Heroes taktikk tips. Heroes taktikk - "For fans av Heroes of power and magic." Uformelt ikke så

For øyeblikket (03/20/16) er det bare én sjef - Octopus Gus (i den engelske versjonen av Octavious). slå ham
det er mulig i perioden 12-00 til 2-00 Moskva-tid (fra 9-00 til 23-00 europeisk tid) Du kan se gjeldende servertid
ved å klikke på karakterens avatar.
Ethvert laugmedlem som har nådd nivå 50 kan gå inn i kampen med sjefen.
Guild-utholdenhet brukes på sjefskamper. Hver gang et guildmedlem bruker 1 enhet
utholdenhet for vanlige kamper, 1 utholdenhet legges til lauget (bare lagt til, du har ingenting
redusere - ikke bekymre deg!). Maksimum guild kan motta fra én spiller er 600 utholdenhet per dag.
Samtidig kan lauget ha maksimalt 200 000 utholdenhet om gangen. For hver omstart av sjefen
60 000 utholdenhet er brukt. For skaden som er påført sjefen, får du gull, deler av gjenstander og til og med hele
varer!

Ved å velge sjefen vil du se hvor mange daglige forsøk du har igjen og fremgang. Velg deretter bokmerket
med en rulle og et forstørrelsesglass kan du se hvem som fikk belønningene for angrepet i det automatiske premieutdelingssystemet. Klikker
knappen "Battle" vil vi komme til skjermen for forberedelse til kampen med sjefen.
Her kan vi se hvor mye tid som er igjen før vi mottar ekstra tyvegods (hvis du dreper sjefen), kommer inn
om noen er i kamp, ​​drep fremgang, servervurdering og guild-vurdering ved skader tildelt sjefen. Det gjør vi også
vil vise byttet som faller fra denne sjefen.

Vurderinger
Klanvurderingen viser den maksimale skaden som er gitt på gjeldende sjef for hvert laugmedlem. Hvis
spilleren slo ikke sjefen i rangeringen det vil ikke være.
Dette betyr at hvis du slår den nåværende sjefen, la oss si 2 ganger 2 forsøk på 30k, 80k, 17k og 24k, så i vurderingen
du vil vises med tallet 80k - din maksimale skade.

La oss se nærmere på servervurderingen.
Her kan vi se guilden som drepte sjefen raskest på serveren. På grunn av feil, tidspunktet for mord på russisk
ingen lokalisering. Deretter kommer lauget som drepte sjefen først på serveren. Og til slutt, den mest interessante skadevurderingen på serveren.

I serverskadevurderingen skiller de tre første plassene seg spesielt ut. Spillerne som tok disse plassene, i tillegg til maksimum
av skaden som ble delt, vil heltene som deltok i denne betydningsfulle kampen bli vist. Ser på servervurderingen
hver dag kan vi spore det mest effektive settet med helter og strebe etter å forbedre våre
hhv.
Spillere som tar plass fra 4 til 10 i rangeringen vises uten helter, bare med skade.
Det er nyttig å ta informasjon ikke bare fra din egen server, men også fra andre. Hvis du ikke har helter på andre servere da
Du kan lese det engelskspråklige forumet på spillet. Der deler spillere statistikk.

Premieutdelingssystem
Premieutdelingssystemet fungerer som følger. Før sjefskampen gjør du en forespørsel om en
fra varer. Ved å gjøre dette, står du i kø fra spillerne som har gjort en forespørsel om denne spesielle gjenstanden tidligere.
Hvis denne gjenstanden droppes under kampen, vil den første spilleren i køen motta den. Og så videre til
din tur kommer ikke. Ved å klikke på forstørrelsesglassikonet ved siden av varen kan du se hvem som står i køen
per vare, hvor mange varer som allerede har falt ut og hvor lang tid som er igjen til neste distribusjon. Når du står inne
kø, vil du stå i den til du får varen, selv om du bytter sjef.

Belønning for å beseire sjefen

sjefskamp
Når vi starter en kamp med sjefen, får vi 1 minutt til å utplassere troppene våre. Vær oppmerksom på at du er på sjefen
du kan leie en helt fra de som tilbys til leie av andre guild-spillere. Dette forbedrer betraktelig
skaden din hvis du tar de nødvendige pumpede heltene (spesielt donerte!).
Hver kamp varer 5 runder og ikke mer enn 4 minutter. Tenk fremover om handlingene dine.

Kamptaktikk
I utgangspunktet har sjefen tre tentakler tilgjengelig for angrep. Illustrasjonen viser hvilke celler de opptar
(hver tentakel er 2 celler lang). Prøv å finne ut før kampen hvilke tentakler som er igjen - arrangementet
tropper vil være annerledes.

Sjefen angriper på 4 forskjellige måter.
1.
Treffer med tentakel.
Denne angrepsvarianten gjør livet vanskelig ettersom tentaklene overvelder og slår tilbake.
Slå tilbake tentakler tilgjengelig for angrep, bedøve - utilgjengelig.
2.
Blander helter.
Helter flyr fra okkuperte celler til naboceller i tilfeldig rekkefølge.
3.
Kaster ut fisk.
Fisk angriper som vanlige motstandere. De har ingen spesielle angrep. Hvis en fisk blir drept, mister den alltid en del
Emne.
4.
Splattet med blekk.
Blekk reduserer skade og mobilitet til helter.

Basert på sjefens evner, er det åpenbare og lite taktiske trekk:
● Hvis en helt står nær tentakelen og den andre helten er bak den første, kan de ikke
Dytte vekk! Den første helten angriper sjefen med suksess.
● Etter at sjefen har sprutet blekk på heltene dine, må du ikke slå, men utsette bevegelsen - effekten av blekk
vil passere og du vil slå med full kraft.
● Fisk er ikke bare irriterende motstandere, men en kilde til energi for ferdighetene dine! Samme noen ganger
deres kropper vil tjene som våpen for deg!

En haug med små (informasjon) for å legge inn og avklare:
Boss HP - 40 000 000
rister?
HP tentakler - ?
Boss motstår?
Når er fiskeangrepet?
Video fra Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
613k, alle tentakler
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, alle tentakler
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
638k, ingen mellom
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
675k, kun lavere
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, ingen tentakler
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Når er blekket?
Når

Server topper

Helter
Nedenfor er en liste over de mest passende heltene å bruke mot sjefen. Listen vil
suppleres etter hvert som spillet endres og nye taktikker dukker opp. Heltene som er angitt i denne listen må lastes ned
første sving. Ferdighetene som bør pumpes i utgangspunktet er også angitt.
Tabellen viser både de første parameterne til helten (1 stjerne, naken) og for en fullstendig oppgradert (F + 2, 5
stjerner, alt utstyr magisk ladet).
For hver helt er det en liten taktisk referanse.

Beist (Behemoth)
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Beast er for øyeblikket den mest nyttige helten for sjefskamper. Det påfører først en gigant
56
36 heldig
12
8 drepe
(6
2 teller slikt
Bli
skader,
hvis
et par fisk, blir skaden uoverkommelig. Men det viktigste
(50
(15
(7
483) banning
– Grusomhet reduserer fysisk
sjefsforsvar og om hele troppen treffer et svekket punkt
286) 917) 409)
ki
Jeg
skaden øker eksponentielt.
fysisk
Grusomhet (nådeløshet)
iche
skye
Reduserer fysisk målbeskyttelse. For hvert treff øker effekten.
Demon Rage
ferdighet som sløser med energi. Trippeltreff.
Forsterkning
øker skaden for hvert drap til slutten av kampen

Igor
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Igor er kjent for det faktum at han treffer foran ham i tre retninger samtidig. Samtidig er dette grunnleggende
44
28
12
10 direkte,
3
Bli ved å pumpe ferdigheten "Scattered Strike". Tre vektorer - i tre
angrep
kan
intensivere
(31
(12
(10
(7
burhøsting
ganger mer skade på sjefen
hvis
sette Igor mellom to tentakler. Kontring, dessverre, bare
719) 172) 132) 488)
ki
Jeg
rett.
fysisk
iche
skye
Helvetes tenner (Hells Jaws)
ferdighet som sløser med energi. Dobbeltslag i tre retninger, ytterligere skade
Splash angrep
øker fra alle angrep

Zia (Zia)
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Zia er god på grunn av multiangrepet. I tillegg pumpes skaden fra skudd av ferdigheten. Ikke vær redd for kniven
36
32 18skudd
(7
10 - 4 hull.
3
Dal
vær redd
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
bur
ki
dag
Jeg
fysisk
iche
skye
Multi-angrep (Multi-angrep)
ferdighet som sløser med energi. Skutt mot målet og 3 til i nærheten, ytterligere skade
Buemestring
øker skuddskader

Naga
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Regnet fra Nagas sverd påfører rett og slett monstrøse skader. Men denne ferdigheten går ofte glipp av.
52
34Naga12 sakte.
12
2
Bli
kryper
Men
all skade på helten økes direkte ved å pumpe Mastery.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
bur
ki
innhøsting
Jeg
fysisk
iche
skye
Storm av kniver
En ferdighet som bruker energi. 4 harde treff på rad.
Bladmestring
øker skaden ved alle angrep

Pei
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Pei er en lagspiller. Hovedfordelen er at den i tredje runde gir en ekstra tur til alt
44
32
8 (5
2
Dal
løsrivelse
pluss 10
reiser
alle
skade denne svingen. Selv om skaden han gjør også er imponerende.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
bur
ki
dag
Jeg
fysisk
iche
skye
Power Throw
ferdighet som sløser med energi. Dobbelt skudd.
Krigsrop (Battle Roar)
starter i 3,6 og 9 runde. Øker mobiliteten og skaden på hele troppen.

Cyclops (Cyclops)
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
I Cyclops avhenger hovedskaden av saken. Hvis han lykkes med å kaste en fisk inn i en klynge av tentakler, skade
44
30
12
10
2 kast
Jeg ga bomben der.
vil
wow!
Ikke glem
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
bur
ki
dag
Jeg
fysisk
iche
skye
Living Core (Flesh Bomb)
ferdighet som sløser med energi. Slå tilbake fienden og del skade på alle fiender ved treffpunktet.
Babach (TNT)
starter i 2,5 og 8 runder. En bombe som skader målet og alle rundt.

Merlin (Merlin)
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Det sterkeste magiske skytespillet. Ferdigheten påvirker alle deler av sjefen. På grunn av fraværet
28
36 til nær
6 (5
20 kamper og 1 power-ups
Dal
fint
nærkamp har potensial til å bli brukt ofte
(18
(15
276)
(13
bur
grunnleggende ferdighet ved
invasjon
fisk.
869) 932)
984)
ka
Jeg
tryllekunstner
iche
skye
Torden og lyn (Chain Lightning)
ferdighet som sløser med energi. Treffer 4 mål innenfor 4 fliser fra hverandre. Hver påfølgende
ladningen er svakere med 30 %

Gladius (Gladius)
Zdo
vollgrav
du
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
vekst
b
Type
angrep
Og
Gladius er helten i donat. Den kan kun fås fra en betalt fontene. Så han river alle og
66 Hvis
34 er
16 mulighet
16
4 - leie
Bli
alle.
ham i lauget.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Fire kanoner
bur
ki,
år
aet
innhøsting
Jeg
tryllekunstner
iche
skye
ferdighet som sløser med energi. Å treffe målet og rundt det.
Vind tilbakeslag
starter i 2,5 og 8 runder. Et angrep som skader målet og skyver fienden tilbake.
Branngjennomtrengning
øker skaden

Avgjorde på mobile plattformer og fokuserte på taktiske kamper. Selvfølgelig kan du ikke forvente gameplay som er identisk med originalen fra en kopi, men det er ikke så mange vellykkede spill på dette området. For eksempel i nettlesermiljøet er det mange relativt middelmådige prosjekter om helter, og noen blir også stadig redesignet fra topp til tå. La oss bli kjent med kawaii-representanten for denne heroiske gjengen, kanskje han klarte å oppnå et høyt kvalitetsnivå?

Taktisk og strategisk

kan trygt tilskrives to sjangere samtidig: taktikk og strategi. Først må du tenke nøye over sammensetningen av troppene, utstyre jagerflyene dine og pumpe (), og deretter sende dem til slagmarken og begynne å gi direkte kommandoer (). Forholdet mellom sjangere er omtrent likt. Spillet har en fullverdig historiekampanje, som er utformet som en kjede av påfølgende nivåer. Hver spiller må gjennom seks forskjellige "raseklimatiske" episoder, kjempe med mange monstre og slå ut en hel haug med gjenstander. Sistnevnte bruker forresten aktivt det koreanske tilfeldige systemet, så det er svært sannsynlig at du må fjerne samme plassering ti ganger til det etterlengtede skjoldet til favorittpaladinen din faller ut.

Et lag består av maksimalt fem helter. Etter en kort trening, nesten umiddelbart, vil du nå dette tallet. Generelt, i spillverdenens enorme omfang, kan du få omtrent 30 forskjellige skapninger som tilsvarer de originale: griffiner, engler, munker, cerberuses, enhjørninger, feer, etc. Hver må pumpes separat fra resten, investere ferdighetspoeng i ferdigheter (hvorav det er fire per helt), utstyre dem med utstyr (seks hver) og utvikle seg. Sistnevnte øker alle parametere avhengig av antall nivåer tatt. Samtidig vil en oppgradering av kontoen din direkte påvirke den maksimale utviklingen til heltene, så på den femte dagen vil du treffe muren. Dessuten er denne grinden ikke så mye assosiert med den monotone kuttingen av identiske motstandere (i denne forbindelse er spillet helt greit), men med behovet for å ta hensyn til erfaring et sted. Hovedkilden er daglige oppdrag, som det ikke er så mange av. Når du gjør alt, er det bare å lukke applikasjonen og vente på en ny dag. Her vil ikke til og med rikelig tilførsel av ekte penger hjelpe, de bare unnfanget det - målt gameplay.

Med jevne mellomrom må du fjerne de tidlige nivåene igjen for å slå ut noe tyvegods. Dette er fordi ved å utstyre alle seks elementene på helten, kan du "lodde" (absorbere) dem. Følgelig vil karakteren bli mye kraftigere, og seks nye forespørsler om gjenstander av en bestemt type vil dukke opp i klessporene. Dette fører til at du driver med fullskala pumping på alle fronter og det er ingen ende i sikte på det. Slå ut en annen pinne, deretter en amulett, deretter leggings, kombiner det hele til den første ringen, samle deretter fem fragmenter av den andre ringen, og legg til et sverd laget av 6 ingredienser ... Til slutt er forseglingen for +1000 helse klar . Gjenta for de resterende 5 tegnene, men ikke det faktum at det samme vil passe dem. Heldigvis er beholdningen her uendelig, så du trenger ikke å bekymre deg for antall ting du bærer, vekt eller skade/reparasjon av utstyr.

Smultring og hva den spises med

Selvfølgelig er dette nesten hovedproblemet med gratisspill, som er. Når du først går inn i spillet, aktiveres en kampanje (i hvert fall for meg var det slik): betal $5 for å få gode bonuser i en måned og VIP-status. Jeg understreker med en gang at dette er et veldig lønnsomt tilbud, siden jeg fikk en belønning i 60 dager, og til og med med 75 % rabatt. Men om to måneder (eller hvis tilbudet ignoreres innen tre dager fra starten), må du betale $30 for en slik luksus. Hvor mye fordel fikk jeg? Vel, som vanlig i prosjekter av denne typen, kan du kalle en pakke med tilfeldige helter. Men det er ennå ikke et faktum at det vil være heltene (hei, tilfeldig) - det kan være fragmenter av objekter eller deler av evolusjonskort. Når vi snakkar om det. Evolusjon innebærer at etter å ha mottatt en bestemt helt, kan du ikke lenger få den andre av den samme. Begynn i stedet å slå ut fragmenter. Samle 20 stykker og din avdeling vil motta en andre kvalitetsstjerne. Ytterligere 50 - 3 stjerner. Og så videre, opptil fem. Men du kan finne dem enten i begrensede daglige fangehull, eller ved å kjøpe dem i butikken for en avgrunn av mynter/ekte (hvis de er generert i det hele tatt).

Det tar seks energipunkter for å rydde grunnposisjonen. Det gjenopprettes, vel, veldig sakte - 1 stykke på 10 minutter. Du kan fylle på flere ikke de enkleste måtene, den viktigste er å oppgradere kontonivået (etter en uke med spilling skjer dette omtrent en gang om dagen). Eller du kan legge til 100 venner på listen din og tigge fra dem daglig for 2 energienheter fra hver. Heldigvis finnes det knapper «spør alle», «samle alt» og «gi alle». Likevel, tre ganger i løpet av dagen er det lov å motta tilleggsbonuser, men da må du logge inn på et bestemt tidspunkt innen en totimers periode. Alt dette generelt gjør det mulig å bruke mer tid i spillet, men så mye vi ønsker. Hvis du forventer å sitte i flere dager og gjøre det du elsker, så vil dessverre ingenting ordne seg. Så, for eksempel, tar fangehull 12 energier samtidig, men dette er den eneste måten å raskt få helteskår for evolusjon (selv om det ikke er et faktum at de vil falle ut).

Når det gjelder resten av spillsystemene, som for eksempel arenaen, er det en kostnadsgrense. Her kan du PvP sy fem ganger om dagen gratis, og hvis du vil ha mer, betal. Dessuten er det nødvendig ikke bare å løsne den virkelige valutaen (edelstener), men også å få en ganske høy VIP-status. Prisene i spillet, som vanlig, legger ikke merke til hva som skjer i verden, som om de ignorerer dollaren og den generelle nedgangen i folks levestandard. Lag én elite tilkalling og kanskje få en helt? Ok, bare $50! Her er det i hvert fall kampanjer, med rabatter og bonuser. For å oppsummere er smultringen i spillet veldig nødvendig, i hvert fall i starten. Dette er også knyttet til et annet viktig element – ​​raske kampbilletter. Jeg tror det ikke er verdt å forklare funksjonen deres, vi spilte alle Heroes og vi vet godt hvordan det hjelper når man kjemper mot svake fiender. Sparer utrolig tid. VIP-1s vil motta 20 billetter per dag, noe som er nok for et veldig behagelig og hyggelig tidsfordriv. Eller du vil tappe batteriet på nettbrettet ditt og bruke halvannen time ekstra om dagen på kjedelige kamper.

Uformelt ikke så

For å være ærlig kan jeg ikke kalle spillet arkade eller lett. Hver helt har som sagt fire evner. De lar deg lage veldig interessante kombinasjoner og bygg. For eksempel, i den tredje svingen, helbreder paladinen seg selv og alle allierte rundt, samtidig som han skader alle fiendtlige vandøde. Hvis du beregner tid og sted riktig, kan du enkelt snu slaget. Fiender reagerer ikke på angrepet på vampyren, men han kan ikke bli helbredet, så det er ikke lenger så lønnsomt å ta nonnen din inn i troppen. Og hvis du slår hardt nok i den første runden og har en nekromanser, kan du enkelt reise vandøde opp fra fiendens lik, noe som kan føre til mye skade og blokkere fiendtlige skyttere. Å ja, om det. Spillet har heltenes standardtriks: funksjonene "vente", "sette opp et skjold", "kutt av skade på pilene hvis du står rygg mot rygg", "gjengjelde angrep" og, selvfølgelig, initiativ. Alt dette kan og bør brukes aktivt i kamper for å beseire sterkere motstandere.

Ved å lage normale treff og ta skade, lader karakterene raseriet sin, hvoretter de kan bruke superevnen. Hvis du klarer å drepe en fiendehelt, vil den angitte skalaen fylles umiddelbart med halvparten, så det er fornuftig å velge hvem du skal slå med hvem. Flygende skapninger kan overvinne hindringer og hindringer i luften, og piler påfører ofte statuseffekter, enten det er frysing, antennelse, sjokkerende eller forgiftning. Men de mest holdbare og utholdende gutta er stridsvogner. De beveger seg sakte, har mye rustning og overvelder ofte ferdigheter som lar deg deaktivere handlingene til en fiende for en hel tur. Dette kan virke som en liten ting, men faktisk har det nesten den mest betydelige innvirkningen i kamper. Noen ganger bidrar også flakselementet, fordi noen skapninger kan unnslippe med en liten sjanse (15%-20%) eller påføre kritiske treff.

Den totale mengden innhold i spillet er enorm, men dessverre er det i skrivende stund bare en liten del av alle funksjonene som er introdusert. Ingen laugkriger, ingen sent spill, ingen verdenssjefer. Det er ikke engang belønninger for å fullføre nivåer med tre stjerner. Dessuten la jeg ikke merke til mye aktivitet fra utviklerne. I begynnelsen av måneden skrev jeg et brev til støttetjenesten, men den dag i dag ignorerer de meg (problemet gjelder manglende evne til å logge på med Bluestacks gjennom en Google Play-konto, merk deg). Forespørslene og ønsker fra spillerne siden sommermånedene har også blitt ignorert. For eksempel ba folk om å introdusere funksjonen med å se ferdighetene til de heltene du ennå ikke eier for å legge noen planer for fremtiden på forhånd. Vi matet samfunnet med løfter og frokoster, og gjorde ingenting på seks måneder ... På siden

Heroes Tactics: PvP-strategi er et turbasert strategispill der du skal kjempe på arenaen. Det er ingen kjedelig konstruksjon, bare dynamiske kamper. I en fjern fortid eksisterte en stamme av mektige drager på jorden. Og på den tiden var de de klokeste og mektigste herskerne, og menneskeheten levde i overflod og uten kriger. Men de himmelske var sinte på mennesker, og fratok det svake kjønn muligheten for forplantning. Etter flere generasjoner med kvinner som kan føde, forble prinsesse Loralyn - en direkte etterkommer av tidligere konger, og vokteren av kraftig kunnskap. Etter forbannelsen kom sinte demoner til jorden og stjal jenta. Du må beseire alle fiendene som vokter prinsessen og vinne hjertet til den vakre Loralyn.

I startkampene vil hintsystemet hjelpe spilleren å lære verden og de grunnleggende prinsippene for kamp. Du kan ikke hoppe over trening i heltetaktikk pvp-strategi for android, men dette er for det beste, siden fiendene, både i kampkvaliteter og i klassekomponenten, ikke er verre enn representantene dine. Du kan bare vinne med riktig strategi. I begynnelsen bør du plassere krigerne dine på slagmarken. Dessverre vises ikke motstanderne på den, og betydningen av strategien synker betydelig av dette. I kamp må du bruke alle ferdighetene for å bruke slike evner som: Pause - denne kommandoen gir fienden rett til å være den første til å gå inn på arenaen, og hvis han går tom for trekk, så angrip først. Team "Protection" - det er situasjoner når du ikke bør skynde deg inn i kamp, ​​men heller vente eller stå opp for forsvar. "Blokker"-kommandoen vil hjelpe deg å angripe eller avvise kraftige angrep. Alle manipulasjoner vil bli kombinert under selve kampen. Taktiske talenter, så vel som individuelle karakterevner som øker skaden fra angrep, vil bare være tilgjengelig for bruk i en duell én gang.

Fightere kan leies, deres maksimale antall er fem helter. Hver og en er unik på sin egen måte. En skytter kan for eksempel skyte mot en fiende på lang avstand, og en paladin kan lege sårene til sine bekjente. Slaget vil ikke anses som tapt så lenge minst én helt står på beina i fiendens lag. Karakterene blir styrket av våpen og uniformer som finnes på slagmarken. For dette vil det bli utstedt seks celler, og når alle er fylt vil forbedringer åpne for deg. Kontekstmenyen, dialoger og kamper er fullstendig russifisert.

Hovedtrekk ved Heroes Tactics: PvP-strategi:

  • Leselig styring av helter;
  • russisk lokalisering;
  • Behagelig for øyet animasjon;
  • Greit spores som bakgrunnsbilde, og individuelle karakterer;
  • Perfekt matchet stemmeskuespill av alle handlinger;
  • Tusenvis av ekte brukere fra hele verden.

Etter å ha nådd nivå 20, kan du både opprette og bli med i eksisterende guilds (hver guild har en unik ID). Klanen- dette er et sted hvor du kan kommunisere med andre spillere via korrespondanse - uavhengig av nivåforskjellen, samt ansette andres karakterer og leie dine egne - ved å bruke Hero Exchange-funksjonen.
Spilleren, etter å ha tjent 1 VNS på vanlige steder (dvs. kampanjer), gir i tillegg 1 VNS til lauget sitt. Den daglige grensen for opptjent utholdenhet kan ikke overstige 600 enheter. Den maksimale utholdenhetsgrensen for en guild er 200 000 VNS.

Hero Trade-regler:

1). For å tjene litt gull, send helten til børsen. Hver gang noen leier helten din, vil du motta betaling i form av gull. Kanskje, takket være dette, vil dine guildmates kunne gå gjennom vanskeligere nivåer og steder;
2). Hvis du sendte helten for utveksling, kan du returnere den selv først etter 30 minutter;
3). Jo høyere rangering helten har, jo mer tid kan han være på børsen;
4). Jo høyere karakter helten har, desto større er inntekten fra børsen;
fem). Viktig! Selv om du sender en helt til Exchange, kan du fortsatt bruke ham i kampene dine (bortsett fra Arena).

Leie ut dine egne karakterer:

I Guild Shop kan du kjøpe utstyr av sjelden og episk kvalitet, samt mørk essens (materiale for hekseri), ulike karakterkort (i stabler på 5) og opplevelsesbøker (i stabler på 20).
Det kan ikke selges mer enn 12 varer om gangen i Guild Shop - 4 utstyr, 6 bunker med kort, en mørk essens og en bunke med opplevelsesbøker. Oppdatering av butikken koster 10 guild-mynter.

Kart (x5). Pris: 500 laugmynter; Utstyr. Kostnad: stor variasjon i priser; Mørk enhet. Pris: 300 laugmynter; Heltens dagbok (x20). Pris: 200 laugmynter.


To ganger om dagen kan du bruke denne modusen for å påføre en liten del av skaden på laugsjefen og tjene en tilsvarende belønning. Husk at problemene i kampene ikke vil være sjefen selv, men hans små onde undersåtter.

Modusregler:

1). Utholdenhet kreves for å aktivere modusen;
2). Gildemedlemmer kan bare slå sjefen etter tur. Sjefshelsen er ikke gjenopprettet;
3). Slik at alle guildmedlemmer har samme sjanse til å kjempe mot sjefen, varer hver kamp ikke lenger enn 5 minutter (eller 5 runder);
4). Når du deler skade til sjefen og fullfører laugsoppgaver, kan du tjene laugmynter;
5). For nederlaget til sjefens spesielle organer (som de avkuttede tentaklene til Octopus), utstedes en ekstra belønning, som blir laugets eiendom. For å motta den, må du sende en forespørsel til din mester;
6). Etter slaget kan du få laugmynter, antallet avhenger direkte av skaden som er gjort;
7). Modusen er tilgjengelig fra 9-00 til 23-00 servertid;
8). Fordeling av produksjon på forespørsel utføres hver time - fra 9-00 til 23-00.

Anslått Guild Boss Loot:

«Heroes Tactics» er et annet eksempel på at mobile leker ikke trenger å overføres til datamaskiner. Seriøst, hvem finner på dette?

God grafikk, en god idé, mange helter, men Donat regjerer og det er helt umulig å spille uten.

Video: trailer for spillet Heroes Tactics

For halvparten av handlingene trenger du energi, pumping kommer ned til den endeløse passasjen av samme type oppdrag. Og det er ikke alt.

Tegneseriestrategi med et lineært plot

Nok en fantasiverden, en annen historie om å redde menneskeheten fra lumsk ondskap. Denne gangen - ser etter allierte, sett sammen en tropp og gå på leting etter prinsessen. Faktisk kuttet vi rett og slett ut mengder av mobber én etter én.

Har du noen gang spilt Heroes Charges? Her er det samme diagrammet.

  • Først går vi gjennom vanlige fangehull og henter gull.
  • Deretter - elite, hvor de sammen med gull gir ut sjelesteiner.
  • For sjelesteiner kjøper vi nye leiesoldater.
  • Vi fyller 6 spor med utstyr, oppgraderer, tar de beste inn i kampen.

Og kampene er kopiert fra "Heroes of Might and Magic"

Bare litt forenklet. I tillegg til der har vi et felt, delt inn i celler med et visst antall hindringer. Og hærer av helter på begge sider av banen.

Dagblader, priser og mer

I tillegg til historiekampanjen er det også PvP- det implementeres i form av separate arenaer, og antall kamper per dag er strengt begrenset. Det er også daglige belønninger for innreise og raid.

Spillet er egnet for å drepe tid i kø eller offentlig transport, det er populært på mobile enheter. Men dataversjonen har liten sjanse.

Relaterte artikler: