Прохождение игры ла ноир. Прохождение игры L.A. Noire. Встреча с Эльзой

Upon Reflection. После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя...

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт - с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем - «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере - пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный - это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» — нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места - «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» — нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков - гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» — нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» — также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» — нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» — «Truth». Отправляемся в следующую локацию - «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы - осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» — «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» — «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» — «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» — «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» — «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» — «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» — «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» — «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» — «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» — «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» — «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» — «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» — «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» — «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» — «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» — «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» — «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» — «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» — «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» — «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала - это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» — «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» — «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» — «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену - выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» — «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» — «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» — «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду - на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось - это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» — «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» — «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» — «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» — «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» — «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» — «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» — «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» — «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка — обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» — «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» — «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» — «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» — «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» — «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» — «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» — «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» — «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» — «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика - это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» — «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» — «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» — «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» — «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру - 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» — «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» — «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» — «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» — «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» — «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» — «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» — «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» — «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» — «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» — «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» — «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Следующий «Account of movements» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» — «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» — «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» — «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» — «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» — «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» — «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» — «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» — «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » — «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» — «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» — «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:

Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:

По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:

Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй — направо. На третьей - налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:

Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:

Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

The Black Caesar.

С новым напарником добираемся до места преступления. Поднимаемся наверх, поворачиваем направо и идем к последней квартире. Пообщавшись с медэкспертом, в первую очередь осматриваем стакан из-под попкорна на ковре и бумажник, в котором находятся кредитка и порванная бумажка с цифрами. На столе обнаруживаем листок с нотами и некую комбинацию. В кармане у убитого находим бумажник с кредиткой и бумажкой. Осматриваем второй труп на кресле. В этой же комнате в углу обнаруживаем морфий. На кухне на тумбочках осматриваем очередной стакан от попкорна, но на этот раз на дне видим спрятанный морфий. Выбираемся из номера и отправляемся на улицы и направляемся к лавке с попкорном. Продавец пытается сбежать, и поэтому бросаемся за ним. Поймав его, осматриваем лавку. Вскрываем ящик за стойкой и обнаруживаем пакетики с морфием. Вскрываем чемодан, лежащий в углу, открываем предмет и рассматриваем комбинацию. Изучаем рядом лежащий билет. Допрашиваем задержанного Fleetwood Morgan’а. Первый вопрос «Morphine overdose victims» — «Lie», в списке выбираем «Popcorn cups with morphine». Второй вопрос «Numbers slips recovered» — «Doubt». Используем телефон на улице. Отправляемся в Jones’ Booking Agency. Поднимаемся по лестнице и смотрим список владельцев апартаментов. Нужная находится под номером 238. Врываемся в комнату и обыскиваем ее. В углу осматриваем коричневый радиоприемник. Выкручиваем первый слева на максимум, второй устанавливаем на FM, третий чуть больше 1100. Когда откроется секретный тайник, разделываемся с парочкой охранников, и затем начинаем его изучение. Осматриваем пачку денег, тюбик с морфием, бумажку с цифрами и пакет с неизвестным содержимым. На верхней части изучаем зеленую наклейку. Говорим с Jermaine Jones. Первый вопрос «Army surplus morphine» — «Doubt». Второй вопрос «Involvement of ‘Ottie’» — «Lie», в списке выбираем «Distributor identified». Третий вопрос «Link to Ramez Removals» — «Doubt». Используем телефон и добираемся до Numbers Operation. Проникаем в здание через заднюю дверь и поднимаемся по лестнице. В конце комнаты используем красный игровой автомат. Мы должны построить комбинацию: вишня, колокольчик, «Win». Ждать? пока выпадет именно эта комбинация, не имеется смысла, поэтому если на позиции появился нужный знак - фиксируем его нажатием на «Hold». Откроется секретный тайник. Изучаем всё тот же морфий, бумажку с цифрами и зеленую наклейку. Бросаемся в погоню за убегающим. Поймав его, осматриваем трость, внутри которой находим записку. Начинаем допрос. Первый вопрос «Army surplus morphine» — «Lie», в списке выбираем «Finkelstein identified». Второй вопрос «IOU note from Jose Ramez» — «Truth». Следующая локация Ramez Removals. Прибыв на место, тут же начинаем преследовать грузовик. Подбираемся с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить колеса. После поимки, входим на склад. Изучаем журнал на первом столике с зеленой лампой. Нас интересует вторая строчка сверху, пятая сверху, четвертая снизу и первая снизу. Идем до конца правее от входа и взбираемся по лестнице. Добираемся до пульта управления и убираем ящик, отмеченный на картинке:

Спускаемся вниз и входим в морозильное помещение через освободившуюся дверь. Стреляем по замороженному объекту в центре. Как оказалось - это морфий. После ролика, догоняем убежавшего и стреляем по нему. Отправляемся в Polar Bear Ice Company. Врываемся в зд

L. A. Noire это не только погони и перестрелки, но и классический квест триллер , который основывается на сборе улик, допросе и исследовании игрового мира (если кто-то ещё думает что это Grand Theft Auto , то вы глубоко ошибаетесь) .

1) Используйте блокнот

Самым эффективным и нужным оружием для детектива Фелпса является его блокнот , в него заносятся многие заметки, улики, наблюдения и другое что может пригодится во время расследования. Если вы сбились с толку или попросту прокатались по городу а потом решили заняться расследованием, но забыли что к чему, вам поможет вспомнить блокнот, заглянув в который вы сможете выстроить цепочку последовательностей и шагов на пути к расследованию преступления.

2) Использование фокус камеры

Использование камеры наведения фокуса на событии поможет вам правильно с ориентироваться в действии L. A. Noire , вы можете что-то не увидеть, не досмотреть, но при нажатии кнопки наведения фокуса вы сможете всегда уловить те детали которые хотят вам донести разработчики, например увидеть место действия или же происходящее где-то позади вас, так же это служит как-бы ориентиром того что здесь происходит что-то важное.

3) Профессиональный детектив или любитель

Глядя со стороны на игру L. A. Noire можно сказать что многие будут испытывать некоторые сложности в поиске улик, так как не сможет узнать где ему нужно искать. Но в Team Bondi об этом позаботились и включили в игру множество “подсказок” которые смогут помогать игроку в поиске. Это будет как играющая внезапно музыка , поворот головы персонажа в нужную сторону , тем самым игрок сможет идти в правильном направлении (это не плохая подсказка для Русских игроков , так как играть придется на английском языке, подобные подсказки будут кстати) .

4) Используйте “Интуицию” правильно

Очки интуиции в L. A. Noire необходимо использовать там где нужно, а не где попало. Система интуиции может выручить вас в поиске улик, когда вы совсем не можете понять где искать и что делать, или же в допросе когда у вы “заварили кашу” которую не можете расхлебать используйте очки интуиции и тем самым вы будете на правильном пути в расследовании.

5) Наблюдайте, слушайте, изучайте

Для того чтобы быть уверенней в игре, и при выборе обвинений, постарайтесь наблюдать за подозреваемым, что он делает как себя ведет, вы всё это сможете использовать в ходе допроса, допустим человек указывает на то что никогда не был в той комнате, но вы видели что он туда заходил, в итоге вы сможете ему об этом сообщить и сказать что он врет. Таким образом исследуя и наблюдая вы сможете больше получать информации о месте преступления из брифингов или просто прогуливаясь рядом с местом преступления.

P.S.: Так же вы можете воспользоваться помощью напарника, который всегда даст вам верное направление или же подскажет что нужно сделать. L. A. Noire подойдет как для хардкорной аудитории которая сможет отключить уровень подсказок до нуля и играть как им нужно, и для новичков которым хочется легкой игры.

L.A. Noire — одна из тех игр, которые цепляют сразу, не отпуская до самого финала. Главный герой Коул Фелпс – детектив в полиции Лос Анджелеса. Детектив, а значит сыщик.

Вам предстоит собирать улики, расследовать уголовные дела и проводить допросы. Допросы в L.A. Noire занимают огромную нишу. А как иначе детективу без них? Просто берете блокнот, подбираете нужные слова и ненавязчиво улавливаете нужную вам информацию. А мы вам в этом поможем.

Допросы в игре L.A. Noire

Каждое расследование в игре начинается со знакомства с подробностями дела в полицейском управлении. Прибыв на место преступления, проведите осмотр уже выявленных вещдоков, еще незамеченных другими сотрудниками.

Прежде чем начать допрос, внимательно изучите все имеющиеся улики и доказательства. Доказательства нужны для того, чтобы опровергнуть ложные заявления и узнать правду. Помните о том, какие доказательства у вас есть, чтобы отличить правдивые заявления от ложных. Если вы предъявите обвинение, основываясь на ложных доказательствах, свидетель перестанет вам доверять и будет неохотно идти на контакт.

Детективы производят допрос подозреваемого

От сбора улик зависят зацепки по делу и список вопросов во время допроса подозреваемых. Не переставайте искать, пока играет музыка. Когда на руках у детектива очутится последняя, на данной локации, улика, раздастся соответствующий сигнал, оповещающий об этом. Очень важно собрать все доказательства, в противном случае кто – то из участников допроса сможет выйти сухим из воды. Так что будьте наблюдательны на месте преступления.

Найденная основная улика автоматично будет записана на одной из двух первых страниц блокнота.

Главной же фишкой расследования, несомненно, являются допросы свидетелей и подозреваемых, основанные на так называемой теории лжи и методе дедукции.

Прохождение допросов в L. A. Noire происходит следующим образом: нужно задать вопрос подозреваемому и оценить его реакцию, проследить за мимикой, тоном голоса. Не нужно забывать, что люди могут очень умело врать. Внимательно следите за подозреваемым, когда он дает показания. Вам нужно решить, говорят они правду или лгут. Своевременное использование баллов интуиции поможет во время бесед со свидетелями и подозреваемыми. Правда, чтобы получить эти самые баллы, нужно накопить опыт, раскрывая другие дела и выполняя дополнительные задания. Оценить ответы допрашиваемых можно несколькими способами:

— truth (истина) – уверенный взгляд и никаких лишних жестов.

С остальным же все немного сложнее. Тут нужно пускать в дело дедуктивный метод, анализировать улики, события, показания свидетелей и других подозреваемых.

— doubt (сомнение)

— lie (ложь).

Дадим вам парочку советов, которые непременно помогут вам свести любой допрос в выгодную для вас сторону.

Всегда используйте блокнот. Он вам дается не просто так — это ваше главное оружие, пожалуй, наравне с огнестрельным. В него заносятся все значимые заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена.

Ваш блокнот. В него заводятся заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена

Если в раздумьях вы сбились с толку или же просто решили слегка развлечься, катаясь по ночному Лос Анджелесу, а решив вернуться к делу, потеряли нить – всегда обратитесь к блокноту, он вам напомнит что к чему.

Используйте фокусировку камеры. Когда вы находитесь на выполнении очередного задания и исследуете местность на предмет наличия улик и подсказок, вы всегда можете что-то упустить из виду. Если вам так показалось, то всегда можно использовать фокус камеры.

Фокусировка чтобы не упустить важных деталей

Он служит своеобразным ориентиром и обязательно наведет фокусировку на какую-то часть местности, на которую вы еще не обращали внимания, а стоило бы.

Нотки профессионализма. Если глянуть на игру со стороны, то может показаться, что со стороны части допросов, игра невероятно трудна, и мало тех, кто с ней справится. На самом деле все не так. Команда Team Bondi постаралась на славу.

Повороты головы в нужную сторону или резко играющая музыка как подсказка для игрока

Здесь вам в качестве сигнальных огоньков будут резкие повороты головы ГГ в нужную сторону или резко играющая музыка и другое. Это, кстати, очень полезно, особенно если у вас с английским не очень.

Интуиция – как предмет помощи. Существующие очки интуиции не рекомендуется использовать где только попало, лишь бы облегчить задачу.

В игре есть помощь в виде очков интуиции

Знаете почему? Потому что на протяжении игры в любом случае на вашу долю выпадет задача, где вы исчерпаете все попытки ее пройти и заведете себя в тупик, вот тут-то и могут пригодиться эти очки. Они выведут вас из тупика в нужное русло.

Наблюдение, выслушивание, изучение. По ходу дел допроса и предъявлении обвинения, всегда изучайте жестикуляцию и лицевую мимику персонажей. Порой, они сами себя загоняют в тупик, важно лишь успеть заметить. К примеру, опрашивая очередного задержанного, вы можете спросить у него, заходил ли он в такую-то и такую комнату?

В игре присутствует настоящая мимика лица

Он может сказать, дескать, нет, что вы? Конечно же, нет. Но вы точно видели, что он заходил. Что это говорит? О неуверенности персонажа, склонности к вранью и хитрости. И вы тут же можете указать ему, что он все таки был в этой комнате, и дальнейший диалог пойдет уже по совсем другому, выгодному вам, руслу.В качестве примера, мы вам предоставим прохождение одного из допросов одной из глав The Fallen Idol (Павший Идол). Спустя определенное количество этапов, вы доберетесь до допроса Джун Баллард. Итак, поехали.

Вопрос об наркотическом опьянении

Ваш герой расспрашивает женщину о том, кто дал ее сотруднице наркотики, на что та ответит, якобы, ничего не помнит. Но на лицо второсортная игра голливудской актрисы, посему верная оценка будет – сомнение. После этого, наша закулисная «актриса» начнет мяться, заигрывать с детективом, а позже сменит гнев на милость, заявляя о том, что некто Марк Бишоп – моральный урод, и ее муж обязательно с ним сведет счеты. За это ей – отдельное спасибо, ведь в будущем это хороший способ лишний раз о чем-то спросить.

Вопрос о пострадавшей пассажирке

На этот вопрос женщина будет отвечать довольно убедительно, мол, подруга-то ее та еще мечтательница. Возомнила себя звездой и у нее выдался просто очередной тяжелый день. Проблема лишь в том, что у вас уже найдены разорванные, явно снятые не по доброй воле, трусики. И этим железным аргументом вы оглушаете Джун. Джун просто не остается ничего, кроме как сказать, что скорее всего все началось еще на кинопробах с Бишопом. Заметили? Его имя фигурирует уже второй раз.

Марк Бишоп

Пришла пора спросить, что же это за человек такой? Джун рассказала, что он – кинорежиссер. А потом резко меняет разговор, при этом меняя и свое настроение, говоря с холодной ухмылкой, что детективу стоит оставить решение этой проблемы ей и ее мужу. Конечно же отсюда веет сомнениями. Жмем дальше на «сомнение». Настаивая на своем, Фелпс узнает, что Бишоп предложил потерпевшей роль, позже передумав. Она неоднозначно заставляла его передумать, исполнив все по обещанному. Возможно, данное происшествие – его реакция на давление.

Бутафория в виде головы

Детектив сообщает, что при осмотре автомобиля, там была найдена бутафорская голова, которая приперла педаль газа. В ответ мисс говорит, что последнее, что она помнит – это как садилась за баранку автомобиля. Внимание! Тут она впервые избегает зрительного контакта с вами, отворачивая взгляд. Очень подозрительно, однозначно «сомнение».

Детектив разбирается в реквизите Бишопа

Детектив начинает на нее давить, а та, в свою очередь, упорно отнекивается, мол, не звезд дело это, разбираться в реквизите и его местонахождении. Однако, дает дельный совет: разузнать какой реквизитной кампанией пользуется Бишоп.

Вот и все. Ориентируясь этим примером, можно составить общую картину всех допросов в игре.

Если улик недостаточно, а вы решите уличить собеседника во лжи, то можете прогореть и не получить дальнейших зацепок. Если же никакие ниточки не ведут к собеседнику, но он явно лукавит при ответе на заданный вопрос, то, скорее всего он что- то скрывает. И вот так, как человек человеку, от зацепки к зацепке раскрываются громкие и не очень преступления.

В некоторых делах вам придется найти виновного среди нескольких подозреваемых, устраивая перекрестные допросы, и кто знает, к чему приведет неверный выбор. Все зависит от вашей внимательности и умении сводить концы с концами.

Надеемся, что приведенный ниже материал поможет вам получить 5 звёзд в каждом деле. Здесь приведен список всех улик. С вопросами задаваемыми во время допросов вы можете ознакомиться на странице "Допросы " сайта. Все улики сгруппированы по делам расследуемым вами во время сюжетного прохождения.

  • Патрульный отдел (4 дела)
  • Дорожный отдел (3 дела)
  • Убойный отдел (6 дел)
  • Отдел нравов (3 дела)
  • Пожарный отдел (5 дел)

Видеопрохождение на 5 звезд находится на странице с аналогичным названием.

Обращаем Ваше внимание!

  • Помните, чтобы не пропустить ни одной улики, надо обращать внимание на музыкальное сопровождение. После сбора всех улик на месте преступления перестаёт играть музыка и издаётся специальный длинный сигнал.
  • Газеты включены в список улик и, пока вы не найдете газету в данном деле и не подберёте ее, музыка не стихнет. Как обнаружить все газеты ознакомьтесь на странице "Все газеты (Newspapers) "
  • Чаще, но с умом, пользуйтесь интуицией, не экономя зря очки. Очки сбрасываются в каждом деле.

Патрульный отдел

1. Upon Reflection (Газета №1)

Улики (4)
1. Кровь / Bloodstain - На двери в конце аллеи, ваш напарник обратит на неё внимание (Alleyway Crime Scene).
2. Револьвер / Smith and Wesson Revolver - На крыше здания. (Alleyway Crime Scene)
3. Запись в учётной книге / Gun Store Ledger - Просматривая реестр в оружейном магазине найдите владельца по серийному номеру оружия. (Gun Store)
4. Записная книжка Шрёдера / Schroeder"s Notebook - В ящике комода. (Schroeder"s Apartment)

2. Armed and Dangerous

Улики (0)
Улик нет

3. Warrants Outstanding

Улики (0)
Улик нет

4. Buyer Beware

Улики (7)
1. Стрельба / Shooting - Добавится автоматически по прибытию на место преступления. (Nunn Bush Shoes)
2. Платёжная ведомость / Layaway Voucher - Осмотрите тело, внутренний карман пиджака. (Nunn Bush Shoes)
3. Гильзы / .32 Shell Casings - На обочине рядом с телом, блестят на солнышке. (Nunn Bush Shoes)
4. Пистолет / FN Browning Hand Gun - Найдите пистолет в близстоящей урне (до или после допроса Кловис). (Nunn Bush Shoes)
5. Опознание подозреваемого / Suspect Positively Identified - Добавится автоматически во время допроса Кловис. (Clovis Galletta Interview)
6. Возможный религиозный мотив / Possible Religious Motive - Добавится автоматически во время допроса Кловис. (Clovis Galletta Interview)
7. Обслуживание орудия убийства / Murder Weapon Serviced - Найдите запись в учётной книге оружейного магазина. (Eagleson"s Gun Store)

Дорожный отдел

1. The Driver"s Seat (Газета №2)

Улики (14)
1. Брошенный автомобиль / Abandoned Vehicle - Добавится автоматически по прибытию на место. (Station Briefing)
2. Кровь в салоне / Blood Splashes - Загляните внутрь автомобиля. (P.E. Freight Depot)
3. Чек живого поросёнка / Receipt for Live Hog - В багажнике автомобиля. (P.E. Freight Depot)
4. Бумажник / Wallet - Около жёлтого маркера с буквой «А». (P.E. Freight Depot)
5. Очки / Glasses - Около жёлтого маркера с буквой «А». (P.E. Freight Depot)
6. Окровавленная труба / Bloody Pipe - Около жёлтого маркера с буквой «В». (P.E. Freight Depot)
7. Билет на поезд / Train Ticket - В шкафу комнаты Эдриана. (Black Residence)
8. Футляр для очков / Glasses Case - На комоде в комнате Эдриана. (Black Residence)
9. Спрятанное сообщение / Concealed Message - На обратной стороне фотографии, которая стоит на комоде рядом с футляром. (Black Residence)
10. Спички из бара / Cavanagh"s Matchbook - На маленьком столике в комнате Эдриана или в прихожей. (Black Residence)
11. Рекламная листовка / Instaheat Flyer - На столе на кухне. (Black Residence)
12. Чек / Instaheat Receipt - На столе на кухне. (Black Residence)
13. Нагреватель воды / Water Heater - Выйдите из дома и обойдите его с правой стороны. (Black Residence)
14. Кровь поросёнка / Swine Blood - Сообщение из KGPL по телефону, после сбора всех улик в доме и допроса тёти Риты (Black Residence)

2. A Marriage Made in Heaven (Газета №3)

Улики (9)
1. Скрывшийся автомобиль / Hit and Run Vehicle - Добавится автоматически вначале дела. (Station Briefing)
2. Бумажник / Wallet - Изучите тело и проверьте внутренний карман. (Ray"s Cafe)
3. Письмо о страховке / Insurance Letter - Проверьте второй карман. (Ray"s Cafe)
4. Отчёт патологоанатома / Coroner"s Report - Поговорите с Мэлом после изучения тела. (Ray"s Cafe)
5. Окровавленный нож / Bloody Knife - В мусорном ведре слева от кафе. (Ray"s Cafe)
6. Услышанная ссора / Argument Overheard - Добавится автоматически во время допроса Шэннон. (Shannon Perry Interview)
7. Red Lincoln Continental - Добавится автоматически во время допроса Шэннон. (Shannon Perry Interview)
8. Показания Линча / Lynch"s Statement - Добавится автоматически во время допроса. (Dudley Lynch Interview)
9. Пэттисон был заколот / Pattison Stabbed - Новые данные по делу (Central Morgue)

3. The Fallen Idol (Газета №4)

Улики (18)
1. Жертвы в состоянии наркотического опьянения / Victims Drugged - Добавится автоматически вначале дела. (Station Briefing)
2. Автомобиль / Chevy Styleline - Добавится автоматически вначале дела. (Station Briefing)
3. Нижнее бельё / Underwear - На багажнике разбитого автомобиля. (Crash Site)
4. Письмо от матери / Letter From Mother - На багажнике разбитого автомобиля. (Crash Site)
5. Реквизитная голова / Prop Shrunken Head - Поговорите с патологоанатомом. (Crash Site)
6. Свидетельство изнасилования / Evidence of Abuse - Изучите мед. отчёт, прикреплённый к кровати. (Hospital)
7. Русалка / Mermaid - Добавится автоматически во время допроса. (Jessica Hamilton Interview)
8. Седло / Saddle - При входе. (Bishop"s Apartment)
9. Чек / $20,000 Check - На полу в спальне. (Bishop"s Apartment)
10. Фотография съёмочной площадки / Movie Set Photograph - В гостиной на комоде. (Bishop"s Apartment)
11. Макет съёмочной площадки / Movie Set Replica - В гостиной на комоде. (Bishop"s Apartment)
12. Фотография магазина реквизитов / Prop Store Photograph - В гостиной на комоде. (Bishop"s Apartment)
13. Шантаж / Blackmail - Добавится автоматически во время допроса. (Gloria Bishop Interview)
14. Хлоральгидрат / Chloral Hydrate - В комнате со сценой, на полке. (Silver Screen Props)
15. Реквизитные головы / Prop Shrunken Head Molds - На верстаке снаружи. (Silver Screen Props)
16. Пустой футляр для киноплёнки / Empty Film Canister - В секретной комнате. (Silver Screen Props)
17. Катушка / Film Reel - В секретной комнате. (Silver Screen Props)
18. Местонахождение Бишопа / Bishop"s Whereabouts - Автоматически, подобрав киноплёнку. (Silver Screen Props)

Убойный отдел

1. The Red Lipstick Murder (Газета №5)

Улики (17)
1. Надпись на теле / Writing on Body - Осмотрите тело. (The Moors)
2. След от удара тупым предметом / Blunt Force Trauma - Осмотрите голову убитой. (The Moors)
3. Пропавшие драгоценности / Missing Jewelry - Осмотрите левую руку убитой. (The Moors)
4. Отпечатки ботинок с 8-м размером / Size 8 Shoe Prints - Жёлтый маркер с буквой "C". (The Moors)
5. Помада - В сумочке около маркера "A". (The Moors)
6. Зажигалка клуба Бамба / Bamba Club Lighter - Жёлтый маркер "B". Для добавления улики, необходимо собрать глобус. (The Moors)
7. Номер машины / License Plate 2B8899 - Добавится во время допроса. (Dick Mccoll Interview)
8. Алиби мужа / Husband"s Alibi - Добавится во время допроса. (Dick Mccoll Interview)
9. Туфля / Female Shoe - На полу в гостинной. (Celine Henry"s Residence)
10. Взлом / Forced Entry - Разбитое окно на кухне. (Celine Henry"s Residence)
11. Пропавшие драгоценности / Missing Jewelry - На комоде (Celine Henry"s Residence)
12. Проблемы в семье / Marital Problems - Поговорите с соседкой. (Celine Henry"s Residence)
13. Размер обуви 11 / Size Eleven Shoes - В спальне в открытом чемодане. (Jacob Henry"s Apartment)
14. Секретная записка / Death Threat Note - Блокнот на кухне. (Jacob Henry"s Apartment)
15. Размер обуви 8 / Size Eight Shoes - В спальне на кровати. (Mendez"s Apartment) *
16. Использованная помада / Used Lipstick - В окровавленной коробке рядом с кроватью. (Mendez"s Apartment) *
17. Накидной ключ / Socket Wrench - В окровавленной коробке рядом с кроватью. (Mendez"s Apartment) *

*) - Обратите внимание! В конце расследования обувь (15) и помаду (16) в доме Мендеза вы должны осмотреть ПЕРЕД осмотром гаечного ключа (17), так как после окончания осмотра коробки начнётся видеосцена и больше осмотреть вам ничего не удасться. Если это случайно произошло выходите из игры через XMB и загружайте игру через RESUME.

2. The Golden Butterfly

Для получения пяти звёзд обвините Илая Руни (Eli Rooney)
Улики (13)
1. Текстура верёвки / Rope Pattern - Осмотрите шею погибшей. (Crime Scene)
2. Пропавшие драгоценности / Missing Jewelry - Проверьте левую руку погибшей. (Crime Scene)
3. Отпечатки ног невысокого человека / Small Men"s Footprints - Осмотрите тело погибшей. (Crime Scene)
4. Ботинки 8 размера / Size Eight Work Boots - В главной спальне на полу. (Moller Residence)
5. Пропавшие часы и кольца / Missing Watch and Rings - Коробочка на комоде (Moller Residence)
6. Алиби мужа / Husband"s Alibi - Автоматически во время допроса. (Michelle Moller Interview)
7. Брошка в виде бабочки / Butterfly Brooch - Автоматически во время допроса Мишель. (Michelle Moller Interview)
8. Окровавленные ботинки / Bloody Shoes - Осмотрите ботинки в мангале. (Moller Residence)
9. Ботинки 8 размера / Size Eight Footprints - Осмотрите отпечатки на столе (Central Morgue)
10. Брошка в виде бабочки / Butterfly Brooch - Автоматически (Belmont High School)
11. Верёвка / Rope - В багажнике машины Дайдеры. (Belmont High School)
12. Окровавленная монтировка / Bloody Tire Iron - В багажнике машины Дайдеры. (Belmont High School)
13. Спецодежда / Overalls - В багажнике машины Дайдеры. (Belmont High School)

3. The Silk Stocking Murder

Улики (17)
1. Окровавленные чулки / Bloodied Stocking - На земле рядом с телом. (Downtown Crime Scene)
2. Кровавый след / Blood Trial - Рядом с телом. (Downtown Crime Scene)
3. Шляпка / Ladies Hat - Около двери с кровавым следом. (Downtown Crime Scene)
4. Обувь / Personal Effects - В мусорном ведре. (Downtown Crime Scene)
5. Ключ / Key - Следуйте по кровавому следу, ключ будет висеть на трубе. (Downtown Crime Scene)
6. Записка с шифром / Dot Pattern Note - Следуйте по кровавому следу. (Downtown Crime Scene)
7. Карточки из библотеки Library Card - Одна половинка в сумочке, рядом с телом, другая на крыше, куда вас приведёт кровавый след. (Downtown Crime Scene)
8. Разбитое окно / Broken Window - После входа в комнату, посмотрите направо. (Antonia"s Room)
9. Железный колышек / Iron Picket - На балконе около разбитого окна. (Antonia"s Room)
10. Фотография браслета / Charm Bracelet Photograph - На шкафу. (Antonia"s Room)
11. Письмо юриста / Attorney"s Letter - Осмотрите чемодан на кровати. (Antonia"s Room)
12. Религиозное ожерелье / Religious Necklace - Добавится во время допроса. (Barbara Lapenti Interview)
13. Окровавленная рубашка / Bloodied Shirt - На кухне. (Angel Maldonado"s Apartment)
14. Алиби мужа / Husband"s Alibi - Соседка из 302 комнаты. (Angel Maldonado"s Apartment)
15. Коричневый Форд / Brown Ford Coupe - Добавится во время допроса. (Angel Maldonado Interview)
16. Бумаги на развод / Divorce Papers - На барной стойке (El Dorado Bar)
17. Скальпель / Scalpel - На столе слева. (Just Picked Fruit Market)

4. The White Shoe Slaying (Газета №6)

Улики (16)
1. Время смерти / Time of Death - Добавится по приезду на место преступления. (Signal Hill Crime Scene)
2. Ярлычок прачечной / Laundry Label - Осмотрите тело убитой. (Signal Hill Crime Scene)
3. Следы обуви / Boot Prints - Жёлтый маркер "B". (Signal Hill Crime Scene)
4. След автомобиля / Tire Tracks - Жёлтый маркер "C". (Signal Hill Crime Scene)
5. Запись в прачечной / Laundry Ledger - Посмотрите запись в прачечной. (Superior Laundry Services)
6. Спички / Matchbook - На столе рядом с шахматами. (Taraldsen Residence)
7. Мокрая куртка / Wet Jacket - Висит на ручке одной из двери. (Taraldsen Residence)
8. Грязные ботинки / Muddy Boots - На полу прачечной комнаты. (Taraldsen Residence)
9. Сумочка убитой / Victim"s Purse - На стиральной машине. (Taraldsen Residence)
10. Верёвка / Bow Rope - Лодка снаружи дома. (Taraldsen Residence)
11. Такси / Yellow Cab 3591 - Добавится во время допроса. (Benny Cluff Interview)
12. Передвижения убитой / Victim"s Movements - Добавится после нахождения такси. (Yellow Cap Trace)
13. All American 249 - Добавится во время допроса. (James Jessop Interview)
14. Маршрут автобуса / Bus Route Map - Подойдите к стойке к оператору. (Interstate Bus Depot)
15. Последнее местонахождение убитой / Victim Last Seen - Поговорите с водителем. (Interstate Bus Depot)
16. Окровавленная верёвка / Bloodstained Rope Piece - На тумбочке рядом с кроватью. (Hobo Camp - Ackerman"s Shack)
17. Сумочка / Purse - На столе. (Hobo Camp - Ackerman"s Shack)

5. The Studio Secretary Murder

Улики (16)
1. Кольца / Pawned Rings - Автоматически вначале дела. (Captain"s Briefing)
2. Время смерти / Time of Death - Поговорите с патологоанатомом. (Railyard Crime Scene)
3. Скитание / Vagrancy - Осмотрите тело, затем голову убитой. (Railyard Crime Scene)
4. Пропавшее кольцо / Missing Ring - Осмотрите правую руку убитой. (Railyard Crime Scene)
5. Сумочка / Handbag - Около тела. (Railyard Crime Scene)
6. Верхняя часть письма / Upper Half of Torn Letter - Около тела. (Railyard Crime Scene)
7. Место работы / Movie Lot Job - В сумочке. (Railyard Crime Scene)
8. Губная помада / Lipstick - Попросите Ферденанта вывернуть карманы. (Railyard Crime Scene)
9. Книга / Book - Около кровати убитой. (Levine"s Liquor Store)
10. Покупка спиртного / Liquor Purchase - Добавится во время допроса. (Mr. Robbins Interview)
11. Последнее местонахождение убитой / Victim Last Seen - Добавится во время допроса. (Grosvenor Mccaffrey Interview - Second Time)
12. Оторванное письмо / Torn Letter - В гостиной на столе. (Mccaffrey"s Apartment)
13. Монтировка / Tire Iron - On the floor to the right of the torn letter is a bloody shirt with the tire iron in it. (Mccaffrey"s Apartment)
14. Обвинение Тёрнера / Tiernan"s Accusation - Добавится во время допроса. (James Tiernan Interview)
15. Обвинение Маккафри / Mccaffrey"s Accusation - Добавится во время допроса. (Grosvenor Mccaffrey Interview)
16. Досье на Маккафри / Mccaffrey"s Criminal Record - Воспользуйтесь телефоном (Call to R&I)

Для получения пяти звёзд обвините Маккафри (Grosvenor Mccaffrey).

6. The Quarter Moon Murders

Улики (14)
1. Письмо «Чёрной Далии» / Black Dahlia Letter - На столе. (Central Station - Technical Services)
2. Отрывок из Шелли / Shelly Excerpt - На столе в конверте. (Central Station - Technical Services)
3. Социальная карта / Social Security Card - На фонтане. (Pershing Square Fountain)
4. Второй отрывок / Second Excerpt - На фонтане. (Pershing Square Fountain)
5. Часы Делдеры / Deldre Moller"s Watch - On the chandelier. (Hall of Records)
6. Третий отрывок / Third Excerpt - На люстре. (Hall of Records)
7. Медальон Антонии / Antonia"s Medallion - На крыше. (LA Public Library)
8. Четвёртый отрывок / Fourth Excerpt - На крыше. (LA Public Library)
9. Обувь Терезы / Theresa Taraldsen"s Shoes - На островке. (Westlake Tar Pits)
10. Пятый отрывок / Fifth Excerpt - На островке. (Westlake Tar Pits)
11. Кольцо Селин / Celine Henry"s Garnet Ring - На подставке сферы. (L.A. County Art Museum)
12. Шестой отрывок / Sixth Excerpt - На подставке сферы. (L.A. County Art Museum)
13. Кольцо Эвелин / Evelyn Summers" Ring - На троне. ("Intolerance" Movie Set)
14. Семдьмой отрывок / Seventh Excerpt - На троне. ("Intolerance" Movie Set)

Отдел нравов

1. The Black Caesar (Газета №7)

Улики (13)
1. Излишек армейского морфия / Army Surplus Morphine - Автоматически вначале дела. (Hollywood Police Station)
2. Листики с номерами / Numbers Slip - На полу рядом с телом. (Yucca Street Crime Scene)
3. Записка с радиоволной / Radio Station Note - Проверьте тело и изучите бумажник на предмет записки. (Yucca Street Crime Scene)
4. Странный рисунок / Strange Doodle - На маленьком столике в гостинной. (Yucca Street Crime Scene)
5. Стаканчики с попкорном / Popcorn Cups - По всей квартире (Yucca Street Crime Scene)
6. Шприц-тюбик с морфием / Morphine Syrettes - Подберите стаканчик с попкорном на кухне и переверните его. (Yucca Street Crime Scene)
7. Морфий на продажу / Morphine For Distribution - В картонной коробке (Black Caesar Food Hut)
8. Номера / Numbers Racket - Откройте футляр в углу и изучите деталь трубы, чтобы открыть её. (Black Caesar Foot Hut)
9. Билет в Блю Рум / Blue Room Pass - В том же футляре. (Black Caesar Food Hut)
10. Личность распространителя / Distributor Identified - Добавится во время допроса.(Fleetwood Morgan Interview)
11. Тюбики с морфием / Morphine Syrettes - В музыкальном автомате (Jermaine Jones Musical Booking Agency)
12. Личность Финкельштейна / Finkelstein Identified - Добавится во время допроса. (Jermaine Jones Interview)
13. Долговая расписка / IOU Note - В офисе, в трости Отти (сюжетная сцена) (Ottie"s Numbers Operation)

2. The Set Up (Газета №8)

Улики (11)
1. Ставки букмейкеров / Bookmakers" Odds - В шкафчике Хэммонда. (American Legion Stadium)
2. Телеграмма / Telegram - В комнате 207, в мусорке. (Hotel EL Mar)
3. Оторванный билет / Movie Ticket Stub - В шкафу. (Hotel EL Mar)
4. Купон / Magazine Coupon - Журнал на столе. (Hotel EL Mar)
5. Выплаты букмейкерам / Bookmakers" Payouts - На ночном столике, слева от кровати. (Hotel EL Mar)
6. Билет на автобус / Bus Ticket - На комоде. (Aleve Motel - Candy"s Room)
7. Карточка с паромом / Cunard Ascania - На комоде. (Aleve Motel - Candy"s Room)
8. Листок блокнота / Bookie"s Notepad - Блокнот у телефона. (Thrifty Liquor)
9. Карточка такси / Yellow Cab Co. Card - Next to Mervin"s phone. (Examiner Drugstore)
10. Револьвер / Revolver - На полу в туалете (вы попадёте туда по сюжету). (Interstate Bus Depot)
11. Билет / Movie Ticket - В сумочке на полу. (Interstate Bus Depot)

3. Manifest Destiny (Газета №9)

Улики (16)
1. Морфий / Morphine - Автоматически вначале дела. (Hollywood Station Briefing)
2. Билет в Блю Рум / Blue Room Pass - Жёлтый маркер "B", решите головоломку в футляре трубы, чтобы открыть секретное дно. (111 Club)
3. Морфий / Morphine - В том же футляре, а также в кармане одного из убитых (111 Club)
4. Блоки сигарет / Valor Cigarettes - В открытом ящике около тела Биттлсона. (111 Club)
5. Оружие / BARs - рядом с сигаретами. (111 Club)
6. Ограбление Кулриджа / Coolridge Heist - Автоматически. (111 Club)
7. Декларация / Manifest - Колдуэлл покажет вам декларацию по сюжету. (Hollywood Police Station)
8. Украденное оружие / Stolen Bars - ткните пальцем на запись в журнале (Hollywood Police Station)
9. Украденные сигареты / Stolen Valors - ткните пальцем на запись в журнале (Hollywood Police Station)
10. Блокнот снайпера / Sniper"s Pocketbook - Осмотрите внутренний карман убитого. (Bus Shooting)
11. 6-ой взвод / 6th Marines - Автоматически во время допроса Феликса. (Felix Alvarro Interview)
12. Блокнот стрелявшего / Shooter"s Notebook - Осмотрите карманы убитого. (Alleyway Crime Scene)
13. Копия декларации / Copy of Manifest - Осмотрите карманы убитого. (Alleyway Crime Scene)
14. Признание Бэккет / Beckett"s Confession - Обыщите тело. (Hollywood Post Office)
15. Визитка / Business Card - Осмотрите левую руку убитого. (Hollywood Post Office)
16. Записка / Note - Осмотрите другое тело и найдите записку в кармане. (Hollywood Post Office)

Пожарный отдел

1. The Gas Man

Для получения пяти звёзд обвините Райана (Matthew Ryan)
Улики (16)
1.Лотерейный билет / Competition Ticket - Автоматически во время допроса.(Don Steffens Interview)
2. Строительная компания / Suburban Redevelopment - Автоматически во время допроса. (Don Steffens Interview)
3. Бойлер, обслуженный Райаном / Heater Serviced By Ryan - С другой стороны дома, лежит на полу. (Steffens House Fire)
4. Регуляторный клапан / Regulator Valve - На земле рядом с пожарной машиной. (Sawyer House Fire)
5. Модель бойлера / Instaheat Model 70 - Автоматически по сюжету. (Fire Station No. 32)
6. Бойлер, обслуженный Варли / Heater Serviced By Varley - Откройте полученный обогреватель на станции. (Fire Station No. 32)
7. Показания Айвана Рэзика / Ivan Rasic"s Statement - Автоматически во время допроса. (Ivan Rasic Inteiview)
8. Список персонала / List of Gas Fitters - Автоматически во время допроса. (Ivan Rasic Interview)
9. Досье на Клеменса / Clemens" Criminal Record - Позвоните в R&I. (Instaheat Factory)
10. Досье на Райана / Ryan"s Criminal Record - Позвоните в R&I. (Instaheat Factory)
11. Досье на Варли / Varley"s Criminal Record - Позвоните в R&I. (Instaheat Factory)
12. Брошюры анархиста у Клеменса / Clemens" Anarchist Pamphlet - В шкафчике Клеменса. (Instaheat Factory)
13. Брошюры анархиста у Райана / Ryan"s Anarchist Pamphlets - В шкафчике Райна. (Instaheat Factory)
14. Противомоскитная спираль / Mosquito Coils - В шкафчике Варли. (Instaheat Factory)
15. Показания Уолтера Клеменса / Walter Clemens" Statement - Автоматически во время допроса. (Walter Clemens Interview)
16. Показания Мэттью Райана / Matthew Ryan"s Statement - Автоматически во время допроса. (Matthew Ryan Interview)

2. A Walk in Elysian Fields (Газета №10)

Улики (13)
1. Передвинутые тела / Bodies Moved - Поговорите с Альбертом Линчем. (Morelli House Fire)
2. Фотография семьи / Family Photograph - Жёлтый маркер "B". (Morelli House Fire)
3. Бойлер / Water Heater - Жёлтый маркер "C". (Morelli House Fire)
4. Следы от ботинок / Boot Prints - Выйдите из дома и направьтесь в правый угол двора (следы будут на другом участке). (Morelli House Fire)
5. Окурки / Cigarette Butts - Рядом со следами. (Morelli House Fire)
6. Отсутствие на выходные / Weekend Away - Поговорите с соседом. (Morelli House Fire)
7. Снос домов / Houses To Be Demolished - Автоматически во время допроса. (Dudley Forman Interview)
8. Оригами (привет Heavy Rain!) / Origami Crane - На земле рядом с почтовым ящиком. (Morelli House Fire)
9. Релкама «Елисейских полей» / Elysian Fields Flyers - Examine the origami crane closer. (Morelli House Fire)
10. Цемент плохого качества / Poor Cement Quality - Изучите переднюю стенку первого же дома. (Rancho Escondido)
11. Список подрядчиков / List of Contractors - У секретаря. (Elysian Fields)
12. Противомоскитные спирали / Mosquito Coils - В фургоне. (Chapman"s Apartment)
13. Боеприпасы / .45 Caliber Ammunition - В фургоне. (Chapman"s Apartment)

3. House of Sticks

Улики (11)
1. Письмо о выплате / Settlement Letter - Автоматически. (Jack Kelso"s Office)
2. Дело Бакволтера / Buchwalter Case File - Автоматически. (Jack Kelso"s Office)
3. Кусочек бумажки / Slip of Paper - Автоматически после допроса. (Jack Kelso"s Office)
4. Квитанция о поставке цемента / Cement Delivery Receipt - На столе. (Elysian Fields Subdivision Office)
5. Ордер на снос / Demolition Order - На другом столе. (Elysian Fields Subdivision Office)
6. Заметка / Company Memo - На столе. (Elysian Fields Subdivision Office)
7. Поломанные деревяшки / Broken Wood - Обойдите сгоревший домик. (Demolished Elysian Fields House)
8. Квитанция о поставке цемента древесины / Delivery Receipt - Справа от входа через забор, квитанция на заготовках. (Keystone Film Studios)
9. Низкое качество древесины / Inferior Quality Lumber - Напротив заготовок с квитанцией будут ещё одни заготовки (у забора). (Keystone Film Studios)
10. Бобина киноплёнки / Film Canister - В кинозале на столе справа. (Keystone Film Studios)
11. Фильм / Film - Автоматически после просмотра фильма. (Keystone Film Studios)

4. A Polite Invitation (Газета №11)

Улики (7)
1. Низкое качество древесины / Inferior Lumber - Автоматически по сюжету. (Medical Clinic)
2. Строительный фонд / Redevelopment Fund - Автоматически по сюжету.(Medical Clinic)
3. Договор страхования / Insurance Agreement - На столе (Curtis Benson"s Apartment)
4. Сертификат на акции / Share Certificates - В папке на другом столе (Curtis Benson"s Apartment)
5. Дело Бакволтера / Buchwalter Case File - На столе Келсо. (California Fire & Life - Kelso"s Office)
6. Стоимость улучшенной земли / Improved Land Value - Ткните пальцем на розовую бумажку в деле. (California Fire & Life - Kelso"s Office)
7. Номер лота / Elysian Lot Number 1876988 - Введите данные: 34 degrees, 4 minutes, 29 seconds. Затем: 118 degrees, 17 minutes, 58 seconds. (Hall of Records)

5. A Different Kind of War (Газеты №12, №13)

Данное дело не подлежит оценке (в количестве звёзд)
Улики (7)
1. Шкафчик с морфием / Morphine Cabinet - В одной из комнат. (Dr. Fontaine"s Office)
2. Шантаж / Fontaine"s Blackmail Papers - В папке на маленьком столе при входе в кабинет. (Dr. Fontaine"s Office)
3. Хрустальный шар / Crystal Ball - На полу рядом с телом. (Dr. Fontaine"s Office)
4. Маршрут автострады / Freeway Route - На столе рядом с телом. (Dr. Fontaine"s Office)
5. Огнемёт / Flamethrower - Справа от входа. (Rancho Rincon Bunkhouse)
6. Оригами / Origami Crane - Комната справа от гостинной. (Rancho Rincon Bunkhouse)
7. Фотографии с Окинавы / Photographs of Okinawa - На стене справа в комнате с оригами. (Rancho Rincon Bunkhouse)

L.A. Noire — игра, разработанная и выпущенная игровой компанией Rockstar Games. В этой игре вам предстоит окунуться в преступный мир с совершенно иного ракурса, почувствовав себя настоящим копом. Имя вашего персонажа – Коул Фелпс, он бывший военный, сейчас он полицейский.

Фэлпс умен, талантлив, расчетлив, используя свои преимущества в дедукции, он хочет покончить с преступностью в Лос Анджелесе раз и навсегда. Для игроков был продуман и идеально проработан город с огромными масштабами, по которому не только интересно передвигаться пешком или на транспорте, но и так же можно охотно взяться за его исследование, ведь там есть где разгуляться.

Вы проведете не один час в изучении города, и, кто знает, может быть именно вам приоткроется эта сама заветная дверца со всеми тайнами и скелетами в шкафах этого города.

Ниже мы опишем прохождение миссий в L.A. Noire. В игре миссии разбиты немного иначе, не так, как мы всегда привыкли их видеть, но обо всем по порядку.

L.A. Noire

Задания в игре L. A. Noire разбиты на пять подпунктов: патрульный отдел, отдел дорожных происшествий, отдел убийств, отдел нравов, отдел поджогов. Если посчитать в общем сколько миссий в игре, то их количество будет 26, не считая побочных заданий, например, иногда за рулем можно принять вызов по полицейской рации.

Дело #1 – если подумать (патрульный отдел)

В самом начале мы начинаем с низов, это патрульный отдел. Смотрим ролик и получаем свое первое задание. Добираемся на место преступления с подручным, по прибытию беседуем с местным детективом и идем на самостоятельное изучения места преступления. Здесь будьте внимательны, ваш напарник всегда будет останавливаться у подозрительных мест, так что тщательно все осматривайте.

Все наблюдения и действия вносятся в качестве пометок в блокнот, так что не поленитесь им пользоваться почаще, если вы вдруг растерялись и сбились с пути, то блокнот всегда поможет. Вернемся к заданию. Видите, на окно, что левее двери, тень отбрасывает силуэт пистолета? Вот это уже улика! Взбираемся по водостоку на крышу и осматриваем револьвер. Под барабаном револьвера есть серийный номер, его тоже необходимо занести в блокнот.

Серийный номер револьвера поможет отыскать убийцу

После этого прыгаем за руль машины и едем в оружейный магазин, по приезду общаемся с продавцом. Доступно объясняем, что именно случилось, выясняем все данные на владельца оружия. Продавец выдаст данные, теперь мы знаем, куда ехать. Когда приедем к нему домой, осмотрим сперва почтовые ящики.

Нам нужен второй ящик. Потом идем наверх и пытаемся пробраться к преступнику. Далее кат-сцена, где происходит потасовка между нами и подозреваемым. Драк, на самом деле, в игре будет бесчисленное множество, так что привыкайте. Как только обезвредим его, подходим к шкафу и листаем там блокнот зеленого цвета. Все, первое задание выполнено.

Дело #2 – вооружен и опасен (Патрульный отдел)

Задание получаем по рации. Прослушав ее, едем на место преступления. Как прибудете, придется сразиться с преступниками. Можно в качестве укрытия использовать автомобили, но подолгу не задерживайтесь у одной, так как ее могут взорвать враги.

В здании очень много врагов за колонами и на верхнем этаже. Так что смотрим в оба

После этого проходим в здание и снова вступаем в перестрелку, укрываясь за колонами. После убийства последнего преступника задание будет пройдено.

Дело #3 – выдача ордеров (патрульный отдел)

Здесь нам придется знатно побегать. Когда преступник попадет в поле зрения, нужно будет бежать за ним, по пути преодолевая препятствия.

Докажите бегуну, что и вы достаточно быстрый!

В конце забега он вас собьет и попытается уделать в драке. Как только победите его, заковывайте в наручники и осознайте, что очередное задание позади.

Дело #4 – покупатель будь осторожен (патрульный отдел)

Новая работка. На улице обнаружен труп, как подойдет напарник, так и начинаем тщательный осмотр места. Осматриваем правый нижний карман, а так же гильзы у бордюра. В мусорном баке будет пистолет. Записываем серийник, как раньше, и расспрашиваем мужчину о том, что он знает. После идем в магазин и допрашиваем продавца-женщину, ведь убитым был ее босс.

В этой миссии девушка будет странно реагировать на допросы. Попытайтесь ее раскусить

После допроса едем в магазин оружия Иголсона. Беседуем с главным. Потом поезжаем в магазин драгоценностей Хартфилда, там придется побегать, продавец не захочет с нами общаться и будет делать ноги. В парке можно будет направить на него пистолет, чтоб он остановился. Забираем его и дуем вместе с ним в полицейский участок для допроса. Как только допрос окончится, нас повысят по карьерной лестнице и теперь мы уже будем рассматривать дела дорожных проишествий.

Дело #5 – сиденье водителя (отдел дорожных проишествий)

После собрания выходим на улицу. Поезжайте на место преступления. Там поговорите с детективом и с мед. экспертом. Потом откроем багажник машины, там будет все в крови. Обнаружим записку, изучите ее. У столба изучаем бумажник. В нем будет фото и кредитная карта. Чуть поодаль, у железнодорожного переезда, найдем металлическую трубу в крови.

Потом идем допрашивать Нейта Вилки. После допроса едем в Черную Резиденцию. Тщательно осматриваем ее. В спальне мы найдем бумажку желтого цвета, в шкафу обнаружим очки с гравировкой и футляр для них.

Внимательно изучаем записку. В ней есть много нужного для расследования

После идем во двор, проходя через кухню. Во дворе движемся вдоль стены, чтоб починить щиток, а также осмотреть цветы. Потом шагаем обратно на кухню, читаем буклет и допрашиваем Миссис Блек.

После допроса уходим, здесь больше нечего ловить. Едем в бар Каванг и там беседуем с парнем в куртке зеленого цвета. Там мы столкнемся с Френком Морганом, сидящим за столом. Учиним допрос ему. После допроса едем в его жилье, находим нужную квартиру и начинаем погоню за Адрианом. Вот и все, миссия окончена.

Дело #6 – брак, сделанный в небесах (отдел дорожных проишествий)

Мчим, как всегда, на место преступления и осматриваем там труп. В карманах находим документы и кошелек с кредитной картой. Изучаем их и снова переносим внимание на местность. На колесах видим кровь и след, которые они оставили. В переулке в ведре найдем нож с гравировкой. Опросим женщину в сиреневом плаще. После допроса, воспользуемся телефоном и потом поедем в резиденцию Шелтона. После кат-сцены начинаем погоню.

Допрашиваем женщину в фиолетовом плаще. Она нам расскажет немало интересного

Во время погони надо нанести как можно больше ущерба, чтоб преследуемый остановился. Арестовываем его и едем в другую резиденцию, к Паттисону. Зайдя в дом, устроим допросик. После допроса едем в морг, в комнате справа беседуем с мед. экспертом, потом едем обратно в резиденцию Паттисона. Там уже случилось непоправимое: Сабо убил миссис Паттисон. Начинаем за ним погоню и в конце убиваем Лероя. Можно и оставить в живых, для этого во время погони нужно его держать долго на прицеле, и он вынужден будет остановиться. Задание позади.

Дело #7 – падший идол (отдел дорожных происшествий)

Пребываем на место ДТП. Выслушаем слова полицейского, а потом подойдем к разбитой машине. Осмотрев ее, обнаружим улики в виде порванного нижнего белья и сумки. Вынем из сумки письмо и изучим его. Поговорим потом с экспертом, он вручит нам новый предмет и после этого поедем допросить миссис Мак Афи.

После допроса направляемся в приемную центральной больницы. Говорим с медсестрой, чуть позже подойдет доктор, побеседуем и с ним, а потом зайдем в палату к Джессике Гамильтон.

После допроса смотрим заставку и садимся за преследование. Главное уделять внимание мини-карте: если автомобиль будет мигать, значит вы едете правильно. Машина остановится у кафе, как только Мак Афи покинет машину и пойдет говорить по телефону, нам стремглав нужно мчаться в кафе, занять удобное место для прослушки беседы. После разговора Мак Афи уедет, но она нам пока и не нужна.

Подойдем к разбитой машине и обнаружим улики в виде порванного нижнего белья и сумки

Ставим галочку в записях блокнота и едем к Бишопу. Когда зайдете в здание и поднимитесь вверх на лифте, нужно будет усмирить неизвестных. После ролика изучаем статую у двери. Проходим в комнату сквозь открытые двери и изучаем там чек, потом фото и предмет, что будет правее. После этого на балконе допрашиваем миссис Бишоп.

Уйдет из этого места так же, как сюда попали. На улице воспользуемся услугами таксофона. После разговора едем к опорам Силвер Скрина. Зайдем там в здание и осмотрим шкаф. В шкафу изучим склянку, потом зеркало. Здесь все, выйдя на улицу, пойдем налево до тупика. Там будет череп черного цвета, изучим его. Изучив, ломаем стену слева, потом за стеной взломаем дверь и нашему вниманию предстанет камера. Изучим ее. Рассмотрим футляры для пленки. Потом удаляемся отсюда, идем к напарнику и беседуем.

После беседы смотрим ролик и снова участвуем в погоне. В итоге, Бишопа надо будет загнать в угол, он не прост и будет отстреливаться. Но в конце концов он падет, а с ним и закончится эта миссия и нас снова повысят. Теперь у нас задания из отдела убийств.

Дело #8 – убийство красной помадой (отдел убийств)

Теперь у нас все новое, не только отдел, но и дела, и даже напарник! Проезжаем до места преступления и проводим беседу с полицейским и мед. экспертом. Осмотрим труп молодой девушки, особенное внимание уделим голове, рукам и надписям на животе. Снова поговорим с экспертом, после изучив сумку, что находится справа.

Там на помаде мы увидим надпись, что очень интересно для нас. Обратим внимание на белый след, предположительно от ботинка. У скамейки увидим мини-глобус, там будет головоломка, но вовсе не трудная. Потом проследуем в клуб Бамба. Как зайдем, посмотрим видеоролик, потом идем налево до упора и начинаем допрос.

После допроса воспользуемся телефоном в клубе. Потом поедем в резиденцию Генри. Дверь нам не откроют, в нее мы попадем через разбитое стекло. Осматриваем кухню и обе комнаты, там мы для себя найдем много интересного. После выйдем на улицу и перемахнем через ограду. Подъедет женщина в машине, нам нужно с ней поговорить.

Странные надписи помадой на теле мертвой девушки

Поговорив, отправляемся к Якобу Генри. Как войдем, снова посмотрим ролик, и потом уже осмотрим чемодан с обувью на кровати. Там же увидим карандаш и пустой листок, закрасив его мы увидим запись. Прочтем ее и устроим допрос.

Теперь навестим Мендеза. Когда подъедем к его апартаментам, то изучим почтовые ящики. Нам нужен тот, что под номером 16. Далее попадаем в нужную квартиру, там изучая зеркало, увидим пистолет. На постели будут знакомые нам следы от ботинков, а в шкафу помада и палочка. Далее гонимся за преступником, выдерживаем дистанцию, а наш напарник прострелит ему колеса. Прокол шин его остановит. Арестовываем его и заканчиваем миссию.

Дело #9 — золотая бабочка (отдел убийств)

Слава бежит дальше нас. Нас уже многие знают и узнают, хорошо ли оно? Следуем на место преступления и осматриваем убитую. У дерева будет сумка, а в ней предмет с надписью. Это нам пригодится. Осматриваем остальные следы. Потом едем к резиденции Моллера. Двери нам откроет дочь усопшей. Пройдя в спальню, наши глаза упадут на ботинки под окном, осмотрим их и начнем допрос дочери.

Одно из главных доказательств

Потом выходим из дома, идем к женщине, что стоит напротив, и говорим с ней. Пока будем говорить, Хьюго попытается убежать, так что мы пресечем его побег. Осмотрим подошву и бочку, после едем в морг. Там мы еще раз осматриваем труп, набираем новые улики и едем в школу Бельмонт. По прибытию смотрим ролик и бежим за ускользающим подозреваемым. Собьем его с ног, как только сократим расстояние. Осматриваем очередные улики, смотрим кат-сцену и едем с Хьюго в участок для допроса.

После допроса поговорим с капитаном и идем в другую комнату, где допроса ждет Эли Руни.

В конце все становится ясно, садим подозреваемого и заканчиваем задание.

Дело #10 – убийство шелковым чулком (Отдел убийств)

Все как всегда, с получением нового дела – едем на место преступления. На месте досконально осматриваем тело. Следов на земле оставили много – осмотрим их и заметим чулок у дерева. Пойдем по следам и наткнемся на шляпку с надписью. Дальше перекопаем мусорный бак и найдем туфлю. Там мы найдем еще кучу улик: кольцо, лист с кодом, кисточка и сумку с половиной чека. Изучаем оба куска чека, что у нас есть. Садимся за руль и едем в резиденцию Антонии. Войдя в дом, сообщим об убийстве. В поисках чего-то подозрительного пойдем наверх. Потом допрашиваем миссис Лапенти.

После допроса навестим Мальдонадо. Как будем на месте, то изучим ящики. Нас интересует номер 304. Пройдем наверх и на третьем этаже закуем нападающих. Осмотрим квартиру на наличие улик. После этого проведем опрос соседей, прыгаем в машину и едем в бар Эль Дорадо.

Допрашивая Анжел Мальдонадо снова обращаем внимание на мимику

По пути нас одернут, сообщив, что нам необходимо вернуться в полицейский участок. Там с нами побеседует капитан, мы посмотрим видеоролик и пойдем допрашивать Анжел Мальдонадо в подвал.

После допроса снова едем в бар, чтоб поговорить с тамошним барменом. Он даст конвертик, мы его изучим и поговорим с барменом. После бара отправимся в здание Джаст Пикед, чтоб побеседовать с продавцом Клемой Фини.

После беседы ломаем дверь зеленого цвета и осматриваем все подозрительное, а точнее –ящик с вином, столик с лампой и шкатулку, что в столике. Потом взор упадет на окровавленный нож. Клем осознает, что влип по уши и попытается сбежать. В погоне за ним держим необходимую дистанцию, напарник пробьет шины на его автомобиле и дело будет закрыто.

Дело #11 – убийство белой туфельки (отдел убийств)

Поедем на место, где было совершенно преступление. Как всегда, говорим с полицейским и мед. экспертом. Изучаем труп и рядом с ним обнаруживаем следы от обуви и от колес машины. Пойдем к телефону и устроим допрос Бартон. После допроса едем в прачечную. Войдем туда, побеседуем с человеком и получим книжку.

После этого едем на улицу Эмеральда к дому 43. Заходим в помещение. На столе рядом с шахматной доской будет коробок – осмотрим его. Потом осмотрим на наличие улик спальню. В подсобном помещении рассмотрим мокрую одежду, это все неспроста. Из подсобки выходим направо и направляемся к лодке. Там допросим Ларса Таралдсена.

После этого прыгаем за баранку машины и едем в бар Барона. Там допросим бармена. Потом нам нужно будет схватить Бейтса. Он будет сбегать, а потом и уезжать. Все как обычно: вы держите дистанцию, напарник пробивает колеса. После поимки допросим его.

В этой миссии — туфелька является главной уликой для закрытия дела

После этого следуем в таксопарк. Вылавливаем нужного нам таксиса и допрашиваем его. После этого отправляемся в участок и по месту допросим Джеймса Джессопа. Он будет в комнате допросов.

После этого едем в автобусное депо. Там спросим у диспетчера данные о водителе. Изучаем карту маршрута работников автобусного депо и отправляемся в лагерь бродяг. Там при помощи сирены вынуждаем автобус остановиться, а после вступаем в бой с бродягами. После этого заходим в помещение, видим веревку в крови и возвращаемся в участок. Там нашего допроса уже будет ждать Стюарт Аскерман. Закончив допрос, мы так же закончим задание.

Дело #12 – убийство секретаря студии (отдел убийств)

В самом начале задания едем в ломбард. Поговорив с продавцом, возьмем интересующие нас кольца для изучения. Потом направляемся на ж/д вокзал и попадаем на место преступления. По традиции осматриваем жертву и следы вокруг тела. В сумке, рядом с телом, будет несколько нужных нам предметов. Потом допросим недалеко стоящих рабочих.

После этого следуем в бар Менша. После беседы с барменом идем к человеку за столиком для разговора.

После окончания разговора нам нужно ехать в магазин ликероводочных изделий Левайна. Сперва говорим с барменом, а потом едем обратно в бар и говорим с МакКаффри.

Обрывок записки найденной в окровавленной рубашке

Потом едем в участок, встречаемся там с капитаном. После ролика возьмем автомобиль и поедем в боулинг. Пообщавшись с кассиром, увидим, что подозреваемый пытается бежать. Остановив его, поедем в дом МакКаффри. Нам нужна шестая квартира. После стуков в дверь, нам придется ее выломать, потому что ее никто не откроет. Там мы увидим обрывки письма и окровавленную рубашку. Вовремя подоспеет горничная.

Мы с ней поговорим, а после полезем на крышу. Там учиним погоню за МакКаффри, которого вскоре догоним. Везем его в участок и допрашиваем его и Джеймса Тиернана. Лучше начать со второго. Потом перейдете на МакКаффри, а после выберите подозреваемого и покончите с этим делом.

Дело #13 – убийство в лунном квартале (отдел убийств)

Это ваше последнее задание в данном отделе. Справитесь, и вас переведут еще выше. Очутившись на месте преступления по ролику, изучаем книжку с листочком. Потом проезжаем до площади Першинга. В фонтане будет улика, так что лезьте туда смело. Теперь нам придется проехаться, причем далековато, в зал для записи. Войдя в здание, поднимемся выше. Нам нужен второй проход, а в нем лестница к люстре. Изучаем люстру и часы с посланием.

Потом наш путь ляжет в библиотеку. Попадаем на крышу с помощью строительных лесов. Там нас заждалась улика и кулончик. Потом едем в Уэстлейк Тар Питс. У берега переоденемся в спец. одежду для изучения затонувшей платформы.

Попав в художественный музей, пройдемся вдоль стены и найдем несколько улик

Следующий пункт назначения – Художественный Музей. Направляемся прямо в центр парка, сквозь лабиринт. Идти надо так: влево-вправо-влево и в конце найдем кольцо. Потом направляемся к декорациям фильма. Нам нужно забрать на другую крышу здания, которое рядом с декорациями, поэтому лезем наверх.

Там мы найдем новое послание и сразу делаем ноги, потому что все вот-вот обрушится. Очутившись на улице, сразу идем в церквушку. После видеоролика бежим за подозреваемым в туннели. Теперь нужно положить преступника. Он силен, так что не стойте на месте. Но рано или поздно мы последним выстрелом поставим точку на этом деле, а заодно и на отделе.

Дело #14 — черный цезарь (отдел нравов)

С повышением! Направляемся к месту преступления. Поднимаемся к квартире наверху, беседуем с экспертом и осматриваем улики. На столе мы увидим определенную комбинацию, а также листок с нотами. Досмотрев труп, найдем кошелек и кредитку. В углу будет морфий. На кухне тоже стакан с морфием. Дальше спустимся на улицу и направимся к лавке с попкорном. Продавец начнет убегать. Догоним его и взломаем ящик. Угадайте, что там? Морфий! Далее допрашиваем Флитвуда Моргана.

После допроса поедем в агенство по бронированию Джонса. Нас интересует квартира под номером 238. Нам нужно ее обследовать, особенно акцентировать внимание на радиоприемнике. Чтоб открыть тайник при его помощи, нужно левый показатель радио поставить на максимум, другой на FM и третий на 1100. Набежит немного ребят. Разберемся с ними и начинаем допрос Джермайна Джонеса.

Догоним его и взломаем ящик. Угадайте, что там? Морфий!

После допроса едем в номерные операции. Нам нужно наверх, к автоматам. Чтоб открыть тайник, нам нужно сыграть в игру. Если выпадет комбинация вишня-колокольчик-win, то тайник будет открыт, а в нем найдем наклейку, морфий и бумажку. Подозреваемый пытается бежать. Пресекаем его попытку бега и допрашиваем.

После допроса подозреваемого едем в перевозки Рамеза. Подозреваемый на грузовике попытается сбежать, выдерживаем дистанцию с левой стороны, позволяя напарнику пробить там колеса. Потом проследуем на склад. На столе будет журнал, прочтем его. Нас интересуют следующие строки: вторая, пятая сверху, четвертая и первая. Пойдем на лестницу и с ее помощью идем наверх, к пульту управления, чтоб убрать ящик, мешающий проходу в морозильник. В морозильнике по центру находится предмет. Расстреливаем его и узнаем наш старый добрый морфий. Будет убегающий преступник, его можно убить.

Дальше едем в ледовую компанию Полярный Медведь. Нам нужно будет догнать Ленни. Его сообщники будут нам мешать, так что, пользуясь укрытиями, убиваем их всех, догоняю Ленни и убиваем его тоже. Дело окончено.

Дело #15 – настройка (отдел нравов)

После ролика сразу ломаем дверь и обыскиваем шкаф. Там будет записка. Берем ее и движемся далее. Поговорив с несколькими людьми, направляемся в отель Ель-Мар. Как войдем вовнутрь, нам нужен мужчина за стойкой. Потом проходим в комнату номер двести семь. Там рассмотрим телеграмму, билет на комоде и там же конфеты. Рядом с кроватью лежат расчеты, которые не должны оказаться без внимания. Здесь все, едем туда, где должна находиться Эдвардс. Переговорим с женщиной за барной стойкой, идем наверх в первую комнату направо. Там утихомирим мужчину и изучим его. У него найдем нож и список фамилий, после этого допросим Эдвардс.

Главная подозреваемая

После просмотра заставки, нам надо проследить за Эдвардс. Входим потом за ней в букмекерскую контору и направляемся к лампе красного цвета. Потом едем в аптеку. Войдя, обратите внимание на радио: на нем будет визитка и нужный нам номер телефона. После этого посетим букмекерскую контору Рея.

Не перестаем следить за Эдвардс – она в такси. Чуть позже в депо ее убьют, нам остается осмотреть место убийства и мчать в Египетский театр. В театре передвигаемся, ориентируясь на звук. Рано или поздно наткнемся на троих преступников: двое из них на сцене, один будет повыше, на балконе. Вот и все.

Дело #16 – предначертание судьбы (отдел нравов)

Прибыв на место преступления войдем в здание и пообщаемся с нашим бывшим напарником. Там будет два тела, осмотрим их и найдем морфий. Осмотрим музыкальный инструмент, а потом и тайник, в котором будут шприц и жетон. Потом обратим внимание на коробку сигарет и надписи на оружии. После этого общаемся с администратором.

Едем в Синюю Гостиницу и там после ролика допросим Эльзу Лихтман. После допроса ждем ночи и после наступления следим за Лихтман. После слежки смотрим кат-сцену и допрашиваем официанта.

Потом просмотрим ролик и едем обратно в участок. Пообщавшись с детективом, едем на место стрельбы. Не пойдем в лобовую, пойдем в обход: пойдем налево, а потом вверх по лестнице, там убьем врага и осмотрим его. У него мы найден книжку, а также осмотрим пулемет рядом. После ролика допросим водителя автобуса.

Допрашиваем официанта и акцентируем внимание на мимике. Вдруг он что-то скрывает

После этого нам нужно допросить Джека Келсо, поэтому едем к нему.

Теперь едем в закусочную Роберта. Там от нас будут сбегать на машине вооруженные люди. Остановим их так же, как и раньше: напарник прострелит колеса. Как остановите убегающих, так и добейте оставшихся в живых. У одного из трупов окажется блокнот, в котором будет список. Теперь наш путь лег в китайский театр Громена. Там будет опять стрельба. После нее едем в почтовый офис Голливуда.

Двигаемся аккуратно, выстреливая всех вооруженных бандитов. В конце столкнемся с живым человеком. Поговорим с ним немного и получим карточку. У картотеки обнаружим труп мужчины и записку. Дальше едем в Места для Знакомств. Врагов будет многовато, так что движемся аккуратно, убивая одного за другим в перестрелке. После этого поедем в участок, чтоб допросить Кортни Шелдона. На этом все.

Дело #17 – заправщик (отдел поджогов)

Снова с повышением. Дела стали труднее, напарник появился новый. В этом задании нам нужно поехать в дом Стеффенсов. Поговорив с полицейским, пойдем к щитку, чтоб открыть его. Там будет список. Потом опросим пострадавших и самого мистера Стеффенса.

После этого едем к дому Сойеров. Осмотрим трупы и поговорим с экспертом. Подойдем к регулятору воды, он у забора. После ролика бежим за ускользающим подозреваемым, арестовываем его и изымаем улики. Потом в агентстве Гулливер допросим агента.

Потом едем в пригородную реконструкцию, а от нее сразу в пожарном депо номер тридцать два. После ролика нужно верно расставить регуляторы. Синий установим чуть выше, желтый прямо между зеленым и синим, а коричевный поставим в свободное место. Далее нам нужен специалист завода ИнстаХит.

Новый напарник Коула Фелпса

Изучаем потом список и используем телефон. Потом опять говорим с агентом и следуем за ним. В третьем шкафчике слева будет листок. Седьмой и второй шкаф справа тоже исследуем. После рассмотрения всех улик и просмотра ролика, едем к Клеменсу на работу. Там допросим электрика.

После разговора с электриком, едем к Варлею на работу. Он попытается сбежать, но не выйдет. Потом отправляемся к Райану. Когда словим Райана, то вернемся в участок и допросим его. После его допроса, допросим Варлея и закончим с этим заданием.

Дело #18 – прогулка по елисейским полям (отдел поджогов)

Прибыв на место преступления, следуем за экспертом и осматриваем дом. Потом изучим трупы и фото. После ролика пойдем к задней части дома, а потом идем к дереву соседского дома. Там будут улики, а это повод для допроса хозяина.

Сразу после едем на ранчо Эскондидо. Уничтожив бандитов, осмотрим левую стенку в правом углу дома. Далее, нам нужен мистер Монро, он находится в доме на елисейских полях.

Осматриваем трупы на наличие улик или подсказок

После этого рассмотрим в списке секретарши имена. Нам нужна третья строка сверху. Потом едем в дом Чапмена. Приехав, осмотрим машину. Откроем багажник и найдем много улик. Владелец нас увидит и даст деру, так что за ним. Нам придется повреждать поезд до тех пор, пока он не выйдет. Как выйдет – убивайте его.

Дело #19 — дом из палок (отдел поджогов)

В этот раз мы играем за Джека Келсо. Нам нужно изучить документы и папки из картотеки. Там мы увидим синюю бумажку. На ней нужно сделать проекцию. Потом допросим Эльзу Лихтман.

Потом проследуем за девушкой и приедем к уже известным нам – елисейским полям. В будке изучаем документы и избиваем мастера, поскольку добровольно он ничего не скажет. Потом направляемся к разломанному дому и «играемся» с поломанными досками, чтоб обнаружить подсказку. Мужчина, которого мы побили, кажется, очнулся, так что сбегаем от него в траншеи.

Джек Келсо - один из основных персонажей, второй протагонист в L.A. Noire

Потом едем в киностудию Кейстон. Проходим на территорию и изучаем надписи, что возле забора. Потом заходим через центральный вход и идем в здание слева. Там нужно отрегулировать рычаги следующим образом: верхний ставим на север, средний переключить на северо-запад и южный на простое переключение.

После просмотра фильма, используем телефон. Нам дальше нужна вторая часть елисейских полей, так что едем туда. Проникнув в здании, и поднявшись на второй этаж, мы попадем в западню. Врагов будет много, так что отбиваемся изо всех сил и скрываемся от них. Потом поездка в пункт назначения, ролик и конец миссии.

Дело #20 – вежливое приглашение (отдел поджогов)

После просмотра кат-сцены, мы оказываемся в больнице. Нам нужно к Кертису Бенсону, так что выходим и едем туда. Нам нужно вверх в квартиру номер два. Поговорив с хозяином, изучим документ. Посетив спальню, обнаружим там девочку лет одиннадцати, и после этого учиним допрос Кертису. Потом едем в Калифорния Фаер Лайф, идем на указанный этаж и входим в личный кабинет. Пробегаемся по папочке, кликаем на координаты и пятую строчку.

После ролика войдем в здание. Переговорив с охранником, подымаемся на второй этаж и следуем за мужчиной. Подберем с полочки справочник для его изучения. Нам нужна восьмая строка, переходим к карте и забиваем координаты: широта: 034’04’29, долгота: 118’17’58.

В этой улике мы увидим подсказки в виде широты и долготы

В калькулятор вводим следующее уравнение: 1876988: 90000 = 20. У окна есть полочка с другим справочником, в нем обратим внимание на третью строчку сверху. Подойдут вооруженные бандиты – убьем их. После побоища и ролика, едем к Леландо Монро в его особняк. Тут будем к владельцу особняка пробиваться боем. Лучше не пропускать никого, чтоб в самый неожиданный момент не напали сзади, будьте внимательны. Добравшись до Леланда, обезвреживаем его выстрелом в ногу. Осмотрев все улики, открываем список и указываем строку «Сойер» и проверяем сейф. Миссия окончена.

Дело #21 – другая война (отдел поджогов)

Так как это последнее дело, то подтяните к ней хвосты и завершите все побочные и второстепенные задачи игры. В этой игре у нас два ГГ: Коул Фелпс и Джек Кесло.

Сначала мы управляем Джеком. Объездим три локации для опроса целей.

Потом садимся «за руль» Коула. За него мы изучим место преступления. Следуем за помощником. По пути не забудьте осмотреть шкаф, что стоит левее двери. Вошедши в комнату, изучите папку на столе. Потом осматриваем убитого. Найдем зажигалку. На столе надо зарисовать лист бумаги, там будет карта, сокрытая от любопытных глаз. Объединим газету, карту и лист.

Теперь вы снова Джек. После ролика постучимся в двери. Нам не ответят, поэтому ломаем дверь и рассматриваем попавшее нам на глаза оружие. Пройдя дальше, увидим огромное множество фигурок из оригами. Смотрим кат-сцену.

На столе надо зарисовать лист бумаги, там будет карта, сокрытая от любопытных глаз

Коул Фелпс. Нам придется ехать за автомобилем Джека и отбивать от нее своих коллег на полицейских машинах.

Снова «рулим» Джеком. Наш путь пролег в тоннелях, битком набитых врагами, внимательно отстреливайте каждого, не оставляя за спиной сюрпризов. Когда бассейн начнут затапливать, то нам надо наверх, к правому выходу, к лестнице. Чтоб быстрее добраться, нам надо к железному укреплению, что находится посередине пути, перейти по нему, и только потом двигаться ближе к лестнице. Едва, с горем пополам, доходим до друзей и смотрим последний в этой игре ролик, который окажется трагичным…

Статьи по теме: