Saints Row Gat out of Hell: рецензия. Рецензия на Saints Row: Gat Out of Hell Saints row gat out hell рецензия

Несправедливо сравнивают с иконой игровой индустрии - Grand Theft Auto. А вы помните, чтобы Нико Беллик бежал со скоростью звука, расталкивая машины, Карл Джонсон превращал врагов в камень и призывал бесов, а Томми Версетти - плавал? То-то же.

Это не значит, что похождения банды Святых интереснее и вообще лучше, просто игра уже про другое, и в обзоре дополнения Gat out of Hell мы выясним, к чему привели эти изменения.

- Война вас не преследует. Вам ее не хватает. С возвращением.
«Шерлок» (2010)

Вечеринка в аду

Сильная сторона Saints Row в том, что это пародия. На игры, жизнь, культуру, общество - вообще на все. В связи с этим ее невозможно воспринимать однозначно: попробуй пойми, что пытались показать разработчики теми или иными сценами - высмеять чьи-то пороки, сделать забавную отсылку или просто скопировать, выдав за что-то смешное.

По виду и не скажешь, но это общественно-исправительное учреждение.

Если первое или второе, то Gat out of Hell - пародия на конвейерные игры, где из года в год меняются лишь декорации, эффекты и оформление, а прохождение растягивается за счет побочных заданий, знакомых по предыдущим играм серии. Когда не пытаешься сделать драму, подход очень даже хороший.

В ином случае картина не очень радужная, взять хотя бы завязку сюжета. Сатану настолько восхитили подвиги протагониста Saints Row IV, что он похитил его, дабы обженить на своей дочери (и рогатого ничуть не смутило, что в моей вселенной боссом Святых была леди). Друзей героя такой расклад не устроил, поэтому в составе Джонни Гэта и Кинзи Кенсингтон они отправились за своим предводителем в самое пекло.

История Gat out of Hell подается как мюзикл, но это не удивляет, поскольку все эти сцены уже показали в трейлерах.

Новый Аид, где обустроил свою резиденцию князь тьмы, подозрительно похож на Стилпорт, и эта отсылка гениальна, но прочесывать такие же улицы в третий раз,… не перебор ли? Космическим оркам из четвертой части подправили макияж, превратив в демонов, героев научили не только высоко прыгать и планировать в воздухе, но и полноценно летать - на этом нововведения дополнения и заканчиваются.

Что до сюжета, то он неприлично предсказуем. Прибыв на место, Джонни обмолвился, что неплохо бы найти Сатану, пустить ему пулю в лоб, забрать босса и вернуться домой. И он не сильно промахнулся со сценарием. Слегка удивили лишь концовки (да, их несколько), намекающие на возможный сеттинг пятой части - одна из них даже предполагает возврат к привычной нам реальности.

Итоговый выбор чисто условный. Сражение с Сатаной всегда можно пройти повторно, чтобы посмотреть другой финал.

Разумеется, ад не был бы адом (а Volition Volition), если бы его не наполнили интересными персонажами. Готовьтесь повстречать Шекспира, Черную Бороду и Влада Колосажателя, а также двойняшек Кики и Виолу Де Винтер и бывшего главу «Ультора» - Дэйна Вогеля.

Все они ведут дела в Новом Аиде, но недостаточно хорошо, чтобы отказываться от помощи Святых, и когда не заняты зачитыванием текстовых брифингов, пытаются шутить. Правда, концентрация юмора в Gat out of Hell снизилась: очень мало комичных сцен и забавных разговоров, а некоторых личностей, такое ощущение, добавили лишь в качестве предлога вроде «ха, смотрите, это Вильям Шекспир и он попал в ад».

Перемещаться по воздуху здесь удобнее, чем в Saints Row IV - можно облететь всю карту, не касаясь земли.

Поднять градус безумия куда лучше получилось у локализаторов. Специалисты из «Буки» слово «display» из меню настроек перевели честно и прямо - «отобразить», сделав собственную отсылку, видимо, к эпохе «Фаргуса». Также в русской версии герои достают сокровища из «груди» (chest), хотя визуально она и выглядит как сундук (chest).

Но если эти ошибки смотрятся хотя бы забавно, то «прыгающие» субтитры бесят: строки диалогов отображаются не цельными предложениями, а замещаются, сдвигаясь вверх по ходу беседы.

реклама

Слабым не место в преисподней

В Gat out of Hell нет сюжетных миссий. Вообще. Рисованные слайды и редкие сценки на движке двигают историю в промежутке между зачисткой Нового Аида от блоков душ, дневников и второстепенных событий. Если раньше «погром» или «выживание» были предлогом развлечься, то теперь все это обязательно.

Смысл в том, чтобы привлечь внимание Сатаны, а для этого нужно устраивать беспредел в городе, что равно захвату районов (выполнению событий). Окрасили часть карты в сиреневые тона - сюжетные шестеренки закрутились. Дойдя же до определенных рубежей, активируете новые события: блокпосты с системами ПВО, миссии по спасению друзей и, наконец, финальное сражение.

Если изучено пикирование, в полете всегда можно зависнуть, чтобы спокойно осмотреть окрестности.

Сами события хорошо узнаваемы, хотя некоторые из них подправили в угоду новой вселенной. Так, вместо скоростного спринта у нас полет по контрольным точкам. Еще одно воздушное испытание - «спасение»: сбор падающих и поднимающихся ввысь грешников (забава напоминает старую карманную игру , где волк из «Ну, погоди!» собирал яйца).

реклама

На месте и классика вроде страхового мошенничества, правда, вместо денег счет теперь идет на годы мук грешников. В «выживании» (отражении волн врагов), танковом и обычном «погромах» даже менять ничего не пришлось: убийства и разрушения - они актуальны всегда и везде.

Все события легко сделать на золотые медали - времени на их выполнение дается достаточно.

Пробиться к финальным титрам можно за пару часов - стопорит процесс лишь необходимость развития, а прокачивается в аду все: оружие, способности, да и сами персонажи. Несмотря на три уровня сложности, нащупать какой-то баланс опять не удалось: поначалу герои слишком хилые, а затем не успеете оглянуться, как раскидаете танки и покрошите целую армию.

Из всего адского зверинца опасны только снайперы, умеющие телепортироваться, да метатели бомб, способные на время отключить ваши способности, но и те, и другие встречаются редко.

Бледно-зеленых вспышек лучше избегать, иначе на время распрощаетесь со своими сверхсилами.

реклама

Помимо улучшений, покупаемых за рубли (на самом деле валюта другая - расплата, но от шутки про рубль в аду трудно было удержаться), есть навыки, которые прокачиваются за счет разбросанных по миру блоков душ. Со времен Saints Row IV их набор почти не изменился: взрыв, растаптывание, аура, и лишь на смену телекинезу пришел призыв.

Кроме блоков, в аду встречаются аудиодневники, откуда можно почерпнуть немного предыстории этого места и населяющих его жителей. Джонни и Кинзи умеют комментировать достопримечательности, а также искать глифы, ориентируясь на слух (музыку).

Во время суперспринта герой практически неуязвим. Полезное свойство, когда нет возможности улететь повыше и восстановить здоровье в безопасном месте.

В дополнении много заимствований из оригинала, но не меньше и удалений. В Новом Аиде нет магазинов одежды, парикмахерских, тату-салонов и автомастерских; нет возможности зарабатывать на скупке предприятий и звать на помощь братков; нет штаб-квартиры, где мы раньше общались с компаньонами; нет радиостанций - ни в автомобилях, ни в меню телефона.

Можете возразить, что избавлялись от ненужного, но на его место не придумали ничего нового, а это уже критично для небольшой песочницы, целиком состоящей из второстепенных заданий. Юмор юмором, но как аттракцион новая Saints Row совсем не впечатляет.

реклама


Физику автомобилей можно в очередной раз пнуть, но зачем, если проводить время за рулем в аду все равно не модно?

Внешне же пекло выглядит атмосферно: парящие острова, глубокие карьеры и реки с лавой, мрачные небоскребы и багровые небеса, шатающиеся по обочине мученики - окружение в духе «Константина», где ад не менее впечатлял.

Но технологически картинка устарела не на одно поколение - графика в серии не меняется со времен третьей части, движок с тех пор практически не дорабатывали, да и присутствие DX11 здесь не ощущается. В активе разве что приличная анимация (наследие The Third, опять же) и неплохая работа художников: лица и модели персонажей выглядят достойно.

Семь грехов Джонни Гэта

реклама

Больше нечего рассказать о Gat out of Hell. Разве только об оружии, но оно здесь на правах «приглашенной звезды»: смотрится забавно, порой впечатляет, но особого влияния на игровой процесс не оказывает. А все потому, что по-прежнему «заруливают» способности: когда можешь протаранить бронетехнику суперспринтом или топнуть ножкой, чтобы все в радиусе десяти метров умерло, доставать гранатомет или что пострашнее даже не хочется - это банально долго и… просто банально.

Говорящий пистолет сначала заряжается обычными выстрелами, а затем непрерывно стреляет несколько секунд без затрат патронов.

И все же разработчики попытались удивить, добавив нечто экзотическое к обычным пистолетам и винтовкам. На этот раз не генератор черных дыр или антигравитационную пушку, а особое, адское оружие, символизирующее семь смертных грехов. Как вам, к примеру, кресло с двумя пулеметами и ракетной установкой, изображающее лень, или воплощение жадности - пистолет-пулемет, стреляющий деньгами?

Сам и отвечу: так себе, ибо не все устройства так эффективны, как выглядят. Золотомет даже при максимальной прокачке и стрельбе с двух рук бесконечными патронами не очень быстро прошивает врагов, а усиленный заряд разбрызгивателя глазури не способен уничтожить автомобиль с первого залпа. Если миньонов проще уничтожать растаптыванием, то архгерцогов за секунды сражает обычная теневая винтовка.

Автомобиль - не помеха для хорошего дробовика. При максимальной прокачке такие пушки не справятся разве что с танком.

реклама

Куда интереснее обставлен поиск уникального вооружения. По сюжету вам дадут наводку только на кресл-о-геддон - остальное извольте найти самостоятельно. Вот алмазное жало продается прямо в торговом автомате, а говорящий пистолет неповисельник вы получите, когда семь раз убьете Декса - одного из персонажей Saints Row 2.

В процессе прохождения игры на 100% оружие греха само придет в руки, проблемы возможны разве что с ковчегом завета. Этим устройством, засасывающим демонов, вооружен профессор Генки, а появляется он изредка при максимальном розыске вместо архгерцога.

Заключение

Дополнение старается придерживаться привычной для Saints Row планки безумия и абсурда, но слишком быстро исчерпывает себя, так толком и не раскрывшись. Можно полетать пару вечеров по виртуальному пеклу и даже с интересом провести время, но потом вы обнаружите, что больше там заняться нечем. Игра уже не развлекает: нет запоминающихся миссий, минимум забавных сцен. И это грустно.

реклама

Как фан-сервис Gat out of Hell удался - продолжили историю, вернули старых персонажей, разъяснили кое-какие вопросы, но до уровня The Third, лучшей части серии, не дотянули. И хоть цена за эту добавку весьма демократичная, задумайтесь на досуге: стоит ли размениваться по мелочам, если уже весной Rockstar преподнесет нам пирог , который стоит в пять раз дороже, но предлагает в двадцать раз больше и лучше?

Вердикт: рядовое дополнение для самых преданных фанатов. Ничего нового серия не предложила, но играть в нее все еще интересно.

Оценка: 6.6 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

Когда-то Saints Row была всего лишь безликим клоном Grand Theft Auto про войну гангстеров в районах гетто. Потом ее создатели поняли, что напрямую конкурировать с бесполезно, и сделали ставку на безбашенный юмор. Расчет оправдался — кого-то столь мощная струя трэша и угара отпугнула, но большинству она пришлась по душе.

Божественная комедия

На случай, если вы вздумали обзавестись , заклинаю — сэкономьте деньги и четыре часа жизни. Даже сама , лепившая этот кусок кода, старалась расквитаться с ним побыстрее.

Именно поэтому ад так подозрительно похож на городок Стилуотер. Реки сменились потоками раскаленной лавы, вместо скучающих жителей по улицам шляются демоны и измученные грешники, а в остальном — все то же самое (я могу сберечь драгоценное время тех, кто в глаза не видел , — просто откройте нашу ).

Сюжет по традиции туповат. Бывшего президента США — главного героя — похитил сатана, вознамерившись насильно женить его на дочери. Джонни Гэт, друг заложника, отправляется выручать беднягу.

Кстати, в преисподней томятся не только рядовые мученики, но и знаменитости: Уильям Шекспир , Влад Цепеш и пират Черная Борода . Им даже выделили короткие ролики, рассказывающие о тяжкой жизни в царстве страданий. Пройдете несколько мини-игр — сможете завоевать их доверие, однако на повествование новые друзья никак не влияют, разве что дают четыре заклинания, без которых легко обойтись. Такое ощущение, будто в последний момент выкинула часть сценария в мусорное ведро, а персонажей пожалела.

Лишь однажды по-настоящему удивляет — когда герои неожиданно переходят на мелодичное пение и словно разыгрывают сцену из мюзикла. Есть подозрение, что именно сюда разработчики вбухали львиную часть бюджета. Хотя получилось неплохо.

Впрочем, не ждите увлекательной войны с армией зла, как с инопланетянами в . Сюжетных заданий — всего два, причем персонажи сами шутят над этим в беседах. Дабы хоть немного растянуть прохождение, раз за разом подсовывает мини-игры, надоевшие еще пару лет назад. Зато какая ирония над собственной ущербностью!

Казалось бы, портал в ад — вот это простор для фантазии! Но нет. Самое интересное из придуманного авторами — огромные фабрики, куда попадают новоприбывшие из чистилища. Из них высасывают душу (она же — местная валюта), а тело выбрасывают на улицу, и там оно бессмысленно блуждает тысячи лет. Чтобы остановить конвейер смерти, достаточно перестрелять охрану предприятия и захватить несколько контрольных точек, как в какой-нибудь Battlefield .

Надо ли говорить, что переделывать суперсилы главного героя разработчики тоже поленились? Разве что летать теперь можно благодаря крыльям, а способность к волшебству объяснили черной магией.


Филипп Вольнов

Saints Row: Gat Out of Hell

Серию Saints Row уже давно никто не считает серьезной: первая часть пыталась быть таковой, но у нее ничего не получилось, и разработчики решили избрать совершенно другой путь прогресса. В четвертой части это видно невооруженным глазом: играя за президента США, наделенного суперспособностями, доходит до того, что мы к чертям взрываем всю планету. Это может показаться глупым, однако проект полюбился тем, что он смеется вместе с игроками, а не над игроками. Однако в самостоятельном дополнении Saints Row: Gat Out of Hell, о котором мы расскажем сегодня, Volition зашли со своими шутками слишком далеко.

Завязка звучит великолепно: президента забирают в ад - Сатана уверен, что он единственный достаточно подлый человек, которого можно женить на дочери правителя преисподней. Лучшие друзья президента Джонни Гэт и Кинзи Кенсингтон отправляются вслед за ним, чтобы вытащить беднягу из ада. Там ребята встречают главного злодея из второй Saints Row Дейна Вогеля, который хочет устроить экономический ад в аду - для этого ему нужно ни много ни мало убить Сатану, с чем ему помогут главные герои.

Вогель дает Гэту нимб Люцифера, который позволяет вам использовать практически те же суперсилы, что и в оригинальной Saints Row IV - за исключением разве что телекинеза, который заменили способностью призывать демонов, сражающихся на вашей стороне. Главная ваша способность - это полет на ангельских крыльях. И это, наверное, самое интересное, что есть в Saints Row: Gat Out of Hell.

Полеты отнимают силы: если будете лететь слишком медленно, то начнете падать, махать крыльями сколько угодно не получиться, на полеты тратится выносливость. Но все это почему-то не раздражает, а скорее помогает понять, что вы все еще человек - летать по-прежнему интересно. Кстати, вдохновляет на полеты еще и обновленный город - адское место, в котором всегда есть куда приземлиться, есть через что пролететь. По дорогам здесь разъезжают трупы, а вместо полиции город охраняют демоны. Все это смотрится красиво и, можно даже сказать, олдскульно. Новые способности, новый город - все это отлично подходит для хорошего аддона. К сожалению, Gat Out of Hell гораздо лучше воспринимать как игровую площадку, нежели как полноценную игру.

План Вогеля прост: героям нужно нанести столько вреда городу, чтобы Сатана в итоге не выдержал и явился лично. Это достигается посредством выполнения побочных миссий, которые наполняют показатель гнева дьявола - в итоге это вызывает начало битвы с боссом. Вообще, побочные миссии - неправильно подобранное выражение, поскольку основных миссий здесь нет. Вы просто шляетесь по аду, творите всякое безобразие - до того момента, пока не придет время убить Сатану. В этом - вся Saints Row: Gat Out of Hell.

Разработчики попытались придать всему этому форму, добавив различных жителей ада вроде Уильяма Шекспира и Черной Бороды, однако это ограничивается небольшими кат-сценами, парой-тройкой чуть более уникальных боев - и все. Эти ребята забавные (Шекспир, например, отличный диджей), однако толку от них никакого.

Что касается того, чем вы можете заняться, то миссии есть как унылые и весьма посредственные (отбивать атаки врагов, например), так и совсем неплохо реализованные - воздушные гонки действительно завораживают. Некоторые задания так и вообще дикие - например, некоторые вынуждают вас контролировать три точки одновременно, что, как оказывается, очень и очень непросто. Вы, конечно, можете позвать друга помочь вам (в любой момент), но не ждите, что от этого будет какой-то толк. Ориентированных на кооператив занятий здесь нет.

К середине игры главные герои (между Гэтом и Кинзи можно переключаться) становятся настолько сильными (вы получаете святой удар, сметающий все на вашем пути, и бесконечную ракетницу), что становится просто скучно. За часа четыре можно сделать половину всех побочных миссий и получить достаточно очков ярости, чтобы запустить финальную битву с Сатаной. Еще за четыре часа можно завершить абсолютно все миссии в игре. И все было бы не так плохо (у нас ведь нет особых претензий к пятичасовым играм за 20 баксов), но когда вы проводите четыре часа в игре и не понимаете, когда же игра, собственно, начнется, а остальные четыре часа миритесь с тем, что это, собственно, и есть игра, разочарования не избежать.

То же самое и с юмором в Saints Row: Gat Out of Hell. В четвертой части мы смеялись с издевок игры над самой собой, но такие шутки смешны только тогда, когда игра смеется над собой и при этом становится лучше. Gat Out of Hell это не касается. То есть в экшене от Volition есть хорошие моменты, однако все они - незаконченные. Раньше разработчики смеялись над всем - начиная с игровой индустрии и заканчивая политкорректностью. Теперь, похоже, посмеялись над нами.

Серия игр Saint"s Row уже прошла немалый путь в игровой индустрии. Всё начиналось с весьма скучного клона знаменитой GTA, но уже подходя к третьей части игры разработчики смогли создать свой уникальный и неповторимый вкус. Если знаменитая GTA являлась слишком серьёзной, то Saint"s Row начала превращаться в более безумную игру. В последней части серии разработчики главного героя сделали вовсе президентом США, а после разнесли родную Землю руками каких-то не совсем понятных инопланетян. Далее действие игры переходит вообще во вселенную, которая больше похожа на некую Матрицу, где герой получил не только новое оружие, но и уникальные умения. Тут возник вопрос, куда дальше двигаться серии? Ответ был просо - в ад (и это в буквальном смысле).

Новая полноценная игра начинается без каких-либо прелюдий или же рассказов. Главного героя серии просто похищает сам Сатана, чтобы впоследствии выдать его за свою дочь - звучит конечно странно, но это так и есть. Ну и естественно для спасения главного героя должен отправится кто-то более крутой. Им становится Джонни Гэт (самый опасный мафиози по версии Saint"s Row). Фанаты на такой поворот событий ждут каких-то безумных идей, сюжетных поворотов, но этим мечтам не суждено было сбыться.

А всё дело том, что - это такой же , только лишённый всего, что было в оригинале, кроме механики естественно. Те кто знаком с серией игры, тот знает, что в игре существовали задания, которые давали опыт, влияние и деньги в конце концов! Подобного в культовом продолжении вовсе нет. И знаете, это без каких-либо преувеличений. является просто песочницей, в которой вы должны выполнять одни и те же задания, тем самым привлекая внимания Сатаны, чтобы в конце концов встретится с ним лицом к лицу и прострелить его рогатую голову.

Конечно стоит отметить то, что базовая механика игры всё такая же сильная не смотря на то, что в игре теперь отсутствуют какие-либо особенности. Поэтому игра как-то ещё можно немного удержать в игре. В игре будто впадаешь в гипнотическое состояние, начинаешь отбирать законную территорию местных бесов, демонов и прочего отродья. Собираешь бонусы для усиления, отбираешь контрольные точки и выполняешь воздушные задание. И стоит отметить, что воздушные задания разработчики выполнили на высоте! В первые минуты игры вы получите возможность парить в адском небе - и это пожалуй, самая крутая деталь игры. Из-за возможности летать очень сильно хочется выполнить побольше воздушных миссий или пройти более сложные задания. Но опять таки - это временное замешательство. Рано или поздно гипнотическое состояние проходит и всё больше хочется играть в то, что разработчики непонятно по какой причине отобрали у игры. Для начала, хочется увидеть реально тупую и гениальную сюжетную линию! Где бы были крутые и интересные персонажи!

С такой таской невольно вспомнишь здорового рестлера, который постоянно вдохновляющее говорил всем, что "у ворот варвары! Нам нужен полководец, а не философ!". От таких воспоминаний невольно улыбнёшься и вспомнишь ещё и дуэт главного героя и Джонни, которые подпевали в песне Полы Абдул ещё по радио. От этого всего становится ясно, что игра вовсе не тянет в игру, не говоря уже о том, что игра претендовала на полноценную игру.

Вскоре всё заканчивается - а это после четырёх часов игры. Становится вовсе обидно из-за того, что в Steam на данный момент за игру просят целых 419 рублей! В то время как оригинальная часть стоит 499 (при этом в игре присутствуют все DLC). Понять из-за чего произошло такое нравственно очень тяжело.

Итоги

Могла бы занять достойную нишу, если бы не стоила несколько сотен рублей, да и если бы отдельным релизом она не была. Даже самые больные фанаты игры не почувствую полного наслаждения, так как игра не оправдывает свою цену! Побыть в Аду и сыграть за знаменитого Джонни Гэта недостаточно. Единственно, что хочется сделать во время игры - удалить её и пройти серию заново.

Четвёртая часть серии Saints Row лично мне взорвала мозг своей безбашенностью, я прошёл её фактически на 100%, проведя в мире игры только на РС более 50 часов, и с десятка полтора на PlayStation 4, благодаря занимательной функции Share Play. Когда было анонсировано самостоятельное дополнение Saints Row: Gat Out of Hell , с первых строк пресс-релиза я знал, что не смогу пропустить эту игру мимо, равно как и вряд ли смогу пропустить вообще какой-либо проект студии Volition. Игры - это в первую очередь развлечение, во всяком случае, так было раньше, но сейчас многие игры уже начинают выходить за рамки простого развлечения и становятся чем-то большим. Где-то ближе к книге, где-то к фильму, а где-то и к сериалу. Но именно в серии Saints Row поселился дух исключительного веселья, когда игра воспринимается именно как развлечение, причём со всех сторон: безумный сюжет с самыми яркими, глупыми, клишейными и в то же время неожиданными поворотами; замечательный юмор, карикатурные персонажи, качественный и разнообразный игровой процесс, и приятная графика. Рассматриваемое сегодня дополнение Gat Out of Hell, к счастью, осталось верно всем этим пунктам.



Как обычно, развесёлая компания самых разных личностей, включая президента США, то есть нашего главного героя из четвёртой части, всячески развлекалась, готовясь устроить для себя замечательный праздник по случаю дня рождения Кинзи - рыжеволосой хакерши, неоднократно спасавшей наших персонажей в прошлых играх. Веселье весельем, но как же не поиграть в какую-то каверзную игру, вроде японской коккури - это когда есть доска с буквами, а играющие, одновременно держа фишку, задают какой-то вопрос и водят ею по буквам, составляя слово-ответ. Зачастую в этой игре кого-то подкалывают или к чему-то мотивируют. Но в нашем случае случилось кое-что непредвиденное - доска оказалась вполне себе демоническим предметом и призвала самого Сатану, который бессовестно схватил в охапку президента и уволок в преисподнюю, чтобы женить на своей дочери, Джизбел. Причём ему вообще плевать, что президент США - женщина. Ну, у меня, потому что предпочитаю играть женскими персонажами.

Джонни Гат, старейший и лучший друг президента, добрым словом и пистолетом добивается от доски ответа на вопрос: «Что за херня здесь только что произошла?!», и решает отправиться в ад, чтобы, цитирую, «выстрелить дьяволу прямо в хлебало». К нему присоединяется Кинзи. Потому что рыжая, милая и у неё День рождения. Попав в преисподнюю, наши герои встречают странного парня, который, оказывается, тоже хочет поквитаться с

Сатаной. Выясняется, что он тут такой не один - ещё есть Чёрная Борода, которому остохренел рогатый владыка, есть Уильям Шекспир, обиженный на Люци за то, что тот не позволил ему проводить побольше времени с милашкой Джизбел, а ещё… Кики и Виола. Да, те самые близняшки. И да, Виолу дальше озвучивает та самая Саша Грей. Таким образом, сформировывается своеобразный скромный союз против Сатаны, а нам, игрокам, предстоит быть его ведущей силой. В одиночку или в паре с товарищем.

Игровой процесс Gat Out of Hell фактически остался тем же, что и в оригинальном Saints Row IV, но оброс парой-тройкой новых возможностей, более подходящих для мира демонов. Так, были частично изменены сверхспособности героя: появились превращающие в камень стрелы, можно призывать на помощь мелких чертей, использовать ауру вампиризма или преклонения, высасывать души из врагов и создавать вакуумную воронку в бездну. Аура поклонения лично мне понравилась больше всего, при её использовании, на определённо стадии прокачки, начинает расти множитель урона, а все противники в небольшом радиусе преклоняют головы перед персонажем - бей не хочу. Ещё одним важным и, как по мне, безмерно круты дополнением к игровому процессу стали крылья, которыми обзавелись наши герои. Теперь полёты стали не простым пикированием, как в оригинальной четвёртой части, ведь можно полноценно управлять своим героем в воздухе, хлопая крыльями отталкиваться от горячего воздуха, пикировать и взлетать ввысь. Следовательно, появилось и много новых игровых действий - освобождение алтарей, полёты по определённым маршрутам (в четвёртой части просто бегали и пикировали), сбор заблудших душ с последующим обеспечением им спасения от адских мук (сверху, ведь в аду нет неба, сыпятся души грешников, которые нужно подбирать), и многие другие.


Интересно, что несмотря на краткость сюжетной кампании - не забываем, перед нами самостоятельное дополнение, а не полноценная игра - в Gat Out of Hell довольно приличное количество побочных заданий, тех самых, которые называются действиями и упомянуты ранее. Я завершил всё, кроме испытаний, в кооперативе за 13 часов, что очень неплохо, как для игры за 899 рублей. А разнообразных испытаний в различных категориях насчитывается в общей сложности 101 штука, что на 55 больше, чем в четвёртой части, да и с трофеями разработчики тоже не подвели - здесь есть платиновый приз, на получение которого уйдёт часов 20, а то и более. На этот раз команда Volition решила не мелочиться и вынести в ранг испытаний буквально всё, что только можно - каждое оружие, силу и способность. К слову об оружии - увы, здесь отсутствует персонализация образцов, но типов вооружения достаточно, по три единицы на тип. То есть три пистолета, три автомата, три рукопашных оружия и так далее по списку. Зато применению этого всего не будет границ - ведь начав перестрелку на улицах, мы повышаем уровень своей известности, в результате чего набегает множество противников, а кульминацией противостояния становится появление лорда-демона с пылающим мечом и щитом.

Ещё в игре просто нельзя не отметить замечательный игровой дизайн - преисподняя получилась просто неповторимой, полной пространства для исследования, разнообразных препятствий и стильно оформленных зданий. Своеобразно оформлено и повествование, в виде древней книги с картинками, которые иногда оживают и превращаются в ролики на движке. Естественно, сохранился в дополнении и превосходный юмор - фактически в каждой сюжетной сцене, почти в каждом стороннем комментарии Джонни или Кинзи, есть какая-то насмешка, подколка или просто забавно поставленный диалог. Отдельно доставляет удовольствие местный мюзикл - честно говоря, я мюзиклы терпеть ненавижу, но в этой игре он действительно крутой. Техническая сторона проекта осталась на уровне четвёртой части, движок тот же, да и проблемы те же - с текстурами, когда в них могут провалиться некоторые враги и предметы. Ничего критичного, но осадок оставляет.

Статьи по теме: