Описание игры шашки. Правила игры в шашки для начинающих детей. Базовые тактики игры

Человеку с незапамятных времён присуща страсть к полётам и прочим развлечениям, связанным с отрывом от земной поверхности. Благоразумная природа не предусмотрела в «высшем организме» крыльев, воздушных пузырей, реактивных двигателей и прочих приспособлений, позволяющих преодолеть силу притяжения. Чтобы хоть как-то осуществить свою мечту, приходится изобретать различные приспособления, которые приблизят нас к небу. Одно из них – башни. Сегодня на Розовом диване – башниразрушительная настольная игра «Башня с фантами».

Создав поднимающиеся ввысь строения, задевающие своими куполами облака, воодушевлённый homo sapiens взбирается на крышу и победно взирает на окрестности. Некоторые представители рода человеческого используют эти бесполезные строения для опытов, сбрасывая на головы проходящих мимо соратников пушечные ядра и выводя мудрые формулы. К сожалению для архитекторов, башни имеют тенденцию падать, но делают это грациозно и медленно под восхищённые взгляды окружающих. Одним словом – башни стали неотъемлемой частью нашей жизни, поэтому каждый должен уметь их строить. Этим мы сегодня и займёмся.

Доподлинно неизвестно, кому первому пришла мысль разрезать ствол векового дуба на небольшие брусочки и построить из них башню. Испокон века дети складывают домики из кубиков, камешков и брусочков, но практичный Лесли Скотт решил запатентовать данный способ строительства, добавил к нему несложные правила и предложил компании Hasbro издать игру под названием «Jenga». Всё гениальное – просто, и миллионы игроков по всему миру уже более 30 лет строят башни из деревянных брусочков.

А брусочки в моей коробочке оказались классные – отполированные, пахнущие настоящим деревом, без сучков и рытвин. 54 штуки, один к одному. Красота! Печку топить – милое дело, компактный кубометр дров для компактного камина (ой, о чём это я… )

На некоторых прямоугольниках есть надписи, которые предписывают выполнить какое-нибудь действие. Так как версия для детей, то… и взрослые вполне могут справиться с заданиями. «Изобразить мышь, которая ищет сыр» - без проблем! У меня таких мышей три штуки, и все ищут по ночам сыр, а также другие вкусности на кухне…

Взвейтесь кострами!

Классная поленница… Для игры все плашки перемешиваются и выставляются ярусами крест накрест 3х3 брусочка. Строить данную конструкцию лучше на горизонтальной (если найдёте в наших домах) поверхности, но я умудрился возвести «Пизанскую» башню даже на своём диване –сооружение достаточно устойчивое.

Постарайтесь, чтобы брусочки лежали ровно. Дело в том, что их придётся вытаскивать и размещать поверх собранного основания. Выглядит это приблизительно так…

Соперники по очереди выталкивают одной рукой с любого этажа один брусок и водружают его на вершину сооружения (придерживать конструкцию запрещено). Производить данный маневр необходимо очень аккуратно, так как постепенно постройка превращается в изъеденный ходами термитник.

Вечно это продолжаться не может, башня опасно наклоняется, соперничая со своим знаменитым итальянским собратом, и с грохотом падает под радостные вопли окружающих. Собственно, кто является «виновником торжества», тот собирает гору брусочков и упаковывает их в коробку. Если вы думаете, что сделать это просто, то… значит, вы знаете суперсекрет упаковки «Дженги»! В противном случае доставите своим друзьям массу положительных эмоций.

Осталось упомянуть, что тот, кто вытащит брусочек с «волшебным предписанием», обязан его выполнить. Если откажетесь – стыд и позор вам во веки веков…

Что стоишь, качаясь, Дженга из Китая…

В детстве я с большой пользой проводил часть лета у бабушки, получая бесценный жизненный опыт: лазал по соседским садам за яблоками, объедался чьей-то малиной, бегал от злобного колхозного сторожа и прыгал по крышам гаражей (теперь это называют модным словом паркур). И была у нас с друзьями игра под названием «Избушка» (как она называется в оригинале – не знаю). Берётся коробок спичек, из них собирается своеобразный колодец с перекрытиями 4х4 палочки. Затем мы аккуратно вытаскивали спички и перекладывали их поверх «домика».

Кто обрушивал избушку, тот и бежал в сад за яблоками. Кто бы мог подумать, что мы играем в фамильную игру уважаемого Лесли Скотта. А если вспомнить башни из пластиковых кубиков, которые я составлял в 3-4 годика аналогичным образом (кубиков было мало, поэтому я делал основание, а потом переставлял блоки снизу вверх), то я с полным право могу заявить, что и у меня тоже есть аналогичная «фамильная игра, передающаяся из поколения в поколение»…

А если серьёзно, то игра отличная, при этом простая до абсурда: горсть брусков, элементарные правила и забавные задания. Для данной игры нет возрастных ограничений, если вы преодолели возраст «что вижу, то и ем», то смело берите бруски в руки и возводите свою башню. Вам понадобится ловкость и много удачи – порой бруски выстраиваются в столь замысловатую пирамиду, то смотря на постройку, невольно ставишь под сомнение фундаментальные законы физики.

При покупке обратите внимание на качество изготовления брусков – они должны быть идеально отшлифованы, так как малейший сучок «потянет» за собой всю постройку. В моём экземпляре придраться не к чему – у «Нескучных Игр» производство деревянных деталей поставлено на высокий уровень… Приятно удивил «бонус» в виде заданий, выжженных на блоках – играть, однозначно, веселее. Люди королевской крови, безусловно, могут игнорировать надписи и просто многозначительно переставлять бруски – но им по статусу веселиться не положено…

Игра предоставлена для обзора интернет-магазином "Азбукиведия ", широкий ассортимент которого позволит подобрать интересную модель, как для ребенка, так и для взрослого.

Доска, на которой играют, состоит из 32 темных и 32 светлых клеток - они называются ПОЛЯМИ, а печатное изображение доски - ДИАГРАММОЙ. Вот она.

Диаграмма 84

Посмотри: какое поле в левом нижнем углу? Оно ТЕМНОЕ! Доска ставится между игроками тоже именно так - ЕЕ НИЖНЕЕ УГЛОВОЕ ПОЛЕ СЛЕВА ДОЛЖНО БЫТЬ ТЕМНЫМ.
Во время игры шашки передвигаются, но только по темным полям. А записать (и потом прочитать), какой был сделан ход или как стоят на доске шашки, помогает НОТАЦИЯ - система обозначения полей.

Диаграмма 85

Здесь на диаграмме ты видишь, что поля образуют ряды. Ряды, идущие снизу вверх (они помечены сплошными линиями), называются ВЕРТИКАЛЬНЫМИ, или ВЕРТИКАЛЯМИ, а идущие слева направо (помечены пунктиром) называются ГОРИЗОНТАЛЬНЫМИ, или ГОРИЗОНТАЛЯМИ.
Вертикальные ряды обозначаются буквами латинского алфавита-а, b, с, d, е, f, g, h (а, бэ, цэ, дэ, е, эф, же, аш).
Горизонтальные ряды обозначаются цифрами - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
На каждом темном поле вертикальный ряд пересекается с горизонтальным. Поле, на котором пересекается ряд «b» с рядом «2», обозначают b2 (бэ два); поле, где пересекаются ряды «d» и «6», обозначают d6 (дэ шесть). Так обозначают и остальные поля - это ты увидишь на диаграмме 86.

Диаграмма 86

И еще кое-что о доске.
Горизонтальные ряды 1 и 8 называют ДАМОЧНЫМИ РЯДАМИ, а их темные поля (a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8) -ДАМОЧНЫМИ ПОЛЯМИ. Вертикальные ряды а и h называются БОРТАМИ, а их темные поля (аЗ, а5, а7, h2, h4, h6) - БОРТОВЫМИ ПОЛЯМИ.
Темные поля, соприкасаясь уголками, как бы образуют цепочки - это ДИАГОНАЛИ. Они имеют названия.

Диаграмма 87

Диагональ, обозначенная жирной чертой (она идет от а 1 до h8) - БОЛЬШАЯ ДОРОГА, или БОЛЬШАК.
Двойными чертами обозначены двойники. Их два: тот, что ближе к тебе (а7 - g1),- нижний, а второй (b8-h2) - верхний.
Две диагонали, обозначенные тройными чертами (аЗ -f8 и c1-h6) -ТРОЙНИКИ. Их тоже два - нижний и верхний.
И наконец, диагонали, обозначенные волнистой линией (e1 - h4, h4 - d8, d8-а5, а5-e1), образуют КОСЯК.
А теперь скажи ты:
1. Какого цвета должно быть угловое поле возле левой руки игрока?
2. Что такое шашечная нотация?
3. Чем обозначаются вертикали? Чем - горизонтали?
4. Назови поля большой дороги, затем поля двойников, потом - тройников.
5. Как ты уже знаешь, на доске есть 32 темных поля. Теперь сосчитай - из скольких полей состоит большая дорога, из скольких оба двойника, из скольких оба тройника, из скольких косяк. Сложи эти четыре числа - получится больше, чем 32. Подумай: почему?
Ответы проверь сам, прочитав предыдущий текст.

О ШАШКАХ

Сражение ведут два ПРОТИВНИКА. Перед началом его у каждого под командованием войско из двенадцати шашек. У одного - белые шашки, у другого - черные.

Диаграмма 88

Так расставляют шашки до начала игры - белые на a1, аЗ, b2, c1, сЗ, d2 и т. д., черные на а7, b6, b8, с7, d6, d8 и т. д. Затем противники приступают к боевым действиям - поочередно передвигают свои шашки, ХОДЯТ. Первыми белые, потом черные, опять белые и т. д. Кому играть белыми, определяют жребием.
Шашки бывают ПРОСТЫМИ и ДАМКАМИ, но вначале все - простые. А когда простая попадает на дамочное поле в лагере соперника, она превращается в дамку, что обозначают двумя шашками, поставленными одна на другую.
Цель игры - уничтожить (побить и снять с доски) все шашки противника или же лишить его возможности сделать ход. Но подробнее об этом - чуть дальше.

КАК ШАШКИ ХОДЯТ

Передвигаются шашки по диагоналям. Такое передвижение с одного поля на другое называется ХОДОМ. Есть два вида ходов: ТИХИЙ (без взятия неприятельских шашек) и УДАРНЫЙ (когда бьются и снимаются с доски неприятельские шашки).
Записать ход можно так - указать поле, на котором шашка стояла, и поле, на которое она пошла. При записи тихого хода между обозначенными полями ставится тире.

КАК ЖЕ ДЕЛАЮТ ТИХИЙ ХОД?

Простая при тихом ходе передвигается по диагонали и ТОЛЬКО ВПЕРЕД - на соседнее свободное поле. Посмотри -

Диаграмма 89

Белые тут могут сделать любой из показанных стрелками ходов. Простая d2 может пойти на сЗ (что запишется d2-сЗ) или на еЗ (d2 - еЗ); простая е7 может пойти либо на d8 (е7 - d8), либо на f8 (е7 - f8), превращаясь в том и другом случае в дамку; простая g1 имеет только ход g1-f2.
Черные могли бы здесь пойти b2-a1, превращая простую в дамку, а могли бы и g5-f4 или g5-h4.
Дамка подвижнее простой. При тихом ходе она может продвинуться по диагонали КАК ВПЕРЕД, ТАК И НАЗАД, перейдя через любое количество свободных полей.

Диаграмма 90

Белая дамка b2 может пойти на аЗ (b2 - аЗ), или на c1 (b2 - c1), или на любое из полей большой дороги. Белая дамка еЗ может пойти на d4, на с5, на f2, на g1, а также на любое поле нижнего тройника. (Из всех этих ходов для белых лучший еЗ-с5, а почему - ты пой­мешь, когда прочитаешь об ударных ходах.) Черная дамка могла бы пойти на h4, на f2, на e1, а также на любое поле верхнего двойника.

А КАК ДЕЛАЮТ УДАРНЫЙ ХОД?

Простая, совершая ударный ход, перепрыгивает через рядом стоящую шашку противника (если за ней свободное поле) - БЬЕТ ЕЕ, после чего побитую шашку снимают с доски. Бить можно не только вперед, НО И НАЗАД, причем сразу несколько шашек. Смотри -

Диаграмма 91

Белые идут дамкой d4 - сЗ, черная простая теперь должна побить дамку d2:b4 (в записи хода со взятием вместо тире ставится двоеточие). И тогда белая простая бьет так - a3:c5:e7:g5, после чего побитые ею шашки с доски снимаются. Записывают такой ударный ход короче- аЗ: g5.
Вот еще случай взятия простой шашкой.

Диаграмма 92

Белые идут g3 - f4, и черные должны эту шашку побить. Но как? Можно е5: g3, а можно еЗ: g5. ВЫБОР ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ БЬЮЩЕМУ. Конечно, тут играющий черными побьет е5: g3 (скажи - почему?). Но предположим, что он ошибся и побил e3:g5. Те­перь уже выбор между h4: d8 и h4: d4 за белыми. Разумеется, они побили бы h4:d8, и их простая превратилась бы в дамку.
Теперь о том, как бьет дамка. Совершая ударный ход, она перепрыгивает через шашку противника, находящуюся на ее пути, и ставится за нею на любое свободное поле, после чего побитая шашка снимается с доски. Дамка тоже может бить и вперед и назад, а также за один ход может побить несколько шашек.

Диаграмма 93

Здесь из трех белых дамок бить может только одна. Дамке аЗ нельзя бить, так как пришлось бы перепрыгнуть через свою же шашку (b4). Не может бить и дамка b8, так как через две рядом стоящие шашки перепрыгивать нельзя. Белые бьют так: f8:c5:f2:h4:f6:a1, что записывается короче - f 8: а 1. После хода все побитые шашки (d6, еЗ, g3, g5, е5) снимаются с доски. Делая этот ударный ход, белая дамка имела право остановиться не на a1, а на b2 (или сЗ, или d4), но это, конечно, было ей невыгодно: тогда ответным ходом ее побила бы черная дамка h8.

Диаграмма 94

Белые тут идут 1. f2 - еЗ. Черная дамка бьет 1... h6:d2. Как теперь может бить белая дамка? Смотри - 2. e1:c3:f6:h8; 2. e1:сЗ:f6: d8:a5; 2. e1:b4:f8:h6; 2. e1:a5:c7:f4 (g3 или h2); 2. e1: a5: d8:f6:h8; 2. e1: a5: d8: f6: d4 (сЗ, b2 или a1). Из шести возможностей белые имеют право выбрать любую. Как видишь, они одним ходом побьют и снимут с доски почти все шашки соперника.
Почему же черные позволили белой дамке проявить такую прыть? Почему они своей дамкой h6 побили специально подставленную им ходом 1. f2 - еЗ шашку? Потому что есть правило -
БИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
Таким образом, если шашки твоего противника оказываются под ударом, ТЫ ОБЯЗАН ИХ ПОБИТЬ, выгодно это тебе или нет. И нельзя прекращать удара, не побив все шашки, которые можно взять этим ударным ходом. Разумеется, так обязан поступать и твой соперник: когда у него под ударом твои шашки, он должен их побить.
Теперь еще одно правило.
Когда простая попадает на дамочное поле тихим ходом, то она превращается в дамку, но бить как дамка может только после ответного хода противника; когда же простая попадает на дамочное поле ударным ходом, то она превращается в дамку и сразу же бьет дальше как дамка (если, конечно, ей есть что бить). На диаграммах 95 и 96 видно, как это происходит.

Диаграмма 95 Диаграмма 96

Если белые пойдут 1. е7 - d8 (диаграмма 95) то их простая превратится в дамку, но не бьет сразу шашку b6, а ждет ответного хода. Черные же отвечают 1...d2-e1 (теперь это дамка) и выигрывают: 2. d8: а5 с5-b4 3. а5: сЗ e1: а5.
А на диаграмме 96 после 1. g3 - f4 еЗ: g5 белая простая h4 попадает на d8 ударным ходом и потому, превратившись в дамку, сразу же бьет дальше - 2. h4:d8:a5:e1, то есть 2.h4: e1 с выигрышем белых.
И наконец, ты должен запомнить еще три условия, связанные со взятием.
1. ПРИ УДАРЕ МОЖНО СНИМАТЬ ШАШКИ С ДОСКИ ЛИШЬ ПО ОКОНЧАНИИ ХОДА.

Диаграмма 97

Это условие требует, чтобы белые били тут так - e1: а5: с7: е5, и стоп! Простую d4 бить нельзя: за ней нет свободного поля - там стоит шашка сЗ, которая хотя и побита, но может быть снята с доски только после окончания хода. Поэтому белые, закончив удар 1. e1:e5, ставят дамку на е5 и снимают шашки сЗ, b6, d6. Черные в ответ берут дамку-1...d4:f6.
Такой удар, при котором уже побитая, но не снятая с доски шашка останавливает дамку, называется ТУРЕЦКИМ УДАРОМ.
2. ПРИ УДАРЕ НЕЛЬЗЯ ДВАЖДЫ ПЕРЕПРЫГИВАТЬ БЕРУЩЕЙ ШАШКОЙ ЧЕРЕЗ ОДНУ И ТУ ЖЕ ШАШКУ ПРОТИВНИКА.

Диаграмма 98

Как белые обязаны здесь бить? Так - b2: f 6...(и пока не снимать шашку d4 с доски - удар еще не окончен)... f6: d8: b6. Но не дальше!
Ведь шашку f 2 бить нельзя, потому что пришлось бы второй раз перепрыгнуть через шашку d4. Дамка останавливается на b6, и черные бьют ее-а5:с7.
Это тоже был турецкий удар: дамку остановила уже побитая ею шашка d4.
3. ПРИ УДАРЕ РАЗРЕШАЕТСЯ МНОГОКРАТНО ПЕРЕХОДИТЬ ЧЕРЕЗ ОДНО И ТО ЖЕ СВОБОДНОЕ ПОЛЕ.

Диаграмма 99

Белые здесь могут (и обязаны!) побить так - 1. аЗ: d6:g3:e1:а5:с7. Дамка тут дважды переходила через поле b4, но это разрешается, так как оно свободное. После удара дамки черные заберут ее 1...d8:b6.

ЕЩЕ О ЗАПИСИ ХОДОВ

Если нужно записать партию, ходы пишут столбиками: слева - белых, справа - черных. Значит, ХОД БЕЛЫХ И ОТВЕТ ЧЕРНЫХ БУДУТ СТОЯТЬ ПОД ОДНИМ ПОРЯДКОВЫМ НОМЕРОМ. Вот так:
Петя Андреев Саша Лядов
1. сЗ-d4 d6-с5
2. b2 - сЗ е7-d6
3. a1- b2 d6- е5
4. g3-h4 с5-b4
5. аЗ:с5 е5-f4
6. еЗ:е7 f8: b4
7. сЗ:а5 h6-g5
8. h4:f6 g7:a1
Черные прошли в дамки и должны выиграть.
Запись партии можно вести и в строчку:
Петя Андреев - Саша Лядов: 1. сЗ-d4 d6-с5 2. b2-сЗ е7-d6 3. a1- b2 d6- е5 4. g3-h4 с5-b4 5. аЗ: с5 е5-f4 6. еЗ: е7 f 8: b4 7. сЗ: а5 h6-g5 8. h4: f6 g7: a1 и т. д.
Иногда применяется сокращенная нотация: не указывают номер ряда, с которого пошла шашка, и не пишут тире и двоеточия:
Петя Андреев - Саша Лядов: 1. cd4 dc5 2. bсЗ ed6 3. ab2 de5 4. gh4 cb4 5. ас5 ef4 6. ее7 fb4 7. са5 hg5 8. hf6 ga1 и т. д.
А как записать положение шашек на доске? Смотри- вот запись позиции на диаграмме 94.
Белые: Д.е1, np.c1, f 2; черные: Д.h6,пр.b6,е5,е7,g7.
«Д» означает дамки, «пр.» - простые. Если в пози­ции нет дамок, то при записи можно не ставить «пр.».
В КНИГАХ ДИАГРАММЫ ВСЕГДА РАСПОЛОЖЕНЫ ТАК, ЧТО ЛАГЕРЬ БЕЛЫХ НАХОДИТСЯ ВНИЗУ.
ЕСЛИ НАПЕЧАТАНА ПОЗИЦИЯ И НЕ УКАЗАНО, ЧЕЙ ХОД, ЗНАЧИТ, ХОД БЕЛЫХ.
Нужно знать и такие обозначения:
X - и выигрывают.
! - отличный ход.
!! - замечательный ход.
? - слабый или ведущий к проигрышу ход.
? ? - грубая ошибка.

ЧТО СЧИТАЕТСЯ ПОБЕДОЙ?

ВЫИГРАВШИМ ПАРТИЮ СЧИТАЕТСЯ ТОТ, КТО ЗАБЕРЕТ ВСЕ ШАШКИ ПРОТИВНИКА ИЛИ ЛИШИТ ИХ ХОДА. ЕСЛИ ЖЕ НИ ИГРАЮЩИЙ БЕЛЫМИ, НИ ИГРАЮ­ЩИЙ ЧЕРНЫМИ СДЕЛАТЬ ЭТО НЕ СМОЖЕТ, ПАРТИЯ ПРИЗНАЕТСЯ НИЧЬЕЙ.

Диаграмма 100

Тут белые выигрывают, забирая все черные шашки: 1. g3-f4 e5:g3 2. h2:g1X.

Диаграмма 101

Здесь был ход черных. Они могли пойти 1...h2-g1 (чтобы потом ходить дамкой вверх и вниз по нижнему двойнику) и тогда выиграли бы. Черные же сделали соблазнительный (забрать шашку!), но плохой ход - 1...h2 - е5?, и игра закончилась так: 2. b2 - сЗ! e5:a1 (если 2...е5:b2, то 3. аЗ-b4 а5:сЗ 4. c1:a3, и черные сами должны отдать свою последнюю шашку) 3. аЗ - b4! а5: сЗ 4. c1 -b2 сЗ-d2 (другого хода нет) 5. e1: сЗ - победа белых: они лишили противника возможности сделать ход - заперли его дамку.
Ну вот ты и узнал почти о всех правилах шашек. Теперь можешь сам вести с друзьями сражения на шашечной доске. Советуем в этих сражениях придерживаться двух следующих обязательных при игре правил поведения.
ТРОНУЛ -ХОДИ!
Это значит, что игрок, дотронувшийся до своей шашки (когда его очередь ходить), обязан ею сделать ход (если, конечно, такое возможно).
ОТНЯЛ РУКУ -ХОД СДЕЛАН!
А это означает, что игрок, передвинувший свою шашку и уже отнявший от нее руку, не имеет права, спохватившись, пойти этой шашкой на другое поле.
Поэтому, если нужно подвинуть шашки, чтобы они стояли аккуратнее, то прежде, чем дотрагиваться до них, следует предупредить противника словом «ПОПРАВЛЯЮ».

В самом кратком изложении правила игры таковы: игра идет на доске 8 х 8 клеток,
шашки занимают первые три ряда с каждой стороны; бить можно произвольное
количество шашек в любых направлениях; простая может бить назад, дамка может
ходить на любое число полей; цель игры - съесть или запереть все шашки противника.
Рассмотрим теперь эти правила более подробно:

Игровое поле. Начальная позиция

Игровое поле представляет собой квадратную доску размером 8x8 клеток, подобную шахматной. Вертикали (столбцы) обозначаются латинскими буквами от a до h, а горизонтали (строки) - цифрами от 1 до 8. В отличие от шахмат игровыми считаются не
все, а только темные поля (в программе они отображаются зеленым цветом).
Например, поле a1 - игровое, а поле c4 - нет.


Каждая из сторон в начале игры имеет по 12 шашек. Шашки расставляются на трех,
ближайших к игрокам, горизонталях. В частности, белые шашки располагаются на
полях a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 и g3, а черные, соответственно,
на полях h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 и b6. Два центральных ряда полей
остаются свободными. Здесь, на этих полях, происходит сближение и первое соприкосновение
противостоящих сил, здесь с первых же ходов разворачивается борьба за обладание
центром, что дает весомое преимущество в шашках. Расстановка начальной позиции
показана на диаграмме слева.
Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета по игровым полям.
Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями.
Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек - ходами.

Выигрывает та сторона, которой удалось уничтожить или заблокировать движение всех
шашек противника.
== Простые шашки ==

В начале игры все шашки - простые (см. рисунок).

Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы типов: тихие и ударные.


  • Тихий ход - перемещение на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Например, правильным ходом из начальной позиции будет движение шашки с поля c3 например на d4 (в нотации партии это обозначается как c3-d4), или на b4 (c3-b4).
  • Ударный ход (бой шашки противника) - перемещение на два поля вперед или назад по диагонали, через шашку противника. Шашка при своем ходе обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно. Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски. Взятие может совершаться не только вперед, но и назад.
Если после взятия одной шашки оказывается возможным побить еще одну шашку противника,
взятие продолжается, то есть в один прием (за один ход) шашка должна побить столько
шашек соперника, сколько их стоит на ее пути. Взятия в русских шашках обязательны.

При возможности взятия в разных направлениях выбор, вне зависимости от количества
или качества снимаемых шашек, предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких
шашек противника снимать их с доски можно только после завершения своего ударного хода.
Запрещается при взятии перескакивать более одного раза бьющей шашкой (дамкой) через одну
и ту же шашку соперника (а вот на свободное поле наступать несколько раз разрешается).
== Дамки ==

Если простая шашка достигает последней горизонтали, она становится дамкой. Дамки,
в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по
выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад.

Дамка при своем ходе обязана взять шашку соперника (как вперед, так и назад)
независимо от количества свободных полей до нее, если только эта шашка находится
на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей.
Причем в последнем случае дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.

Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей также находятся шашки соперника ,
за которыми имеются свободные поля, то дамка обязана продолжать взятие и этих шашек,
сколько бы их ни находилось на ее пути.

Так же, как и в случае с простыми шашками, при наличии нескольких способов выполнения
ударного хода (одной и той же или разными дамками), выбор последнего остается за берущим игроком.

Если обычная шашка достигает последней горизонтали в результате боя шашки противника
(где ей полагается превращаться в дамку), и если ей предоставляется возможность дальнейшего
взятия вражеских шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
Обратите внимание: это правило действует лишь в том случае, если шашка достигает последней
горизонтали в результате ударного хода. В случае, если простая шашка достигнет последнего
ряда без взятия и ей после этого представится возможность боя, то она должна бить (если такая
возможность сохранится) лишь следующим ходом.


Шашки - довольно простая в правилах игра на двоих (в русских шашках). При этом в ней, как и в шахматах, активно задействовано логическое мышление. Давайте разбираться, как играть в шашки.

Как научится играть в шашки?

Начало игры

Для игры в шашки понадобится стандартная шахматная доска 8 на 8. Нужно развернуть доску так, чтобы у играющего белыми, в левом нижнем углу была черная клетка. В процессе игры задействованы только 32 черные клетки (поля). Следовательно, шашки расставляются только на них. При первоначальной позиции шашки занимают по 3 горизонтали только черных полей.

Простые шашки

Шашки делятся на две категории: простые и дамки. Дамка обладает большими возможностями, она обозначается как перевернутая шашка или 2 шашки друг на друге. При начале игры все шашки простые. Простые ходят двумя способами: "Тихий ход" и "бой". "Тихий ход" обозначает простое продвижение вперед на одну соседнюю пустую клетку по диагонали. "Бой" - это обозначение атакующего действия, при котором вы "съедаете" шашку соперника (не важно: простую или дамку). Можно "бить назад". Условием выполнения такого хода служит нахождение шашки соперника на соседней по диагонали клетке, а также пустая соседняя по той же диагонали клетка. Если после совершения хода ваша шашка имеет возможность съесть еще одну шашку противника, то вам следует "бить" вторую шашку и так далее до момента, пока не закончатся возможность атаки. Бить можно даже шашку, находящуюся не по той же диагонали, по которой вы совершали первый ход, т.е. в любых направлениях. Главное, чтобы соблюдались правила, описанные выше. "Битые" шашки и дамки соперника снимаются с доски.

Как ходит дамка?

Достичь уровня дамки можно дойдя до последнего поля противника. Есть 2 типа ходов дамки. Первый тип - "тихий ход". Это движение в любом направлении по диагонали на любое количество полей. Второй тип хода - это "бой". Дамка может перепрыгивать через простую шашку или дамку соперника. Они могут находиться в любом направлении от бьющей дамки по диагонали. При этом должно соблюдаться правило, что за атакуемой шашкой противника должно оставаться пустое поле. В случае, если полей после атакуемой шашки противника несколько, то бьющая дамка может занимать любое из них. Бой, как и при атаке простой шашки, продолжается до тех пор, пока есть возможность "бить" шашки соперника. Если со свободного поля можно продолжить бой либо в том же направлении, либо перпендикулярно ему, то нужно продолжать атаковать по любому из направлений на выбор, пока не прекратится возможность для атаки.

Цель игры

Как правильно играть в шашки? Если конфигурация игры такова, что вы можете совершить несколько вариантов "тихих" ходов, но нет возможности "боя", то вы выбираете любое направление "тихого хода". Если же ситуация такова, что нужно "бить" противника и одновременно с этим есть "тихие ходы", то нужно обязательно выбирать первый вариант действий (таково правило). Если оно было проигнорировано, то необходимо "переходить", если возможно, той же шашкой. Целью игры является "побить" все шашки противника. Также шашки противника можно "запереть". Это означает, что они не побиты, но ход сделать не могут (аналог "пата" в шахматах). В шашках есть ничья. Ограничением в игре является следующее правило : "шашка соперника бьется только один раз", - это важно учитывать в длинных комбинациях.

Есть такая игра как "китайские шашки". Расскажем, как правильно играть в китайские шашки. "Доска" представляет собой шестиконечную звезду, на вершинах которой расположено от 6 до 10 фишек. Игра рассчитана на 2-6 человек. Целью игры также является перемещение своих фишек к противоположному концу звезды. Ход начинает участник с самыми яркими фишками, далее ходят по часовой стрелке. За один ход передвигается одна фишка в любом направлении. Можно перепрыгивать чужие фишки, если за ними есть свободное место. А если за этим свободным местом не по прямой линии относительно предыдущего хода есть еще фишка, то перепрыгивайте и ее в этот же ход. Побеждает тот, кто первым достигает противоположного конца звезды. Далее распределяется второе и т.д. места.

Приятного времяпрепровождения!

1. Игра ведется двумя лицами на шашечной доске, разбитой на 64 квадрата, окрашенных в белый и черный цвета, 12-ью шашками белыми, принадлежащими одному игроку, и 12-ью шашками черными, принадлежащими другому игроку.

2. Доска между играющими кладется так, чтобы большая дорога шла от играющего слева направо.

3. Шашки с каждой стороны расставляются по черным квадратам на первых трех рядах от играющего.

4. Ходы играющими делаются поочередно.

5. За ход считается передвижение шашки вперед на соседний черный квадрат, а также взятие неприятельских шашек.

6. Если соседний квадрат занят вражеской, допустим, черной шашкой, а следующий за ней черный квадрат свободен, то черная шашка «бьется», т. е. белая шашка перескакивает через черную на следом за ней находящийся свободный черный квадрат, и черную шашку «съедают» - снимают с доски.

7. За один прием «бьется» столько шашек, сколько их стоит на пути на указанных выше условиях.

8. В случае, если возможно взять шашки противника одновременно по двум направлением, выбор, вне зависимости от количества, предоставляется усмотрению берущего.

9. При взятии шашки снимаются с доски только по окончании хода.

10. Два раза в один прием при ходе брать шашку (перекрещивать ее бьющей) не допускается.

11. Если шашка одного из играющих во время игры проникнет до последнего ряда, то она превращается в дамку.

12. Если простая шашка при взятии шашек противника становится дамкой и после этого ей вновь открывается возможность бить неприятельские шашки, то таковое взятие обязательно (в отличие от польских шашек).

13. Дамка имеет право движения по всей длине ряда черных квадратов на любое место, не занятое шашками.

14. «Бьет» она вражескую шашку, если за той непосредственно остается свободный черный квадрат. Бьет она по всей длине ряда черных квадратов на любом от себя расстоянии.

15. Как простой шашкой, так и дамкой обязаны «бить», если к тому представляется случай.

16. Как простая, так и дамка «бьют» неприятельские шашки как вперед, так и назад.

17. Выигравшим партию признается тот, кто либо заберет все шашки противника, либо лишит его возможности делать какие-либо ходы, заперев оставшиеся на доске шашки.

18. При невозможности для обеих сторон выиграть партию, игра признается ничьей.

19. При трижды повторившихся непосредственно одних и тех же ходах с одной стороны, противнику предоставляется право признать игру ничьей.

20. При борьбе трех дамок против одной для выигрыша предоставляется не свыше 15 ходов.

21. Если при одной дамке имеется еще одна или несколько шашек, для выигрыша предоставляется не свыше 30 ходов, впредь до изменения в соотношении сил.

22. При не достижении выигрыша в обоих последних случаях игра признается ничьей.

24. Чтобы записать ход шашки, отмечают сперва клетку на которой она стояла, посредством цифры и буквы, которые соответствуют данной клетке, ставят тире и приписывают затем таким же образом название клетки, на которую она становится.

25. Если нужно обозначить снимание шашки с доски, то между наименованием клетки, с которой начинается движение, и наименованием клетки, на которую ставится шашка после боя, ставится вместо тире двоеточие (иногда знак X).

26. При бое ряда шашек обозначается только начало и конец боя, опуская промежуточные клетки.

Шашки, вид спорта, настольная игра между двумя соперниками специальными круглыми фишками (которые тоже называются шашками) на доске, разделенной на клетки-поля, попеременно окрашенные в темные и светлые цвета . Цель игры – взять все шашки соперника или создать положение, при котором у оставшихся на доске чужих шашек не будет возможности для хода.

Существует немало (национальных) разновидностей шашечной игры, отличающихся друг от друга размерами (количеством клеток-полей) и – реже – формой доски, числом используемых фишек и их начальной расстановкой, правилами хода и взятия и пр. Наиболее распространены игры на 64 и 100 клетках.

Помимо очных соревнований по «классическим» шашкам, проводятся турниры по заочной игре (по переписке, по электронной почте, по телефону), по молниеносным и быстрым шашкам, по составлению и решению шашечных композиций.

64-клеточные шашки

Правила

Общие положения. Доска, фигуры. Играют в шашки на квадратной доске, разделенной на клетки двух контрастных цветов, чередующиеся друг с другом во всех направлениях. Доска во время игры располагается так, чтобы квадрат в ближайшем к игроку левом углу был черного (темного) цвета. У соперников имеется равное количество фишек: у одного – белые (светлые), у другого – черные (темные). Перед началом игры фишки расставляются в несколько рядов на противоположных горизонтальных линиях доски на темных полях (это называется первоначальная расстановка).

Ход, взятие, простые шашки и дамки. Начинают игру белые. Соперники по очереди делают ходы, передвигая ту или иную свою фишку по диагонали на незанятое темное поле . По ходу игры можно побить, или взять (т.е. снять с доски) оказавшуюся по соседству фишку соперника, «перепрыгивая» на свободное поле прямо за ней (возможны ситуации, когда один из игроков может взять сразу несколько шашек соперника, последовательно перескакивая через них).

Достигнув последней горизонтали на противоположной стороне доски, простая шашка превращается в дамку, что в некоторых вариантах игры (например, в русских шашках) дает ей преимущества перед обычными фишками в характере передвижения по доске и взятии. (В зависимости от наличия/отсутствия подобного преимущества у дамок некоторые классификации подразделяют все шашечные игры на две большие группы: соответственно, «длинные» и «короткие» шашки). Игрок может провести в дамки неограниченное число шашек.

Определение победителя. Выигрывает партию тот, кто сумеет побить все шашки противника или лишит оставшиеся на доске чужие фишки возможности сделать ход («запрет» их). Если никому из соперников не удается добиться этого (на доске – ничейная ситуация), объявляется ничья. Результат игры может определиться и «досрочно» – в случае, если один из соперников сдается, не доводя партию до конца, или оба они согласны на ничью. Кроме того, спортсмену засчитывается поражение при просрочке времени, отведенного на партию, а также при определенных технических нарушениях или нарушениях дисциплины, допущенных им в ходе игры (соревнований). Ничья может быть также объявлена в ситуации, когда после определенного количества ходов материальное соотношение сил на доске не меняется (число допустимых в этом случае ходов определяется количеством и качеством находящихся на доске фигур), 3 и более раз повторяется одна и та же игровая ситуация (при этом очередной ход каждый раз будет за одной и той же стороной), в окончании «три дамки (владеющие длинной диагональю) против одной» не могут уничтожить ее в течение 15 ходов, и т.д.

(При современном уровне развития теории шашечной игры единоборство мастеров часто заканчиваются ничейным исходом. Во избежание чрезмерного числа ничьих организаторы соревнований иногда проводят их в отличном от классического формате. Так например, национальные и мировые чемпионаты по американским шашкам чекерс подразделяются на два вида: с партиями, играемыми по обычным правилам, и с дебютом установленного образца, когда первые три хода в партии определены заранее.)

Хронометраж. Определяется регламентом соревнований.

В соревнованиях по русским шашкам обычно используются такие системы:

45 минут на партию каждому из соперников (в микроматчах с классическим дебютом);

1 час на партию каждому участнику (в соревнованиях юношей и пр.);

1 час 10 мин. на первые 35 ходов плюс 15 мин. (в соревнованиях с жеребьевкой первых ходов).

Обычный (или классический) контроль времени в международных шашках составляет 2 часа на первые 50 ходов плюс 1 час на каждые следующие 25 ходов (партии обычно продолжаются не более 75 ходов и занимают в среднем 4–6 часов). Партии переигровки играются с укороченным контролем: 20 мин. на партию с добавлением 10 сек. на каждый ход. Следующий этап: контроль – 10 мин. на партию плюс 5 сек. на ход. Если и в этом случае не удается выявить победителя, новым регламентом предусматривается партия с 10-минутным контролем плюс 5 сек. накопления за сделанный ход, при ничейном ее исходе – еще одна партия с оставшимся на часах временем и т.д. – до «результативного» исхода.

В молниеносной (блиц) игре на всю партию каждому из соперников отводится 3–5 мин, в состязаниях по быстрой игре, – соответственно, от 10 до 30 мин.

Регламент соревнований. По форме проведения соревнования по шашкам подразделяются на чемпионаты, первенства, турниры, матчи и матч-турниры. Они могут быть личными, командными и лично-командными.

Существует несколько систем проведения соревнований: круговая (участники поочередно встречаются друг с другом – в один или несколько кругов), олимпийская (или с выбыванием: проиграв встречу, спортсмен (команда) выбывает из борьбы), «швейцарская» (т.е. с выборочным жребием: в зависимости от числа участников устанавливается определенное количество туров), «схевенингенская» (участники одной команды/группы поочередно играют с представителями другой команды/группы) и смешанная (на разных этапах состязания используются разные системы). В Южной Америке проводятся соревнования (по бразильским шашкам) по «зачетной системе» аналогично той, что принята в автогонках «Формулы-I»: участники получают определенное количество очков в зависимости от результатов на том или ином этапе, которые затем суммируются.

Участники соревнований подразделяются на несколько возрастных категорий: до 12 лет (мальчики и девочки), 12–13 (младшие юноши/девушки), 14–15 (юноши), 16–17 (старшие юноши), 18–19 (юниоры), не старше 23 (молодежь), от 23 и больше (взрослые). Проводятся также соревнования для ветеранов.

Разновидности шашечной игры.

Русские шашки. Игра идет на 64-клеточной (8 × 8) доске с той же нотацией, что и в шахматах (для записи ходов или позиций клетки обозначаются по горизонтали латинскими буквами от «a» до «h», по вертикали – цифрами от 1 до 8, отсчет идет из левого нижнего угла – на диаграмме – доски). В распоряжении игроков по 12 шашек, в начале игры занимающих первые три ряда с каждой стороны.

Простая шашка может ходить на одно поле – только вперед по диагонали (влево или вправо), а бить – и вперед, и назад. Дамка ходит (и бьет) в любом направлении по диагонали на любое число свободных полей. Если дамка появилась в результате тихого хода (т.е. без взятия чужой фишки), она имеет право бить не раньше следующего хода. Если же она появилась при ударе (ход со взятием), то – при наличии такой возможности – бьет на том же ходу уже в качестве дамки. По правилам русских шашек, дамка обязана взять чужую шашку – вне зависимости от количества пустых клеток до нее. Обязана брать расположенную по соседству фишку неприятеля и обычная шашка. В ситуации, когда возможно несколько вариантов взятия, игрок может выбирать любой из них по своему усмотрению.

Взятую шашку (шашки) можно снимать с доски только по окончании хода, перескакивать через каждую из них можно лишь один раз. (Ситуация, когда шашке (дамке) брать дальше мешает уже сбитая ею на этом ходу, но еще не снятая с доски шашка соперника (или через нее надо идти вторично), называется турецким ударом.)

Помимо соревнований по классическим русским шашкам проводятся и так называемые турниры с выборочным жребием: с официально утвержденным списком начальных двух-трех ходов. Другой вариант – «летучие шашки», когда в начале партии по одной фишке с каждой стороны занимают на доске положение, отличное от традиционного. Перед началом игры соперники по жребию определяют номер дебюта или начальной позиции. (Подобные соревнования, – как и существовавшие некогда в ранге официальной дисциплины 80-клеточные шашки, – призваны избавить традиционные русские шашки от предрекаемой им «ничейной смерти»: по той причине, что в своем развитии теория игры достигла критического предела).

Международные (100-клеточные) шашки. Самая распространенная из шашечных игр. Сначала была известна как «французские шашки». Помимо Франции, культивировалась, прежде всего, в др. франкоязычных странах (Бельгия, Швейцария, Канада, плюс некоторые африканские государства), а также в Нидерландах и Польше (одно из принятых за рубежом названий игры – «польские шашки»), но со временем получила признание во всем мире – и свое нынешнее название.

Играют в международные шашки на доске 10 ×10 с цифровой нотацией (слева направо и сверху вниз – т.е. в таком же порядке, как мы читаем строчки в тексте, – все темные поля условно обозначены порядковыми числами от 1 до 50). В начальной расстановке 20 фишек занимают четыре ряда на противоположных сторонах доски.

Ходы делаются так же, как в русских шашках, но в правилах взятия есть три принципиальных отличия, которые – наряду с бóльшим числом шашек и размером доски – делают международные шашки более сложными, насыщенными и разнообразными в плане возможностей для комбинационной игры:

Дамка, появившаяся в результате удара, имеет право бить как дамка только на следующем ходу;

Если при ударе простая шашка достигает последней горизонтали и может бить дальше как простая, она обязана это сделать, – но по завершении хода остается простой;

При нескольких возможных вариантах взятия игрок обязан выбрать тот из них, в результате которого будет побито наибольшее число шашек соперника (правило большинства).

Некоторые другие варианты игры. Известно несколько десятков разновидностей игры в шашки – как спортивных, так и «бытовых», в которые играют исключительно на досуге. Нередко эти игры носят «национально окрашенные» названия, но при этом могут активно культивироваться далеко за пределами исторической родины (к примеру, в испанские шашки играют в странах Южной Америки и Северной Африки, – отсюда, другое их название: алжирские).

В бразильских и канадских шашках игра идет по правилам международных шашек, но на досках, соответственно, 8 × 8 и 12 ×12 – и с другим числом шашек (12 – в бразильских и 30 – в канадских).

Целый ряд шашечных игр близок по сути к русским или международным шашкам и отличается от них лишь некоторыми особенностями в правилах хода и взятия. В чрезвычайно популярной в США игре чекерс используется такая же доска, как в русских шашках. Аналогична и первоначальная расстановка фигур. Основное отличие заключается в том, что простая шашка может бить только вперед, а дамка – ходить и бить лишь на одно поле (в любом направлении).

В чешских шашках простая шашка тоже может бить только вперед, при этом надо брать максимально возможное число неприятельских фишек, при наличии нескольких вариантов «побития» игрок выбирает любой из них, но в случае, если возможен удар и простой шашкой, и дамкой, бить надо обязательно дамкой.

Доска 8×8 – но повернутая на 90 градусов (относительно привычного нам положения) – используется и в итальянских шашках. Простая шашка не может бить назад (а также – дамку), а дамка может ходить лишь на одно поле. Игрок обязан бить максимальное число чужих шашек, а при количественно равных вариантах взятия – выбирать ход, позволяющий побить наибольшее число дамок.

Правила игры пул, чрезвычайно распространенной в США и ряде др. стран, очень похожи на русские шашки, главное отличие – в том, что простая шашка, дойдя до последней горизонтали при бое, не превращается в дамку.

Известно немало шашечных игр, имеющих более существенные отличия от «классических» шашек: по числу используемых фигур, по первоначальной их расстановке, правилам игры и пр. Так, в армянских и турецких шашках у соперников по 16 фишек, выстраиваемых в начале игры подряд в два ряда на 2-й и 3-й горизонтали («дамочные поля» остаются свободными). Шашки ходят на одну клетку вперед (по вертикали) или в сторону (по горизонтали), но не по диагонали. В этих же направлениях они берут неприятельские шашки. Ходить (бить) назад простая шашка не может. Дамки ходят в любом направлении – вперед и назад – на любое число полей. Взятие обязательно, – при этом действует правило большинства.

Во фризских (или немецких) шашках игра идет на 100-клеточной доске по правилам, во многом похожим на международные, но взятие в них возможно не только по диагонали, но также по вертикали и горизонтали. Нельзя ходить одной дамкой более трех раз подряд (если при этом не делается ударный ход, а также за исключением ситуаций, когда у игрока не осталось на доске других шашек, кроме этой дамки). Если соперники сделали 25 ходов дамками подряд и при этом не взяли ни одной чужой шашки, партия заканчивается вничью.

В старинной русской игре столбовые шашки (башни) все фишки остаются на доске до конца игры: побитую шашку ставят под бьющую. Образующиеся по ходу игры башни передвигаются по доске целиком, «подчиняясь» верхней шашке. Башня может пройти в дамки (в нее превращается только верхняя шашка). При взятии башни с нее снимают верхнюю шашку: фишка, находившаяся прежде под ней, становится теперь главной в этой башне.

В северных шашках, в отличие от традиционных русских, при взятии чужой дамки ее не снимают с доски, а заменяют простой шашкой. По правилам ставропольских шашек, можно играть и за противника, а в шашках-самоедах можно (и нужно) бить другую шашку независимо от ее цвета, т.е. и свою, и чужую.

В двухходовых шашках соперники делают по 2 хода подряд (что дает серьезное преимущество белым), а диагональные отличаются от классических русских первоначальной расстановкой фигур: они выстраиваются в противоположных углах доски на темных полях в три ряда так, что в первом (от угла) ряду оказывается 2 шашки, во втором – 4 и в третьем – 6.

В псковских и новгородских шашках игра ведется на гексагональной (6-угольной) доске. При этом новгородские шашки отличаются от псковских не только первоначальной расстановкой фигур и их количеством (соответственно, 8 шашек на малой доске и 15 – на большой у «новгородцев» и 13 и 24 – в псковских шашках), но и тем, что в игре участвуют три соперника.

В игре в невские шашки (она ведется на специальной доске) одновременно участвуют 4 человека, у каждого из которых по 6 шашек (разного цвета).

Некоторые шашечные игры принципиально отличаются от признанных «спортивных» сутью и целью игры. Так, в поддавках надо отдать все свои шашки (или сделать так, чтобы оставшиеся на доске оказались заперты). Суть игры в уголки – постараться быстрее соперника перевести все свои фишки, выстроенные квадратом в углу, в противоположный угол, по очереди передвигая шашки на ближайшие пустые клетки или «перепрыгивая» через соседние фишки, если за ними есть свободное поле (взятия шашек в этой игре нет).

В игре го-бан соперники, имея на руках по 12 шашек, ставят их по очереди (одну за одной) на любое поле доски, стараясь выставить 5 своих фишек в ряд по прямой линии (горизонтально, вертикально или по диагонали) – и не дать сделать это сопернику. Выставив на доску все шашки, они затем по очереди передвигают их (в любую сторону, но только на смежный квадрат, не занятый другой шашкой), стремясь все к той же цели. Каждая удавшаяся комбинация (в виде 5 шашек в ряд) приносит игроку очко. Тот, кто первым наберет 10 очков, побеждает в игре.

Белорусские шашки представляют собой одну из разновидностей «шахматно-шашечной» игры. У каждого игрока помимо 12 шашек, располагающихся на черных полях и передвигающихся, как в обычных шашках, есть 12 пешек, которые ходят по шахматным правилам (т.е. вперед), но бить при этом не могут, а лишь способствуют уничтожению (запиранию) чужих шашек и защите своих.

Некоторые шашечные игры носят имена своих создателей. Например, шашки Ласкера, придуманные чемпионом мира по шахматам в 1910-е на основе русских столбовых шашек. Игра идет на доске 7×7 на белых полях (угловые клетки на такой доске – белые). В шашках Вигмана у соперников по 24 фишки, располагающихся в три ряда на черных и белых полях и передвигающихся по диагонали. По сути, на доске одновременно разыгрываются две партии: на черных и белых полях. При этом действует правило двойного хода: игрок может дважды походить одной и той же шашкой, или сделать два хода подряд разными фишками.

Ваш малыш-дошкольник уже достаточно подрос и при этом вполне усидчив для занятий настольными играми? Расскажите ему, как играть в шашки. Новое увлечение поможет развить интеллектуальные способности, что будет способствовать предстоящей хорошей учебе.

Шашки - увлекательная настольная игра

Всем известно, что видами спорта являются не только подвижные, но и настольные игры - шашки и их возникновения уходит своими корнями в далекое прошлое. Одни историки полагают, что их придумал воин Греции Паламед во время десятилетней осады Трои, а другие верят в египетское происхождение этой старинной забавы. В результате раскопок археологи находили похожие по внешнему виду наборы из досок с ячейками или квадратами и круглых фишек на территории Киевской Руси, Швеции, Норвегии и многих других стран. Это означает, что шашки уже очень давно пользовались особой популярностью ввиду своей простоты и одновременно необходимости обладать довольно-таки острым умом, дабы овладеть этой, можно сказать, наукой. И в наше время данная настольная игра увлекает всех - от мала до велика. Примечательно, что выпускаются даже мини-шашки небольшого размера, предназначенные для полезного времяпровождения во время путешествий, при этом фишки имеют специальные ножки для прочного крепления на игровом поле.

Виды шашек

Исторически сложилось так, что в каждой стране это увлечение приобретало со временем свои отличительные особенности . Как играть в шашки, например, по-армянски или по-бразильски? Познакомимся с правилами некоторых стран:

Международные . Правила схожи с русской игрой, но при этом игровое поле состоит из ста клеток (10 на 10). Дамкой может стать только та шашка, которая закончила бой на одном поле (что, например, невозможно при длинном наборе ходов при побитии противника).

Английские . Игра во многом аналогична русским шашкам. Отличия заключаются в запрете бить в обратном направлении и требовании нахождения дамок только в одном игровом поле.

Армянские . Шашки движутся не по диагонали, а в перпендикулярном направлении, пересекая разные по цвету клетки. Так же, как и у английских, имеется запрет уничтожать фишки противника ходом назад.

Бразильские . Правила, как у международных, а игровое поле - как у русских: 8 на 8 клеточек с 12 фишками у каждого противника.

Испанские . Действуют бразильские правила, но шашки расположены на белых ячейках при повернутом на 90 градусов игровом поле. Нельзя бить назад.


Основные правила игры в шашки (русские) для простых пешек

Ознакомимся с основными принципами, которыми нужно руководствоваться при движении фишек по полю, битью по противнику и превращению в дамки. Обратите особое внимание на отличительные особенности игры, когда меняется статус у шашки. Правила заключительного этапа (после появления дамок) приобретают другие условия и описаны далее в статье.

  1. Игровая доска такая же, как и шахматная, и состоит из 64 чередующихся по цвету квадратов (8 по горизонтали, 8 по вертикали).
  2. У каждого противника имеется по 12 шашек, которые первоначально расставлены в три ряда на черных ячейках.
  3. Сгиб на доске является разделительной линией полей игроков.
  4. Ходы делаются поочередно в диагональном направлении только по ячейкам темного цвета.
  5. За один прием можно одновременно побить (снять с доски) несколько шашек противника, если они расположены так, что между ними имеются свободные клетки для ходов.
  6. Направление движения может меняться (вправо, влево). Обратный ход может быть только в случае битья противника.
  7. Все пораженные фишки снимаются с доски только после завершения хода.


Правила заключительного этапа игры

  1. Превращение в дамку возможно при достижении противоположного ряда (начального для противника). Обычно фишка переворачивается, но иногда в игровом комплекте бывают специально маркированные элементы соответствующего цвета.
  2. Дамка имеет право двигаться на любое количество ячеек в любом диагональном направлении.
  3. Отказа в битье противника от дамки быть не должно, поэтому, благодаря такому правилу, «коронованные особы» часто попадают в ловушки.
  4. Выигрывает тот игрок, кто забирает все шашки противника или же создает ситуацию, при которой тот не может сделать ни одного хода.
  5. Ничья определяется после троекратного повторения одних и тех же ходов и невозможности совершить другие.
  6. Запись партии проводится при помощи определения местонахождения ячеек путем нанесения на доску возле каждого квадрата цифр по левой вертикальной линии доски и букв по нижней горизонтальной линии.


Варианты правил

Но наши люди любят отступать от стандартов, поэтому в простом обиходе часто возникают некоторые интересные интерпретации унифицированных правил игры в русские шашки. Особенно фантазируют дети. Наверняка многие вспомнят о чудаковатых «поддавках», когда цель игры - не побить противника, а как можно быстрее проиграть, подставляя под бой свои фишки. Как играть в шашки, следуя таким "правилам"? Вариантов - множество! Вот некоторые из них:

Ставропольские . В игре участник может в порядке своей очереди делать ход не собственными фишками, а противника.

Столбовые . По полю двигаются шашки, под которыми находится подбитый трофей противника.

Самоеды . По правилам бить требуется не только шашки противника, но и свои.

Как играть в

Эта настольная игра значительно отличается от традиционной, как правилами, так и содержанием. Во-первых, сразу же бросается в глаза внешний вид доски, которая имеет форму шестиконечной звезды. Во-вторых, шашки заменяются фишками. При этом в игре могут участвовать от двух до шести игроков (максимально - по количеству используемых цветов). Каковы правила игры? Шашки располагаются на вершинах звезды, их количество зависит от величины поля и колеблется от шести до десяти. Начинает движение самый «яркий» игрок. Далее очередность меняется по часовой стрелке. Цель - достигнуть противоположного конца звезды. Согласно правилам, двигаться можно в любом направлении, перепрыгивая при этом чужие фишки, за которыми есть свободная ячейка. Кто первым достиг требуемой цели - тот и победил.

Не правда ли, просто и легко понять, как играть в шашки? Попробуйте! И у вас обязательно все получится!

WikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.

Готовы ли вы обыгрывать своих родных и друзей в шашки? Выучите основы, и у вас будет большое преимущество при игре с другими любителями шашек. Если вы готовы начать совершенствоваться в игре в шашки, в этой статье вы найдете описание некоторых стратегий, использование которых увеличит ваши шансы на победу. Кроме того, мы расскажем, как играть в турнирах и постоянно улучшать уровень своего мастерства.

Шаги

Часть 1

Как увеличить шансы на победу

    Постарайтесь провести в дамки больше шашек, чем ваш соперник. В шашках преимущество у того, кто имеет больше дамок. Поэтому поставьте перед собой цель получить как можно больше дамок - это увеличит ваши шансы на победу.

    • Чтобы на практике реализовать этот совет, передвигайте шашки в ту зону доски, где у вашего соперника меньше шашек или его шашки более рассеяны и уязвимы. По возможности страхуйте выдвинутую шашку соседними шашками, даже ценой их жертвы, чтобы увеличить шансы провести дамку.
    • Во второй части статьи мы расскажем, как «перенаправить» шашки противника и пробраться в дамки.
  1. Не передвигайте последний ряд шашек как можно дольше. Соперник не сможет провести дамку, если последние клетки будут заняты вашими шашками, поэтому такая стратегия воспрепятствует ему добиться преимущества на ранних стадиях игры. А когда вы наконец-то начнете ходить последним рядом шашек, у вас появится больше вариантов ходов.

    • Вам не удастся все время удерживать последний ряд. Когда у вас останется мало шашек или появится возможность для выгодного обмена шашками, не бойтесь двигать шашки последнего ряда.
  2. Перемещайте шашки компактными группами и парами. Две шашки «в тандеме» стоят рядом друг с другом по диагонали. Держите шашки достаточно близко друг к другу, чтобы одним ходом вы могли сделать тандем, усложнив сопернику взятие ваших шашек.

    • «Следуйте» за выдвинутой ранее шашкой, прежде чем ходить ею дальше, прикрывая ее. Подстраховка выдвинутой вперед шашки двумя шашками еще надежнее, так как вы сможете защитить ее от удара с двух сторон.
    • Во второй части мы расскажем, как ставить «парные ловушки».
  3. Обменивайтесь шашками, когда это выгодно для вас. Очевидно, что вам выгодно поменять одну свою шашку на две шашки соперника, но даже обмен одной шашки на одну выгоден, если у вас на доске больше шашек, чем у противника.

    • Например, если у вас 5 шашек, а у вашего соперника 4, силы на доске практически равные. Но когда вы обменяете поровну еще три шашки, у вас будет двойное преимущество перед соперником (2 к 1)!
  4. Контролируйте центр доски. Держите несколько шашек ближе к центру, и у вас будет возможность в любой момент быстро перебросить силы на один из флангов, на котором следует сосредоточить внимание. Подобным образом старайтесь не позволить шашкам соперника занять центр поля, чтобы лишить его преимущества.

Часть 2

Тактика и стратегия игры

    Жертвуйте шашки для получения преимущества. Согласно правилу «обязательного удара», соперник должен взять вашу шашку, если у него есть такая возможность. Просчитывайте последствия своих ходов, представляя, какая позиция создастся на доске после взятия вашей шашки, и определяя тем самым, стоит ли ставить ее под удар.

  1. Используйте «парные ловушки». Для этого типа ловушек шашки на доске должны быть расположены определенным образом. Первая шашка (1) занимает крайнюю правую или левую клетку по диагонали, а прямо перед ней на той же диагонали становится ваша вторая шашка (2). Далее вдоль этой диагонали располагается пустая клетка, за ней - шашка соперника (обозначим ее А), за которой следует еще одна его шашка Б.

    • Походите шашкой 2 по направлению к шашкам соперника, подставив ее под удар шашки А.
    • По правилу обязательного удара соперник должен шашкой А побить вашу шашку, но он не может побить потом вашу шашку 1, так как та стоит у края доски.
    • После того, как противник заберет вашу шашку 2, вы сможете побить своей шашкой 1 его шашку А.
    • По этому стандартному сценарию происходит не очень интересный обмен одной шашки на другую. Тем не менее вы можете установить такую ловушку, «поджидая» возможность для двойного удара.
  2. «Перенаправляйте» шашки соперника. Для этого с самого начала партии решите, что шесть ваших шашек с одной стороны доски будут группой А, а шесть с другой - группой Б. Это пригодится вам для того, чтобы определять, какими шашками следует ходить на том или ином этапе игры.

    • В начале партии старайтесь ходить исключительно шашками группы А, передвигая шашки группы Б лишь в том случае, если для шашек группы А нет хороших ходов.
    • Вступая с соперником в размен, старайтесь меняться шашками группы А, оставляя группу Б нетронутой.
    • После нескольких обменов шашки вашего соперника, скорее всего, будут сосредоточены на половине доски, где были шашки группы А. Теперь начинайте продвигать вперед шашки группы Б: так вы сможете занять хорошие позиции, чтобы прорваться в дамки через ослабленную защиту на этом участке доски.

Русские шашки — самый популярный вид шашек на территории России. Приведенные здесь правила игры в русские шашки соответствуют шашечному кодексу России, утвержденному Конференцией Федерации шашек России 5 октября 2002 года, а также международным правилам игры в русские шашки. В соответствии с ними проводятся все официальные турниры, в том числе и различные чемпионаты.

Доска для игры в русские шашки

Прежде чем начать писать о шашечной доске, сточит упомянуть, что в русские шашки играют двое. А теперь приступим к описанию боевого поля, на котором будут сражаться двое противников. Доска для игры состоит из 64 одинаковых квадратов, попеременно свет­лых и темных полей. Игра ведется только по темным полям.

Косой ряд темных полей от одного края доски до другого образует диагональ. Наибольшая диагональ состоит из 8 черных полей и пересекает доску слева направо, она называется большой дорогой.

Шашечная доска располагается между игроками в шашки так, чтобы слева от каждого из играющих находилось темное угловое поле. Иными словами, большая дорога проходит слева направо. Если на доске есть разметка: по горизонтали стоят латинские буквы: A, B, C, D, E, F, G, H, а по вертикали — цифры от 1 до 8, то еще проще понять расположение игроков за доской — один садится там, где расположены буквы, а второй напротив и большую дорогу легко найти, она начинается на поле А1 и заканчивается на поле H8.

Шашки в игре

У каждого из партнеров по игре есть 12 плоских шашек круглой формы, у одного они белого цвета, у другого — черного.
Шашки расставляются на черных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны от играющего. Белые занимают поля с первой по третьей горизонтали, а черные с восьмой по шестую.

В начальной расстановке на доске все шашки являются простыми. Но простая шашка может стать дамкой. Если во время игры шашка достигает одного из полей последне­го, восьмого (считая от себя) горизонтального ряда, она превращается в дам­ку. На доске дамки обозначаются сдвоенными шашками, то есть поставленными одна на другую.

Ходы в русских шашках


Первый ход делают белые

Правила игры в русские шашки говорят о том, что первый ход в партии делает играющий белыми шашками, в отличии от английских шашек, где игру открывают черные. Ход — это передвижение шашки с одного поля доски на другое. Партнеры поочередно делают по одному ходу до тех пор, пока игра не закончится.

Простая шашка ходит только вперед на соседнее поле по диагонали и только на не занятые другими шашками поля.

Если шашка находится на одной диагонали рядом с шаш­кой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перене­сена через эту шашку на свободное поле. И в таком случае шашка соперника снимается с доски — этот процесс называется взятием. Если в процессе взятия шашка вновь оказывается на одной диагонали рядом с другой шашкой соперника, за которой имеется свобод­ное поле, она должна быть перенесена через вторую, третью и т.д. шашку.

Правила игры в русские шашки четко регламентируют то, что взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад . Взятие считается одним сыгранным ходом. Взятие своих шашек запрещается.

Обязательное взятие шашки соперника назад

Дамка, в отличие от простой шашки, может ходить в любом направлении, как вперед, так и назад и на любое из свободных полей по диагонали. Но становиться может, как и простая шашка, лишь на свободные поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.

Если дамка находится на одной диагонали с шашкой соперника, за которой имеется одно или несколько свобод­ных полей, то она должна взять ее, то есть быть перенесена через эту шашку на любое свобод­ное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.

В процессе последовательного взятия разрешается проходить не­сколько раз через одно и то же поле, но запрещается переносить шашку или дамку через одну и ту же шашку (дамку) соперника более одного раза.

Если взятие возможно по двум и более направлениям дамкой или шашкой выбор что именно брать, вне зависимости от количества или качества снимае­мых шашек (дамки или простые), предоставляется берущему, в отличии от , где игрок должен брать по-максимуму.

Если простая шашка при взятии достигает последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда она превращается в дамку. И если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек соперника, то она обязана тем же ходом сделать это.

Если же шашка достигает последнего горизонтального ряда без взятия, то на этом ход заканчивается.

Цель игры в русские шашки

Главная цель в игре — это победа. Хотя бывают случаи, когда ставят себе целью сыграть конкретную игру в шашки вничью, например, в турнире по шашкам в последнем туре играющему достаточно ничейного результата. Или игрок в шашки просто не хочет обидеть соперника, поэтому целенаправленно играет на ничью. Но это случаи скорее исключения из правила. Участие в игре — хорошо, но победа значительно лучше!

Черные не могут сделать хода

Так кого можно признать выигравшим партию? Победителем признается тот, кто первым достигнет поло­жения, при котором его соперник:

1) признав свою позицию проигранной, заявил о том, что сдается;

2) не сможет сделать очередной ход;

3) не имеет ни одной шашки.

Правила игры в русские шашки указывают на моменты, когда фиксируются ничьи в партиях :

1) При невозможности выигрыша ни одного из соперников;

2) Если в течение 15 ходов игроки делали только ходы дамками, не передвигая простых шашек и не осуществляя взятия;

3) Если участник игры в шашки, имея в окончании партии три и более дамки против одной дамки соперника, своим 15-м ходом (считается с момента уста­новления такого соотношения сил) не возьмет дамку противника;

4) Если участник, имея в окончании партии:

Только 5 ходов, чтобы выиграть

— три дамки или

— две дамки и простую шашку или

— дамку и две простые шашки или

— три простые шашки

против одинокой дамки соперника, находя­щейся на большой дороге, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции.

5) Если три или более раз повторяется одна и та же позиция на доске (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за од­ной и той же стороной.

Теперь вы знакомы с правилами игры в русские шашки. Но чтобы не забыть их, обязательно попрактикуйтесь: разберите на доске различные варианты взятия шашек посмотрите какие позиции возможны для победы или ничьи, ну и конечно же сыграйте несколько партий в русские шашки.

Статьи по теме: