The evil within главный герой. Банальный сюжет, почему это хорошо? Управление и локализация

Лицензия Собственническая Жанр Action / Шутер от третьего лица / Survival horror Возрастной
рейтинг CERO :
ESRB : M - Mature
PEGI : 18
Создатели Руководитель Синдзи Миками Продюсер Масато Кимура Художник Наоки Катакай Композитор
  • Масафуми Такада [d]
Технические данные Платформы Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Игровой движок id Tech 5 Режим игры однопользовательский Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский Носитель оптический диск
цифровая дистрибуция
Управление геймпад , клавиатура и мышь Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (рус.)
Рецензии
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8/10
Riot Pixels 68%

Сюжет

Детектив Себастьян Кастелланос вместе с двумя напарниками - Джозефом Ода и Джулией Кидман, а также офицером полиции Оскаром Конелли приезжают на вызов в психиатрическую лечебницу «Маяк». По пути они слышат странный высокочастотный шум из рации. По приезде в госпиталь внутри они обнаруживают тела зверски убитого персонала и пациентов. Единственный выживший - доктор Марсело Хименес - упоминает о неком Рувике, который, вероятно, устроил эту бойню, доктор говорит что это не может быть реальностью. В комнате охраны удаётся найти записи с камер слежения. На плёнке видно, как человек в балахоне убивает полицейских, а через мгновение, обернувшись, Себастьян видит его перед собой, тот наносит удар и экран темнеет. Далее Себастьян приходит в себя в тёмном подвале, похожем на скотобойню, и чудом выживает, убегая от психа «Садиста» с бензопилой. Выбравшись через лифт к входу в лечебницу, детектив Кастелланос видит, как город начинает разрушаться. Его подбирают напарники на машине скорой помощи. Джозеф так и не вернулся, а рядом с Хименесом сидит его пациент - Лесли Визерс. В конце поездки машина падает с обрыва, а Себастьян приходит в себя уже один, в ночном лесу, и видит превратившегося в одержимого зомби Конелли.

Постепенно его начинают терзать сомнения, что он находится в реальном мире. Из живых «реальных» людей здесь только он и встречающиеся по пути Джозеф, Кидман, Хименес и Лесли. Все остальные превратились в агрессивных существ, потерявших разум: одержимых. Побывав в нескольких локациях, заполненных одержимыми, и несколько раз пересекаясь с напарниками, а также Рувиком, Себастьян попадает в старинное поместье, где история начинает проясняться.

Поместье принадлежало семье Викториано, которая занималась благотворительностью, в частности жертвовала деньги той самой психиатрической лечебнице «Маяк». У них было два ребёнка - сын Рубен и дочь Лаура. Рубен был довольно умным ребёнком, однако имел не по годам развитое любопытство, свойственное учёным (изучал строение животных, их нервную систему). При этом у него были довольно прохладные отношения с родителями, но он очень тепло относился к своей сестре и любил её. Однажды Рубен и Лаура играли в амбаре, построенном посреди подсолнечного поля, недалеко от поместья. В это время крестьяне, озлобленные на семью Викториано (потому что они скупали их земли), решают поджечь сарай, но узнав, что внутри находятся дети, ничего не предпринимают, чтобы спасти их. В итоге Лаура погибает в огне, спасая своего младшего брата, однако он получает сильные ожоги. Проходя курс лечения, он знакомится с доктором Хименесом (который называет его Рувик - псевдоним, образованный от Рубен Викториано). Тот, видя талант и отсутствие моральных преград у Рувика, рассказывает ему о своих экспериментах в сфере мозговой деятельности и нервной системы человека, с целью манипулирования ими. Рубен заражается этой идеей и начинает вести свои собственные эксперименты. Они заключают сделку: семья Викториано (а после загадочной смерти родителей сам Рувик) спонсируют лечебницу и собственно опыты Хименеса, а врач, в свою очередь, снабжает Рувика материалом для его экспериментов (людьми). В воспоминаниях Рувика и Хименеса нам открывается, что после смерти родителей и сестры Рувик становится очень замкнутым и его единственным «другом» стал Хименес. Вместе они создают STEM - систему коллективного объединения сознаний и управления ими одним, упоминания о которой можно найти в нескольких документах. В своих исследованиях Хименес заходит слишком далеко и начинает похищать людей для экспериментов. Рувик, понимая, что Хименес его использует, прекращает финансирование его лечебницы и расторгает сделку, тем самым вынудив Хименеса обманом заманить его в больницу и насильно подключить к системе STEM (так как Хименес знал, что только с помощью мозга Рувика можно закончить эксперимент). Это предательство и ужасные мучения при насильственной трансплантации мозга Рувика в систему сделали из него озлобленного на весь мир психопата. Сначала его держал под контролем Хименес, но потом, при проведении эксперимента, Рувик смог взять под контроль всех подключенных к системе, в том числе и самого Хименеса, создав при этом собственный мир, где он был создателем всего и вся. Именно страхи, боль и тайны Рувика воплотились в реальность в его мире - мертвые крестьяне, уязвимость всех существ к огню, Лаура в образе многорукого длинноволосого монстра и т. д. Но у Хименеса был ещё один пациент с похожей на Рувика мозговой деятельностью - Лесли Визерс. Узнав про него, Рувик планирует захватить его сознание и вернуться в реальный мир.

В одной из глав Себастьян вновь пересекается с Хименесом, и они находят STEM, но Рувик убивает доктора. Детектив Кастелланос оказывается в разрушенном городе, наполненном агрессивными существами - воплощенными воспоминаниями Рувика о встреченных людях. Он встречает Джозефа и Кидман и вместе с ними пытается попасть в психиатрическую больницу, где находится ключ к разгадке. По пути становится ясно, что Джулия знает больше, чем говорит, но герои вновь разделяются. Спустя некоторое время Кидман встречает Лесли на детской площадке и пытается его убить. Себастьян и Джозеф спасают Лесли, но Джозеф при этом получает пулю (но как мы позже узнаем из третьего загружаемого дополнения - «Палач», Джозеф от этой пули не умирает и встретит свой конец иначе). Себастьян преследует Кидман и Рувика, с которыми в следующий раз встречается уже в больнице. Выясняется, что Кидман подослала в команду некая организация, и её цель - любой ценой остановить Рувика, даже если потребуется убить Лесли. Разговор прерывает огромное существо, которым стал Рувик. Воспользовавшись гранатомётом, детектив Кастеланос убивает монстра, после чего приходит в себя и обнаруживает, что был подключен к STEM. Он находит сосуд с мозгом Рубена Викториано и уничтожает его.

Но на этом история не заканчивается. Себастьян опять просыпается, лёжа в капсуле, но на сей раз под присмотром Кидман. По комнате ходят и собирают оборудование неизвестные люди. Джулия, заметив, что он очнулся, просит его лежать смирно, произнося при этом «Отсюда уже никто не уйдет». Себастьян закрывает глаза и спустя некоторое время резко приходит в себя, встает из капсулы и видит, что к STEM подключены Конелли и Хименес. Обессилевший детектив с трудом добирается до холла лечебницы, который, как и в начале игры, усеян трупами. В здание врывается спецназ и продвигается внутрь, в то время как двор оцепила полиция. Выйдя, Себастьян замечает идущего к выходу Лесли, которого никто не пытается остановить, словно его не видят. Внезапно он снова испытывает приступ головной боли. Когда боль проходит, Лесли уже нигде нет, а камера отдаляется от лечебницы. На этом игра заканчивается.

Однозначно понять сюжет игры довольно сложно, но можно выделить 2 версии.

Первая версия: Себастьян оказался в реальном мире, в котором Рувик сумел завладеть телом Лесли и теперь мстит человечеству. Головная боль объясняется тем, что все они были подключены к STEM, поэтому теперь связаны между собой.

Вторая версия: она основана на предположении, что единственный раз, когда Себастьян был в реальном мире - это рядом с Кидман и неизвестными людьми. В то время как все остальные события, в том числе приезд команды на вызов, происходили уже внутри STEM, к которому Себастьяна подключил кто-то ещё до начала игры.

Которая постоянно загоняла героя в угол и старалась задавить его жестокими испытаниями. Авторы сделали несколько шагов в ином направлении. Так что не удивляйтесь тому, что отличное развитие знакомых идей тут уживается с несвойственными оригиналу элементами.

Потрёпанный алкоголем бывший детектив Себастьян Кастелланос ныряет в альтернативную реальность в надежде спасти свою дочь, считавшуюся погибшей. Правда, вторая версия системы STEM нестабильна, а выстроенный в этом мире городок Юнион возомнил себя Сайлент Хиллом. Целые районы парят в воздухе, многие жители превратились в обезумивших монстров, а выжившие от души завидуют мёртвым.



В первой части светлым пятном сценария была биография антагониста, а в The Evil Within 2 центральной фигурой повествования стал Себастьян. История переквалифицировалась в семейную драму и едва ли не главным врагом героя оказывается он сам и его внутренние демоны. Поэтому лучшие моменты сюжета вызывают эмоции, далёкие от страха, но оттого не менее сильные. Скоротечные упоминания о заговорах призваны оправдать появление тех или иных личностей, а не шокировать откровениями. Многие второстепенные персонажи лишь демонстрируют никудышную лицевую анимацию при зачитывании монологов и картинно погибают.

Здешние антагонисты, как влитые, вписались бы в боевик по мотивам мрачного комикса. Они упиваются превосходством над простыми смертными, наслаждаются своей больной фантазией и методично претворяют свои планы в жизнь. Замечательные злодеи, но именно что Злодеи. Для них визуализация и результат важнее философии. Они запоминаются благодаря форме, а не содержанию.

Игра слишком приземлённая, а налёт мистики настолько тонкий, что его рискуешь не заметить, однако обжигающе искренние чувства ключевых персонажей скрадывают шероховатости, а отсутствие серьёзных подвижек в сюжете в первой половине кампании не становится катастрофой. Кроме того, в разваливающемся на куски поселении есть чем заняться помимо прослушивания разговоров.

Практически сразу по прибытии в злополучный город выясняется, что один из его районов доступен для изучения. Не обязательно сразу приступать к основному заданию. Можно заходить в дома в надежде поживиться чем-то полезным или проверять странные сигналы. К слову, при приближении к достойной внимания аномалии, рация начинает шуметь. Впоследствии герой тщательно осматривает и другие открытые локации с массой секретов.

Желание заглянуть в каждую бочку и шкаф обусловлено не только шансом наткнуться на дополнительные сведения и глубже погрузиться в пошатнувшееся сознание Себастьяна. В процессе исследования карманы пополняются компонентами для создания патронов и аптечек, чью значимость трудно переоценить. Любознательность поощряется обнаружением мощного оружия вроде снайперской винтовки. Не стоит игнорировать просьбы сохранивших рассудок людей, ведь награда за труды покрывает неудобства, будь то пара поединков с монстрами или пробежка по знакомому участку уровня.

Относительная свобода действий добралась и до сражений. Теперь удаётся либо пробраться мимо скопления противников, либо разобраться с ними без использования огнестрельного оружия, чему способствуют широкие улицы и большие помещения. Герой прячется в кустах, использует машины в качестве укрытия и подкрадывается к врагам с целью нанести удар ножом исподтишка. Как правило, ничто не мешает перебить злодеев аккуратно и сэкономить ресурсы для ситуаций, где без стрельбы не обойтись.

Привычку быстро терять героя из виду и малочисленность зомби компенсируют мощными атаками, резкими, зачастую непредсказуемыми движениями и спринтерским бегом. Себастьян отныне более выносливый и не выдыхается за пару секунд, но это все поблажки. Проворностью спаситель девочки не блещет, и два-три противника в состоянии загнать его в тупик и зверски убить.

В The Evil Within 2 почти всё время ощущаешь себя неуютно. В тёмных коридорах резкие звуки заставляют нервничать, поскольку боишься попасть в ловушку. Напряжение и не думает спадать, стоит выбраться на открытое пространство. Если огромная тварь с циркулярной пилой, расхаживающая туда-сюда, увидит гостя, то расправы не избежать — спрятаться негде. Мечтаешь стать двухмерным персонажем и слиться с тротуаром.




Встречи c монстрами опасны, но избегать их не стоит, поскольку они являются основным источником зелёного геля, необходимого для повышения характеристик Себастьяна. Как следствие, в голове регулярно спорят авантюрист и прагматик. Один предлагает задуматься об атаке на группу противников, чтобы расправиться с ними и забрать награду, а другой предупреждает о перспективе потерять больше, чем заработать и потом жалеть о проявленной инициативе.

Зато после успешной зачистки территории с удовольствием задумываешься над приобретением ещё одного умения. Прокачка хоть и основывается на пассивных бонусах, но влияет на стиль игры. Можно либо увеличить скорость передвижения вприсядку и быстрее убивать монстров бесшумно, либо сделать героя метким стрелком и наблюдать, как головы жителей Юниона разлетаются на куски. Немногочисленные активные навыки тоже могут не раз спасти жизнь.

На улучшение оружия расходуются материалы, разложенные на виду и спрятанные в укромных местах. Для разблокировки самых сильных апгрейдов надо искать специальные детали. Последние исчисляются единицами, что не позволяет повысить показатели всех пушек до максимума.

Кампания не сводится исключительно к прогулкам по городу и вариативным противостояниям. Периодически нужно в обязательном порядке отстреливаться от неприятелей, а в другой сцене уже нельзя пользоваться оружием. Всё это сменяется инсталляциями за авторством сумасшедших творцов и внезапным перестроением окружения, когда просто наслаждаешься представлением.

После того, как игра переходит в линейный режим и оставляет позади необязательный осмотр окрестностей, она продолжает стабильно радовать в меру продолжительными сражениями с непохожими условиями и не забывает про перемещения из одного измерения в другое. Не обходится и без боссов, причём в ходе этих схваток Себастьяна не запирают на крохотном клочке земли, а отдельные битвы состоят из нескольких этапов.

При всех положительных сторонах такого подхода он накладывает отпечаток на восприятие происходящего. The Evil Within 2 примечательна размеренным темпом, а ускорения чередуются с постановочно-развлекательными перерывами. Ближе к финалу спокойные отступления перестают вклиниваться в приключение, но к тому времени фантазия авторов даёт сбои, как результат — великолепные решения соседствуют с прямыми цитатами из первой части.

Игра не относится к категории расслабляющих аттракционов. В особенности это касается высокого уровня сложности. Тут не обойтись без прочёсывания местности. Всё потому, что компонентов меньше, как и подсказок. Цена ошибки возрастает, но обстоятельства вынуждают рисковать. Вероятность остаться беззащитным перед демоном или обладателем сверхъестественных способностей мала, но патроны экономить нужно. Как следствие, при любой возможности от врагов избавляешься по-тихому, эксплуатируя примитивизм их интеллекта. Под конец надоедает снова и снова обводить их вокруг пальца.

Для тех, кому визит в STEM показался лёгким, предусмотрен классический уровень сложности без улучшений оружия и героя, а также без автоматических сохранений. Для повторного прохождения ради поиска пропущенных сведений, забавных отсылок к другим проектам от Bethesda и изучения прошлого Себастьяна есть режим «Новая игра+», в котором с собой разрешают взять ряд полученных ранее предметов.

Хотя графика в сиквеле сделала шаг вперёд по сравнению с оригиналом, анимация всё ещё далека от совершенства. Хватает серых комнат и однотипных домиков, куда декораторы, похоже, не заглядывали. Впрочем, в важные моменты на первый план выходит превосходное освещение, обезображенные создания разных размеров и сюрреалистические трансформации.




Diagnosis

Все претензии к игре сводятся к тому, что она местами значительно отличается от предшественницы, а повествование и оформление локаций недостаточно великолепны. Однако даже спорные составляющие небезнадёжны и не лишены положительных качеств. Если же абстрагироваться от лобового сравнения The Evil Within 2 с первой частью, то перед нами прекрасное приключение с эффектными выступлениями антагонистов, пробирающими драматичными сценами и гибкой механикой, сочетающей исследования просторных локаций, собирательство ресурсов и нескучные сражения. Игра не отрывает новую страницу в истории жанра хорроров, но при этом остаётся увлекательной и напряжённой.

  • Хорошо проработанная драматичная история Себастьяна, эффектные антагонисты
  • Уместная и замечательно реализованная идея с изучением районов города
  • Мастерски созданная атмосфера пребывания во враждебной среде
  • Захватывающая кампания
  • Доработанная система развития, заставляющая рисковать ради получения ресурсов
  • Отличный саунд-дизайн и освещение

Contra:

  • Стелс с глупыми монстрами к финалу может утомить
  • Незначительные проблемы технического плана


Обсуждение игры начинается с первых минут подкаста

Новая игра The Evil Within от создателя великолепной серии игр Resident Evil Синдзи Миками является идеальным воплощением жанра Survival Horror в его классическом понимании. Реальность будет вывернута наизнанку и увлечет вас в постоянно меняющуюся череду кошмаров и хитросплетение интриг. Великолепная графика, реалистичная анимация и освещение создают тягучую атмосферу ужаса и заставляют испытывать просто животный ужас.

Отправившийся расследовать жестокое убийство, детектив Себастьян Кастелланос внезапно сталкивается с загадочной и жестокой силой, его товарищи зверски убиты, а сам он оказывается в безумном мире, где уродливые одержимые бродят среди расчлененных трупов. Вам предстоит выяснить, какие силы управляют этой жестокой реальностью и при этом остаться в живых.

Обзор The Evil Within

Сюжет The Evil Within нельзя назвать оригинальным и глубоким. Отказавшись от последних модных тенденций, этот хоррор не заставит вас играть за беспомощного хлюпика. Наоборот, главный герой - тренированный полицейский, детектив Себастьян Кастелланос. Получив запрос по радио, он вместе со своими товарищами отправляется расследовать кровавое преступление, совершенное в местной психиатрической лечебнице. Войдя в больницу, он обнаруживает кровавую бойню, которую устроил странный тип, мистическим способом перебивший весь персонал заведения и теперь открывший сезон охоты на нашего протагониста.

В принципе, это вся информация, которую мы получим о происходящем вокруг за первые несколько часов игры. Декорации и ситуации будут меняться с невероятной быстротой, реальность будет меняться и рваться в клочья - через несколько минут игры вы уже не сможете определить, находитесь вы в реальном мире или в чьем-то воспаленном сознании.

Пытаясь в этом разобраться, быстро понимаешь тщетность таких попыток. Вот вы едете на машине и разбиваетесь, вот вы попадаете в странную деревню. Вокруг бродят одержимые, но это вроде бы реальный мир. А вот появляется загадочный убийца в капюшоне и топит нашего героя в кровавом бассейне, реальность мгновенно меняется, вокруг ужасные монстры, окровавленные стены, пугающие звуки. Возможно, это альтернативная реальность, а может и нет.

Довольно быстро понятие «реальность» теряет всякий смысл и галлюцинации сменяют одна другую без каких-либо причин. Вот вы бредете по небольшой среднеевропейской деревне, в которой находится грязный мясокомбинат, в котором за вами гоняется здоровенный урод с сейфом вместо головы, от которого вы сбегаете на автобусе, несясь сквозь падающие небоскребы к подсолнечному полю с огромным мозгом в центре. При этом какие либо поясняющие комментарии отсутствуют и нам остается только строить какие-то предположения.

В середине игры все происходящее объясняется всего лишь одной строчкой и после этого начинается совсем другая история - начинают раскрывать свои истории персонажи The Evil Within, нам рассказывают личную историю Кастелланоса. Концовка игры не даст ответы на все вопросы, а местами в сюжете можно заметить досадные ляпы. В общем, сюжет не является сильной стороной игры.

Размытая структура повествования очень мешает игре. Различные эпизоды сумбурны и создают калейдоскоп ситуаций в которых у главного героя нет ни характера, ни мотивации. Всеми действиями персонажа движет два основных побуждения: «о, я вижу впереди кого-то из своих» и «о боже, сейчас меня схватит монстр, нужно бежать!».

Геймплей The Evil Within

Главный вдохновитель игры Синдзи Миками в своих играх всегда главный упор делал именно на приставку «survival». Его отношение к жанру Survival Horror полностью отражает Resident Evil 4, которая не была слишком уж страшной игрой, зато постоянно держала игроков в напряжении, ставила их в потенциально проигрышные ситуации, заставляла считать каждый патрон и т.д. В The Evil Within сохранился тот же подход, игра все дальше уходит от линейных шутеров, делая уклон с сторону игр с полноценной внутренней экосистемой, типа BioShock.

Казалось бы, у нашего героя достаточно широкие возможности по уничтожению всяких гадов. С собой вы постоянно таскаете пару пистолетов, арбалет, винтовку и дробовик. У арбалета даже есть несколько разновидностей стрел - электрические, замораживающие, разрывные, ослепляющие. Когда заканчиваются патроны можно взять топорик и порубить врага в капусту. Или вы можете незаметно подобраться к противнику сзади и убить его одним точным ударом. Если незаметно подобраться к одержимым не удается, рядом наверняка можно найти ловушку, в которую тех можно заманить. А если вам удастся завалить вашего врага на землю, достаточно просто чиркнуть спичкой, и тот быстренько превратится в пепел, независимо от того, сколько у него осталось жизни.

С таким раскладом мы попадаем на уровень, где начинается своеобразная песочница с выживанием. Есть небольшая деревушка, состоящая из нескольких домов. Повсюду бродят одержимые, в амбаре находится псих с бензопилой, на балконе расположился снайпер. Везде какие-то лестницы, открытые окна, кровати и шкафы, в которых можно спрятаться. Можно пошуметь и собрать всех одержимых в одной ловушке. Можно отлавливать их по одному. Или просто пристрелить.

Проблема в том, что ни один из этих способов почти не работает. Боеприпасов катастрофически не хватает. Тихо устранить врагов получается далеко не всегда - то в самый ответственный момент вы промахиваетесь, то наступаете на мину, теряете большую часть здоровья и привлекаете толпу непрошеных гостей, вас находят под кроватью, где вы спрятались, чтобы переждать опасность и т.д. Учитывая, что в игре сохранение происходит на чекпоинтах, последствия этого обычно бывают катастрофические.


Все действия требуют полной сосредоточенности и точности, а прежде чем завернуть за угол, обязательно нужно покрутить камеру и проверить обстановку. Чекпоинты расположены довольно далеко друг от друга и неожиданная смерть - это обычно минут двадцать времени, потраченного впустую. В результате у игрока не раз возникнет желание выругаться и грохнуть по клавиатуре кулаком.

Пойдете в полный рост - наткнетесь на скрытую ловушку. Не посмотрите под ноги - зацепите растяжку. Проверить, что находится за дверью, нельзя, поэтому быстро приучаешься перезаряжаться перед каждым открытием двери. Враги загнали вас в угол? - вам конец. На уровне бродит босс? - умрете от одного удара. Забыли проконтролировать полоску бега? - ваш герой посреди боя встанет, чтобы отдышаться. Израсходовали все боеприпасы? - напрасно, сейчас они бы вам больше пригодились.

Это ужасно раздражает, но действует безотказно: The Evil Within действительно является игрой на выживание, где постоянно приходится выкручиваться из сложных ситуаций, где постоянно считаешь патроны и осторожно заглядываешь в каждый уголок, чтобы найти спрятанную аптечку. А таких «уголков» в игре масса - можно случайно свернуть не за тот угол и обнаружить необязательный дом, в котором можно наткнуться на толпу врагов и раскрыть интересные детали сюжета.

Развитие персонажа

Пробравшись через деревню заполненную уродцами, добираемся до чекпоинта, который оформлен в лучших традициях жанра - проход сквозь зеркало, и мы оказываемся в совершенно безопасном больничном отделении, где можно сохранить игру, почитать свежие газеты, открыть ящики с бонусами и «прокачать» персонажа.

В игре есть система прокачки, постепенно наш герой становится сильнее и опаснее. Например, вначале мы можем бежать только четыре секунды, а прокачавшись - все десять. Что немаловажно, геймплей постепенно меняется по мере развития способностей главного героя.


Несомненно, главной и лучшей чертой всех игр от Миками является их разнообразие. Все геймплейные ситуации, в которых очутится главный герой, будут уникальны, они не повторяются. И если вначале игры вы совершенно беспомощный скрываетесь от врагов в деревне, то на следующих уровнях начинается настоящий экшен. А потом вы от кого-то убегаете. А вот вы сражаетесь с невидимыми противниками в закрытом помещении. Вот появляется компьютерный напарник, и вы объединяете с ним силы. Потом вам приходится встать за стационарный пулемет. А еще вам придется столкнуться с боссами - жуткими тварями, об которых вам предстоит неоднократно убиться, прежде чем удастся подобрать индивидуальную стратегию по их устранению.

Благодаря такому подходу игра получилась очень насыщенной, она не утомляет, хотя некоторые эпизоды приходится неоднократно перезапускать. Постоянно нарастающая динамика происходящего отлично сочетается с постоянной сменой картинки. Все время приходится просчитывать, как справиться с очередной группой врагов и с грустью вспоминать о пропущенном несколько уровней назад домике.

Подытожим
Играть в The Evil Within интересно и увлекательно. У игры есть определенные проблемы с сюжетом - часть истории просто пришита белыми нитками к игровому процессу через аудиозаписи и дневники. Иногда доставляет проблемы сложность игры и играть в нее не очень страшно.

Зато в 15-20 часовое прохождение удалось впихнуть столько контента, сколько мы давно отвыкли получать в современных играх. Это увлекательное, разнообразное и богатое на события приключение, во время которого вам ни минуты не придется скучать. Визуальный ряд все время будет меняться, игровые ситуации никогда не повторяются, и игра постоянно требует концентрации внимания игроков, хотя и не ставит нерешаемых задач.

Плюсы игры: разнообразие ситуаций, разнообразие локаций и оформления уровней, возможны различные варианты прохождения, высокая, но не чрезмерная сложность игры, интересная развязка.

Минусы игры: Не очень хорошая оптимизация, в первой половине истории провисает сюжет, игра не пугает, раздражают постоянные перезагрузки после смерти и необходимость начинать заново с последнего чекпоинта.

The Evil Within - это игра в жанре хоррор-сурвайвала, в которой вам предстоит погружаться в мир ужасов, одновременно пытаясь разгадать загадку того, что происходит вокруг, а также спастись от верной смерти. Данный проект оказался невероятно успешным. Конечно, его критиковали за вторичность по сравнению с классикой жанра, но в целом это был довольно солидный проект, который понравился огромному количеству геймеров. Главным героем здесь является детектив Себастьян Кастелланос, о котором и будет рассказано в подробностях в данной статье. Вы узнаете все детали о крайне необычном и интересном герое, за которого вам предстоит пройти эту увлекательную игру. Себастьян Кастелланос - это тот персонаж, о котором действительно стоит поговорить, потому что у него имеется как богатая история, так и полный набор необычных привычек, черт характера и многих других моментов.

Сюжет игры

Если вас интересует персонаж Себастьян Кастелланос, то вам определенно стоит сначала обратить внимание на саму игру, главным героем которой он является. Это проект, который появился на рынке относительно недавно. Как вы уже поняли, в главной роли здесь выступает детектив, который вместе со своими напарниками прибыл на место совершения зверского преступления. Однако в итоге он оказался замешан в гораздо более страшных вещах, чем простое убийство. Он оказался внутри настоящего кошмара, где невероятные и ужасающие существа прикладывают все усилия, чтобы его убить. В результате вам нужно спасаться от них, уничтожать тех, которых сможете, убегать и прятаться от всех остальных, постепенно распутывая клубок событий, которые привели к этому погружению в кошмар. Здесь замешаны генетические эксперименты, системы принудительного сна, опыты над живыми людьми и многие другие вещи. Далеко не каждый смог бы справиться в подобной ситуации, однако Себастьян Кастелланос оказался именно тем человеком, который лучше всего подходил для подобного задания. Поэтому сейчас вы сможете в деталях узнать, что это за герой, какие у него имеются отличительные черты характера, что случилось с ним в прошлом, какие у него имеются заметные привычки, а также многое другое.

Кто это?

Как вы уже поняли, в игре The Evil Within Себастьян Кастелланос является главным персонажем, который начинает расследовать массовое убийство в психиатрической больнице, но заканчивает в настоящем кошмаре. Но что же известно о нем самом? Кастелланос - 38-летний латиноамериканский страж правопорядка, который живет и работает в городе Кримсон. Его рост составляет 182 сантиметра, а вес - 79 килограммов. В интернете повсеместно можно увидеть, как выглядит Себастьян Кастелланос: арт-проекты различных художников изображают его в самых разнообразных ситуациях и позах. В игре вы не раз сможете взглянуть на то, как он выглядит, так что смело можно сказать, что из его внешности никто не делал большого секрета. Также обязательно стоит отметить, что у него есть жена, которую зовут Майра Хэнсон. С ней у Себастьяна появилась дочь Лили, которая, как предполагалось изначально, погибла, но в действительности была похищена. Однако об этом речь пойдет уже дальше. Что касается других знакомств, то здесь стоит обратить внимание на напарников Себастьяна, Джозефа Оду и Джули Кидман. Они играют очень важную роль как в этой игре, так и в целом в жизни детектива, о котором идет речь в данной статье.

Предыстория

Детектив Себастьян Кастелланос некогда был одним из лучших в городе, справлялся с самыми сложными делами и ловил самых отъявленных преступников. Его карьера шла в гору, он получал одно за другим повышения, и перед ним открывалось великолепное будущее. На работе он познакомился с Майрой Хэнсон, которая также работала детективом, с которой начал встречаться, а затем и женился на ней. Как видите, жизнь Себастьяна складывалась прекрасно, а добавить к этому можно еще и то, что у пары родилась дочь, которую назвали Лили. Пять лет с того момента пролетели счастливо, однако внезапно случился кошмар. В один день Себастьян вернулся домой и увидел, что его жилище сгорело дотла. В результате внутри были обнаружены обгорелые тела маленькой девочки и домработницы, с которой она обычно оставалась.

В семью Себастьяна и Майры пришло горе, но жена детектива не хотела сдаваться, потому что считала, что Лили не умерла, а пропала. Она вела свое собственное расследование, хотя Себастьян отговаривал ее от этого, так как считал, что она просто в депрессии. Закончилось это еще хуже, чем можно было бы предположить, так как Майра в результате пропала без вести. Себастьян не смог справиться с двумя ударами подряд и начал топить горе в бутылке. Его желание работать сошло к нулю, и все грандиозные планы на будущее рассыпались прахом. Один из лучших полицейских в городе и не только внезапно оказался на самом дне, где и мог бы остаться навсегда, если бы не один человек.

Дружба с Одой

В игре вы узнаете, что Джозеф Ода и Себастьян Кастелланос - лучшие друзья, которые знакомы уже очень давно. Однако их дружба могла испариться, и сейчас вы узнаете, почему именно. Дело в том, что Ода не мог смотреть на мучения Себастьяна, поэтому как-то самостоятельно пытался его вытащить из ямы, в которую он постепенно погружался. У него ничего не получилось, и в результате Джозеф решил сообщить о проблеме Кастелланоса в департамент внутренних дел. Естественно, Себастьян не воспринял это хорошо, посчитав, что это было предательством со стороны лучшего друга. Однако, как оказалось, именно это решительное действие со стороны Оды спасло карьеру и, возможно, жизнь Себастьяна. Ему помогли справиться с проблемами и алкогольной зависимостью, он постепенно вернулся к работе, пусть уже и не был такой звездой, как раньше. Себастьян сам пошел навстречу Джозефу и наладил отношения, которые еще сильнее укрепились, так как именно Ода оказался самым близким человеком для Кастелланоса.

Возвращение к работе

Главный герой из The Evil Within Sebastian Castellanos (Себастьян Кастелланос) уже не является тем жизнерадостным полицейским, которым был совсем недавно. Это довольно темный персонаж, который любит держаться в стороне ото всех. Он поборол алкогольную зависимость, но при этом не перестал пить. У него всегда при себе имеется фляжка, к которой он периодически прикладывается. Также он дал себе помочь в психологическом плане, но это не значит, что он справился со своими проблемами. Он по-прежнему винит себя в тех трагедиях, которые случились в его семье. По крайней мере, так обстоит ситуация на тот момент, когда вы начинаете прохождение, то есть в тот момент, когда Себастьян Кастелланос и команда прибывают на место происшествия.

Черты характера

В игре The Evil Within главный герой Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) обладает довольно непростым характером. Он является очень хорошим детективом, однако с человеческой точки зрения не всегда может показаться окружающим приятной личностью. Он зачастую бывает груб, порой безосновательно. Поэтому крайне мало людей тянутся к нему самостоятельно, а Кастелланос не ищет новых знакомств. Единственный человек, который может выносить его характер на постоянной основе, - это Джозеф.

Отдельно стоит рассказать также о том, что Себастьян крайне часто принимает необдуманные решения, действуя интуитивно. К сожалению, это далеко не всегда хорошо заканчивается как для него самого, так и для людей, которые его окружают. Но при этом ему все же удается справляться со своей работой на высочайшем уровне.

Реакция на ужасы

Особое внимание стоит уделить тому, как Себастьян реагирует на погружение в мир кошмара. Дело в том, что некоторые из персонажей, оказавшись в этом ужасающем мире, начали паниковать, бояться и проявлять другие слабости своего характера. Кастелланос, в отличие от большинства, сохраняет спокойствие даже перед лицом самых больших ужасов, что позволяет ему более эффективно действовать для достижения своей цели. В большей степени за это можно поблагодарить тот факт, что глубоко в душе он очень сильно заботится о тех людях, которые близки ему, таких как, например, Джозеф. Поэтому он прикладывает все усилия, чтобы защитить таких людей, к которым также можно отнести и его жену с дочерью, которых он во второй половине игры начинает активно искать, потому что узнает, что обе они живы. Более того, его дочь похитили для того, чтобы создать еще более развитый кошмар, но уже в ее сознании (это стало отсылкой к тому, что разработчики планируют выход второй части проекта).

Тренч

Если вы будете внимательно следить за персонажем, то увидите, что он всегда ходит в одном и том же пальто. Это не промашка авторов. Дело в том, что этот тренч был подарен ему женой, которая в итоге пропала. Учитывая тот факт, что их дом сгорел, это единственное, что у него осталось от потерянной возлюбленной. Поэтому он так резко реагирует, когда в ходе игры теряет пальто. Считается, что он ни разу не выходил на улицу без него с того момента, как Майра пропала.

Курение

Проявляя чудеса внимательности, вы также могли заметить в процессе игры, что Себастьян является заядлым курильщиком. Лучше всего это видно в самом начале игры, когда он только первый раз попадает в кошмар и убегает от маньяка с бензопилой. Когда ему удается скрыться, Себастьян достает из кармана пачку сигарет, чтобы закурить, обнаруживает, что она пуста, после чего со злостью выбрасывает ее.

Алкоголь

Как уже было сказано выше, Себастьян постоянно прикладывается к своей фляжке, которую всегда берет с собой. Если вы хотели узнать, что же находится в этой фляжке, то вам стоило бы обратить внимание на дневник, который ведет главный герой по ходу игры. Там в одной из записей он отмечает, что его любимым напитком является виски.

Соблюдение правил

Ну и последний пункт, на который стоит обратить внимание - это то, как Себастьян соблюдает правила. Оказывается, он считает, что правила иногда можно нарушать и обходить, если это позволит добиться цели, то есть раскрыть дело и посадить преступника. Именно поэтому он немало ссорился со своей законопослушной напарницей Джули.

Прохождение игры на сайте проведет вас от титульного экрана до финальных титров игры. Здесь вы можете найти месторасположение коллекционных предметов, стратегии против боссов, решение головоломок и много другое. А если чего-то не нашли, вы можете сами дописать недостающую информацию и получить бонусы.

Глава 1. В полымя

В первой главе вам предстоит ознакомиться с элементами управления и началом завязки сюжета новой части хоррора.

После непродолжительной кат-сцены вы сразу же возьмете управление над Себастьяном - молодой детектив и, собственно, главный герой . Не медлите, бегите к горящему дому впереди. Входная дверь будет заперта, через нее не попасть внутрь дома, поэтому необходимо найти другой способ попасть в дом. От двери поверните в право и осмотрите стеклянную раздвижную панель - главный герой автоматически разобьет ее, и вы окажитесь в здании.

На первом этаже делать нечего, пройдите через кухню и сверните налево, а дальше откройте дверь и поднимитесь вверх по лестнице. На втором этаже ищите дверь, украшенную бабочками и надписью "Lily", - это детская комната, которую вам необходимо осмотреть. Как только вы окажитесь в комнате, начнется продолжительная кат-сцена, где вам раскроют больше информации о происходящем.

Погрузившись в виртуальную машину под названием STEM, двигайтесь вперед к появляющимся объектам. В итоге вы окажитесь перед столом с рацией, возьмите ее и поговорите с Кидман. В кабинете осмотрите рисунки и фотографии пропавших агентов, а после небольшой кат-сцены вы перенесетесь во вторую главу.

Кабинет - ваша безопасная зона, куда вы можете перенестись через специальные пункты, которые вы найдете по мере прохождения . Здесь вы можете ознакомиться с некоторыми документами и поговорить с вашей напарницей, а также передохнуть перед тем, как начать новую главу или отправиться на задание.

Глава 2. Что-то пошло не так

Из доски в кабинете вы узнаете о пяти пропавших членах группы "Мебиус". Изучив информацию, покиньте кабинет и подойдите к черной кошке, которая сидит на столе. Рядом с ней лежит слайд , возьмите его и посмотрите на проекторе.

После этого подберите зеленый гель, где он находится, укажет черная кошка. Теперь можно покинуть это место, воспользовавшись зеркалом, но перед этим сохранитесь. Для этого взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Посмотрев кат-сцену, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине, на которой изображена дверь. Осмотрев ее, обернитесь - перед вами должна появиться дверь. Пройдя через дверь, идите прямо по коридору к комнате с Бейкером (последняя дверь слева). Его тело записано в воспоминание, вы можете более детально его изучить, взглянув через фотоаппарат или войдя в куб. Но это делать совсем не обязательно.

Идите в помещение слева, где проявляли фотографии. На столе вы можете подобрать фотографию Уильма Бейкера , которая относится к документам (01/40 ). Перейдите в соседнюю комнату и осмотрите пол, после этого передвиньте стеллаж и идите по коридору. Здесь вы услышите звонок телефона (спрятан в нише), ответ на него вам ничего не даст, поэтому просто поднимайтесь на второй этаж. Стеклянную дверь открыть не получится, от нее пройдите немного левее от нее, пригнувшись, проберитесь под решеткой. В этом помещении можно найти еще один документ - необычное письмо (02/40) .


Дальше поднимайтесь на третий этаж, идите прямо и пройдите через дверь. Здесь вы увидите убийство, которое также находится во воспоминании. Быстро спрячьтесь за диваном, чтобы маньяк вас не увидел. Обойдите диван и ждите, когда он покинет помещение через дверь, в которую вы вошли. Осмотрите убитого и выходите через следующую дверь. Идите в коридор справа, где лежит труп. Пройдите через закрывшуюся дверь и перепрыгните завал. С небольшого столика в левом углу можно забрать документ - фото другой жертвы (03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через стеклянную дверь, которая теперь будет открыта (за ней вы могли увидеть женщину, которой нельзя было помочь). Идите дальше через балкон, пока не обнаружите жуткий экспонат. Здесь взаимодействовуйте с табличкой, а после идите к лифту слева (будет открыт только после осмотра таблички с надписью "Rebirth").

Спустившись вниз, идите через отверстие слева. За ним подойдите к знаку в виде глаза на стене, обернитесь, подойдите к фотоаппарату и снова обернитесь. Так вы обнаружите дверь. За дверью вас сфотографируют. Очнувшись, заберите фото с зеркала. После этого на вас нападет многоголовая девушка с пилой.

От нее нужно будет просто убегать. Бегите по коридору, оббегая ящики, а когда дверь закроется, нужно быстро найти выход. Он находится в дальнем левом углу (если стоять спиной к двери). Там вы обнаружите лестницу около стены, заберитесь по ней в открытую вентиляцию. Ползите прямо, пока не увидите дыру. Спрыгнув вниз, вам вновь нужно убегать от монстра, но в этот раз вам не удастся скрыться от него. Когда вас схватят, вырывайтесь из лап, нажимая указанные кнопки. Если вы сделали все правильно, у вас появится нож, и вы скроетесь в доме. Автоматическая регенерация восполнит вам здоровье только до определенной отметки, чтобы восполнить больше, необходимо изготовлять или находить лечебные шприцы. Откройте дверь перед вам и подойдите к столу, там вы сможете поднять свой первый шприц. Пока он у вас всего один, и их никогда не будет в избытке, поэтому старайтесь экономить все расходуемые вещи. Прежде чем покинуть дом, осмотрите гостиную, там на столе лежит документ - дневник в заброшенном доме (04/40) .

Оказавшись на улице, вы сразу найдете пистолет и еще один документ - фото семьи Кастелланос (05/40) . После этого идите по улице и осмотрите труп в автомобиле, затем проследуйте за женщиной в дом. Убейте ее, выстрелив из пистолета (старайтесь целиться в голову), после этого можете изучать дом. С аптечки можно достать шприц, на втором этаже есть порох (необходим для создания патронов). Осмотрев дом, выйдите из него и идите налево. Разбейте деревянные ящики, используя нож, в них часто находятся различные предметы. Затем продолжайте идти вперед по улице, пока не увидите двух людей, убегающих от монстров. Лишь одному из них удастся скрыться в доме. Вы же должны пригнуться и спрятаться за машиной. Дождитесь удобного момента, чтобы подкрасться к врагу сзади и скрытно убить его (далеко не всех можно убить скрытно, а к некоторым монстрам даже невозможно подкрасться незамеченным, поэтому будьте осторожны), то же самое сделайте и со вторым. Не забывайте с трупов собирать зеленый гель (выпадает после убийства монстров). Осмотрев местность, отправляйтесь в дом, куда убежал человек. Внутри поверните налево и спуститесь по ступенькам, так вы попадете в убежище. После кат-сцены вы познакомитесь с Лиамом О’Нилом и начнете новую главу.

Глава 3. Резонанс

Поговорив с Лиамом, вы получите дополнительное задание "Необычный сигнал". Также он отметит вам местонахождение арбалета , который находится в БТР.

Осмотрите убежище, здесь с помощью кофе-машины вы можете восполнить здоровье, в ящиках можно найти патроны и медикаменты, на верстаке можно изготавливать различные предметы и улучшать оружие. После этого двигайтесь к выходу из убежища, на пути у вас встанет медсестра Татьяна. Следуйте за ней в кабинет Кастелланоса. Сядьте в инвалидное кресло, с его помощью вы перенесетесь в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя найденный зеленый гель. Для некоторых улучшений потребуется красный гель или детали высокого качества, которые можно найти по мере прохождения игры.

Ознакомившись с механикой навыков, выходите наружу. В этот момент главный герой достанет коммуникатор. С его помощью вы можете найти сюжетные цели, для этого поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии определенной клавиши. Когда вы отыщите нужную цель, перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Убейте врагов и зайдите за алтарь с трупом, на полу вы найдете статуэтку с ключом .

Подсумок - подсумок первого уровня можно найти, если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (но не идти прямо). Через какое-то время на асфальте лежит труп с первым подсумком, который увеличит количество переносимых патронов.

Выйдите на улицу и повернитесь лицом к туристическому центру, так вы увидите переулок слева - вам туда. Там есть лестница, которая приведет вас на крышу другого здания. Поднимитесь по ступенькам, затем по пожарной лестнице. Наверху убейте врага и обыщите два трупа, на одном из них можно найти документ - «Журнал коммуникатора: запчасти» (7/40) . Здесь же на краю крыши можно подобрать неисправную снайперскую винтовку . Напротив здания с Лиамом, слева от церкви находится туристический центр (здание с большими дверьми). Рядом с ним на скамье стоит статуэтка с ключом . В здании подойдите к краю стойки и возьмите документ - буклет «Добро пожаловать в Юнион» (6/40) . Дверь в подвал заперта (запомните это место).

Необычный сигнал

Двигайтесь к зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, появится подсказка о нажатии определенной клавиши, сделав это, вы получите обрывок воспоминаний (1/24) .

Далее вам нужно будет посетить еще два места с резонансом. Но перед этим проверьте вагоны поезда, стоящие с левой стороны. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь. Идите через вагоны, разбираясь противников, в конце вы обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите и достаньте коммуникатор, так вы получите обрывок воспоминаний (2/24) . А рядом вы можете подобрать ваш первый красный гель, который лежит около трупа девушки.

Выходите из вагонов и идите по зеленому резонансному следу, который приведет вас внутрь автомастерской. Возьмите статуэтку с ключом , она находится на крыльце дома, который расположен напротив открытого входа в мастерскую.

Пистолет с лазерным указателем - Взяв статуэтку, обойдите мастерскую с левой стороны, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и зайдите на закрытую территорию. Перелезьте через ограду и подойдите к трупу около машины. Убейте врага и заберите пистолет.

Войдя в автомастерскую, идите в дальнее помещение и активируйте воспоминание на коммуникаторе, так вы получите обрывок воспоминаний (3/24) .

После этого включите электричество при помощи щитка, который вы видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо. Старайтесь вести себя тихо, так как в рядом с вами бродит сильный враг (мертвец белого цвета), он опасен тем, что его нельзя скрытно убить, и он в целом более сильнее нежили остальные. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, благодаря этому вы обнаружите очередной обрывок воспоминаний (4/24) . Пригнитесь и пробирайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите карту . Она поможет вам подобрать нужный код, для этого посмотрите на запертую дверь (запомните букву и цифры), после этого взаимодействуйте с кодовым терминалом (справа появится карта с таблицей и числовыми значениями) и найдите нужный столбец по букве. Возможны следующие комбинации: 7696 и 9676 . Обчистив арсенал, перейдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу.

Напротив автомастерской, справа от дома (где вы нашли статуэтку) вы обнаружите гараж - вам туда. Прямо за ним вы поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и идите по следу, который приведет вас в внутрь дома неподалеку. В этом доме идите в дальнее помещение и со стола заберите документ - дневник женщины (08/40) . Здесь на вас нападет призрак женщины. Избегая призрака, осмотрите дом. Тут вы обнаружите дверь с кодовым замком, для которого нужна карта. Отыщите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте карту . Теперь вы можете вернуться назад. Бегите к двери и откройте ее картой. После перемещения в другой мир на том же столе появится новый предмет - слайд .

Теперь можете выходить на улицу. Прямо через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье, но оно вам не нужно. Вам нужен дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор, с его помощью отыщите источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите документ - запрос на обследование (9/40) . Когда начнется кошмар, в спальне заберите документ - отчет об обследовании (10/40) , на который смотрел призрак доктора. Продолжайте перемещаться по кошмару, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Там заберите слайд , лежащий на инвалидном кресле, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Выбравшись из кошмара, заберите болт из груди мертвеца.

Подсумок для дробовика - сбоку двухэтажного дота, заберитесь по желтой лестнице и пройдите по балкону. Задев ловушку, избавьтесь от бегущего на вас противника. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.


Перемещайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку (такого у вас еще нет) - сама дверь откроет вас довольно бессмысленный срез, поэтому болт лучше не тратить. Открывайте дверь справа, для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти оружие -дробовик . Соберите припасы, а затем вернитесь в Юнион. Бегите по второму сигналу резонанса, который вы обнаружили после первого по дополнительному (смотрите на карту). В доме пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы найти обрывок воспоминаний (5/24) . Дальше через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер, воспользуйтесь им, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Когда вы осмотрели обе резонансные точки по заданию, появится новая, которая укажет на туристический центр. Перед тем, как отправляться дальше, лучше переместится в убежище, пополнить там припасы и восстановиться.

В туристическом центре подойдите к дальней двери, которая автоматически откроется. Спускайтесь вниз и активируйте коммуникатор, чтобы активировать еще один обрывок воспоминания (6/24) . Посмотрев его, заберите со стола документ - журнал коммуникатора Тернера (11/40) . Подобрав этот журнал, ваша карта обновится, и на ней будут отмечены мертвые сотрудники корпорации "Мебиус", с которых можно подобрать различные припасы или боеприпасы. Попытавшись выйти, вас снова сфотографируют. Бегите вперед, разберитесь с противниками и выбирайтесь на свободу. Возвращайтесь к Лиаму в убежище и расскажите о том, что увидели. Так вы получите награду за квест "Необычный сигнал" и завершите его.

Детали для снайперской винтовки - Отправляйтесь в другое убежище на карте, куда указывает маркер на карте. Минуя автомастерскую (будет слева от вас), приближаясь к маркеру вы обнаружите дом, который будет заперт. Но за ним есть гараж, где лежат детали для снайперской винтовки. Теперь вы сможете отремонтировать найденную винтовку через верстак или инвентарь.

У ворот нового убежища выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри врага, а затем используйте коммуникатор, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (7/24) .

Войдите в убежище через дверь слева и на одном из столов (рядом с ящиком) возьмите документ - отчет 00122: вербовка (12/40) . Отправляйтесь в закусочную «Пит-стоп», на нее указывает маркер на карте. По пути на скамье не пропустите статуэтка с ключом (ориентир - поле с врагами и рядом с указателем). Рядом бродит новый враг, как только он вас увидит, начнет шуметь и привлекать внимание остальных монстров, его лучше убивать с большого расстояния (используйте винтовку). Возле закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть. Рядом есть отверстие, отодвиньте тумбу и пролезьте через него внутрь. На полу возьмите куклу Лили .

Обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Здесь осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы призрака. Получив отметку на карте, идите в её сторону. Как только вы отдалитесь от закусочной, на вас нападут. Одолев врагов, продолжайте идти к маркеру. Добравшись к отмеченному месту, используйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически вам необходимо взаимодействовать с предметами, которые лежат на земле (будут подсвечены). Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза (чуть дальше автомастерской).

Осмотрев места, Себастьян сделает вывод, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь, чтобы ее открыть нужно подать электричество. Отыщите провод, который ведет как раз к нужному щитку, обойдите контейнеры и сломайте цепь. За ней разберитесь с врагами и используйте щиток. Переключив рубильник, вы включите электричество. Теперь пройдите через дверь, которая ранее была заперта. Сломайте доску и идите вдоль левой стены, проберитесь под стеллажами, убейте монстра и поднимитесь по желтой лестнице наверх. В первом помещении на полке лежит документ - отчет 00654: отделение ядра (13/40) . В соседней комнате поднимите с пола вторую куклу. Посмотрев кат-сцену, возвращайтесь на улицу и возвращайтесь к О’Нилу, пробиваясь через врагов. У него вы получите противогаз и пароль от компьютера в северном убежище, которые необходимы для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

Получив от Лиама противогаз, получите новую цель - необходимо добраться до северного убежища (вы там были) и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». С этого момента вы можете воспользоваться тиром в больнице (для простой тренировки или проверки новых навыков), для этого воспользуйтесь белой дверью в кабинете. Оказавшись в убежище, поговорите с Кидман. После возьмите документ - отчет 00122 (14/40) , находится возле входа в убежище. Теперь можете воспользоваться компьютером, чтобы переместиться в «Сеть». Идите по коридору вперед, пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе (возле трупа), чтобы получить документ - электронное сообщение «Рост Юниона» (15/40) .

Подсумок для арбалета «Страж» - выбирайтесь на балкон и спускайтесь вниз. Здесь все двери заперты, но напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней и откройте дверь. В комнате на трупе вы сможете найти подсумок для арбалета.
Забрав подсумок, возвращайтесь к запертым дверям и подойдите к двери с экраном. Здесь активируйте коммуникатор, вам необходимо настроить две волны. Выполнив эту несложную задачу, вы отключите систему блокировки. И теперь из трех запертых дверей начнут появляться враги. Вам ничего не остается, как перестрелять их.

Расправившись с врагами, вы можете осмотреть помещения и собрать ресурсы, после этого пройдите через дверь с монитором. Оказавшись у туннелей, опустите рубильник, который сольет воду, после этого спуститесь по лестнице. Переберитесь на другую сторону и заберитесь выше, здесь еще один рубильник, который опустит мост. Продолжайте двигаться дальше, когда Себастьян наденет противогаз, вы переключитесь на вид от первого лица. Впереди вас будет ждать большое количество врагов, но из оружия вы можете пользоваться только ножом или топором, так что старайтесь двигаться осторожно и не лезть на рожон. Добравшись до белой двери с электронным замком, обратите внимание на провода - вам нужно идти по ним. Оказавшись у развилки, сверните налево, в темный тоннель. Включите фонарь, чтобы обнаружить статуэтку с ключом , которая стоит на бочке.

Разбейте ее и заберите ключ, после этого возвращайтесь на развилку и двигайтесь дальше по проводам. Провода приведут вас к электрическому щитку с четырьмя тумблерами. Для его активации необходимо зажечь все лампочки, опуская тумблеры в нужном порядке - 1, 2, и 4.

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице наверх. Поднявшись наверх, Себастьян снимет противогаз, и вы вернетесь в обычный режим камеры. Воспользуйтесь компьютером, который стоит на столе слева. Там вы получите документ - электронное письмо «Расширение и данные» (16/40) .
После этого бегите по коридору. За белой дверью подойдите к трупу и используйте коммуникатор, чтобы открыть обрывок воспоминания (8/24) . Возвращайтесь к входной двери помещения, здесь с правой стороны от нее есть вентиляционное отверстие - проберитесь через него. В помещение воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться локацию с мэрией. Передохнув в убежище, выбирайтесь наружу, где уже начнется новая глава.

Глава 5. Ожидание

Идите к зеленному маркеру, возле беседки используйте коммуникатор для того, чтобы получить обрывок воспоминаний (9/24) . Оказавшись возле прохода к мэрии, он будет прегражден колючей проволокой. Осмотрите труп, к голове солдата прибит документ - фотография Себастьяна Кастелланоса (17/40) . Перебравшись через проволоку, вы окажитесь во дворе. И здесь из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, который использует циркулярную пилу, как свое основное оружие.

Босс: Страж

Это босс, которого вам необходимо одолеть, чтобы пройти дальше. Во дворе есть три места с натянутым проводом - ловушка, если ее заденете, то активируется режим замедленной фотосъемки. Для начала просто побегайте от босса, изучите арену битвы, чтобы найти эти ловушки и изучите повадки Стража. Вам нужно заманивать босса на эти ловушки и стрелять по нему, пока работает замедленный режим. Если у вас не получается их активировать, или вы их неудачно использовали, просто подождите тяжелого удара Стража, отбегите и сделайте пару выстрелов. Также здесь есть перегородка с двумя дверьми, там вы можете спрятаться ненадолго, пока босс будет ломать двери. Победив монстра, соберите выпавший гель (5000 единиц), а после войдите в здание мэрии.

Поговорите с раненным бойцом, он расскажет сюжетную информацию и отдаст вам коммуникатор Харрисона . После разговора пройдите через дверь впереди и продолжайте двигаться вперед в большой зал с местом убийства. Здесь делать особо нечего, пройдите через дверь слева, сверните налево и поднимитесь по лестнице. На втором этаже пройдите за занавес и осмотритесь. Здесь на стене слева висит картина, которая служит подсказкой для головоломки. Здесь под картиной в вазе заберите красные розы. Возьмите ожерелье на тумбе и повесьте его на манекен, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Розы вставьте в белую вазу, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение и сделайте снимок. Сделав снимок, картина преобразится в настоящий коридор.

Проходя коридор, не пропустите документ - статья в «Кримсон пост» (18/40) , он будет лежать на журнальном столике возле картины с надписью «Оцени шедевр». Осмотрев все картины, обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите ее, а затем бегите в конец коридора, здесь с сбоку откроется дверь. Приблизившись к еще одной картинке, с вами начнет говорить маньяк, после разговора за вами откроется дверь. В дальней комнате возьмите документ - фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (19/40) , который лежит на столе. Спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. Когда окажетесь в комнате с множеством застывших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите документ - записку (20/40) .

Босс: Обскура

В помещении активируйте излучатель и посмотрите кат-сцену. Появится босс - Обскура - убить ее нельзя, но можно ненадолго оглушить. Периодически она фотографирует излучатель, что приведет к его временному отключению. Ваша задача: просто выжить до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то найдите ее и сделайте несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. Когда время истечет, монстр исчезнет.

Выходите через дверь и идите вперед, когда окажитесь на балконе второго этажа, сверните налево, чтобы попасть в помещение. Здесь на столе лежит документ - отчет 00213: управление социумом Юниона (21/40) . После этого возвращайтесь в зал с убийством, там появится новый проход. За ним будет статуэтка с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один документ - отчет 00977: структурные нарушения (22/40) . Закончив осмотр комнат, выходите из мэрии и поговорите со своими напарниками, после этого начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Подсумок для шприцов - покинув мэрию, идите влево и найдите труп солдата, у него вы возьмете подсумок.

Возвращайтесь к компьютеру, который перенесет вас в «Сеть». Здесь выйдите из помещения и идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них будет заперта на кодовый замок с использованием частоты).

Подсумок для пистолета - за дальней дверью с левой стороны будет труп, на котором вы обнаружите подсумок.
Идите по коридору сбоку, убейте противников, а после спускайтесь вниз. Продвигайтесь до помещения с мониторами. Здесь главный герой остановится, чтобы просмотреть воспоминание. Когда вы закончите просмотр, возьмите слайд, который лежит на столе.

Бегите по коридорам, избегая опасного монстра. Но в конце вам все же придется выстрелить в него из пистолета. Оказавшись перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, не спешите заходить. Сперва откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном. Внутри комнаты на столе лежит документ - отчет 00532: отделение Ядра (23/40) . В комнате с компьютером «Сети» вы будете наблюдать очередную кат-сцену. Поговорив с Хоффман, используйте компьютер неподалеку, чтобы сохранить документ - электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (24/40) . С помощью компьютера отправляйтесь в локацию с театром.

На улице воспользуйтесь коммуникатором, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (10/24) . Идите влево и попытайтесь открыть склад, но для этого нужен ключ. Идите на автозаправку и осмотрите горящие трупы. Здесь можно активировать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится монстр, который похож на Стража. Действуйте как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Для его убийства потребуется гораздо больше выстрелов, чем в предыдущий раз. Найдите в дальнем помещении труп на стуле, рядом с ним используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе. Услышав музыку, подойдите к музыкальному автомату, из которого она исходит. Внезапно появится женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Быстро убегайте через дверь, продолжайте бежать, пока не выберитесь из кошмара (взаимодействуйте с зеркалом, чтобы выбрать правильную дверь). После этого в руке убитого мужчины, который сидит на стуле, появится слайд . Возьмите его и выходите на улицу.

Подсумком для снайперской винтовки - Выйдя через главный вход закусочной, пройдите немного вперед и сверните влево, за угол кафе. На крыльце обыщите труп, у него вы найдете подсумок.

Пройдите через дорогу от закусочной и, пройдя по улице, вы найдете личный бар дьявола. Внутрь со стола (с правой стороны) заберите документ - дневник бармена (25/40) . После этого осмотрите карту, вам необходимо идти левее от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию (от туда слышны выстрелы и крики о помощи). Открыв ворота, бегите к солдату на перевернутом грузовике, если хотите активировать дополнительное задание «Там, снаружи».

Подсумок для дробовика - Прежде, чем начать дополнительно задание «Там, снаружи», выйдите наружу и идите вправо, через ворота, которые привели вас сюда. Идите по улице, а затем сверните за угол, в переулке будут синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убейте ее и перепрыгните через ящики, с трупа солдата «Мебиуса» вы сможете взять подсумок.

Следуйте к маркеру, который отмечен на вашей карте, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы можете найти обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ , который откроет склад (был в самом начале локации).

Длинноствольный дробовик - вернувшись на склад, убейте монстра и соберите припасы на складе. В одном из ящиков вы заберете новый дробовик.

Когда появится пугающая женщина, попытайтесь открыть дверь, но у вас не выйдет. Спрячьтесь от нее в углу и ждите, когда вас перенесет реальность.

Пистолет с глушителем - можно найти, выполняя дополнительное задание «Снова на связи». Переместившись в «Сеть», идите к маркеру. Включив сервер, вы разблокируйте ящики, которые ранее были заперты. Вернитесь к Сайксу в Юнион и доложите, что дело сделано. Откройте контейнер в этом убежище, там и будет новый пистолет.

Отправившись к месту прохода в театр, вы увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже внимательно изучили локацию, то могли заметить эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая - в отеле «Обитель». На карте появятся нужные маркеры, а коммуникатор будет указывать на точки резонанса, так эта глава завершится.

Глава 7. Жажда искусства

Первый делом отправляйтесь в личный бар Дьявола. Идите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре, у которой есть мешок на голове. Вас перебросит в другую реальность. Здесь дверь заперта, ваша задача: найти ключ. Обернитесь и бегите в конец коридора. Ключ возьмите с отрезанной руки, а затем вернитесь обратно, избегая ловушек и противников.

Подойдя к решетке, откройте ее ключом, пригнитесь и двигайтесь вправо, минуя растяжки, пока на увидите доступный проход влево к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено, отправляйтесь в отель «Обитель».

Поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти очередной ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры. Возьмите ключ и откройте решетку, но прежде отвлеките монстра, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее.

Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Теперь путь к театру свободен, возвращайтесь к нему и зайдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Внутри театра поднимитесь на верхний ярус. Перед тем, как пройти в зал театра, где находятся стулья для зрителей, найдите творение Стефано, которое находится на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24). Посмотрев кат-сцену, бегите за Стефано.

Босс: Стефано

После того, как все разрушится на несколько частей, пробирайтесь вперед, избегая обнаружения огромного глаза. Когда он начнет двигаться вправо, следуйте за ним, периодически забегая в укрытия. Затем, дождавшись, когда глаз начнет двигаться назад, пройдите мимо и бегите дальше. Так необходимо повторить несколько раз, пока не пройдете локацию.

Спустившись вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь. После кат-сцены начнется сражение со Стефано. Бой с ним будет не слишком сложный, как может показаться. Для начала "привыкните" к его поведению (атакам, передвижению) - это займет минут 5, главное - не спешить. В битве будут очень эффективны электрические болты, которые его оглушают. Если же их нет, простой пистолет и дробовик отлично справляются с ним (необходимые патроны будут разбросаны по локации).

На протяжении всего боя Стефено будет пытаться вас сфотографировать (это будет сильно замедлять вас), как только увидите фотоаппарат в руках босса, сражу же убегайте из зоны видимости. В первой фазе босс делает четыре телепортации, а затем пытается добежать к Себастьяну с ножом. Уклонившись от атаки, сделайте пару выстрелов из пистолета или дробовика и убегайте. Так до тех пор, пока он не перейдет во вторую фазу. Здесь он будет чаще телепортироваться и делать это хаотично. Плюс к этому на локации появится огромный глаз, который атакует щупальцами. В этой фазе выберете для себя удобный дальний угол и ведите стрельбу из этого места. Также в его арсенал добавятся красные кубы, которые будут взрываться - их лучше избегать. А когда Стефано будет яростно бежать на вас, стреляйте в него, чтобы он упал с ног. После победы над боссом посмотрите кат-сцену, и на этом глава закончится.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит документ - первая страница «Подчиняться свободе» (26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вам нужна вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса». Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогично проделайте со второй камерой слева. Только она будет изначально открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату, с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери - это живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажитесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по желтой лестнице и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края.



Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, после ролика начнется новая глава.

Глава 10. Изначально скрытое

Здесь вы встретите новую спутницу, которую зовут Эсмиральда Торрес, предварительно убив всех чудовищ, вместе пробейтесь через толпу зомби, а зайдя в помещение, вы можете спокойно поговорить с ней и узнать интересующую информацию.

После разговора просто следуйте за своей спутницей, помогая ей расправляться с противниками. Встретив нового врага с огнеметом, он быстро скроется, но оставит после себя несколько огненных зомби.

Спрячьтесь за укрытием и перестреляйте их (старайтесь стрелять точно в голову), если у вас закончились патроны, можете атаковать скрытно из укрытий или оставить всех врагов на напарницу (но это будет очень долго). Пробившись через орды врагов, вы окажитесь у дерева с красным флагом, рядом будет новое убежище, спускайтесь туда. Поговорив с союзниками, начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите документ - дневник Торрес (27/40) , лежащий на столе. Из дневника вы можете узнать, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится вам позднее. Выходите и у ворот воспользуйтесь электрическим щитком сбоку, переключите все тумблеры, чтобы открыть их. Сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, здесь вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , так вы узнаете, что девушка отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. Изучите компьютер, чтобы получить документ - файл «Записи Хоффман» (28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика . Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Воспользуйтесь компьютером, чтобы получить документ - файл «Протоколы безопасности» (29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Теперь ваша задача: найти его. Для этого встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширму слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен документ - отчет «Сбой интеграции в STEM» (30/40) . Сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Сперва пройдите левее от лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке вы найдёте документ - отчет «Исследование сбоя» (31/40) . После этого откройте ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить документ - файл «Наблюдение за ямой» (32/40) .

Когда вы попытаетесь вернуться тем же путем, на вас нападет женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Бегите, чтобы успеть спуститься вниз по ступенькам. Внизу вам придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза странной женщины.

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать документ - отчет об обследовании (33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать документ - письмо от шефа полиции (34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка», так у вас в снаряжении появится револьвер . Также возьмите со стола около компьютера слайд .

Вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить документ - файл «Случай с агентом» (35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов . В лаборатории №3, что на втором ярусе, зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип . Заберите его и откройте запертую дверь.

Босс: Огнеметчик

Добравшись до лаборатории №4, вы встретите Юкико и Лиама. Последний является боссом и вашим знакомым, которого придется убить. Если у вас есть навык стрельбы из снайперской винтовки (а также необходимые навыки), вам хватит нескольких выстрелов в голову. В противном случае вам придется долго прятаться за колонами и выжидать удобных моментов для стрельбы из пистолета или из дробовика. Болты эффективны только если применять их на определенных предметах, например, на баллоне с азотом или электрическом щитке. Первый нанесет огнеметчику значительный урон, а второй оглушит на короткое время. Также используйте рубильники, чтобы активировать систему пожаротушения. Победив его, поговорите с Юкико и подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Далее идите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . Теперь поговорите с Торрес и прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Для начала убейте врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот.

Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену. Когда увидите горящую статую, подойдите к ней и с алтаря заберите документ

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки .

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд (Чтобы получить последний слайд, вернитесь в кабинет, поговорив с Кидман, черная кошка укажет на слайд). Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

На локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите документ - письмо от Сайкса (37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит документ - дневник Хоффман (38/40) .

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед за девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Бегите вперед, не пропуская разбросанные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите документ - писание Теодора I (39/40) . Откройте дверь впереди. Сперва проверьте проход справа. В комнате с зеркалом, на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . После этого идите налево, так вы окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых достаточно просто перестрелять. Далее бегите в проход, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой и потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева и со стола впереди заберите документ - писание Теодора II (40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика. Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы сможете найти обрывок воспоминаний (20/24) .

После кат-сцены вам нужно убегать от психа с бензопилой, после ролика вы сможете его убить. После этого противника вам нужно будет сразиться с сейфоголовым. Убив их три раза, начнете еще одна кат-сцена, когда она закончится, на вас набросится еще одна тварь - ее можно довольно быстро убить. Для этого заманите ее на огонь, или же вы всегда можете расстрелять ее. На этом глава завершится.

Глава 15. Конец этого мира

Вернувшись в Юнион, вы увидите, что с ним сделала Мира. Теперь город раздроблен еще больше, врагов стало больше, и они стали еще сильнее. Идите за Мирой по обломкам города. Не пропустите особую деталь, которую можно найти в комнате, когда вы спуститесь ниже.

Дальше вам нужно будет сражаться с одержимыми, когда вы выйдите на дорогу. Они сильнее прошлых врагов, но их можно сбить с ног и добить. Всего таких битв вам нужно пережить три раза, каждый раз врагов будет больше, так что не тратьте патроны понапрасну. Догнав миру, вы перейдите в другую локацию и начнете новую главу.

Глава 16. Чистилище

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Бегите за Мирой, убивая обычных монстров.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Босс: Мира


Здесь вы начнете сражение с боссом - Мирой. Первым делом внимательно осмотрите босса, все его слабые места можно увидеть сразу. После этого возьмите ваше сильнейшее оружие и стреляйте в центр живота, после взрыва стреляйте в руку. После ее уничтожения отстрелите вторую руку, а затем уже стреляйте в голову. Пополнять боеприпасы можно, убивая пауков и уничтожая замороженных противников.

Глава 17. Выход. Финал

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили.


Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

На этом прохождение на сайте завершено!

Статьи по теме: