Nintendo - история бренда. История компании Nintendo

Мы провели наедине с Nintendo Switch достаточно времени, чтобы рассказать о ней все-все-все.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Новая приставка-гибрид от компании Nintendo появилась в продаже только сегодня, 3 марта, но мы уже успели ее опробовать... в том числе и на зуб! И сейчас расскажем вам обо всем, что нужно знать перед покупкой Nintendo Switch .

Вот такая коробка попала к нам в руки.

А что внутри?

В большой симпатичной коробке мы нашли док-станцию, контроллеры Joy-Con с держателями для них, блок питания, HDMI-кабель, саму Nintendo Switch и инструкцию для всего этого.

И вот что мы нашли внутри.

Это стандартный набор, но можно докупить еще много интересного: контроллер Nintendo Switch Pro (во многом похож на геймпад для Xbox One), подзаряжающий держатель Joy-Con, чехол с защитной пленкой и дополнительные джойконы. И напоминаем, что в базовой комплектации картриджей с играми нет.

Дополнительный геймпад и фирменный чехол — необязательная, но очень полезная покупка.

Гвоздь программы

Что представляет собой консоль? Сенсорный экранчик, пазы под контроллеры справа и слева от него, несколько разъемов на верхней и нижней гранях. Сверху вы найдете кнопку POWER, регуляторы громкости, стандартный разъем для аудио и слот для картриджей, снизу — гнездо для зарядки. Также консоль оснащена динамиками.

На задней панели есть место под карты памяти и выдвижная подставка, благодаря которой вам не придется все время держать Switch в руках. От себя добавим, что консоль прекрасно фиксируется в вертикальном положении: ножка не скользит и не дает экрану упасть. И даже если вы случайно отсоедините ее от самой Switch, не переживайте — так и задумано. Чтобы подставка не сломалась раньше времени, Nintendo сделала так, чтобы она «отстегивалась» при излишнем давлении.

Вот то, ради чего мы все собрались!

Технические характеристики

Были в истории Nintendo и эксперименты. Одним из них стало устройство Virtual Boy, работающее с трехмерной графикой. По сути, консоль оказалась своего рода шлемом виртуальной реальности. Правда, толку от него в то время было немного — не хватало подходящих технологий. Не удивительно, что устройство провалилось в продаже как в Японии, так и в США.

После провала Virtual Boy японский издатель продолжил экспериментировать, но уже не в таких масштабах. В 1996 году появилась Nintendo 64 с геймпадом необычной формы. На этом контроллере можно было играть по-всякому: или с помощью привычных кнопок и крестовины, или же с помощью джойстика (он пригодился в играх, где нужно было управлять чем-нибудь летающим). Nintendo 64 ждал куда больший успех, нежели Virtual Boy, и она принесла своим владельцам легендарные Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , GoldenEye 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie и Super Smash Brothers .

В 1998 году появилась новая портативная консоль Nintendo — Game Boy Color, оснащенная ЖК-дисплеем с цветовой гаммой на уровне NES. Одной из самых популярных игр на этом устройстве стала очередная часть Pokemon , по традиции разделенная на две игры — Gold и Silver .

В 2001 году в Японии и США (а в Европе — полгода спустя) вышла Nintendo GameCube, первая консоль японского гиганта, не поддерживавшая картриджи. Правда, и здесь без «инноваций» не обошлось. В то время как конкуренты — PlayStation 2 и Xbox — «читали» DVD, GameCube дружила с mini-DVD. Но на качестве игр для консоли Nintendo это едва ли сказалось. Владельцы устройства в разное время получили Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk’s Pro Skater 3 и Crazy Taxi .

В том же 2001 году Nintendo выпустила еще одну портативную консоль — Game Boy Advance, наследницу Game Boy Color. Новое устройство познакомило игроков с Pokemon Ruby и Pokemon Sapphire , Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Season of Ice , Grand Theft Auto Advance и Sonic Advance .

Вот мы и добрались до новейшей истории Nintendo. В 2004 году на рынке появилась портативная Nintendo DS — «консоль-раскладушка» с двумя экранами, из них один сенсорный. Через несколько лет японская компания вновь вернется к подобному формфактору для создания очередной портативки, а в середине 2000-х владельцы DS наслаждались симулятором ухода за питомцами Nintendogs и великолепными Pokemon Black и Pokemon White .

А в сфере домашних консолей тем временем готовилась самая настоящая революция — рабочее название новой приставки Nintendo звучало как Revolution. Правда, к релизу в 2006 году консоль все же переименовали в Wii. Вся прелесть устройства заключалась в контроллерах Wii Remote, отслеживавших свое положение в пространстве. Это привело к появлению большого количества игр, где игрокам предстояло прыгать, бегать на месте, махать руками — и все для того, чтобы выиграть.

Идеи, заложенные в Nintendo DS, получили развитие в Nintendo 3DS, еще одной портативной консоли, вышедшей в 2010 году. Название говорит само за себя — устройство мало отличалось от предшественницы внешне, зато поддерживало 3D. Даже специальные очки не требовались, чтобы увидеть объемное изображение. 3DS и по сей день живее всех живых и имеет огромную библиотеку чудесных игр: от очередных Pokemon до новых (и обновленных) The Legend of Zelda .

Затем еще случился апгрейд до 3DS New, но вы это и сами знаете.

Наконец, последняя (была до сегодняшнего дня) домашняя консоль Nintendo — Wii U. Задумка, за счет которой сейчас работает Switch, видна и в предыдущей приставке, вышедшей на рынок в 2012 году. У Wii U особый геймпад с отдельным экраном, на котором можно играть, не смотря при этом на то, что показывают по телевизору. Полностью гибридной консолью Wii U назвать, конечно, нельзя, но свою роль в появлении Switch она, вне всякого сомнения, сыграла.

Док-станция

Один из самых частых вопросов — «насколько будет хватать новой портативки?». Nintendo утверждает, что три часа точно можно поиграть. Кстати, про зарядку! Тут обнаружились два варианта: подпитка через кабель или через док-станцию. Рассмотрим оба.

Если подключать консоль к розетке, можно беспрепятственно продолжать на ней играть. Да, она будет больше греться, но это не страшно. Гораздо интереснее дела обстоят с док-станцией. Вставив в нее Switch, вы больше не видите экран.

Так выглядит док-станция с консолью внутри.

Тут-то мы и вспоминаем про HDMI-кабель и с его помощью связываем станцию и телевизор (или монитор, если там есть нужный разъем). И вот мы уже играем на большом экране! Звук при этом автоматически переходит на телевизионные динамики или в наушники. Правда, нашу редакцию привело в замешательство то, что Switch в док-станции не держится. Консоль входит и выходит совершенно свободно, а значит, при любом наклоне она может вылететь и, чего доброго, разбиться о твердую поверхность. А еще во время зарядки она не сильно, но ощутимо бьется током. Мелочь, а неприятно!

Док-станция позволит вывести любимую игру на большой экран, пока Switch заряжается.

Джойконы можно подзаряжать вместе с консолью, достаточно вставить их в боковые пазы. Следите за уровнем зарядки ваших пультов и не забывайте, что их два, а значит, и разряжаться они могут по-разному.

Добро пожаловать в «Меню»

Интерфейс Switch интуитивно понятен. В правом верхнем углу экрана показывается время, подключение к Wi-Fi и уровень заряда батареи, в противоположном — значок вашей учетной записи. Аватар вам предложат создать из двух частей: одноцветного фона и персонажа Nintendo на нем. Тут на выбор и Марио, и Линк, и инклинги из Splatoon ! Чуть ниже в линеечку выстроились иконки игр, а совсем внизу — минималистские кружочки с пунктами «Новости», «Nintendo eShop», «Альбом», «Контроллеры», «Системные настройки» и «Режим ожидания».

В разделе «Новости» Nintendo публикует полезные советы и дополнительные сведения о консоли. «Nintendo eShop» — местный магазин. В «Альбоме» вы найдете свои скриншоты. Пункт «Контроллеры» позволит узнать уровень заряда джойконов. Здесь же вы найдете список всех контроллеров, подключенных к вашей консоли. В разделе «Системные настройки» можно подключить родительский контроль, изменить яркость экрана, а также активировать «режим полета». В упрощенные настройки можно выйти, удерживая кнопку HOME . Ну а название последнего пункта меню — «Режим ожидания» — говорит само за себя. В таком меню сложно запутаться, тут будто всё на своих местах, так, как и должно быть. Визуально оно тоже не раздражает.

Попробуй игру на вкус!

Одна из отличительных особенностей новой консоли — картриджи небольшого размера. Чтобы у детей было меньше соблазна их грызть (подавиться могут!), пластмассовые прямоугольники решили покрывать горьким составом. Естественно, мы не смогли удержаться от соблазна попробовать новинку на зуб.

Из соображений гигиены один картридж тестировали двое, каждому досталась своя сторона. Мнение Анны уже зафиксировано в рецензии (ищите чуть ниже по тексту). А вот другому тестеру... понравилось. Так что если вы любите неразбавленный сок алоэ и кофе без сахара, вполне возможно, что горечь картриджей вас не отпугнет, а, напротив, станет приятным дополнением. Только не увлекайтесь! А то к горчинке картриджа может примешаться боль от нечаянного уничтожения носителя с игрой стоимостью более четырех тысяч рублей!

Ощущения от игры

Ниже мы опишем вам свои впечатления от игрового процесса на Nintendo Switch. Относитесь к этому как к субъективному мнению авторов, ведь у вас все может быть совсем иначе! Мы играли в новую «Зельду» и будем опираться на этот опыт.

Мнение Анны Браславец, редактора «Игромании»

Локации в среднем загружаются секунд за десять. Не так уж и долго, но успевает промелькнуть мысль: «Ну когда уже?!» Зато лагов мы не заметили. Да и температура консоли сильно не поднимается.

Первый час игры управление кажется чертовски неудобным. Мы пробовали играть во всех положениях джойконов (привязывали к рукам, вставляли в держатель, и так далее), и это никак не ускорило привыкание. Зато после «акклиматизации» все пошло как по маслу! Осталось одно «но»: все еще чувствуешь себя глупо, когда держишь контроллеры в руках и они ни к чему не присоединены. Годы, проведенные с геймпадом, заставляют мозг сомневаться в том, что ты делаешь все правильно. Впрочем, у моего коллеги Дмитрия в этом вопросе иное мнение...

И еще. Все уже успели прочитать о защите картриджей от детей. Nintendo сделали карточки с играми очень горькими, чтобы маленькие геймеры не жевали их и не глотали. И знаете, они и правда отвратительны на вкус. Так что не пробуйте даже! Не повторяйте моих ошибок!

Мнение Дмитрия Шепелёва, редактора «Игромании»

То ли у меня с глазомером что-то не так, то ли ее снимали под особыми углами, но Switch оказалась гораздо длиннее, чем я представлял. Это внушительная такая доска. Навороченная доска за двадцать пять тысяч рублей. Ее вполне оправданно называют самой крупной и мощной из портативок.

Конец девятнадцатого века. Частный магазинчик по продаже японских игральных карт. За прилавком стоит Фусадзиро Ямаути. Он даже не подозревал, что через 127 лет его магазинчик превратится в одну из лидирующих компаний в сфере видеоигр, которая подсадит на неких карманных монстров огромное количество людей. Да, речь идёт о Nintendo (任天堂 - сокращение от нескольких слов, расшифровывается как «небеса благословляют трудолюбие»). Предлагаем на пару минут окунуться в прошлое, пропитаться историей этой известнейшей компании.

От игральных карт до службы такси

23 сентября 1889 года Фусадзиро Ямаути в Киото (столице Японии) открыл свой магазин. В нём он изготовлял и продавал японские игральные карты ханафуда. Ханафуда - традиционная карточная японская игра. Она состоит из 48 карт, разделённых по 12 частей (по числу месяцев в году). На каждой карте свой символ - ветер, олень или хризантема. Комбинаций для игры было много, одна из них заключалась в простом подборе совпадающих карт.

Игральные карты ханафуда

Первое время карты обрели спрос лишь у частных лиц, но вскоре ими заинтересовалась и японская мафия, что сделало ханафуду самой популярной азартной игрой страны. Бизнес быстро пошёл вверх. Вскоре Фусадзиро понял, что пора расширяться. Тогда было решено открыть второй магазин. Местом был выбран город Осаке. Одновременно с этим Ямаути принялся разрабатывать новые версии игры ханафуда. Деньги шли, товар находил покупателя.


Первый логотип компании Nintendo


И вот пришло время назначить нового руководителя магазина. В те времена бизнес передавался по наследству, но у основателя Нинтендо была только одна дочь, поэтому было решено назначить руководителем зятя Фусадзиро, Секирё Канеде. Ради бизнеса, Канеде меняет фамилию на Ямаути. Шёл 1929 год. При Секирё бизнес всё также наращивал темпы, поэтому он решил открыть ещё одну компанию - Marufuku, которая занималась дистрибуцией продукции. Но ничего прорывного Секирё не осуществил. А время идёт.

Наступил 1949 год. Приемником Секирё становится его внук - Хироси Ямаути. Но при вступлении Ямаути младшего на должность руководителя, многие рабочие высказывали свои опасения насчёт нового владельца компании. Поэтому Хироси поступил просто и в тоже время жестоко - он уволил всех недовольных.


Хироси Ямаути


Первое, что сделал Ямаути младший на своём посту - вновь объединил две компании - Murofuku и Nintendo. Основным направлением деятельности по-прежнему оставались карты. Но Хироси пошёл на небольшую уловку. Он начал производить их на пластике (до этого все карты были из картона и бумаги). Клиенты бурно приняли такую диковинку, продукция расходилась тоннами, деньги шли.


Игральные карты ханафуда с Микки Маусом


В 1959 году Nintendo совершает сделку с Walt Disney Studios, чтобы получить право на использование в своей продукции персонажей известных мультфильмов. И это было правильным шагом - карты разлетались как горячие пирожки. Хироси на месте не сидел, он пробовал свою компанию и в других отраслях. В середине 1960-х годов по городу можно было встретить такси Nintendo, магазины с едой быстрого приготовления Nintendo и даже почасовые гостиницы Nintendo. Но эти подразделения не сыскали славы, наоборот, они тащили компанию вниз. Поэтому Хироси вновь принялся за карты.

Game&Watch, Mario, Dendy - пик популярности


Игровая приставка Famicom (сокращение от «Family Computer»)


Два подразделения компания действительно занимались только играми. А вот третье было создано с целью разработки новых видов игр и развлечений. Инженер Гумпей Ёкои, работающий в этом подразделении, помог компании выйти из финансовых трудностей. Его первая игрушка - Ultra Hand (по сути, обычный пантограф) - была быстро схвачена общественностью и самим Ямаути младшим.


Первая игрушка - Ultra Hand


Позднее Гумпей выпустил и другие свои шедевры. Среди них электронная игрушка Love Tester, оптоэлектронный пистолет Kosenju SP (который стал прообразом светового пистолета для стрельбы по уткам), аппарат для подачи мячей Ultra Machine. Ямаути младший понял, что на картах много уже не заработаешь, он видел явный успех продуктов отдела Гумпей, поэтому сделал ставку на новых технологиях. Для начала, в 1975 году Хироси заключил соглашение с Magnavox, пионером видеоигр. Таким образом, Ямаути младший получил разрешение на производство приставки Odyssey.


Magnavox Odyssey


Позднее Гумпей создал собственную приставку - Color TV-Game, которая продавалась с относительным успехом. Вскоре была выпущена портативная игровая консоль Game&Watch, более известная нам под названием «Электроника ИМ-02» («Волк и яйца»).


Game&Watch со своим советским аналогом


В 1981 году компания Nintendo вышла на рынок США, выпустив игровой автомат Donkey Kong, где мы впервые увидели того самого Марио, которого в первой версии игры звали Jumpman. В 1983 году была выпущена популярнейшая игровая приставка Famicom (NES, Dendy), которая продавалась практически по себестоимости (прибыль шла за счёт продаж игр). Кстати, компания Nintendo в скором времени выпустит в продажу новую версию своей легендарной приставки, только игры там будут встроены, а подключать её к телевизору нужно будет через HDMI.

Pokemon: 20 лет вместе

Гумпей Ёкои


В 1989 году инженер Гумпей создал портативную игровую консоль Game Boy, на которой впервые в 1996 году появились покемоны (карманные монстры), правда, в чёрно-белом варианте. И тут не обошлось без революций - консоли Game Boy можно было соединять между собой проводами, благодаря чему появилась возможность устраивать настоящие баталии с покемонами. Позднее появились Game Boy Color и Game Boy Advanced, которые продавались с таким же успехом, как их чёрно-белый предок. Кстати, благодаря обрушившейся в то время покемономании, Nintendo вернулась к своей исторической специальности - производству игровых карт (с покемонами, разумеется), что только увеличило прибыль компании.


Цветная игровая консоль Game Boy Advance


Но не всегда компания имела такой успех со своих электронных игрушек. В 1994 году была выпущена приставка Virtual Boy, которая поддерживала трёхмерные 32-битные игры. Данный гаджет претерпел полный провал - у покупателей болела шея, так как для эффекта трёхмерной картинки нужно было наклонять голову. Разработчики неохотно выпускали игры под эту систему, так как считали это дело слишком рискованным. Из-за провала с Virtual Boy компанию покинул талантливый инженер Гемпей Ёкои. А через год после этого он погиб в автокатастрофе.


Virtual Boy - прообраз современных VR-шлемов


Позднее в свет выходит 64-битная игровая приставка Nintendo 64. Во многом она была интересна, например, в ней появился дополнительный способ управления - аналоговый джойстик. Но были и спорные моменты. Например, игровые модули. Многие разработчики отказались производить игры для приставки именно из-за этого. В то время конкурирующие устройства (Play Station от Sony и Saturn от Sega) работали с носителями типа CD, которые были намного дешевле картриджей. Но благодаря усилиям Nintendo, её 64-битная приставка не упала лицом в грязь - по продажам она уступала лишь Play Station.


Игровая приставка Nintendo 64


Именно на приставке Nintendo 64 знаменитый персонаж Марио получил вторую волну бешеной популярности (игра Super Mario 64 отмечена многими наградами, а также стала самой популярной игрой на платформе Nintendo 64).

В 2002 году Хироси Ямаути передаёт руководство компанией , при котором создавались такие проекты, как Nintendo DS/3DS, Nintendo Wii. Но растущий рынок мобильных игр (Android, iOS) Иват как будто не видел. И лишь в 2015 году Nintendo наконец решилась выпустить несколько игр на мобильных платформах. Первая из них - - интерактивная социальная сеть, где каждый участник создаёт своего персонажа.


А вторую игру от Nintendo для мобильных операционных систем уже, наверно, знает каждый - - поиск виртуальных покемонов в реальном мире. Но и это ещё не всё. Компания активно развивается, правда, уже при новом руководителе - Тацуме Кимишиме.

Вот мы и подошли к современности, к той Nintendo, которую мы знаем. Как вы думаете, гордился бы Ямаути старший успехами своего внука?

Известная во всем мире японская компания – Nintendo подарила миру не только интересные игровые устройства, но еще и различные персонажи. И, что самое интересное, так это то, что просуществовала ассоциация более века.

Даже в самом начале своей карьеры, компания стала одной из частей игровой индустрии. Но, в самом начале, конечно были изобретены не приставки для игр. Всё начиналось с выпуска игральных карт.

Давайте обсудим все взлеты и падения брэнда Nintendo. Узнаем о том, как всё начиналось и развивалось.

Все начиналось с игральных карт

Дата основания – 23 сентября 1889 год. В текущем, 2015 году корпорация будет праздновать 126 лет со дня открытия. Целый век просуществовать на мировом рынке – согласитесь, задача посильная не каждому. И тому доказательство тот факт, что только считанное количество фирм обладают такой долгой историей.

Кому обязан этот мировой бренд своим существованием? Уникальному человеку по имени Фусадзиро Ямаути. Именно он назвал корпорацию ”Marufuku”, а не привычным нам именем ”Nintendo”

Как упоминалось ранее, изначально производились игральные карты под именем “Marufuku”. Работа была ручная. Краска наносилась рабочими. В конце, карту покрывали лаком. Именно благодаря своим картам директору удалось увеличить прибыль.

Только в 1907 году, ассоциация получила своё привычное уже сегодня для все название – ”Nintendo”. Впереди корпорацию ожидали большие перемены.

Пик своей популярность настал в 1956 году, когда ”Nintendo” стала лидером на рынке. После смерти Фусадзиро Ямаути, к управлению пришел его внук, Хироши Ямаути. Он решил наблюдать и даже посещать инженеров в США с целью обмена опытом.

Более того, Хироши позже заключил контрак с Disney.

Истории успеха

От игральных карт до производства приставок

На игральных картах инженеры не остановились. Они решили пойти дальше. Благодаря удивительному человеку Ганпею Екой этот японский бренд стал производить впервые в истории игровые машины. О чем идет речь?

Были выпушены впервые компанией три забавные игрушки:

  1. Приспособление для тестирования уровня любви
  2. Автомат для подачи бейсбольных мечей
  3. Механическая рука

Несмотря на то, что эти проекты были на стадии разработки, именно они и стали толчком для дальнейшего развития организации.

Но, долго задерживаться на этом изобретении не решались. Нужно было идти вперед. Через некоторое время, в ассоциации стало ясно, что основным направлением деятельности станет изобретение игровых консолей для дома, карманных устройств и игровых автоматов.

Конечно, первые шаги были неуверенными и нестабильными. Но, они упорствовали и в 1977 году, миру стала известна первая игровая приставка от Nintendo. К сожалению, потребители не так сильно обрадовались приставке, как сами создатели.

Возможно, вы никогда производить приставки не будите, но возможно следующие варианты вам понравятся:

Примеры идей

Не отчаивались в организации и через год появился первый игровой автомат. Но, он не нашел своего покупателя, как и игровая приставка. Через некоторое время, была выпушена портативная платформа под названием Game Watch.

Талантливый инженер Шигеру Миямото предложил идею выпуска игрового автомата Radar Scope благодаря которому мир познакомился с легендарным Donkey Kong. Также, мы обязаны созданию персонажа Mario тоже этой японской организации.

Позже, Марио стал обладателем собственного игрового автомата и коллекцией из пары сотен миллионов, проданных копий игры. Следовательно, в то время организация жила довольно-таки неплохо.

Японская компания экспортировала и в США свою популярную игру. Продажи шли не так бурно, так как были выпушенные и другие легендарные игры: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Metroid.

Прочитав о компании Nintendo, познакомьтесь и с историей успеха Sony, прославившейся своими гениальными изобретениями.

В конце 1980-х годов организация выпустила портативную игровую приставку под названием Game Boy. Она была оснащена 8-ми битным процессором, экраном из жидких кристаллов без подсветки. Чтобы поиграть были необходимы картриджи.

Самое интересное то, что до тех пор как другие ассоциации выпустили свои варианты консолей, Game Boy был самым популярным и уникальным устройством.

Ведущий новатор мирового уровня в области интерактивных развлечений, компания Nintendo Co., Ltd. (Киото, Япония), занимается производством и продвижением на рынок аппаратного и программного обеспечения для домашней игровой консоли Nintendo Switch™ и портативных систем линейки Nintendo 3DS™. С момента выпуска консоли Nintendo Entertainment System™ в 1983 году компанией Nintendo по всему миру было продано более 4,7 млрд экземпляров видеоигр и более 740 млн устройств, включая Nintendo Switch™ и системы линейки Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™), а также Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ и Wii U™. Кроме того, силами компании были созданы такие узнаваемые бренды игровой индустрии, как Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ и Pokémon™.

Основанная в 1990 году компания Nintendo of Europe, расположенная в Германии, является главным представительством корпорации Nintendo в Европе.

История Nintendo на мировой арене с 1889 по 1979 год

1889

Фусахиро Ямаути начал производство японских игральных карт Hanafuda (цветок) в Киото.

1902

Господин Ямаути начал производство в Японии первых игральных карт в западном стиле. Изначально карты были предназначены для экспорта, но продукция стала в Японии такой же популярной, как и в остальном мире.

1933

На принципах полного партнерства была основана компания Yamauchi Nintendo & Co.

1947

Господин Ямаути основал дистрибьюторскую компанию Marufuku Co. Ltd.

1950

Хироси Ямаути вступил в должность президента и возглавил производство компании Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Компания была переименована в Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Объединенные заводы компании располагались в разных уголках города Киото (Япония).

1953

Компания Nintendo Playing Card Co. Ltd. первой добилась успеха в массовом производстве пластиковых игральных карт в Японии.

1959

Компания выпустила на рынок игральные карты с персонажами Walt Disney и открыла новый рынок игральных карт для детей, что положило начало новому буму.

1962

Компания была допущена к торгам во второй секции фондовых бирж Киото и Осаки.

1963

Компания сменила название на Nintendo Co., Ltd. и в дополнение к игровым картам начала производство игр.

1969

Компания Nintendo расширила и укрепила игровой отдел и построила завод в городе Удзи, префектура Киото (Япония).

1970

Компания была допущена к торгам в первой секции фондовой биржи Осаки. Были завершены реконструкция и расширение главного офиса компании. Компания начала продажи игрушек Beam Gun, основанных на оптоэлектронике: в Японии впервые в индустрии игр были задействованы электронные технологии.

1973

Компания разработала аркадный симулятор стрельбы с помощью светового пистолета, который конкурировал с боулингом за звание основного развлечения в Японии.

1974

В Nintendo была разработана система проекции изображений для игровых автоматов с использованием 16-миллиметрового пленочного проектора. Компания начала экспорт таких игровых автоматов на рынки Америки и Европы.

1975

В сотрудничестве с Mitsubishi Electric Nintendo разработала для японского рынка игровую систему, использующую проигрыватель электронных видеозаписей (EVR).

1976

Для игровой системы Nintendo был представлен специальный микропроцессор.

1977

Компания разработала следующие домашние видеоигры совместно с Mitsubishi Electric: TV Game 15 и TV Game 6.

1978

В марте Nintendo выпустила простой настольный игровой автомат Computer Othello с игрой на основе «Реверси». На экране зеленые, белые и черные фишки для игры в «Реверси» были заменены квадратами и плюсами соответственно. В Computer Othello не было джойстика, управление происходило с помощью десяти цветных кнопок для каждого игрока.

1979

Минору Аракава, зять президента компании Nintendo Хироси Ямаути, открыл представительство Nintendo of America в Нью-Йорке. В Nintendo было открыто подразделение, занимающееся играми для игровых автоматов.

История Nintendo на мировой арене с 1980 по 1990 год

1980

Основана дочерняя компания Nintendo of America в Нью-Йорке. Nintendo начала продажи на японском рынке товарной линии GAME & WATCH — первой портативной игры с ЖК-экраном и микропроцессором.

Сигэру Миямото, штатный художник Nintendo, создал игру Donkey Kong. Главный герой игры, которого изначально звали Джампмен, — плотник, спасающий свою подружку Паулину от сумасшедшей обезьяны. Во время открытия компанией Nintendo главного офиса своего представительства в Америке из-за сходства Джампмена и их арендодателя Марио Сегали персонаж получил новое имя — Марио.

1981

В Nintendo была разработана и выпущена на рынок игровых автоматов игра Donkey Kong. Эти игровые автоматы сразу же стали одними из самых продаваемых в отрасли.

1983

Компания построила новый завод в городе Удзи для увеличения мощностей производства и расширения бизнеса. В июле Nintendo была допущена к торгам в первой секции Токийской фондовой биржи, после чего началась разработка домашней игровой консоли Family Computer (Famicom), использующей процессор и видеоконтроллер сторонних производителей.

1984

Nintendo разработала и выпустила на рынок уникальную интерактивную видеоигру для игровых автоматов с двумя экранами, названную VS. System. В это же время компания выпустила на рынок Японии игровую систему Famicom, которая после начала мировых продаж была переименована в Nintendo Entertainment System (NES). Разрабатывались и выходили одна за другим выдающиеся игры — от таких хитов, как Excitebike, Super Mario Bros. и Metroid, до The Legend of Zelda и Punch-Out! Одна из них, Super Mario Bros., в кратчайшие сроки покорила весь мир и стала абсолютным хитом. Согласно исследованиям того времени, дети знали Марио как минимум так же хорошо, как Микки-Мауса и Багса-Банни.

1986

В Европе начались продажи системы Nintendo Entertainment System, которая сразу же стала хитом продаж и одной из самых нужных в доме вещей по всему континенту. Nintendo разработала и выпустила на рынок Японии дисковод Family Computer Disk Drive System, расширяющий возможности консоли Famicom. Также компания начала повсеместную установку в Японии специальных автоматов Disk Writer, позволяющих перезаписывать игры на дискеты.

1987

Nintendo провела на Famicom в Японии турнир по гольфу с целью протестировать связь с использованием телефонной сети общего пользования и специальных устройств — дисковых факсов, а также помочь построению сети Famicom.

1988

Компания разработала и создала уникальный контроллер для NES, что сделало консоль доступной для еще более широкого круга поклонников Nintendo. Библиотека игр NES возросла до 65 наименований, что помогло привлечь к этой системе внимание более взрослой аудитории.

1989

Game Boy, первая портативная карманная игровая система со сменными игровыми картриджами, была представлена в Японии наряду с игрой Tetris.

1990

Япония вошла на рынок 16-разрядных устройств с выпуском консоли Super Famicom. Система Game Boy была выпущена на рынок Европы и фактически положила начало мировому триумфу портативной системы Nintendo.

В июне была создана дочерняя компания Nintendo of Europe с главным офисом в Гроссостайме (Германия).

История Nintendo на мировой арене с 1991 года до настоящего времени

1992

В июне начались продажи игровой системы Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) в Европе. По всему миру было продано более 46 миллионов экземпляров этой консоли. В Японии начались продажи светового пистолета Super NES Super Scope и мыши Super NES Mouse, идущей в комплекте с игрой Mario Paint. Долгожданное продолжение серии Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, также было выпущено на Super NES.

1993

Состоялся анонс чипа Super FX — технологического прорыва для домашних игровых систем. В апреле была выпущена первая игра, использующая чип Super FX, — Star Wing.

Было основано представительство Nintendo of the Netherlands, которое стало курировать и распространять продукцию Nintendo в Нидерландах вместо компании Bandai. Другие дочерние компании также были сформированы во Франции, Великобритании, Испании, Бельгии и Австралии.

1994

Начались продажи специального устройства Super Game Boy, расширяющего ассортимент игр для Super NES. Nintendo способствовала разработке и внедрению системы рейтингов для игровой индустрии в Соединенных Штатах. Также этот год стал свидетелем появления игры, установившей новый стандарт игрового искусства с помощью фирменной графической технологии расширенного компьютерного моделирования (Advanced Computer Modeling) — АСМ-графики. Этой игрой была Donkey Kong Country, штурмовавшая прилавки магазинов в праздничный сезон США.

Была запущена система Nintendo Gateway, позволяющая внедрить консоли Super Nintendo с определенными играми SNES в самолеты гражданской авиации для развлечения пассажиров на борту.

1995

Подхватывая успех игры Donkey Kong Country, следом за ней на системе Game Boy была представлена игра Donkey Kong Land, разработанная с использованием ACM-графики. Вместе с этим пополнением линейки системы Game Boy Nintendo также представила серию "Play It Loud!" системы Game Boy с разными цветами корпуса. ACM-графика появилась в новом проекте для Super NES — сокрушительной аркаде Killer Instinct. В Японии начались продажи нового адаптера SatellaView от Nintendo для Super Famicom, с помощью которого на системе можно было принимать цифровые данные со спутника. В это же время Nintendo представила 32-разрядную систему Virtual Boy, имитирующую виртуальную реальность.

В Nintendo улучшили качество ACM-графики для готовящейся к выпуску игры "Donkey Kong Country 2: Diddy"s Kong Quest" и выпустили игры "Cruis"n USA" и "Killer Instinct" для игровых автоматов.

Nintendo выпустила миллиардный игровой картридж.

1996

23 июня начались продажи Nintendo 64 в Японии. Выстраивались тысячные очереди из желающих первыми оказаться в удивительных мирах новой 64-разрядной домашней игровой системы. В первый же день продаж разошлось более 500 000 экземпляров системы. В начале сентября была выпущена на рынок другая система Nintendo — Game Boy Pocket, более изящная, уменьшенная на 30% версия самой популярной портативной консоли в мире.

Многие окрестили игру Super Mario 64 "величайшей видеоигрой всех времен". Тем временем для Super NES была выпущена третья игра в серии Donkey Kong — "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong"s Double Trouble". Игра Pokémon, новый игровой феномен консоли Game Boy, была выпущена в Японии 26 февраля.

1997

В марте состоялось начало продаж консоли Nintendo 64 в Европе, за год было продано 2,3 миллиона экземпляров. Nintendo продемонстрировала широкой публике вибрационный картридж, позволивший игрокам почувствовать реалистичную вибрацию и отдачу от происходящего в игре.

1998

Nintendo представила Game Boy Color и новые инновационные устройства Game Boy Camera и Printer, давшие вторую жизнь самому долгоиграющему хиту в истории интерактивных развлечений. Системы Game Boy Color были представлены в двух новых цветовых вариантах: пурпурном и прозрачном пурпурном.

Начались продажи ожидаемого с нетерпением продолжения саги "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" для Nintendo 64, которая установила новые каноны жанра и побила все существующие на тот момент рекорды по предварительным заказам.

1999

8 октября Nintendo выпустила на рынок Европы игру Pokémon. Nintendo пополнила библиотеку качественного программного обеспечения такими инновациями, как Pokémon Snap и Pokémon Pinball, причем в последнем имеется встроенная функция вибрации. Начались продажи следующих хитов: Mario Golf, Donkey Kong 64 и Perfect Dark. Также на протяжении лета линейка Game Boy Color пополнилась новыми цветовыми вариантами: красным, зеленым, желтым и голубым.

Nintendo раскрыла первые подробности относительно новой системы на базе процессора IBM Gekko и уникальной DVD-технологии компании Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy стала самой продаваемой консолью за все времена, преодолев рубеж в 100 миллионов проданных экземпляров. Тем временем бренд Pokémon продолжал свое феноменальное шествие по миру, и этот успех Nintendo отметила специальным ограниченным изданием консоли Pikachu Nintendo 64. Библиотека классических игр N64 пополнилась такими хитами, как "The Legend of Zelda: Majora"s Mask", "Ridge Racer 64" и "Mario Tennis".

На представительство компании Nintendo в Нидерландах (Nintendo of the Netherlands) была возложена ответственность за рынки Бельгии и Нидерландов, после чего офис был переименован в Nintendo Benelux. Тем временем главный офис компании Nintendo был перенесен в район Минами города Киото (Япония).

2001

В январе было основано представительство Nintendo в Соединенном Королевстве (Nintendo UK) с новым офисом в Слау (графство Беркшир). 6 апреля 2001 года состоялся одновременный запуск продаж игр Pokémon Gold и Pokémon Silver для Game Boy Color, увенчавшийся успехом. За первую неделю было продано более миллиона копий игр Pokémon Gold и Pokémon Silver, что сделало их самыми продаваемыми играми в Европе. Консоль Game Boy Advance была выпущена на рынок 21 марта в Японии, 11 июня в США и 22 июня во всей Европе. За первую неделю в Европе было продано 500 000 экземпляров консоли — это был абсолютный рекорд по продажам за все времена. Успешность выпуска на рынок Game Boy Advance подогревалась успехом одновременного выхода таких фаворитов, как "Super Mario Advance" и "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube была выпущена на рынок 14 сентября 2001 года в Японии и 18 ноября 2001 года в Америке. К декабрю было отгружено в общей сложности 2,7 миллиона экземпляров, из которых 95% было распродано. Благодаря успешным продажам игр "Luigi"s Mansion" и "Super Smash Bros. Melee" они обе стали флагманскими брендами для консоли.

1 декабря в Японии начались продажи нового устройства Game Boy Advance e-Reader, которое открыло новые грани портативного геймплея. Различную игровую информацию, записанную на карту e-Reader, можно было считать с помощью e-Reader и перенести на консоль Game Boy Advance.

2002

2 января было открыто представительство Nintendo в Италии (Nintendo Italia) с офисом в Милане. Консоль Game Boy Advance стала доступна в двух новых изданиях: черном (Black) и платиновом (Platinum), после чего количество ее проданных экземпляров по всей Европе преодолело рубеж в 5 миллионов штук. 15 марта по всей Европе начались продажи самой маленькой консоли в мире — Pokémon mini, а также четырех игр для нее, включая Pokémon mini Party и Pokémon mini Pinball.

22 февраля Nintendo, Sega и Namco объявили о совместной разработке трехмерной компьютерной видеокарты TRIFORCE для следующего поколения игровых автоматов. 3 мая в Европе начались продажи консоли Nintendo GameCube с миллионным количеством экземпляров и рекомендованной розничной ценой 199 евро, а также двадцати новых игр к ней. С того же момента на полках магазинов к ней присоединились новое захватывающее приключение Super Mario Sunshine, революционный беспроводной контроллер Nintendo WaveBird и более сотни наименований игр различных жанров.

В конце мая, после 52 лет правления Nintendo, президент Хироши Ямаучи объявил о своем уходе в отставку и назвал Сатору Ивата своим преемником. К концу 2002 года во всех уголках мира было распродано более 25 миллионов экземпляров консоли Game Boy Advance.

2003

В марте на волне успеха Game Boy Advance была выпущена система Game Boy Advance SP, которая отличалась от предшественницы удобным дизайном в форме раскладушки. Новая система также стала очень успешной.

В марте также была выпущена ошеломительная игра Metroid Prime, которую поклонники и критики окрестили одной из лучших игр для Nintendo GameCube. Празднование первого дня рождения консоли Nintendo GameCube ознаменовал выпуск в мае ожидаемой с нетерпением игры "The Legend of Zelda: The Wind Waker", которая перенесла один из самых известных брендов Nintendo на новую систему в изумительной рисованной графике.

В июне было выпущено дополнительное устройство Game Boy Player для Nintendo GameCube, позволяющее наслаждаться играми с Game Boy и Game Boy Advance на экране телевизора. Также в июне была выпущена игра Pokémon Ruby and Sapphire, и феномен Pokémon впервые появился на консоли Game Boy Advance.

Октябрь был озарен возвращением всеми любимого бренда в виде игры "Mario Kart: Double Dash!!" для Nintendo GameCube.

2004

В январе мир стал свидетелем анонса "загадочной системы" Nintendo: портативной консоли с двумя экранами и технологией сенсорного дисплея — Nintendo DS.

Осенью на Game Boy Advance вышли игры Pokémon FireRed и LeafGreen, продолжив успех феномена Pokémon.

В 2004 году по всей Европе также были выпущены различные специальные издания Game Boy Advance: Tribal Edition (июнь), Classic NES Edition (июль), Limited Pink Edition (октябрь), Zelda Limited Edition (ноябрь) и Mario Limited Edition (ноябрь).

Ближе к концу года состоялся успешный выпуск на рынок консоли Nintendo DS в США и Японии. Новая система с двумя экранами также имела поддержку беспроводного сетевого режима, технологии сенсорного дисплея и обратной совместимости с играми Game Boy Advance.

2005

11 марта на европейский рынок была выпущена консоль Nintendo DS, моментально признанная успешной. К июню в Европе было продано более миллиона экземпляров этой системы.

Тем временем Nintendo представила Game Boy Micro. Сверхстильный Game Boy Micro мог похвастаться наличием ЖК-экрана с подсветкой, обладая при этом размером всего 10 на 5 см.

2006

В 2006 году Nintendo DS взмыла к вершинам игрового мира как наиболее популярная портативная консоль благодаря уникальным играм, которые нравились всем. Благодаря игрокам со всей Европы игры "Animal Crossing: Wild World", "New Super Mario Bros" и "Metroid Prime: Hunters" стали бестселлерами.

С появлением игры Nintendogs был представлен новый игровой бренд "Touch! Generations", под которым было представлено множество игр с новаторским геймплеем и управлением. Одна из самых популярных игр серии "Touch! Generations" — "Dr Kawashima"s Brain Training" — полюбилась даже людям, которые раньше никогда не играли.

В июне измененная Nintendo DS была перевыпущена под названием Nintendo DS Lite, получив обтекаемую форму и более яркие дисплеи.

Этот год увенчался выпуском на рынок консоли Wii. Новую домашнюю консоль с инновационной системой управления оценили как поклонники продукции Nintendo, так и люди, обычно не играющие в видеоигры. Успеху консоли способствовали такие игры, как Wii Sports и самый последний эпизод в серии игр Zelda — "The Legend of Zelda: Twilight Princess".

Еще до выпуска консоли Wii президент компании Nintendo Сатору Ивата провел ряд внутренних встреч с сотрудниками Nintendo и внешними разработчиками, пролив свет на происходящее за кулисами компании и на процесс вывода на рынок новых устройств и программного обеспечения. Серия интервью "Ивата спрашивает" будет также продолжаться в ближайшие годы, регулярно раскрывая сведения о внутреннем устройстве компании как в прошлом, так и в настоящем.

2007

С выпуском в конце 2006 года консоли Wii была подготовлена почва для появления в 2007 году ряда игр, использующих уникальные преимущества этой системы, и широко распахнулись двери для совершенно новой игровой аудитории.

Такие игры, как "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" и "Big Brain Academy" для Wii предлагали каждому окунуться в мир развлечений независимо от его предыдущего игрового опыта, а появление "Super Mario Galaxy" и "Metroid Prime 3: Corruption" возродило культовые игровые бренды Nintendo, наделив их новыми уникальными возможностями, которые может предложить только Wii.

В сентябре поклонникам классических игр выпала возможность поучаствовать в праздновании первого фестиваля Ханаби (Hanabi Festival) на виртуальной консоли. Миллионы европейских игроков Wiiвпервые увидели на фестивале такие игры, как "Super Mario Bros.: The Lost Levels", и другие классические игры, прежде не выпускавшиеся в Европе.

В ноябре на Wii был запущен соревновательный канал Mii (Mii Contest Channel), в котором игроки могут использовать созданных персонажей Mii в тематических соревнованиях. Этот канал поддерживает традицию предоставления игрокам инструментов, которые позволяют им выразить свои творческие способности и плавно перейти от пассивной игры к активному участию в создании продукции Nintendo.

Игры Nintendo DS, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", так же как и "More Brain Training from Dr Kawashima", расширили серию "Touch! Generations" и продолжили привлекать новых пользователей. Очередным достижением стал выпуск новой части Legend of Zelda, Phantom Hourglass, в которой игрокам предоставили возможность управлять всеми исследованиями и действиями на сенсорном дисплее Nintendo DS.

6 декабря был запущен обновленный веб-сайт Nintendo в Европе. Оставив в прошлом пурпурные оттенки Nintendo GameCube и Game Boy Advance, новый веб-сайт стремится передать во всемирной сети внешний вид и стиль Nintendo DS и Wii.

Также в декабре почти одновременно с выпуском светового пистолета Wii Zapper появилась игра "Link’s Crossbow Training", расширяющая способы взаимодействия с Wii и завершающая собой год, который стал свидетелем первого знакомства огромной новой аудитории с играми на системах Nintendo.

2008

В 2008 году было выпущено множество игр, быстро полюбившихся широким массам. Успех был основан на привлечении растущего числа игроков, впервые познакомившихся с миром игр посредством консолей Wii и Nintendo DS; при этом компания по-прежнему старалась учитывать интересы давних поклонников Nintendo.

В апреле Wii Fit и Wii Balance Board штурмовали прилавки Европы, предлагая домашнее развлечение и контроль за физической формой для каждого члена семьи. Позднее в этом году были выпущены игра Mario Kart Wii и аксессуар Wii Wheel, объединившие вместе игроков различных возрастов и способностей в классическом геймплее Mario Kart, который оценят как начинающие, так и эксперты.

Продолжая последние тенденции на Nintendo DS, были выпущены игры "Professor Kageyama’s Maths Training" и "Cooking Guide: Can’t decide what to eat?", которые снова расширили сферу возможных применений игровых систем, превратив расчеты в забавное развлечение и предложив пользователям руку помощи на кухне, а с появлением игры "Professor Layton and the Curious Village" не только молодые, но и взрослые игроки будут в недоумении чесать затылки и искать решения математических головоломок.

В мае состоялся запуск сервиса по загрузке игр WiiWare, предложившего владельцам Wii доступ к многообразию новых и доступных по цене игровых наименований, которые можно приобрести через канал магазина Wii (Wii Shop Channel), не выходя из дома. Также состоялся запуск другого нового сервиса, Nintendo Channel (Канал Nintendo) для Wii, через который пользователи могут получить информацию, новости и последние интервью по готовящимся к выходу играм.

В июне список доступных стран на веб-сайте Nintendo of Europe пополнился Южной Африкой.

К концу года были выпущены еще две ожидаемые игры для Wii. В дебютном проекте Сигэру Миямото в жанре музыкальных игр, Wii Music, целые семьи могли собираться вместе и свободно экспериментировать с игрой на самых разнообразных музыкальных инструментах. Окончание года увенчалось выпуском игры "Animal Crossing: Let’s Go to the City" с поддержкой аксессуара Wii Speak. Используя подключение к Интернету и наведываясь в города друг друга в игре, пользователи могут общаться друг с другом так, словно они находятся в одной комнате.

2009

В марте 2009 года Nintendo Iberica S.A. открыла филиал в Лиссабоне для предоставления маркетинговых и коммерческих услуг по продукции Nintendo в Португалии. В том же месяце Nintendo объявила, что был преодолен стомиллионный показатель мировых продаж системы Nintendo DS.

Спустя месяц линейка Nintendo DS пополнилась: на европейском рынке появилась консоль Nintendo DSi. Новая портативная система могла похвастаться расширенными возможностями камеры и звука, поднимающими игровой процесс на новый уровень. Новинка стала незаменимым устройством для тех, кто хоть раз попробовал DS.

Еще одним важным нововведением было появление Nintendo DSiWare, с помощью которого игроки получили возможность загружать игры и приложения из постоянно растущей библиотеки, чтобы придать своему наладоннику больше индивидуальности. Начались продажи занимательных проектов, подаривших игрокам возможность проявить свои творческие способности: в игре "Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again" игроки могли создавать собственные уровни и обмениваться ими, а бесплатная игра "Flipnote Studio" позволила целому сообществу начинающих аниматоров делиться своими рисунками с остальным миром.

В 2009 году также были выпущены долгожданные проекты Pokémon Platinum Version и "Professor Layton and Pandora’s Box"; в это же время явление физически активного игрового процесса захлестнуло консоль Nintendo DS с выпуском на прилавки игры "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?", в которую встроены два измерителя окружающей активности, с помощью которых игроки могут следить за маршрутами своих пробежек и ходьбы в форме интерактивной игры.

Летом была выпущена по-настоящему жаркая игра Wii Sports Resort, комплектуемая аксессуаром Wii MotionPlus для более точного отслеживания движений. На курорте солнечного острова Вуху игроки могут наслаждаться самыми разными видами досуга, от фехтования до стрельбы из лука, с помощью нового контроллера Wii MotionPlus. Позднее в этом году игра стала частью ограниченного издания Wii Sports Resort Pak, комплектуемого изящной черной версией консоли Wii.

Wii Fit вернулась на рынок в новой форме — Wii Fit Plus предлагает еще больше возможностей по контролю за физической формой каждого члена семьи. В нее был добавлен инструмент, позволяющий измерять калории, а также функция составления индивидуальных тренировок. Таким образом, новая версия популярной программы дает еще больше удобства и возможностей по контролю своей физической формы.

Ноябрь ознаменовался появлением долгожданной игры "New Super Mario Bros. Wii" — теперь в приключениях Mario впервые могли участвовать до 4 игроков: например, опытные игроки помогают начинающим штурмовать замок Bowser; в итоге игровая аудитория расширяется благодаря новым игрокам, при этом играть не менее интересно и давним поклонникам Mario. Кроме того, в этой части впервые была представлена возможность Super Guide, позволяющая игрокам попросить Luigi завершить за них трудный уровень, это поможет новичкам не застрять на каком-то этапе до окончания игры.

2010

В январе компания Nintendo объявила, что выступит в роли дистрибьютора игры Monster Hunter Tri для Wii в Европе в рамках программы по поддержке сторонних разработчиков. Так японский феномен видеоигр с бесплатным онлайн-режимом и полной поддержкой Wii Speak дебютировал на системах Nintendo.

В феврале вышло ограниченное издание розовой системы Nintendo Dsi, которое поставлялось вместе со Style Boutique, игрой 2009 года, в которой необходимо управлять собственным магазином стильной одежды.

Линейка портативных игровых систем Nintendo DS пополнилась в марте, когда в Европе поступила в продажу Nintendo DSi XL. Помимо всех функций оригинальной Nintendo DSi, новая Nintendo DSi XL могла похвастаться увеличенными экранами с лучшими углами обзора, улучшенным и более удобным стилусом, а также предустановленными играми и приложениями Nintendo DSiWare.

В этом же месяце на полках магазинов появились игры Pokémon HeartGold Version и Pokémon SoulSilver Versio, а в апреле на системах линейки Nintendo DS вышла игра WarioWare: Do It Yourself.

Летом игроков порадовал выход Super Mario Galaxy 2 на Wii. Продолжение вышедшей в 2007 году игры Super Mario Galaxy включало новые бонусы, безумные гравитационные приключения и возвращение Йоши. В августе Nintendo пополнило свое портфолио игрой Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Благодаря сенсорному дисплею Nintendo DS любой пользователь мог научиться рисовать впечатляющие картины. Знаменитая героиня Nintendo вернулась на Wii в игре METROID: Other M, которая вышла в Европе в сентябре.

Также в сентябре компания Nintendo начала отмечать 25-й день рождения главной игровой иконы — Марио. Ровно четверть века назад в Японии вышла игра Super Mario Bros. К этой дате был приурочен выпуск нескольких ограниченных изданий консолей и игровых систем.

Венцом праздничных мероприятий стал выпуск издания Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition на Wii в декабре. На полках магазинов компанию Марио составил его давний соперник с выходом игры Donkey Kong Country Returns на Wii.

2011

В начале 2011 года была представлена система Nintendo 3DS, на которой можно просматривать контент в стереоскопическом 3D без специальных очков. Одновременно с системой вышла целая линейка игр, которая включала разработанные Nintendo игры Pilotwings Resort и nintendogs + cats. В мае каталог игр пополнился Steel Diver и Dead or Alive Dimensions, которые распространялись в Европе компанией Nintendo. О владельцах Wii также не забыли, в феврале вышли игры Mario Sports Mix и Kirby’s Epic Yarn.

Nintendo продолжила расширять библиотеку игр для Nintendo 3DS, с открытием Nintendo eShop в июне у пользователей появился доступ к эксклюзивным играм Nintendo 3DS, классическим проектам на Виртуальной консоли и более 1000 игр DSiWare. В этом же месяце владельцы Nintendo 3DS смогли оценить свежий подход к классике в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, которая могла похвастаться улучшенной графикой и новыми функциями, среди которых было и управление движением.

В августе владельцев Wii ждала одна из лучших игр для этой консоли — Xenoblade Chronicles. Эта колоссальная ролевая игра могла похвастаться инновационной боевой системой, уникальными персонажами и богатым игровым миром. Владельцы Nintendo DS могли отправиться в собственное уникальное приключение в игре Inazuma Eleven, которая объединила футбол и элементы RPG. Игра создана студией LEVEL-5, которая разрабатывает игры из серии Professor Layton.

На протяжении 2011 года компания Nintendo проводила различные мероприятия в честь 25-летия серии игр The Legend of Zelda. В сентябре в течение ограниченного времени была бесплатно доступна игра The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition на DSiWare, а позже в Лондоне состоялся специальный симфонический концерт The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Кульминацией торжеств стал выход игры The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii в ноябре, а также выпуск особых пультов Wii Plus золотистого цвета.

В ноябре и декабре появилось множество игр на любой вкус: Марио открывал новые миры на Nintendo 3DS в SUPER MARIO 3D LAND и попробовал себя в роли гонщика в Mario Kart 7. Разнообразный и инновационный гейм-плей ждал игроков в Professor Layton and the Spectre’s Call, Kirby’s Adventure Wii и Pullblox.

2012

2012 год стал важной вехой для компании Nintendo. В этом году вышла новая домашняя консоль, Wii U, а также новая портативная игровая система, Nintendo 3DS XL.

Эпическая ролевая игра The Last Story от создателей Final Fantasy вышла на Wii в феврале. Также в этом месяце была проведена первая европейская презентация Nintendo Direct, в которой компания Nintendo поделилась свежими новостями со своими поклонниками. В марте владельцев Wii радовали Mario Party 9 и PokéPark 2: Wonders Beyond , а на Nintendo 3DS вышла Kid Icarus: Uprising, первая игра в серии Kid Icarus за последние 20 лет.

В июле была представлена новая игровая система Nintendo 3DS XL с самыми большими экранами, которые когда-либо устанавливались в портативных системах от Nintendo. Летом вышел целый ряд игровых проектов: музыкальная ритм-игра Beat the Beat: Rhythm Paradise на Wii, стратегия Pokémon Conquest и New Art Academy, которая продолжила обучать игроков изобразительному искусству. В августе вышла игра New Super Mario Bros. 2, в которой игрокам предлагалось собрать целый миллион золотых монеток.

В октябре вышли такие популярные проекты для Nintendo DS, как Pokémon White Version 2 и Pokémon Black Version 2 , а знаменитый профессор и любитель головоломок вернулся в игре Professor Layton and the Miracle Mask на Nintendo 3DS.

Ноябрь ознаменовался запуском новой домашней консоли от Nintendo — Wii U. Эта первая консоль Nintendo, которая поддерживает графику высокого разрешения, также могла похвастаться дополнительных экраном, встроенным в контроллер Wii U GamePad, который открыл новые возможности для гейм-плея и взаимодействия с играми. К запуску Wii U был подготовлен ряд громких игр, например New Super Mario Bros. U и Nintendo Land, в которых друзья и члены семьи могли по-новому играть друг с другом.

2013

В 2013 году Nintendo продолжила выпускать инновационные игры как для Nintendo 3DS, так и для Wii U.

В марте в рамках Года Луиджи, когда мы отмечали 30 лет младшему брату Марио, на Nintendo 3DS вышла игра Luigi’s Mansion 2, продолжение оригинальной игры на Nintendo GameCube.

Результатом сотрудничества Nintendo и TT Games стал выход двух эксклюзивных LEGO проектов: игра LEGO® CITY Undercover на Wii U и ее приквел LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins на Nintendo 3DS. В апреле на Nintendo 3DS появилась стратегия Fire Emblem: Awakening. В мае на портативную систему заглянул Донки Конг с игрой Donkey Kong Country Returns 3D, а в цифровом магазине Nintendo eShop появилась игра Mario and Donkey Kong: Minis on the Move.

В июне на Nintendo 3DS вышла игра Animal Crossing: New Leaf, в которой игроки могли стать мэром собственного городка, населенного забавными животными. Год Луиджи набирал обороты, и в июле вышли Mario & Luigi: Dream Team Bros. на Nintendo 3DS и New Super Luigi U на Wii U. В этом же месяце широко ожидаемая игра Pikmin 3, первая полностью оригинальная стратегия в этой серии за почти десять лет, также вышла на Wii U.

В августе компания Nintendo в сотрудничестве с PlatinumGames Inc. выпустила на Wii U экшн-игру The Wonderful 101. Октябрь принес игрокам новую интерпретацию классической игры 2003 года с Nintendo GameCube: на Wii U вышла переработанная The Legend of Zelda: The Wind Waker HD в графике высокой четкости. Затем последовали эксклюзивные проекты из серии про Ежика Соника: Sonic Lost World на Wii U и Nintendo 3DS, а в октябре вышли Wii Party U.

Система Nintendo 2DS, на которой можно играть во все игры Nintendo 3DS в режиме 2D, была представлена в октябре. Выход новой системы сопровождался выпуском игр Pokémon X и Pokémon Y , в которых игроков ждали новые тайны и загадки в невероятном регионе Калос.

В ноябре на Wii U вышел первый многопользовательский платформер о Марио с графикой высокой четкости, SUPER MARIO 3D WORLD. Также подоспело трио спортивных игр, чтобы игроки оставались в форме холодными зимними месяцами: Марио и Соник на Олимпийских зимних играх 2014 в Сочи, Wii Fit U и Wii Sports Club.

Удачно завершался год и для Nintendo 3DS. В ноябре вышла игра The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, также компания Nintendo добавила в Nintendo eShop домашнюю версию аудиогида по Лувру Nintendo 3DS Guide: Louvre. А завершила год новая ролевая игра от Square Enix для Nintendo 3DS под названием Bravely Default.

2014

Компания Nintendo продолжила радовать игроков уникальными проектами и в 2014 году, выпуская захватывающие игры на любой вкус.

В январе на Nintendo 3DS вышла мобильная игра-вечеринка Mario Party: Island Tour. В феврале игроков ожидал целый водопад новинок от Nintendo: подводная стратегия Steel Diver: Sub Wars, футбольный экшн Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! и Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

В первую половину года все больше культовых персонажей Nintendo появлялись на Nintendo 3DS. Для этой системы вышли следующие игры: Yoshi’s New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe и Kid Icarus: Uprising.

В мае вышла долгожданная игра Mario Kart 8 для Wii U. Популярная гоночная серия впервые смогла похвастаться графикой высокой четкости и получила заслуженное признание у критиков. За первые выходные было продано более 1,2 млн копий игры.

Летом вышла полная головоломок игра Pullblox World для Wii U. А игроки Nintendo 3DS получили возможность общаться и заниматься творчеством в играх Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! и Pokémon Art Academy .

В сентябре игроки Wii U увлеклись грандиозными сражениями вместе с персонажами The Legend of Zelda в игре Hyrule Warriors. А в октябре эксклюзивно на Wii U вышла Bayonetta 2, поразившая всех свой невероятной динамичностью.

Владельцы Nintendo 3DS тем временем погружались в фантастические приключения в ролевой игре Fantasy Life от LEVEL-5, исследовали новые миры в Magical World от Disney и ставили рекорды в Super Smash Bros. for Nintendo 3DS — первой портативной версии всеми любимого файтинга.

В ноябре классические приключения получили новое воплощение в играх Pokémon Omega Ruby и Pokémon Alpha Sapphire для Nintendo 3DS. А вышедшие в то же время Ultimate NES Remix, дополнение для Mario Kart 8 и долгожданная игра Super Smash Bros. for Wii U заняли игроков на долгие зимние месяцы.

Даже любопытные малыши пикмины получили свою порцию славы, появившись в серии короткометражных фильмов PIKMIN Short Movies. Три анимированные короткометражки появились в Nintendo eShop в формате HD на Wii U и в 3D на Nintendo 3DS.

Nintendo завершила 2014 год, выпустив новые amiibo таких легендарных персонажей, как Марио, Линк, Донки Конг и Самус. Эти интерактивные фигурки, а позже и карты, совместимы с некоторыми играми и воплощают в себе лучшие и самые горячо любимые миры и персонажи Nintendo.

2015

В 2015 году Nintendo продолжила радовать и удивлять поклонников мощной линейкой, объединяющей в себе как свежие игры, так и продолжения хорошо известных франшиз.

В центре внимания весь год была самая знаменитая серия игр Nintendo. В 2015 году Super Mario Bros. исполнилось 30 лет. Nintendo запустила кампанию Let’s Super Mario в честь юбилея игры, попросив фанатов присылать свои видео, посвященные Марио.

В январе появилась игра Captain Toad: Treasure Tracker для Wii U, в которой Тоад впервые стал главным героем. В феврале линейка семейства Nintendo 3DS пополнилась двумя системами: New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL. В каждой был представлен ряд улучшений. Появление новых портативных систем сопровождалось выходом Monster Hunter 4 Ultimate и The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D — полностью обновленной версией любимой игры времен Nintendo 64.

В марте вышла Mario Party 10 и принесла с собой первую волну фигурок amiibo из коллекции Super Mario. В апреле игроки получили возможность погрузиться в огромный мир ролевой игры Xenoblade Chronicles 3D на портативных системах, благодаря улучшенной вычислительной мощности New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL.

В мае пользователи Wii U возвращали краски в Страну грез в Kirby and the Rainbow Paintbrush, а потом разливали чернила и захватывали территории в новом красочном шутере Splatoon. Свежий взгляд на многопользовательские сетевые шутеры помог игре стать хитом: в первый месяц был продан миллион копий.

Лето для Nintendo началось с выпуска очаровательной игры Yoshi’s Woolly World для Wii U. Вместе с ней вышли три милых amiibo «Вязаный Йоши».

В сентябре Тацуми Кимисима занял пост президента Nintendo Co., Ltd.

В то же время поклонники Марио получили возможность создавать уровни своей мечты и делиться ими с другими игроками в игре Super Mario Maker для Wii U. К концу месяца продажи по всему миру достигли одного миллиона копий.

В октябре игроки получили две свежие игры на основе классических серий для Nintendo 3DS: кооперативное многопользовательское приключение The Legend of Zelda: Tri Force Heroes и Animal Crossing: Happy Home Designer, вместе с которой вышла первая серия карт amiibo Animal Crossing.

В ноябре появилось несколько многопользовательских игр для Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash и Animal Crossing: amiibo Festival. Владельцы Nintendo 3DS погрузились в приключения с Chibi-Robo! Zip Lash и получили возможность стать звездами модной индустрии с Nintendo presents: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Год завершился выходом двух масштабных приключенческих ролевых игр. Владельцы Nintendo 3DS погрузились в забавные и запутанные приключения в Mario & Luigi: Paper Jam Bros., а игроки Wii U получили возможность исследовать огромный открытый мир Xenoblade Chronicles X.

Nintendo — известная по всему миру японская корпорация, основной деятельностью которой является создание игровых консолей и игрового контента. Большую популярность компания получила в 80-е годы, но сама она существует ещё с начала двадцатого века. Рассмотрим подробнее, как развивалась компания с истоков и до нашего времени.

С чего всё начиналось

Фусадзиро Ямаути в Киото, 23-го сентября 1889-го года, открывает маленькую компанию под названием Нинтендо Коппай, специализирующуюся на производстве игральных карт. Они были ручной работы и имели красивый дизайн, что помогло им в короткие сроки набрать популярность по всей Японии.

По причине отсутствия сына, преемником бизнеса оказывается зять Фусадзиро — Сэкирё. Тот в 1947 году основывает компанию Маруфуку для распространения игральных карт. Через некоторое время он сталкивается с аналогичной проблемой отсутствия наследников в роду (наследство в Японии в то время передавалось только лицам мужского пола) для передачи семейного дела. В итоге, после череды семейных проблем и ухудшения здоровья, дело достаётся его внуку Хироси.

Игрушечная фабрика

Nintendo Company, Limited — такое название компания приобрела в 1963-ем году. Тем времен с производства игральных карт, предприятие медленно, но уверенными шагами вступает на рынок производства игрушек в Японии.

Хорошей находкой для Nintendo оказывается умелец Гумпэй Ёкои, чьи проекты пользуются популярностью по всей стране. Особенно прославилась его механическая игрушка Ultra hand , которая раскупается миллионами экземпляров и выводит предприятие из финансового кризиса. Вскоре Nintendo открывает фабрику по производству игрушечных изделий, и товары распространяются по всей Японии, набирая всё больше поклонников.

Игровые автоматы

Следующим шагом в продвижении стали разработки в сфере игровых автоматов. Nintendo даже создает специальный отдел, занимающийся их разработкой. С наступлением 1980 года Nintendo создаёт свое дочернее предприятие в Нью-Йорке с Минору Аракавой во главе. Именно в это время разработчики создают свою первую портативную «консоль» — Game & Watch . Она питалось от солевых батареек, и в неё был встроен простой жидкокристаллический дисплей. Balls стала первой игрушкой для этого устройства.

В этом же году Сигэру Миямото создает игру Donkey Kong . Сюжет развивался просто: персонаж, впоследствии названный Марио (а на тот момент носивший просто имя Jumpman), должен был спасти заложницу Паулину, которую насильно удерживал злодей — горилла Донки Конг. Марио мог прыгать, бегать и брать в руки молоток.

Не вызвавшая большого ажиотажа, со временем игра стала привлекать всё больше внимания. Не прошло много времени, как автоматы с этой игрой стали бить рекорды. Аркада стала хитом как в Америке, так и в Японии.

Судебное разбирательство с Universal

В 1982-ом, когда пик популярности Donkey Kong немного спал и корпорация обзавелась своим представительством в Сиэтле, киностудия Universal начинает судебное разбирательство против них. Преткновением стало то, что первые не имеют права называть их творение своим именем, потому что оно по произношению очень походит на персонажа их компании Кинг Конга. Но благодаря умелому адвокату Говарду Линкольну, японская корпорация побеждает.

Самая первая консоль

Family Computer или Famicom — так звалась первая восьмибитная консоль компании, завоевавшая в конце 1983 года почти весь рынок в Японии. В 1985 Famicom перебирается в Соединенные Штаты, переименовываясь в , и бьёт рекорды уже на рынке Америки. Одной из популярных игрушек, разработанных для Family Computer, была Super Mario .

Узнать больше о «юшке» можно по .

Nintendo Switch

Новейшая консоль компании Nintendo. Официально была выпущена в марте 2017-го года и обладает рядом особенностей:

Гибридная консоль. Обычно используется в качестве домашней консоли для игр, но имеется возможность вытащить основной блок из док-станции и использовать его в виде планшета, то есть как как портативную консоль.

Уникальные контроллеры JoyCon. Их можно использовать в виде обычных контроллеров, или же подключить для игры в режиме планшета. Можно дать один JoyCon другу и играть в многопользовательские игры.

Корпорация Nintendo оставила неизгладимый след в мировой индустрии игр. Начиная с торговли игральными картами, сегодня она достигла неизмеримых высот в сфере инновационных технологий.

Статьи по теме: