Albion карта ресурсов. Как разрабатываются карты Albion Online. Доска судьбы или дерево умений и общая сила персонажа

Перед вами подробная карта Альбиона с указанием названий улиц на русском языке и номерами домов. Вы легко сможете проложить маршрут, передвигая карту во всех направлениях с помощью мышки или кликая на стрелки в верхнем левом углу. Вы можете изменить масштаб, воспользовавшись шкалой со значками «+» и «-», расположенной на карте справа. Проще всего регулировать размер изображения, вращая колесико мышки.

В какой стране находится город Альбион

Альбион расположен в США. Это замечательный, красивый город, со своей историей и традициями. Координаты Альбиона: северной широты и восточной долготы (показать на большой карте).

Виртуальная прогулка

Интерактивная карта Альбиона с достопримечательностями и другими туристическими объектами - незаменимый помощник в самостоятельном путешествии. Например, в режиме «Карта», значок которой находится в левом верхнем углу, вы можете увидеть план города, а также подробную карту автомобильных дорог с номерами трасс. Также вы можете увидеть отмеченные на карте ж/д вокзалы и аэропорты города. Рядом вы видите кнопку «Спутник». Включив спутниковый режим, вы рассмотрите рельеф местности, а увеличив изображение, сможете очень подробно изучить город (благодаря спутниковым картам от Google Maps).

Перенесите «человечка» из правого нижнего угла карты на любую улицу города, и вы сможете совершить виртуальную прогулку по Альбиону. Направление движения регулируйте с помощью стрелочек, которые появятся в центре экрана. Поворачивая колесико мышки, вы сможете приблизить или отдалить изображение.

Этот процесс является одной из самых важных составляющих игры. Карты должны быть сбалансированными, они должны развлекать игрока и радовать глаз. Мы попросили Бена, одного из наших разработчиков уровней, просветить нас, и он в мельчайших подробностях рассказал, как происходит процесс создания карты.

В самом начале

Первый шаг - это список требований. Это документ, составленный отделом игрового дизайна. В нем прописываются основные концептуальные правила создания карты. Каково ее назначение? Где в мире Albion Online она будет расположена? Последний пункт также определяет, какой тип природы нужно использовать - красные леса? Мертвые земли? Сколько входов и выходов у нее будет? Все это обозначено в списке требований.

Исходя из этого создается грубая раскладка. В зависимости от того, с кем вы разговариваете, это делается либо на бумаге, либо на графическом планшете. Это общий эскиз того, где на карте будут находиться холмы, или, например, озера. Своего рода "визуальный мозговой штурм".

Ландшафтный дизайн

Следующий шаг будет сделан внутри Unity - движка, который мы используем для Albion Online. Загружается шаблон, который представляет из себя пустую карту нужного размера, заполненную травой. Здесь происходят первые "настоящие" шаги в процессе проектирования. Создается общий эскиз местности, холмов, озер и важных ориентиров, чтобы получить полноценное визуальное представление. После этого мы советуемся с геймдизайнерами об общем плане местности.

Если грубый план одобрен, карта проходит через несколько "прогонов", каждый из которых добавляет больше деталей, чем предыдущий. Первый прогон включает детальную работу над формой холмов и озер, а также определяет позицию критически важных строений, таких как алтари или лагеря NPC. После этого в нужных местах расставляются деревья и камни, делается это рисованием текстур там, где необходимо.

В следующей фазе добавляется еще больше деталей. Например, теперь вы видите детальную разницу в высоте. Также добавляется дорожная сеть, и все, что с ней связано. Дороги, мосты и спуски. На этом "базовое наполнение" закончено. По существу, это - первый грубый план декоративных элементов, призванный "оживить" карту. Также, к примеру, во время этой фазы добавляются каменные образования.

Обогащение территории


Сейчас, когда общий план практически готов, добавляются узлы ресурсов в местах, близких к тем, в которых они должны быть в конечном варианте карты. Список требований, о котором мы уже говорили, определяет количество узлов, которые должны быть расставлены на этой карте. Следующий шаг - "точная настройка" узлов. Они выравниваются, и проверяется, подходят ли они в целом под оформление территории. Это очень кропотливый (и, как мне сказали, довольно утомительный) процесс. Как только с этим покончено, проводится первая проверка качества, чтобы определить, все ли ресурсы видны и досягаемы, если ходить по карте.

Затем на карте распологается все, связанное с NPC и мобами. Расположение лагерей уже было определено заранее, теперь нужно наполнить их содержимым. Строения и объекты (такие, как факелы и костры) в лагерях должны быть расположены таким образом, чтобы вписываться в близлежащий ландшафт. После этого мы расставляем NPC. Опять же, сначала приблизительно, чтобы разработать достойный план расстановки. После этого мы сверяемся со списком требований, где обозначен диапазон количества NPC. Если оно не совпадает, мы вносим необходимые изменения. Затем мы вновь настраиваем расположение NPC и наделяем их определенным алгоритмом поведения. Например, "оставайся на этом месте" или "двигайся по заданному пути".

После того, как работа над NPC завершена, мы переходим к оставшимся декорациям. Это включает в себя "области за картой", которые вы видите, но куда не можете попасть. И, особенно важный момент - мелкие детали, такие, как трава.


От карты к миру

После того, как добавлены последние детали, карта экспортируется в так называемый "редактор мира". Там представлен мир Albion Online в 2D. Карты можно двигать, определяя их положение в мире. Как только недавно созданная карта помещена в нужный слот, она соединяется с соседними картами, поэтому вход и выход с нее находятся в правильных местах.

После этого проводится локальный тест, который позволяет нам найти крупные ошибки в дизайне. Если их нет, карта импортируется в текущую сборку игры (предназначенную для разработчиков), чтобы мы смогли протестировать карту в совокупности со всеми остальными системами. После этого достаточно поиграть на карте, чтобы понять, требует ли она дополнительных изменений баланса.

Процесс создания небольшой карты, от первого наброска до момента, когда карта вводится в мир, занимает около 35 рабочих часов. Естественно, более крупные карты требуют больших затрат времени. Разработчик уровней работает в тесном контакте с геймдизайнерами, когда дело касается создания карт. Он просит помощи художественной группы, когда ему необходимы новые объекты или здания, а его сотрудничество с командой программистов обеспечивает правильное внедрение карты в игровой мир.

Дизайн уровней лежит в основе разработки всей игры. Наши карты усердно тестируются, что позволяет им сохранять баланс и обилие деталей. Для нас, отличный дизайн карт - очень важная вещь, и мы уверены, что наши старания в этом плане заметны.

Albion Online – это нетипичный представитель современного жанра ММОРПГ, который основан не на стандартных инструментах, позволяющих прокачивать вашего персонажа, как в других проектах. Здесь огромное значение имеют социальные профессии, такие как крафт и собирательство, которые опережают по полезности и добыче серебра все другие элементы. Недаром игра с самого начала прививает вам «любовь» к созданию оружия и обмундирования, позволяет обучиться ремеслам «от» и «до», выбрав для себя будущее занятие. В этом гайде будет рассказано, как именно происходит создание вещей в представленной sandbox-песочнице и что для этого нужно.

С чего все начинается?

Следует начать с того, что все вещи и ресурсы в Albion Online разделены на несколько рангов (тиров), и чем выше ваше мастерство, тем лучше предметы вы сможете получить за определенное количество потраченных игровых часов.

Чтобы начать крафтить и добыть серебро Альбион Онлайн, необходимо собрать дерево, камень и траву в начальных локациях. Есть более быстрая альтернатива – это покупка ингредиентов на аукционе, но для этого потребуется уже иметь в кармане стартовый капитал, а новичкам его достать весьма проблематично.

Итак, ресурсы 1-го тира мы можем собирать голыми руками, необходимо лишь найти растущее дерево или камень в локации. Ресурсы 2-го и 3-его тира потребуют от вас наличия социальных инструментов (топор и кирка), и так далее. Всего существует 8 уровней, по которым разделены материалы и одежда в игре. Все это можно купить у торговцев или других игроков, но создать собственный инструментарий на первоначальных этапах более выгодно в финансовом плане. Уже потом, когда вы прочувствуете игру и наберетесь опыта, можно будет приобретать или создавать более ценные вещи.

Создаются вещи у специальных НПС, расположенных во всех крупных городах. Во время диалога с жителями игроки увидят окно, где будут продемонстрированы доступные для использования рецепты и количество материалов, требуемых для крафта вещи.


Разделение зон и переработка

Весь игровой мир Albion Online разделен на множество локаций различного цвета, начиная от стартовых, где каждый игрок находится в полной безопасности, и заканчивая зонами с free PVP. Именно в последних располагаются наиболее ценные и дорогие ресурсы, так как высокие риски быть убитым другим игроком должны соответственно окупаться. В PVP локациях можно встретить ресурсы любого типа, кроме т2, но данный тип, как правило, вам уже не потребуется после нескольких десятков часов онлайна. Да и проще будет купить необходимые ресурсы низкого тира на аукционе, так как стоят они совсем копейки.

Следует учитывать, что в безопасных зонах игроки смогут крафтить вещи вплоть до 5-го тира, но весь последующий «эквип» требует установки специальных станков. Данное оборудование монтируется в зонах с повышенным риском, и чем серьезнее опасность, тем более дорогостоящие вещи мы сможем создать.

Что касается переработки материалов, то данный игровой сегмент также не стоит обходить вниманием. Если говорить точнее, то вам для работы потребуются не простая руда или добытая недавно древесина, а их усовершенствованные (обработанные) варианты. Материалы 1-го и 2-го тира обрабатываются без каких либо проблем, а вот более редкие виды уже требуют для переработки ресурсы предыдущего тира. То есть, если вы хотите обработать руду 4-го тира, то вам потребуется определенное количество слитков руды 3-его тира.


Прокачка профессий и навыков

Согласитесь, было бы несправедливо, если бы каждый новичок мог бы сразу скрафтить, к примеру, топор 5-го тира для добычи дорогой высокоуровневой древесины. Для достижения данной цели вам потребуется потратить определенное время на прокачку ремесла и крафта.

Чем больше вещей вы создаете, тем быстрее сможете открыть навык ношения качественных доспехов и оружия. До момента начала создания вещей 4-го тира прокачивать навыки вы можете без каких-либо ограничений, но все последующие тиры потребуют затратить энное количество learning points (очки обучения).

Помните, что в Albion Online невозможно прокачать абсолютно все навыки до максимума, сколько бы вы на это времени не потратили. С самого начала вам потребуется определиться со своей будущей профессией, так как затраченные очки являются самой дорогой ценностью, которую нельзя ни купить, ни продать. Популярной практикой в кланах Альбиона является создание персонажей, «заточенных» на определенный скил, будь то создание магического оружия, тяжелых доспехов и так далее.

Драгоценные камни и «души»

Если вам показалось, что предыдущий материал слишком сложен для понимания, то дальше будет еще «веселее». Дело в том, что со временем мы получим доступ к созданию не просто стандартных вещей, а специальных, обладающих определенными бонусами. Для их создания нам потребуются драгоценные камни (Gems), добываемые игроками во время сражений с мобами в местных инстансах.

Крафтовые камни (Gems) разделяются по цвету, определяющему их предназначение. Красные сгодятся для создания тяжелой брони и оружия, зеленые нужны для крафта луков и средней брони, а синие, соответственно, для создания тканевых одежд и магических посохов. Как правило, такие камни добыть весьма просто, достаточно пройтись с группой по подземелью и потратить часок-другой на убийство представителей местной фауны.

Следует учитывать и тот факт, что в данной игре присутствуют и другие разновидности вещей, для создания которых вам потребуются эссенции, души, руны и прочие виды материалов. Добыть их весьма сложно, так как для этого потребуется проводить много времени в «черных» локациях и сражаться с мобами в подземельях.

Подытоживая все вышесказанное, можно смело утверждать, что добыча серебра в Альбион Онлайн посредством крафта – дело интересное и весьма прибыльное. Заниматься данной профессией может любой игрок, но вам следует помнить, что первые этапы прокачки скила ничто по сравнению с последними ступенями. Чтобы стать настоящим мастером, вам потребуется отыскать хороший клан и задействовать их помощь в добыче ресурсов. А можно не тратить много времени на это, и в Albion Online на нашем сайте. Поверьте, это сэкономит вам массу усилий и нервов, а цены нашего сервиса приятно порадуют доступностью и удобством! Приятной вам игры в мире Альбион Онлайн!

Так как победил вариант для следующей статьи – «Гайд для нуба», то сегодня мы поговорим о том, как максимально эффективно начать игру.

Какие-то советы были уже в других заметках, но наверняка вы могли их не читать, но вы хотите играть и хотите при этом подготовиться к игре.

Безусловно, к моменту релиза информация может устареть, так же как и сейчас она может быть неточной, но что поделать, Альбион постоянно развивается, изменяется и перепиливается почти целиком. Тем не менее, я постараюсь давать те знания, которые в любом случае помогут.

Местный жаргон:

Голда (золото) – валюта за реальные деньги, нужна для покупки премиума
Серебро – внутриигровая валюта, выбивается с мобов гуманоидного типа (то есть звери, типа волков, не дропают серебро, а скелеты и прочие разбойники – дропают).
Тир (tier) – уровень вещи
Фэйм (фейм, fame) – слава, единица опыта в данной игре. Фейм бывает разным – общая слава открывателя мира, фейм конкретной вещи и фейм ветки вещи.
Подтир (цветные вещи) – термин «подтир» я придумал только для данной статьи, так как мы обычно просто оперируем терминами «синяя т5 пушка» или «т5.3». Подробно о дробных тирах в разделе «Экипировка» данного гайда.
Локация (кластер) – участок карты, на котором расположены ресурсы, мобы и территории. Вся карта разбита на такие локации, у каждой локации свое название.
Терра (территория) – участок локации, который можно захватить для владения.
Очки знаний (LP, learning points) - очки, за которые можно шустрее открыть ветки, капают каждый день на ваших чаров, позволяют догонять по прокачке задротов, даже если вы играете нечасто.

I Азы
Начнем с азов игры. Вот тезисы, с которыми нужно ознакомиться в первую очередь:

Ты то, что на тебе надето.
При смерти в пвп-локациях ты теряешь все, что у тебя было с собой, кроме денег.
Игра практически нон-NPC. Все завязано на взаимодействии игроков.

А теперь подробнее. В игре огромная доска умений (Destiny board), чтобы что-то новое делать или носить – нужно делать и носить вещь предыдущего тира. Каждый игрок может быть одновременно и лучником, и хилером и танком. Достаточно лишь сменить одежду.

Все скиллы привязаны именно к экипировке. В игре фулл-лут, но введены зеленые локации (без пвп) и желтые локации (можно отправить в нокаут и сломать вещи, но нельзя полутать). Фулл-лут, он везде. В данже, на гвг, в миру.

Почти все, что производится в игре, добывается игроками. НПЦ есть, но это телепорты между городами (повозки и корабли), администраторы островов, ремонтные станции и продавцы семян. Плюс есть НПЦ-фракции, которые дают задания, за которые можно собрать итемы и обменять на оружие (отличается только внешним видом от аналогичного крафченного). Все остальное – результат собирательства и крафта игроков.

Игра платная (обещали f2p, но отменили в пользу b2p плюс премиум и продажу золота за реал). Ориентировочно от 10 долларов будет стоить на релизе, пока доступны три пакета основателя за 30, 50 и 100 долларов соответственно. Эти пакеты дают более ранний старт, а легендарный пакет дает еще и бонусы в виде ресурсов для постройки домика охотника, мебели и маунтов.

За золото в игре покупается премиум, есть общий рынок золота на весь сервер и его можно купить за серебро, которое зарабатывается непосредственно в игре. Для комфортной игры можно вообще не донатить. Играть же без премиума (а он на каждого персонажа на аккаунте отдельный) малоприятное занятие. Медленнее прокачка, фарм ресурсов и, самое главное, получение халявных LP (learning point) существенно сокращено.

Курс на скриншоте - это текущий на ЗБТ, на старте он будет гораздо ниже, потом начнет расти.

На одном аккаунте можно создать до трех персонажей, у каждого из них свой премиум. Так что если вы планируете использовать отдельных персонажей под крафт и т.д., то придется им покупать премиум отдельно.

Гильдии создаются за серебро и вмещают неограниченное число людей. Альянсы также создаются за серебро, вмещают неограниченное число гильдий (на 100% не уверен насчет альянсов). Члены гильдии и альянса не могут бить друг друга в мире, только в дуэлях. Также они отображаются другими цветами ников над головой.

II Дерево талантов

Это только часть талантов, которые изучаются. Слева вверху - носка вещей, справа вверху - крафт вещей, слева внизу - огороды и алхимия, справа внизу - владение инструментом и переработка ресурсов.

В каждой ветке можно кликнуть на пиктограмму и узнать, сколько сейчас прокачано и какие вещи доступны.

В новой системе нужно открыть 20% фэйма в ветке, после чего можно скипнуть тир до следующего за LP.

III Локации и территории
Локаций в игре 4 типа:
  1. Зеленая (нон-пвп)
  2. Желтая (полупвп)
  3. Красная (пвп)
  4. Черная (пвп)
Кроме стандартных локаций есть еще города, они относятся к зеленым нон-пвп локациям, то есть воевать на них нельзя, только дуэлиться.

Терры бывают нескольких типов:

  1. Под постройки
  2. С большой фермой
  3. С ресурсами и данжем
  4. С эссенциями (нужны чтобы крафтить топовые тиры)
Захват территорий производится изначально простым клеймом (нужно определенное количество фэйма у гильдии, причем чем больше терр, тем больше фэйма для каждой следующей). При клейме территории владелец назначает время, когда ее можно атаковать. Четыре временных отрезка из общего списка. Но это обещали поправить.

Так как это гайд новичка, то более подробно атаку территории рассматривать не буду. Это было в одной из прошлых моих статей.

IV Ресурсы
Ресурсов 5 типов:
  1. Дерево
  2. Камень
  3. Хлопок
Плюс ресурсы бывают также зеленые, синие и т.д. Очень удобно качать владение инструментом на фиолетовых и золотых ресурсах.

Я рекомендую до т3 прокачать владение всеми видами инструментов, а дальше выбрать максимум два вида сбора, которые будете максить. Тут уже зависит все от билда сервера к моменту вашей игры, может быть прокачка владения инструментов за LP будет копеечной.

Руда и дерево т2 всегда актуальны. Так как крафт т3 ресурсов производится из т2 ресурсов. Т4 из т3 ресурсов и так далее. А т2 ресурсы не растут в красных и черных локациях, где обитают постоянные потребители этих ресурсов, крупные гильдии.

Бегать и собирать все подряд ресурсы – неэффективно. Лучше идти в клондайки ресурсов (они отображаются на карте локации), где растет сразу очень много, например, хлопка и копать его и только его. В таком случае вы с собой возьмете всего один нужный вам инструмент (меньше загрузка инвентаря, меньше потеряете, если вас убьют), лошадь (копать на бычках можно, но это лучше делать группой) и хорошую сумку. Одеться стоит во что-то недорогое (например, т4 белый сет и пушку, поставить скиллы на возможность убежать – блинк, отпрыг, замедло, скорость бега в сапоги и так далее).

Как и в любом другом случае при выходе в пвп-локацию, стоит действовать быстро и решительно. Вышли из города и видите, что на ресурсах кто-то торчит - считайте его по умолчанию как минимум шпионом, который уже сообщит союзникам, где можно гопнуть товарища с лошадью и ресами (если вы в нубошмоте, вас могут конечно проигнорить, но скорее всего убьют просто ради фрага).

Первое правило фарма ресурсов – не перегружайтесь так, чтобы на лошади было больше 100% нагрузки. Это снизит скорость передвижения, и если с лошади вас собьют – скорее всего вы не сможете вообще двигаться из-за перегруза. Игра жестокая, поэтому как бы не было лениво – лучше 10 раз сбегать, чем потерять кучу дорогущих ресурсов.

Если у вас большая грузоподъемность и вы идете именно за прокачкой собирательства (копаете цветные ресурсы), то инструмент с большой вероятностью быстро сломается, так что возьмите парочку. Точить инструмент до легендарки не стоит, это дороже, чем взять просто два обычных.

Если нашли и можете выкопать фиолетовый и выше ресурс, то можете его копать и тут же выбрасывать на землю. Вряд ли кто-то купит у вас в первый месяц фиолетовые и золотые ресурсы, на этом этапе даже синие ресы мало кому нужны (лучше зеленые и синие ресы подкопить на первом этапе и продавать начать позже), а лишний перегруз никому не нужен. Ориентируйтесь больше на белые ресурсы, они всегда в цене. Но опыт за золотое дерево будет таким, что копание белых деревьев на то же количество фэйма вас серьезно утомит. По этой причине как только вы сможете копать золотые ресы (нужен минимум т5 инструмент), перестаньте вкладывать LP в прокачку собирательства. Выше т7 инструмента смысла открывать нет.

Берите на фарм ресурсов тот инструмент, которого достаточно для сбора нужных вам ресурсов. Не стоит идти собирать с дорогущим на первом этапе т6 топором т4 деревья, для этого хватит т3-т4 недорогого топора. Да, чем выше тир инструмента, тем выше скорость сбора, но стоит ли десяток деревьев, общей ценой в 5к серебра на выходе, потери т6 инструмента за 150к серебра, например?

Естественно на первом этапе развития сервера востребованы т2-т4 ресурсы, потихоньку начинают быть востребованы т5 и т4,2 ресурсы. Если вы существенно оторвались от среднестатистического собирателя и пвп-локации пока не сильно заселены врагами, имеет смысл фармить синие и т6+ ресурсы про запас. Через месяц после старта эти ресурсы будут собирать все подряд (то есть найти их полными в живой природе будет сложно), а рынок, куда по демпинговым ценам сольют такие ресы недальновидные собиратели, будет довольно шустро раскуплен, и тут появитесь вы, с кучей припрятанных в свое время зеленых и синих ресурсов.

Механика сбора простая – белые ресы собираются инструментом не меньше чем на один тир ниже ресурса, зеленые и далее – инструментом того же тира или выше.

V Крафт
Крафт можно разделить на два вида:
  1. Крафт
  2. Переработка ресурсов
Сам крафт делится на производство:
  • Экипировки для магов, воинов и лучников
  • Аксессуаров (плащи и сумки), инструментов и мебели
  • Маунтов
  • Алхимии
Есть крафт-поинты, которые можно включать для снижения затрат в ресурсах, они самогенерируются постепенно. Но можно крафтить и без них.

Как и в случае с ноской вещей, крафт качается для каждой ветки отдельно. С повышением фэйма в ветке увеличивается шанс скрафтить вещь лучшего качества (для элементов одежды), то есть, например, с уровнем энчанта «эпик».

В новом патче ввели такую штуку, как опыт за изучение вещи, я пока не разбирался. Крафт выглядел в стандартном случае так:

Из 100% ресурсов делается одна шмотка, потом ломается на 25% ресурсов. Делается это все пачками, чтобы не бегать каждый раз к ремонтной станции. Четыре вещи скрафтил, получил ресов на еще одну вещь.

Крафт качать следует тот, которым ты лично пользуешься. Я рекомендую для новичка ориентироваться на крафт доспехов, сумок, а пушек уже по желанию. Точно не рекомендую заморачиваться на производстве низкоуровненых ресурсов и вещей, их никто не купит.

Но на еде (реген хп, реген мп, дамаг) можно и заработать, так как в отличие от свободно растущих деревьев и т.п., еда не появляется сама по себе – нужны огороды, а огороды есть не у всех, и мало кто на первом этапе будет продавать ресурсы налево, а не оставит себе и клану.

Лошадь скрафтить может каждый, нужна лишь голова (но это уже к разделу про огород). Плащи нужны, но не критичны сильно по тиру, а вот сумки всегда в ходу.

Еще всегда в цене инструменты, братьев-собирателей постоянно гопают, но никто не будет лутать из трупа инструменты (разве что высокого тира), скорее выбросит из трупа их на землю (трешнит).

Поэтому если вы увлекаетесь собирательством ресурсов – прокачайте себе крафт нужного вам инструмента. Как я уже говорил, лучше ориентироваться на один-два вида хай-тировых ресурсов, а остальное оставить на уровне сбора т4.

Когда вы используете крафтилку – теряется питание (nutrition). При апгрейде здания питание полностью восстанавливается. Поэтому если качаете крафтилку до следующего уровня – сначала постарайтесь слить питание в ноль. Кормят крафтилки скрафченной едой (хлеб, торты и т.д.).

Если питание на нуле, то нельзя ничего скрафтить или переработать, пока не покормишь крафтилку.

Крафтилки можно строить и в городах. Чем ближе к телепорту, тем дороже аренда земли. Я никогда не покупал участки в новой версии игры, там предлагали вводить хитрые аукционы в новых патчах, чтобы владельцы могли меняться, а не «кто первый встал, того и тапки». Насколько я помню, кормить городские крафтилки не нужно, все оплачивается серебром.

На крафтилках в городах можно зарабатывать, но я тут не силен.

VI Экипировка
Персонаж может носить:
  1. Оружие (раньше в обеих руках, теперь щитов, факелов и орб нет, но есть двуручные пушки). В оружии 3 скилла
  2. Шапку (1 скилл)
  3. Торс (1 скилл)
  4. Сапоги (1 скилл)
  5. Рюкзак (увеличивает грузоподъемность)
  6. Плащ (увеличивает сопротивление к контролю, то есть с более крутым плащом меньше будет стоять в стане, слипе, руте и т.п.)
  7. Маунта
  8. Банку (например, на ману)
  9. Еду (например, на хп-реген)
Итого 9 слотов (10-й слот в левой руке занимается только двуручным оружием).

Вещи делятся на следующие типы:

  1. Магические (light) - увеличивают дамаг и магический резист
  2. Тяжелые (plate) - повышенная живучесть
  3. Кожаные (leather) - что-то среднее
  4. Аксессуары
Вот на примере торса:





Как видите, магические шмотки дают больше дамага и магрезиста, тяжелые - больше физдефа (armor), а кожаные дают одинаковый маг- и физдеф.

В каждом виде шмоток свои скиллы, между разными тирами - разные скиллы (обычно с каждым тиром добавляются на выбор новые, плюс доступны старые).

Когда вы носите вещи определенного класса (например, лайт-доспех), то помимо прокачки возможности одевать более высокий тир, вы еще изучаете мастерство владения этой вещью. На моих скринах видно, что я качался в тяже и лайте (надпись MASTERY), а вот кожаная броня у меня непрокачана. Бонусы небольшие, но лишними не будут.

Вещи можно реролить. При крафте вещь может быть нормальной, превосходной, шедевральной, эпической и легендарной. В левом верхнем углу иконки вещи отображается соответствующая рамочка.

Этот параметр (назовем его энчантом) влияет на характеристики вещи. У инструментов это прочность (на дольше хватит топора рубить деревья), у шмоток это бонусы к основному параметру.

К примеру, идем на аукцион и покупаем т4 фаир-стафф. На первой вкладке выбираем купить, далее находим нужный вариант и затем на последней вкладке забираем купленную вещь. Не забывайте забирать вещи на последней вкладке:

Покупка вещи:

А теперь смотрим как разнятся параметры посоха в зависимости от энчанта:

Normal:

Exelent:

Masterpiece:

Epic:

Legendary:

Реролить вещи можно у кузнеца-НПЦ. Но сначала вещь нужно починить (чтобы выставить вещь на аукцион, ее тоже нужно полностью починить):

Еще вкладки у кузнеца (на самом деле это станция ремонта):

  1. Починить вещь
  2. Сломать вещь на ресурсы (возвращает 25% ресурсов)
  3. Перековать
  4. Зарероллить (за определенную сумму с небольшим шансом попробует заэнчантить вещь)
На реролл нужно только серебро, вещь не ломается, но получить легендарную вещь иногда очень затратно. Плюс очень долго. При энчанте вещь может с нормала сразу критануть в эпик (а с шедевра в легенду) - это мое личное наблюдение, возможно кто-то энчантил с нормала в легенду, но мне так не везло.

Как и любые ресурсы, экипировка может быть т1, т2, т3, т4, т4.2, т4.3, т5, т5.2, т5.3 и т.д. Так повелось у игроков, что простую т4 вещь называют т4.1, зеленую т4.2 и т.д.

Вот как это выглядит на примере фрост-стафа: белая (т8.1), зеленая (т8.2), синяя (т8.3), фиолетовая (т8.4), розовая (т8.5) и золотая (т8.6)

Вещь класса т8.6 на данный момент самая топовая в игре.

Скрафтить у крафтильни можно только белые, зеленые и синие вещи. Все остальное -
крафтится в мире на специальных наковальнях:

Причем каждая наковальня крафтит что-то свое, и расположены они в пвп-локациях. Более подробно расписывать не буду, так как это уже вне рамок гайда для новичка.

Каждый подтир имеет свои скиллы, и приблизительно, с помощью простой математики, можно понять, какая вещь какой эквивалентна. Т5.1 эквивалентна т4.2 по мощи (5+1=6=4+2). Чтобы одеть т4.3, нужно открыть т4.2, чтобы одеть т5.3 - нужно бить мобов в шмотке т4.3. То есть с т5 и выше качается уже каждый своим подтиром.

В среднем от тира к тиру мощь шмотки увеличивается примерно на 10% плюс добавляются новые виды оружия и скиллы.

Т2 открывается оружием, т3 открывается ноской т2 вещей, т4 - ноской т3 вещей, т4.2 - ноской т4 вещей, т4.3 - ноской т4.2 вещей и т.д.

Еда на хп-реген:

Для кача соло очень подойдет такая еда, т3 весьма доступна в продаже и действует час.

Продолжение во второй части.

Статьи по теме: