Assassins Creed Unity – Превью игры. Assassins Creed: Unity. Прохождение игры (2)

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins Creed Unity , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ассасин Юнити . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин Юнити читайте у нас на сайте.

В данной статье вы найдете полное сюжетное .

Вступление: Трагедия Жака де Моле

Идите за Магистром, слушайте его указания. Бегите в замок, поднимитесь наверх, пройдите вовнутрь, а потом вниз по лестнице. Вы увидите, как ассасин похитил книгу, бегите за ним через окно. Догоните свою цель, начните битву. Теперь вас ждет два боя на участке, в каждом из них вы научитесь атаковать и обороняться. Убейте ассасина, отнимите книгу. Смотрите ролик, в котором крестоносец прячет книгу, а потом его убивает ассасин.

Часть 1: Воспоминание 1 - Версальские воспоминания

Смотрите ролик, в котором отец Арно оставляет мальчика в зале и просит его подождать. Вы увидите маленькую девочку, бегите за ней через комнаты дворца. Маленькая особа предложит вас похитить яблоко. Подойдите к столу, возьмите яблоко и быстро прячьтесь в кусты, не дайте охраннику себя увидеть. Следуйте налево к воротам, познакомитесь с девочкой, её зовут Элизабет. Идите с ней обратно к месту, где оставили отца. Смотрите ролик, Арно находит отца убитым.

Проходит много лет, Арно похитил часы. Прыгайте в окно, бегите за парнем, который владеет часами и собирается вас сдать стражникам. Бегите через улицы, догоните парня, прыгните ему на спину. Заберите часы, теперь прячьтесь от преследователей в лице братьев. Желательно найдите стог сена и пересидите там. Когда вы пропадете из розыска - вернитесь домой. Поговорите с отчимом на втором этаже, он скажет, что вам нужно работать.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

Спуститесь вниз, получите задание. Отправьте повозку, смотрите ролик. Бегите за повозкой, в какой-то момент перед вами закроются ворота. Продолжайте преследовать повозку по крышам домов. Доберитесь до рынка, посмотрите ролик. Вы нашли повозку, но не ту, заберитесь на башню и активируйте синхронизацию. Вы увидите свою цель в соседнем поместье.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Смотрите ролик, подойдите к кровати и ложитесь спать. Утром вас разбудит бродяга, возьмите палку и сразитесь с ним за часы, которые он украл. Следуйте советам, которые будут отображаться на экране. После победы, вы узнаете много интересного об ассасинах. Смотрите ролик. Беллек хочет сбежать, спрячьтесь за стенку, подождите пока не войдут охранники. Убейте их, потом бегите по коридору, защищайте своего друга, пока он открывает ворота. Ликвидируйте стражников, пройдите в следующую комнату, потом налево и через окно на улицу. Заберитесь наверх, пройдите через помещение и дайте бой еще 5 стражникам. Напоследок поднимайтесь наверх, смотрите ролик. Совершите прыжок веры.

Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

Доберитесь до храма, заберитесь наверх к стеклу, поставьте медальон в проем. Люстры спустятся вниз, прыгайте до контрольной точки как можно быстрей. Прыгните на палку, внизу откроется проход, прыгайте в него. Поговорите с Беллеком, идите к ассасинам. Смотрите долгий ролик, после которого вы должны будете стать ассасином. Пейте из чаши, совершите прыжок веры и бегите по обломкам церкви. Посмотрите, как вашего отца убьют. Совершите еще один прыжок веры. Идите через толпу, обойдите парня в костюме, убейте. После всего этого смотрите еще один ролик, вас примут в клан.

Часть 3: Воспоминание 1 - Выпускной

Получите задание от своего учителя. Обойдите охранников, сломайте колокол, а потом ликвидируйте трех охранников (можно убить шумно). Смотрите ролик. Теперь до конца миссии следуйте за своим учителем, доберитесь до лагеря ассасинов.

Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

Поговорите со своим учителем, осмотрите площадь при помощи орлиного зрения. Спускайтесь вниз, догоните двух охранников, незаметно украдите у них ключ. Вернитесь на площадь, в толпе киньте дымовую шашку и убейте парня, который помогает Чарльзу. Забирайтесь потом на крышу здания, дайте монаху ключ, за это он пустит вас вовнутрь. Спуститесь вниз по лестнице, убейте двух охранников, идите по балкону направо. Ползите по веревке, спуститесь вниз и зайдите в кабинку. Через какое-то время придет Чарльз, послушайте его исповедь, а потом убейте цель. Покиньте здание, минуйте поисковую систему Абстерго. Смотрите ролик. Теперь события перенесут вас в Париж 19 века. Идите к метро, найдите статую свободы. Пройдите через портал.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

Осмотрите двор, включите орлиное зрение и найдите слуг Короля. Смотрите ролик, идите за одним из слуг до его имения. Приберитесь в него через окно, нападите на парня и узнаете местоположение Короля Нищих.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Помогите бедным в борьбе с охранниками, пройдите к зданию, спускайтесь в стоки. Охранники отвлекутся на нищих и вам будет проще следовать дальше. Следуйте прямо, убивайте на своем пути стражников. Смотрите ролик, в котором Короля предупредят охранники, поэтому все будут готовы к вашему появлению. Отойдите к правой стороне, убейте тихо охранников. Поднимитесь наверх, двигайтесь по доскам, доберитесь до конца и в красивом прыжке нанесите смертельный удар Королю Нищих. Покиньте местность.

Часть 5: Воспоминание 0 - Доклад совету

Поговорите с людьми из советам, смотрите ролик.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

Доберитесь до ювелирного магазина, убейте охранников, которые будут мешать вам пробраться во внутрь. На нижнем этаже взломайте замок на двери, пройдите в помещение и убейте плохих парней. Убейте всех в доме, вернитесь к ювелиру, спасите его, а потом следуйте за ним до контрольной точки.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Отвлеките охранником при помощи дымовых бомб, приберитесь в нужную комнату. Прочитайте записи,которые находятся на столе. Смотрите ролик, а после него покиньте горящий рынок.

Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

Для начала в помеченной области уничтожьте четыре колокола. После того, как выполните данную задачу, пройдите к кладбищу, украдите планы тамплиеров. Спускайтесь в катакомбы, убейте могильщиков, вернитесь на поверхность. Спрячьтесь в стоге сена. Дождитесь магистра, убейте его. Покиньте локацию через катакомбы. Смотрите ролик.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Следуйте к нужному зданию, обойдите его. Взломайте дверь, зайдите в дом, убейте охранника внутри. Пройдите в главный зал, там вы найдете Ла Туша. Следите за ним, не привлекайте к себе лишнее внимание. Дойдите до закрытой двери, спуститесь в подвал по лестнице. Продолжайте слежку за Ла Тушем, смотрите в конце пути ролик. Оденьте костюм охранника и покиньте поместье.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Доберитесь до дома Элизы, но там вы её не найдете. Следуйте по пути, которому выбрала особа и убивайте наемников, выберитесь из лабиринта. После того, как убьете все свои цели, отвлеките на себя внимание сыщиков. Смотрите ролик.

Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Посмотрите ролик, следуйте по улице и разговаривайте с Элизой. Потом девушка резко побежит к дому Жермена, бегите за ней. Добравшись до дома своей цели вы увидите, что Жермен уже мертв. Пройдите в мастерскую, убейте разбойников.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

Поднимитесь в комнату Мирабо, там вы найдете его труп и Элизу. Прочитайте дневник, в нем вы узнаете, что умерший назначил встречу Кемару. Следуйте к нему, поговорите с Кемарой. Пройдите к аптеке, продавец попытается убежать от вас, бегите за ним через катакомбы. Поймайте свою цель и допросите.

Часть 7: Воспоминание 3 - Воспоминание

Включите орлиное зрение, идите по следам яда, они приведут вас к Беллеку. Смотрите ролик, начните бой со своим бывшим наставником. Битва будет долгой, закончится она тем, что Беллек попытается убить Элизу, а вы его остановите. Смотрите ролик. Покиньте стоки, вы оказались в Париже 1944 года. Минуйте лучи прожектора, доберитесь до Эйфелевой башни, начинайте на неё забирайтесь. Убивайте на своем пути врагов, опасайтесь самолета (когда он пролетает рядом - прячьтесь). Забравшись наверх, уничтожьте два самолета и пройдите через портал, чтобы люди из Абстрего вас не поймали. Совершите прыжок веры.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Прыгайте в сено, используйте маскировку. Идите по левой стороне, поднимайтесь наверх и убейте охранника. Через окно проникните во дворец. Выйдите в коридор, идите прямо до самого конца. Зайдите в помещение, а точнее кабинет Короля. Cмотрите ролик, после него отключите переключатель, быстро возьмите записку и сожгите её. После этого появятся солдаты, убейте их и покиньте здание вместе с Наполеоном.

Ликвидируйте бандитов, которые захватили стражников. Проникните в тюрьму через окно, а потом помогите бойцам в битве. Идите к помеченной камере, взломайте замок и пройдите в неё. Поднимитесь наверх. Заберитесь на башню, убейте врагов и сожгите вышку, чтобы потом у вас не было серьезных проблем. Спуститесь вниз, при помощи дымовой шашки отвлеките охранника, украдите Руем. Покиньте локацию.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

Идите к причалу, зацепитесь за корабль и ждите, пока он не доплывет до нового берега. Как только корабль остановится, прыгайте в воду и приберитесь в койоту капитана, заберите планы.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Спуститесь вниз, на торговца порохом напали бандиты, убейте их. В благодарность за помощь, продавец подарит вам фейерверк. Вернитесь назад, к тому месту, где начинали миссию, подслушайте разговор двух людей через решетку. Поднимитесь наверх, вы увидите парня, у которого есть ключи от камер. Нападите на него, заберите связку ключей. Откройте с их помощью все нужные камеры, начнется суматоха, пройдите во дворец. Найдите Мари в закрытой комнате, подождите её, а потом убейте в прыжке.

Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

Перелезьте через веревки, следуйте за большим воздушным шаром, на котором вас ждет Элиза. Чтобы быстрее добраться до цели, бегите по крышам высоких домов. Разрежьте на своем пути веревки, запрыгните в шар.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Для начала убедитесь, что распределили все свои очки опыта, потому продолжайте выполнять задание. Прыгайте в сено, а потом следуйте по правой стороне. Убейте двух стражников, которые стоят около ворот. Отвлеките внимание охраны, прыгайте через перегородку, слейтесь с толпой на втором этаже. Отравите вино, пройдите в заднее помещение. Дождитесь Лепелетье и убейте его. Покиньте здание.

Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

Идите к месту, где сидят вельможа. Нападите на Жермена, но удивить его не получится. Злодей знал, что вы придете, вместе с Элизой дайте отпор наемникам. Следуйте за целью, смотрите ролик.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отсчет перед советом

Встретьтесь с людьми из совета, смотрите ролик, в котором вас изгонят из братства.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Идите мимо охранников (можете отвлечь при помощи дымовой шашки). Пройдите на второй этаж, взломайте дверь и заберите бочонок с вином. Смотрите ролик. Подеритесь с алкашом, проиграйте ему бой. Снова ролик. Подойдите к знакомому парню, он попытается от вас убежать, следуйте за ним. От него вы узнаете, где сейчас находятся ваши часы. Путь к злодею вам показан на карте, просто пытайтесь не попадаться на глаза охранникам. Поговорите с целью, но до этого убейте охранником. Смотрите ролик с Элизой.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Прежде чем начать выполнение задания, убейте охранников в округе. Следуйте по правой стороне крыш до ящика с едой. Отвлеките стражников при помощи голодной толпы. Дойдите до клетки, пообщайтесь со старыми знакомыми. Идите в дом напротив, пройдите на второй этаж, убейте солдата и получите от него ключ. Вернитесь к заключенным, откройте клетку. Догоните свою цель, пока народ бунтует - убейте Ла Туша. Смотрите ролик, идите через катакомбы. Пройдите через портал.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Идите за Элизой до поля. Используйте маскировку, чтобы пройти в палатку, прочитайте все письма. Вернитесь к возлюбленной, поговорите с ней. Идите к палатке, убейте стражника, а потом бегите к толпе людей. Ликвидируйте двух стражников. Пока охранники будут иногда отвлекаться, подмените три письма.

Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Доберитесь до конвоя, но он уничтожен, а Робеспьер пропал. Поговорите с гвардейцем. Активируйте орлиной зрение, идите по пути, который укажут выжившие. Минуйте катакомбы, смотрите ролик. Робеспьер сбежит, убейте его охранников. Потом зайдите в толпу, что враги вас не нашли. Идите к другому концу площади, пройдите через арку. Убейте охранников, забирайтесь наверх. Проникните в дом, идите до конца комнаты, не привлекайте к себе внимание. Пройдите к Робеспьеру.

Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

Забирайтесь на крепость, убивайте на своем пути охранников и снайперов. Атакуйте Жермена со спины, смотрите ролик и бегите за целью через катакомбы. Убейте нескольких охранников, пройдите через ворота и потом будет еще один ролик. Вам нужно нанести несколько точных атак Магистру Жермену, опасайтесь его атак, постоянно двигайтесь через укрытия. В какой-то момент вы попадет под развалены, Элиза пойдет биться со злодеем. Отбросьте камни, подойдите к Жермену, смотрите ролик. Совершите последний удар своей цели. Снова ролик и титры. На этом прохождение игры Assassin"s Creed: Unity закончено.

Трагедия Жака де Моле

На храм тамплиеров напали ассасины. Следуйте за Жаком де Моле. После чего бегите к башне. Когда до бежим до башни увидим как ворота к ним закрываются. Ни с кем сражаться пока не надо, наша задача состоит не в этом. Слева у башни будет лестница к окну, поднимитесь по ней. После чего поднимайтесь по лестницам и по окну выше на башню. После уже внутри башни спуститесь по винтовой лестнице, до стражника.

Как только увидите убегающего ассасина бегите за ним, в окно можно смело прыгать. Догнав его примите бой используя парирование, уклон и атаку. После непродолжительного боя наш герой возьмёт меч и уничтожит им ассасина и заберёт книгу. Вернув на место меч и книгу и выйдя из храма он увидит как Жака Де Моле захватили, а его самого убьёт другой ассасин. Спустя семь лет после это покажут как Жака сожгут на костре.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ

Мы выступаем в роли мальчика Арно. Бегите за девочкой и украдите яблоко. Стражник обратит на вас внимание, спрячьтесь от него. После привлеките его внимание чтобы он он отошёл от двери к тому месту где заметил вас, а вы тем временем обегите его пробегите через дверь. Поговорите с Эльзой. После чего бегите снова за ней, где и найдёте убитого отца.

Догоните Гюго

Нам показывают Арно спустся 30 лет после версальских событий. После того как Гюго схватит часы бежим за ним. Дополнительные задания будут не дать перехватить себя, здесь просто не встаём на месте и никто нас не перехватит. Преодолеть 5 объектов сверху или снизу - перепрыгиваем через окна и столы или же прокатываемся под столами. Когда перехватите часы, скройтесь от братьев, быстрее всего это можно сделать если забраться на крышу дома. Идите к поместью Де Ла Серр.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ШТАТЫ

Спуститесь в них в холл и поговорите с Оливье. После сцены, когда к нам подбежит посыльный с письмом Де Ла Серру, бежим за повозкой, преодолевая препятствия по крыше домов. Обознавшись в повозке, заберитесь на церковный шпиль, чтобы синхронизировать точку и обнаружить нужную нам повозку. Нам надо попасть на нижний ярус дворца, через главный вход нас конечно же нкто не пустит. Перелезте чер з забор и заберитесь на крышу, а с неё уже проберитесь внутрь дворца. Внутри используйте орлиное зрение, чтобы видеть стражу и не попасться им.

Когда зайдёте на нижний ярус дворца, нам надо будет найти Де ла Серра. Обойдите публику и подойдите на балконе с левой стороны от выступающего. Где увидим мисье и на противоположной стороне братьев Гюго. Подслушивая разговор, братья нападут на нас. По 2 раза парируем и уклоняемся, чтобы выполнить испытание и после чего можем разбираться с братьями. Сбегаем от стражи и покидаем область, лучше всего это сделать по крышам.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО

Бегите к следующей точке на карте чтобы получить это задание. После разговора с Оливье поднимитесь в кабинет Де Ла Серра и положите письмо под дверь. Когда наш герой приоденется и проникнет на территорию дворца, продвигаемся вдоль стены к окну, при этом используем орлиное зрение, и прячемся от стражи в толпе ждём, когда они отворачиваются, забираемся в окно дворца.

Внутри дворца, будет стража ждём когда они отворачиваются и бесшумно проходим за их спинами, используем укрытия. Добравшись до бального зала следуем за Эльзой до комнаты. После того как в комнату начнут ломиться, спрыгиваем вниз и по кидаем дворец, проходя за спиной стражей. На улице Арно увидит, убитого Де Ла Серра, и его схватят подумав что это он совершил убийство.

ЧАСТЬ 2: ВОСПОМИНАНИЕ 1

В ТЮРЬМЕ

Оказавшись в тюрьме сядьте на матрас, чтобы заснуть. Проснувшись, сразитесь с вором в камере. Через два месяца в тюрьме начнётся бунт. Спрячьтесь справа от решётки и подождите, когда зайдёт охрана, подойдите к ним сзади и убейте. Бегите за нашим подельником и пока он открывает решётку сражаемся с охраной, парируем и используем дымовые бомбы, чтобы пройти испытание.

После открытия решётки снова бежим за Беллеком, выбежав на площадку с солдатами используем дымовую бомбу и убиваем 5 целей. Поговорив с Эльзой, выясняем что она и её отец тамплиеры а его отец ассасин. На крыше здания, используем орлиное зрение чтобы увидеть на часах знак.

ЧАСТЬ 2 ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВОЗРОЖДЕНИЕ

Отправляйтесь к следующей точке в Сен-Шапель. Зайдите внутрь зала. Заберитесь на балкончик, над входом и вставьте часы в специальное приспособление. Опустятся люстры, переберитесь по ним до точки и спрыгните вниз в открывшейся проход в полу. Вы окажитесь в туннелях ассасинов, где вас уже будет ждать Беллек. Отправляйтесь в центр зала на посвящение и выпейте из кубка.

После того как вы выпьете зелье, попадёте в разные воспоминания. В первом, спуститесь в подземелье напротив вас будут картины, падайте вниз. Вы окажетесь в зале идите прямо. Когда пол начнёт рушиться перепрыгивайте препятствия, главное не торопиться. После этого скатитесь вниз не попадая под огонь. В другом месте снова земля провалится и будут только островки, прыгайте по ним к нужной точке, щдесь же опять лучше не торопиться. В конце обряда продвигайтесь через толпу к центру, где стоит человек, обойдите в толпе ему за спину. После этого нас возьмут в ассасины и дадут клинки.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫПУСК

Отправляйтесь к Беллеку. Он сидит на крыше в запретной зоне. Нам надо уничтожить стражников и вывести из строя сигнальный колокол. Испытание - сделать 3 скрытых убийства. Спрыгните вниз в стог. Двое стражников стоят на месте, только поворачиваются, подойдите к ним из-за угла, когда они будут спиной к вам. Третий будет ходить по кругу, отвлеките его кинув «приманку-шутиху» в сторону, когда он будет её осматривать, подойдите сзади к нему и убейте. После этого спокойно выведите из строя колокол.

После сцены, когда Беллек прыгнет на лысого чувака, подойдите сзади к другому и убейте его. Обыщите труп, чтобы забрать улики. После этого покиньте зону, следуя за Беллеком в штаб-квартиру ассасинов в зал советов.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ПРИЗНАНИЕ

Убейте Сизера

Отправляйтесь на новое место встречи с Беллеком. После обнаружения возможности для убийства Сизера, нам надо выкрасть ключ, подойдите сзади, бесшумно убейте сопровождающего, после чего украдите ключ. Проникните в собор. Нам надо пройти испытание, чтобы не сработал колокол, здесь всё понятно работаем скрытно и совершите 2 убийства из укрытия. В зале будут места для покаяния - спрячьтесь за ширмой, дождитесь, когда мимо будет проходить враг бесшумно убейте его.

После этого сверху наблюдайте за Сизером, он будет находиться среди охраны, дождитесь, когда он пойдёт и подойдёт к алтарю один, тогда на него можно прыгнуть сверху и убить. После этого незаметно покиньте собор. Можно забраться наверх и синхронизироваться если вы этого ещё не сделали. Когда покините собор, прыгните в портал.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК

1898 г. прекрасная эпоха

Нас кинуло в другое время. Войдите на станцию метро. Нам надо найти другой выход из метро, поднимитесь по лестнице дальше по трубам выйдите на железные пути, где проедет поезд, пройдите на другую сторону и по верху пройдите на другую сторону. Когда упадёте на железные пути, навстречу вам будет ехать поезд, бегите от него преодолевая препятствия. Поднимитесь наверх из метро используя подъёмник. Наверху увидим Статую свободы. Быстро бежим к ней и забираемся к самому факелу к порталу.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЦАРСТВО НИЩИХ

Сходите в штаб-квартиру ассасинов, там вам дадут «Призрачный клинок». После этого отправляйтесь к точке задания в Двор Чудес. Заберитесь на крыши и используйте, орлиное зрение, чтобы отыскать подручного короля нищих Ла Туша. Проследите за Ла Тушем по дороге убейте двоих из призрачного клинка. Когда проследите за Ла Тушем до дома, проберитесь в запретную территорию, дополнительно используйте шутиху. Ла Туш находится внутри дома клиники. Лучше всего пробраться внутрь через крышу, по одному убивая охрану. Когда доберётесь до нужно двери, нажмите взаимодействовать. Он быстро признается, где обитает король. Покиньте зону.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОРОЛЬ МЁРТВ

Найдите укрытие. Убейте Короля Нищих

Направляйтесь к следующей точке. Заберитесь наверх, чтобы увидеть всю картину сверху и обнаружить короля. Дополнительно убейте троих с воздуха, просто заберитесь куда-нибудь над врагами и прыгайте на них сверху и выведите из строя два дымохода, они будут показаны на карте, подойдите к ним и накройте их деревяшкой. После этого видимость в стоках снизится и вы можете быть внутри них более скрытным.

Спуститесь в стоки, на карте будет метка в виде лесенки. Обыщите стоки, и увидите сцену, как Ла Туш докладывает королю о том что за ним охотится ассасин. Идите за Королём Нищих и убейте его. Он стоит в центре башни, напротив него солдат с винтовкой. Можно выстрелить в солдата ядом берсерка чтобы он пальнул в короля или просто убить солдата и самому добраться до короля. После этого покиньте стоки.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1

СЕРЕБРЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР

Найдите Жермена

Доложите совету о проделанной работе, после отправляйтесь к следующему заданию. Нам надо найти Жермена. Дополнительно надо взломать 4 двери в доме, для этого подойдите к двери, вам покажут внутренности замка. Внутри будет двигаться белая полоска, и штифты один или более. Скорость перемещения полоски также будет зависеть от сложности замка. Нажимайте кнопку в то время когда полоска совпадает с голубой неподвижной полоской, тогда штифт будет открыт. Также дополнительно нужно довести 2 громил до безумия, для этого используйте яд берсерка.

Доберитесь до комнаты Жермена, кстати, обратите внимание, что у него разные глаза, что может навести на мысль, что он один из мудрецов, которые так нужны Абстерго. Он попросит вас вывести его. Убивайте в каждой комнате охрану, на улице на на балконе убейте двоих часовых. После этого вернитесь в дом и убейте двоих засевших за столами. Пробегитесь за ним по улице, после разговора он расскажет вам для кого делал оружие.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ХЛЕБНЫЙ РЫНОК

Отправляйтесь на Хлебный рынок. Обыщите рынок поднимитесь в центре по лестнице на столе будет лежать книга с записями Дополнительно убейте 3 врагов из пистолета. Когда наш герой посмотрит записи он подождёт рынок. Бегите налево перепрыгивая или проскальзывая под препятствиями, прыгните в центр а с центра на другую сторону. После чего лезьте к самой вершине. После взрыва Арно выкинет на точку обзора, где как раз и можно синхронизироваться. Задание на этом завершено.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОРОК

Убейте Лафреньера

В этом задании несколько испытаний и дополнительных заданий. Спуститесь вниз в склеп, киньте дымовую бомбу и перебейте всех врагов так вы защитите могильщиков. Дальше нужно вывести 4 сигнальных колокола, они все располагаются по углам периметра территории, Лучше всего искать к ним подход с крыши и разведать территорию, также можно будет убрать стрелков с крыши, которые могут вас заметить. Заберите также на территории план безопасности тамплиеров (зелёная метка на карте).

Когда сделаете все дополнительные задания после этого уже можно спрятаться в стоге сена. Вечером, во время выступления Лафреньера, вылезьте из стога сена. Дополнительно надо совершить три скрытых убийства, здесь либо подбирайтесь к врагам со спины или же привлекайте их внимание, чтобы они шли к тому месту где вас видели последний раз. Когда они подойдут близко, ждите их за углом и убивайте,. В завершении задания, заберитесь на башенку с крестом, дождитесь когда Лафреньер будет проходить мимо - совершите убийство с воздуха. Покиньте область, здесь конечно же лучше всего помогают дымовые бомбы.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЯКОБИНСКИЙ КЛУБ

После совета ассасинов, ступайте в особняк Бовэ. В особняке увидим старого знакомого Ла Туша. Проникните в особняк, дополнительно совершите 2 убийства из укрытия: из-за угла или скрывшись за ширмой. И отравите ядом берсерка двоих стрелков именно стрелков, охрана которая ходит с огнестрельным оружием. Когда обнаружите Ла, Туша, проследите за ним. Лучше всего это делать со второго этажа. Ла Туш сначала пойдёт по первому поднимется на второй этаж, а потом на третий. Чтобы видеть врагов и его через стены, потолок и пол, используйте орлиное зрение.

На третьем этаже, поговорив с кем-то, он скинет его вниз, после чего снова спуститься на первый этаж. Спуститесь за ним и дальше в подвал, где можно подслушать их разговор. Узнав что Элиз угрожает опасность, покиньте особняк.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ЗАСАДА ТАМПЛИЕРОВ

Придя домой к Лизе и не обнаружив её, отправляйтесь ей на помощь. Когда увидите её в небольшом парке и приближающегося убийцу, залезть на верёвку, с неё удобно выполнить дополнительное задание - убить 4-х выстрелом в голову. Если не смогли здесь пристрелить всех в голову у вас будет ещё шанс. Помогите Элизе разобраться с противниками и бегите с ней в лабиринт. У вас появится новое испытание совершить 2 двойных убийства, этот навык нужно открыть, если вы ещё этого не сделали.

Выход из лабиринта можно посмотреть забравшись на башню. Выйдя из лабиринта бегите за Элизой по дороге, устраняя сыщиков в толпе и на балконах. Договорившись о встрече и расставшись с Элизой, покиньте зону.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ОСТОРОЖНЫЙ СОЮЗ

После того как Элиза побывает на совете ассасинов, идите за ней по улице, когда она рванёт, бегите за ней. Она добежит до дома и скажет, что когда-то Жермена работал на её отца. Поднимитесь за ней на второй этаж. Когда внезапно увидите приближающихся врагов у вас появится дополнительное задание оглушить 3 врагов, для этого просто кидайте оглушающие гранаты. После сцены в комнате по вам начнут палить стрелки, убейте всех и дополнительно 3-х в голову.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВСТРЕЧА С МИРАБО

Идите в дом Миробо, где увидите Элизу и мёртвого Миробо. Осмотрите место преступления, используя орлиное зрение. 1 улика - будет под подушкой убитого, булавка тамплиеров. 2 улика - подойдите и откройте шкаф, внутри будет бокал отравленного вина. 3 улика - ежедневник Мирабо в котором будет отмечена назначенная встреча с мастером Кемаром.

В штаб-квартире ассасинов пообщайтесь с Кемаром. Он направит нас к аптекарю. Придя к аптекарю, он рванёт нас в подземелье бегите за ним дополнительно преодолейте 5 объектов сверху и снизу. Нужно ещё подняться на подъёмнике 1 раз, но я так его не увидел, хотя возможно за аптекарем можно гоняться весь день, пока он не попадётся нам. После поимки аптекарь расскажет куда доставлял аконит.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Доберитесь до места передачи яда и идите по следу который виден в виде сгустков огня, включайте при этом орлиное зрение. Поднимитесь на задние, где нас уже будет ждать Беллек. Послушав его демагогию, сразитесь с ним, применив 5 ошеломляющих ударов (нужно сначала прокачать навык) нажимайте на пробел, Арно будет толкать противника плечом и не дайте себя сбить с ног. Когда у Беллека отнимется ХП он схватит вас нажимайте кнопку B . В зале убейте Беллека.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СОПРОТИВЛЕНИЕ

Захваченный Париж, 1944 г.

После этого бегите к порталу, вы окажетесь в стоках. Выберитесь из стоков на улицу и забирайтесь вверх по Эйфелевой башне. Периодически вас будет обстреливать самолёт, прячьтесь от него. Добравшись до пулемёта его можно будет сбить, чтобы он нам больше не мешал. Переберись по верёвке на дирижабль и по другой верёвке снова на Эйфелеву башню. Используйте подъёмник, далее лезте вверх не попадая под луч прожектора. Залезьте в середину башни, где Арно выстрелит в трос лифта и вас закинет ещё выше.

Забравшись ещё выше встаньте за пулемёт и уничтожьте два атакующих вас самолёта. Когда они идут на вас и стреляют прячьтесь, выбирайте такой момент, когда они разворачиваются на новый заход. В самом верху прыгайте в портал.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 1

КОРОЛЕВСКАЯ ПЕРЕПИСКА

На совете ассасинов, вам покажут переписку Миробо с королём, в которой он был слишком открытым и выдал много тайн ордена ассасинов, что может угрожать всему ордену. Дворец осадила толпа жаждущая революции. Вам необходимо проникнуть внутрь. Внутрь можно проникнуть через окна в месте где стоят стрелки на балконах. Добраться до них можно по крыше.

Дополнительно выполните скрытые убийства. Привлекайте охрану и прячьтесь за углом, когда они будут подходить к тому месту, где заметили вас последний раз из-за угла убивайте их или внутри дворца можно прятаться за ширмой и ждать когда подойдут враги это будет считаться скрытым убийством. Выведите из строя 3 сигнальных колокола. Они будут находиться на территории спереди и сзади дворца, поднимитесь на крышу дворца и используйте орлиное зрение, чтобы их обнаружить.

Доберитесь внутри дворца до кабинета короля. Внутри мы встретим Наполеона Бонапарта, который также как и вы ищет королевские документы переписку и прочее имеющее хоть какое-то значение. Используйте орлиное зрение в кабинете, чтобы отыскать железную комнату. Подсветится шкаф, откройте его. Арно нажмёт на рычаг и откроется тайник, где и будет переписка. Когда в кабинет ворвутся враги, защищайте Наполеона пока он взламывает замок. Следуйте за Наполеоном по стокам под дворцом. Когда он скажет, спрячьтесь от взрыва.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 2

СЕНТЯБРЬСКИЕ ПОГРОМЫ

Убейте Руя

Наполеон попросит вас устранить бесчинствующего в тюрьме капитана Руя. Проникните на территорию Бастилии. Убейте бандитов которые взяли в плен охранников тюрьмы. Проникните в саму тюрьму, вам надо совершить 3 скрытых убийства, для этого убивайте противников спрятавшись за углом. Можно прятаться даже за низкими предметами - ящиками и бочками и просто убивать из-за них.

Для того чтобы создать возможность для отвлечения заберитесь на стену башни тюрьмы, у вас появится задача зажечь факел. На стене смотровой башни подожгите факел и Арно бросит его к снайперам, чтобы поджечь их. Дополнительно убейте 3 с уступа, для этого повисайте на краю и ждите, когда подойдут враги скидывайте их вниз. После этого можно убить самого Руя, бродящего по площадке. После этого увидим истинного злодея, который стоял за всем, а именно Жермена.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ГОЛОДНЫЕ ВРЕМЕНА

Украдите ордера

Идите к пристани, куда свозится всё зерно города. Когда увидите баржу бегите за ней по набережной, при этом не касайтесь воды. чтобы выполнить дополнительное испытание. Добравшись до причала, выкрадите ордера, так чтобы не сработал сигнальный колокол. Для этого просто скрытно убиваем охрану, не забываем про стрелка который стоит на смотровой вышке. Покиньте область.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 2

УКРЫВАТЕЛИ ПРОВИЗИИ

Убейте Мари Левек

Мари Левек устраивает банкет в Люксембургском дворце и свозит всё городское зерно туда, чтобы народ напал на дворец. Возле дворца на торговца фейерверками напали и хотят забрать весь порох, помогите ему отбиться от бандитов после этого обязательно поговорите с ним.

Проберитесь на территорию дворца, взломайте замок двери (замок сложный с тремя штифтами) и освободите Тома Левека или выкрадите ключ о охранника, который ходит по территории. Можно выстрелить ядом берсерка, чтобы они там поубивали друг друга и забрать ключ с трупа. Проникните во дворец выберите момент и убейте Мари Левек. Сделав дело увидим сцену в которой нам покажут, что Жермена изгнали из ордена тамплиеров, а Мари согласилась ему помогать, несмотря на запрет.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПОБЕГ

Перережьте верёвки воздушного шара. Шар вместе с Элизой полетит, бегите за ним перемещаясь по крышам домов, стараясь не упасть и не коснуться земли. Когда шар зацепится за крест на здании перережьте верёвку. Арно повиснет на верёвке, но упадёт в стог сена. Снова бегите за шаром. Добежав до жердины на здании Арно прыгнет на шар. Дальше в сцене нам покажут поцелуй Арно и Элизы на воздушном шаре.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ПРИГЛАШЕНИЕ НА УЖИН

Убейте Лепелетье

Вам покажут возможность для убийства - торговца вином, украдите у него вино, тогда вы сможете отравить Лепелетье ядом. Поговорите с девушкой и дайте ей взятку, она откроет для вас окно в кабинет нашей цели. Внутри дворца соверщите также дополнительные задания: совершите двойное убийство эта способность прокачивается в навыках, и доведите до безумия двоих громил, просто отравите их ядом берсерка.

После этого отравите самого Лепелетье или просто убейте его перебив всю его охрану. После этого нам покажут сцену в которой он проголосовал за казнь короля Людовика XVI.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАЗНЬ

Убейте Жермена

Жермен находится где-то в толпе и наблюдает за казнью Людовика XVI. Спуститесь в толпу и используя орлиное зрение найдите Жермена, подойдите к нему, тогда нам покажут сцену как короля казнят через гильотину. Сам Жермен сбежит сев повозку. ПРибежит Элиза и поможет нам. Защитите её убив врагов дополнительно оглушите 5 из них, для этого используйте оглушающую гранату. Следуйте за ней до фонтана.

Отправляйтесь в штаб-квартиру ассасинов на совет. По решению совета ассасинов, Арно изгонят из ордена лишив всех званий и рангов, за неоднократное нарушение запретов и за то что он продолжил расследование.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ИСЧЕРПАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Арно пробудится после большой попойки. Увидев бочку вина из бара, он начнёт вспоминать, что было 12 часов назад. Используя все свои великие навыки ассасина, вы должны сделать великое дело, а именно выкрасть ВИНО! Когда дело будет сделано и вы вспомните вчерашние события идите в бар. В баре поговорив с барменом вспоминаем драку и дерёмся с врагами. Арно вспомнит как его вырубят стулом и заберут часы.

Увидев в баре одного из тех с кем дрались догоните его, когда он побежит. Догнав и сбив его с ного он расскажет, где находится лидер банды, взявший часы. Во дворце найдите лидера и убейте его дополнительно убейте двоих врагов с помощью яда. Обыскав тело убитого Арно не найдёт часы, но их отдаст ему Элиза.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАРЬЕРА АССАСИНА

Убейте Ла Туша

Два брата которые гнались за нами в самом начале игры, сидят за решёткой освободите их выкрав ключ у охранника. Откройте в камеру. Арно зайдёт внутрь и притворится пленником. Вас поведут на казнь в это время можно быстро убить Ла Туша кинуть дымовуху и скрыться от преследователей. Дополнительно перед этим выполните выстрелы в голову и скрытые убийства. Покиньте область, добегите до портала, когда с вами свяжутся и прыгните в него.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ БАСТИЛИЯ

Средние века, 1394 г.

Прыгните в портал вы окажетесь в Средних веках в Париже на кладбище. Спуститесь в катакомбы чтобы покинуть кладбище. Пройдите до главной залы и через каменоломню, в которой будут падать камни. Заберитесь наверх и к бегите к выходу предварительно спрятавшись от падающих камней выйдите к разрушенному мосту. Пройдите по мосту и бегите к порталу избегая фаерболов к осаждённой Бастилии.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО

Последняя личность, зацепка, чтобы отыскать Жермена, Робеспьер о котором мы узнали убив Ла Туша. Робеспьер устроил праздник в честь Высшего существа. Идите за Элизой на Марсово поле. Разделившись с Элизой, направляйтесь к палатке Робеспьера. Внутри будет газета, Дневник Робеспьера, письмо «Об отсрочке казни», таинственное письмо от Жермена, списки политиков, этого будет достаточно чтобы опорочить политика и ослабить его власть.

Снова поговорите с Элизой. Она попросит вас отвлечь стражу. Отвлекайте стражников шутихами, оглушающими бомбами, пока она выполняет свой задуманный план, А точней подсыпает спорынью в вино Робеспьера, чтобы у того поехала крыша. Подложите письма троим политикам, таим образом дискредитировав политика.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОНЕЦ РОБЕСПЬЕРА

Встретьтесь с Элизой, после чего следуйте за ней. Пока будем идти за ней она расскажет о том что они слегка перестаралась. Робеспьер взят под стражу, его везут в Люксембургскую тюрьму, а утром его уже должны казнить. На месте вы увидите кучу перебитых гвардейцев сопровождавших Робеспьера в тюрьму. Поговорите с выжившим, он скажет, что они попали в засаду.

Отправляйтесь на поиски нападавших, применяйте орлиное зрение и идите по следу - по пути будут лежать тела убитых и выживших, которых можно расспросить, где Робеспьер. Когда увидите Робеспьера проследите за ним, чтобы сделать дополнительно задание, не вмешиваться в конфликты бросайте дымовые гранаты.

Робеспьер спрячется в доме. Проникните туда, дополнительно взломайте одну дверь и отыщите цель. Арно начнёт допрашивать бывшего депутата, ворвётся Элиза и прострелит ему лицо, после чего найдёт бумагу и поймёт, что Жермен скрывается в храме.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ

ТАМПЛЬ

Убейте Жермена

Жермен засел в крепости окружив себя охраной. Работает по отработанной схеме, проникаем на территорию, выводим из строя 2 сигнальных колокола, совершаем двойные убийства с воздуха. Жермен находится наверху самой высокой башни замка. Он постоянно бьёт током приблизившиьс к нему он ударит нас и снова исчезнет. Спуститесь за ним в подземелье, где встретите Элизу. Зайдите в залу.

Элиза будет отвлекать Жермена постоянно говоря с ним. Вы в это время прячьтесь за укрытиями, не идите с ним на прямой контакт, он практически моментально убьёт вас током из меча. Закидывайте его дымовухами и подкрадывайтесь сзади или сбоку после чего быстро подбегайте к нему и бейте. Вас будет откидывать, снова прячьтесь и используйте аптечки. Когда вы победите Жермена, Арно завалит обломком камня. Элиза начнёт сражаться с Жерменом и погибнет. Освободившись добейте Жермена.

Прохождение Assassins Creed Unity (Единство) закончено!

После нападения на храм следуйте за наставником. Перебейте врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой метке. Ворота закроют прямо перед носом главного героя. Посмотрите по сторонам. Обратите внимание на окно слева. Заберитесь туда по выступам. Залезайте внутрь. Двигайтесь через здание, затем по балкам перелезьте на другую сторону.

В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать подсказки и изучить управление.

Спуститесь вниз по винтовой лестнице. Бегите за ассасином, пока не достигните дымовой завесы. Во время схватки с врагом пройдите мини-обучение, из которого можно узнать основы игры. После финального удара просмотрите кат-сцену.

Версальские воспоминания

Оказавшись в роли маленького Арно, двигайтесь вслед за девочкой. Украдите со стола яблоко. В этот момент вас заметит стражник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в шатре. Затем привлеките внимание охранника у двери, тем самым освободив путь через ворота. Поговорите с девочкой и отправляйтесь вместе с ней к месту скопления людей.

После видеоролика отправляйтесь за Гюго. Отберите часы и бегите прочь. Чтобы уйти от погони, заберитесь на крышу здания или просто растворитесь в толпе. Затем отправляйтесь в родовое поместье и завершите фрагмент воспоминаний.

Толпа - одна из ключевых особенностей скрытного прохождения игры. С помощью групп людей можно незаметно попасть в охраняемую территорию, скрыться от погони и избежать лишнего внимания при слежке.

Генеральные штаты

Спуститесь по лестнице и возьмите следующее задание. После кат-сцены заберите письмо. Проследуйте за каретой. По земле передвигаться будет крайне трудно, так как там будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу, после чего двигайтесь по направлению к цели.

После кат-сцены отправляйтесь к зеленой метке. С помощью акробатических приемов заберитесь на церковный шпиль и выполните синхронизацию. Сделайте «прыжок веры» . После приземления спрячьтесь в толпе. После этого проберитесь к главному входу. Зайдите в зал и включите орлиное зрение - с его помощью вы найдете нужного человека.

Как и в любой части Assassin’s Creed, точки обзора существенно облегчают игру. Разведав местность, можно не только изучить территорию, но и узнать местоположение различных секретов, мастерских и сундуков.

Отправляйтесь за кулисы. Выберите момент, чтобы вступить в бой с преследователями. После кат-сцены спрыгивайте вниз, где обнаружите полицию. Покиньте оранжевую область, а затем станьте инкогнито. Для этого спрячьтесь в потайном месте или же просто запутайте стражу прыжками по крышам.

Высшее общество

Поднимитесь по лестнице и войдите в кабинет Де Ла Серра. Подойдите к двери и подложите под нее письмо. После видеоролика направляйтесь к дворцу, используя орлиное зрение. Поднимитесь по стене и залезьте в открытое окно. Внутри будьте осторожны - не попадайтесь на глаза стражникам.

С помощью системы укрытий продвигайтесь к зеленой зоне на карте. Включите орлиное зрение. Найдите Элизу и следуйте за ней. После кат-сцены спускайтесь вниз - там вас ожидает очередной сюрприз.

В тюрьме

Оказавшись в заключении, поговорите с обитателями тюрьмы. После беседы ложитесь на кровать. Посмотрите кат-сцену. Узнайте о своем предназначении из разговора с обитателем тюрьмы. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

Бегите с напарником по коридорам, попутно расправляясь с врагами. Когда тех окажется слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, перебейте оставшуюся стражу. Во время сражения используйте дымовые бомбы. Поднимитесь по стене наверх, после чего следуйте за товарищем. Теперь сделайте «прыжок веры».

Возрождение

Берите новое задание, в котором предлагается исследовать Сен-Шапель. Идите к зеленой метке «достичь», а затем совершите прыжок вниз. Следуйте за Беллеком. Пройдите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте обвалов на пути. Найдите отца, после чего бегите дальше по платформам.

За игровые действия начисляются очки опыта. Не забывайте тратить их на улучшение текущих способностей или изучение новых.

Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели со спины. Убейте ее скрытым клинком, после чего смотрите заставку. Когда переместитесь в настоящее, прослушайте инструкцию от сотрудника Helix. Затем выполните несколько указаний.

Выпуск

Скрытно убейте трех стражей, а затем выведите из строя колокол. После того, как напарник убьет врага, подойдите со спины к противнику и прикончите его. Следуйте за Беллеком, который расскажет вам об экстремистах. Добравшись до виллы, проходите в зал совета и прослушайте указания наставников.

Признание

Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь вниз. Подойдите к ближнему восклицательному знаку и активируйте «Возможность для проникновения». Нужный ключ будет у одного из стражников. Подойдите к нему со спины и украдите ключ. Если он заметит неладное, то просто убейте его.

Заберитесь на собор и отоприте найденным ключом дверь. Смешайтесь с толпой, после чего нейтрализуйте стражников. Зачистите первый этаж, а потом доберитесь до Сиверо. Учтите, что все нужно делать незаметно. Если сигнальный колокол сработает, придется переигрывать. Для особой эффектности можете подождать Сиверо в исповедальне и прикончить там.

Серебряный век

Как можно быстрее доберитесь до портала по крышам. Найдите вход в метро, затем пробирайтесь по туннелям. Перепрыгивайте через преграды, пока не дойдете до выхода на поверхность. После этого залезайте на Статую Свободы и завершите задание.

Царство нищих

С помощью орлиного зрения найдите цель. Спускайтесь вниз. Там вы познакомитесь с маркизом де Садом. Выходите наружу и следуйте за Ла Тушем, не привлекая к себе внимания. Дойдя до ворот, поднимитесь наверх и разберитесь со стражниками на крышах. Через чердак проберитесь к Ла Тушу и допросите его. Затем покиньте клинику тем же путем.

Король мертв

Спрыгните вниз и разберитесь со стражниками, не поднимая тревоги. В этом задании в качестве дополнительных миссий нужно вывести из строя два дымохода, а также отвлечь стражников с помощью толпы. Продвигайтесь к зеленой зоне на карте и найдите значок лестницы. Спускайтесь в подземелье и проходите к зеленой метке.

Двигайтесь вперед через стоки, но ни в коем случае не поднимайте тревогу. Используйте скрытые клинки и дымовые завесы, чтобы убивать врагов и не поднимать шум. Дойдите до Короля нищих. В катакомбах разберитесь с охраной, а затем поднимайтесь наверх.

Зачистите этаж, после чего найдите Короля нищих. Разберитесь с врагами, но не привлекайте к себе внимание. С помощью транквилизатора выстрелите во врага и добейте обездвиженного противника. Покиньте область и завершите задание.

Расскажите совету о произошедшем и отправляйтесь к следующему заданию.

Серебряных дел мастер

Пробирайтесь по крышам вперед. Заходите во дворец. Внутри будет очень много врагов, поэтому будьте аккуратны. Выманить противника окажется крайне непросто. Не забывайте про дымовые бомбы.

Отыщите ювелира в самом конце здания и поговорите с ним. Разберитесь с врагами, отмеченными красными маркерами. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцах. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жерменом.

Хлебный рынок

Осторожно пройдите в охраняемую зону. Как и в большинстве миссий, здесь также нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте скрытно. Дополнительным заданием станут три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны врагам вокруг.

Включите орлиное зрение, затем доберитесь до зеленой отметки. Когда начнется пожар, разворачивайтесь и бегите наружу. Некоторые балки и навесы могут обвалиться, поэтому не задерживайтесь долго на одном месте.

Пророк

Внимательно изучайте информацию перед началом задания. Сводки о местоположении и охране могут очень помочь в прохождении, если нужно убить какую-то важную персону.

Спрыгивайте вниз, затем спрячьтесь в стоге сена. В этом задании есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вам нужно защитить могильщиков, а во втором - украсть планы. Можно также вывести из строя сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера. Расправьтесь с ним и покиньте зону.

Якобинский клуб

Отправляйтесь в особняк Бовэ. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Разберитесь с врагами вокруг, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь выбирайтесь наружу. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые бомбы.

Засада тамплиеров

Доберитесь до Элизы и разберитесь с атакующими. Защитив подругу, бегите с места преступления до лабиринта. Заберитесь на башню и найдите выход из западни. По всему лабиринту расставлены враги, которых нужно убивать скрытно. В качестве дополнительного задания предложено сделать два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

Осторожный союз

Отведите Элизу к Братству и выслушайте мнение соратников. Затем следуйте за ней к мастерской Жермена. Там вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы - в случае ее смерти миссия будет провалена. После кат-сцены расправьтесь со стрелками на крышах. Для выполнения дополнительного задания убивайте врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите место преступления. Улики будут лежать на кровати, в шкафу и на столе. Выходите наружу и направляйтесь в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о случившимся. Теперь посетите аптекаря, который нелегально торгует различными веществами. Говорить тот откажется, поэтому бросайтесь за ним в погоню. Как поймаете, допросите.

Противостояние

Двигайтесь по следу в виде желтых пятен. После кат-сцены забирайтесь по стене здания к зеленой метке. Теперь сразитесь с Беллеком. Не дайте сбить себя с ног. Сделайте 5 ошеломляющих ударов для выполнения дополнительных заданий. После определенного момента схватка переместится внутрь здания. Добивайте врага и заканчивайте миссию.

Сопротивление

Бегите прямо по стокам, пока не доберетесь до выхода. Затем пройдите мимо ворот. Заберитесь на Эйфелеву башню. Не попадайте под луч прожектора, так как снайпер сразу же вас подстрелит. От самолетов рекомендуем прятаться за углами. Будьте осторожны и не попадайте под очереди. Уничтожьте самолеты из станкового пулемета и прыгайте в портал.

Королевская переписка

Спрыгивайте вниз. Держитесь правой стороны, после чего проникните во дворец. Для выполнения дополнительных заданий выведите из строя сигнальные колокола и сделайте три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно внимательны. Используйте дротики и дымовые бомбы, чтобы не привлекать к себе внимания.

Поднимитесь на второй этаж и следуйте вдоль желтой зоны, пока не достигните кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После кат-сцены защищайте Наполеона, пока тот пытается открыть потайной проход. Следуйте за Бонапартом и заканчивайте задание.

Сентябрьские погромы

Теперь нужно убить командующего Руи. В этой миссий есть специальные возможности для помощи и отвлечения. Для активации первой разберитесь с бандитами, а для второй - зажгите огонь на стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и расправьтесь с целью. Просмотрев кат-сцену, спуститесь вниз и покиньте зону.

Голодные времена

Дойдите до пристани, а затем проследуйте за баржей. Для выполнения дополнительного задания не прикасайтесь к воде. Проберитесь на охраняемую территорию. Украдите ордеры. Двигайтесь аккуратно. Не дайте сработать сигнальному колоколу. Забрав нужные документы, покиньте область и завершите задание.

Укрыватели провизии

Следующей жертвой становится Мари Левек. В задании есть возможность для помощи и отвлечения. Для начала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь проникните в охраняемый дворец. Для дополнительного задания потребуется освободить Тома Левека, а также не допустить срабатывания сигнального колокола. После убийства покиньте область и станьте инкогнито.

Побег

Расправьтесь с окружающими вас врагами. Теперь перережьте веревки. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от шара для выполнения дополнительных заданий. Наконец, запрыгивайте к Элизе и любуйтесь на вечерний Париж.

Приглашение на ужин

Следующим заданием станет убийство Лепелетье. В этой миссии есть возможность для проникновения и убийства. Для выполнения первого требуется попросить кухарку открыть окно, а для второго - украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, то нужно сделать два двойных убийства, а также довести двух громил до безумия (с помощью дротиков). Скрытно вырубите охранников. Затем расправьтесь с Лепелетье и покиньте область.

Казнь

Пробирайтесь через толпу к шатру, расположенному недалеко от места казни. Обойдите площадку справа и поднимитесь к Жермену. После видеоролика защитите Элизу от нападающих, а затем следуйте за ней. Для выполнения дополнительных миссий нужно убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

Доложите о случившимся совету.

Исчерпанные возможности

Очнувшись, выходите во двор. Двигайтесь к целе и попутно убивайте врагов. Выманивайте их с помощью шутих, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не обнаружив вина в положенном месте, направляйтесь в бар. Перехватите бандита и допросите его. Проберитесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием станет двукратное убийство при помощи яда.

Бастилия

Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и пройдите вперед через катакомбы. Затем выходите из главной залы и перейдите через мост. На противоположном конце поля будет портал. При беге опасайтесь летящих пушечных ядер.

Высшее существо

Вместе с Элизой направляйтесь на Марсовое поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимание стражей. Для выполнения дополнительного задания выведите из строя сигнальные колокола. После прочтения писем оглушите приближающихся стражников и поговорите с Элизой.

Конец Робеспьера

Поговорите с выжившим после нападения. Пройдите в зеленую зону и с помощью орлиного зрения найдите еще нескольких солдат. Круг на карте сузится. Именно там вы найдете Робеспьера. Не вмешивайтесь в драки. Бегите по крышам или используйте обходные пути.

Добравшись до места, где живет враг, поднимитесь по стене наверх, после чего найдите вход. Дополнительным заданием станет взлом одной двери. Проникните внутрь и продвигайтесь вглубь здания, не поднимая тревоги.

Тампль

Настало время финальной схватки. Пройдите в желтую зону и отыщите Жермена. Выполните три двойных убийства с воздуха и выведите из строя два сигнальных колокола, тем самым выполнив дополнительные задания. Поднимитесь в башню, где вы обнаружите свою цель. Убить сразу ее не получится, поэтому продолжайте преследование.

С помощью орлиного зрения отыщите противника. Как только обнаружите Жермена, на помощь придет Элиза. К врагу просто так не подобраться и простыми приемами не взять. Поэтому кидайте дымовую гранату и с помощью скрытого клинка ударьте Жермена. Повторите эту процедуру несколько раз и смотрите финальный ролик.

Текст: Артем Кусаков.

Статья содержит полное прохождение игры Assassin’s Creed: Unity с подробными описаниями миссий и испытаний в миссиях, а также советы по прохождению в наиболее сложный моментах игры.

Наблюдаем историю глазами тамплиеров. Следуем за наставником. Биться нам не придется. Магистр отправит нас в библиотеку за книгой и мечом, чтобы мы стащили эти сокровища от ассасинов. Обычным путем мы не сможем пройти, мост уже подняли. Вспоминаем свои любимые навыки паркура, взбираясь в окно библиотеки. Внутри уже будет ассасин, которого нам нужно догнать и отобрать вещи. Деремся с ним, а потом снова преследуем, добиваем и забираем вещи. Вещи мы сохраним, но наш орден почти разрушен, наставника уводят в кандалах, а нас самих убивает ассасин. После этого игра показывает нам казнь магистра спустя семь лет.

Теперь оказываемся у монитора и выслушиваем старого знакомого про Абстерго и так далее. Опять переносимся, но уже во Францию и в теле Арно – маленького мальчика. Мы оказываемся в Версале вместе с нашим отцом. Бежим за девочкой, которая приведет нас к беседке. Поддавшись на провокацию, крадем яблоко и прячемся от стражи, забегая в палатку за кустами. Ждем пока он уйдет к двери. Снова его отвлекаем с помощью выученного трюка и прибегаем к девочке. Услышав возгласы толпы, бежим туда и видим труп нашего отца.

Игра переносит нас на 13 лет вперед. Бежим за рабочим, преодолевая препятствия, а потом хватаем его (следуйте инструкциям). После этого смотрите ролик. Избавьтесь от хвоста и возвращайтесь в поместье.

Испытания:
Не дайте себя перехватить . Просто убегите от стражи, после того как заберете часы.
Объектов преодолено (сверху или снизу) 5 : игра научит вас как преодолевать объекты. Выполните, пока будете догонять рабочего.

Часть 1: Воспоминание 2 — Генеральные штаты

Говорите с Оливье в холле поместья. Нам нужно догнать месье де Ла Серра и отдать ему письмо, которое не успел доставить курьер. Бежим за повозкой и через некоторое время теряем её. Забираемся на церковный шпиль и синхронизируемся, чтобы найти повозку месье и Элизу. Следуем на прием, слившись с толпой и избегая охраны.

Оказавшись внутри, спускайтесь вниз к собранию, а потом идите за кулисы, где на вас нападут братья, у которых вы забрали свои часы в прошлом воспоминании. Разбирайтесь с ними и убегайте от стражи.

Испытания:
Парировано атак: 2 . Сделайте это во время драки с братьями.
Уклонений от атак: 2 . Нужно уклониться от двух атак. Сделайте это во время драки с братьями.

Часть 1: Воспоминание 3 — Высшее общество

Нам нужно повидаться с Элизой на балу. Но сначала оставьте письмо под дверь месье, а потом переодевайтесь и идите на бал. На бал без приглашения не пускают. Пробирайтесь в толпе и скрывайтесь от стражи. Залезайте в открытое окно и придерживайтесь скрытности и там. Вы окажетесь на балу. Следуйте за Элизой и смотрите ролик.

Теперь нужно покинуть дворец. Используйте скрытность и не показывайтесь на глаза страже. На выходе из дворца вы увидите убийство месье де Ла Серра. Стража нас сразу же вырубает и мы оказываемся в тюрьме.

Испытания:
Не ввязывайтесь в конфликты . Не деритесь со стражей и не показывайтесь ей на глаза.

Часть 2: Воспоминание 1 — В тюрьме

Ложитесь спать. На следующее утро вас разбудит неприятный мужик с вашими часами в руках. Хватайте палку и деритесь с ним. После небольшой взбучки, старик скажет, что он из ассасинов. Спустя 2 месяца будет революция, которая поможет нам сбежать.

Занимаем укрытие и ждем пока стражник откроет дверь. Убиваем стражников и бежим дальше. Прикрываем напарника, пока тот открывает дверь. Сначала кидайте себе дымовую шашку под ноги, а потом бейте врагов. На третьей волне старик откроет дверь и мы сможем убежать. Наверху вы встретите 5 врагов. Кидайте дымовую шашку и особое внимание уделите стрелкам. Их выстрел сносит очень много здоровья и может оказаться фатальным для вас. После этого следуем за стариком и спрыгиваем с уступа.

Испытания:
Оглушить вора. С помощью идеального парирования (когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования) вы выполните это испытание.
Убейте стражника
Побегов и использование дымовой шашки: 2/2 . Для этого кидайте шашку себе под ноги.
Идеальных парирований: 3/3 . Когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования.

Часть 2: Воспоминание 2 — Возрождение

После побега из тюрьмы нужно найти старика и поговорить с ним. Но сначала нужно решить загадку в храме. Поднимаемся на самый верх и внутри кладем медальон на постамент. После этого допрыгиваем до балки в конце зала. Поторопитесь, это испытание на время. Добравшись до балки, совершайте оттуда прыжок веры в открывшееся пространство.
Мы окажемся в святилище, где нас встретит Беллек. Следуем за ним и приходим к старейшинам. Слушаем их, выпиваем из чащи и путешествуем внутри глюка.
Совершаем прыжок веры и переносимся ко второму глюку. Бежим за тенью отца, преодолевая препятствия. В конце глюка мы снова переживаем смерть отца и находим письмо.
В третьем глюке бегите за убийцей вашего отца.
В четвертом глюке вам нужно убить ассасина оставшись незамеченным. С помощью толпы заходите ему за спину и вонзайте клинок в спину.
После этого нас посвятят в ассасины и воспоминание закончится. Мы снова оказываемся у монитора и выслушиваем нашего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 — Выпуск

Прокачиваем парочку навыков и выбираем новое снаряжение. Денег должно хватить на начальный арсенал. Идем к Беллеку и получаем от него первое задание. Спрыгиваем вниз, убиваем трех стражников скрытно и ломаем колокол.
Убиваем врага и бежим за Беллеком попутно кидая дымовые шашки, чтобы отвлечь врагов. В конце задания мы окажемся в зале Ассасинов и получим задание на убийство Сивера.
Испытания:
Скрытных убийств: 3/3 . Считаются убийства из-за угла или из сена.
Следовать за Беллеком . Просто следуйте за ним и ни на кого не отвлекайтесь.

Часть 3: Воспоминание 2 — Признание

Пришло время убить Сивера. Используйте орлиное зрение и идите за человеком, который украл ключи. Можете убить его и телохранителя и забрать ключ. Возвращайтесь в толпу и следите за Дюшено. Дождитесь пока он поговорит со священником, а потом убивайте его. Оттуда забирайтесь на крышу собора и ключами открывайте окно, которое ближе к исповедальне. Прокрадывайтесь мимо охраны к исповедальне и ждите пока Сивер не войдет в исповедальню. Смотрите ролик и жмите кнопку убийства. Уходите тем же путем.

После завершения миссии бегите в портал, чтобы скрыться от поисковой системы Абстерго.

Испытания:

Убийств из укрытий: 2/2 . Первое убийство вы сделаете в исповедальне над Сивером, а второе добейте на обратном пути.

Серебряный век. Разлом

Мы окажемся в Париже конца 19 века. Нужно найти другой портал, который будет расположен в метро. Пробираемся по метро до конца. На выходе вы увидите статую свободы и нестабильную воронку. Поспешите к порталу и не забывайте уворачиваться от обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 — Царство нищих

В награду за убийство Сивера нам дают призрачный клинок. Теперь нам нужно разузнать местоположение Короля Нищих. Осмотрите двор и найдите приспешника Короля. После ролика проследите за приспешником, чтобы прийти к его клинике, где он делает калеками своих подчиненных. Проникаем в дом через окно, выбиваем дверь и узнаем местоположение короля у Ла Туша.

Испытания:
. Вас научат пользоваться арбалетом. Используйте его на любых врагах.
Выманивания при помощи шутихи: 2/2 . Кидаете шутиху в толпу врагов и выполняете это испытание.

Часть 4: Воспоминание 2 — Король мертв

Сначала выведите из строя дымоходы, а потом помогите нищим отбиться от тамплиеров. После этого идите к главному зданию и спускайтесь в стоки. Если вы помогли нищим, то большая часть охраны выбежит из стоков подавлять их бунт. А благодаря перекрытым дымоходам видимость стражников будет уменьшена и вас будет труднее вычислить. Бежим по стокам, убиваем стражу и наконец доходим до короля, но с другой стороны. Короля предупредит приспешник из прошлой миссии и стража будет наготове, так что, будьте аккуратны. Как только вы дойдете до приспешника, тот сбежит и мы сможем пройти дальше к королю. Король будет на уступе. Ступайте в правую часть, убивайте врагов в засаде, поднимайтесь по лестнице и прыгайте по балкам, иногда прячась за стеной, чтобы сбавить метр внимания короля. После этого с последней балки наносите смертельный удар Королю Нищих. Сбегайте отсюда. Стоки ещё больше задымились и на стражу можно не обращать внимания.

Из ролика мы получаем ещё одну зацепку и завершаем последовательность.

Испытания:
Убийств с воздуха: 3/3
Убийств из призрачного клинка: 2/2

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

Докладываем совету и получаем новое задание. Нам нужно найти ювелира и расспросить его о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 — Серебряных дел мастер

В доме ювелира будет много охраны. Исследуйте дом и найдите цель с помощью орлиного зрения. Используйте призрачный клинок, чтобы убрать некоторых особо мешающих добраться до ювелира. Также, советую пройти несколько кооп миссий и прокачать способность «Маскировка» в ветке «Незаметность», чтобы вы смогли пройти некоторые участки со стражей. Убиваем бандитов рядом с дверью и на нижнем этаже. На нижнем этаже взламываем замок и там тоже убиваем бандитов. В общем, ходим по меткам и зачищаем поместье. Советую стрелять по громилам дротиками берсерка, а потом добивать оставшихся.

После этого зачищайте крышу и возвращайтесь к ювелиру, попавшему в засаду. Помогайте ему и следуйте за ним.

Испытания:
Дверей взломано: 4/4
Громил доведено до безумия: 2/2 . Переключаем призрачный клинок на дротик безумия и стреляем в громилу. Наслаждаемся зрелищем.

Часть 5: Воспоминание 2 — Хлебный рынок

Нужно исследовать хлебный рынок и узнать, что затевает Лафреньер. Вам нужно пробраться в кабинет и просмотреть записи. Для отвлечения охраны используйте шутихи и дымовые бомбы. Оказавшись в кабинете и прочитав записи, бегите из горящего рынка.

Испытания:
Убийств из пистолета: 3/3
Объектов преодолено (сверху или снизу): 4/4

Часть 5: Воспоминание 3 — Пророк

Мы знаем, где находится Лафреньер и нам нужно убить его. Сначала выводим из строя все сигнальные колокола на территории (4 штуки), потом крадем планы отступлений тамплиеров на другом конце кладбища и в конце спускаемся в катакомбы и защищаем могильщиков.

Теперь прячемся в стог сена в конце кладбища. Ждем пока магистр произнесет речь и пройдет рядом с нашим стогом. Выбираемся оттуда и наносим скрытый удар клинком магистру. Если кто-то видел ваше убийство, то бегите в катакомбы. Там будут ждать могильщики, которые отвлекут ваших преследователей на себя. Выходите с другого конца катакомб, маскируйтесь и используйте быстрый подъем, после чего убирайтесь оттуда.

Испытания:
Скрытных убийств: 3/3
Заметка : за прохождение этой последовательности вы сможете приобрести новые навыки.

Часть 6: Воспоминание 1 — Якобинский клуб

Совет не очень-то рад убийству Лафреньера, но дает нам следующее задание. Нужно проверить особняк Бовэ. В особняке мы встретим нашего старого знакомого – Ла Туша. Советую прокачать взлом до второго уровня, обойти здание до конца и около парадного входа убить двух охранников, а потом взломать замок и попасть на собрание, где будет Ла Туш.

Следите за крысой, не привлекая его внимания. Он приведет нас к шпиону, которого сразу же выкину из окна после раскола. Следуйте за ним и его другом до закрытой двери. После этого спускайтесь в подвал, чтобы продолжить слежку. Посмотрев ролик, взламывайте дверь, копируйте маскировку у одного из солдат и выходите так же как и вошли.

Испытания:
Убийств из укрытий: 2/2
Стрелков доведено до безумия: 2/2

Часть 6: Воспоминание 2 — Засада тамплиеров

Нужно предупредить Элизу о засаде тамплиеров. Элизы дома нет, так что бегите на встречу и помогите ей отбиться от убийц. После этого бегите за ней и выбирайтесь из лабиринта, по пути отбиваясь от убийц.

Выбравшись на улицы вам нужно будет убить оставшиеся цели. Не забывайте про стрелков. Убив последнюю цель, смотрите ролик, отвлекайте сыщиков на себя и сбегайте от них.

Испытания:
Убить выстрелом в голову: 4/4
Двойных убийств: 2/2

Часть 7: Воспоминание 1 — Осторожный союз

Смотрим ролик. С советом ассасинов прошло не очень гладко. Прогуливаемся по улицу и рассказываем все, что успели сделать. Услышав имя Жермена, Элиза рванет по улицам. Бежим за ней и приходим к дому Жермена. Оказывается, Жермен давно мертв. Тогда кого мы видели? Поднимаемся в мастерскую и нарываемся на засаду. Разбираемся со снайперами.

Испытания:
Врагов оглушено: 3/3
Убийств выстрелом в голову: 3/3

Часть 7: Воспоминание 2 — Встреча с Мирабо

Поднимаемся в комнату Мирабо и видим, что он мертв, а рядом стоит Элиза. Исследуйте место преступления. Из дневника мы узнаем, что у Мирабо была назначена встреча. Идем на встречу с Кемаром. После разговора, идите к аптекарю и расспросите про аконит. Увидев нас, он сразу побежит. Бегите за ним по катакомбам. Вы нагоните его в саду и он все расскажет, а также даст координаты места, где оставить вторую дозу.

Испытания:
Использовано подъемников: 1/1
Объектов преодолено (сверху или снизу): 5/5

Часть 7: Воспоминание 3 — Противостояние

Включайте орлиное зрение и следуйте по желтым следам яда. Убийцей окажется Беллек, который после разговора набросится на нас. После потери большей части здоровья, Беллек упадет на колени и будет QTE сценка. Нажимайте нужные кнопки и продолжайте бой. Такое будет ещё пару раз: снимаете здоровье, сценка, смена локации. В храме он на время скроется, а после окончания своей речи нападет на вас и попытается убить Элизу. Убивайте его.

Испытания:
Ошеломляющих ударов: 5/5 . Сначала нужно купить этот прием в ветке навыков. Применяйте его, когда Беллек целится в вас из пистолета.
Не дайте сбить себя с ног

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго опять пытается нас выкурить. Снова бегите к порталу. Выбегайте из стоков и оказываетесь в захваченном Париже 1944 года. Вам нужно добраться до Эйфелевой башни. Не попадайтесь в луч прожектора, иначе вас заметит снайпер и начнет стрелять. Забираясь на вышку, опасайтесь самолетов и снайперов. Оказавшись рядом с пулеметом, стреляйте из него по самолету и прячьтесь, когда он начнет стрелять по вам. Продолжайте взбираться по башне. Перед порталом на нас нападет уже два самолета. Берите пулемет и продолжайте ту же схему, что и с прошлым самолетом. После победы над самолетами, забирайтесь на верхушку башни и совершайте прыжок веры.

Часть 8: Воспоминание 1 — Королевская переписка

Нам нужно выкрасть переписку Мирабо с королем, чтобы не поставить жизни других ассасинов под угрозу. Нужно проникнуть во дворец. Спрыгивайте в сено и используйте навык «Маскировка». Идите по левой стороне, поднимайтесь по лестнице и ликвидируйте снайпера. Запрыгивайте в окно и вы во дворце. Теперь нужно найти кабинет короля. Он будет в дальнем конце коридора, если вы воспользовались этим методом проникновения во дворец.

В кабинете нас встретит Наполеон Бонапарт. В шкафу дергайте переключатель и в тайнике забирайте переписку и сжигайте её в камине. После этого отбейте атаку врагов и убегайте с Наполеоном через тайный ход.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

Наполеон даст наводку на нашего врага – Руя. Он будет около тюрьмы. Для начала убейте бандитов, которые захватили стражу. Оттуда залезайте в окно, чтобы попасть в тюрьму. В тюрьме нужно будете помочь парочке отрядов отбиться от врагов. После этого взламывайте одну из камер и оттуда забирайтесь наверх. Поджигайте башню со снайперами, чтобы они не мешали нам в дальнейшем. После этого спрыгивайте оттуда, ждите пока охранник отвернется, забирайтесь на постамент с Руем, используйте маскировку и убивайте его. Убив цель, кидайте дымовую бомбу и уходите оттуда.

Испытания:
Убийство с уступа: 3/3
Скрытных убийств: 3/3

Часть 9: Воспоминание 1 — Голодные времена

Идите на пристань и преследуйте баржу. Как только они пришвартуются, спрыгивайте в воду и добудьте планы у капитана баржи. Не показывайтесь на глаза снайперам, если хотите сделать все тихо.

Испытания:
Не касайтесь воды
Не должен сработать сигнальный колокол

Часть 9: Воспоминание 2 — Укрыватели провизии

Теперь нам нужно убить Мари Левек. Спрыгивайте вниз и помогите торговцу с порохом отбиться от бандитов. В итоге у нас будет фейерверк, который поможет. Возвращайтесь к началу миссии и подходите к девушку, рядом с решеткой. Выслушайте их разговор. Поднимитесь наверх и увидите ключника рядом с камерами. Спрыгивайте на него и его напарника сверху, забирайте ключ и отпирайте камеры. При создавшейся суматохе вы сможете проникнуть внутрь дворца. После освобождения Тома переключайтесь на убийство Мари. Взламывайте дверь неподалеку от «тюрьмы» Тома, спрыгивайте с балкона и убивайте Мари.

Испытания:
Не должен сработать сигнальный колокол . Придется вырубить все сигнальные колокола перед убийством Мари.
Освободите Тома Левека . Оказавшись во дворце не поднимайтесь по лестнице, а сверните направо и поднимитесь на третий этаж. Разберитесь со стражей (выстрелите в кого-нибудь ядом берсерка, а потом добейте уцелевших) и освободите Тома.

Часть 9: Воспоминание 3 — Побег

Пора убегать от врагов. Перерезаем три веревки и бежим за воздушным шаром, на котором Элиза. Забегайте на подъемник и начинайте забег по крышам за шаром. На врагов не обращайте внимания, Элиза их сама будет отстреливать. Как только шар зацепится веревкой, разрежьте её. После ролика используйте подъемник и бегите по крышам до тех пор пока Арно не запрыгнет на шар.

Испытания:
Не отставайте от воздушного шара
Не касайтесь земли

Часть 10: Воспоминание 1 — Приглашение на ужин

Теперь мы можем прокачать оставшиеся навыки. Нам нужно будет убить месье Лепелетье. Постарайтесь для этой миссии собрать дающий ощутимую прибавку к незаметности. Спрыгивайте в сено и идите по правой стороне. Убивайте стражников у ворот с помощью двойного убийства. Пройдите чуть дальше и украдите вино с ядом из телеги. Возвращайтесь к тем же воротам и дождитесь пока стражник появится у окна. Убивайте его с призрачного клинка и дождитесь, пока шумиха уляжется. Теперь ждем пока все три стражника будут смотреть на вход, прыгаем за перегородку и прячемся в толпе на втором этаже. Применяем маскировку и ставим отравленное вино. Заходим в заднее помещение и ждем пока одурманенный месье Лепелетье зайдет туда. Слушаем его речь и убиваем. Уходите так же, как и пришли.

Испытания:
Громил доведено до безумия: 2/2
Двойных убийств: 2/2

Часть 10: Воспоминание 2 — Казнь

Нужно убить великого магистра Жермена. Он будет на правом постаменте для вельможей и цель будет светиться золотым цветом. Убить его не получится, он знал об убийстве и после речи натравит на нас врагов. Благо, Элиза подоспела вовремя и помогает нам их всех убить. После этого бежим за Элизой и убиваем всех врагов на пути. Жермен ушел, а Элиза расстроилась, что мы поставили любовь превыше цели.

Испытания:
Стрелков убито: 2/2
Врагов оглушено: 5/5. Кидайте оглушающую бомбу в скопление врагов и выполняете это испытание.

Часть 10: Воспоминание 3 — Отчет перед советом

Совет изгоняет нас из братства, лишая всех рангов и титулов.

Часть 11: Воспоминание 1 — Исчерпанные возможности

Мы потеряли свои часы и нужно найти их. Вспоминаем прошлую ночь. Нужно пробраться мимо охраны и забрать бочонок с вином. Отвлекайте охранников у проходов и дверей с помощью шутихи, поднимайтесь на верхний этаж, взламывайте замок и забирайте бочонок.
Возвращаемся в настоящее и идем в бар. Опять перематываем на пару часов назад, деремся с пьяницами и проигрываем. Нас выкидывают из бара и забирают часы. Переносимся в настоящее, в баре как раз оказывается один из вчерашних пьяниц. Догоняем его и узнаем, где находится лидер.

Во дворце старайтесь действовать скрытно, но если уж вас обнаружили, то кидайте дымовую бомбу и бегите дальше, либо убивайте врагов. В принципе путь к лидеру будет линеен. По пути Арно будут мучать отрывки из прошлого. Оказавшись у выхода из дворца, мы увидим лидера и его приспешников. Снимите пару пешек и его из призрачного клинка, а потом добивайте остальных. Часов у него не будет, зато нас встретит Элиза и отдаст часы.

Испытания:
Выманиваний при помощи шутихи: 4/4
Убийств при помощи яда: 2/2 . Для этого нужно прокачать навык ношения ядовитых гранат. Прокачивайте закупайте и кидайте в сторону скопления врагов.

Часть 11: Воспоминание 2 — Карьера ассасина

Нужно убить Ла Туша. Постарайтесь уничтожить большую часть снайперов и солдат до убийства Ла Туша, чтобы было легче убегать.

Прыгайте по правой стороне крыш, пока не дойдете до ящика с едой. Дождитесь пока стражники отвернутся и в толпе примените Маскировку. Сорвите занавес с ящика и толпа на время отвлечет стражу. Пробирайтесь к левой стороне, дождитесь пока стража отойдет от клетки и пробирайтесь к ней, чтобы поговорить со старыми знакомыми. Они скажут, что ключ у кого-то из стражи. Идите к дому напротив, забирайтесь на второй этаж, убивайте бандита и забирайте у него ключ, а потом заходите в клетку, пока никто из стражи вас не видит. Как только выйдете из клетки, следуйте за стражей и резко бегите в сторону Ла Туша, а затем убивайте его. Кидайте дымовую бомбу и бегите к тому самому ящику с едой. Толпа задержит преследователей и мы сможем убежать. Благодаря убийству Ла Туша мы узнали имя ещё одного заговорщика. Им оказался некий Робеспьер.

Испытания:
Убийств выстрелом в голову: 3/3
Скрытных убийств: 4/4

Париж, конец 14 века

Абстерго опять за нас взялись. Бежим к очередному порталу и спрыгиваем в него с крыши.
Мы оказались в Париже конца 14 века. Бегите с кладбища до катакомб. Пробирайтесь по катакомбам до выхода. На выходе из катакомб уворачивайтесь от камней. Выбравшись из катакомб, бегите к порталу и не забывайте пережидать обстрел камнями за укрытиями.

Часть 12: Воспоминание 1 — Высшее существо

Нужно дискредитировать Робеспьера. Следуем за Элизом и доходим до Марсового поля. Проходите в палатку Робеспьера, используя маскировки, и прочитайте все письма и дневники, что здесь есть. В конце концов вы найдете списки политиков, которые пригодятся вам. Выходите отсюда с помощью маскировки. Возвращайтесь к Элизе и помогите ей осуществить задуманный план. Сразу же бегите к палатке и убивайте первого стражника, который выйдет оттуда. Затем бегите к толпе и ждите пока игра пометит второго стражника: убивайте его в толпе. В конце убивайте двух помеченных стражников с помощью двойного убийства и возвращайтесь к Элизе.

Теперь нам нужно подложить письма трем людям. Дождитесь, пока охрана отойдет или отвернется, становитесь за спину и подкладывайте письма.

Испытания:
Выведено из строя сигнальных колоколов: 1/1 . Вам нужно будет вести из строя колокол, который находится рядом с палаткой Робеспьера. Отвлеките охрану с помощью шутихи и ломайте колокол.
Не дайте обнаружить Элизу. Метод описан в прохождении.

Часть 12: Воспоминание 2 — Конец Робеспьера

Похоже мы перестарались. Робеспьера арестовали и везут в Люксембургскую тюрьму. Бежим к месту и видим, что конвой разбит, а Робеспьер исчез. Поговорите с выжившим гвардейцем. После разговора, Элиза уходит к тюрьме, а нам нужно найти нападавших. С помощью орлиного зрения находим выживших и следуем по направлению, которое они указали. Они увели его через катакомбы. Проходим через них (они линейные) и выходим к толпе и Робеспьеру. Робеспьер убежит, оставив бандитов после себя. Не обращаем на них внимания и бежим за ним.

Робеспьер укроется в доме с охраной. Прыгайте в толпу и используйте там маскировку. Проходите до конца площади и идите в арку, там ещё будет карета. Убивайте стражника, запрыгивайте наверх, но не поднимайтесь, а покарабкайтесь на другую сторону дома. Там убивайте охранника, влезайте в окно, убивайте снайпера наверху и залазьте в ещё одно окно. Проходите в конец комнаты используя маскировку. В следующую комнату ждите пока один стражник отойдет от окна, а другой уснет. Убивайте стражника у стола и проходите к Робеспьеру. Смотрите ролик.

Испытания:
Не вмешивайтесь в конфликты . Когда будете бежать за Робеспьером никого не трогайте и не попадайтесь на глаза врагам.
Дверей взломано: 1/1 . Можете взломать дверь рядом со входом в кабинет Робеспьера.

Часть 12: Воспоминание 3 — Тампль

Развязка близка. Забирайтесь в начало крепости и ликвидируйте снайперов по периметру и на крышах, чтобы они не мешались вам взбираться наверх крепости. Наверху храма Жермен будет стрелять из меча по вам как только заметит. Зайдите ему за спину и нанесите удар. Вас откинет, а Жермен исчезнет. Бегите к катакомбам. Там опять будут снайперы и бандиты. Кидайте дымовую на главный вход и забегайте в катакомбы. В катакомбах нас нагонит Элиза. Открываем странную дверь и входим внутрь.
Нас опять ждет Жермен. Передвигайтесь между укрытиями и старайтесь не попадать под луч. Как только он начнет говорить, а вы будете близко к нему – подбегайте и наносите удар. Иногда он будет просвечивать и бить по площади: вам нужно будет уйти из укрытия, в котором вы сейчас. Повторять до победного.
Смотрим ролик. Нас завалило, а Элиза пообещала в одиночку добивать главного магистра. Выбравшись, бежим к ним и … смотрим ролик. В конце добиваем раненого магистра и смотрим оставшиеся ролики.

Поздравляю, вы завершили игру!

Испытания:
Двойных убийств с воздуха: 3/3

Action-adventure Assassins Creed Unity – отличный стелс. Ежегодно выпуская очередную часть из серии , сценаристы Ubisoft швыряют пользователей по всему свету. Они дают возможность погулять по разным эпохам, словно заправским искателям приключений и путешественникам во времени.

И это радует геймеров захватывающими историями противостояния тамплиеров и ассасинов. К слову, посмотреть фильм «Ассасин Крид» в хорошем качестве и совершенно бесплатно можно на сайте http://tvprovod.net . В этом онлайн-кинотеатре доступны для просмотра все новинки и лучшие шедевры классики мирового кинематографа.

Assassins Creed Unity – обзор

Игра для ПК Assassin’s Creed легко позволяет почувствовать себя героем какого-нибудь лихого и полного авантюр романа. Масиаф и Флоренция, Константинополь и Рим, Бостон, Гавана – это лишь малая часть тех ярких точек на карте, куда игроков заносит ветром сюжета захватывающей. Хотя порой и заслуженно критикуемой фанатами эпопеи.

Создатели серии заставили игроков по-настоящему прикипеть душой к нескольким главным героям, среди которых нашлось местечко даже для женщины-ассасина. К слову, к игре нет читов и кодов. Зато есть трейнеры. На Assassins Creed Unity взлом навыков обеспечивается только трейнером.

Для более детального изучения творческого наследия серии издательство подготовило уйму сопутствующих материалов. Они заполняют почти все пробелы в необъятном мире Assassin’s Creed: Unity. Наконец-то, спустя семь лет скитаний по чужеземным сюжетным тропкам, французская компания Ubisoft отважилась рассказать о самом близком и дорогом.

Герой грядущего экшена заботливо помещен в Париж, охваченный бурей страстей эпохи Великой французской революции 1789-1799 гг. По заверениям разработчиков, Париж того времени является практически идеальным сеттингом для нового повествования в знакомой, а многим и ставшей родной вселенной. Забавно, что на Ассасин Крид Юнити можно свободно скачать сейвы.

Работа над игрой Assassin’s Creed: Unity

В ту смутную пору образовалась целая туча политических фракций. И все они к концу революции канули в лету, будучи уничтоженными за свои взгляды. Как поведал Алек Амансио, креативный директор игры для ПК, историки до сих пор ломают копья в дебатах. Они спорят и уточняют то, что именно происходило в те годы и кто конкретно несет ответственность за те или иные деяния.

А Assassin’s Creed: Unity — не что иное, как собственный взгляд огромного коллектива авторов экшена на эту важную, хотя и кровавую эпоху. Что ни говори, а «Единство» и впрямь обещает выйти полноценным nextgen-проектом. К моменту релиза Assassin’s Creed: Black Flag все элементы, механики, правила и структуры франшизы за годы развития серии уже устоялись.

Выглядели сбалансированными и доведенными до определенной степени лоска. Тем не менее, приступая к созданию Assassin’s Creed: Unity, в Ubisoft решили выстроить новинку с нуля, кардинально обновив франшизу. И это правильно. В работе над экшеном приняло участие рекордное число студий со всего мира, которые объединились под общим флагом издательства. А именно – десять команд.

Специально для игры Assassins Creed Unity была собрана новая версия проверенного временем движка Anvil. А над возведением, скажем, Собора Парижской Богоматери один из левел-дизайнеров корпел восемь месяцев. Как известно, создателей серии Assassin’s Creed нельзя обвинить в избрании тривиальных подходов и легких путей в работе над эпопеей. Разработчики не страшатся по-своему, смело взглянуть на историю революции.

Работа над сюжетом игры для PC

В качестве нового героя авторы предлагают фигуру под стать тому суровому времени. Это молодой амбициозный француз Арно Дориана. В начале повествования роль ассасинов в жизни Дориана очень важна, дальше – сложнее. Арно – харизматичный молодой человек с неплохим чувством юмора. Герой, не терпящий полутонов и компромиссов.

Противоречивость нового ассасина контрастно высвечена разработчиками. Причем, это отразилось, как на его физических характеристиках, так и стилистике боя. Пожалуй, Арно сражается наиболее дерзко и смертоносно, нежели кто-либо другой из ключевых фигур предыдущих игр сериала.

Геймплей Assassins Creed Unity

Впервые в истории серии в игру добавлено полноценное развитие навыков персонажа. Например, «Орлиное зрение» уже не является фишкой, доступной геймеру по умолчанию. Отныне для разблокировки этого умения еще предстоит попотеть, набивая необходимое количество очков опыта. Таким образом, любимая многими игра стала серьезнее и взрослее, причем буквально во всем.

Система перемещения Арно переработана. Если в предыдущих частях Ассасин Крид возможности паркура были ограничены, то акробатика Дориана смотрится куда богаче и разнообразнее. Как следует из откровений уже представленного Амансио, создатели, не желали ограничивать игрока в его исследованиях закоулков и зданий Парижа. Они переосмыслили приемы паркура, даровав пользователям больше точности и контроля.

Все это выливается в невиданные ранее возможности передвижения, причем, как внутри помещений, так и снаружи. Приятно, что от набившей оскомину механики атак героя от контрудара, в Ubisoft наконец отказались. В основу переработанной боевой системы Assassin’s Creed: Unity легли несколько иные принципы.

Анализируя грубо, поединки теперь делятся на два емких вида. Это сражения против нескольких противников: как частный случай, в ходе погонь. И классические потасовки один на один. Отныне Арно свободно фехтует, при необходимости отдаляясь от одного противника, тут же сближаясь с другим, а то и вовсе, неожиданно сократив дистанцию, сходу врубаясь в группу врагов.

Прохождение Ассасин Крид Юнити

Дориан обучен множеству приемов и хитростей. Боевая система вышла комплексной, но осталась достаточно легкой в освоении. Учтена и переосмыслена другая, не менее важная составляющая боя – число и принцип действия архетипов врагов. Их более чем достаточно. Их поведение разнообразно. Причем порой ассасину придется настолько туго, что стремясь выжить во имя миссии, Арно предстоит, тактически отступив, удирать, что называется, сверкая пятками.

Стелс обрел форму специального режима, активируемого особой кнопкой, выводящей на сцену целый инструментарий для скрытного стиля выполнения заданий. Войдя в состояние воина тени, Арно начинает действовать тихо и осторожно. Добавленная в геймплей система укрытий потворствует коварной тактике поклонника бесшумного устранения целей, стремящегося пройти участок локации в соответствии с жесткими принципами невидимого убийцы.

Немалое количество охраны, слуг и вельмож внутри помещений, рассматриваемое в рамках этого нововведения, стоят на страже высокой планки stealth-составляющей, уровень коей задала еще в экшене Splinter Cell: Blacklist. Внушительное число жителей на улицах города позволяют отныне по-настоящему затеряться в толпе, растворяясь среди скоплений людей. Теперь это вовсе не 3-4 спасителя, выделенных из общей массы, подсвеченных белым контуром, а полноценная толпа парижан.

Что нового в игре?

Если верить словам разработчиков, новый движок «Единства» способен поддерживать присутствие в кадре от 3-х до 5-ти тысяч жителей. Абсолютно все они смоделированы, анимированы и детализированы великолепно. Всевозможные слои населения правдоподобно занимаются сотнями разных дел, что дарит геймеру практически подлинное ощущение реального города, чья тревожная жизнь бьет ключом.

Игра Assassins Creed Unity – шаг вперед в рамках всей индустрии, тот самый некстген, успевший налипнуть у всех на устах. Пожалуй, одним из самых занятных новшеств Assassin’s Creed: Unity, что сходу бросаются игрокам в глаза, является увеличение масштаба игрового мира. Например, если раньше здания воспроизводились в половину реальных пропорций, то теперь выстраиваются в соотношении 1:1.

Как итог, созерцая улочки виртуального Парижа, зритель чувствует себя частью огромного города. Это не какие-то там тесные интерактивные декорации, хотя и реализованные с немалой любовью к франшизе. В Assassin’s Creed: Unity разработчики существенно изменили интерфейс проекта. Отныне, прогуливаясь ли по закоулкам и площадям, рыская ли по высоким крышам, ассасин ориентируется, без мини-карты. Ее в игре теперь попросту нет.

Взглянув на ту или иную иконку, всплывающую пред его светлы очи, пользователь понимает, где искать ближайшие сюжетные задания, сторонние квесты, торговцев и прочие важные маркеры. Отдаленно это напоминает Watch Dogs, только без взлома и паутинообразных нитей потоков данных. Глядя на эти значки, стилизованные соответственно эпохе, не трудно понять какой из объектов находится ниже, а какой выше.

Assassins Creed Unity – детали превью

Те, что уютно расположились на одной высоте с Арно Дорианом, подсвечены наиболее ярко. Один из важнейших для игрока объектов Парижа – это таверна. В ней можно встретить интересных персонажей и приобрести необходимые ассасину товары. Но вместе с тем, здесь расположена точка входа в совместный режим, что важно – единственная.

В : Unity разработчики решили отказаться от соревновательного мультиплеера. Они сосредоточили внимание и ресурсы на проработке сюжетной истории и кооперативного режима, искусно плетенного в одиночное повествование. Совместные миссии, рассчитанные на отчаянную четверку друзей, призваны показать, что ассасин – это не просто боевая единица, но еще и член Ордена.

Следуя линии сюжета, Дориан подчас рвется вперед, ведомый личными интересами, чувствами (героя ждет роковая любовь), личными интересами, т.е. собственной мотивацией. Однако задания, важные для всего Братства – дело кооператива. Элегантное решение, не правда ли? Поспешая к финальным титрам, Арно, как и положено, столкнется целой обоймой реальных исторических фигур.

Маркиз де Сад, Робеспьер, Людовик XVI, Наполеон, Мирабо – лишь малая часть тех выдающихся личностей, что оставили след в истории человечества. Сомневаться не стоит, Assassins Creed Unity выйдет достойной игрой с великолепным, захватывающим сюжетом и мощным коопом. Осталось дождаться даты релиза. Целевые платформы проекта – РС, Xbox One и PlayStation 4.

Статьи по теме: