Какое оружие подходит тауренам воинам. Все о World of Warcraft гайды, аддоны, голд, персонажи, видео. В конце все воины были танками

Воин в специализации защита (танк) является очень мобильной единицей. Он способен наносить довольно неплохой урон, при этом снижая урон вражеских атак. При выборе определённых талантов (и прямых рук), вы сможете добиться великолепных результатов и сделать из воина настоящего первопроходца мифических данжей и рейдов.

Обзор класса

Воины в защите отлично показывают себя в боях с большим количеством физического урона или там, где требуется мобильность. Большая часть урона, который они наносят, снижается путем блокирования, что делает их повреждение гладким и предсказуемым. Кроме того, они обеспечивают полезность, будь то контроль толпы или бафф рейдов. Воины грозные танки, и являются достойным выбором как в рейдах, так и в подземельях.

Обратите внимание, что в этом руководстве основное внимание уделяется аспектам, характерным для Воинов защиты, и общие стратегии танкования выходят за рамки его действия.

Основы

Воины защиты имеют большую мобильность и разнообразный инструментарий, как с точки зрения полезности, так и с защитными вариантами.

Ваша основная цель во время боев будет заключаться в максимизации генерации ярости, а затем используйте эту ярость на ваши активные способности, чтобы сохранить себя в живых. Эффективное использование ваших оборонительных кулдаунов и утилит также является неотъемлемой частью правильной игры.

Таланты

  • Наказание – Добавляет ценный урон, уменьшает входящий урон.
  • Предельный шаг – Является огромным увеличением мобильности, когда вам это нужно.
  • Неудержимая сила – Аватара увеличивает урон от удара грома на 100% и сокращает его кд на 50%.
  • Поддержка – Кд способности ни шагу назад уменьшается на 60 секунд. Также вы блокируете все атаки в ближнем бою.
  • Сотрясание земли – При поражении ударной волной 3 цели, её время восстановления снижается на 15 секунд.
  • Луженая глотка – С помощью данной способности вы наносите на 15% больше урона, при поражении врагов деморализующим криком.
  • Управление гневом – “Аватара”, “Ни шагу назад”, “Глухая оборона” и “Деморализующий крик” уменьшается на 1 секунду.

Характеристики

Для используемой ротации приоритет характеристик будет таким:

  • Скорость
  • Универсальность> = Искусность
  • Критический удар

Обратите внимание, что универсальность в большинстве случаев немного лучше искусности, но их защитная ценность настолько похожа, что нет необходимости оценивать одно над другим.

В том же ключе, для Воинов в специализации защита, значение каждого вторичного стата очень близко. Сила несмотря на то, что она немного хуже, чем вторичная статистика, по-прежнему обеспечивает достойную выживаемость. Вообще говоря, приоритет характеристик должен соблюдаться только при сравнении предмета того же уровня. Кусок снаряжения с более высоким уровнем, чем у вас в настоящее время, должен быть оснащен независимо от его вторичной статистики.

Ротация

Одно целевая ротация для воин в танке основана на следующем приоритете. Как сказано, это приоритет. А не точная последовательность, в которой должны быть задействованы способности, каждый раз, когда вы можете применить способность, вы должны начать с верха списка и использовать первую доступную способность. Это относится ко всем «ротациям» в дальнейшем.

Общая цель состоит в том, чтобы генерировать как можно больше ярости, чтобы затем её можно было потратить на снижение входящего урона.

Ротация для одной цели

  • Используйте мощный удар щитом при кулдауне.
  • Активируйте удар грома по кулдауну.
  • Реванш , необходимо использовать по мере возможности.
  • Используйте Сокрушение .

Деморализующий крик должен быть применен к кулдауну (при использовании Луженая глотка) и технически первым в приоритете способности. Из всех ваших способностей, генерирующих ярость, он генерирует наибольшее количество ярости.

Аватара должен быть включен в кулдаун. Стоит затягивать деморализующий крик на несколько секунд, если аватар вот-вот оторвется от кулдауна. Не задерживайте Аватар для деморализующего крика.

Следующая стадия относится как к заклинанию Деморализующий крик , так и Аватара , если вы пытаетесь максимизировать урон, вы можете отложить эти кулдауны на несколько секунд, если мощный удар щитом близок к тому, чтобы быть доступным. Никогда не задерживайте наступательные кулдауны более чем на 3-4 секунды.

Самоцветы

Данные самоцветы являются лучшим вариантом, основанные на их расчетном значении с использованием статистики позиции и веса характеристик этого руководства.


Чары

Шея

Если вы сосредоточены на высоком уроне AoE / spash, вы скорее всего выиграете от знака далекого войска.

Плащ

Захватывающие заклинатели повышают исходную статистику, поэтому этот зачаток – это очевидный выбор!

Здравствуйте уважаемые любители такой игры как World of Warcraft. Сегодня я хочу вам рассказать о таком персонаже как Армс вар, потому как фурии вара я считаю довольно унылым и скучным персонажем для геймеров. Воины – это такой класс, который предназначен для ведения сражения только в тактике ближнего боя. Их главная особенность в том, что они имеют возможность наносить немалый урон, а также поглощать немало встречного урона. Так же воины имеют возможность носить очень мощную защиту в виде латной брони, первоклассные щиты и имеют неплохой набор способностей, которые делают воина практически неуязвимым.

У многих игроков сложилось мнение, что Армс вар для рейдов вообще не предназначен, и если вы хотите в рейдах выдавать топ ДПС, то армс вар вам «Не подходит». Однако, после того как БК ушло со сцены все вары начали танковать подземелья, а те кто остался ДПСить, бегали с двумя топорами. Поскольку процент игроков, которые имели, спек с двумя топорами, был критически мал, отсюда сложилось впечатление, что вар в армсе не только уныл, но и портит весь рейд своим присутствием. Так же сложилось впечатление что, армс спек – это ПвП, поэтому «спекайтесь в фури!!!».

  1. Вар в армсе не имеет своего бафа, но может повесить баф как у роги.
  2. Армс выдает гораздо меньше ДПС чем вар – фури. Причина тому – хаст и БЛ. Так как фурии вар получает от хаста прирост в ДПС, то для армса хаст почти никакой роли не играет.
  3. Зачем вам «выпендриваться» и выжимать сложные кнопочные комбинации, когда можно бегать спокойно.
  4. Дикий сбор аггро. Только очень странно, откуда оно собирается, если армс вар не дамажит.
  5. Армс не может сбивать касты.

Плюсы :

  • Очень просто набирается кап АРП.
  • Нет необходимости вам собирать ненужный в армсе кап экспертизы.
  • Круто одеть армса намного проще, чем фури вара, так как армс не имеет зависимости от ап и силы в отличие от фури.
  • Весь процесс, когда вы наносите урон, доставляет много удовольствия, так как у фури весь процесс боя происходит путем унылого тыканья трех кнопок.
  • Огромное аггро, которое позволит вам в трудную минуту выручить танка в рейде при использовании такого аддона как Omen.

Минусы :

  • Армс вар очень сильно зависит от арп.
  • Не простая ротация.
  • Отсутствует возможность сбить каст. При выборе расы не я вам не советую играть за людей или орков – позже я вам всё объясню.

1. Характеристики

Вам необходимо постараться набрать 90% АРП, так же боевая стойка вам даст еще 10%.
Имея 4 шмотки Т10 - 264, то не стоит отказываться от 2х Т9 – 245-258 так как это хорошо поднимет рейтинг пробивания брони и даст к меткости 8%.
Такой талант как мастерство, вам просто не нужен, поэтому полное его отсутствие на ваши боевые навыки никакого влияния оказывать не будет.

Ротации у вара армса как такой нет. Весь процесс заключается в ожидании проков и молитвы «Да не спадут глубокие раны». Но, если по короче, то всё дело обстоит примерно так: используем всегда мортал страйк, если у вас есть много раги; всегда должно на противнике висеть кровопускание; если у вас отсутствует ярость, используйте бладжрейдж; если у вас на всех машках висит КД, и ничего уже нет возможности прокнуть, только тогда используйте Слэм; чтобы вам избавиться от большого переизбытка ярости, используйте удар героя; если у вас вкачен второй билд, то используйте вихрь всегда по КД.

3. Способности

  • Кровопускание - этот дебафф в процессе боя должен всегда висеть на боссе, или на любой другой цели. Он постоянно дамажит с периодичностью в три секунды, поэтому на последних секундах постоянно его обновляйте. При этом не спешите и не опаздывайте иначе будете терять ДПС. Поможет вам в этом аддон Doom Cooldown Pulse, который так же можно скачать в разделе аддонов на нашем сайте. Так же не мешало бы обратить все внимание на отличные рейдовые аддоны.
  • Внезапная смерть - это прок у армс вара для такой способности как «Казнь». Позволяет хорошо ударить с прогрессирующей вероятностью, где то 3, 6, 9% все зависит от того, как вы прокачали свой талант. Так же после того как вы использовали «Казнь», у вас остается 10 единиц раги. В ротации способность «Казнь» занимает первое место. Всегда её нажимаем по проку.
    Учитывайте тот момент, что когда совпадает откат «Смертельный удар» и прок «Внезапная смерть» - если есть у вас боле 40 единиц ярости, то сначала бьем морталом, а потом используем смертельную казнь. Все будет зависеть только от вашего опыта и накопленного вами количества гира. Если ваш шмот отлично регенерирует ярость, то особой разницы вы не почувствуете.
  • Вкус крови - Эта способность стоит на втором месте по приоритету. Можно юзать её не сразу. Эта способность имеет 6 секунд на внутренне КД и висит на противнике 9 секунд. Этот прок не имеет зависимости от прока «Превосходство», который постоянно прокается, когда босс или моб пытаются увернуться.
  • Смертельный удар - Это всё для армс вара. Если вы плохо одеты, то будете сливать ярость, если у вас хороший гир, то это одна из самых сильных ДПС абилок.
  • Мощный удар - нажимаем «Слив ярости» и «Удар с кастом». Во втором, его базовое использование длиться всего полторы секунды. Если вы взяли талант, то время использования сокращается до 0.5 секунды. Бьем в то время, когда у вас все остальные машки находятся на КД и у вас осталось более 40 единиц ярости. Если у вас оружие со скорость нанесения удар 3.4, то персонаж успевает ударить босса или моба два раза. После этого у персонажа должна проскочить авто – атака, после которой ваша ярость восстановится для того, чтобы вы смогли нанести следующий удар.
  • Удар героя - если у вас вкачен такой талант как «Пробуждение», то «Удар героя» становится вашей основной абилкой для того, чтобы постоянно сливать ярость. Используйте в том случае, если у вас ярость больше 70 единиц. Так же «Удар героя» можно использовать на боссах вместо мощного удара при постоянных пробежках в то или иное место.
  • Казнь - Если у босса осталось всего 20% жизней, то эта абилка превращается в новую способность для того, чтобы сливать ярость. Вначале вешаем «Кровопускание» и постоянно его необходимо поддерживать в процессе боя, потом прокайте «Казнь» и после «Превосходство», потом «Смертельный удар», но теперь не обращаем внимания на «Слем» и «Удар героя» и постоянно прокаем «Казнь». Так же, не забывайте постоянно контролировать вашу ярость.
  • Вихрь клинков - в основном он используется сразу после пула, для того чтобы потом начать выполнять основную ротацию. Для того, чтобы вы смогли набить дебафф от кровопускания, «Вихрь клинков» используйте в пачках мобов на треше, где постоянно превалирует АоЕ урон размашистых движений.
  • Удар грома - как я уж вам говорил, в если в билде есть «Пробуждение» и «Улучшенный удар грома», то она становится как АоЕ абилка с превосходным дамагом.
  • Размашистые удары - используем на боссах в том случае, когда в бою присутствуют 2 или боле целей.
  • Сокрушительный бросок - про эту способность многие Армс вары просто напросто забывают, а очень зря. Она способна повышать ДПС не только личный, но и всего рейда в целом. Имеет КД 5 минут. Если бой будет коротким, то используйте эту абилку в экзекут-фазе, если бой будет идти более 5 минут, то прокаем её во время пула и второй раз в экзекут-фазе.
  • Героический бросок - когда вы постоянно приходится отходить от босса или противника, то «Героический бросок» помогает постоянно поддерживать на мобе Кровопускание . Многие геймеры так же часто забывают про данную абилку.

4. Таланты

Этот билд в основном заточен для походов в рейдовые подземелья. Здесь вместо таланта командирского голоса лучше вам вкачать улучшенную казнь или улучшенную стойку. Но учтите, в стойке будет + 2% к силе, но так же добавится экспертиза, что не очень хорошо. Так что выбирать только вам. Пять талантов вкачиваем в то оружие, с которым вы будете постоянно бегать. Дам вам маленькую подсказку: круче, чем Ваятель гробниц только ШМ, так как даст вам халявных + 15% к арп.

Этот билд для вас явно будет проще. Он больше подходит для героиков, а так же для мест, где необходимо заливать большие кучи треша. Здесь для вас продуманы все удобства: включив «Вихрь», вы сможете выпить чашечку кофе, и снова включится в бой, раскидывая мобов в разные стороны.

5. Символы

Большие:

  • Символ смертельного удара - дамаг от мортала на 10%. тут без комментов
  • Символ удара героя - при крите от «Удар героя» вы мгновенно накапливаете 10 ед. ярости
  • Символ кровопускания - время Кровопускание» + 6 с. реже вешаем, экономим ГДК - профит увеличение дпс
  • Символ казни - отлично для экзекут фазы. Казнь наносит дамаг как при + 10 раги.
  • Символ размашистого удара - Отлично когда от вас требуется аое дамаг

Малые:

  • Символ боевого крика — Увеличивает время действия эффекта способности «Боевой крик» на 2 мин.
  • Символ властности — Увеличивает время действия способности «Командирский крик» на 2 мин.
  • Символ кровавой ярости — Уменьшает количество здоровья, затрачиваемого на применение способности «Кровавая ярость» на 100%.

6. Bis лист

[Освященный полный шлем имирьярского повелителя] Голова 277
[Подвеска полутени] Амулет 284
[Освященные латные наплечники имирьярского повелителя] Плечи 277
[Стремительность Верисы] /[Хитрость Сильваны] Плащ 272/272
[Освященный боевой доспех имирьярского повелителя] грудь 277
[Громадные нарукавники Тоскка] наручи 277
[Освященные рукавицы имирьярского повелителя] Перчи 277
[Узы хладного духа] пояс 277
[Поножи северного сияния] Ноги 277
[Приближение Апокалипсиса] боты 284
[Пепельное кольцо бесконечного отмщения] кольцо 1 277
[Сапфировое кольцо ледяного наследия] кольцо 2 277
[Воля Смертоносного] тринька 1 277
[Заостренная сумеречная чешуя] тринька 2 284
[Хранитель клятв, копье предводителя следопытов] /[Темная Скорбь] Оружие 284/284
[Фал’инраш, Защитник Кель’Таласа]

7. Чары

Голова - Магический знак страданий
Плечи - Великое начертание секиры
Спина - Свиток чар для плаща – ловкость V
Грудь - Свиток чар для нагрудника – все характеристики VII
Запястья - Свиток чар для наручей – штурм II
Перчи -

В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все эти качества помогают воинам с легкостью сокрушать врагов в славных битвах. Некоторые воины предпочитают биться на передовой, укрываясь за щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие не используют щит и сражаются в рукопашной своим смертоносным оружием.

Воины - могучие бойцы ближнего боя, закованные в броню с ног до головы. Растущая во время схваток ярость наполняет их силой. Если вам нравится бросаться прямо в бой без лишних маневров и крушить противников направо и налево, этот класс прекрасно вам подойдет. Данный обзор поможет вам лучше понять особенности игры за воинов, но нужно учесть, что здесь рассказано не абсолютно обо всем. Вы сможете узнать больше, когда сами приступите к игре за воина.

Основы
Воины - класс персонажей, сражающихся в ближнем бою и способных исполнять роль как танков, так и бойцов. Они могут применять в бою множество разновидностей оружия, но начинающим игрокам стоит исходить из специализации персонажа и характеристик предметов, когда они выбирают оружие по душе.

Подбирая экипировку, лучше всего использовать кольчужные доспехи, а по достижении 40-го уровня вам станут доступны латы. Самой важной характеристикой для воинов является сила, а второе место по значимости прочно удерживает выносливость (хотя воины со специализацией «Защита» могут отдавать предпочтение именно на выносливости). Воины вообще довольно крепкие ребята (во всех смыслах), поэтому стоит увеличивать соответствующие характеристики. Другие характеристики, такие как ловкость, тоже могут оказаться полезными, но если уж вы создаете бронированную машину для убийств, то ничто не заменит старых добрых силы и выносливости. Второстепенные характеристики вроде меткости, скорости, мастерства, показателя критического удара и искусности бывают небесполезными, а на более высоких уровнях многие предметы позволяют получить к ним ощутимую прибавку. Впрочем, даже небольшая прибавка к этим характеристикам может значительно повысить мощь вашего персонажа на низких уровнях.

Всего у воинов есть три специализации, одну из которых можно будет выбрать на 10-м уровне:

«Защита»: классические персонажи, за которыми как за каменной стеной. Эти воины - несокрушимая преграда между их товарищами и силами тьмы. Воины со специализацией «Защита» всегда бросаются в самую гущу боя, где они постоянно оглушают противников и принимают на себя удары, чтобы защитить не таких мощных соратников, пока те наносят урон и исцеляют раны. Танки должны выдерживать огромный входящий урон и снижать его, поэтому для использования многих способностей воинов со специализацией «Защита» требуется щит. Вот поэтому такие воины предпочитают одноручное оружие вкупе со щитом, так что если вы выбрали эту специализацию, но при этом не пользуетесь комбинацией из щита и меча (или топора, или палицы), то вы действуете неправильно.

Можно взглянуть на ключевые особенности, если выбрать нужную специализацию на вкладке «Специализация и таланты». Выбрав специализацию «Защита», вы получите перечисленные ниже способности на 10-м уровне:

«Мощный удар щитом»: как же здорово бывает врезать врагу по лицу тяжеленным куском металла! Когда вы получите эту способность, она поразит вас своей мощью, так как наносимый урон не зависит от выбранного оружия. Это основной удар, позволяющий воину со специализацией «Защита» наносить урон. Кроме того, «Мощный удар щитом» восполняет запас ярости, которая потребуется для применения других способностей. Наносить мощный удар щитом можно будет раз в 6 секунд.

«Стойкий воин»: эта пассивная способность повышает показатель выносливости, влияющий на максимальный запас здоровья вашего воина. Также эта способность снижает вероятность получения критического урона, повышает прибавку к показателю брони, которую дают предметы, и уменьшает затраты ярости на применение способности «Удар грома», которую вы получите чуть позже (она очень полезна для танков).

«Отмщение»: эту пассивную способность получают все персонажи, выбравшие специализацию танка. Она очень важна, так как позволяет вам поддерживать высокий уровень угрозы, достаточный, чтобы противники атаковали вас, пока не столь живучие целители и бойцы занимаются своими делами. Кроме того, она позволяет повысить наносимый урон, если вы играете в одиночку. Часть полученного урона конвертируется в силу атаки, пока вы находитесь в оборонительной стойке. Чем больше сила атаки, тем больший урон наносят ваши способностями.

Что меня ждет, если я выберу специализацию «Защита»?

Развитие персонажа
На выполнение заданий будет уходить чуть больше времени, чем у игроков-бойцов. С другой стороны, если по мере развития персонажа вы будете часто посещать подземелья, конкурировать с вами из-за предметов, получаемых в качестве добычи, другие игроки будут нечасто... в этом случае специализация «Защита» оправдает себя на все сто. Кроме того, можно будет сражаться с группой из нескольких противников сразу, ведь персонаж очень вынослив, и нанести ему ощутимый урон весьма непросто. Тем не менее, в общем и целом для победы над противниками потребуется чуть больше времени, чем воинам со специализациями «Оружие» или «Неистовство»..

Подземелья
В подземельях воины со специализацией «Защита» берут на себя роль танков. Это означает, что вы всегда будете идти в первых рядах, а потревоженные боссы и обычные монстры, привлеченные самым высоким уровнем угрозы, сосредоточат атаки именно на вас. Спрос на танков всегда велик, так что вам вряд ли придется долго ждать своей очереди, чтобы в очередной раз пойти в подземелье. Правда, стоит учесть, что такому персонажу нужно обязательно ориентироваться в подземельях и знать тактику для разных боев.

Игра на высоком уровне
Достигнув максимального уровня, вы обнаружите, что помощь воина-танка со специализацией «Защита» требуется в самых разных ситуациях. То же относится и к персонажам-танкам других классов. Больше всего танки нужны в рейдах в обычном и героическом режиме, а также в гибких рейдах и тех, что можно найти с помощью системы поиска рейдов. Если вам нравится выполнять важную роль и быть в центре событий, то специализация «Защита» - то, что надо! Играть таким персонажем иногда непросто, но весьма интересно и приятно. Впрочем, воин ведь не будет сражаться только в подземельях, поэтому не забывайте о прочих особенностях этой специализации.

«Неистовство»: хотите искрошить в капусту все, что попадется на пути? Вам отлично подойдет специализация «Неистовство». Эти воины - свирепые берсерки, которые славятся тем, что способны носить двуручное оружие, причем в каждой руке. Они наносят огромный урон и применяют различные способности, быстро восстанавливающие ярость, что позволяет воинам еще чаще использовать их, накапливая еще больше ярости и нанося еще больший урон! У воинов со специализацией «Неистовство» оружием заняты обе руки, а стоит им получить способность «Хватка титана», как они смогут держать огромное двуручное дробящее оружие, двуручные топоры и мечи в одной руке!

Можно взглянуть на ключевые особенности, если выбрать нужную специализацию на вкладке «Специализация и таланты». Выбрав специализацию «Неистовство», вы получите перечисленные ниже способности на 10-м уровне:

«Кровожадность»: эта атака с небольшим временем восстановления, которая наносит определенный урон плюс некоторый процент урона от оружия. Кроме того, эта способность позволяет немного восстановить здоровье, удваивает вероятность нанесения критического урона и восполняет ярость.

«Лютый берсерк»: эта пассивная способность позволяет эффективнее сражаться с оружием в каждой руке. Она повышает урон от автоатаки, а также существенно увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке.

Что меня ждет, если я выберу специализацию «Неистовство»?

Развитие персонажа
Специализация «Неистовство» отлично подходит для быстрого развития воина, так как вы сможете побеждать противников быстрее и тратить меньше времени на выполнение заданий. А еще у вас будет возможность восстанавливать свое здоровье, хотя она не так эффективна по сравнению с другими классами и специализациями.

Подземелья
Как и многие другие классы, воины со специализацией «Неистовство» могут эффективно выполнять задачи бойцов во время походов в подземелья. Хотя у них есть определенные способности, позволяющие наносить урон по области, лучше всего у них получается наносить урон одной цели, что очень полезно в бою с боссами. Если что-то пойдет не так, они могут взять в левую руку щит и попытаться переломить ход схватки. В отличие от воинов со специализацией «Оружие», которые не слишком быстро атакуют одним оружием, обладатели специализации «Неистовство» предпочитают использовать обе руки и наносят удары чаще. Быстрые атаки обеспечивают стабильно высокий урон, что очень полезно в PvE-боях.

Игра на высоком уровне
Достигшие максимального уровня воины со специализацией «Неистовство» крушат монстров в рейдах и подземельях. Эта специализация также весьма популярна в качестве запасного варианта во время выполнения заданий.

«Оружие»: если вы хотите наносить NPC высокий урон и громить других игроков в PvP, то стоит повнимательнее присмотреться к специализации «Оружие». Воины с этой специализацией используют двуручное оружие, наносят большой урон за очень короткое время и могут применять свою фирменную способность под названием «Смертельный удар», чтобы быстро расправляться с противниками и наносить глубокие раны, мешающие исцелению. Воины со специализацией «Оружие» обычно используют одно мощное двуручное оружие.

Можно взглянуть на ключевые особенности, если выбрать нужную специализацию на вкладке «Специализация и таланты». Выбрав специализацию «Оружие», вы получите перечисленные ниже способности на 10-м уровне:

«Смертельный удар»: его можно использовать раз в 6 секунд. Этот молниеносный мощный удар наносит урон от применения способности, а также увеличенный урон от оружия. Кроме того, вы немного восстановите ярость и наложите на цель отрицательный эффект «Смертельное ранение», снижающий эффективность любого исцеления, пока его действие не закончится.

«Умелый воин»: эта пассивная способность значительно повышает урон, наносимый с помощью двуручного оружия, и снижает затраты на применение способности «Вихрь», которую вы получите чуть позже.

Что меня ждет, если я выберу специализацию «Оружие»?

Развитие персонажа
Специализация «Оружие» тоже отлично подойдет для развития персонажа. Все враги, которые осмелятся встать у вас на пути, падут под шквалом мощных ударов.

Подземелья
Как и в случае со специализацией «Неистовство», воины со специализацией «Оружие» участвуют в походах в подземелья в качестве бойцов. Они могут наносить высокий урон двум целям одновременно благодаря способности «Размашистые удары», а также наносить урон по области с помощью способности «Вихрь». А еще всегда можно на время стать танком, взяв в руки одноручное оружие и щит, если боевая обстановка становится слишком опасной.

Игра на высоком уровне
Воины со специализацией «Оружие» - не танки и не наносят высокий урон с таким же постоянством, как их товарищи по классу со специализацией «Неистовство». Тем не менее, они могут наносить очень большой урон за короткие промежутки времени и в состоянии снизить эффективность исцеления противника. Прибавьте к этому живучесть, мобильность на поле боя и способность самостоятельно прервать действие некоторых эффектов контроля - одним словом, все эти качества делают воинов со специализацией «Оружие» отличным выбором для PvP. Воины с этой специализацией стали краеугольным камнем многих крайне успешных команд арены.

Способности воина до 10-го уровня
Чтобы было проще понять, чего стоит ожидать в самом начале игры за воина, мы перечислим первые способности, которые откроются по мере роста уровня персонажа. Конечно, это лишь малая часть тех способностей, что станут доступны в ходе игры.

На 1-м уровне воинам доступны следующие способности, перечисленные ниже:

«Боевая стойка»: воины могут менять стойки, для каждой из которых есть свои бонусы и эффекты. С самого начала вам будет доступна «Боевая стойка», которая позволяет быстрее восстанавливать ярость за счет атак ближнего боя..
«Удар героя»:
это первая способность, позволяющая наносить урон. В дальнейшем она станет неплохим средством расходования лишней ярости, но в начале игры «Удар героя» - главная боевая способность..
«Парирование» (пассивное):
все воины изначально умеют отражать удары противника в ближнем бою своим оружием. Эта пассивная способность (ее не надо активировать, она действует постоянно) повышает вероятность блокировать атаки противников в ближнем бою.
«Бросок»: эта способность позволяет воину привлечь внимание противника к себе или спровоцировать врагов с расстояния. При применении этой способности персонаж метнет в цель небольшой кинжал. «Бросок» не наносит высокий урон, но зато это отличный способ завладеть вниманием недруга, пока время восстановления «Рывка» не закончилось, а другие способности использовать по каким-то причинам не следует.

«Рывок» (3-й уровень): благодаря этой способности у вас появится один из наиболее эффективных способов начала боя. «Рывок» позволит вам стремительно приблизиться к противнику, оглушить его и накопить некоторое количество единиц ярости, что очень полезно в начале боя.

«Победный раж» (5-й уровень): эта способность позволит вам привести себя в порядок после тяжелого боя и нанести урон. Победив противника, вы сможете применить способность «Победный раж». Атака нанесет урон (без затрат ярости) и частично восстановит ваше здоровье. Убив одного противника, попробуйте быстро приблизиться к другому с помощью «Рывка» и применить «Победный раж», чтобы нанести урон и восстановить здоровье для следующего боя.

«Казнь» (7-й уровень): данная способность позволяет быстро расправиться с целью; она особенно полезна в бою с сильными противниками. Эту особую атаку можно использовать только против тех целей, у которых осталось не более 20% от максимального запаса здоровья, однако она наносит огромный урон, и с ее помощью можно быстро закончить бой.

«Оборонительная стойка» (9-й уровень): это вторая доступная воину стойка, которая позволяет уменьшить получаемый урон и восполняет запас ярости в бою. Кроме того, с ее помощью становится гораздо проще провоцировать противников, которых вы атакуете. Данная стойка в первую очередь предназначена для танков, но она также может выручить, если у вас осталось мало здоровья или если нужно срочно отступить.

Подведение итогов
Теперь вы знаете, что ждет игрока, создавшего персонажа-воина. Широкий спектр способностей, возможность наносить высокий урон или обрести потрясающую живучесть. А еще воины могут носить и использовать самые классные предметы Азерота! Если вы захотели стать воином, то информация на приведенных ниже сайтах вам здорово пригодится:

Итак, добро пожаловать в мой большой гайд воин WoW по такому замечательному классу, как воин! Надеюсь, свои знания изложил в доступной форме. Гайд воин WoW излагается в двух частях: PvP и PvE . Выбирайте, что вам больше по вкусу. И если вы твердо решились с выбором класса, вам уже не терпится ходить на арену и набивать рейтинг, а так же уничтожать самых опасных боссов - начнем!

1.1 Выбор расы

1.2 Прокачка

1.3 Выбор профессий

2.1 Комплектация команды

2.2 Таланты и ротация

3.1 Оружие

  • 3.1.1 Мечи
  • 3.1.2 Дробящее оружие
  • 3.1.3 Топоры

3.2 Броня

  • 3.2.1 Камни. Повышение силы
  • 3.2.2 Инчанты
  • 3.2.3 Перековка
  • 3.2.4 Итоговые статы

4.1 Шрифты

4.2 Аддоны

4.3 Бинды



1.1 Выбор расы

1.2 Таланты

1.3 Профессии

2.1 Таланты и ротации

3.1 Характеристики

3.2 Используемые еда и зелья

3.3 Чары

3.4 Камни

3.5 Перековка

4.1 Помощь лекарю

4.2 Помощь танку

Сперва немного характеристики вара в PvP . Вар может принимать огромное количество как конкретно на него направленного, так и AoE урона. Слабо зависит от нахождения врага в пространстве. Он отлично прессит цель (в PvP это одна из его главных функций). Замечательно сбивает касты. Практически не зависит от кулдаунов, что дает ему хороший шанс выживания (игра на аутласт в PvP). Но! При всех этих плюсах у война маленькие станы имизерный дисарм (обезоруживание), что требует от хила не слабой живучести. Вар не может постоянно контролить противника. Можно попытаться использовать комбинации абилок для контроля, но одно неверное нажатие в этом деле может лишить вас выигрыша. Для этого нужен напарник, который сможет во время критического момента защитить себя, например, паладин.

Этот класс был нужен всему коммьюнити еще со времен первых версий World of Warcraft ’а. Одно время они являлись единственными танками и сильнейшими бойцами на полях боя, если рядом есть пряморукий лекарь. Вместе с тем, воин - энергичный класс в плане геймплея. Вара сложно убить, он хорошо критует и что самое страшное для врага – может наложить дебафф, который уменьшает хп, получаемое врагом от хила. Этот класс не сложно освоить. Но хорошо играть им – задача не из легких.

Начальные статы рас особой роли в будущей игре не играют. А вот расовые способности могут очень даже упростить жизнь в бою. Из самых приятных могу выделить «Каждый за себя» Человека, «Легкость тьмы» Воргенов, «Воля Отрекшихся» Нежити и «Кровавое неистовство» Орков. Это лично мои выводы после долгого времени PvP . Итак вывод: Альянс - Человек, Ворген; Орда - Нежить, Орк.

1.2 Прокачка

Немного отклонюсь от темы, простите меня за это, но попытаюсь донести важную информацию для тех, кто не знает о наиболее быстром каче. Так вот, для того чтобы максимально быстро взять наибольший уровень, не нужны никакие квест хелперы, гайды (особенно платные), и прочая мишура. Все что требуется от вас – качаться в ветке танка. И все. Качайтесь исключительно поиском подземелий (доступен с 15 уровня). Пати для танка находится от трех секунд до пяти минут. Конечно твинковский набор из фамильного шмота бы не помешал.

Вот вам танковский билд для прокачки. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Выбор основных профессий большой, но на 85-ом уровне толк от них будет только в виде пассивных бонусов (Инженерия не в счет). Так что берем с расчетом на это. Мой выбор – Свежевание (снятие шкур) и инженерия. Снятие шкур дает «Знаток анатомии », что немного увеличивает рейтинг критического удара. Мелочь, а спасти может. Инженерию надо брать из-за различных плюшек для PvP . Это и «нитроускорители» и «нарукавная ракетница» , и «наременные бомбы» и т.д. Из второстепенных советую взять «Первую помощь» . Довольно редко получается её использовать в процессе PvP , но всё таки качнуть эту и иметь при себе пару стаков бинтов

Варом невозможно научиться играть за короткий промежуток времени. Лучшие игроки стали лучшими лишь через долгое время тренировок, полей боя и нескольких сезонов арены. Они получали своё умение и мастерство из каждой битвы, которых было не мало. Главное, в познании класса - быть усидчивым. Если сейчас ваш рейтинг арены не высок - не надо падать духом. При желании и частых тренировках, ваш рейтинг будет парить в топах. Чтобы постичь класс война как следует, советую вам каждое свое действие битвы в свободное время обдумать. Если вы хотите достигнуть успеха в этом деле, то не стоит заниматься круглосуточным сидением в игре и заниматься делами, которые не требуют абсолютно никакого напряга ваших мозгов. После каждой вашей битвы подумайте, зачем враг юзал именно эти способности.Отчего ход битвы произошел именно так? Почему лекарь противника остался жив, при всех ваших усилиях прикончить его?

2.1 Комплектация команды

Раньше, на первых версиях личкинга построение сетапа требовало создания некой гармонии классов в команде. Воин должен был подумать, какие плюсы он даст команде и какие преимущества даст команда ему. Сейчас же Blizzard в этом плане все облегчили. Теперь самой удачной комплектацией команды 3на3 стал сетап «Атакующий дальнего боя - Атакующий ближнего боя - Лекарь», например «Маг\Вар\Дру», «Лок\Вар\Жрец» и так далее. Вообще, мой вам совет, если уж вы новичок в плане игры варом, не заморачивайтесь в выборе комплектации команды. Для вас важен любой опыт. Опыт проб и ошибок в том числе.

2.2 Таланты и ротация

Оптимальный билд для PvP, на мой взгляд, выглядит так: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Он наиболее сбалансирован. Этот билд позволяет вам быть практически невосприимчивым к стану,регенерировать хп и юзать «Казнь» около трех раз. Такой вариант идеально подходит к командам из милишников и паладина в ветке «Свет». Так же этот билд идеально подходит для боев 5на5.

3.1. Оружие

Если вы хотите быть успешным варом в ветке оружия, вы наверняка сталкивались с вопросом выбора экипировки.

  • 3.1.1 Мечи .

Идеальный выбор для резкой и нежданной атаки. Так же подходит в случаях, когда постоянноплотно сидеть на цели просто нереально ибо сворддаёт прок не больше 1раз/6 сек. После первого прока как правило показатель ярости заполняется, а там уже можно сливать её на различные полезные дебафы. Желательно атаковать в спину, чтобы избежать блока или паррирования.

  • 3.1.2 Дробящее оружие .

Говорю сразу - вариант крайне неудачен. Даёт всего 15% игнорирования брони.На арене практически никем не используется. Дробящее оружие совершенно не популярно среди профессионалов. Мне кажется, с мечем можно добиться куда большего дамага.

  • 3.1.3 Топоры .
Идеальное оружие для боя с одной целью. Топоры дают возможность увеличить критический урон до больших цифр. Крайне удачный выбор для ветки «Оружие». Топор отлично подходит для способности «Глубокие раны» . Позволит держать её на уровне. Единственный, пожалуй, недостаток – немного медленнее, чем у мечей заполняется показатель ярости.

3.2 Броня

Нет такого класса в игре, который так зависит от брони, как воин. Одна из главных состовляющих успеха вара в PvP – грамотно подобранная броня («Медальон упорства яростного гладиатора» , конечно, тоже не помешает) и грамотно подобранные камни и инчанты на ней. Существует несколько вариантов вкладывания определенных статов в шмот, и сейчас я опишу самые качественные из них.

  • 3.2.1 Камни .

На мой взгляд, самое удачное решение вставки камней выглядит так:

Красное гнездо– «Рельефный глаз химеры» \ «Рельефный инфернальный рубин»

Синее гнездо – «Зазубренный изумруд грез»

Желтое гнездо – «Растрескавшийся глаз химеры» \ «Растрескавшийся янтарный самоцвет»

Особое гнездо – «Могучий мглистый алмаз» \ «Загадочный мглистый алмаз»

Бесцветное гнездо – Советую вставлять камни на силу.

Так же если у вас прокачана инженерия – на голову советую одеть «Армированные био-оптические защитные очки» , ибо там есть гнезда для зубчатых колес, в которые можно вставить «Прочное зубчатое колесо» и «Растрескавшееся зубчатое колесо» , или же «Прочное зубчатое колесо» на пару с «Гладкое зубчатое колесо» Тут уже дело вкуса.

  • 3.2.2 Инчанты
  • 3.2.3 Перековка
  • 3.2.4 Итоговые статы

На момент написания гайда идет время десятого сезона. В среднем, у хорошо одетого вара, статы на данный момент выглядяттак:

Сила – 4200

Стамина – 5500

Урон – 4500-5500

Дпс – 1400

Сила атаки – 8900

Мастерство – 19

4. Экран

Качественно настроенный интерфейс – залог успеха в PvP . Вы должны видеть полностью пространство, в котором передвигаетесь. В то же время абилки должны быть на видном месте, чтобы видеть все кд и проки. Так же смена стойки\оружия не должны вызывать у вас трудностей. Все должно быть максимально доступно, при минимуме захламления видимого пространства.

4.1 Шрифт

Близзарды очень хорошо постарались над родным интерфейсом игры. Все выглядит красиво и качественно. Но для лучшего PvP лучше пожертвовать этим. Во-первых надо поменять шрифты на самые простые. Без всяких лишних закруглений и засечек.

Менять шрифты в вове легче простого. Главное – скачать такой, чтобы поддерживал язык вашего клиента. Сначала заходим в папку WoW / Fonts и удаляем все содержимое (лучше все предварительно сохранить в отдельной папке). Потом находим нужный нам шрифт в формате. ttf . И переименовываем скачанный шрифт в любой из перечисленных ниже:

1) ARIALN.ttf – отвечает за шрифт ввода логина\пароля, шрифт имени персонажа.

2) FRIZQT__.ttf – Основной шрифт игрового интерфейса.

3) MORPHEUS.ttf – Шрифт писем, текстов квеста.

4) skurri.ttf – Цифры критов.

Подобрал оптимальную, на мой взгляд, сборку шрифтов. Точнее шрифта. Шрифт меняется на оптимальный, читабельный. Содержимое архива просто кидайте в папку WoW

Скачать можно

4.2 Аддоны

Мировые лидеры арен играют без аддонов. Их уровень игры уничтожает надобность в них. Мы же – не они, так что я собрал для вас краткую сборку самого необходимого.

1.Пролог

В данной части гайда рассмотрим два ДД-спека война в PvE . «Оружие» и «Неистовство». Мне ближе по душе «Оружие», потому что игра этим спеком более интересна. Спек армса более мобилен, нежели фурика и при прямых руках можно спокойно обгонять по дпс других дд-варов в рейде.

Думаю, для альянса идеальным решением был бы ночной эльф. Способность «Слиться с тенью» хорошо подойдет для случайно сорванного агро. У орды я бы отдал предпочтение оркам или андедам. За орковское уменьшенное время стана и андедскую «Волю отрекшихся» .

1.2. Прокачка

Тут все так же, как и в PvP части. Берем этот ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) спек, и качаемся в подземельях.

1.3. Профессии

Лично я отдаю предпочтение Алхимии (Доступные зелья на силу) и Кожевничеству (Чант на наручи к силе).

Я уже говорил, что с последними патчами ротации сильно сократились и играть стало в разы легче. Но нельзя не сказать, что все так же нужно следить за агро и дебаффами. Для этого нам помогут аддоны. Но о них позже.

2.1. Таланты и ротации

Спек«Неистовство» - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Спек «Оружие» - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Ротация в неистовстве

Воин “Защиты” – классический танк в мире Азерота. Выносливый и сильный - надежная опора для своих союзников. Использует свои навыки ближнего боя для удержания противников, орудуя щитом и одноручным оружием. Как играть и побеждать Воином танком, узнаете из нашего ВоВ гайда.

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Требует минимальное стороннее исцеление при получении статичного урона
  • Низкое время восстановления защитных способностей
  • Отличный урон без потери выживаемости
  • Высокая мобильность
  • Возможность отражать заклинания
  • Может часто снижать входящий урон в союзника на 30%

Минусы:

  • Уязвим для сильного, неблокируемого физического урона
  • Имеет небольшой запас здоровья

Базовая информация по спеку:

Воин “Защиты” имеет один основной ресурс, как все другие спеки этого класса — ярость. Как танк, воин ориентирован на максимальное снижение входящего урона, так как не имеет возможности восполнить утраченное здоровье.

Словарик

Словарик

Агро

АоЕ

Бафф

Бурст

Гир

ГКД

Дебафф

ДоТ

ДПС

Клив

Кулдаун

Мили и рейндж зона

Митигейшн

Трейт азеритовой брони.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

Основные способности

Атакующие способности

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума” , который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Азеритовый трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Кровавый спорт . « Стойкость к боли » блокирует дополнительный урон и повышает показатель самоисцеления на 8 сек. Один из немногих действительно полезных трейтов воина для выживаемости, если есть проблемы с прохилом в рейде — наш выбор, так же достаточно силён в м+
  • Оплот мощи . « Аватара » повышает ваш показатель искусности на 20 сек. и немедленно накладывает на вас эффект « Стойкость к боли «. Отличный трейт, который на время действия Аватары даёт нам кучу искусности, которая усиливает наш блок, а так же увеличивает наносимый нами урон. Хороший выбор и для м+, и для рейдов.
  • Оглушительный раскат . « Удар грома » наносит дополнительный урона и продлевает время действия вашего « Деморализующего крика » на пораженных противниках на 2 сек. вплоть до 6 сек. При наличии таланта “ Луженая глотка ” обязателен к наличию в трейтах, к тому же, усиливает нашу абилку, которая наносит основной урон, как на одиночной бою, так и на АОЕ. Желательно иметь хотя бы 1 такой трейт.
  • Коварное соглашение . Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт работать, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Если вам хочется на боссе подамажить, то этот трейт прекрасен, у воина танка здоровье редко падает ниже 50%, за счёт блоков, а так же поглощения, но будьте аккуратны, не советую брать этот трейт на боссов, которые ещё не убиты, потому что может возникнуть проблема с выживаемостью, что негативно скажется на нервах РЛа.
  • Связанные души . Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.

Игровой процесс

Для начала рассмотрим нанесение урона, так как оно напрямую влияет на ваше генерирование ярости.

Основные приоритеты:

  1. Удар щитом по кд и по проку
  2. Реванш , когда если танчит босса другой танка
  3. Удар грома по кд
  4. Реванш , если есть прок на бесплатное использование
  5. Сокрушение

* Не забывайте использовать Перехват , так он тоже создает ярость, но не используйте его, если это приведет к нежелательному развороту босса или его перемещению

На аое от 3+ целей:

Статьи по теме: