Mass Effect: обзор первой части трилогии. Обзор игры Mass Effect

Mass Effect – первая часть знаменитой на весь мир игровой трилогии, которая увидела свет еще в 2007 году и была предназначена сугубо для консолей. Высокая популярность среди геймеров и многочисленные просьбы пользователей заставили разработчиков ускорить процесс портирования новинки на компьютерную платформу. Главным героем первой части стал капитан Шепард, внешние данные которого и история поддается серьезному корректированию игроком в самом начале прохождения. Можно выбрать не только размеры носа или ушей, а изменить некоторые факты из прошлого главного героя, что может непосредственно повлиять на сюжетную линию игры (неизменной будет только основная ветвь повествования). Вы сможете выбрать, кем был ваш герой до поступления на службу – скитальцем, землянином или колонистом, и кем он стал после того, как принял присягу – уцелевшим или бесстрашным героем войны, здесь важен любой момент.

Особенности игры

  • Геймплей во многом схож с тем, что мы уже успели видеть в «Рыцарях Старой Республики», где главному герою (капитану Шепарду) необходимо при помощи двух верных соратников (кто именно отправиться на задание можно выбрать перед началом миссии) обязать выполнить, поставленное перед ним задание.
  • Представлено пять видов основного оружия – пистолеты, дробовики, винтовки, снайперские и штурмовые и небольшой выбор гранат. Боезапас любого оружия неограничен, но от частой пальбы оно может перегреваться и временно выходить из строя.
  • Несомненным плюсом стало то, что оружие можно улучшать и модифицировать по ходу прохождения, меняя тип патронов и дополнительных модулей.
  • Кроме оружия, некоторые их героев игры способны применять сверхъестественные способности, такие как управление гравитационным полем и так далее.

Сюжет и события

Сюжет разворачивается в 22 столетии, когда исследования Солнечной системы привели к поразительной находке – под слоями грунта Марса было спрятано странное устройство, которое открыло перед человечеством широкие возможности межзвездных перелетов. Постепенно в процессе прохождения игры, наш герой будет узнавать все больше подробностей о том, как состоялись первые перелеты объединенного человечества, как была развязана первая война и за что так люто ненавидят землян большинство рас открытого космоса. На протяжении первых миссий, которые носят скорее обучающий характер, вам необходимо будет сколотить крепкую и надежную команду, научится управлять ею. Основной задачей капитана Шепарда станет проведение расследования, насколько серьезной может стать для человечества война с инопланетными расами привести под это немало весомых доказательств для Совета. Миссия эта не из простых, ведь любой шаг нашему герою будет даваться только через горы трупов. В игре есть огромное количество второстепенных миссий, которые хоть и отличаются однообразием, помогут отвлечься ненадолго от основного сюжета, а попутно насобирать опыта.

Итоговый вывод

Первая часть способна порадовать и в значительной мере удивить даже самого искушенного геймера. Здесь есть все, что надо требовательному геймеру: нелинейное прохождение, которое выражается в достаточно раскрепощенной игровой системе, позволяющей относительную свободу действия, хороший ролевой подтекст, который позволяет развивать и усиливать ваших персонажей по ходу игры, добавляя им все новые и новые способности. Еще одним фактом, который говорит в пользу новинки, это набор оружия, используемого в прохождении. Он не отличается широким выбором, но это компенсируется огромным набором дополнительных элементов, изменений и модификаций, которые можно проводить перед каждой миссией.

Куда им всем до первых частей? Список достойных приемников гораздо скромнее ( , etc...), оттого каждая игра в нем – на вес золота.

Mass Effect 3 порой чрезмерно заскриптована,
но такой подход все равно послужил игре на пользу.

На сегодняшний день обволакивают скандалы, недовольства и множество требований к разработчикам. Еще до выхода игры «фанатами» скрупулезно составлялись гневные петиции о том, чтобы в игре не было сцен однополого секса, новоявленные «аналитики» пророчили ей мучительный конец из-за ухода Дрю Карпишина, а после финальных титров свыше 40 тысяч игроков подписались под коллективным письмом, мол, «Измените концовку, BioWare!» . Массовый «троллинг» пользовательской оценки на metacrtic.com уже стал причиной негодования – «А не продались ли журналисты?». Не продались. Неоднозначная концовка – не повод писать петиции. А постельные сцены в игре никто не навязывает. Mass Effect 3 достойна Mass Effect 2 также, как Mass Effect 2 была достойна Mass Effect .

Ванька-встанька

Спустя два года после победы над человекоподобным жнецом Шепард просиживает штаны на Земле. Об инопланетной угрозе замолчали, продолжая игнорировать все попытки бывшего капитана достучаться до верхушек непробиваемой власти. Впрочем, на всякий случай Шепарда держат на коротком поводке - живет он прямо в здании центра безопасности, в двух шагах от Совета. Но роковому дню суждено было настать – в одночасье замолчали десятки земных колоний, спустя короткое время перестала отвечать Луна, а через минуту сквозь облака с диким ревом начали прорезаться огромные корабли. «Я же вас предупреждал».

На протяжении всех двух частей Mass Effect и их DLC Шепард с железным терпением выполнял сотни поручений. Каждый считал своим долгом возложить на него свои надежды, его благодарили за хорошие поступки, несколько раз герой Альянса помогал чиновникам сохранить важные посты, часто защищал обездоленных и пару раз спасал галактику от полного уничтожения. Но стоило заговорить о Жнецах, как большинство тут же фыркали, морщились, демонстративно выходили из помещения или меняли тему разговора – никто не верил в «сказки» о разумных машинах, циклично уничтожающих все живое, ведь прямых доказательств не было. Теперь же – восстановленному в звании капитану вновь поручено спасти всех и сразу.

Интрижки, страсти и болтология

В Mass Effect 3 тысячи пафосных сцен. Из-за побега с Земли героя мучают ночные кошмары. Приглушенный звук, медлительность происходящего, туман – трудно отделаться от сравнений с психоделичными снами в . Командир турианского взвода, которого только что хотели убить собственные подчиненные, резво восстанавливает доверие парочкой ободрительных реплик и самозабвенно жертвует собой ради эфемерной цели. Призрак теперь выглядит, как отъявленный негодяй – хоть его идеи до сих пор не лишены смысла, былой симпатии к нему уже не испытать. «Не стойте у меня на пути» - вот она, коронная фраза «самой загадочной личности». Капитан Андерсон, который, казалось, уже сделал шаг навстречу спасательному кораблю, разворачивается со словами «Я нужен здесь».

Порой складывается ощущение, будто диалоги писали совершенно разные люди. С одной стороны – герои без устали делятся своими переживаниями, интересными мыслями, объясняют свои мотивы и даже проливают натуральные слезы. С другой – разговор заканчивается после парочки коротеньких фраз, оброненных как бы между делом. Некоторые умудряются проронить идиотские «бла-бла-бла» и «ну ты понял», а от шепардовского «ага» передергивает как от скрежета по стеклу.

Однако наблюдать за сюжетными перипетиями по-прежнему интересно. Несмотря на обещания сделать третью часть более оптимистичной, чем , сценаристы BioWare вернулись к мраку . Они без устали «убивают» одного персонажа за другим, а «тяжелые» сцены не раз вытягивают печальный вздох и учащают сердцебиение. Колоритность такому подходу придает возвращение знакомых героев.

Эшли Уильямс, ныне капитан-лейтенант Альянса, теперь не выглядит, как наивная девочка, она погружена в работу и частенько ставит действия Шепарда под вопрос. Гаррус консультирует турианские войска по поводу вторжения жнецов. Мордин до сих пор играет с эволюцией. Лиара Т"Сони продолжает заниматься бизнесом Серого Посредника, а также раскапывает секреты протеан. Не завидую тому, у которого не осталось сохранений с прошлых частей – в этой игре тысячи мелких деталей, проскальзывающих во фразах, отношениях и фотографиях в капитанской каюте. Вы же хотели увидеть, как на самом деле выглядит Тали"Зора нар Райя?

После начала массовой атаки жнецов Шепард крутится, словно белка в колесе. Герой носится по галактике в поисках союзников в финальной битве. Хотите примирить кроганов и саларианцев – выполняйте поручения каждого, кто эгоистично желает извлечь из шаткого союза выгоду. Хочется помощи от турианцев – помогите им отмыться от былых грехов. Военные ресурсы собираются на необитаемых планетках, но теперь не нужно покупать спутники и тратить уйму времени на поиск месторождения. Удалив все ненужное, разработчики благоразумно решили не прибегать к походу классических RPG, вроде - зачастую достаточно подслушать чужой разговор, чтобы квест появился в журнале. Практически все письма с просьбами приходят на электронную почту в корабле, а те, ради которых нужно пройтись по мирным станциям, в доступной форме отображаются на карте. «Гнусная консольщина»? Я бы сказал «Полное погружение». Тем же, кому не хочется выбирать ответы за героя, можно и вовсе отключить эту функцию.

Последний герой

По сравнению со второй частью «экшен» практически не изменился. Это все также знакомая по механика с некоторыми доработками. Шепард научился отбиваться в контактном бою, а если ничего не подозревающий враг встал за баррикадой, можно его красиво устранить. Хотя, что солдаты «Цербера», что искусственно выведенные жнецами организмы, вроде «тварей» и вернувшихся рахни, не дают подойти к себе близко, прячутся за укрытиями и постоянно меняют позиции. Из-за этого практически любой бой выглядит, как танцы на льду: порой сложно понять, кто стреляет рядом – враг или напарник. Как и прежде, тактическая пауза расставит все на свои места. Соратникам отдаются команды бросить гранату, применить биотическую способность и стрелять бронебойными или зажигательными патронами.

Авторы вернули возможность модернизировать оружие с помощью модулей, но теперь это выглядит гораздо эффектнее, чем в первой части. И без того разнообразные пистолеты, снайперские винтовки, дробовики и пулеметы снабжаются глушителями, модулями, увеличивающими скорострельность и убойность, появляются другие прицелы и штыки. Чтобы не создавать дисбаланс, «тяжелое» оружие, вроде гранатометов и огнеметов, теперь доступно лишь в строго определенных местах – ракетница не раз выручит в сражении с бронированным «мехом», солдатом со щитом и установленной турелью. К тому же, каждый «ствол» имеет достаточно большой вес, и это сильно влияет на скорость восстановления навыков.

Некогда размышлять

Подумать над выбором оружия придется и в мультиплеере. Назвать это кооперативом не поворачивается язык – слишком уж примитивен местный режим. Группа из четырех игроков снаряжают своих бойцов. Можно выбрать класс, прокачивать персонажей и покупать на заработанные балы экипировку и дополнительные умения, вроде возможности возрождаться на поле боя без помощи друзей. Маленькие локации не способны заинтриговать интересной постановкой задач – голос генерала в наушнике честно предупреждает о первой волне врагов, второй волне врагов, третьей волне врагов, четвертой... Развеять скуку могут лишь редкие задания, наподобие отключения внезапно найденных передатчиков и уничтожения важной информации в компьютерах неподалеку.

Несмотря на разные комбинации врагов, многопользовательский режим хватает лишь на один раз. Заставить вернуться в него может разнообразие уровней, которые хоть и маленькие, но ничем не уступают красивым локациям из «сингла». Поверить в живой мир Mass Effect 3 можно из-за нагромождений ящиков, десятков компьютеров, микроволновок на столах и прочих мелких деталей, скрупулезно расставленных по комнатам. На турианской луне холодно и безжизненно, серые кратеры вызывают желание поскорее попасть на планету с красивейшими водопадами, яркими закатами и густозаселенными горами. От и до - заслуга дизайнеров. Несмотря на то, что разработчики использовали обновленный движок, игра выглядит почти так же, как раньше.

Кричать, пыжиться и краснеть, топать ногами и материться на форумах можно долго. Непоколебимость разработчиков что-либо изменить из-за кучки «троллей» еще раз доказывает то, что они верят в свою игру. И это правильно. Mass Effect 3 – такое же мощное, правильное, законченное произведение, как «Матрица: Революция» или «Звездные войны: Эпизод 3 - Месть Ситхов» . Это апофеоз всей серии и просто отличная игра.

До сих пор получить удовольствие от одной из лучших ролевых игр современности, Mass Effect, могли лишь владельцы «белого ящика» под названием Xbox 360. Там эта игра смогла встать в один ряд с такими хитами, как Lost Odyssey, Gears of War и BioShock. Тираж, которым она разошлась, превзошел все ожидания. И вот Mass Effect добралась до PC... Погружение в мир одной из самых красивых RPG - только в нашем обзоре.

Отправить

До сих пор получить удовольствие от одной из лучших ролевых игр современности, могли лишь владельцы «белого ящика» под названием Xbox 360 . Там эта игра смогла встать в один ряд с такими хитами, как , и . Тираж, которым она разошлась, превзошел все ожидания. И вскоре после выхода, вокруг нее образовался полноценный культ преданных фанатов.

Для тех, кто в танке

Впрочем, о том, что будет хитом, все мы знали давно. «Звездный» разработчик (люди, создавшие великолепные , и ), интересный сеттинг (космические одиссеи - это ведь так романтично), великолепная графика (ну и что с того, что в качестве движка снова используется вездесущий Unreal Engine 3 ).

Единственным недостатком сего творения являлась лишь малая продолжительность. Впрочем, вышла на PC, где в скором времени она обязательно обзаведется многочисленными дополнениями (как официальными, так и созданными фанатами), квестами, наборами предметов, NPC и прочим.


Он или она?

Если вы знакомы с дилогией и прекрасной , то разобраться с игровым процессом вам не составит труда. Начинается все с создания персонажа. В угоду сюжету - выбор у вас не так велик, как, скажем, в . Но всё же поэкспериментировать можно. Так, главный герой может быть, как женского, так и мужского пола.

Кроме того, на выбор предлагается один из шести классов. Три основных: воин (или просто солдат - силен в обращении с оружием), инженер (техника - его конек) и адепт (эдакий вариант мага, лучше всего разбирающийся в биотике). И еще три дополнительных, сочетающих достоинства и недостатки классов обозначенных выше. Итак, это инфильтратор (воин/инженер), вангард (воин/адепт) и страж (инженер/адепт). Выбирать следует тщательно, так как ваш выбор напрямую повлияет на то, какой будет игра. У каждого класса свои достоинства, недостатки и уникальные способности - таланты.

Любопытно, что, помимо выбора пола и класса, в можно подготовить историю для своего героя. Кем он был в прошлом - космонавтом, колонистом, землянином, храбрым воином, безжалостным убийцей - решать вам. От того, что вы выберете, зависит, какие квесты станут доступны по мере прохождения игры, и как к вам будут относиться (и о чем говорить) NPC.


Современная космическая опера

Кого бы вы ни выбрали, ближайшие пару недель вы проведете в мире, в котором человечество, благодаря обнаружению технологий вымершей расы пришельцев, уже осваивает космос. Многочисленные колонии были образованы за пределами солнечной системы. Также люди повстречались со множеством различных видов разумных существ и с некоторыми из них удалось подружиться и образовать альянс. С другими отношения не сложились. Поэтому, чтобы выжить, человечество вошло в некое подобие ООН галактического масштаба - Цитадель, управляемое консульством самых разумных инопланетных рас. А это Асари, Туриане и Салариане.

Действие разворачивается в 2183 году. Главный герой - космический офицер Шепард - команду которого (или которой) отправили на очень важное задание в колонию Идэн Прайм, где был обнаружен один из артефактов той самой расы пришельцев, благодаря которой люди смогли освоить космос. Но по прибытию вы обнаруживаете, что на планету напали пришельцы Гет. Ввязавшись в неравный бой, Шепарду в итоге удается добраться до артефакта, но неожиданно тот активируется и посылает главному герою видение, в котором роботы уничтожает неких живых существ.

Дальше - больше. Сюжетная линия игры насыщена событиями так, что "Звездным Войнам " впору отойти и нервно покурить в стороне. Предыстория, достойная романа; количество разнообразных жизненных форм (причем, различия их не только во внешности, но в морали и мировоззрении), как в Warhammer 40.000 ; неожиданные повороты сценария и необходимость постоянно делать жизненно важный выбор...


Хлеба и зрелищ

Помимо самого Шепарда, в вы встретите еще шесть персонажей. Двое - люди, и четверо - инопланетяне. В лучших традициях ролевых игр от BioWare : у каждого своя собственная история, свои причины присоединиться к главному герою, свой характер и уникальные реакции на ваши действия.

Что касается сражений, то одновременно в них могут принимать участие лишь трое. Битвы проходят в реальном времени, но в любой момент можно поставить игру на паузу и обдумать следующий шаг. Как уничтожать врагов - при помощи огнестрельного оружия, используя биотику или специальные способности - дело ваше. Но следует помнить, что для успеха в сложных сражениях (к слову, таковых здесь очень немного) необходимо прибегать ко всему многообразию возможностей ваших персонажей.

Визуально игра очень впечатляет: битвы, полеты по космосу, прогулки по планетам - всё в ней гармонично и радует глаз. Больше полугода назад была одной из самых красивых игр на Xbox 360 . И за время, которое прошло с момента ее выхода, мало что изменилось. Великолепные персонажи, потрясающий космос, завораживающие закаты (да, здесь есть и такое!), обилие спецэффектов - все это позволяет назвать одной из самых красивых RPG и на PC.

Впрочем, заплатить за это придется требованием невероятно мощного ПК (4 ядерный процессор, пара гигабайт памяти и самая современная видеокарта - только так можно будет насладиться игрой в полной мере, какой ее задумали авторы). Стоит отметить обилие программных ошибок: постоянные конфликты с системой, вылеты и зависания - обычное дело; а кому-то, так и вовсе, запустить Mass BioWare мы и не ожидали.

Ждем ! Благо появиться он должен достаточно скоро. Правда, пока анонсирована только версия для Xbox 360 ...

Дата публикации: 15.02.2010 21:11:03

Может это и прозвучит банально, но всю свою историю человек мечтает о звездах. Он хочет познать звезды, и если раньше они считались душами умерших, то с развитием астрономии космос становился все глубже, загадочнее и привлекательнее. И даже сейчас самый занятый человек, подняв летней ночью голову к небу, увидит Млечный Путь и испытает своеобразный экстаз, если попробует представить себе всю эту бездну, полную тайн.

И если освоение космоса в реальной жизни пока идет медленно, то уж в произведениях искусства можно оторваться по полной программе. Особенно хорошо отрываться, если ты – компания Bioware, которая никогда не экономила на создании годных и красивых RPG. В этот раз они порадовали нас отличной игрой, полной космической романтики, интересного сюжета и прочих вкусных плюшек, о которых я вам сейчас расскажу.

Человечество – Галактические «духи». Станут ли они «дедами»?

Если вы любите крепкую научную фантастику, то игра начнет очаровывать ваше сердце еще с главного меню. Начиная игру, стоит окунуться в бездну кастомизации. У персонажа можно менять многие черты: глаза, прическу, носик и т.п. Единственное, что останется неизменным - фамилия Шепард. Почти что shepherd - «пастух» в переводе с английского, довольно символичное имя для лидера ролевой пати. Так у меня и бегал Wizary Shepard. Тут же вы выбираете прошлое своего героя. Он может быть «спейсером» - человеком, родившимся в космосе (не в открытом космосе, естественно, а на станции), колонистом, рожденным в одной из многочисленных человеческих колоний, и даже землянином!

Вдоволь наигравшись с созданием персонажа, слепив себе аватар по вкусу (нет, я не о трехметровых синих ребятах), можно наконец-то отправляться в путешествие.

Дав немного побегать и освоиться с управлением, вас отправляют десантом спасать колонию людей на богом забытой планетке. Суть проблемы проста: на планету внезапно высадилось нечто, и сразу устроило геноцид, а ведь совсем недавно в этой колонии был найден могущественный артефакт древней цивилизации Протеан, который может устроить очередную революцию в науке.

Если вы играете на Xbox, то первая же битва вас озадачит. Впрочем, это беда всех шутеров для «коробки» - прицеливаться правым аналогом не очень удобно. К счастью, в этой игре Bioware нашли элегантный выход из проблемы. Помните фирменную «боевую паузу», в которой тысячи раз замирали персонажи Baldurs Gate, Newerwinter Night, Knights of the Old Republic, а позже и Dragon Age? Да, они умудрились запихнуть эту паузу и сюда. Благодаря такому решению, вы можете неспешно прицелиться в паузе, отдать приказы вашей лихой команде, а потом снова запустить ход времени. Ещё одной тактической хитростью, на которую пошли Bioware в борьбе с правым аналогом стала стрельба из-за укрытий. Персонажи могут «прилипать» к горизонтальным поверхностям, из-за которых удобно вести огонь. Выгода консольщика тут налицо: можно беспрепятственно окопаться, хорошо прицелиться, а потом вести огонь из укрытия, иногда корректируя всё это дело через паузу. При этом ваши товарищи просто обожают лезть вперед и красиво падать под вражеским огнем. К счастью, «умирают» они не навсегда, а лишь до конца боя. Но вот если снесут самого Шепарда – песенка спета.

После первых жарких битв вы возвращаетесь в цивилизованный мир – на Цитадель. Огромную, висящую на перекрестии космических трасс станцию, которую населяют миллионы разумных и не очень существ со всех уголков Галактики. Поклонники Вавилона 5 будут довольны! Заправляет всем Галактический Совет, который вам поручают предупредить о новой угрозе, нависшей над всеми разумными расами – Гетах, агрессивных машинах, начавших нападать на колонии.

Постепенно вы узнаете больше об этом своеобразном, но очень крепко скроенном фантастическом мире. Совсем недавно по космическим меркам люди обнаружили на Марсе артефакты древней цивилизации, тех самых злосчастных Протеан. На основе полученных технологий был открыт так называемый mass effect (эффект массы), который и дал название игре. На этом феномене построено все оружие в игре, им пользуются биотики – персоны, владеющие телекинезом в разных его проявлениях, но самое главное - он позволяет путешествовать на галактические расстояния с огромной скоростью. Человечество внезапно обнаружило, что в Галактике уже довольно много цивилизаций, все поделено и к людям относятся как к только что вылезшим из каменного века мумбам-юмбам.

Однако люди довольно быстро завоевали расположение Галактического Совета, поразили всех своей кипучей энергией и изобретательностью. Естественно, многим не понравились эти выскочки с голубой планеты. Игрок оказывается как раз на переломе отношения к людям, и ему выпадает уникальный шанс стать одним из Спектров – элитных агентов Совета, в которые людей до этого ни разу не принимали.

Но довольно о сюжете. Рассказывать заранее о перипетиях истории этой игры – форменное преступление. Одно могу сказать точно – сюжет отличен. Он построен по всем канонам ролевых игр от Bioware, и если вам нравились прошлые их игры, то порадует и эта.

Вся власть роботам!

Воевать вам придется по большей части со злыми роботами «гетами». Эти ребята не знают пощады и знакомы с основами тактики, поэтому так просто расстреливать их не получится – враги прячутся за энергетическими щитами, баррикадами и естественными препятствиями, а иногда особо наглые прибегают и вырезают всю команду.

Но вам будет, что противопоставить недругам! «Массострельное» оружие в игре делится на пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки. Естественно, каждый тип служит для своих целей, и не все персонажи могут использовать любое оружие. Например, я играл адептом-биотиком, который лихо, в джедайском стиле расшвыривает врагов по углам. Но при этом эффективно управляться он может лишь с пистолетиком. Вот и приходится выкручиваться, думать, одевать вашу команду из трех человек (или инопланетян) под разные ситуации.

Путешествовать по Галактике Шепард будет на небольшом корабле Normandy. Сразу узнается фирменный и любимый ход Bioware. И, правда, какой космический герой без собственного корабля, будь то Ebonhawk или Normandy?

Кроме шустрого кораблика нам дадут покататься на космическом танке MAKO. Он предназначен для вылазок на планеты и снаряжен пулеметами, а также мощной пушкой. МАКО понравится вам сразу, особенно когда вы поймете, что врагов-пехотинцев на нем можно просто давить, и сразу же начнется «космический GTA».

А вот персонажи по сравнению с другими играми от Bioware запоминаются не так сильно. Приятными исключениями тут являются Урднот Врекс с его фирменным черным юмором и очаровательная, загадочная Тали’Зора нар Райя.

Стоит отметить великолепную графику, из которой в Xbox версии выбиваются только тени. Порой они ложатся так нелепо, что портят всю картину. Но этот минус заметен только в диалогах с другими персонажами. А диалоги тут роскошны – озвучено все, что может разговаривать. Даже главный герой, обычно остающийся молчуном-телепатом, тихо проецирующим в головы собеседников свои вопросы, в этот раз наделен приятным мужским или женским голосом.

Музыка тоже к месту – техно и своеобразный «космический» амбиент делают свое дело, погружая игрока в действо. Лишь иногда во время мирных пробежек или поездок в лифте амбиент был слишком убаюкивающим, и я просыпался, уже упав со стула.

Оценка игре: 5.0 /5

Вам также может быть интересно

Авторам вселенной Warhammer 40 000 давно пора сходить к какой-нибудь бабке-шептухе. И хорошо заплатить, чтобы та, напрямую подключившись к силам Варпа, уболтала-таки богов Хаоса снять проклятье, что лежит на игровой серии. Видано-ли – с 2016 года во вселенной вечной войны не вышло ни единой... Kingdom Hearts – одна из ключевых франшиз японского издательства Square Enix. И дело здесь вовсе не в том, что она является необычным во всех смыслах кроссовером японских ролевых игр и американской анимационной индустрии. Серия обрела культовый статус и обзавелась миллионами поклонников из десятков...
Статьи по теме: