Spill for to øl og vodka. Regler for alkoholspill for store og små bedrifter

"Jeg har aldri..."

Urokkelig klassiker

Hva vil kreves: sterk alkohol, glass

Hvor mange folk: minst to

Hvordan spille: Spillere bytter på å gi ut varme fakta om ting de aldri har gjort før. Det er ingen begrensninger – fra det banale «Jeg har aldri ranet en bank» og «Jeg har aldri vært i Frankrike» til det useriøse «Jeg har aldri sovet med min søster» eller «Jeg har aldri vært forelsket i en livløs gjenstand. " Når tilretteleggeren gir ut sitt "Jeg har aldri ...", bør deltakerne i hvis liv slike handlinger har skjedd, drikke. Vanligvis begynner spillet med uskyldige utsagn, og ender med at drikkekompisene hver runde roper til hverandre: «Kom igjen?! Gjorde du det?!" Hvis målet med spillet er å vinne, kan du, som i videoen, telle poeng. Lederen vil være den som har prøvd mer enn resten i dette livet, men som regel føler vinneren den som er sterkere i finalen på beina.

Videoinstruksjon

"Birpong"

Favorittspillet til amerikanske studenter - nå i leilighetene i Moskva

Hva vil kreves: mange ølglass i plast, mange pingpongballer

Hvor mange folk: minst to

Hvordan spille: Spillerne stiller opp en hær av brillene sine i en stim. Den klassiske posisjonen inkluderer 15 containere. Omtrent en tredjedel av hver er fylt med øl. Du kan eksperimentere - i stedet for øl, ta sterkere drinker eller fyll forskjellige glass med forskjellig alkohol. Motstanderens oppgave er å kaste en pingpongball i et av glassene dine. Hvis den treffer, må motstanderen drikke innholdet i glasset. Målet med spillet er å tvinge motstanderen til å drikke alkohol fra alle glassene hans, det vil si ganske enkelt å komme inn i alle hullene hans.

Videoinstruksjon

"Tequila Fall"

Nok et spill om alkohol og fylleavsløringer

Hva vil kreves: en flaske tequila (vodka eller annen klar, men sterk alkohol), en flaske vann, glass i henhold til antall deltakere

Hvor mange folk: minst tre

Hvordan spille: Verten, inntil deltakerne i prosessen ser dette, heller vann i glass og bare ett - tequila eller vodka. Brillene ser like ut. Hvis du leker med tequila, så vær så snill å dekorere shotsene med lime og salt. På kommando velger deltakerne sine egne glass fra bordet og drikker samtidig. Hvem fikk alkohol - for å svare på et ærlig spørsmål fra teamet. Med spørsmål kan det oppstå stupor, så det er best å skrive dem ned på forhånd på papirlapper og legge dem i en lue.

Videoinstruksjon

Full Tinder

Det perfekte spillet for kjedelige kjærester

Hva vil kreves: sterk alkohol, glass etter antall deltakere

Hvor mange folk: minst to

Hvordan spille: Deltakere (eller deltakere) setter like parametere for å velge en partner i Tinder-programmet, for eksempel i området på 100 km, menn fra 18 til 40 år - og begynner jakten. Regel én – sveip alltid til høyre. Deretter introduseres betingelsene som deltakerne i prosessen drikker under, og så er alle med i massevis: ett skudd for hver kamp, ​​to skudd på rad for en mottatt melding, tre skudd på rad for et kompliment, 10 skudd på rad for en seksuell samtale, og så videre. Du setter reglene selv. For å øke interessen og større rus kan du bruke flere typer alkohol samtidig.

Videoinstruksjon

Bingo med Game of Thrones

Hvordan se favorittserien din og bli full

Hva vil kreves: alkohol etter eget valg (shots eller blandede drinker - det spiller ingen rolle)

Hvor mange folk: du kan spille minst én, men for et konkurranseøyeblikk trenger du to

Hvordan spille: Spillet krever litt forberedelser – skriv ned sammen med vennene dine de mest typiske situasjonene for «Game of Thrones» og kom opp med regler. Drikk for eksempel ett shot (eller ta en slurk) når du ser en ravn på skjermen, vil treffe Joffrey eller Daenerys kalles dragens mor. Drikk to shots når du ser nakenhet på skjermen eller Cersei lager et bitchy ansikt. Drikk tre shots når noen blir drept på showet eller de sier at vinteren kommer. Regler kan oppfinnes i det uendelige, og oppmerksomhetspoeng deles ut til den som raskt innser hvor mye man skal drikke nå på grunn av det som skjer i filmen. Hvis du synes Game of Thrones er for blodig for nyttårsferien, kan du spille et lignende spill med eller en hvilken som helst annen film.

Videoinstruksjon

"Titanic"

Tradisjonelt koreansk drikkespill

Hva vil kreves:øl, vodka (soju i originalspillet), ølglass, shotglass

Hvor mange folk: minst to

Hvordan spille: Et ølglass med øl plasseres i midten av bordet, en stabel senkes forsiktig ned i det - det skal oppbevares i et glass med en flyte. Så heller hver deltaker på sin side en dråpe vodka i et glass. Den hvis feil glasset synker i øl taper. Som straff må han drikke denne resulterende Ruff-cocktailen i en slurk.

Videoinstruksjon

"Russisk rulett"

Finn vodka

Hva vil kreves: vodka (brennevin, tequila eller annen klar alkohol), vann, glass i henhold til antall deltakere og noen flere, en kortstokk.

Antall spillere: minst to

Hvordan spille: Et batteri med skudd er plassert foran spillerne, ett av dem inneholder vodka eller noe sterkere, resten er fylt med vanlig vann. For ikke å bli forvirret legges det et spillekort under hvert glass. Så velger hver spiller etter tur et kort, for eksempel spartre, og tar skuddet som er på dette kortet. Spillet har mange variasjoner - du kan spille for ønsker, alkohol kan ikke helles i ett glass, men i flere samtidig. Du kan gjøre spillet om til en "Tequila Fall" hvis du også stiller ærlige spørsmål til noen som er uheldige.

Enig, å slappe av med venner er en hyggelig og morsom aktivitet. I mange land tilbyr tusenvis av barer folk å tilbringe tid i et hyggelig selskap med gode drinker og deilige snacks. Selv den kjedeligste baren i selskap med venner kan bli det morsomste stedet på planeten. Ønsker du å diversifisere ferien og bringe noe nytt til den? Prøv alkoholspill fra listen vår. Tro meg, ingen vil gå edru.

Forresten, de første alkoholspillene dukket opp i antikken. Så i Platons "Feast" kan du finne linjer om en alkoholisert konkurranse. De gamle grekerne satte seg ved bordet og fylte skålene med vin. Den første spilleren måtte tømme bollen i en slurk, smelle i bordet og gi sin tur til naboen.

Siden antikken har listen over alkoholspill utvidet seg ganske mye, og reglene har blitt mer kompliserte. Imidlertid er de fortsatt forståelige selv for en full person.

I tillegg til godt selskap, snacks og alkoholholdig drikke trenger vi papir og to penner.

Alle de fremmøtte er delt inn i to lag etter preferanser. Hvert lag tegner et klassisk nautisk felt på et stykke papir og plasserer skipene (4 enkeltdekk, 3 dobbeltdekk, 2 trippeldekk og 1 firedekk).

Videre blir reglene ferdigstilt i henhold til dine ønsker. Så det bør diskuteres hvilken straff (i gram eller slurker) vil være for hver miss, hva som truer laget, som vil senke hele skipet, og så videre.

Strategien til spillet er ikke forskjellig fra den velkjente alkoholfrie versjonen av Sea Battle. Alt som kreves av deg er å senke alle fiendtlige skip.

Dette er et gjennombrudd

Vi tilbereder drinker, en vanlig serviett, en mynt og en sigarett. Vi fyller glasset med alkohol, dekker toppen med et serviett og legger en mynt i midten. Vi setter fyr på sigaretten og gir den til den første spilleren.

Essensen av spillet er som følger: hver deltaker i festen gjennomborer i sin tur en serviett med en ulmende sigarett hvor som helst. Den hvis servietten gikk i stykker og mynten sank til bunns, skulle drikke et glass. Pass på at straffen ikke ved et uhell svelger en mynt sammen med alkohol.

narkokonge

I tillegg til snacks trenger du en kortstokk. Antall kort avhenger av hvor mange som sitter ved bordet. Vi velger ganske enkelt det nødvendige antallet kort fra bunken, og legger resten til side. Det spiller ingen rolle hvilken verdi og farge kortene som er involvert i spillet vil være, det er bare nødvendig å bestemme på forhånd med andre spillere hvilke to kort som skal anses som de viktigste.

Ett kort (for eksempel et ess) regnes som en narkobaron, det andre kortet (for eksempel en sekser) regnes som en politimann.

Kortene stokkes og deles ut til spillerne. Politimannen (seks) må ærlig innrømme sin status. Hovedoppgaven til politimannen er å beregne narkokongen, resten av spillerne forblir tause.

Narkokongen blunker diskret til en av spillerne, som høyt skal rope «jeg er med». Flyttingen går til politimannen, han må si som etter hans antagelse er en narkokong. Hvis valget er gjort riktig, drikker både narkokongen og hans tilhenger (som han blunket til) en stabel. Spillet avsluttes, kortene stokkes og deles ut igjen.

Hvis politimannen gjør feil valg, drikker han sprøyten. Spillet fortsetter. Narkokongen blunker igjen (allerede til en annen spiller), politimannen prøver igjen å identifisere forbryteren.

Platypus rive

Forbered en mynt før du spiller.

Den første spilleren heller en drink fra bordet i et glass eller et glass i absolutt hvilken som helst mengde (avhengig av ønsker og preferanser). Væsken i glasset kalles Platypus Tear cocktail. Deretter snur spilleren en mynt og prøver å gjette om den vil lande på hodet eller halen.

Hvis gjetningen viser seg å være riktig, blir glasset gitt til en annen spiller, som tilfører noe til hans smak i glasset, hvoretter han kaster en mynt.

Den uheldige som ikke gjettet om det blir hoder eller haler må tømme innholdet i glasset, hvoretter spillet starter på nytt.

Dyktige hender

Det er best å spille drikkespillet med maksimalt antall drikkefølge. Dette vil gjøre det mye mer interessant.

Spillerne setter seg ved bordet og tar hverandres hender, mens håndflatene legges på bordet. Som et resultat er håndflaten til naboen til høyre foran hver spiller.

En av spillerne roper kommandoen «Venstre» («Høyre») og slår bordet med sin tilsvarende hånd. Signalet skal starte en bølge av sprett mot eller med klokken. Neste klapp gjøres av spilleren som sitter til venstre gjennom en fra den første spilleren, han slår med høyre håndflate. Deretter klapper spilleren som sitter til venstre for den første med venstre hånd.

Straffepoeng i form av glass med alkohol som du trenger å drikke tildeles hver deltaker som slår med feil hånd, bommet på sin tur, nølte osv.

Vant til halsen

For spillet bør du forberede papir og en penn. Det er bedre å starte spillet med den første slurk øl. Men hvis du er vant til å nyte denne skummende drinken, er det lurt å starte spillet ikke tidligere enn de siste par glassene.

Essensen av spillet er som følger: spillere må prøve å drikke øl i minimum antall slurker.

Spilleren som taper utfordringen betaler for en drink i baren. Hvis konkurransen ble holdt hjemme, kan taperen komme med en hvilken som helst annen straff, for eksempel få ham til å vaske oppvasken etter festen.

Raspaltsovka

I tillegg til snacks og alkoholholdige drikker trenger du en tallerken eller et hvilket som helst tomt glass.

På kommando legger alle deltakerne en finger på en tallerken eller et glass. Når du teller til tre, fjerner eller legger alle en finger på tallerkenen (som de ønsker).

Straff i form av straffebunker skyldes deltakerne i festen, som forble i mindretall.

Dreiemoment

Spillet er ganske enkelt, det vil hjelpe til med å fordrive tiden i selskap med venner. For å spille trenger du en vanlig mynt.

Den første spilleren snurrer en mynt på bordet og sier navnet på en venn som sitter i nærheten. Deltakeren hvis navn ble uttalt, må klikke på mynten, gi den ekstra energi til å spinne, og navngi en annen spiller.

Hvis mynten stopper etter å ha blitt slått eller bare faller av bordet, får lovbryteren et straffeglass alkohol. Du kan også legge til flere regler. For eksempel vil antall glass å drikke avhenge av om mynten lander med hodet eller haler.

Rundt vannet

For å spille trenger du et sett med nøyaktig de samme glassene, antallet avhenger av antall deltakere. I hvert glass, bortsett fra ett, helles vanlig drikkevann, og vodka helles i resten. Glassene blandes grundig, hvoretter alle spillere drikker innholdet i en slurk. Du bør ikke ta et glass for nærme nesen, ellers vil du lukte på innholdet og hele intrigen blir ødelagt.

Vil du øke nervøsiteten i spillet? Øk antall glass alkohol eller eliminer dem helt.

Våt mutter

I tillegg til drinker og snacks trenger du en krukke med saltede peanøtter. Det er best å leke med øl.

Hvert lagmedlem senker en nøtt ned i glasset sitt med skum. Peanøtter vil synke umiddelbart, men etter en tid vil de stige til overflaten igjen under påvirkning av gassbobler.

Taperen er den hvis mutter har steget til overflaten sist. Taperen kan betale for en drink i baren eller ta en annen straff tildelt av de andre spillerne.

"Jeg har aldri…"

Spillet passer for et stort selskap, spesielt hvis det er mange gjester som ikke kjenner hverandre. Moro vil bidra til å slutte å føle seg begrenset, vil tillate alle deltakere i festen å bli bedre kjent med hverandre.

Hvem som helst kan starte. Den første spilleren sier uttrykket "Jeg har aldri ..." og legger til slutten på den (så ikke filmen "Titanic", gikk ikke på en strippeklubb, kjørte ikke full osv.). Alle spillerne som så Titanic, gikk på striptease og brøt trafikkreglene, drikker et glass alkohol. Deretter går turen til en annen spiller.

Vil du drikke alle deltakerne på festen, selv ivrige teetotalers? Bare si: «Jeg har aldri … nektet å drikke.

russisk rulett

Du trenger mye hermetikkøl for å spille.

Før hver spillfase rister en av spillerne forsiktig én boks med øl og legger dem sammen med resten, og blander boksene forsiktig med hverandre slik at "bomben går tapt i mengden."

Spillerne bytter på å ta en boks øl. Lite hell for den deltakeren i festen, som åpner akkurat den ladede krukken.

Tyr

Til spillet forbereder vi en pingpongball eller en vanlig mynt. Moroa er ganske populær i vestlige land, men den vil også passe for innenlandske festelskere.

Stabler med drinker i henhold til antall spillere plasseres på bordet i en sirkel. Hver stabel er tildelt en bestemt deltaker. En annen stabel med drikke plasseres i midten av sirkelen.

Spillerens oppgave (du kan velge som du vil og etter eget skjønn) er å få en mynt i en hvilken som helst haug.

Reglene for spillet er som følger: Hvis en spiller treffer haugen sin, drikker alle andre spillere ett straffeslag. Hvis en mynt faller ned i en annen spillers glass, drikker eieren av bunken. Hvis spilleren bommer, må han drikke alene. Treffer sentralglasset - absolutt alle deltakere i festmåltidet drikker.

Ord for kvelden

Det er ønskelig å spille i nærvær av en TV. Vi slår bare på et program i bakgrunnen og diskuterer kveldens ord med gjestene (for eksempel "år", "elefant", "gravemaskin").

Vi hører på TV og drikker hver gang det skjulte ordet lyder. Ikke vant til å drikke mye? Velg mindre vanlige ord.

I begynnelsen av festen, etter lange diskusjoner, velger vi en "mann-finger" og fortsetter å ha det gøy med venner med makt og hoved.

Fingermannen legger tilfeldig tommelen til hver hånd på bordet, mens resten av fingrene er under bordplaten. Hver spiller som legger merke til manøveren, gjentar den stille.

Spilleren som la merke til handlingene til andre deltakere i samlingene sist drikker et straffeglass.

Fingermannen kan gjenta manipulasjonene sine gjennom hele festen, når som helst som passer for ham.

Endeløs historie

Den første spilleren navngir et hvilket som helst ord, den andre velger ordet i henhold til dets betydning, den tredje fortsetter setningen, og så videre. For eksempel sier den første spilleren "velkommen", den andre "velkommen", den tredje "til vårt", den fjerde "huset", den femte "uh ... solen".

Spilleren som ikke kunne fortsette en rekke ord, drikker et straffeglass, spillet starter på nytt med et nytt ord.

Til bunnen

Trenger glass øl og en eventuell tom stabel som er mindre i diameter. En stabel legges i et glass øl. Etter det heller hver spiller litt øl fra glasset sitt.

konkurranse - "Overføringer"

To glass settes på bordet (stol eller annen overflate). Et sugerør er plassert ved siden av (vel, som de drikker gjennom). Deltakernes oppgave konkurranse- hell vann fra ett glass i et annet så raskt som mulig. Du kan bruke noe alkoholholdig i stedet for vann, men det er fare for at det ikke blir noe igjen etter å ha hellet i et annet glass!

konkurranse - "Dykker"

For spillere konkurranse det foreslås å sette på finner og se gjennom kikkerten fra baksiden og følge gitt rute. Bare ikke gjør det på gaten - forbipasserende kan misforstå!

konkurranse - "Hvem er raskere?"

Tomme plastflasker plasseres i en sirkel (for stabilitet kan du fylle litt med vann) i mengden N-1, hvor N er antall deltakere. Til musikken går alle rundt dem, og så snart musikken stopper, deltakerne konkurranse skal ha tid til å ta tak i flasken. Den som ikke fikk flasken blir eliminert fra videre spill. Hver gang reduseres antallet med én. Flasker kan inneholde vann eller ikke!

konkurranse -"Drikkere»

Ta 2 lag og 2 potter med vann. Når man teller "én", begynner begge lag å drikke vann fra pannen ved hjelp av henholdsvis sugerør, vinneren i konkurranse laget er det som vil gjøre det raskere! Vannet i pannen kan erstattes med en drink med en grad.

konkurranse - "Siamesiske tvillinger"

Det tilkalles to personer, som står side om side med hverandre. Det venstre beinet til en spiller er bundet til høyre for en annen spiller, overkroppen er knyttet med stropper. Skal være "siamesiske tvillinger". Det er lurt å organisere flere slike lag og utføre alt i fart. essens konkurranse- "tvillinger", jeg opptrer med to forskjellige hender, en med høyre, den andre med venstre, uten å bli enige med hverandre, for å utføre forskjellige oppgaver. For eksempel, spiss en blyant, knyt skolisser, eller i ekstreme tilfeller åpne en flaske, hell og drikk...

konkurranse - "Krus"

Konkurranse for et selskap på ca 5 personer. De to sitter i sofaen og dekker seg til med et teppe. Resten står i nærheten, tar et krus og slår (lett) en av de som sitter på hodet med det. De må raskt kaste av seg teppet og gjette hvem som slo. Offeret, hvis han gjettet hvem som gjorde det, bytter plass med den stående. Stående krus er gjemt bak ryggen deres, de kan heller ikke gis videre. Poenget er at en av de som sitter selv slår den andre i hodet og gjemmer raskt kruset. Det vil ta litt tid før de andre gjetter hvem som slår ham. Tips: de to bør øve og vise ved eksempel hvordan det er å slå og gjette, bytte plass. Og videre. Det er lurt å ta et plastikkkrus.

konkurranse - "Newtons lov"

foran to deltakere konkurranse de setter to flasker, hver får 10 erter. Oppgaven er å senke ertene ovenfra ned i flasken uten å bøye seg (hender på brysthøyde) etter signal fra lederen. Deltakeren som legger flere erter i flasken vinner.

konkurranse - "Sniper"

Vi trenger papirpenger (sham-penger). Dessuten er en regning avbildet på den ene siden, og en oppgave på den andre (fortell en vits, syng en sang, drikk 100 gram uten en matbit, etc.) Disse "pengene" settes inn i gjennomsiktige engangskopper. Gjestene får en luftpistol, hvorfra de må skyte på kopper med alle de påfølgende konsekvenser. Den som kom inn i en bestemt seddel må fullføre oppgaven skrevet på baksiden.

konkurranse - "Suckers"

Rekvisitter konkurranse: henholdsvis glass (glass eller flasker) og sugerør eller brystvorter. Hvem vil raskt suge væsken ut av glasset med et sugerør (fra en flaske med brystvorte). Sammensetningen av væsken er satt avhengig av tilstanden til spillerne. Det vanskeligste er å trekke tykk tomatjuice gjennom et sugerør, og flytende semulegryn (eller pulverisert, dårlig blandet melk) fra en flaske.

konkurranse - "Fiske"

I midten av et langt tau bindes saltet eller røkt fisk, to trepinner festes i endene. To medlemmer konkurranse en stund snor de raskt et tau rundt en stokk. Den som avvikler raskere er for det fisken er tiltenkt.

konkurranse - "Test for edruelighet"

En person inviteres til å hente en fyrstikkeske, holde den mellom 2 fyrstikker på utstrakte armer. Da blir oppgaven mer komplisert, holder boksene mellom fyrstikkene på utstrakte armer, må du trampe med foten. Når en mann tramper teten konkurranse sier: – Og så har vi en motorsykkel i galehuset.

konkurranse - "Bordløp med hindringer"

Opplæring konkurranse: kurs utarbeides på bordet etter antall deltakere, d.v.s. sett på rad i en avstand på 30-50 cm fra hverandre glass, flasker, etc. Spillere med et sugerør i munnen og en ballong er klare til å starte. På signal fra lederen må deltakerne, blåse gjennom røret på ballen, lede den langs hele avstanden, bøye seg rundt møtende gjenstander. Den første spilleren som kommer til mål vinner. Oppgaven kan kompliseres ved å invitere gjester til å blåse på ballen med klyster eller sprøyte.

konkurranse - "Mønstre"

Ledende konkurranse inviterer spillerne til å måle styrken sin i tungetråder, han deler ut til alle kort hvor det er trykt en tungetråder. Deretter ringer konkurrentene. Først leser hver av spillerne sakte og høyt ordene i teksten slik at betydningen er tydelig for alle, hvoretter han, på kommando fra verten, uttaler en tungevrider i raskt tempo. Vinneren er den som ikke sluppet ut ordene og ikke gjorde en eneste feil. Tongue twisters kan bli funnet

konkurranse - "Drinkere"

For deltakelse i konkurranse flere frivillige er tilkalt. Fem hauger med vodka er plassert foran dem, og mer er mulig, det viktigste er at mengden vodka i dem skal være liten (40-50 gram i hver haug). På kommando må spillerne drikke vodka fra alle hauger så raskt som mulig, ha en bit sitron og lage hauger på rad. Hvem er først - han vant inn konkurranse.

konkurranse - "Helt, drakk, satte"

Veldig enkelt og morsom konkurranse. Fra rekvisittene trenger du vodka (konjakk eller konjakk), men noe sterkt kreves. Selvfølgelig kan du bruke for eksempel vin, men spillprosessen er sterkt forsinket fra dette. Et fullt glass skjenkes til alle, på kommando tar deltakerne det i hendene og drikker det så raskt som mulig. Etter å ha drukket til bunnen settes glasset opp ned på bordet. Taperen er den som sist satte glasset, eller ikke mestret det skjenkede. Taperen er ute av kampen. Hvem du skal vurdere som vinnere - det er ikke nødvendig å forklare. Og for at de som droppet ikke skal føle seg forfordelt, ville det vært fint å holde en lignende konkurranse for dem.

konkurranse - "Tiger kommer!!!"

Alkoholholdig drikke etter smak (vodka, vin, øl) helles i glass med deltakere konkurranse, som ved ropet fra verten "Tigeren kommer!" må raskt gjemme seg under bordet. På kommandoen "Tigeren har allerede gått," kryper alle igjen ut under bordet og drikker. På uventet kommando fra lederen gjemmer alle seg igjen. Taperne er de som ikke lenger kan krype ut under bordet og gjemme seg for tigeren!

konkurranse - "Helt, drakk, spiste"

Hvis dere er mange, kan dere bruke den neste konkurranse. Alle deltakerne er delt inn i to lag. Antall spillere i et lag skal ikke være delelig med 3, best av alt - 4 personer. Til konkurranse en korridor eller bare en ledig plass velges 8-10 meter lang og 1,5-2 meter bred. I enden av korridoren er det plassert et bord hvor det er 2 (4/6/8/xx) flasker. vodka, 2 glass (1 kopi for hvert lag) og 2 tallerkener med snacks, mengden av disse skal være proporsjonal med mengden vodka. Konkurranse representerer et stafettløp: begge lag stiller opp i kolonner i begynnelsen av korridoren; den første personen fra kolonnen løper til bordet og heller vodka i et glass, løper tilbake og tar på neste spiller med hånden, han løper til bordet og drikker av glasset, kommer tilbake, gir stafettpinnen til den tredje, han løper og har en matbit, returnerer, gir stafettpinnen til neste, han løper igjen skjenker osv. Det første laget som drikker all vodkaen sin og spiser all snacks vinner.

konkurranse - "Drikk vodka, velt jorden, sov en sovesofa"

Den enkleste, men mest populære og morsom konkurranse på fester, som av en eller annen grunn de aller fleste elsker å spille. Krever mye drikking, bedre enn vodka. Alle tilstedeværende på festen deltar. (Hvorfor alle? Enig at det vil være synd at du ligger på gulvet og ikke kan reise deg fra drinken, og noen går edru!) Reglene er enkle – skjenke og drikk. Drikk til ingen kan reise seg. Alle! Den som har nok krefter kan krype opp på sofaen. Glad bakrus! (spøk) Hvis det fortsatt er et par mennesker igjen i live, mens alle de andre allerede har "precipitert", så kan vi anta at de "overlevende" har nådd finalen og arrangere et superspill mellom dem

konkurranse - "Brook"

Å starte konkurranse det mest berusede offeret velges ut, som bindes til en stol og får øl å drikke ... Helt til en bekk dukker opp. Avviser ølsuget i noen uker.

konkurranse - "Flaske"

Det er bedre å leke i et rom med linoleum eller lakkert parkett. Fra 4 til 8-10 personer blir i en sirkel. Enhver tom glassflaske plasseres i midten av sirkelen og snurrer hardere. Hvem han enn viser, drikker han et halvt glass vodka (for kvinner, et glass vin). Alternativer: med eller uten forrett. "Tapere" bærer "vinnere" hjem konkurranse !!!

konkurranse - "Straff"

I 11 meter settes et glass vodka (20 gram) hver meter. Deltakeroppgave konkurranse- kryp denne avstanden på fire, hold ballen bak nakken, drikk alt innholdet i veien. Laget "vervet" den som kom i mål og slapp ballen ikke mer enn 3 ganger. I et mindre "hardt" selskap råder jeg deg til å bytte ut drinken og ballen med en ballong.

konkurranse - "4 ess"

En kortstokk deles ut. Den som fikk det første ess - sier hva du skal drikke (du kan ha en cocktail av forskjellige drinker). Det andre esset er hvor mye du skal drikke (fra et lite glass til et stort krus). Det tredje ess - forbereder eller betaler for en cocktail, og det fjerde ess - drikker alt

konkurranse - "Ikke vike, hånd!"

Generelt konkurranse veldig enkelt. Deltakerne sitter rundt bordet. Et glass tas. Den første deltakeren fyller den med hva som helst (vanligvis naturlig vodka og til randen) og gir den forsiktig (for ikke å søle) til en nabo, han gir den til naboen og fyller på væsken i et glass ... og så videre og så videre ... Taperen er den som ikke lenger kan helle noe i dette glasset. Så han roer nervene med innholdet i glasset. Det er veldig interessant å spille når det er mange forskjellige drinker på bordet. Og også om glasset er papir eller plast. Lykke til!

konkurranse - "Øltennis"

Til konkurranse Du trenger: flaskeøl, tennisbord, tennisballer. Det spilles med ølflasker lukket med gummipropper. Den som scorer et poeng, nipper fra flasken. Jo lettere flasken er, jo lettere er den å leke med. Det vanskeligste i dette spillet er å spille til slutten, til tross for kroppens trang.

konkurranse - "serviett"

Et glass / glass med vin / vodka / øl er plassert i midten av bordet, som en serviett er plassert på. Det skal danne et flatt plan (kantene kan bøyes i en sirkel, om nødvendig, fukte litt). En mynt er plassert i midten av servietten (som en rubel - ikke veldig tung for ikke å trekke av servietten, men ikke for lett slik at spillet ikke drar videre). De tenner en sigarett, og spillerne bytter på å berøre servietten med en gnist, brenne den (ikke glem at de sprer seg på servietten). Taperen er den hvis berøring "nettet" av servietten vil sprekke og mynten faller ned i glasset. Og taperen konkurranse det kunngjøres at han må drikke innholdet i karet.

konkurranse - "Forståelse"

Delta i konkurranse par. Menn står i nærheten av disken, hvor det er glass med "drikke". Han må drikke innholdet i glasset uten hjelp av hendene. Så snart han gjør dette, rekker han opp hånden. På denne kommandoen bærer partneren hans, som står ved den motsatte disken, også uten hjelp av hender, en matbit i form av en agurk til mannen. Den som først drikker og spiser vinner.

konkurranse - "Lunokhod"

Først konkurranse du trenger å drikke og drikke, ellers vil ikke spillet fungere :-) Da slår noen alene, som har en tilstrekkelig rik og pervers fantasi, seg ned et sted på sofaen, fortsetter å drikke og drikke og kaller seg månebase. Alle de andre står på 4 lemmer og beveger seg rundt i rommet og sier setninger som "Jeg er Lunokhod-1, jeg er Lunokhod-1", "Jeg er Lunokhod-2, jeg følger månebasen for å fylle drivstoff", "Jeg er Lunokhod-3, jeg kaller Lunokhod-4, osv., alle bærer på sitt eget tull. Det viktigste er å ikke le. Den som lo skulle si: «Jeg er en slik og sånn Lunar-rover, jeg følger månebasen for å motta en oppgave», og kryper til sofaen. Og den som er ved basen gir ham en oppgave, i samsvar med hans ideer om normene for atferd i et bestemt anstendig samfunn, helst i samsvar med den "kosmiske" stilen. For eksempel, "lever ytterligere 0,5 l drivstoff til månebasen", "fjern 3 huddeler fra skroget", "fyll på 200 ml drivstoff", "dokke med Lunokhod-N", "utfør felles manøvrer med Lunokhod- N for å fjerne huden fra Lunokhod-M", "for å utforske designfunksjonene til Lunokhod-N", etc. Føl deg som en astronaut

konkurranse - "Throats"

Konkurranse veldig enkelt og perfekt for en rask og effektiv oppvarming til senere feiringer. Alle sitter i ring og tar en drink, gjerne mye. Den første som starter tar en slurk. Neste med klokken er 2 slurker. Deretter lages 3, 4, 5, .... slurker uten å forlate flasken og stoppe. Vanligvis ved 40 personer er allerede klare og alle føler seg bra) Det viktigste er ikke å prøve å drikke iskald øl! Det er veldig vanskelig

konkurranse - "Butthead"

Medlemmer konkurranse etter tur (den første bestemmes av prinsippet om hvem som kastet ut flere poeng, og deretter med klokken) kaster de 2 terninger. Hvis droppet:
2 - Drikker mann til venstre (1 skudd)
3 - Ingenting
4 - Personen til høyre drikker (1 skudd)
5 - Straffe: personen kaster terningen igjen og drikker antall skudd som kommer opp
6 - Straffe "Elite": personen kaster terningen igjen, og alle drikker antall skudd som vil falle
7 - Kom med et ønske (for eksempel, å kaste 3 fjerner én ting)
8 - Legg pekefingeren på bordet, den som er sist drikker en shot
9 - Ikke forlat bordet før du kaster 9 igjen (selv på toalettet)
10 - Alt ett skudd
11 - "Buthead"
12 - "Buthead"
Merk: "Butthead" setter en ølboks eller en gryte på hodet og drikker når noen andre drikker (for eksempel fikk noen en bot og 3 skudd på terningen, så "Butthead" drikker de 3 skuddene sine). På sin side fortsetter han å kaste terningen som en vanlig spiller, bare han drikker straffen sin to ganger. Han slutter å være en "Butthead" når han kaster 11 eller 12 igjen. Hvis noen har mistet en terning(er) fra bordet, bør han drikke like mye som han kaster på terningen(e).

konkurranse - "Blow"

En flaske (vodka, vin, cognac, etc.) settes på bordet. En kortstokk legges på toppen av den (helst nye kort eller plastkort). En oppgave deltakere- blås av noen kort fra kortstokken, men ikke hele kortstokken. Den som blåste bort det siste kortet eller hele kortstokken må drikke av flasken

konkurranse - "Elektrisk tog"

En flaske vodka og en togplan blir tatt. Ledende konkurranse kunngjør: «Neste stasjon er Lanskaya (for eksempel). Alle drikker et glass. Videre - "Neste stasjon er "Udelnaya". Alle drikker et glass til. Gradvis "forlater" deltakerne ruten, og den som drar videre vinner ...

konkurranse - "Gigant steps"

Medlemmer konkurranse samles på startstreken og drikk 30-100 gram vodka. Flasken flyttes så tilbake 40-80 cm Deltakerne må ta et steg og drikke 60-120 gram igjen. Flasken beveger seg 80-160 cm tilbake. Igjen tråkker alle og drikker. Den som kan ta det største steget og deretter stå opp vinner.

konkurranse - "tegning trafikkpoliti"

For deltakelse i konkurranse tre eller fire våghalser er invitert og det kunngjøres at de må overvinne avstanden på "ultramoderne ildkuler". Deltakerne får utdelt potter som de på kommando skal komme i mål så raskt som mulig. Ved målstreken er det en «trafikkinspektør» (leder), som stopper den raskeste rytteren og ber ham presentere dokumentene sine. Naturligvis er det ingen dokumenter, da tilbyr inspektøren å puste inn i et rør (ballong), og du må puste til ballongen sprekker. Deretter inviteres arrestanten til å gå avstanden, siden røret viste seg å være skadet. På gulvet foran spilleren står tre eller fire tomme flasker på rekke og rad, som spilleren må passere mellom. Mens spilleren har bind for øynene, fjerner assistentene raskt flaskene. Og under den muntre latteren slynger «forbryteren» seg rundt gulvet. Vel, den siste testen er å uttale tungevrideren høyt og tydelig: "Sasha gikk langs motorveien og sugde tørt." Etter at deltakeren har gjort dette, kunngjør han at han er helt full, siden han ikke har bestått en eneste edruelighetsprøve. På slutten av konkurransen tildeles deltakeren en «væske til forsterkning» som trøstepremie, det kan være en flaske vin eller vodka.

konkurranse - "Rings of Saturn"

konkurranse alle som vil delta. Hver får en gymnastikkbøyle og et glass øl (vin, cocktail, vodka). Antall deltakere samtidig avhenger av antall rekvisitter. Som du kanskje har gjettet, må bøylen vris på beltet (arm, ben, nakke) og samtidig drikke (prøve å drikke) øl (eller annen drikke). Vinneren kan bestemmes av flere parametere: hvem vil drikke raskere, hvem vil ikke søle, hvem vil kunne drikke i det hele tatt. Vel, og så videre. Selvfølgelig, etter det andre eller femte glasset, vil effekten være mer imponerende. Lykke til med treningene dine.

konkurranse - "Flamingo"

Til konkurranse en frivillig velges ut (helst godt beruset). Flasker settes på rad foran ham i samme avstand. Så får han bind for øynene og får beskjed om at nå må han passere denne raden uten å treffe en eneste flaske. Mens tilretteleggeren binder bind for den frivillige og forklarer oppgaven, fjerner assistenten flaskene fra gulvet. Etter det starter spillet. Hvis den uheldige personen under reisen blir som en stolt flamingofugl, var spillet en suksess, og du vil glede deg over å se ham løpe.

konkurranse - "Signatur Cocktail"

Det tilkalles 3-4 deltakere, gjerne menn. Vi tar et stort glass og en "vinliste". Hver av dem navngir på sin side enhver drink, på dette tidspunktet heller noen 20-30 g av den navngitte ingrediensen i et glass. Den som glasset er fylt på drikker denne cocktailen. Ikke alle kan drikke 200-300 g av denne "cocktailen".

konkurranse - "Blomst"

Til konkurranse trenger mye øl! Jo flere spillere, jo mer øl, jo lenger du planlegger å spille, jo mer øl! Så for 4 personer (du kan spille minst to!!!) trenger du øl med en hastighet på 1 liter per person! I tillegg til øl trengs det glass (krus) til 1 mer enn antall spillere (dvs. 5 glass trengs for 4 spillere). Øl helles i glass, og hvis planene dine ikke inkluderer å bli full, må du ikke helle et helt glass (for eksempel et halvt), øl helles i et ekstra glass til randen! Nå er glassene ordnet på en slik måte at det ekstra glasset er i sentrum, og resten omgir det og kommer i kontakt med det! Nå begynner spillet ... En mynt blir tatt, og alle kaster den etter tur på bordet på en slik måte at mynten, etter å ha rikosjettert, flyr inn i noens glass! Hvis en mynt flyr inn i kasterens glass, så velger han hvem som skal drikke dette glasset, hvis en mynt flyr inn i en annens glass, så må eieren av glasset drikke dette glasset! Hvis en mynt treffer noens glass, blir mynten returnert til kasteren etter å ha tømt glasset, og han kaster igjen, hvis kasteren bommet, så går trekket til en annen! Hvis mynten treffer det sentrale glasset, bør alle ta glassene sine og raskt drikke, den siste drikker det "sentrale" glasset! Du må drikke alt i en slurk, dvs. uten å forlate glasset! Hvert beruset glass fylles umiddelbart på nytt! Hvis spilleren slår glassene 3 ganger på rad, bestiller han et ønske (la for eksempel Vasya drikke alle glassene, mens Kolya galer!) Øl i dette spillet flyr ubemerket unna.

konkurranse - "La oss drikke"

Antall samtidige deltakere konkurranse avhenger av antall rekvisitter (bøyler og flasker med øl). Det er nødvendig å vri bøylen på beltet (arm, ben, nakke) og samtidig drikke (prøve å drikke) øl (cola, sprite, etc.). Vinneren kan bestemmes av flere parametere: hvem vil drikke raskere, hvem vil ikke søle, hvem vil kunne drikke i det hele tatt. Vel, og så videre.

konkurranse - "Ringkasting"

essens konkurranse: tomme flasker og flasker med alkoholholdige og alkoholfrie drikker står tett inntil hverandre på gulvet. Deltakerne inviteres til å sette en ring på flasken fra en avstand på 3 m. Den som klarer å sette ringen på en full flaske tar den som en premie. Antall kast for én deltaker må begrenses. Ringen er kuttet ut av tynn papp. Ringdiameter - 10 cm.

konkurranse - "General moonshine"

Navn konkurranse kan forvandles avhengig av drikken som konsumeres - vodka generelt, aperitiff generelt, etc. Selskapet setter seg ved bordet, alle skal ha glassene fulle. Verten sier: "Måneskinnsgeneralen drikker moonshine (alle deltakere tar 1 slurk), tørker barten (alle tørker den imaginære eller eksisterende barten), banker glasset i bordet, tråkker foten i gulvet!" Alle følger disse trinnene deretter. Deretter gjentar verten alt to ganger (tre og så videre flere ganger): "Måneskingeneralen drikker moonshine, drikker moonshine, - alle deltakerne tar 2 slurker, - tørker barten, tørker barten (alle tørker barten to ganger), trykker på en glass på bordet, banker et glass i bordet, tramp i gulvet, tramp i gulvet!» Alle som blir forvirret, forvirrer rekkefølgen eller hopper over handlingen er ute av spillet. Den som aldri gjør en feil vinner. Den andre gangen vil vinneren (som den mest fulle) ha den vanskeligste tiden av alle, og kampen for seier vil intensiveres ...

konkurranse - "Vodka rulett"

Deltar i konkurranse et hvilket som helst antall personer. En av deltakerne blir kastet ut av rommet. Tre beholdere settes på bordet (glass, og gjerne glass): to av dem er fylt til randen med vodka, og en med vann. Deretter blir de «utviste» invitert tilbake. Hans oppgave er å ta ett glass uten å se og snuse, drikke det og umiddelbart drikke det med det andre.

konkurranse - "Checkers"

konkurranse det brukes et ekte sjakkbrett, og det brukes briller i stedet for brikker. På den ene siden helles vodka i glassene, og på den andre siden konjakk. Videre spilles spillet på samme måte som i vanlige brikker. Den som slår en figur (aka et glass), må drikke et glass alkohol. For en forandring kan du spille giveaway.

konkurranse - "For brorskap"

Et av de lekende parene (utvalgt) reiser seg og drikker "for brorskap", og kysser uten å småspise, for eksempel 10 sekunder, og resten bare drikker. Det neste paret gjør det samme, men kysser ikke lenger i 10 sekunder, men mer (for eksempel 15). Og så videre. Og slik fortsetter det til noen (mest sannsynlig vil det være en jente) nekter eller ikke klarer å drikke eller kysse i stedet for en matbit. I dette tilfellet tar han eller hun, hvis han ikke drikker, av seg 2 ting, og hvis han drikker, men bare med en matbit, tar han av 1 ting. Du kan nekte å drikke, men da må du kle av deg til undertøy for begge deltakerne. Spillet kan stoppes hvis alle er enige deltakere.

konkurranse - "Alkoholholdige dominobrikker"

Deltakere konkurranse det foreslås å bygge hus fra dominobrikker (basert på sammenkobling, dvs. 2 må plasseres vertikalt, deretter 2 horisontalt). På hvem huset kollapser, drikker han en straff ... (øl, vodka, brennevin, etc.) Jeg råder deg til å begynne å spille etter en liten oppvarming libation (huset kollapser raskere da). Jo beruset folk er, jo mer haster de, og jo raskere bryter huset sammen. Den som er "klar" er ute. Du kan erstatte det med kort, men etter 30 minutter vil alle lyve.

konkurranse - "Fyll glasset"

Flere personer blir kalt til å fylle glasset med alkohol. Det vil være nødvendig å fylle glasset på en uvanlig måte: med en pipette. Den som gjør det raskere får muligheten til å lage en skål og drikke innholdet.

konkurranse - "Hvem er raskere?"

Flasker med øl (vann) plasseres i en sirkel en mindre enn deltakerne. Til musikken går alle rundt dem, og så fort musikken stopper må deltakerne ha tid til å ta tak i flasken. Den som ikke fikk flasken er ute av det videre spillet. Den eliminerte spilleren tar med seg en flaske og drikker den, og dermed reduseres mengden med én hver gang. vinner konkurranse den mest nøkterne

konkurranse - "Kom igjen, legg den inn"

Når et visst antall flasker er sluppet, må du knytte penner eller blyanter til beltet med en tråd. Deretter plasseres en tom flaske mellom bena og ved å sitte på huk må du få håndtaket inn i flasken. Hvem som er først, han vant konkurranse. Jo flere flasker er tomme, jo vanskeligere er det å komme inn og jo bedre for alle.

konkurranse - "For tapping"

Par deltakere sett deg ned overfor hverandre, skjenke og drikk. Så mer. Hvis noen bommer, tar han av alle detaljer på toalettet. Konkurransen finner sted enten til spillerne er helt avkledd, eller i omfanget av deres promiskuitet.

konkurranse - "Cowboyduell"

To deltaker stå ved bordet, gjerne overfor hverandre. To beholdere settes på bordet og fylles med vodka. På signal drikkes vodka, og beholderne settes tilbake på bordet. Den som tømmer beholderen først vinner.

konkurranse - "Drikk og spis"

Dette konkurranse det er bedre å bruke på et tidspunkt når gjestene fortsatt sitter ved bordet. Du må forberede deg til konkurransen på forhånd. På små stykker papir skriver du: "Drikk ..." (som deltakeren i spillet skal drikke fra). Du lager brosjyrer etter antall tilstedeværende, bretter dem slik at inskripsjonen ikke er synlig. Legg de brettede bladene i en egen boks. I en annen boks legger du brosjyrer med inskripsjoner som begynner med ordene: "Spis ..." (hvordan deltakeren i spillet skal ha en matbit). Deretter deler du ut ett løpeseddel fra hver boks til gjestene. Spillerne velger dermed hva de vil drikke og spise av. Varianter av notater for spillet "Drink-eat"
Drikke:
1. fra tuten på tekannen,
2. fra håndflaten,
3. fra en kjele,
4. fra håndflaten til en nabo,
5. fra lokket,
6. fra en boks (tre liter),
7. fra en tallerken,
8. fra et fingerbøl,
9. fra en papirpose,
10. stående på en stol med en fot.
Matbit:
1. Har du drukket? Og det blir ingen forretter!
2. et eple hengende på en gren,
3. i stedet for en matbit, hopp på ett ben,
4. med ordene: "Du trenger å drikke mindre",
5. uten å berøre maten med hendene,
6. lukt på naboens erme,
7. snuse et stykke papir,
8. slikke en stor skje,
9. velge en matbit med lukkede øyne,
10. med en sang på leppene.

konkurranse - "Extra died"

Konkurranse Det er bygget på prinsippet om barnespillet "Ekstra droppet ut". Gjester inviteres til å delta i konkurransen. Store glass (eller glass) settes på bordet, ett mindre enn antall deltakere. Vodka, konjakk, vin (hva du måtte ønske) helles i glass. På kommando fra tilretteleggeren (for eksempel ved å klappe i hendene) begynner deltakerne å gå rundt bordet. Så snart verten gir et forhåndsavtalt signal (samme klapp), må deltakerne ta et av glassene og umiddelbart drikke innholdet. Den som ikke hadde nok briller er ute. Etter det fjernes ett glass fra bordet, resten fylles, og spillet fortsetter på samme måte som beskrevet ovenfor. Hovedsaken er at brillene alltid skal være én mindre enn antall spillere. Spillet avsluttes når en av de to gjenværende deltakerne drikker det siste glasset. I fravær av snacks og tilstrekkelig romslige glass, ser finalen ubeskrivelig ut, siden det vanligvis er vanskelig å kalle det å gå rundt bordet ...

konkurranse - "Beer Passions"

Til konkurranseøl kjøpes på forhånd med forskjellige navn som "Dragon", "Three Bears", "Red East", "Fat Man" etc. (slik at navnet kan avbildes med gester, ansiktsuttrykk). De som ønsker inviteres, de får utdelt etiketter fra flasker med øl. Det gis 30 sekunder til tilberedning, hvoretter hver deltaker etter tur viser navnet sitt på ølet. Hvis gjestene har gjettet, kan spilleren få en flaske øl med det navnet, og så videre. Og for det mest originale showet tildeles den beste deltakeren en tilleggspremie - tørket fisk.

konkurranse - "TCP/IP"

Flere mennesker samles rundt et stort bord. Det henger en plakat på veggen i rommet: «Ping, ikke ping, du får fortsatt en e-post». En flaske vodka kastes rundt. Den første personen som får flasken reiser seg og blir høytidelig tildelt en dynamisk IP-adresse, som er skrevet på etiketten til flasken. Personen tar så en slurk fra flasken, pinger naboen og sender flasken til ham som vedlegg til UUE. Hvis naboen ikke pinger, sendes flasken til serveren (i betydningen - til baren), hvorfra den prøver å gå med noen få minutters mellomrom ...

konkurranse - “Schumacher. Formel 1"

Til konkurranse du trenger: 2 terninger, en stor pappeske (eller panne), alkohol (valg - etter eget skjønn), "stopp" (en stabel vodka, 1 stk - i hvert fall bedre med tanke på antall spillere) A "rase" begynner, bestående av flere sirkler (etter avtale). Alle "piloter" etter tur (den første bestemmes av prinsippet om hvem som har kastet flere poeng, og deretter med klokken) kaster terningen. Etter at alle «pilotene» har kastet terningen én gang, anses en runde som fullført.
Hvis droppet:
2 - "Høyre stopp". 1 "stopp" drikker piloten til høyre.
3 - "Venstre stopp". 1 "stopp" drikker piloten til venstre.
4 - "Høyre stripe". Piloten til høyre tar av én ting.
5 - "Venstre Strip". Piloten til venstre tar av én ting.
6 - "Pit Stop". Kaster drikker 1 "stopp".
7 - "Straffesirkel". En terning kastes igjen og den "straffede" drikker antall "stopp" - straffesirkler som vil falle på terningen.
8 - "Avgang fra banen." Piloten klatrer under bordet, og forblir "i gropene" til neste sving.
9 - "Bytt gummi". Alle piloter tar av seg en ting, bortsett fra kasteren.
10 - "Påfylling". Alle piloter drikker ett "stopp", bortsett fra kasteren.
11 - Pole Position. Piloten er løst fra den første fremtidige "straffen".
12 - "Schumacher". Piloten tar på seg en «hjelm» (en ølboks med en spalte for øynene eller en kjele) på hodet og drikker når noen andre drikker. På sin side fortsetter han å kaste terningen som en vanlig spiller, bare han drikker straffen sin to ganger. Han slutter å være «Schumacher» først når han ruller «12» igjen, eller til noen tar fra ham denne «æres»-tittelen (slenger naturligvis ut «12»). Spillet (løpet) avsluttes etter å ha passert et visst (spesifisert før spillets start) antall runder. Vinneren av løpet blir erklært som den mest edru og "utstyrte" (som har mer klær igjen) pilot. Merk: Hvis noen har en(e) terning(er) droppet fra bordet, har han rett til like mange "straffesirkler" ("stopp") som han kaster terningen igjen.

konkurranse - "Lucky"

Vodka helles i to glass, og vann i det tredje. Deltager konkurranse bind for øynene og bland glassene på steder. Deltagerens oppgave er å drikke av den ene og drikke innholdet i den andre. Ikke alle kan drikke vann med vodka...

Kart er seriøs virksomhet. Noen har vunnet en formue på spillekort. Og noen - tvert imot. Og hvis du husker hvor mange mennesker som ble skutt i forskjellige deler av kroppen på grunn av det mislykkede utfallet av spillet, så generelt - wow! Så kanskje vi ikke bør berøre et så farlig tema?

Fred, bare fred! Kartene våre er noe helt annet. Du og jeg skal spille de mest useriøse kortspillene i verden, designet eksklusivt for de selskapene som er fast bestemt på å ha det gøy og drikke noen sterke drinker inne. Du vet allerede om det, og i dag vil vi fortelle deg om flere måter å drikke oppfinnsomt på, og ikke bare dumt klirrende glass og tankeløst lage skåler fra kjente ord.

Selvfølgelig vil vi ikke kunne fortelle deg om alle fyllekortspillene i verden. La oss bare dvele ved det mest kjente og underholdende.

Kongepokalen

Dette spillet er veldig populært blant studenter i USA, Canada, New Zealand, Sør-Afrika, Belgia og mange andre land. Hvert neste selskap som legger ut Kongepokalen gjør sine egne endringer og tillegg til reglene. Imidlertid forblir det generelle bildet og spillets gang gjenkjennelig. For å bli med i dette fantastiske spillet og lære det til vennene dine, trenger du:

  • vanlig kortstokk
  • To eller flere spillere
  • Alkoholholdige drikker (vin, øl, cocktailer eller hva som er sterkere - ditt valg)
  • Et glass, et glass eller et glass, faktisk Kongepokalen
Regler og spillets gang

En kortstokk stokkes og legges rundt det kongelige begeret - en kopp, et glass, et glass, et glass, eller hva du har som viser det. De er lagt ut slik eller mer jevnt, hvis en slik feil "blomst" forstyrrer dine estetiske følelser:

Kortene legges ut, glasset er fylt, du kan begynne. Alle deltakerne bytter på å trekke ett kort. Hvert kort har en betydning eller instruksjon som spillerne må følge. Listene over disse instruksjonene er gjenstand for kreativ nytenkning, det er i dem forskjellige selskaper legger til. Noen bruker forresten dette spillet for å finne ut flere hemmeligheter om hverandre.

Omtrentlig navn og betydning av kort

Ess - VANNFALL
Den som har trukket dette kortet må drikke når noen andre drikker og kan bare stoppe når den som drikker også legger fra seg glasset. Dette fortsetter til slutten av sirkelen.

2 - DU
Den som trekker kortet angir hvem som umiddelbart skal drikke.

3 - jeg
Den som trekker kortet drikker selv

4 - HORER
Alle kvinner drikker

5 - ØLTISE
Den som trakk kortet reiser seg og skjenker en drink til alle, det vil si at han blir en "øltispe" til noen andre trekker en "femmer"

6 - MENN
Alle menn drikker

7 - PARADIS
Når du trekker dette kortet, må alle peke fingeren mot himmelen. Den som løftet fingeren sist, han drikker.

8 - MAT
Personen som trekker kortet velger en person som skal drikke med ham gjennom hele spillet.

9 - Rim
Den som trakk kortet må si ordet, og spillerne i en sirkel må finne på rim til ham. Den første som mislykkes må drikke. Hvis et ord blir ropt ut, men det ikke rimer på alle måter, så må han også drikke.

10 - KATEGORI
Kortskuffen navngir en kategori, for eksempel "idrettslag" eller "grønn frukt", og spillerne i en sirkel navngir hva som faller inn under denne kategorien. Drikker den som først ikke kunne komme med sin egen versjon.

Jack - NY REGEL
Skuffen må komme med en ny regel som alle spillere vil adlyde til noen andre trekker en "knekt" og den neste "nye regelen" erstatter den forrige.

Damen er SPØRSMÅLSMESTER
Den som har trukket kortet har rett til å stille spørsmål, og når han spør må han svare ærlig. Dette fortsetter til noen andre drar damen.

Kongen er SKAPEREN AV REGLENE
Kortskuffen kommer med en ny regel som spillerne følger resten av spillet.

Som allerede nevnt er dette langt fra den eneste listen over regler og verdier, spillet King's Cup har et uendelig antall regler, og til og med ekte ess i dette spillet, som samler forskjellige versjoner og variasjoner av reglene, kan i neste selskap møte et annet alternativ, som de aldri engang mistenkte. Så før du setter deg ned for å spille cupen, avklar listen over verdier på forhånd for ikke å krangle under selve spillet og ikke ødelegge inntrykket ditt av det.

Om jokeren

Noen spiller med en joker, andre uten – denne avgjørelsen tas av hvert enkelt selskap. Jokeren er tildelt en rekke verdier, her er noen av dem (denne listen kan forresten komme godt med som eksempler på "nye regler")

slangeøyd- hvis personen som trakk kortet ser inn i øynene til noen, må han drikke
Ikke bann– Drikker den som uttalte banneordet.
Hviske- alle skulle snakke hviskende, som sa høyt - drinker.
Ikke nevne navn Ingen kaller hverandre ved fornavn.
gjenta to ganger- alle må gjenta det siste ordet i setningen to ganger.
Utlendinger- alle må snakke med den valgte aksenten (engelsk, georgisk eller hvilken som helst annen, etter valg av personen som trakk kortet)
Alle drikker!– hver gang personen som trakk kortet drikker, skal alle drikke med ham.

Listen kan fortsettes nesten i det uendelige. Nå kjenner du reglene, la fantasien hjelpe deg i fremtiden.

Svart eller rød

Kanskje dette er det enkleste av alle "fulle" kortspill. Det vil kreve en vanlig kortstokk og minst én deltaker.

Kortstokken stokkes forsiktig og plasseres i midten av bordet. Fylte glass/glass/krus etc. plasseres foran alle spillere. Den første spilleren rekker ut hånden til stokken og sier "svart" eller "rød" før han fjerner det øverste kortet. Hvis han gjettet riktig, går trekket til neste spiller, hvis ikke, så tar han glasset og drikker, og trekket går fortsatt til neste spiller. Noen ganger er reglene litt modifisert, for eksempel at gjetting riktig indikerer hvem sitt trekk er neste, eller hvis spilleren ikke gjettet, må han ta like mange slurker som nummeret på kortet.

Spillet fortsetter til kortstokken går tom. Eller i det uendelige, da må bare alle kortene som fjernes periodisk returneres til kortstokken.

Indisk poker

En annen veldig enkel "full". Ingen strategi, bare ett kort spilles.

Hva vil være nødvendig?

En standard kortstokk og mye alkohol og godt selskap.

Hvordan spille?
  1. Vi velger dealeren - alle trekker ett kort om gangen, den som trekker det minste, han overgir seg.
  2. Dealeren blander kortstokken og deler ut ett kort til hver.
  3. Spillerne tar kortene sine, og uten å se setter de dem på pannen.
  4. Alle ser på kortene til de andre og tenker på om de skal gi ham eller spille denne sirkelen.
  5. Vinneren er den som har det høyeste kortet av de som ikke har bestått.
Hvem drikker?

Spilleren som forble i spillet, men kortet hans var ikke det høyeste
En spiller som kastet et kort, men hans kort var høyere enn vinnerens kort. Den spilleren må drikke "kostnaden" av kortet sitt. For eksempel, "10" drinker i 10 sekunder, "knekt" - elleve, og "ess" - til bunnen!

Alt er veldig enkelt, men veldig gøy!

ass

Nok et spennende spill for selskapet, som ikke bare vil drikke øl dumt. Det samme spillet kalles "President" eller noen andre ord. Men faktisk er dette den amerikanske versjonen av det japanske kortspillet Dai Hin Min.

Spillernes oppgave er å kvitte seg med alle kortene på hånden. Den første som er tomhendt er presidenten, den siste er drittsekken. For å finne ut hvem som er hvem, trenger du en kortstokk og nok sprit. Ass deler alltid ut kort. For den første runden blir identiteten til denne personen enkelt funnet ut - alle trekker ett kort, den som har det minste er rumpa.

Spillfremgang
  • Spilleren til venstre for dealeren legger et kort på midten av bordet (eller en dobbel hvis han har to like). Den neste spilleren må plassere et kort med lik eller større verdi. Hvis han ikke har slike kort, hopper han over turen og må i den anledning umiddelbart drikke.
  • Et enkelt kort kan ikke plasseres på en dobbel, og et enkelt kort kan ikke plasseres på en dobbel.
  • Det høyeste kortet er "to", det legges på esset, og etter det skal ræva i denne runden fjernes fra midten av kortet, og presidenten skal sette et nytt kort i midten. I første runde regnes spilleren til venstre for Zhopa som president som standard.
  • Hvis fire kort med samme verdi går på rad, drikker alle når det fjerde er plassert.
Titler og rettigheter

Presidenten- dette er den som ble kvitt kortene først i forrige runde. Han har rett til å tildele én regel, som vil bli respektert av spillerne til den nye presidenten bestemmer seg for å kansellere den (du kan se eksempler på regler i spillet Kongepokalen eller lag din egen). I tillegg kan han beordre hvilken som helst spiller å drikke, og han må adlyde.

Visepresident- andreplass. I siste runde la han ut kortene sine umiddelbart etter presidenten. Han kan beordre alle under hans rang til å drikke.

statssekretær- tredje fra begynnelsen. Hvorvidt det skal introduseres flere titler og hvilke rettigheter og plikter de skal gis, bestemmer hvert spilleselskap.

Rævel er den siste personen igjen med kort. Dette er en så universell slave. Han blander og deler ut kort, fyller glass, med eller uten forespørsel, og fjerner kort fra bordet når en toer dukker opp der. Og rumpa drikker når noen bestiller ham.

Merk. Spillerne bytter plass etter hver runde. Presidenten beveger seg ikke, rumpa sitter på presidentens høyre side, visepresidenten til venstre, og så videre.

Spillet er bygget på prinsippet om barnespillet «Ekstra droppet ut». Av gjestene er 5-6 personer invitert til å delta i konkurransen. Store glass (eller glass) settes på bordet, ett mindre enn antall deltakere. Vodka, konjakk, vin (hva du måtte ønske) helles i glass. På kommando fra tilretteleggeren (for eksempel ved å klappe i hendene) begynner deltakerne å gå rundt bordet. Så snart verten gir et forhåndsavtalt signal (samme klapp), må deltakerne ta et av glassene og umiddelbart drikke innholdet. Den som ikke hadde nok briller er ute. Etter det fjernes ett glass fra bordet, resten fylles, og spillet fortsetter på samme måte som beskrevet ovenfor. Hovedsaken er at brillene alltid skal være én mindre enn antall spillere. Spillet avsluttes når en av de to gjenværende deltakerne drikker det siste glasset. I fravær av snacks og tilstrekkelig romslige glass ser finalen ubeskrivelig ut, siden det vanligvis er vanskelig å kalle det å gå rundt bordet.

Relaterte artikler: