Прохождение игры batman arkham origins. Бой с боссом Медноголовкой

Начало

Итак, мы начинаем. Смотрим ролик, раскрывающий всю мрачную суть жизни в вымышленном городе Готэм. Бэтмен поймал Джокера и везет его в лечебницу для душевнобольных Аркхем, где содержатся самые отъявленные психопаты. Бэтмен привозит Джокера, там его встречает радушный персонал клиники. Казалось бы, работа Бэтмена закончена, но наш герой чует что-то неладное, поэтому и решает сопровождать Джокера до его камеры. С этого момента, собственно, управление переходит в наши руки. Мы идем по корридору, сопровождая Джокера в специальном кресле, которое предотвратит любые его попытки побега, выслушиваем шутки злодея, преимущественно плоские (кстати, всю игру вам придется оценивать его чувство юмора, такое же больное, как и его разум). Никаких активных действий нам не дадут предпринять во время сопровождения «пациента», поэтому можно пока расслабиться. Приводим Джокера до пункта назначения, остаемся за силовым полем, в то время как нашего антагониста сопровождает охранник и доктор. Естественно, Джокер предпринимает попытку побега, которая быстро увенчалась успехом. Руки его развязаны, и он обещает устроить «веселье» в клинике. Начинается сражение между Бэтменом и рядовыми заключенными, во время которого можно по достоинству можем оценить простоту и одновременно красоту местной боевой системы. Не буду забегать наперед и сразу посоветую во время драк стараться складывать удары в длинные и зрелищные комбо. Это дает гораздо больше очков, чем обычные короткие серии. Очки впоследствии мы будем тратить на улучшения нашего протагониста. Разбираемся с двумя волнами преступников и отправляемся на поиски злодея Джокера. Идем по корридору, разговариваем с охранником. Он не может открыть дверь, поэтому нам придется развернуться и пойти обратно, но уже прямо, а не направо, откуда мы вышли. Разговариваем с охранником, от него узнаем, что сбежал Зсазс, опасный психопат, и он держит в заложниках другого охранника. Только Бэтмен сможет ему помочь. Поднимаемся немного выше и включаем «Режим Детектива» в первый раз. Данный режим будет сопутствовать вас всю игру и пользоваться вы им будете постоянно. В этом режиме предметы, подсвеченные оранжевым цветом, в 80% случаев представляют интерес, либо с ними можно взаимодействовать. С помощью крюка забираемся на горгулью, потом на вторую. Выбираем ту горгулью, с которой можно будет нанести удар. На экране высветится надпись, которая известит нас о возможности удара в планировании. Наблюдаем данное действо, наслаждаемся красивой анимацией героя в слоу-мо. Зсазс оглушен, подходим к нему и вырубаем его. Охранник спасен. Смотрим ролик, после «отрываем» вентиляционную решетку от стены, движемся по «трубе». Видим зеленую статуэтку с изображением знака вопроса. Это приз Риддлера, большое количество их разбросано по всему Аркхему. Их сбор не относится к основной сюжетной линии, поэтому собирать эти призы не обязательно .

Комната дезинфекции

Выходим из трубы, видим за стеклом комнату, наполненную газом. Это все Джокер. В комнате еще остались живые люди, поэтому нужно их спасти. Смотрим наверх и используем крюк. Поднимаемся, видим висящего на платформе охранника, просящего помощи. Помогаем охраннику. На платформе выше есть еще один, поднимаемся туда на крюке, спасаем его. Немного дальше находится платформа уровнем ниже, но расстояние для прыжка слишком велико, поэтому нужно планировать, делается с помощью кнопки «пробел». Спасаем преступника, угодившего в с ловушку своего босса Джокера. Вырубаем, ведь преступник есть преступник! Включаем режим детектива, видим пульт управления вентиляцией в комнате. Метаем в пульт бэтаранг (Правая клавиша мыши - прицеливание, левая - «выстрел»). Воздух в комнате очищен о т смертоносного газа.

Корридор "Петля"

Спрыгиваем на пол комнаты . идем по зеленым стрелкам к двери, на которой зеленым цветом нарисована рожица Джокера. Смотрим ролик. Джокер выпустил большую тварь. Собственно, это первый босс в игре. «Предстоит тяжелая схватка», - подумали вы? А вот и нет. Все, что вам необходимо - это уклоняться от атак твари (двойное нажатие «пробела» и соответствующей клавиши движения). Через буквально одну минуту тварь схватится за голову и погибнет. Джокер пробормочет себе под нос кое-что о экспериментальном материале и «уедет» на камере содержания подобных тварей прочь. Говорим с охранником, который был в отключке во время «яростной схватки», он предлагает вызвать вторую такую камеру для Бэтмена, чтобы тот смог отправиться за Джокером. Но увы, это оказывается невозможно, поэтому нам приходиться выйти в дверь, через которую мы пришли в это помещение. И спасти комиссара Гордона, которого предательски захватил офицер Боулз. Кстати, да, после битвы будет доступно первое улучшение Бэтмена. Скажу сразу, что никаких особенных приемов прокачки персонажа нет, поэтому можете прокачивать первым то, что вам вздумается. Идем на место, где Боулз схватил Гордона (сверяемся с картой (Tab) , нужное место будет отмечено). Сканируем комнату, находим разбитую бутылку с бурбоном. Она принадлежала Боулзу. С помощью режима детектива идем по алкогольным парам, которые исходили от Боулза. приходим в комнату с лифтом, смотрим ролик. Лифт оказывается недееспособным. Поднимаемся с помощью крюка наверх, все выше и выше. Проходим по туннелям вентиляции, встречаем трех бандитов с оружием. Против таких соперников есть одна единственная верная тактика - бесшумная нейтрализация, поэтому в лоб атаковать не стоит. Забираемся на горгулью, потом на следующую и прыгаем к бандитам в тыл. По очереди тихо обезвреживаем каждого бандита. Заходим в комнату, там еще один преступник разговаривает с Джокером, убиваем и его. Идем по вентиляции. Попадаем в вестибюль здания интенсивной терпаии. Бесшумно убираем двоих бандитов с оружием. Джокер пришлет еще трех, с ними разговор тоже будет короткий. Идем туда, откуда пришли трое бандитов. Ба, да это же сам Фрэнки Боулз, только мертвый. Видать, Джокеру его услуги больше не понадобились. В наш радиоэфир врывается Эдвард Нигма ака Риддлер. Он предлагает Бэтмену пройти ряд «до смешного сложных» испытаний. Дает нам первое загадку: «Не порежься об обШарпанный портрет». Смотрим чуть правее от мертвого Боулза, видит портрет надзирателя Шарпа, сканируем. После появляется охранник и открывает нам дверь.

Остров Аркхем

Мы получаем задание выйти на поверхность острова Аркхем. Идет через двери по корридору, затем еще двери, через вентиляционную шахту выходим в пещеру, через которую мы и попадем на поверхность. Оракул связывается с нами, мы получаем карту всего острова. Джокер приказал своим прихвостням «подправить» Бэтмобиль, поэтому отправляемся в Северный Аркхем (на запад от места, куда вы спрыгнули с уступа пещеры, вход в Северный Аркхем будет указан на карте), чтобы помешать им. Пройдя в ворота, обходим машину скорой помощи слева, поднимаемся вверх с помощью крюка, заходим двум бандитам в тыл и тихо их нейтрализуем. Идем в следующие ворота, видим, как Бэтмобиль разбивают семеро бандитов. Пусть ответят за это! Разбираемся с ними, забираем из багажника машины Гремучий гель, средство, которое нам пригодится в дальнейшем. Сканируем место возле Бэтмобиля, находим трубку Гордона, следуем дальше по следам табака. Ворота оказываются закрытыми, но рядом есть непрочная стена, наносим взрывчатый гель и подрываем ее. Путь открыт. Далее встречаемся еще с двумя бандитами, метелим их и следуем дальше по следам табака, заблудиться невозможно, ибо эти следы есть практически каждые 2-3 метра. Приближаемся к медблоку.

Медблок

Возле входа в оный стоит кучка бандитов, разбираемся с ними. Можно зайти в медблок, но далеко мы не пройдем, там нас будет ждать Харли Квинн, а перед ней силовое поле. Нужно искать другой путь в медблок. Поднимаеся с помощью крюка на крышу медблока, идем налево. Видим непрочную стену, в дело идет взрывчатый гель. Момент - и мы в медблоке. По вентиляционным шахтам попадаем в главный зал. Бандиты взяли в заложники врачей, вам нужно их спасти. Игра предполагает скрытное уничтожение каждого бандита, поэтому можете подкрадываться и убивать его. И так с каждым. Можно использовать непрочные потолки, пол и стены, нанеся на них гель. Пришел бандит под потолок с гелем, вуаля - и нет бандита. Убрав врагов, подходим к докторам, разгвоариваем. Они сообщают о еще трех врачах, которым нужна помощь. Местоположение врачей будет отмечено на карте. Доктор Янг в заложниках у бандитов, нужно разместить взрывчатку на двух стенах, чтобы те взорвались одновременно и нейтрализовали всех негодяев. Пенни Янг в безопасности, разговариваем с ней. Идем спасать следующего доктора. Доктор Келерман заперт в комнате, наполненной газом Джокера. Говорим с охранником, смотрим наверх на вентиляционные трубы и забираемся на них, перепрыгиваем к решетке и попадаем в комнату с газом. Включаем режим детектива. Нам нужно активировать три вентилятора, чтобы те очистили воздух от газа. Следим за проводами от вентиляторов к пультам управления, метаем по пультам бэтаранги - таким образом можно решить эту проблему. По очереди включаем каждый вентилятор, разговариваем с охранником Кэшем. У нас остался последний доктор. Он прикован к стулу в комнате, подойдя к нему мы попададаем в «ловушку»: несколько бандитов. Смешно даже. Успокаиваем буйных пациентов, спасаем доктора. Возвращаемся в изолятор, слушаем разговор, вдими трех бандитов, вошедших в комнату. Тихо разбираемся с ними. Заходим в лифт, спускаемся вниз. Смотрим заставку, после нее взрываем стену слева. Проходим по корридору и видим мертвого комиссара Гордона. Бэтмен тут же пытается связаться с Оракулом, чтобы сообщить печальную весть, но связь оказвается недоступной. Теперь Бэтмен должен наказать убийцу. Идем в морг, слушаем голоса. Выходим обратно, но не тут-то было. Опять морг. Видим три мешка на столах посередине. Открываем по очереди каждый, в одной будет отец Брюса, во втором мать, а в третьем СТРАШНАЯ МОРДА. Это все проделки психопата Крейна ака Пугала. Вернее, того газа, которого Бэтмен надышался в лифте. Теперь нам нужно избегать взгляда гигантского Пугала, иначе конец. Просто двигаемся вдоль стен, приседаем вовремя, избегаем взгляда. Взрываем дефектную стену, Пугало обратит на нас внимание, будет смотреть влево-вправо. Выбираем момент, когда его взгляд будем в левой стороне, идем вправо. Добираемся до заветного прожектора, атакуем психа. Победа наша. Созваниваемся с Оракулом, идем дальше, видим, что на место трупа комиссара труп какого-то охранника. Ага, так это был не Гордон! Газ Крейна оказал сильно воздействие. Идем к двери, к нам прибегают бандиты, один из них будет с ножами. Он более опытен, чем рядовые дуболомы, его оглушаем плащом (средняя клавиша мыши), потом бьем. По стрелкам добираемся до корридора, а Джокер решил снова поиграть в свои жестокие игры. Нам нужно проскользнуть мимо охранников незаметно. Но и убрать их никто не запрещает, правда? Их всего четверо, режим детектива поможет отследить перемещения бандитов. первых двух можно убрать ударом сзади, остальных - отследив их путь и разобравшись с каждым по одиночке. Поднимаемся по лестнице, с помощью крюка запрыгиваем на потолок комнаты, где стоят Харли Квинн и Гордон. Взрываем потолок. Смотрим ролик. Предстоит битва с боссом - Веномом. Большой и сильный мутант. Но победить его довольно легко. Главное - уворачиваться от его бросков, использовать бэтаранг, когда он летит на вас, он схватится за голову и будет оглушен, тут-то мы подбегаем и мутузим негодяя. Бэтмен будет запрыгивать на спину и отрывать шланги, котоыре питают силы Венома. Когда вы снимите 50% жизни Венома, на подмогу ему подоспеют громилы Джокера. Можете сначала разобраться с ними, а потом продолжать бить Венома, а можете просто стараться водить бандитов под удары и броски Венома, таким образом он их сам и отметелит. Веном повержен, мы смотрим ролик.

Секретная пещера Бэтмена

Следуем на место, отмеченное на карте. По дороге несколько раз будем нарываться на драку с бандитами. Прибываем на точку, перепрыгиваем через забор, идем по пещере. Смотрим ролик, подходим к компьютеру. Бэтмен соберет всю информацию о Пенни Янг и ее исследованиях, нам предстоит найти доктора. В руки к нам попадает новый гаджет Бэтмена - Бэткоготь. Им можно подтягивать предметы. Возможность испробовать этот девайс появится незамедлительно. Стаскиваем три ящика, котоыре мешают нам перепрыгнуть на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры. С помощью Бэткогтя теперь мы можем стаскивать решетки с вентиляциооных тоннелей, котоыре находятся на стенах вверху. Так и делаем. Вылезаем с другой стороны, вырубаем громилу. Далее встречаем еще группу бандитов. К тому же, не зантые в драке головорезы будут пытаться оторвать от стен предметы, котоыре могут нанести вам урон. Расправляемся с ними. Попадаем в пещеру со старыми стенами, крюк использовать нет возможности. Но ничего трудного не будет, просто забираемся по уступам наверх. Когда выберемся на поверхность, мы получим следующее задание - забраться в особняк Аркхем. Джокер тем временем не сидел сложа руки, а расставил на вышках своих снайперов. Снимаем их, ибо они могут нанести приличный урон. Разбираемся с кучкой бандитов.

Особняк Аркхем

Проникаем в особняк. С помощью бэткогтя снимаем вооруженного бандита, затем добиваем. Дверь заблокирована, но мы всегда можем пройти в обход по вентиляционным шахтам. Бэткогтем срываем решетку и попадаем в смежное помещение. Пенни Янг в руках Джокера, но она молчит. А головорезы Джокера устроили в особняке настоящий обыск, поэтому надо поспешить. Разбираемся с кучкой бандитов, идем в следующую комнату. В ней вооруженный головорез угрожает убить двух сотрудников больницы. Подкрадываемся к нему сзади и нейтрализуем. Смотрим ролик. Джокер сообщает, что его бандиты сейчас выбивают «дурь» из Кэша, пытаясь узнать местоположение доктора Янга. В соседней комнате шестеро вооруженных головорезов. Предстоит вспомнить скрытные убийства, которые мы совершали в изоляторе медблока. Выслушиваем Кэша, спешим на помощь доктору. Идем через северный корридор, пробираемся в лабиринте вентиляции и попадаем к кабинету доктора Янг. Трое бандитов пытается вломиться в кабинет, один из них вооружен. Долго с ними не церемонимся. Взглянем на стенки, видим снова вентиляцию. А доктора нет, сейф открыт. Тем временем Бэтмен переговаривается с Оракулом. Сканируем сейф, по отпечаткам доктора следуем за ней. Выходим из кабинета тем же способом, как сюда и забрались. Три бандита. Нет бандитов. Следуем по следам доктора дальше, попадаем в угловой корридор. Аккуратно садимся за углом, как спецназовец, слушаем разговор бандита. Доктор Янг попалась. Что ж, можно бандита и убрать. Бэтарангом ему в голову, большего не заслуживает. Заходим в библиотеку. Встречаем шестеро бандитов, двое из них опытные. Спустившись вниз, видим двух заложников. Ах эти шутки Джокера! Если не успеем спасти заложников, они задохнутся. Быстро возвращаемся назад, с помощью крюка залезаем на третий этаж. Направляемся к решетке вентиляции. Забираемся в нее, проходим, вылезаем около люстры. Швыряем в нее бэтаранг, люстра пробивает пол. Вуаля - заложники спасены. Включаем режим детектива, на одной из полок замечаем отпечатки пальцев доктора Янг. Берем формулу, которую «после прочтения необходимо уничтожить». Бэтмен, как честный человек, так и делает. Выбираемся из библиотеки. На выходе попадаем под воздействие галлюциногенного газа Пугала. Здравствуй, веселый наркотрип! Идем по корридору, приходим на место смерти родителей. Чуть постояв, нажмите клавиши движения и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытых страхах, запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий - вот как это называется. Справившись с Пугалом, оказываемся в главном зале, срезаем колокол и,спрыгнув вниз, идем в открывшуюся комнату. Там буйный Виктор удерживающий доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем и,улучив момент, оглушаем Зсаса бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янг погибает. А нам предстоит драка с четырьмя бандитами, один из них вооружен электродубинкой. Переговорив с оракулом, получаем задание проникнуть в засекреченую лабораторию. Выходим из комнаты, следуем по следам ДНК Квинси Шарпа. В большом зале стоят трое вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаем по очереди сзади решающими ударами .

Тюремный блок

Следуем по следам ДНК надзирателя Шарпа, по пути раскидывая небольшие группы заключенных, заходим в тюремный блок. Проходим мимо камер с сумасшедшими заключенными. Добравшись до Шарпа, освобождаем старика, смотрим заставку - Харли Квин освобождает из заключения Плюща и психов, получаем от Шарпа половинку кода. Теперь в арсенале Бэтмена появился секвенатор кода, прибор для взлома электронных защит. Принцип действия такой: настраиваем девайс на панель охранной системы и прокручиваем кружки управления, пока не поймаем широкую амплитуду и экран секвенатора не замигает зеленым. Отпускаем настройку - панель взломана. Возвращаемся по тому же пути, по которому пришли сюда, по дороге на вас будут нападать психи, старайтесь вырубить их первым ударом и тут же добить, если же смог прыгнуть на спину, быстро нажимаем пробел много раз. Добираемся до камер заключения психов. Нам предстоит драка в два захода с заключенными Блэкгейта, которыми командует Харли, драка не особо сложная, хочу сказать. Поколотив заключенных, отключаем электрический пол и следуем за Харли. Идем в открывшийся ход и попадаем в комнату с подвешенными охранниками. Харли задает задачку спасти охранников. Сначала сходите за бойлер и отсканируйте картинку на стене «Wanted Prometey». Отключаем секвенатором подачу тока под первым охранником, и срезаем бэтарангом веревку, можно сбегать взорвать дефектную стену и отсканировать паучка. Следом отключаем ток под вторым охранником и также режем бэтарангом веревку. Охранники спасены, а вот Харли смывается. В подарок она оставила нам 30 секунд, чтобы выбраться из комнаты. Самая сложная панель из всех трех, главное вовремя отпустить кнопки настройки, как только нужная амплитуда будет найдена. Переговорив с охранниками, идем в карцер. Тут безумная подружка Джокера устроила нам ловушку, к нам будут бежать заключенные и пытаться бить нас, а Харви периодически будет пускать ток по полу. Разобравшись с заключенными, Джокер сдает Харви Бэтмену, и та незамедлительно попадает за решетку. Отсканировав ее отпечатки, Бэтмен связывается с Оракулом. Теперь отправляемся в ботанический сад за Джокером.

Ботанический сад

Итак, мы идем в ботанический сад. На пути к нему на нас будут нападать бандиты, сбежавшие из тюремного блока. Думаю, это не должно вас удивлять. Заходим в ботанический сад, вырубаем двух охранников с оружием. Взламываем панель защиты и попадаем в оранжерею. Здесь обстановка такова: шестеро вооруженных головорезов, причем ходят по два! Хотя это не усложняет ситуацию, по-тихому разбираемся со всеми, не забываем ретироваться с поля боя с помощью горгулий, если станет жарко. Идем в генераторную комнату, там бандиты издеваются над честным техником. Наказываем бандитов. Панель, открывающая проход, заминирована, и нам нужно три захода для взлома, все сделать нужно быстро. Панель взломана, мы отправляемся дальше. Возвращаемся в оранжерею. Поднимаемся наверх и проходим в следующую комнату. Внезапно Джокер заваливает проход. Сбоку от завала видим решетку вентиляции, снимаем и лезем в шахту. Попадаем в заброшенную комнату, где крюк не работает, придется по старинке. Слышим голос Джокера. Похоже, что процесс создания армии мутантов не стоит на месте. Перебираемся на другую сторону, залезаем в вентиляционную шахту под потолком. Лезем через нее, видим двух бандитов, которые мучают санитара. Нужно спасать всех санитаров. Отправляемся на их спасение, не забываем пользоваться картой. Тем временем джокер сообщает, что если вас заметят, то санитары умрут. Внимание, охранников трогать НЕЛЬЗЯ! Сначала надо снять оператора. Аккуратно перебираемся на другую сторону и залезаем в технические ходы. Крюком цепляемся у самого последнего охранника, спрыгиваем, идем к вентиляции, добираемся наконец до оператора. Нейтрализуем, разбираемся с остальной охраной. Один из операторов сообщает, что дверь в лабораторию находится в этой комнате, но дверь потайная. На помощь к нам приходит режим детектива. Включаем, ищи следы. На одной панели множество следов Харви, под ней заминированная панель. В три приема открываем панель. А вот и Джокер собственной персоной! К сожалению, он лишь натравит на вас мутантов, а сам сбежит. Ну и трусишка. Тактика сражения с мутантами: как толлько один из мутантов побежит на вас, бросаете в него быстрый бэтаранг, мутант врежется в стену. Пока он оглушен, подбегаем к нему и бьем. В итоге наш герой запргнет на спину к мутанту. Нужно направить мутанта на другого. И так несколько заходов, до победного конца. Остается подбежать и добить. Прилетает самолет Бэтмана (Бэтсамолет), доставляет нам тросомет. С помощью него выбираемся из лаборатории. Нужно найти Плюща, она в аранжереи миссис Аркхем. С помощью тросомета перебираемся к ней. Разговариваем с ней, после разговора нам нужно отправится в особняк Аркхем. чтобы узнать у Кэша, где держат Крока. По пути нам придется проделать стандартную операцию - усмирить несколько групп бандитов. В оранжерее опять попрыгаем по горгульям. Видим, что выход из здания нам преградили огромные корни - это Плющ их выпустила под действием Титана, проделки Джокера. Подходим к корням и спрыгиваем в ходы, перебираемся на другую сторону и выходим из здания. Плющ решила засадить своими цветами весь остров. Причем цветами отнюдь не мирными. К счастью, их можно уничтожить. Для этого подбегаем к ним и нажимаем пробел. Добираемся до особняка. Там тоже проблемы: внутри много растений, на пол нельзя спуститься из-за смертельного газа, выделяемого растениями. Придерживаемся потолка, пользуемся тросометом, перелетаем со стены на стену. Добираемся до Кэша.

Здание интенсивной терапии

Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся на одну из вышек, но не на крышу. Снайпера вырубаем бэтарангом, используем тросомет. Мы в здании. Через шахту вентиляции пробираемся в вестибюль здания. Там ходит шестеро вооруженных бандитов, к тому же горгульи заминированы. Ребятки подготовились. Вырубаем всех шестерых, идем в комнату охраны. Там с помощью секвенатора отключаем панель защиты ворот. Идем в проход к камером, внезапно попадаем под газ Пугала. Как же невовремя! К счастью,это будет наша последняя встреча с ним. По пути к прожектору придется разметать толпу скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочите под взгляд Джокера. Добравшись до прожектора, нам предстоит драка. Сначала просто скелеты, потом скелет мутанта, его вырубаем так же, как и обычных, оглушаем бэтарангом, и он сам разобьется об стену, и в конце будет куча скелетов и мутант. Как вы уже поняли, это был бэд трип, хотя дрались мы по-настоящему. Крейн сбегает и спускается в подвал Крока. прыгаем вниз, в комнате управления лифтом стоят три бандита. Вырубаем их, взламываем заминированную панель управления. Спрыгиваем в открывашийся люк, там толпа бандитов, деремся с ними, но следите, чтобы во время драки они не открыли ящик с оружием, иначе будет сложно.

Логово Крока

Заходим в канализацию, пробираемся вдоль стен, используем тросомет, чтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока, карта пропадает, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчик расстояния до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегать нельзя, иначе Крок засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигаться будет вприсядку, когда крокодильчик будет атаковать, целимся в него бэтарангом. Бэтаранг попадет в ошейник, крокодил упадет в воду. Иногда он будет ломать опоры под нами, тогда нужно бежать. Собрав все споры, пора уматывать из этих мрачных катакомб. Идем прямо куда смотрит Бэтмен, теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и туннель. Споры у нас, идем в пещеру Бэтмена, создавать «противотитановое» средство. Создав противоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения Плюща. Собрав улучшенный бэткоготь, получаем возможность разламывать стены, до которых ранее не могли добраться. Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта смесь достигнет жилых районов Готэма, нужно срочно выключить насосы. На карте получаем отметки и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх. Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стену бэткогтем, на нас вышли полюбоваться трое громил, какое совпадение! И у бэткогтя теперь три крюка, наблюдаем полет троих головорезов. Забравшись внутрь, сразим двоих бандитов, тут развилка идти налево или направо. Неважно, и там, и там отключать панели секвенатором, а вот после отключения предстоит сложный бой в ограниченном пространстве, да еще и с участием мутанта. Хотя из этого можно поиметь преимущества. Оглушаем мутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем на бандюков. Тут-то им и не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и бой окончен. Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен и подрываем противовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры, активно используем спобность Бэтмена планировать на дальние расстояния, ну и тросомет естественно.

Ботанический сад ( II)

Теперь нам нужно добраться до ботанического сада, обезвредить Плюща, тем самым помешав ей уничтожить остров. Добраться до сада нам мешают растения и снайперы. Пробираемся в сад, идем в оранжерею. Предстоит бой, который состоит из двух раундов. В первом забрасываем быстрым бэтарангом бутон огромного цветка, уворачиваемся от летящих шаров и следим за вырастающими из под земли корнями, дабы те не схватили нас. Когда полоска жизни Плюща опустеет, наносим взрывчатый гель на стенку кокона, отделяющую нас от злодейки. Взрываем ее, и начинается второй раунд сражения. Стиль ведения боя такой же, только к Плющу присоединились бойцы в виде охранников, заколдованых Плющом. Расправляемся с Плющом. Джокер на очереди.

Финал

Выходим из ботанического сада, направляемся к тюремному блоку. Нас встретят аплодисментами бандиты Джокера, какая честь! Заходим в здание, любуемся кривляниями Джокера, затем взрывается телевизор. Проходим в образовавшийся проем. Приготовьтесь к самой тяжелой битве в игре. Придется поработать быстрым бэтарангом, а также забираться на спину одному оглушенному мутанту, направлять его на другого, крошить им мелких бандитов. Опыт подобных сражений пригодится. Наконец против нас выступит сам Джокер. Из-за перил импровизированного амфитеатра будут выскакивать бандиты, да и Джокер изредка будет забрасывать на сцену взрывающиеся челюсти. Сначала разбираемся с заключенными. Затем Джокер отвернется к вертолету, с помощью ультрабэткогтя притягиваем его, подбегаем и наносим серию ударов, пока злодей не выбрался. Во втором раунде появятся уже опытные заключенные, алгоритм действий такой же, включая Джокера. В третьем раунде будут бандиты с электродубинками и даже несколько с автоматами. Придется попотеть, не брезгуйте гаджетами Бэтмена, тем же ультрабэткогтем, например. Челюсти можете забрасывать быстрыми бэтарангами.

Что ж, Джокер повержен, Гордон спасен, а вы прошли игру. Поздравляем!

Прохождение Batman: Arkham Origins: «Blackgate». Пролог

Близится Рождество, однако Бэтмен и не мечтает об отдыхе. Ведь Черная маска находится в тюрьме «Blackgate», где был поднят мятеж. В результате герою приходится на время забыть о празднике, запрыгнуть на самолет и отправиться в тюрьму. Высаживаемся возле пробитой стены – единственного прохода в тюрьму.

В первую очередь нужно отыскать комиссара Лоуба. Для этого идем вглубь тюрьмы, ориентируясь на разрушения как на следы. Подслушаем разговор начальника тюрьмы и преступного босса. Врываемся в комнату и расправляемся с преступником, заодно выбив оружие из рук начальника тюрьмы.

Теперь можно и поговорить за жизнь, а также о положении в тюрьме в целом. Сразу после окончания диалога идем через железную дверь, чтобы оказаться в тюремном блоке А. Спустимся в блок А2, чтобы разобраться с головорезами. Затем допрашиваем одного из преступников, чтобы узнать – Черная Маска захватил Лоуба и вместе с ним отправляется на место казни. Идем дальше и видим беспилотник – за нами явно кто-то следит. Проходим вперед, по дороге усмиряя сбежавших преступников.

Зацепимся крюком за выемку и окажемся в следующей комнате. Здесь встречаем противника – Крока. Впрочем, он даже не смотрит на нас, так что можно спокойно проходить дальше. Тут на нас бросается серьезный противник – головорез, наряженный в бронежилет. Вырубим его, воспользовавшись плащом (средняя кнопка мыши), после чего добьем. Теперь зацепимся за уступ и войдем в дверь. В новой комнате воспользуемся детективным зрением (Х), берем в руки бэтаранг (1) и выстрелим из него по контрольной панели. Убегаем и подкатом входим в щель, сбивая одного противника с ног, и добивая оставшихся. Беседуем со спасенными, однако разговаривать с нами они не хотят – боятся. Нажимаем кнопку лифта, чтобы поднять его. Воспользуемся взрывчатым гелем (3) взрываем пол и спрыгиваем вниз. Видим, что Лоуба уводят враги. А вот Черная Маска остается и хочет сыграть с копами по своим правилам. Выломаем решетку и пройдем через вентиляционную шахту. Спрыгнем на проходящего мимо зэка и сразу перебьем остальных. Зайдем в камеру, воспользуемся бэткогтем (2) и выломаем решетку. Лезем в шахту вентиляции. Нанесем на стену взрывчатый гель и взорвем её. Лезем в пролом и вырубаем мафиози. Идем в ближайшую дверь. Быстро щелкаем по «1» два раза, выбросив сразу два бэтаранга по кнопкам активации. Идем в комнату, вырываем решетку вентиляции и двигаемся по трубам, подслушивая разговор Черной Маски с наемниками. Спрыгнем вниз и увидим, как комиссар Лоуб умирает в газовой камере. К счастью, Крок кидает одного из наемников в стекло, пробивая там небольшую трещину. Нажимаем комбинацию «W+двойной пробел», пробиваем трещину и останавливаемся, потрясенные сценой гибели единомышленника. Но тут на нас кидаются наемники врага, так что стараемся поскорее перебить их. Проходим дальше. По дороге найдем сломанную карту памяти – её можно восстановить в нашей тайной пещере. Воспользуемся бэткогтем и окажемся на уступе. Потом идем по лестнице и оказываемся на вертолетной площадке. Здесь нам предстоит сразиться с первым боссом – убийцей Кроком.

Бой не слишком проблематичен. Следим за тем, как над Кроком возникают красные волны. В этот момент необходимо быть готовыми уклоняться от атаки. Если противник подхватил горящую бочку, расстреливаем её бэтарангами. Сразу после этого оглушаем плащом и быстро наносим несколько ударов. Сначала к нему на помощь придет пара преступников, а потом сразу трое. Перебьем босса и мелких помощников, после чего посмотрим ролик – наконец-то к нам на помощь прибывают полицейские. Вот только помощники из них никакие – они считают, что именно Бэтмен виновен во всем, что произошло в тюрьме. Поэтому сбегаем от них в свою пещеру.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Пещера Бэтмена

В пещере нас поджидает Аьфред, который хочет накормить нас праздничным ужином. Увы, придется отказаться и идти к компьютеру. Ищем информацию и обнаруживаем данные о восьми убийцах – это Дедшот, Бейн, Шива, Дефстроук, Сверчок, Электрошокер, Медногловка и Крок (этот уже отправлен за решетку). Также стоит подумать – кто же управлял беспилотником в тюрьме. Скорее всего это Пингвин. Чтобы узнать точнее, придется пообщаться с местными торговцами оружием. После завершения работы с компьютером нам откроется тренировочная арена, где можно будет оттачивать бойцовские навыки.

Используем быстрое перемещение и оказываемся в нужном нам месте – начинаем разыскивать Пингвина.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Вышка в Ковентри

Направляясь к Пингвину, мы замечаем, что сигнал всех девайсов глушат окружающие вышки. Эту проблему нужно решить как можно скорее. Так что, пикируем в здание вышки, где начинаем работать.

Нам сразу встретятся вооруженные враги. Откроем дверь и закинем туда дымовую гранату. Поднимемся с помощью крюка на уступ. Теперь необходимо спасти заложника. Долетаем до крайнего выступа, после чего вырубим бандита, удерживающего заложника. Это только первый заложник – впереди ещё два.

Выломаем решетку и вырубим врага. Остался всего один заложник. Идем дальше. Встретим противников, один из которых испугается Бэтмена и убежит. Вырубаем оставшихся. Вот и все, заложники освобождены. Сбросим последнего врага с уступа и идем в диспетчерскую. Проведем анализ преступления, изучив труп и панель доступа. Пытаемся выяснить, кто же стоит за всем происходящим.

В вентиляции находим ключ-карту. Сканируем его и взломаем панель управления, воспользовавшись шифровальным секвенсором (0). Идем дальше. Поднимемся по лестнице и выйдем на связь с Альфредом. Взломаем панель и встретим Энигму. Квест можно считать завершенным.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Пингвин

С Пингвином нам придется встретиться в Бауэри. Добраться туда можно только через мост. Так как он очень длинный, стоит воспользоваться бэткогтем и планированием. На этом мосту мы встретим информатора Энигмы. Выбиваем из него нужные нам данные, чтобы позже не возвращаться к нему.

Вот мы и на месте встречи. Увы, здесь никого нет. Что ж, значит можно подыскать подходящее укрытие, чтобы спокойно следить за проходящей сделкой. Просматриваем ролик, после чего спрыгиваем и избиваем противников. Осталось лишь допросить бандита, нацепившего шапку Санта-Клауса. Теперь можно забрать у главного противника телефон, чтобы узнать информацию о сим-карте по дешифратору. Берем управляемый бэтаранг (=) и кидаем им в электрическое поле. Зарядим панель управления, а потом идем внутрь, чтобы при помощи дешифратора выключить глушилку.

Взломаем сим-карту Пингвина. Найдем оранжевую точку на дешифраторе, после чего займемся подбором подходящей частоты. Подбираем частоту, подслушиваем наемников Пингвина, а потом направляемся в «Парк Аттракционов», чтобы найти её одну сим-карту. На месте перебьем врагов и воспользуемся системой дешифровки.

Идем в промышленный район, где можно будет найти вторую сим-карту. Здесь много вооруженных охранников, которых лучше всего вырубать поодиночке. После этого взламываем систему. Это позволит нам узнать, что Пингвин сейчас находится именно на корабле.

Подбираясь к кораблю, сразу замечаем – окрестности буквально кишат автоматчиками и снайперами. Кроме того, корабль охраняется Электрошокером, так что стоит соблюдать максимальную осторожность. В первую очередь избавляемся от снайперов. После этого начинаем устранять автоматчиков. Проходим вглубь корабля, где находим двух врагов, вооруженных ножами.

Главная наша цель – проходящий на корабле бойцовский турнир. Идем в оружейную комнату, где вырубим автоматчика. Потом избавимся и о остальных врагов. Проходим дальше, прежде чем услышим просьбу о помощи от Кэнди. Избавимся от попавшейся группы врагов, после чего подтянем к себе плот, воспользовавшись бэткогтем. Таким же образом подтягиваемся к кольцам. Теперь дернем за основное кольцо, чтобы обрушить плиту. Идем наверх, в Бойлерную.

Пингвин скрывается в своем кабинете, так что за главного остается Трейси. Её нам и придется допросить. Потом идем наверх, открывая люк при помощи бэткогтя. Спустимся вниз, на арену, чтобы подраться с Электрошокером. Он довольно пафосен и самоуверен, однако одного удара достаточно, чтобы вырубить его. Правда здесь на арене появляется толпа врагов, желающим оторвать нам голову. Придется разобраться с ними, причем довольно жестко. Как раз здесь появляется возможность активировать достижение «Пятьдесят ударов без перерыва». Для этого необходимо в максимальном темпе нанести врагам полсотни ударов.

Теперь допросим оставшегося в сознании врага о том, где скрывается Пингвин. Оказывается он направился в казино. Что ж, идем следом за ним. Преследуем Трейси, прибегая к навыкам акробата, а также инструментам крюк и кулак. Когда мы догоним Трейси, она сообщит, что Электрошокер пришел в себя и хочет поквитаться. Поэтому стоит быть максимально осторожными.

Используем бэткоготь, чтобы проделать в полу отверстие. Лезем наверх. Здесь вырвем решетку от вентиляционной шахте и ползем по ней, чтобы оказаться в зале.

Слушаем Трейси, вырубаем врагов, выламываем решетки и ползаем по шахтам. При помощи сенсора взломаем дверь, чтобы подготовиться к встрече очередной толпы врагов – на этот раз они серьезно вооружены. Перебив всех, взломаем дверь при помощи сенсора и отправляем Трейси за решетку. Сами же взломаем панель, чтобы открыть все двери, находящиеся на корабле. Попробуем открыть дверь для доступа к Пингвину, но, увы, у нас ничего не получится.

Отправляемся в театр. Здесь нас поджидает целая толпа противников с хорошим вооружением. Их пытаемся убирать поодиночке. Теперь пройдем в комнату, чтобы увидеть Пингвина. Перебьем его окружение, а потом атакуем самого Пингвина. Увы, нам помешает Дефстроук. Так что, легко точно не будет. Отражаем атаки врага, после чего контратакуем. Нажимаем правую кнопку мыши, чтобы отбивать удары врага. Когда нам уже удастся победить, Дефстроук неожиданно ослепит нас. Быстро нажимаем несколько раз ПКМ, а сразу после этого – ЛКМ. Вот и все – первая фаза завершена.

Деремся со Слейдом примерно по такой схеме – когда он кидается бочкой, стреляем в него гарпуном и наносим несколько ударов. И снова же нас ослепят. Быстро нажимаем ПКМ, а потом ЛКМ. Теперь Слейд остался без палки, так что достанет меч. Быстро наносим ему три контрудара, после чего смотрим финальную сцену. Противник повержен, а наш арсенал пополняется новым оружием – управляемым гарпуном. Воспользуемся новым гаджетом, чтобы проникнуть в апартаменты Пингвина. Увы, ничего не получается.

Выходим на связь с Альфредом, чтобы узнать об убийстве в Лэйси-Тауэрс. Удивительно, то в этот раз Черная Маска оказался жертвой. Странно. Направимся на место преступления. Покинем корабль – пока что нам здесь больше нечего делать.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Лейси – Тауэрс

Оказавшись на месте, осторожно вырубим трех вооруженных копов. Теперь нужно взломать полицейскую частоту. Увидим, что два копа вышли на балкон, оставив дверь распахнутой. Идем в неё, игнорируя полицейских. Теперь мы в отеле. Идем к месту преступления. Здесь увидим труп с чёрной маской. Конечно, вовсе не факт. Что это именно злодей, за которым мы охотились. Необходимо провести расследование. Просканируем тело, пол и люстру. Быстро сканируем все красные точки, которые видим. В результате расследования мы выходим на след Джокера. Пока что Бэтмену неизвестен этот злодей. Поэтому стоит вернуться в нашу пещеру, чтобы прихватить ударный детонатор – он позволит проникнуть в полицейский участок, чтобы получить кое-какую информацию.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Полицейский участок

Нужный нам ударный детонатор лежит прямо на столе. Возьмем его, после чего вернемся в город. Чтобы проникнуть в полицейское управление, лучше всего пройти через крышу. Подберемся к людям, стоящим возле дверей. Подождем, пока они не уйдут, после чего пройдем в управление. Спрыгнем на лифт, а потом – в шахту. Ползем до самого выхода, по дороге подслушивая разговоры копов о том, что происходит в Готэме. Покинем шахту и вырубим появившегося перед нами копа. Идем в комнату, по дороге вырубив трех охранников. Теперь можно вырвать решетку при помощи бэкогтя. Идем дальше. Здесь довольно много охранников с оружием. Поэтому лучше будет пройти над ними, совершенно незаметно – это позволит сделать коготь Дефстроука. Теперь вырубим одинокого охранника, чтобы взломать панель. Проходим в следующую комнату. При помощи когтя бросаемся огнетушителями во врагов, чтобы пройти дальше. Допросим нашего знакомого, нацепившего шапку Санты. После допроса просто вырубаем его, чтобы не мешался под ногами. Идем в ближайшую дверь. По дороге к раздевалке раскидаем толпу полицейских. При помощи геля взорвем окно и окажемся в раздевалке. Здесь вырубим копа и сорвем решетку с системы вентиляции. Не забываем открыть шкафчик при помощи бэткогтя – здесь находится полезный компромат. Выходя из вентиляции увидим, что Гордон и Барбара серьезно ругаются между собой.

Теперь мы оказались в изоляторе. Здесь придется вырубить около дюжины спецназовцев, вооруженных до зубов. Изучи маршрут, стараясь отлавливать врагов по одному. Когда последний противник повержен, взломаем дверь и вырубим двух копов. Идем дальше. Попробуем взломать серверную – увы, из-за блокиратора ничего не получится. Необходимо достать деструктор – он находится в хранилище. Он позволит нам избавиться от помех. Идем в помещение, где разбросаем двух копов. Теперь взломаем панель управления, а потом спрыгнем в шахту лифта.

Проходим вперед, до тюремных камер. Здесь разберемся с зэками. Теперь можно пройти до шахты лифта, через которую подняться до комнаты с уликами – тут находим деструктор. Вернемся назад по тому же пути. Обнаружим, что камеры распахнуты, а зэки вырвались на свободу. Воспользуемся глушилкой, чтобы открыть камеру. Спокойно и привычно набьем морды зэкам и наемникам Бейна. Проходим в комнату на севере. Скачиваем нужные нам данные. Здесь же нам встретится Барбара Гордон, после чего нас атакует полицейский спецназ. Вырвем решетку и уйдем от спецназа через вентиляционную шахту. Изобьем полицейских, оказавшихся на пути, чтобы покинуть участок. Проходим дальше, взломаем замок и окажемся в лифте, прячась от огня Брэндена, которому хочется получить за нашу голову награду. Выходя из лифта, столкнемся с Гордоном, а вскоре нас догонит и Брэнден. Кинем дымовую гранату, чтобы скрыться от преследователей. Спокойно уходим из участка.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Канализация

Проникаем в канализацию, проложенную под полицейским участком. Здесь нам встретятся не только наемник Маски, но и различные мастера единоборств. Используем ту же тактику, которую использовали против Дестроука. Отбиваем атаки, а потом сразу атакуем врагов. Перебив всех противников, спокойно идем дальше. Не забываем использовать смекалку и множество акробатических трюков. Чтобы продвигаться дальше. Наконец-то перед нами комната связи полиции. У людей Черной Маски определенные планы – они хотят взорвать участок снизу. Придется это предотвратить. Спрыгнем на платформу, вырубив всех, кто попадется на пути. Поднимемся наверх. Разберемся с охраной и получим досье. Вот мы и распутали дело Лейси-Тауэрс. Теперь можно спокойно посетить коммерческий банк.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Коммерческий банк Готэма

Пройти через основной вход не получится – придется идти в обход. Поднимемся на крышу, взорвем стену гелем и спокойно зайдем в банк через люк. В подсобке вырубим тревогу при помощи деструктора и взломаем панель. Вот мы и вошли в банк. Увы, здесь встречаем только мертвецов. Пройти через обычную дверь не удастся – полезем через вентиляцию. Намажем хлипкое устройство гелем и взорвем. После просмотра ролика узнаем, что на самом деле в личине Маски скрывался сам Джокер. Настоящего же Маску (Сиониса) сейчас избивают до потери сознания, после чего спокойно увозят. В нас стреляют, однако костюм в очередной раз спасает от серьезных ран. А вот помощница Сиониса погибает во взрыве. Пришла пора отомстить всем врагам!

Правда игра становится все более сложной – у врагов появляются специалисты, способные глушить режим Бэтмена Детектив. Именно таких противников стоит устранять в первую очередь, а уже потом перебивать остальных. Когда в живых останется только один противник, его можно допросить. Таким образом от помощника Джокера мы узнаем, что сам Джокер направился на сталелитейную фабрику. Спокойно выходим из здания, отрываемся от полицейского патруля и продвигаемся дальше.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Сталелитейный завод

Идем на завод, перебьем охрану и войдем внутрь. Здесь бандиты разговаривают о своем новом боссе, его способностях, а также о необычной живучести Бэтмна. Вырубим оружейный ящик, чтобы враги не смогли воспользоваться оружием. После этого используем коготь Дестроука, швыряясь бочками во врагов. Теперь спокойно поднимемся на второй этаж, стараясь избегать засад. Лезем в шахту вентиляции, а потом устрои противникам сюрприз. Когда последний враг будет уничтожен, подключимся к компьютеру Сиониса, чтобы скачать все коды. После этого на связь с нами выдет Альфред, который расскажет про новую клейкую гранату – её можно создавать в лаборатории.

Взломаем панель доступа, чтобы войти в дверь. Заметим какую-то странную тень – скорее всего это Медноголовка. Теперь входим в следующую дверь, чтобы прикончить всех врагов. Встретим Карателя, усиленного броней. Тактика боя с ним такова – трижды нажимаем СКМ, оглушая врага, после чего бьем его как можно скорее, уклоняясь от его атак и атак его приспешников. Когда броня будет уничтожена, разбираемся с ним как и с большинством других врагов.

После завершения драки нажмем кнопку, чтобы пробить стену. Не получится. Используем крюк, и тогда дело пойдет гораздо веселее. Когда мы оказались на нужной стороне, то до нас доносится смех Медноголовки – здесь же мы увидим своеобразный подарочек от неё. Изучим тело мертвого мафиози, чтобы узнать – его отравили. Едем на лифте, находим и вырубаем пару врагов. Затем взломаем панель и пройдет в нарколабораторию – здесь содержат Сиониса. Конечно, вокруг бродит немало врагов, усиленных генератором помех. В первую очередь уничтожим генератор, а уже потом остальных. Спокойно проходим к Сионису, а потом смотрим ролик.

Увы, Медноголовке удалось отравить Бэтмена. Теперь нужно найти противоядие, а для этого необходимо выяснить – чем именно она нас травила. Изучаем местность, собирая улики. Затем загружаем данные в компьютер, попросив Альфреда создать противоядие. Проходим вперед, стараясь не обращать внимания на галлюциногенные видения. Выходим из лифта, сражаемся с Медноголовкой. Да, это будет очень непросто, однако вполне возможно. Сражаемся не только с противницей, но и с насланными ею иллюзиями. Затем забираем из контейнера противоядие. Вколем его себе и вырубим Медноголовку. Уйдем с завода, по дороге вырубив нескольких врагов, и уничтожив контейнер, содержащий яд.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Сходка убийц

Нам осталось отыскать место сбора остальных убийц. Это можно сделать, используя электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Проходим до готэмского моста, а оттуда планируем до округа Даймонд, отслеживая показания датчика, они-то и приведут нас к отелю, который охраняется взводом спецназа, усиленного черными масками. Вырубим их всех, чтобы добраться до автостоянки отеля. Тут вырубим врагов, взломаем замок и вырубим электричество при помощи бэтаранга. Трос поможет нам подняться наверх, чтобы открыть ворота парковки. Оттуда проникаем в сам отель через лифт.

Отыскиваем комнату охраны. Войдем туда и вырубим человека, вооруженного глушителем электроники, после чего вырубаем остальных мафиози. Взломаем вход в помещение охраны, где и смотрим ролик. Узнаем, что Электрошокер спёкся. Заберем его перчатки, которые нам обязательно пригодятся в будущем. Подаем электричество на вагонетку, с помощью которой поднимаемся на крышу. Там пользуемся крюком и влетаем в открытое окно, а дальше идем по коридору. Зарядим электропривод, чтобы разбросать врагов. Используя свои гаджеты по полной, поднимемся на самый верх отеля, вырубив огромное количество самых разных противников.

Когда доберемся до двадцать пятого этажа, то увидим танцевальный зал, построенный Джокером. Именно здесь нам придется сразиться с множеством врагов, после чего выбраться из ловушки таким образом – выстрелим бэтарангами по помеченным цветом кнопкам, кинем трос, взорвем стену и взломаем панель управления. Вот и все – мы вырвались из ловушки. Проходим дальше, бросаем бэтарангом в электричество, чтобы развернуть его на сто восемьдесят градусов. Это позволит нам зарядить панель. Поднимемся наверх. Тут придется решить за два хода головоломку с шариками. Если ошибемся – придется начинать сначала.

После решения головоломки спрыгнем на арену и перебьем всех врагов. Затем бросаем трос и уходим отсюда. По дороге вырубим автоматчика, спасая заложника. От него узнаем, что преступники захватили ещё нескольких заложников. Спрыгнем в дыру в полу, вырубим автоматчика и перебьем остальных. Взорвем окно и добираемся до 28 этажа. Здесь попробуем обезвредить бомбу. Увы, это лишь ловушка. Так что, прыгнем в окно и зацепимся на вертолет. Некоторое время висим, а потом спрыгнем на балкон, чтобы сразиться с наёмниками Джокера. Покажем им, что они выбрали не ту сторону. Войдем в здание, привычно и спокойно вырубая автоматчиков Бейна. Взломаем панель управления, чтобы сесть в лифт.

Сейчас нам предстоит померяться силой с самим Бейном. Стараемся уклоняться от его атак, а когда он приходит в ярость, быстро наносим три удара плащом подряд. На несколько секунд он оказывается беззащитен, так что можно пустить в ход кулаки. Действуем так до конца первой фазы. Потом Бейн позовет своих наёмников на помощь. К счастью, сам же во время вспышек ярости он их и перебьет. Так что, стараемся просто уклоняться от их атак. Повторяем тактику первой фазы до тех пор, пока враг не будет повержен. Потом спокойно посмотрим ролик и окажемся в тюрьме Блэкгейт.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Тюрьма Блэкгейт

Удивительно, но теперь нам придется поиграть за Джокера. Или, точнее сказать, мы проникли в его разум. Пока клоун беседует с психиатром, нам придется обороняться от толпы врагов, используя контрудары. Когда драка в театре будет завершена, мы окажемся на химзаводе, теперь уже в облике Красного Колпака. Спокойно идем вперед, прислушиваясь к диалогу Харли и Джокера. Смотрим ролик и снова возвращаемся в тело Бэтмена. Заберем клеевую гранату, а потом идем в морг полицейского участка Готэма.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Светлячок

Идем в гараж возле полицейского управления. Вырубим спецназ и спрыгнем в люк. Здесь воспользуемся клеевой гранатой, чтобы убрать пар. Используем такую же гранату на воде, чтобы получить ледяной плод. Идем в морг, чтобы изучить труп. После этого прочтем результаты вскрытия. Вот и все. Можно покинуть морг. Осталось только отыскать след маячка, который нам удалось прикрепить на Бейна при драке на крыше. Отправляемся в его убежище, перебьем всех наёмников и, используя гаджеты, проникнем внутрь. Выясним, что Бейну уже известно, кто скрываемся под маской Бэтмена. Поспешим в нашу пещеру.

Увы, как раз в это время мы перехватываем сообщение с полицейской волны. Светлячку удалось захватить заложников, которых он удерживает на мосту. Переключимся на волну связи Светлячка, чтобы услышать о планах. Теперь поспешим на мост, чтобы спасти заложников и наказать злодея. Приблизившись к мосту, используем бэткоготь, чтобы отвлечь Светлячка. Совсем некстати рядом появился спецназ Брендена. Вырубим всех, после чего идем в техническое помещение – здесь находится Гордон. Расскажем ему про взрывчатку, однако он не хочет нас слушать. В результате Брендена захватывают в плен. Используем гаджеты и добираемся до заминированной локации. Перебьем врагов, поговорим с последним из них о бомбе. Первая из них прямо возле нас – обезвредим её и проходим дальше. По дороге спасем Брендена. Увы, он и не думает о благодарности, так что его придется вырубить. Сядем на лифт и добираемся до второй бомбы. Разберемся с противниками и обезвредим вторую бомбу.

Через обломки идем к бомбе номер три. Оказываемся в комнате, наполненной врагами. Перебиваем всех и отключаем бомбу. Теперь четвертая бомба – идем туда через помещение со второй бомбой, и наткнемся на Светлячка. Тактика боя с ним довольно проста. В первую очередь забросаем его клеевыми гранатами (5). Затем обстреляем бэтарагнами (1) и, наконец, выстрелим когтем (2) и нажмем пробел. Повторяем некоторое время. Начинается фаза номер два – убегаем от огня Светлячка, маневрируя между обломками и машинами, чтобы оказаться на открытой местности. Здесь также уворачиваемся от атак, стараясь применять тактику от первой фазы. Когда вся местность будет подожжена, зацепимся за врага крюком (F) и наносим ему удар. Смотрим ролик.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Бэт – пещера

Бейн разгромил всю нашу пещеру. Но в первую очередь придется отыскать Альфреда. Так как режим детектива не работает, искать придется вручную. Отремонтируем компьютер и вернем режим детектива. Спрыгнем вниз, раскопаем Альфреда среди обломков и приведем в себя. Пока мы занимаемся этим, в тюрьме начинается бунт. Джокеру удалось сбежать, захватив тюрьму.

Прохождение Batman: Arkham Origins: И опять тюрьма «Blackgate»

Перебьем врагов возле основных ворот тюрьмы. Спрыгнем в люк. Пробираемся по канализации. Совсем скоро на помощь прибудет Джеймс Гордон. Уничтожим хрупкий пол в канализации, а потом прыгнем на уступ. Отсюда, используя трос, перейдем на противоположную сторону, чтобы оказаться в локации, где вода находится под напряжением. Используем трос и взрываем ослабленную стену на противоположной стороне. Перепрыгиваем на уступ. Уничтожим электрический читок, после чего соорудим при помощи клеевой гранаты плот, который позволит перебраться на нужную сторону. В затопленном помещении щелкаем по кнопке, чтобы включить электричество. Берем управляемый бэтаранг, который бросаем, чтобы запустить панель управления. Уровень воды резко повышается. Сооружаем ещё один плот и перебираемся поближе к хрупкой стене. Взорвем её. Снова изготавливаем плот, чтобы закрыть паровые задвижки. Из-за этого давление труба в парах превышаем максимальное. Мы же идем дальше.

В служебных помещениях разбираемся со всеми сбежавшими заключенными. Покидаем комнату и включаем мини-генератор. Лифт падает. Лезем в него и добираемся до верхнего этажа. Здесь полным полно вооруженных беглых вооруженных. Разберемся с ними используя гаджеты и смекалку, чтобы спасти пленников. Следуем в блок Б вслед за Джокером. Здесь изобьем врагов и проходим дальше. По дороге отыщем Девстроука, который разминается отжиманиями. Идем дальше, прокладывая путь к опасному преступнику через толпы его шестерок.

Добравшись до Джокера, сразимся с Бейном, который нацепил на себя специальный кардиометр. Это будет тяжелый бой. Уклоняемся от быстрых атак трижды, после чего уклоняемся от удара в прыжке. Затем быстро наносим его три удара плащом, после чего избиваем до тех пор, пока прибор не выйдет из строя. Теперь к нему на помощь придут приспешники. Стараемся не обращать на них внимания и, не подставляясь по удар, продолжаем проверенную тактику. Когда Бейн ловит нас, включаем электроперчатки и начинаем бить врага, повторяя в остальном прежнюю тактику. Когда враг будет повержен, смотрим ролик.

Увы, Джокеру удалось сбежать, а Джозеф с Гордоном преследуют его. Реанимируем Бейна. Он пришел в себя, но не слишком рад этому. Поэтому он вкалывает себе TN-1, в результате чего разбухает до огромных размеров. Придется использовать другую тактику. Прячемся в шахте или под полом, после чего выскакиваем за спиной у врага и атакуем его. Потом заманиваем его поближе к электрическим разрядам, а когда он получает разряд, как можно скорее бьем его. Повторяем это до тех ор, пока не получится сбить его с ног. Ура! Победа! А нет, враг просто притворяется. Он вскочил и парой ударов прошиб нами стену.

Поднимаемся на ноги, пока враг разбегается для атаки. При помощи управляемого когтя связываем Бейна, после чего вырубаем. Кстати, из-за вколотого мутагена он совершенно забывает всё, что узнал о Бэтмене.

Пора поработать с Джокером. При помощи когтя выберемся в камеру и увидим раненого Джозефа. Из дверей выскакивает Крок, который хватает нас за горло. Снайпер тут же взял нас на прицел. К счастью, на помощь придет Гордон – он бьет снайпера битой, в результате чего пуля попадает в Крока. Тот убегает прочь. Теперь нужно помочь гордону защитить Джозефа от толпы зэков. Помогаем и проходим дальше.

Оказываемся в часовне, наедине с Джокером. Начинаем драку с ним. Теперь можно посмотреть финальный ролик и насладиться завершением игры с прекрасным сюжетом. Вот и все. Игра пройдена и город в очередной раз спасен.

Смотрим ролик. Из него узнаем, что за окном канун Рождества. Вдруг передают, что иденцифицирован подозреваемый Черная маска. Коммисар Лоуб захвачен в плен. Далее Брюс Уэйн надевает свой костюм и летит в тюрьму, не смотря на напоминание Альфреда о Рождестве. У героев не бывает выходных.

Приземлившись, заходим в полуразрушенное здание и идем по коридору. Слышим диалог начальника тюрьми и мафиози. Угрожающе подходим сзади к противнику и заставляем его наложить в штаны, после того, как он увидел тень на стене. Противник атакует, делаем контрудар и он лежит. Начальник тюрьмы тоже пытается противостоять неизвестному, но Бэтс забирает у него кусок трубы и отпускает. Выясняем местонахождение коммисара Лоуба и Черной маски у начальника.
Проходим дальше. Попадаем в тюремный блок А. Спускаемся по лестнице и оказываемся на "арене". Даем отпор пару тройке врагов и после допроса одного из них узнаем, что Черная маска идет с Лоубом в камеру для казней. А теперь даем мафиози отдохнуть, оглушив его.


Идем в следующую дверь и натыкаемся на дрона. Убираем следующую группу за углом. Отчаянные парни, ведь они не знают кто перед ними. Решетка заперта. Подтягиваемся Бэткогтем на уступ сверху и перебираемся на другую сторону. Проходим дверь, идем по коридору. Опершись на стены лежит оглушенная охрана. Смотрим вставку. И вот уже видим Крока-Убийцу в действии. На пути у нас стоит бронированный злодей. С ним обычные удары не пройдут, его нужно предварительно оглушить, нажав [СКМ], и только потом уже наносить серию мощных ударов. Опять цепляемся когтем за выступ и поднимаемся. Заходим в помещние и включаем "Режим детектива". Нужно открыть дверь, чтобы наказать следующих бандитов. Пускаем Бэтаранг в кнопку, активирующую дверь и проскальзываем под дверью. Показываем следующей группе врагов кто тут Бэтмен и опять включая "режим детектива" обнаруживаем кнопку запуска лифта.
Смотрим вставку. Открываем решетку вентиляции и пробираемся в камеры смертников. Так рассправляемсся с очередной кучкой преступников. Что же мы видим? С одной стороны дверь, с другой бандита за решеткой, который точно не откроет её нам. Как выясняется дверь закрыта. Включаем "режим детектива" и видим стену, которую можно взорвать гелем. Так и делаем. Заходим в камеру Календарника, это понятно судя по развешенным везде календарям, и ломаем решетку вентиляции. Проходим дальше и распыляем гель на стену. Подрываем стену и вместе с ней преступника.

Проходим за дверь и следующую дверь кинув 2 бэтаранга в кнопки. Идем через какую-то процедурную в вентеляцию. Посмотрев в просвет видим Черную Маску и его подельников. Вылезаем из вентиляции и смотрим вставку, как сажают в газовую камеру Лоуба. Разбиваем стекло и врываемся в камеру казни. Лоуб мертв. Устраняем вбежавших в комнату головорезов. Выходим в коридор, в конце два пути: налево и направо, куда пойдем? Направо.

Там забираем карту памяти. Расшифровать можно будет только в бэтпещере. Поднимаемся наверх. Смотрим ролик, где завязывается битва между Бэтсом и Кроком. Теперь быстро нажмите уклонение, чтобы избежать удара, и оглушите рептилию, нажав [СКМ], теперь можно нанести серию ударов. В нужный момент опять уклонитесь от атаки, когда Крок оклемается. Далее, чтобы взорвать контейнер с топливом у него в руках, пустите быстрый бэтаранг. Затем опять оглушите его, только теперь будут мешать головорезы. Лично мне они не мешали я бил Крока и попутно успевал контратаковать злодеев. Ещё пару раз провести серию ударов над ним, избегая злостных челюстей и он повержен. Смотрим ролик, где Бэтмен допрашивает Крока и тот говорит ему, что на Бэтса открыта охота. Появялется Гордон и наш герой скрывается на своей "Летучей мышке" в пещеру.

Охота на Пингвина

Прибываем на место. Смотрим ролик как проводится сделка. Досмотрели? А теперь отделываем парней и допрашиваем "Санту". Он оказался злым и не принес подарок Бэтману, за что и был подвешен на горгулье. Когда тот очнулся после оглушения и понял где он, язык сразу развязался, но было поздно...


Чтобы взломать SIM-карту нужно отключить вышку, которая блокирует сигнал оборудования Бэтмена. Летим к ней, на крышt орудует пару ребят с битами. Быстренько их уделываем и к делу. Далее пускаем управляемый бэтаранг через электрическое поле и направляем в блок предохранителей. Теперь дверь открыта. Спокойно входим и открываем следующую дверь. А за ней...да, за дверью глушилка, которую нужно взломать. Теперь можно считать информацию с SIM-карты, которую Бэтс забрал у торговца оружием (тот самый "Санта"). Наводимся на яркое желтое пятно и сканируем. Для местонахождения Пигвина нужно найти 2 переносные станции, где можно найти SIM-карты и сканировать их.

Отправляемся к первой, где вырубаем очередную группу последователей Кобблпота и сканируем карту. Для точного месторасположение Пингвина надо найти ещё одну станцию с картой. Осторожней, некоторые враги на ней вооружены, но я думаю это не будет трудностью. Сканируя SIM-карту узнаем, что Пингвин скрывается на лайнере Final Offer. Что ж, пора полетать.

Лайнер Final Offer

Прибываем на лайнер. Проникнуть внутрь нам мешают снайперы. Скидываем одного с вышки, на другого можно спрыгнуть сверху. Заходим внутрь.
По словам Бэтса, Пингвин устраивает бойцовский турнир. И мне что-то подсказывает, что нам дадут показать себя. Пройдя за дверь двигаемся по коридору и доходим до следующей двери, где поджидают нас головорезы. Пробуем набрать рекордную серию ударов, если не получилось, то не беда, они всё ровно будут лежать. Входим в следующий коридор, нам направо...и опять дверь, сколько тут дверей.
Попадаем на Палубу 1. Бежим по коридору, перепрыгиваем канализацию, ещё немного и доходим до разрушенного корпуса. Здесь явно произошла какая-то авария. Прыгаем на трубу и по ней перебираемся на другую сторону. Дальше у нас враги. Стоящего к нам спиной убираем в полете и начинаем замес. Теперь необходимо попасть на другую сторону. Но есть преграда - вода. Подтягиваем бэткогтем к себе плот и став на него, цепляемся за кольцо на стене, таким образом подтягиваемся и переплываем на нужную сторону. Поднявшись на уступ идем по лестнице вверх и заходим в дверь. Мы в бойлерной. Осталось только выйти на арену. Смотрим ролик.

Сексуальная блондинка приглашает на бой какого-то типа с электичеством. Злодей отказался говорить, где Черная маска. Ну что ж, поехали. Воу что это случилось? Выпендрежник пропустил первый удар и отправился в нокаут. Сильно. Ну если он не смог, может ребятки доставят нам веселья? В конце боя добпрашиваем здавшегося преступника. Выясняем, где находится Кобблпот. Входим в дверь с надписью Exit.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо в следующую дверь. Попадаем в коридор, идем по линейному маршруту преодолевая препядствия. Проскальзываем в щель и приземляемся около ледяной стены, которую в последствии разрушаем взрывающимся гелем. Послушаем диалог преступников по поводу нового корабля Пингвина. Довольно забавно. Перебираемся на другую сторону и оказываемся у стены на которую нужно прыгнуть, чтобы найти точки зацепления крюком. Поднимаемся по кругу башенки и залезаем на конечную, где ведут диалог милые ребята. Дальше ребята уже не только милые, но и спокойные...лежа мордой в пол. Идем прямо. За дверью нас ожидает немного парней. Теперь нужно найти помошницу Пингвина - Трейси. Пройдя дверь нужно включить "режим детектива", чтобы увидеть место в потолке, которое можно сломать. Далее ломаем панель с помощью управляемого бэтаранга и электричества, которое видели при входе над дверью. Открыв проход в вентиляцию, оказываемся в баре, где видим дверь в казино, куда нам и нужно. Внутри 3 головореза, один вооружен и ходит по территории. Остальные 2 стоят спиной и что-то рассматривают. Вырубаем по тихому преступника с автоматом и двух остальных. Отбиваемся от выбежавшей поддержки.

Теперь наша задача проникнуть в офис Пингвина. Включаем режим детектива, видим решетку вентиляции, там находится панель открытия двери, которую нужно взломать. Рассправляемся с вышедшими бандитами и идем внутрь, в лифт. Там сажаем в клетку Трейси и взламиваем систему безопастности. Теперь все двери открыты. Заходим в дверь театра, предварительно отразив очередную атаку приступников. Там же нас ожидает тоже не хилая кучка. Рассправившись с ней, входим в кабинет, где Пингвин с Кинзи допрашивают Альберто Фальконе. Теперь настало время Бэтмена допросить Пингвина.

Он спрашивает, где скрывается Черная маска, который назначил награду за голову Летучей мыши. Но тут появляется Дэфстроук и утягивает Бэтса на поле битвы. На самом деле поединок заставил меня попотеть 3 раза, но я всё таки его прошел. Самое важно это вовремя нажимать кнопку контрудара. И не в коем случае раньше положенного. Потом выходим из здания.

Преступление в Лэйси Тауэрс

Теперь можно покинуть корабль и следовать к месту преступления, чтобы собрать улики. Поступил сигнал, якобы жертва - Черная маска. Прибываем на место и подключаемся к полицейской частоте. Теперь мы можем слышать их переговоры. Обнаружив два полицейских на балконе, идем туда, там и есть вход в Лэйси Тауэрс. Зайдя внутрь, следуем направо. За дверью - место преступления. Полиция обвиняет в убийстве Черной маски Пингвина. Нужно включить Режим детектива и просканировать место и восстановить картину убийства.

Сначала сканируем тело убитого, дальше тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим картинку и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщении фигурирует Джокер.

После расследования, Бэтмен понимает, что Пингвин побывал тут после убийства. Также выяснилось, что тут было гораздо больше людей, чем казалось. В списке побывавших людей появляется некий Джокер. Нам нужна Национальная уголовная база данных для выяснения личности. По словам Альфреда, она находится в полицейском участке. Не помешало бы сперва заглянуть в пещеру за новым снаряжением.

Полицейский участок

Внутрь нужно попасть, используя вход с крыши. Её охраняют, придеться подраться. Внутри спускаемся по лестнице и с помощью геля проникаем в лифтовую шахту. Нужно найти серверную, это будет не просто. Но, чтобы узнать, что случилось в Лэйси Тауэрс Бэтмен пойдет на все. Проходим по вентиляционной шахте, из разговора полицейских можно понять, что они должны найти Бэтмена раньше головорезов. Доходим до конца и вырубаем одного, стоящего у решетки. Проходим в следующую комнату и видим, как несколько парней смотрят телевизор. Я, например, стянул двоих управляемым когтем и одного добил так. Двери заперты и секвинатором их не взломаешь. Смотрим наверх и видим вентеляцию. Дальше нужно пробраться мимо кучи копов, обсуждающих что-то внизу. Для этого используем управляемый коготь и преодолеваем препядствие по тросу. Но я, забавы ради, попробовал прыгнуть к ним в компанию, спустя секунд 20 меня убили. Но думаю если поднапрячься, то можно их положить. Ну, ближе к делу. Спрыгиваем вниз и проходим мимо них, оглушив копа, который покупал кофе в автомате. Заходим в дверь. Нужно отмутузить копов и зайти в допросную, эта дверь справа. Ого, это же наш "Санта", разбираемся с копом и начинаем допрос. Узнаем, что деструктор находится в комнате вещдоков, который открывает электронные замки. Опять вырубаем нашего друга.


По пути натыкаемся на сброд полиции избивающих гражданских. Преподаем им урок. Обходим закрытую дверь, разбивая окно заделанное досками. Попадаем в раздевалку. Выслушав проблемы копа, нейтрализуем его и лезем в вентиляцию, дальше будет выступ, на который забираемся и поднимаемся по лестнице. Нужно устранить всех копов, а потом спокойно пройти дальше. Попадаем на стрелковый полигон. От двух парней слышим, что Брэнден заключил сделку с Черной маской, чтобы устранить Бэтмена. Стягиваем крюком и оглушаем их. Новая система безопастности не дает взломать панель для открытия двери. Бэтс вспомнил про деструктор в хранилище улик. Направляемся туда. Лезем в лифтовую шахту, взломав панель. Пройдя по коридору, оказываемся в тюремных камерах. Тут встретится большая группа врагов. Используйте детонатор для облегчения себе жизни. Жмем на кнопку и идем в помещение Лазарета. Слева подрываем хлипкую стену и проникаем в шахту. Цепляемся тросом и поднимаемся. Далее растянем крюк Дэфстроука и лезем в вентиляцию. Взяв нужное оружие, возвращаемся назад к заблокированной двери. Используем найденное устройство для выключения заглушек. По пути будет много преступников, сбежавших из своих камер. Смотрим ролик, после чего уходим по вентиляции.На выходе глушим охрану и открываем дверь. Нам налево. Выходим к лифту и поднимаемся. У выхода натыкаемся на Гордона. Бросаем дымовую гранату и вырубаем налетевших копов.

Канализация

Необходимо проникнуть в канализацию под полицейским управлением. Вход будет чуть ниже маркера. Открываем люк и прыгаем. Внутри мы встретимся с мастерами единоборств, они немного сложнее обычных врагов и могут блокировать атаки и контратаковать. Разносим хрупкую стену, нанеся жидкий гель. Поднявшись на самый верх нажимаем кнопку, хватаем крюком за люк и открываем его, перенаправив поток пара. Теперь растягиваем трос и перелетаем на другую сторону. Там взламываем панель и летитим на врага внутри тунеля. Далее нужно спланировать в лифт и активировать его. Поднявшись наверх разбираемся с головорезами. Альфред сообщает, что нужные нам провода находятся прямо у нас под носом. Провидим анализ. Оказывается Роману Сионису принадлежит Коммерческий банк Готэма. Найденной информации хватило, чтобы распутать дело в Лэйси Тауэрс. Смотрим картину происшествия.

Коммерческий банк Готэма

Вход внутрь находится на крыше. Рядом с закрытой дверью есть стена, которая поддастся взрыву. Внутри отключаем сигнализацию, выстрелив из деструктора. О господи, сколько же трупов! Пройдя в вентиляцию слева от входа взрываем пол гелем и смотрим ролик. А вот и Джокер. А с ним ещё одна сумасшедшая, которая смеется не успокаиваясь. Теперь нужно аккуратно перебить вооруженных бандитов, вошедших внутрь. У одного из них глушилка. Будет разумным вырубить его первым, чтобы отслеживать перемещение остальных. Последний живой преступник сдается. Из допроса узнаем, что Джокер перебил многих ребят Черной маски, которые отказались подчиняться. Также, он забрал Сиониса на сталелитейный завод и может убить. После всего этого можно сканировать тело женщины. Как выяснилось, она не смеялась, а медленно умирала. Это был яд. На выходе из здания будут ждать копы.

Сталелитейный завод

У входа на завод охраны будет не мало. Лучше всего все сделать по стелсу, подкрадываясь к врагам сзади и вырубая их. Войдя внутрь приподаем урок безоружным клоунам и идем в левую дверь на второй этаж в офис Сиониса. Чтобы избежать засады лучше пройти через вентеляцию над входом. После поединка взламываем компьютер в уютном уголке, чтобы узнать код доступа двери.

Следуем через помещения до склада. Хм...потайная комната. Надо пробраться внутрь. Но сперва уничтожим врагов. после выбегут ещё и вместе с ними Каратель - бронированный, как Железный человек головорез. Победить можно, сняв с него броню и потом добить большим кол-вом ударов, как собратьев поменьше. Нажимаем кнопку и передвигаем кран с балками ближе к стене. Потом хватаем крюков за одну сторону балок и оттянув разбиваем стену. Входим в лифт. Сканируем приехавшего в нем мафиози. Он был отравлен. А Джокер всё развлекается. Спустившись в тех. помещение опять разбираемся с врагами и идем ломать дверь. В следующем помещение довольно много врагов. Можно сделать все тихо. Входим в кабинет и застаем "бывшего короля" подвешенным. Далее Бэтмен спрашивает его о Джокере и ломает ему пару ребер. Но всему помешала медноголовка. В итоге Сионис скрывается.

Бой с боссом Медноголовкой

Вас отравили. Возвращайтесь назад. Вокруг все зеленое, у Бэтмена начались голюцинации - жертвы, которых он не спас разговаривают с ним...


Когда достигните круга, бой будет основан на обычном отражении атак и нанесения своих. Ещё момент, надо отпрыгивать от синих лучей, из которых вылетают клоны. Как прилетит контейнер с антидотом, вколите его и затем спокойно схватите Медноголовку.

Отель Gotham City Royal

Отправляемся на Готэмский мост пионеров, где ловим сигнал. Далее ищем местонахождение по датчику электромагнитных волн. Похоже, что сигнал идет из округа Даймонд. Электрошокер засел в отеле Gotham City Royal. На входе нас поджидают не очень дружелюбные копы. Впрочем не беда. Входим на паркову и отделав немного преступников, взламываем панель и отключаем электрический ток, который мешает попасть наверх. После же рястягиваем сверху трос и поднимаемся наверх. Нажимаем кнопку, которая откывает ворота к лифтам. Поднявшись, идем в вестибюль. А тут красиво, всё украшено. Далее следует проникнуть в помещение охраны. Исследуя помещения по камерам, Бэтс нашел Джокера. Дальше следует небольшой ролик.



Забираем электрические перчатки Электрошокера. Теперь пора попасть в пентхаус. используем лифт, зарядив его энергией от перчаток. Кто-то забыл закрыть окно. Влетаем в него и мы уже на восточной башне. Добраться до Джокера будет трудно, по крайней мере это нельзя сделать на лифте. Что ж, придется по старинке. Но людей безбашенного психопата, поджидающих нас на лестницах тоже никто не отменял. Идем и по дороге заряжаем панель перчатками, чтобы поднять решетку и начинаем веселье. Новые перчатки с электричеством устраивают феерическое шоу. Далее идем направо. В прачечной через вентиляцию пролазим в лифтовую шахту. Заряжаем панель и поднимаемся вверх. Там ни в чем не подозревающие головорезы Джокера. Идем дальше по коридору. Так, мы нашли бар. Осталось перебраться на другую сторону. Цепляем трос и перелетаем с здания на здание. Опять закрытая решетка. Что ж, попробуем зарядить панель. БАХ! Около стены стоит оружие, которое стреляет, стоит только близко подойти. Давайте отключим его деструктором и спокойно откроем дверь. Поборов парней идем дальше и забираемся на самый верх вентиляционной шахты.

Там выходим в коридор через прачешную. Идем по коридору и заходим в дверь, где Джокер оборудовал танцевальный зал. Спускаемся справа по шахте на самый низ. Разбираемся с парнями и открываются ворота с модным клоуном над входом. Джокер решил опять повеселится? Нужно поторопится, чтобы вовремя спасти привязанных к стулу головорезов. Сначала швырните 2 бэтаранга в кнопки, потом растяните канат и забравшись на него проберитесь дальше, взрываем доски гелем и взламываем панель. Браво, опладирует нам Джокер! Далее нужно стать на кнопку и метнуть управляемый бэтаранг. Вылетев из одного глаза клоуна, зарядившись энергией, его нужно направить через второй глаз, чтобы сломать панель.

Над нами открылся проход, поднимаемся. Наверху очередная головоломка. Нужно попасть по четырем шарикам, но только в том порядке, в каком загорятся маски. Попробуйте ошибится и преступника ударит разряд тока. Далее планируем на арену и бьем кого только видим. Взлетаем на балкон и активируем панель. Стреляем тросом в голову куклы и проходим в следующую комнату. Заложник говорит, что у них есть ещё люди и их надо спасти. Пролазим по вентеляции и нейтралируем угрозу. Далее на 28 этаже в помещении обезвеживаем бомбу, после чего таймер переходит на 14 секунд. Прыгаем в окно и цепляемся за вертолет. Спрагнув с него, нужно будет серьезно повозится с головорезами. Далее в здании убираем всех по тихому. Поднимаем на лифте в пентхаус. Смотри ролик, как Бэйн бьет Бэтмена. Потом нам дают пару раз ударить Джокера и...


...Бой с боссом Бэйном

Сначала можно просто бить Бэйна. Когда он включит токсин, то делаем так: когда он захочет ударить, над ним появится красный индикатор, прыгаем ему за спину и наносим три удара оглушения и потом уже делаем комбо. Вырвав ему зеленые жилы он выкенет Бэтса в окно.

Теперь Бэйн атакует с разбега. Уворачивайтесь. Затем три удара оглушения [СКМ+СКМ+СКМ], делаем комбо (много раз [ЛКМ]), решающий удар [Е] + [ЛКМ+ПКМ] для включения электроперчаток. Выползающих врагов желательно убивать, если хотите успешно выполнить комбо. Далее идет долгий и красивый ролик.

Играя за Джокера просто бейте врагов и после просто идите вперед. Играя за Бэтмена возьмите новый гаджет в пещере и отправляемся снова в Готэм.

Просканируйте труп в морге полицейских

Прибыв на место отразите атаку копов и спускайтесь в канализацию. Воспользуйте клеевой гранатой, чтобы остановить пар и пройти дальше. Дойдя до места, нужно будет хакнуть панель и забраться по лестнице наверх. Теперь надо осмотреть тело с помощью сканера улик. Закончив работу, возвращаемся. Сработал маячок Бэйна.

Укрытие Бэйна

У входа поставлена охрана. Вырубаем их и вырубив источник помех у двери входим внутрь. По пути встретятся преспешники Бэйна, среди них будет парень с веномом. Далее разбиваем стену и создаем плот с помощью клеевой гранаты. Хватаясь и подтягиваясь за кольца, достигаем другого "берега". Там нас выталкиваяют враги, не успев мы войти внутрь. Бэйн нашел маячок и оставил на столе. А ещё он знает и о секрете Бэтмена. Надо спешить в пещеру. Могут пострадать невинные. Возвращаемся на поверхность.

Готемский Мост Пионеров

По пути нам сообщают о заложниках на мосту. Взломаем канал Светлячка, чтобы слышать переговоры. Прилетев на мост смотрим ролик. Светлячок начинил мост бомбами и если сунутся копы - мост будет взорван. Надо предупредить капитана Гордона о бомбах. Сообщив, ломаем панель лифта и забираемся наверх. По пути ломаем решетку и заряжаем панель перчатками, чтобы отодвинуть лифт. Теперь кидаем 3 клеевые гранаты в трубы и пройдя прыгаем на балку. Зайдя в дверь придется расправится с охраной. Последний сдастся, его то мы и допрашиваем.Выясняется, что всего у нас 4 бомбы. Первую можно обезвредить прямо здесь. Снимаем крышку и ломаем систему. Нужно за определенное время ввести 3 пароля. Бомба обезврежена. Ещё три.

Вторая бомба будет на железнодорожном вокзале. Убираем охрану и идем в комнату управления, чтобы опустить вагон и выпустить заложников. Обезвреживаем бомбу и идем к следующей.Мы под мостом. Корабкаясь по обломкам доходим до твердой поверхности. Обезвреживаем снайперов. Внутри нас ждет куча врагов, охраняющих взрывчатку. Но дались они легче, чем я ожидал. Жмем кнопку для отключения электричества и ломаем бомбу. Осталась последняя на другом конце моста. Возвращайтесь в то место, где спасли людей в вагоне. Валим охрану и идем в пожарную дверь. Там последняя бомба.

Бой с боссом Светлячком

Первая фаза
Т.к. он летает, его нужно бить дистанционными атаками. Сначала бросаем клеевую гранату , потом закидываем бэтарангами и на последок подтягиваем к себе бэткогтем . Дальше бежим до момента проскальзывания под грузовиком, уворачиваясь от луча Светлячка.

Вторая фаза
Теперь придется многократно уворачиватся от луча, а дальше все как в первой фазе.

Третья фаза
Светлячок зажгет поле боя. Подтянитесь к нему [F]. Пару раз нажмите [ПКМ], когда будет нужно. После долгой борьбы в воздухе враг будет повержен.

Бэйн пробрался с логово Бэтса. Прилетев нужно найти Альфреда. Почините компьютер, используйте Режим детектива, чтобы найти Альфреда. Вызволяем из под обломков и воскрешаем разрядами тока из перчаток.

Побег Джокера

По полицейской частоте передают, что Джокер сбежал из камеры в Блэкгейт и организовал бунт, есть многочисленные жертвы. Высадившись в Блэкгейт, отмордуем преступников во дворе. Бэтмен прикажет копам охранять выход, чтобы никто не сбежал. Теперь пора спустится в канализацию. Пройдя дальше подорвите пол и спуститесь вниз. Перелетите через разрушенный мост, также можно использовать канат для переправы. А вот чтобы перебратся через электричество, без каната не обойтись. Взорвав хрупкую стену планируем на ту сторону и разбеваем панель. Когда электричество иссякнет, перебераемся на ту сторону с помощью плота.
Идем в комнату слева. Включив кнопку кидаем управляемый бэтаранг в окно и проводим через электрическое поле напротив и направляем в панель. Теперь сделаем плот клеевыми гранатами и подорвем стену.

Попав внутрь залепливаем трубы гранатами. Соорудив очередную посудину и клея, нужно плыть, заделывая трубы, мешающие продвижению. В конце пути заделываем 3 трубы на стене, чтобы после взрыва залететь в проем. Деремся с парнями в робах и поднимаемся по лифтовой шахте. Вырубив в следующем помещении всех головорезов и спасаем девушку. Далее идем по тюремным коридорам и мутузим всех попавших под "шоковую" руку Бэтса врагов.

Бой с Бэйном в психушке

Бэйн надел кардиометр и теперь каждый удар серца будет заряжать электрический стул. Либо Бэтмен убьет Бэйна, либо умрет сам от руки Бэйна.

Первая фаза
Схема с ним.


Вторая фаза
Когда Бэйн вколет себе TN1, он превратится в огромного монстра. Нужно кинуть клеевую гранату, затем дымовую и зайдя Бэйну за спину воткнуть его в стену или электрическую решетку. Но у меня выходило так изредка. Я прятался за решетками и в момент подхода Бэйна делал решающий удар. Или можно подкрастся тихо к нему за спину и тоже сделать решающий удар. После просмотра ролика нужно будет нажать два раза мышью в определенный момент.


Идем дальше, помогаем Гордону справится с преступниками. Наш вечно улыбающийся друг совсем рядом. Добравшись до колокольни останется поколотить Джокера. Смотрим ролик и титры. ИГРА ПРОЙДЕНА!

.
Сталелитейный завод , Босс: Медноголовка .
Отель Gotham City Royal , Босс: Бэйн .
Тюрьма Блэкгейт .
Поиски Бейна .
Мост пионеров , Босс: Светлячок .
Тюрьма Блэкгейт , Босс: Бейн , Босс: Джокер

Прохождение уровней:

Тюрьма Блэкгейт

Высаживаемся на открытом тюремном дворе. Проползаем в проход под упавшей вывеской (нажимаем клавишу «Ctrl»). Бежим по коридору (клавиша «пробел»), проползаем ещё раз, и встречаем начальника тюрьмы и избивающего его бандита в черной маске. Сразу же проводим контратаку (нажимаем «правую кнопку мыши»). Обезвредив бандита, отбиваем атаку начальника тюрьмы.

Идём дальше, спускаемся на нижний этаж. Здесь сражаемся с четырьмя бандитами (нажимаем «левую кнопку мыши (ЛКМ)» для ударов). Появление линий-молний над головой врагов означает, что они готовятся нанести удар, в это время обязательно проводим контратаку (нажимаем «правую кнопку мыши (ПКМ)»).

Входим в следующие двери, видим перед собой разведывательный дрон – беспилотник. Побив ещё троих врагов, используем крюк (клавиша «F»), для того, чтобы забраться в проход высоко над дверью. Внизу встречаем сильного противника, не пробиваемого обычными ударами. Бьем его оглушающим ударом (нажимаем «среднюю кнопку мыши (СКМ)»), а затем добиваем обычным способом.

Забираемся с помощью крюка ещё на одну возвышенность. Включаем детективное зрение (клавиша «X»), видим несколько полицейских и девушку в плену бандитов. Выбираем бетаранг (клавиша «1»), прицеливаемся (нажимаем ПКМ) и бросаем его в кнопку справа от запертой двери. Бежим и проскальзываем (зажимаем «пробел», нажимаем «Ctrl») в открывшийся проём. Бьем бандитов, нажимаем ещё одну кнопку на стене. В открытой шахте лифта выбираем взрывчатый гель (клавиша «3»), наносим его на полуразвалившийся пол (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ), отходим и взрываем гель (зажимаем ПКМ, нажимаем СКМ).


Внизу видим главаря Черную маску. Подходим к вентиляционной решетке слева, открываем её (клавиша «пробел»), дальше идём по вентиляции. На выходе сбиваем одного заключенного, ещё четверых добиваем врукопашную. Остался один бандит в черной маске за решеткой. Идём в камеру справа от бандита, выбираем беткоготь (клавиша «2»), выстреливаем в решетку под потолком (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ), тянем решетку на себя (клавиша «пробел»), а затем забегаем по стене в вентиляцию. В следующей комнате наносим взрывчатый гель на стену и взрываем его.

Приходим в помещение с высоким потолком и с дверью, закрытой на два замка. Выстреливаем сразу два бетаранга (прицеливаемся в рычаги, быстро нажимаем «1», «1»). Внутри подбираем флешку из разбитого беспилотника. С помощью крюка забираемся вверх по этажам.


Босс: Крок-убийца (Killer Croc)


Выходим на крышу тюрьмы. Из всех бандитов здесь остался всего лишь один мутант, похожий на крокодила. Атакуем его оглушающим ударом (СКМ), а затем добиваем. На подмогу ему будут постоянно спускаться по два обычных бандита. Когда Крок-убийца начнёт поднимать бочку, прицеливаемся и стреляем по бочке бетарангами, в итоге она взорвётся у босса в руках. Когда Крок-убийца схватит Бэтмена, постоянно нажимаем «пробел». А выбравшись из захвата, быстро нажимаем «W», «пробел», «пробел», чтобы уклонится от удара босса.

Здоровье босса показано зеленой строчкой в правом верхнем углу экрана. Когда запас здоровья опустится до нуля, битва будет выиграна.


Убежище Бэтмана

Расшифровываем найденную флешку из беспилотника. Получаем информацию о 8 профессиональных убийцах, нанятых Черной маской для убийства Бэтмана.

Поиски Пингвина
Batman: Arkham Origins. Прохождение

Задание: Вырубить глушилку (Вышка связи Ковентри).


Высаживаемся на верхнем этаже вышки связи GCR в Ковентри. Проходим первую пустую комнату. Во второй комнате внизу пара бандитов держат заложника. Нас сразу замечают, поэтому нужно скрыться из вида: выбираем дымовые гранаты (клавиша «6»), бросаем гранату под себя (нажимаем ПКМ). Крюком (клавиша «F») цепляемся за парапет сверху. С помощью крюка прыгаем по парапетам под потолком. Встав над бандитом, подвешиваем его на верёвку (нажимаем ПКМ). Дальше движемся по вентиляции, врагов убиваем решающими ударами через стенку. Обезвредим третьего бандита, сворачиваем в неприметную дверь в левом ближнем углу. Крюком забираемся наверх, скидываем вниз четвёртого бандита.

Подходим к двери, запертой на ключ-карту. Включаем детективное зрение (клавиша «X»). Здесь мы находимся в особой зоне, где было совершено преступление, поэтому включается режим поиска улик. Смотрим в разрушенный туалет напротив двери, сканируем найденный труп (клавиша «пробел»), затем сканируем разбитую стену впереди. Зажимаем ЛКМ, чтобы в уме восстановить ход событий, видим как человека отбросило взрывом от панели перед дверью. Сканируем панель. После этого перематываем историю событий вперёд (нажимаем ПКМ), видим как ключ-карта улетает за решетку вентиляции. Снимаем решетку, сканируем найденную за ней ключ-карту. Теперь мы можем подобрать шифр к цифровому замку. Подходим к двери, выбираем дешифратор (клавиша «0»). Клавишами «A» и «D» управляем изменением левой части кода, клавишами «ЛКМ» и «ПКМ» - управляем правой частью. Добиваемся того, чтобы слово было чётко видно – дверь откроется. Только что мы раскрыли первое преступление.

Внутри так же нужно взломать дешифратором панель управления вышкой связи. Взломав её, получаем сообщение от Энигмы – человека-загадки. Именно он взял под контроль все вышки связи в Готеме. Его штаб-квартира предположительно находится в юго-восточном квартале Берни. Наведаться к нему – это дополнительное задание. Основное же задание сейчас – выследить Пингвина в северо-восточном квартале Бауэри.


Задание: Допросите торговца оружием, работающего на Пингвина.


Выходим на крышу здания, ориентируемся по карте (клавиша «Tab», вкладка «Система навигации»), выбираем в какую сторону нам дальше идти. Почти на каждой крыше можно встретить бандитом. Перемещаться можно, планируя вниз с помощью плаща, и забираясь наверх с помощью крюка.

Появляется информация о совершении преступления на Готемском мосту пионеров. Идём туда, это по дороге к основному заданию. На мосту разнимаем драку обычных уличных бандитов и бандитов в черных масках. Пересекаем мост, идем в левую сторону.

Дальше поверху не пройти, спускаемся вниз, по проходу в левом здании заходим в квартал Бауэри. Здесь видим разбитую стеклянную крышу, а под ней рождественская ёлка на Дзежебел плаза. Дожидаемся бандитов, а затем вступаем с ними в бой. После победы допрашиваем (зажимаем ПКМ) бандита в шапке Санта Клауса. Бандит не знает месторасположение Пингвина, но нам может помочь его телефон. Чтобы прослушать разговоры, нужно отключить высокочастотную глушилку и в этом районе.


Задание: Отключите глушилку (Вышка связи Бауэри).

Поднимаемся на вершину вышки связи, обезвреживаем всех бандитов. Перед нами закрытая дверь, а справа от неё есть пролом в решетке, через который проходит электричество. Как проникнуть внутрь? Для этого придётся использовать радиоуправляемый бетаранг (клавиша «=»). Запускаем такой бетаранг и автоматически переключаемся на управление им в полёте (при управлении бетарангом направления вверх и вниз инвертированы, нужно нажимать клавиши наоборот). Наша задача пролететь бетарангом в проём с электричеством и попасть в распределительный щиток на дальней стенке. После успешного попадания дверь будет открыта. Входим внутрь, взламываем панель управления вышкой связи. После этого на карте можно увидеть расположение 10 ретрансляторов, которые нужно уничтожить в качестве дополнительного задания. Взламываем частоту SIM-карты (вручную водим мышкой по экрану частот, направляем на тёмное пятно).


Задание: Найдите первую SIM-карту для определения местонахождения Пингвина.

Движемся в район Парк аттракционов. Там на одной из крыш засели бандиты. Обезвредив врагов, подходим к желтому устройству, лежащему на ящиках. Взламываем частоту сим-карты.


Задание: Найдите вторую SIM-карту для определения местонахождения Пингвина.

Идём в квартал Промышленный район. Находим высокий кран, держащий контейнер. Под ним на узкой площадке обезвреживаем бандитов и взламываем устройство, стоящее на деревянных ящиках. Определяем источник сигнала.


Задание: Проникните на лайнер «Final Offer».


Используя плащ Бэтмана, летим к кораблю, пришвартованному к востоку от Парка аттракционов. На корабле сразу же забираемся крюком на самую высокую мачту и снимает оттуда снайпера. С мачты пикируем на высокий контейнер, где стоит второй снайпер. После этого осталось бесшумно обезвредить ещё пятерых автоматчиков. Можно по одиночке сбивать их пикированием, а затем вновь забираться наверх, и снова пикировать. Можно спрятаться в канализационных тоннелях и поджидать врагов там. Разобравшись с врагами, спускаемся в трюм корабля, входим в дверь.

Внутри оглушаем двух бандитов с ножами.

В следующей комнате в первую очередь оглушаем двух головорезов с автоматами, остальных добиваем потом. Осматриваем беспилотник идём дальше.

На затопленной палубе нельзя падать в воду.

Идём через разрушенную комнату, запрыгиваем на периллу над водой, по ней переходим на другую сторону. Оглушаем ещё одну банду.

Впереди в воде притягиваем беткогтем плавающую деревянную платформу. Встаём на платформу, начинаем попеременно притягиваться беткогтём к кольцам на стенках (чтобы отцепиться от них, нажимаем «Ctrl»). В конце ломаем развалившийся потолок слева, и забираемся туда.

Входим в Бойлерную. Центральная дверь закрыта, идём в обход направо. Паровые отверстия обходим тогда, когда они на время перестают работать.

По вентиляции попадаем в самый центр бойцовского ринга.

На бой с Бэтменом выходит Электрошокер. Разбегаемся и с одного удара вырубаем босса! На арену выходит куча бандитов, расправляемся и с ними.


Задание: Проникните в офис Пингвина.


Как обычно, напрямую в офис не попасть, идём вправо в область Коридор на палубу.

Забираемся наверх по ледяному помещению, на вершине обезвреживаем двух бандитов.

В следующей комнате убиваем ещё троих. Пройдя дверь с электричеством, смотрим на потолок, цепляем крюком свисающее кольцо, забираемся наверх.

Входим в казино. Здесь придётся сразиться с целым десятком бандитов. После этого заползаем в трубу вентиляции в северо-западном углу, там в маленькой комнатке взламываем панель и тем самым открываем все двери в комнате. Возвращаемся в центральное помещение.

Заходим в лифт. Наверху запираем в клетку помощницу Пингвина – Трейси. Взламываем устройство на столе Трейси. Теперь у нас есть шифр для всех дверей на корабле. Возвращаемся в центральный зал, входим в южную дверь, но оттуда нас выпинывает здоровенный громила. Побеждаем его и проходим дальше.

Через фойе проходим в театр. Внутри театра бесшумно устраняем несколько бандитов так, чтобы заложник остался в живых.

Входим в дверь, которая ведёт к офису пингвина.

Пингвин и его вторая помощница Кенди пытают сына Альберто Фальконе, для того, чтобы устранить конкурента на рынке продажи оружия. Вмешиваемся в процесс, избиваем несколько бандитов, а потом допрашиваем Пингвина. Допрос прерывает один из ассассинов – Слейд Уилсон по прозвищу Дефстроук. Он выпинывает нас вниз, обратно на арену.


Босс: Дефстроук


Дефстроук (Deathstroke) – один из cамых сложных противников в игре. Он орудует стальной палкой, легко уворачивается от метательного оружия, оглушающих ударов, и почти всегда контратакует наши обычные атаки. Тактика победы над Дефстроуком следующая:

Самое главное! Если после нанесения своих ударов видите, что Дефстроук начал контратаковать (включается вид сбоку), то нужно срочно прекратить нажимать кнопки!!! Смотрим как Дефстроук наносит свои удары, во время его последнего удара у нас появится кнопка «контратака», нажимаем её – останемся невредимы. (Если нажать какие-то кнопки до этого момента, то кнопка контратаки попросту не появится, и Дефстроук нанесёт нам урон).


После потери двух делений здоровья, Дефстроук кинет под ноги дымовую гранату и исчезнет. Сразу же нажимаем кнопку контрудара несколько раз – босс накинется на нас сверху, а мы будем отбиваться от него локтями. Отбив его атаку, тут же начинаем наносить ему удары. Получится комбо из 15 ударов. Проведя первое успешное добивание Дефстроука, видим как у него слетает маска. В таком виде он становится сильно похож на одноглазого героя Солид Снейка из игры Metal Gear Solid.

Отбавляем боссу ещё пару делений здоровья методом контратак. Дефстроук применит новый приём – выстрелит гарпуном в грудь Бэтмана, другой конец гарпуна выстрелит в бочку. Быстро нажимаем кнопку контрудара, чтобы поймать приближающуюся бочку и кинуть в босса. Если отбить не получилось, то придётся уворачиваться от автоматных очередей. В этом случае двигаемся к боссу с помощью перекатов (клавиша «пробел»), или несколько раз притягиваем его бэткогтем. Этот приём Дефстроук повторит ещё пару раз чуть позже.

Босс снова исчезает в дымовой завесе, снова контратакуем его воздушную атаку. В этот раз получится комбо из 20 ударов. Бэтман ломает палку Дефстроука, в замен босс достаёт свой меч. Теперь после контратаки, нужно усиленно нажимать кнопку удара, чтобы перебороть Дефстроука. Быстрым бэткогтем можно ударять просто так, но нужно подгадывать правильный момент.

Дефстроук в третий раз бросит себе под ноги гранату и нападёт сверху. Контратакуем его, проводим комбо в 25 ударов. Сложнейший босс повержен!!!


За победу над Дефстроуком получаем его оружие - управляемый коготь (клавиша «8»). Опробуем новое устройство на бочках. Прицеливаемся (нажимаем ПКМ), расставляем две точки-мишени для двухстороннего гарпуна (нажимаем СКМ на точках), выстреливаем гарпуном (ЛКМ). Затем, точно так же соединяем гарпуном две точки на верху противоположных стенок. На подвешенный гарпун теперь можно забраться с помощью обычного бэткогтя (клавиша «F»).

Планируем на балкон в виде самолёта, пытаемся открыть дверь в офис Пингвина, но он наглухо закрылся, теперь его не достать. Хотя, информация уже добыта, и можно продолжать поиски Черной маски. Спрыгиваем вниз, выходим из зала через южную дверь.

Идём на выход с корабля. По дороге ещё раз используем управляемый коготь. По телевизору видим нового героя – Анарки, так же вступившего в бой с преступностью в городе. Выходим из трюма на поверхность корабля.

Тюрьма «Блэкгейт» Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников...

Тюрьма «Блэкгейт»

Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников Готема - Черная Маска. Приземлившись где-то у стен тюрьмы, проходим внутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника тюрьмы Джозефа от мафиози. Подкрадываемся сзади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Аналогичным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще несколько врагами. От последнего мафиози узнаем, что Черная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.

В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем заключенных и цепляемся крюком за верхний выступ. Противников в бронежилетах сперва нужно оглушить, а затем нанести ряд мощных ударов. Снова используем крюк, чтобы подняться наверх. Оказавшись в пункте оформления заключенных, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный переключатель металлических ворот. Ускоряемся, проскальзываем под небольшой щелью. Избавляемся от мафиози и обнаруживаем Вики Вэйл - репортершу, оказавшуюся в заточении. Жмем на кнопку двери лифта. Идем в шахту, выбираем взрывчатый гель и наносим его на непрочный пол. Подрываем и спрыгиваем вниз.

Черная Маска недоволен условием содержания. Поэтому он решил поднять бунт и расправиться с комиссаром Лоубом, который «кормился» с подачек Маски. Ни для кого не секрет, что местные надзиратели и их начальник охотно принимают взятки от криминальных авторитетов. Вскрываем вентиляционную решетку и по шахте добираемся до заключенных. Расправляемся с ним и подходим к решетке, за которой находится последний противник. Идем в помещение справа, используем бэткоготь, чтобы притянуть вентиляционную решетку. Запрыгиваем в шахты и движемся в обход. Наносим гель на хрупкую стену и совершаем подрыв. Следующую дверь можно открыть, быстро выпустив сразу два бэтаранга в каждую кнопок. Вскрываем решетку бэткогтем и по шахте выбираемся к месту казни. Спасти Лоуба, к сожалению, не удается.

Пробиваем стекло, двойным нажатием на кнопку прыжка. Сначала расправляемся с мафиози без защиты и только потом спокойно с тем, у которого бронежилет. Выбегаем в коридор, извлекаем карту памяти с поврежденного беспилотника. Цепляясь бэткогтем, взбираемся всё выше и выше. Черная Маска успевает скрыться. На крыше остается лишь Крок-Убийца. Уклоняемся в сторону от его атак. Оглушаем противника и наносим ряд ударов, пока он не успел оклематься. Когда Крок возьмется за топливный бак, выпускаем несколько бэтарангов. Противник может схватить нас. В этом случае быстро и часто жмем на показываемую кнопку и двойным нажатием на кнопку прыжка, быстро отходим в сторону. Допрашиваем Крока-Убийцу. Выясняем, что Черная Маска назначил награду за голову Бэтмена. Гордон и еще несколько полицейских попытаются остановить нас. Отправляемся в пещеру для считывания найденной карты памяти.

Взлом башни

Покидаем взлетную площадку и направляемся к Бэткомпьютеру. Лучшие из лучших должны найти и прикончить Бэтмена. Тот, кто сделает это быстрее всего, получит награду в 50 000 000$. Восемь убийц, каждый из которых обладает уникальными навыками. Одного из них мы уже обезвредили - Крока-Убийцу.

Пингвин также как и мы выслеживает Черную Маску. Беспилотник найденный в тюрьме принадлежал ему. GPS сигнал указывает на следующий пункт назначения - Jezebel Plaza, где пройдет встреча с людьми Пингвина. Открываем карту Готэм-сити и выбираем точку сброса в районе Бауэр. Однако попасть туда мы не сможем, так как идет глушение сигнала на вышке GCR в районе Ковентри. Проходим вперед, открываем дверь и сталкиваемся с вооруженными мафиози. Применяем дымовую гранату и быстро цепляемся крюком за верхний выступ. Включаем детективное зрение и, перепрыгивая по выступам, оказываемся над головой противника. Повисаем и проводим захват. Летим к противоположному углу, вскрываем решетку и идем через шахту. Нейтрализуем еще одного преступника и залезаем в следующую вентиляционную трубу. Подходим к хрупкой стене, пробиваем ее и захватываем врага. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и бежим вперед. Цепляемся крюком за выступ и сразу же проводим захват противника.

Проходим в диспетчерскую и обнаруживаем труп в туалете. Активируем сканер улик, сканируем тело и след на стене. Воссоздаем начальную ситуацию: во время ремонта панели доступа произошел взрыв такой мощности, что работник отлетел в сторону и прошиб стену уборной. Сканируем панель доступа и выясняем, что тело того, кто подстроил ловушку, нашли в округе Даймонд несколько часов назад. Нужно найти ключ-карту, без нее невозможно отключить панель доступа. Снова воссоздаем изначальную ситуацию и медленно отматываем вперед. Обнаруживаем след, ведущий в вентиляционную шахту. Вскрываем решетку, включаем сканер улик и сканируем ключ-карту. Выбираем шифровальный секвенсор и с помощью него взламываем панель доступа. Медленно вращаем мини-джойстики до тех пор, пока не появится слово или словосочетание. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и вскрываем еще одну дверь, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. Взламываем источник помех. Энигма контролирует все вышки в городе. В каждом районе находится одна вышка. Для мгновенного перемещения по городу, необходимо взломать эти самые вышки.

Выслеживание Пингвина

Путь в район Бауэр лежит через мост. Выходим из помещения, открываем дверь с левой стороны и выбираемся на крышу. Добираемся до района Бауэр и направляемся к месту сделки, ориентируясь по зеленому значку на радаре. Прибываем первыми, поэтому прячемся в укромном местечке и наблюдаем за сделкой по продаже оружия. Первым атакуем того, в чьих руках имеется оружие. Включаем детективное зрение, чтобы обнаружить стрелка. По ходу боя не допускаем, чтобы другой преступник подобрал пушку. Нейтрализовав всех, допрашиваем Болтуна. Забираем его телефон, извлекаем сим-карту и по ней выслеживаем местонахождение Пингвина. Сигнал глушится из вышки GCR. Отправляемся к ней, ориентируясь по радару. Зачищаем крышу от врагов. Используем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный разлом и ударяем об панель доступа. Если сложно прицелиться, то отключаем инвертирование бэтаранга в настройках. Открываем двери и с помощью шифровального секвенсора, взламываем вышку.

Приступаем к взлому системы связи Пингвина. Наводим указатель в центр коричневого круга, удерживаем нажатой показанную кнопку для раскодировки передачи. Пингвин организовал собственную беспроводную передачу, именно поэтому мы слышим переговаривающихся между собой преступников. Добираемся до переносных радиостанций, нейтрализуем врагов и аналогичным образом проводим раскодировки сигналов. Вторую радиостанцию охраняют двое вооруженных громил. От прямой атаки лучше воздержаться. Включаем детективное зрение, приземляемся где-нибудь поблизости и, подкравшись, нейтрализуем одного за другим.

Лайнер «Final Offer»

Пингвин скрывается на старом корабле «Final Offer». Там же проводится устроенный им бойцовский турнир и, соответственно лайнер кишит преступниками всех мастей. Прежде чем попасть на борт, нужно устранить снайперов. Летим к вышке, приземляемся на ней и, подкравшись к врагу, бесшумно расправляемся с ним. Враги плохо видят, но отлично слышат. Перелетаем к подвешенному контейнеру и от него к крану. Спрыгиваем на нижний контейнер, на котором находится второй снайпер. Нейтрализовав его, спускаемся на борт и перемещаемся в правую сторону. Двое периодически расходятся. Расправляемся с ними, когда развернется противник на мосту. Переходим на противоположную сторону и также поочередно оглушаем врагов. Того, что на мосту, оставляем напоследок. Залезаем на позицию, где находился первый снайпер. Прямо отсюда летим дверям и расправляемся с преступниками. При необходимости используем дымовую гранату.

Проникаем внутрь и сталкиваемся с двумя противниками с кинжалами. Контратаковать их нельзя, можно только уклоняться, удерживая кнопку контрудара и кнопку движения «назад». Спускаемся вниз, оглушаем противников с оружием и расправляемся с остальными, не допуская, чтобы оружие подобрал кто-то из них (прозвучит характерный щелчок перезарядки). Проходим на палубу 1. Перепрыгиваем через провал и обходим затопленный участок. Еще один участок обходим, запрыгнув на металлическую балку. Совершаем удар в планировании и нейтрализуем врагов. Подходим к краю, выбираем бэткоготь и притягиваем плот. Запрыгнув на него, перемещаемся по воде, подтягиваясь за кольца на стенах. Последнее кольцо прикреплено к потолку, цепляемся за него и обрушиваем. Залезаем наверх и добираемся до бойлерной.

Турнир бой проходит в самом разгаре. Сворачиваем направо и, выждав момент, проходим мимо труб. Цепляемся за выступы и продолжаем идти вперед, дожидаясь прекращения подачи пара. Поднимаемся еще выше, используем бэткоготь, чтобы открыть металлическую дверь с левой стороны. Выбираемся на арену и встречаемся с Электрошокером. Одного удара будет достаточно, чтобы отправить его в нокаут. Нейтрализуем преступников, которых Трейси натравит против нас. Следим за теми, у кого ножи и кто подбирает тяжелые предметы и готовится к броску. Метаем в них быстрый бэтаранг. Допрашиваем сдавшегося противника. Попасть в кабинет Пингвина можно через театр на другом конце казино. Открываем дверь с табличкой «Exit». Поднявшись чуть выше, идем прямо и открываем следующую дверь. Спрыгиваем вниз, перепрыгиваем через провал и, ускорившись, проскальзываем под щелью. Проползаем вперед, снова проскальзываем и спускаемся вниз. Активируем детективное зрение для обнаружения непрочной стены, для подрыва которой используем взрывчатый гель.

Сначала подтягиваемся за дальние выступы с помощью крюка, затем просто ускоряемся и хватаемся за ним. Смещаемся до конца вправо и цепляемся крюком. Подходим к самому краю, смотрим влево и наверх. Обезвреживаем парочку преступников. Выбираемся к верхней палубе и прижимаемся к стене. За углом трое врагов. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в сторону врагов, пропускаем через электризованную область над дверью, совершаем несколько полных разворотов, чтобы в итоге поразить противника с оружием. Разобраться с остальными не составит труда. Идем на другой конец коридора, цепляемся бэткогтем за потолок и обрушиваем его. Взбираемся наверх, вскрываем решетку и проходим через шахту.

Добравшись до казино, спрыгиваем с любой стороны, подкрадываемся к стрелку и нейтрализуем его. Следить за ним лучше всего с детективным зрением. Расправившись с двумя, появится целая толпа. Того, что в броне, оставим напоследок. Следим за тем, чтобы не подобрали огнестрельное оружие. В углу находится вентиляционная шахта, она выведет нас к панели доступа. Взламываем ее секвенсором и возвращаемся в зал. С осторожностью подкрадываемся к каждому стрелку. Они стоят на одном месте, но могут вращаться вокруг себя. Идем через открывшуюся дверь, вызываем лифт и на нем поднимаемся в комнату охраны. Нейтрализуем Трейси, нажатием на кнопку контрудара и запираем ее в клетке. Взламываем панель доступа над столом. Пробиваем стекло двойным нажатием на кнопку прыжка. Открыв дверь, получаем удар от крупного противника. Его оставим напоследок, сперва разделаемся с более мелкими врагами. Наносим ряд ударов, когда над головой противника отсутствуют красные значки.

Проходим в большой зал. Идем по левой стороне и незаметно подбираемся к противнику с оружием. Впрочем, они все здесь с оружием, поэтому будем действовать скрытно. Спускаемся пониже и расправляемся со вторым противником. Цепляемся за высокую точку, переходим на другую сторону и спускаемся вниз через вентиляционную шахту слева от лестницы. Следим за маршрутом врагов с помощью детективного зрения и по одному нейтрализуем их. Последнего, который возле заложника, атакуем с воздуха, предварительно взобравшись на верхнюю точку. Через проход с левой стороны идем в офис Пингвина. Здесь пытали Альберто Фальконе - сына влиятельного босса мафии Кармине Фальконе. Через сына Пингвин пытается манипулировать Кармином, чтобы тот ослабил своё влияние в городе. Расправляемся с головорезами и добираемся до Пингвина. Под нашим напором он сообщает про убийство в Лэйсии Тауэрс. Именно там находится убежище Черной Маски.

Допрос прерывает внезапно появившийся Дефстроук. Противник вынослив и быстр. Непрерывно атакуем его. Не зеваем контратаки, но и не совершаем их раньше времени. Обязательно ждем появления кнопки или соответствующих значков над головой Дефстроука. После вспышки, быстро и часто жмем на кнопку контратаки, а затем аналогично на кнопку удара. Сразу после этого, готовимся провести решающий контрудар. На поздних этапах атаки противника участятся, поэтому не лишним будет использование бэткогтя. Одержав победу, забираем управляемый коготь. Он позволяет выпускать трос между стенами, на который можно взобраться и свободно перемещаться в пространстве. Выбираем управляемый коготь, целимся в точку крепления на стене над местом, где находился Пингвин, и выстреливаем. Цепляемся за трос, добираемся до дверей и пробуем открыть их. Шансы пробиться через них равны нулю. Альфред подтвердит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство. К тому же не просто убийство, а убийство Черной Маски. Спрыгиваем вниз, открываем дверь и направляемся к выходу. Спускаемся на палубу 1, выпускаем трос в точку крепления на другом конце затопленного участка. Покидаем лайнер.

Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Добираемся до крыши указанного здания и в первую очередь нейтрализуем полицейского с оружием. Зачистив площадку, достаем шифровальный секвенсор, наводим указатель на центр коричневого круга и проводим раскодировку сигнала. Летим к балкону, цепляемся за выступ и, сместившись на позицию под копами, захватываем сразу обоих. Проходим внутрь Лэйси Тауэрс.

Идем в квартиру Черной Маски, где произошло убийство. Осматриваем тело неизвестного. Активируем сканер улик и еще раз изучаем тело. Сканируем тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим событие и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщение фигурирует Джокер. Сопоставив все данные, понимаем, убит не Черная Маска, так как мы видели его в тюрьме сегодня ночью. Для выяснения личностей убитого, стрелявшего в убитого и вошедшего с балкона, нам придется пробраться в картотеку Национальной криминальной базы данных, которая находится в Готэмском полицейском участке. У выхода из здания столкнемся с противником со щитом. Оглушаем его и выполняем двойное нажатием на кнопку прыжка.

Полицейское управление

Перед тем как отправиться в полицейский участок, посетим пещеру. Открываем карту города, перемещаем указатель в левую сторону от центрального моста и выбираем точку сброса на маленьком островке. Прибыв в пещеру, спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и со стола забираем ударный детонатор. Возвращаемся к транспорту и отправляемся в район Бернли. Если не удается найти нужное место, то всегда можно посмотреть на небо и увидеть фирменный знак Бэтмена и стрелки. На крыше полицейского управления находится небольшая группа полицейских. Сперва нейтрализуем снайпера на верхней центральной позиции, затем тех, что перемещаются под нами. Напоследок оставляем противников у входа и на вертолетной площадке.

Идем внутрь, спускаемся вниз, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Спрыгиваем на кабину лифта и едем вниз. Когда лифт остановится, запрыгиваем повыше и проходим через вентиляционную шахту. На допросе Гордон выяснил, что в городе орудуют восемь наемных убийц. Нейтрализуем полицейского в раздевалке. Проходим в офисное помещение, при желании можем использовать ударный детонатор, чтобы ненадолго оглушить противников. В любом случае с ними нужно расправиться. С помощью бэткогтя, выдергиваем решетку над дверью. Запрыгиваем наверх, переходим в зал заседаний. Брэнден и его продажный отряд также принимают участие в гонке «Кто быстрее убьет Бэтмена». Используя управляемый коготь, выстреливаем в точку крепления на другой стороне. По тросу перебираемся в коридор, где аккуратно нейтрализуем полицейского.

Взламываем панель доступа двери шифровальным секвенсором. Расправляемся с противниками, проходим в допросную, подходим к окну и совершаем захват противника. Допрашиваем Болтуна, чтобы узнать информацию о деструкторе. Это устройство позволяет глушить оружие и взламывать замки. Выходим в коридор, перепрыгиваем через двери и расправляется со спецназовцами. Пообщавшись с бомжем, наносим гель на непрочный материал на левом окошке и подрываем. Добираемся до раздевалки, обезвреживаем копа и вскрываем решетку вентиляции. Спрыгиваем вниз, проходим по трубе. Цепляемся за верхний выступ и поднимаемся по лестнице.

Каждый полицейский оснащен датчиком сердцебиения. То есть даже если бесшумно нейтрализовать его, то через несколько секунд остальные узнают об этом и сбегутся к пострадавшему. Спрыгиваем вниз, идем налево и спускаемся по лестнице. Когда противник окажется на углу, проходим в помещение и нейтрализуем другого противника. Быстро выходим в коридор, догоняем следующего и также обезвреживаем его. Теперь можно вернуться к высокой точке и выжидать. Стараемся расправляться сразу с несколькими врагами и делать это ближе к какому-нибудь углу. Некоторые не станут идти с одного конца помещения в другой, этим и воспользуемся в выборе новой жертвы. Взламываем панель доступа дверей, после зачистки территории.

Подкрадываемся к двоим в коридоре и одновременно нейтрализуем их. Добираемся до серверной и пробуем взломать панель доступа. Система защиты глушит нашу технику. Без деструктора не обойтись. Проходим в помещение слева. Противника со щитом сперва оглушаем, затем быстро совершаем двойной прыжок. Взламываем панель доступа лифта. Спрыгиваем в шахту и выбираемся к тюремным камерам. Применяем ударный детонатор против толпы врагов. В первую очередь обезвреживаем противника с оружием. Нажимаем на кнопку двери и переходим в лазарет. Активируем детективное зрение для обнаружения хрупкой стены. Уничтожаем ее гелем, переходим в заброшенную шахту. Встаем в центре, цепляемся за выступ и взбираемся наверх. Используем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления над головой. Взбираемся еще выше, проходим через вентиляционную шахту в помещение с уликами. Забираем деструктор со стола. Возвращаемся к тюремным камерам тем же путем, каким прибыли сюда. Достаем деструктор, выводим из строя глушилку над панелью доступа. Затем производим обычный взлом с помощью секвенсора. Расправляемся с заключенными и сверху обходим заблокированный проход.

Вернувшись к серверной, уничтожаем глушилку деструктором и взламываем панель секвенсором. Внутри встречаем дочь Гордона. Она поможет подключиться к картотеке ДНК и расскажет, как провести удаленное соединение к серверу. Вскоре подтянется большая группа спецназа. Разворачиваемся, вскрываем решетку и продвигаемся по вентиляции. Деструктор также позволяет глушить оружие противников. Впрочем, здесь это ни к чему, ведь враги находятся буквально в паре метров от нас. Расправившись со всеми, бежим к двери с правой стороны, пройдя через которую сворачиваем налево и взламываем панель доступа. Снова поворачиваем налево, в последний момент успеваем забежать в лифт. На крыше сталкиваемся с Гордоном. Пока мы общались с ним, прибыла группа Брэндена. Бросаем дымовую гранату, используем деструктор и нейтрализуем противников. Покидаем полицейское управление.

Канализация

К люку канализации можно попасть двумя путями - через крышу или через ворота. Между здания (чуть выше от точки сброса на карте) имеется небольшой проход, с которого нужно спуститься в переулок. В этом случае не придется противостоять группе полицейских у ворот. Если же решили идти напролом, то сперва обезвредим противника с огнестрельным оружием с помощью деструктора.

В канализации сталкиваемся с людьми Черной Маски, которые минируют чуть ли не каждый метр. Враги в красных костюмах умеют отражать наши атаки, поэтому контратаковать их придется гораздо чаще. Используем гель для уничтожения деревянной перегородки. Проходим в зону водоочистки. Крюком цепляемся за выступ слева. К следующему выступу просто перепрыгиваем. Немного пройдя вперед, цепляемся за выступ справа и проводим захват противника. Обезвредив второго, взбираемся еще выше. Добираемся до панели управления, нажимаем на кнопку и, достав бэткоготь, хватаемся за крышку трубы слева. Перенаправив пар, достаем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления чуть правее над окном. Переправляемся на другую сторону, выходим на балкон и взламываем кодовую панель. Летим к водостоку, который выведет нас в комнату связи.

Летим к грузовому подъемнику и расправляемся с противниками. Нажимаем на кнопку, поднимаемся наверх и активируем детективное зрение. Как можно заметить, один противник с оружием, поэтому в первую очередь подбегаем к нему. Подключаемся к базе данных справа от мониторов. Составляем полную картинку событий произошедших в квартире Черной Маски. Итак, Черная Маска отправил в конспиративную квартиру свою напуганную девушку. Заподозрив неладное, позже он отправил туда своего двойника, а сам вошел через балкон. По неосторожности убийца заметил его. Завязалась драка, победителем из которой вышел убийца. Черная Маска был нужен живым, чтобы с его помощью проникнуть в коммерческий банк Готэма. Такую жестокую расправу мог воплотить только один человек - Джокер. Выбираемся на поверхность и взламываем кодовую панель справа от ворот.

Коммерческий банк Готэма

Добираемся до крыши здания, наносим гель на боковую хрупкую стену справа от двери и подрываем. Пройдя внутрь, открываем люк и спрыгиваем вниз. Используем деструктор, чтобы уничтожить глушилку над решеткой. Взламываем кодовую панель, идем в зал и перелетаем на другую сторону. Наверху слева от дверей находится вентиляционная решетка. Вскрываем ее и проходим по шахте. Наносим гель на пол и подрываем. В хранилище сталкиваемся с Джокером, скрывающимся под обличием Черной Маски. Джокер перехватил власть и отправил убийц по душу Бэтмена.

После взрыва, взбираемся на высокую точку и наблюдаем за прибывшей группой врагов. Если активировать детективное зрение, то можно разглядеть только одного единственного противника, за спиной которого глушилка. Обезвредить ее можно временно с помощью деструктора или окончательно, обезвредив самого носителя. Перебираемся к боковой высокой точке справа и ждем, когда мафиози начнет подниматься по лестнице. Перелетаем к нему, подкрадываемся и нейтрализуем. Через некоторое время остальные обнаружат тело по сигналу от датчика сердцебиения. Расправляемся с ними по одному. Последний решит сдаться, подходим к нему и допрашиваем. Покидаем банк, прячемся за машиной справа и дожидаемся ухода спецназа. Можно попытаться расправиться с ними, но там два стрелка, поэтому используем против них деструктор.

Сталелитейный завод

Двор завода усиленно охраняется. Спускаемся к снайперу и бесшумно нейтрализуем его. В центре туда-сюда перемещаются двое, их оставляемся напоследок. После снайпера, переходим к противнику на балконе над входом. Далее, расправляемся с мафиози на стенах с каждой стороны ворот. Где-то в стороне внизу замечаем еще одного изолированного от других противника. Подкрадываемся к последним двоим в центре и поочередно вырубаем их.

Идем внутрь и расправляемся с врагами. Детективное зрение поможет определить стрелка среди них. Над дверями находится система вентиляции. Вскрываем решетку бэткогтем и проникаем в офис. Обезвреживаем стрелков, зачищаем помещение и взламываем компьютер в углу. Отключаем пулемет с помощью деструктора или возвращаемся назад через вентиляцию. Спускаемся в погрузочный пункт, сворачиваем налево и взламываем кодовую панель соседней двери. Погрузчик и несколько мафиози скрылись в секретной комнате. Расправляемся с оставшимися противниками. Вскоре подоспеет новая группа. Среди врагов будет каратель. Расчехляем его броню ультраоглушением - тройное нажатие на кнопку оглушения, затем совершаем ряд мощных ударов. Активируем кнопку справа от стены секретной комнаты. Конструкция не сможет пробить хрупкую стену с первой попытки. Раскачиваем ее, зацепившись бэткогтем за заднее кольцо. Запрыгиваем в секретную комнату и на лифте спускаемся вниз. Сканируем тело в кабине.

Нейтрализуем врагов, взламываем кодовую панель и проходим в нарколабораторию. Как и в банке, один из противников носит глушилку на спине. Он направится в дальний правый угол, поджидаем его там. Также прямо над носителем будет еще один противник. Сначала обезвреживаем его. Враги не оснащены датчиками сердцебиения, поэтому не должно возникнуть проблем с обнаружением. Сперва устраняем противников на верхних позициях, а уже затем переходим к перемещающимся по земле. Идем в офис Черной Маски, освобождаем заложника и пытаемся выяснить, куда направился Джокер. Появившаяся Медноголовка отравляет Бэтмена. Нужно изучить состав яда, чтобы можно было изготовить противоядие. Сканируем следы на полу, медленно отматываем время и, когда Медноголовка будет находиться в воздухе, изучаем еще один след на трубе. Пока Альфред синтезирует противоядие, мы из последних сил направляемся к выходу.

В схватке с Медноголовкой используем быстрый взрывчатый гель, чтобы как можно скорее уничтожать большое количество клонов. Комбинация для него находится в разделе «Базовое управление - Взрывчатый гель». Истощив чуть больше половины здоровья, клонов заметно поубавится, зато возрастут атаки Медноголовки. Когда она исчезает с поля зрение, готовимся к двойному нажатию на кнопку прыжка + кнопка движения в сторону. Забираем контейнер с противоядием и с новыми силами добиваем Медноголовку. Отправляемся в погрузочный пункт. Расправляемся с врагами и с помощью геля уничтожаем контейнер с химикатами рядом с грузовиком. Покидаем здание.

Отель «Готэм Сити Роял»

Джокер организовал встречу с охотниками за Бэтменом. Добираемся до опоры моста, ловим сигнал Электрошокера и по датчику движемся в нужную сторону. Отель находится в районе Даймонд, вход усиленно охраняется продажными спецназовцами и мафиози. Проникнув внутрь, спускаемся вниз и нейтрализуем двух врагов. Выпрыгнув из окна, устраняем небольшую группу мафиози. Взламываем кодовую панель решетки. Метаем бэтаранг в кнопку для отключения электричества. Наверху находится точка крепления, запускаем в нее управляемый коготь. Поднимаемся наверх, активируем кнопку для открытия ворот. Спускаемся вниз, проходим в крайнее помещение и перезапускаем главный генератор.

Поднявшись на лифте, проходим в вестибюль. На втором этаже будут трое, один из которых перемещается между этажами. Его лучше всего перехватить на лестнице. Двоих между лестницами оставляем напоследок. Спускаемся на первый этаж и поочередно нейтрализуем всех мафиози. Оставшихся можно оглушить с помощью двойного бэтаранга, находясь на высокой точке. Затем быстро спуститься вниз и добить. Взламываем дверь комнаты охраны (возле ресепшена). Через камеры не составит труда определить местонахождение Джокера. На собрании он убивает Электрошокера. Забираем шоковые перчатки, запрыгиваем на платформу и подпитываем генератор. Поднявшись наверх, цепляемся за верхнюю конструкцию. Подходим к разрушенному проходу и выпускаем крюк в окно десятого этажа.

Идем направо и, открыв дверь, заряжаем генератор в стене. Решетка приподнялась совсем немного, поэтому ускоряемся и проскальзываем под ней. Чем активнее мы колотим врагов, тем быстрее заполняется шкала перчаток. Активируем шоковые перчатки, которые позволят гораздо эффективнее нокаутировать недругов, даже тех, кто в бронежилете или со щитом. Проходим в прачечную и вскрываем решетку наверху с правой стороны. Запрыгиваем в шахту, добираемся до кабин лифта. Быстро перепрыгиваем на соседнюю кабину и заряжаем ее перчатками. Не достигнув нужного этажа, самостоятельно цепляемся за выступ и сбрасываем противника вниз. Зачистив коридор, опрашиваем сотрудника. В обзорном баре удерживают еще нескольких заложников. Заряжаем генератор, находящийся справа от ворот. Оказавшись у окна, выпускаем управляемый коготь в точку крепления соседней башне. Перебираемся на другую сторону и сшибаем противника.

За углом находится автоматическая турель. Отключаем ее деструктором. Заряжаем генератор в стене и нейтрализуем врагов. Проходим в вентиляционную шахту, цепляемся за выступы, смещаемся по ним и взбираемся всё выше и выше. Последний провал минуем, выпустив трос в точку крепления на противоположной стороне. Активируем кнопку и цепляемся за вентиляцию над лопастями. Пройдя через нее, бэткогтем хватаемся за кольцо на крышке люка. Цепляемся за верхний выступ справа и сбрасываем головореза.

Добираемся до танцевального зала, который переоборудован в настоящий парк аттракционов. Веселого мало, ведь Джокер устроил здесь испытания для нас. Награда за успешное выполнение - жизни людей Черной Маски. Спрыгиваем вниз и разделываемся с головорезами. Как только откроются ворота, метаем бэтаранг в ту кнопку, на которую направлен свет. Повторяем то же самое со второй кнопкой. Когда обе дощечки осветятся зеленым светом, появятся точки крепления. Выпускаем в них управляемый коготь, взбираемся на трос и перелетаем на небольшой деревянный выступ. Гелем подрываем хлипкую стену и взламываем кодовую панель (пароль - «ТУКТУКТУК»). Спрыгиваем в воду, разворачиваемся и идем направо. По лестнице поднимаемся наверх. Встаем на кнопку, запускаем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный глаз маски, разворачиваемся и, проведя через второй глаз, ударяем об щиток.

Выбираемся к рельсам через открывшийся над головой люк. Добираемся до помещения со вторым испытанием. Суть проста: запоминаем в каком порядке мигали маски и в точно таком же порядке лопаем соответствующие шары бэтарангом. Проходим дальше и, не спрыгивая вниз, летим к головорезам. Если не удается сделать это, то сначала перелетаем к нижним рельсам. Расправившись с противниками, взбираемся на балкон. Нажимаем на кнопку, выпускаем трос из управляемого когтя в точку крепления на появившемся чертике. Перебираемся на следующий балкон. Из него выходим в коридор, избавляемся от вооруженного мафиози и расспрашиваем сотрудника. Попасть в бар можно через напольную систему вентиляции. Оказавшись под вооруженным головорезом, оглушаем его. Стягиваем броню с верзилы тройным оглушением и рядом мощных ударов.

Пройдя через дверь, наносим гель на хлипкую стену слева. Цепляемся за горгулью, затем перебираемся к открытому окну с левой стороны. Заряжаем генератор слева от ворот. Пытаемся обезвредить бомбу секвенсором, но делаем только хуже. До взрыва остается двадцать пять секунд! Прыгаем в окно двойным нажатием на кнопку прыжка + движение вперед. В последний момент успеваем зацепиться за вертолет. Спрыгнув на крышу, продолжаем сражаться, даже несмотря на то, что вид с камеры на вертолете. Зачистив крышу, залезаем повыше и проходим в здание.

Добираемся до бассейна, взбираемся на горгулью и перебираемся на противоположную сторону. Убиваем двоих на втором этаже в центре. Расправляемся с врагами на нижнем этаже и добиваем оставшихся. На достаточно большую территорию всего лишь 8 противников, поэтому проще дождаться, когда они разделятся. Спускаемся к ресепшену и взламываем кодовую панель двери лифта (код «ПРИВОДНЕНИЕ»). Поднимаемся к Джокеру и сталкиваемся с Бэйном. Бой начнется в библиотеке, а затем перейдет на крышу. Двойным нажатием на кнопку прыжка уклоняемся в сторону, когда противник взбешенно направляется к нам. При обычных атаках, перепрыгиваем через него за спину, проводим тройное оглушение и наносим ряд ударов. Аналогично действуем и снаружи, только уклоняться в сторону придется гораздо чаще. Также не забываем вовремя нейтрализовать постоянно прибывающих мафиози, чтобы дать возможность заполниться шкале шоковых перчаток.

Бэйн улетает вместе со своими людьми, но Бэтмен успевает прикрепить к нему датчик слежения. От учиненного Бэйном взрыва, Джокер срывается вниз. Настигаем его в полете, контратакуем и более-менее удачно приземляемся. Появившийся отряд спецназа схватит Джокера и упечет в тюрьму Блэкгейт, а нам уже не в первый раз удается скрыться.

Тюрьма «Блэкгейт»

Стажерка Харлин Квинзель проведет для Джокера психиатрический тест, в ходе которого пациент погрузиться в рассуждения на тему «Судьбоносная встреча с Бэтменом». Отбиваемся от толпы преступников, медленно продвигаемся по химическому заводу. Где надо - прыгаем, где надо - приседаем и где надо - выжидаем прекращения огненного потока.

Морг, полицейское управление

Из пещеры отслеживаем сигнал Бэйна. Альфред синтезировал клеевые гранаты. Забираем их из стола и отправляемся в морг, что находится в полицейском управлении. Попасть туда можно через канализацию. Возле помещения с люком сконцентрировано большое количество спецназовцев. В первую очередь расправляемся со снайперами на вертолетной площадке соседнего здания.

Затыкаем пар в трубах с помощью клеевых гранат. Летим вниз, проходим через дверь и освобождаем еще два прохода. Взбираемся наверх, взламываем кодовую панель и залезаем по лестнице. Сканируем труп и изучаем протокол вскрытия на компьютере. Секрет силы Бэйна - вещество «веном». Благодаря нему мышцы и кости взбухают на глазах. Однако есть и побочный эффект - потеря памяти, при долгосрочном использовании «венома». Покидаем управления тем же путем, каким проникли сюда.

Штаб Бэйна

Нейтрализуем снайперов в округе, спускаемся вниз и расправляемся с менее опасными противниками. Начинаем атаку с удара в планировании по стрелку. Идем в туннель, открываем дверь справа. Вскрываем решетку, проходим через шахту и, спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов. Уничтожаем хлипкую преграду с помощью геля. Бросаем клеевую гранату в воду, запрыгиваем на образовавшийся плот и бэткогтем подтягиваемся к кольцам на стенах. Столкнувшись с настоящими приемниками Бэйна, которые также имеют подпитку на спине с «веномом», уклоняемся в сторону от их атак (красные знаки над головой), чтобы не допустить захвата. Одного оглушения для них будет достаточно, после чего наносим ряд ударов.

Спустившись по лестнице, прилагаем усилие для открытия двери. Бэйн неплохо продвинулся в изучении вещества. Хоть он и практически нивелировал опасность летального исхода, побочный эффект по-прежнему может возникнуть в любой момент. Добираемся до компьютеров и обнаруживаем наши фотографии и видеозаписи с Бэтменом и Брюсом Уэйном. Бэйн узнал про секрет, и теперь конфиденциальность супергероя находится под большим сомнением. Тем временем на радаре неожиданно появился Светлячок. Он заминировал главный связующий мост Готэма и захватил заложников. Пещера и Альфред подождут, ведь на кону жизни людей, которые оказались в опасной ситуации из-за нас.

Мост Пионеров

Добравшись до места назначения, спускаемся вниз и нейтрализуем полицейских. Заходим внутрь и предупреждаем Гордона о бомбах. Когда он уйдет, идем к лифту с правой стороны. Взламываем кодовую панель (пароль - «СПАСАТЕЛЬНАЯ») и бэткогтем цепляемся за выступ слева. Взбираемся наверх, выдергиваем решетку и залезаем еще выше. Заряжаем генератор, затыкаем трубы клеевыми гранатами и перепрыгиваем на другую сторону. Хватаемся за выступ, смещаемся до конца вправо. Разворачиваемся смотрим вверх и цепляемся за следующий выступ. Через вентиляционную шахту выбираемся в бойлерную. Четыре центральные горгульи заминированы и, если сесть на них, враги сразу же обнаружат нас, и после взрыва мы сорвемся вниз. Нейтрализуем преступников на нижнем уровне. Последний противник сдастся. Допрашиваем его, чтобы узнать о количество установленных бомб. Одна из них в центре, снимаем крышку с устройства под печью. За ограниченное время взламываем кодовую панель. В каждом узле будет только одна доступная комбинация.

Через дверь справа, проходим к лифту. Залезаем наверх, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Перепрыгиваем через противников с шоковыми дубинками и атакуем их со спины. Развязываем руки Брэндену и наносим контрудар. Поднимаемся по лестнице и проходим на вокзал. Цепляемся за выступ рядом со стрелками. Нейтрализуем сразу обоих, обходим сбежавшихся на шум противников и также расправляемся с ними. Открываем дверь перед центральным вагоном. Поднимаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и, пробившись через окно, запрыгиваем на крышу вагона. Снимаем крышка, обезвреживаем вторую бомбу. Пожарная дверь заблокирована. Попросим Альфреда добыть коды доступа. На другой стороне в углу имеется проход, который выведет нас к южной опоре.

Обойдя завал, заряжаем генератор и опускаем решетку. Проскальзываем под трубами, пытаемся нанести гель на хрупкую перегородку, но проваливаемся вниз. Цепляемся за вагон и, дойдя до середины, сворачиваем налево и запрыгиваем на одну балку и перепрыгиваем на другую. Поворачиваем направо, летим вниз и в последний момент нужно успеть зацепиться за очередной вагон. Снайперов нейтрализуем исключительно без шума. Минуем провал, ухватившись за горгулью на другой стороне. Зачищаем электрощитовую от врагов. Нажимаем на кнопку, открываем дверь и обезвреживаем третью бомбу. Возвращаемся на вокзал, двигаясь по левой стороне. Перепрыгиваем в центр и уничтожаем хрупкую перегородку. На вокзал прибыла новая группа преступников. Прячемся под полом, поджидаем противника и нейтрализуем его со спины. Устраняем врагов на верхних позициях, а напоследок оставляем тех, что находятся возле пожарной двери.

Заряжаем генератор, выбираемся наружу и цепляемся за металлическую балку. Смещаемся вправо, хватаемся за выступ и продолжаем двигаться в том же направлении. Подтягиваемся, залезаем на мост и вступаем в схватку с большим количеством недругом. Шоковые перчатки будут как нельзя кстати. Сразу после боя прибудет Светлячок. Хватаемся за него бэткогтем. Урон от огня весьма велик, поэтому придется часто уклоняться. Когда противник застывает на месте и готовится к атаке, в этот момент сразу же метаем в него клеевую бомбу, а затем давим его быстрыми бэтарангами. Оглушенного Светлячка, притягиваем бэткогтем, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. После неудачной попытки детонации четвертой бомбы, начинаем убегать. Спрыгнув вниз, цепляемся за металлическую балку. Ослепляем противника клеевой бомбой и быстро поднимаемся обратно к мосту. На втором этапе помимо огня нужно уклоняются еще и от бомб. А в основном действуем таким же образом, как и в начале. Завершаем схватку, зацепившись за Светлячка и проведя два контрудара.

Пещера Бэтмена

Пока мы занимались спасением жизней, Бэйн успел добраться до пещеры и устроить там погром. Взаимодействуем с компьютером, чтобы восстановить работу бэткомпьютера. Спустившись по лестнице, сворачиваем направо и летим вниз к Альфреду. Убрав обломки, используем шоковые перчатки в качестве дефибриллятора. К счастью всё обошлось: дворецкий выжил и его состояние стабилизировалось.

Тюрьма «Блэкгейт»

Джокер захватил тюрьму и поднял бунт среди заключенных. Прибыв на место, запрыгиваем на ворота и нападаем на стрелка. Зачистив площадки, проникаем в канализацию через люк возле окна. Немного пройдя вперед, наносим гель на хрупкий пол. Провалившись вниз, взбираемся на нужный уровень. Выпускаем управляемый коготь в точку крепления на другой стороне. Аналогично обходим еще два провала с электризованной водой. Уничтожаем хлипкую стену и перелетаем вниз. Наносим удар по электрощиту, создаем в воде плот из клеевой гранаты и подтягиваемся к кольцам бэткогтем. Поднявшись наверх, идем в комнату слева. Как только нажмем на кнопку, выпускаем управляемый бэтаранг в окно противоположной комнаты. Проводим бэтаранг через электричество и ударяем его об щиток слева. Уровень воды поднялся, поэтому можем создать плот, запрыгнуть него и подтянуться к хлипкой стене. Уничтожив ее, поднимаемся повыше и затыкаем трубы клеевыми бомбами.

Создаем еще один плот внизу. Спрыгиваем на него и сразу приседаем. Как можно быстрее затыкаем трубу слева. Затем пар будет из обеих труб. И наконец, затыкаем последние три трубы сверху, после чего цепляемся за выступ. Нейтрализуем заключенных в служебном помещении. Заряжаем генератор, залезаем на кабину лифта и цепляемся еще выше. Вентиляционная шахта выведет нас на вражескую территорию. Бесшумно обезвреживаем двух противников на первом уровне. Цепляемся за горгулью и спускаемся к снайперу на четвертом уровне. Зачищаем третий уровень, а затем второй. Освобождаем Харлин, спускаемся к дверям и переходим в блок Б.

Разделавшись с врагами, поднимаемся наверх. После короткой беседы с Дефстроуком, продолжаем продвигаться к Джокеру, попутно устраняя большое количество заключенных. В схватке с Бэйной используем те же методы, что и при первой встрече: уклонение в сторону при появлении красных значков, ультрооглушение, предварительно перепрыгнув через противника, после чего ряд ударов и обязательно решающий удар. На втором этапе шоковые перчатки помогут быстро раскидать преступников. Не заигрываемся с ними и не упускаем главного противника из виду, иначе несколько пропущенных мощных таранов отправят нас в глубокий сон.

Джокер сбегает, выстрелив в Гордона. Оживляем Бэйна, после чего он вкалывает себе модифицированный «веном» и раздувается до еще больших размеров. В узких коридорах стараемся оседлать противника со спины. Обязательно используем детективное зрение. Врезаемся Бэйном в электрическую камеру и наносим множество ударов. Отрываемся от противника, бросив в него клеевую гранату. Лучше всего прятаться в боковых вентиляционных шахтах, а не в напольных. Когда сработает глушилка, подходим к ней поближе и отключаем деструктором. Добиваем и связываем Бэйна тросом управляемого когтя. Про тайну Бэтмена он и не вспомнит, сильное вещество стерло его память.

Теперь нужно поймать Джокера. Проходим вперед, взбираемся наверх и спрыгиваем вниз через проломленную решетку. Вместе с Гордоном сдерживает натиск преступников. Добираемся до часовни и, изрядно поколотив Джокера, передаем его в руки правосудия. Смотрим заключительные ролики.

Статьи по теме: