предыдущую локацию.


    Деловой квартал

    Вся территория переполнена монстрами. Обычных убиваем для получения геля. Двух огнеметчиков лучше обходить стороной, на них уходит слишком много патронов. Но если сможем их убить, за каждого получим баллон огнемета. Соединяем 2 баллона с неисправным огнеметом, и получим новое оружие - огнемет . Так же на локации появились новые секреты.

    На запертом складе найдем 2 особые детали .

    Внутри поезда найдем .

    Около закусочной можно найти подсумок (снайперская винтовка) .

    Около убежища Сайкса есть подсумок (дробовик) .

    Около отеля "Обитель" есть подсумок (штурмовая винтовка) .


    Доп. задание: Последний шаг

    Приходим в убежище Сайкса. Он собирается покинуть Юнион через экспериментальную установку. По его заданию спускаемся в подземелье в экспериментальное крыло, внутри убиваем несколько одержимых, решаем головоломку с выключателями на щитке. В последней комнате используем установку, Сайкс исчезнет, оставив нам награду - слайд (10/11) и двуствольный дробовик .

    Возвращаемся в убежище Сайкса, на столе около телевизора находим бумажную записку - документ (37/40) .


    Добираемся до отеля "Обитель" на юге. Вслед за нами туда приходит Хоффман. Вместе с ней готовимся к походу через огонь к твердыне. В диалоге отказываемся идти, чтобы вначале собрать пару предметов в отеле.

    В отеле на столике лежит дневник Хоффман - документ (38/40) .


    Путь через огонь

    Хоффман пойдет с нами, и специальным устройством будет защищать нас от стены огня. Защищаем её от нападающих огненных монстров.

    В определенный момент силовое поле установки начнет сужаться, стоим на месте отстреливаемся от десятка врагов. Чуть позже будет ещё один такой момент.

    В конце Хоффман погибнет, а нас забросит внутрь церкви Теодора.

    14. Горящий алтарь

    Холл церкви

    В церкви по бокам есть немного ресурсов, в центре на столе документ (39/40) .

    В следующем зале развилка. Справа тупик с зеркалом для сохранения, там же найдем подсумок (штурмовая винтовка) . Слева основной путь с длинной лестницей.


    Запертый зал

    Входим в большой зал с мостиками, здесь нас запирают с несколькими огненными врагами, всех их можем убить бесшумно. Осматриваем холмы на земле, откуда вылезли големы, там могут быть ресурсы.

    Слева в коридоре можем спуститься в отдельную комнату. Сжигаем двух обычных врагов, а когда войдем и возьмем все предметы, на нас нападут два огненных врага. В коридоре нажимаем рычаг, чтобы открыть ворота в основном зале.

    Когда победим всех врагов в зале, поднимаемся по винтовой лестнице. Наверху на столике берём 1 красный гель .


    Коридоры с вентилями

    На пути нам будут мешать газовые трубы с выходящим пламенем, крутим вентили, чтобы их закрыть. Некоторые трубы нужно отключать, стреляя в заслонки, обычно они располагаются под потолком.

    Справа на столе найдем Писание Теодора 2 - документ (40/40) .

    Проходим в правый дальний угол, найдем подсумок (пистолеты) .

    Доходим до запертой лестницы, вокруг нужно нажать все рычаги, повернуть все вентили. Здесь на нас нападет несколько монстров-собак.


    Верхний зал

    По лестницам добираемся до зала с огненным крестом.

    Не торопимся входить в двери, вначале по вертикальной лесенке спускаемся в центральную яму, увидим как Теодор давал задание фотографу - обрывки воспоминаний (20/24) .

    Вновь встречаемся с Теодором. Он снова нашлет на нас иллюзию Лили, но на этот раз чувство вины не подействует. Тогда он использует наши забытые страхи - боссов из предыдущей части игры.


    Босс: Садист . Оказываемся в узком коридоре, за нами гонится маньяк с бензопилой. Здесь нужно лишь вовремя увернуться и напасть сзади. После этого распиливаем врага.

    Босс: Хранитель . Попадаем в подвал к сейфоголовому. Бегаем кругами, собираем патроны, атакуем его издалека. Он будет появляться вновь и вновь, а в конце нападет сразу два Хранителя. Но в итоге сейф развалится.

    Босс: Лаура . Появляется многорукая девушка. Вблизи она убивает с одного раза, так что постоянно бегаем от неё. Не тратим патроны, её нужно загнать в огненную ловушку. Выбираем момент, пока её нет рядом, поочередно крутим два вентиля. После этого заманиваем её в центр, оглушаем электро- или крио-болтом, быстро нажимаем рычаг. Девушка сгорит в огне.

    Для получения достижения Лауру нужно убить из своего огнемета. Он отбавляет мало здоровья, поэтому вначале делаем 5 выстрелов из магнума на нормальной сложности, после этого добиваем огнеметом.

    Одолев всех боссов, возвращаемся к Теодору. Убить его не удастся, появится Мира и сделает это за нас.

    15. Конец этого мира

    Обломки зданий

    Мы победили всех врагов, но теперь появилась новая опасность - наша жена Мира. Её белый гель заполонил весь мир Юниона, раздробив его на более мелкие кусочки. Идём за Мирой по обломкам зданий. Когда спустимся ниже, заглядываем в боковую комнату, там 1 особая деталь .


    Битва на дороге

    Выходим на дорогу, сражаемся с белыми одержимыми. Они гораздо прочнее обычных врагов, но легко убиваются таким приемом: стреляем им по ногам, а когда они упадут, затаптываем их.

    1 бой. Несколько врагов.

    2 бой. Десяток обычных врагов.

    3 бой. Появится босс - большое сдвоенное чудовище со столбом. Стреляем ему в красную точку в центре, взрываем бочки около него. За победу получим 10000 геля.

    Догоняем Миру, вместе с ней проваливаемся в её реальность.

    16. Чистилище

    Воспоминания Миры

    Появляемся в белой пустыне. На вершине холма видим свой дом, в нём Мира спрятала дочь Лили, постепенно забираемся туда. По пути смотрим несколько воспоминаний, отслеживая их коммуникатором.

    Кидман, Мира, Торрес и Теодор задумывают свой план - обрывки воспоминаний (21/24) .

    Мира планирует стать ядром вместо дочери, чтобы её отпустили- обрывки воспоминаний (22/24) .

    Мира спасла дочь, но Теодор заявил свои права на неё, начал атаковать, и в Юнионе начались разрушения - обрывки воспоминаний (23/24) .

    На пути к дому есть обломок нашего полицейского кабинета, сохраняемся в нём. Рядом находим 1 красный гель .

    Мира спрятала дочь в своей реальности, и взяла часть её силы, чтобы защищать её - обрывки воспоминаний (24/24) .


    Босс: Мира

    Прямо перед домом встречаем Миру, она превращается в огромного монстра из белого геля. Дробовик здесь бесполезен из-за больших дистанций, лучше иметь запас патронов для пистолета и снайперской винтовки.

    1 фаза. Вначале стреляем ей в живот, вскоре броня разрушится, под ней будет уязвимое сердце. В это время босс атакует руками, нужно следить за их движением и отходить в сторону. Когда нанесем много повреждений, из неё хлынет кровь, которая превратится в красных пауков. Топчем пауков, чтобы пополнить свои боеприпасы.

    2 фаза. Уязвимые точки появятся за её плечами. Ждем удара рукой, уклоняемся, стреляем в желтый нарост. Получив достаточно урона, рука отпадет и схватит нас. Стреляем в желтый нарост на самой руке.

    3 фаза. То же самое повторяем со второй рукой.

    4 фаза. Стреляем монстру в лицо. Она в это время будет атаковать щупальцами вместо рук.

    Когда победим, босс расплавится в белую жидкость. Входим в получившееся озеро, достаем свою жену, она вновь в сознании и излечилась от одержимости.

    17. Выход

    Себастьяном добираемся до своего дома.

    В этот момент Кидман в реальном мире начинает осуществлять свою часть плана. В зале управления отстреливаемся от агентов "Мебиуса". Администратору удается скрыться, он продолжает общаться с нами, стоя сверху.

    Статьи по теме: