Hvordan løse en rubiks kube trinn for trinn montering. Utgangen av kuben "til massene". Og hva du skal gjøre når det ikke er noen Rubiks kube for hånden

Når det kommer til Rubik's Cube, er det rett og slett umulig å gjøre uten å nevne WCA. Det er en internasjonal organisasjon som arrangerer turneringer rundt om i verden. Det var hun som godkjente de eksotiske måtene å løse Rubiks kube på. Akkurat hva? Vi vil snakke om dette nedenfor.

Løse en Rubiks kube med én hånd

Å løse en Rubiks kube med to hender er ganske vanskelig. Men hva om du prøver å håndtere en? Med riktig nivå av trening, erfaring og ferdigheter er dette ganske enkelt å gjøre. Men for å mestre denne kunsten til perfeksjon, er det først og fremst nødvendig å læremer. Først etter å ha forstått algoritmene, kan du begynne å trene med én hånd og utvikle fingerferdighet. Hvis du anstrenger deg, kan du til og med slå verdensrekorden. Verdensrekorden for å løse en Rubiks kube med én hånd ble satt i 2015 av Felix Zemdeg fra Australia. Rekorden er på 6,88 sekunder.

Gud algoritme

Hvis Dan Brown skulle skrive en bok om Rubiks kube, ville ikke Tom Hanks måtte risikere livet. Guds algoritme, dette er en oppgave i matematikk og kombinatorikk. Betingelsen er ekstremt enkel: hva er minimum antall trinn som trengs for å løse en Rubiks kube? I dette tilfellet er en omgang med ansiktet ett trinn. Oppgaven ble satt på 90-tallet av forrige århundre. Men i 2010 beviste 2 programmerere og 2 matematikere at enhver kombinasjon av puslespillet kan løses i 20 trekk. Dermed er 20 vendinger av ansiktene avstanden fra kaos til orden. Selvfølgelig, hvis vi snakker om å sette sammen puslespill. Disiplinen der du trenger å løse kuben i minimum antall trekk kalles 3x3x3 færrest trekk. For å oppnå suksess i denne disiplinen, er det nødvendig å nøye vurdere hvert trekk for til slutt å samle kuben i minimum antall bevegelser.

Blind Rubik's Cube Solving (Blind)

Bedre kjent som "Blind". Det er avsatt ledig tid for å bli kjent med den demonterte kuben. Kuben kan hentes, men kun for inspeksjon. Så legger dommeren bind for øynene til deltakeren, og nedtellingen starter. Men reglene inkluderer en tilleggsbetingelse. Hvis du er i tvil, kan dommerne holde et ugjennomsiktig ark mellom ansiktet og hendene til konkurrenten. Dette er forårsaket av et brudd på reglene som skjedde på kampen for noen år siden. Verdensrekorden for å løse Rubiks kube blindt tilhører Jeff Park, USA. Rekorden er på 17,33 sekunder og ble satt i juli 2018.

Rubiks kube og multiblind

Hvis det å løse en Rubiks kube blindt virker som en enkel oppgave, kan det alltid være komplisert. En multi-blind er en samling av flere gåter på rad, blindt. Resultatet beregnes basert på hvor mange oppgaver som er fullført av det totale antallet. Speedcuberen velger det totale antallet oppgaver selv. Den absolutte rekordholderen i dette området er Shivam Bansal (India).

Denne fyren løste blindt 48 Rubiks kuber på rad. Hvor lang tid tok det å gjøre dette? 59 minutter og 48 sekunder. Det vil si at for hver kube brukte han omtrent ett minutt og et par sekunder. Jeg tror denne fyren er legemliggjørelsen av den altseende guden Shiva, som har to par hender.

Speedcubing er hardt arbeid. Men hvis problemløsning og manuell fingerferdighet har blitt rutine for deg, vil disse disiplinene gi variasjon. I henhold til materialer:

Betegnelser på sider og språk for rotasjoner med russiske bokstaver

Først av alt, la oss bli enige om et notasjonssystem. Ansiktene til en kube er merket med bokstaver F, T, R, L, V, N- i de første bokstavene i ordene fasade, bak, høyre, venstre, topp, bunn. Hvilken side av kuben som anses å være frontflaten - blå, grønn, etc. - avhenger av deg og den resulterende situasjonen. Under monteringsprosessen må du ta for fronten et eller annet ansikt, praktisk for denne saken, flere ganger. De sentrale kubene bestemmer fargen på ansiktet, det vil si at selv i en fullstendig blandet kube er de sentrale kubene allerede matchet, og det gjenstår å feste 8 kuber av samme farge til hver av dem. De sentrale kubene er angitt med én bokstav: f, t, p, l, v, n.

Kantkuber (det er 12 av dem) tilhører to ansikter og er merket med to bokstaver, for eksempel fp, pv, fn etc.

Hjørnekuber - med tre bokstaver i henhold til navnet på ansiktene, for eksempel, fpv, fln etc.

store bokstaver F, T, R, L, V, N de elementære operasjonene med å rotere den tilsvarende flaten (lag, skive) av kuben med 90° med klokken er angitt. Notasjon F", T", P", L", V", N" tilsvarer en 90° rotasjon mot klokken av flatene. Notasjon F 2, P 2 osv. snakker om en dobbel rotasjon av det tilsvarende ansiktet ( F2 = FF).

brev FRA angir rotasjonen av det midterste laget. Abonnementet viser hvilken side av ansiktet du skal se på for å gjøre den svingen. For eksempel S P- på høyre side C N- fra undersiden, S" L- fra venstre side, mot klokken osv. Det er tydelig at CH \u003d C "B, S P \u003d S "L etc. Brev O- rotasjon (revolusjon) av hele kuben rundt sin akse. O F- fra siden av fasaden med klokken, etc.

Prosessopptak (F "P") N 2 (PF) betyr: roter fasadeflaten mot klokken 90°, det samme - høyre side, roter undersiden to ganger (dvs. med 180°), roter høyre side 90° med klokken, roter fasadeflaten 90° med klokken.

Sammen med den bokstavelige notasjonen av prosesser, brukes også en matrisenotasjon, der elementære operasjoner er avbildet av en tegning av en fasadeflate med tilsvarende piler som indikerer rotasjonsretningene til den tilsvarende flaten.

Den lagdelte algoritmen for å sette sammen Rubiks kube er langt fra den eneste. Det er andre måter, om hvilke - på andre sider i denne delen.

Fortsettelse følger...

Det menneskelige intellektet trenger konstant trening ikke mindre enn kroppen trenger fysisk aktivitet. Den beste måten å utvikle, utvide evnen til denne kvaliteten på psyken på er å løse kryssord og løse gåter, den mest kjente av dem er selvfølgelig Rubiks kube. Det er imidlertid ikke alle som klarer å samle det. Kunnskap om ordningene og formlene for å løse monteringen av dette intrikate leketøyet vil bidra til å takle denne oppgaven.

Hva er et puslespill

Mekanisk kube laget av plast, hvis ytterflater består av små kuber. Størrelsen på leketøyet bestemmes av antall små elementer:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (den originale versjonen av Rubiks kube var nøyaktig 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Enhver av de små kubene kan rotere i tre retninger langs aksene, representert som fremspring av et fragment av en av de tre sylindrene i den store kuben. Så designet har muligheten til å rotere fritt, men samtidig faller ikke små deler ut, men holder fast i hverandre.

Hver side av leketøyet inkluderer 9 elementer, malt i en av seks farger, motsatt hverandre i par. Den klassiske kombinasjonen av nyanser er:

  • rød motsatt oransje;
  • hvit motsatt gul;
  • blå mot grønn.

Imidlertid kan moderne versjoner være farget i andre kombinasjoner.

I dag kan du finne Rubiks kuber i forskjellige farger og former.

Det er interessant. Rubiks kube finnes til og med i en versjon for blinde. Der, i stedet for fargefirkanter, er det en relieffflate.

Målet med å sette sammen puslespillet er å ordne de små rutene slik at de danner forsiden av en stor kube av samme farge.

Utseendehistorie

Ideen om skapelsen tilhører den ungarske arkitekten Erne Rubik, som faktisk ikke skapte et leketøy, men et visuelt hjelpemiddel for studentene sine. På en så interessant måte planla den ressurssterke læreren å forklare teorien om matematiske grupper (algebraiske strukturer). Det skjedde i 1974, og et år senere ble oppfinnelsen patentert som et puslespill - fremtidige arkitekter (og ikke bare dem) ble så knyttet til den intrikate og lyse manualen.

Utgivelsen av den første serien av puslespillet ble tidsbestemt til å falle sammen med det nye året 1978, men leken kom inn i verden takket være gründerne Tibor Lakzi og Tom Kremer.

Det er interessant. Siden dukket opp Rubiks kube («magic cube», «magic cube»), har det blitt solgt rundt 350 millioner eksemplarer over hele verden, noe som setter puslespillet på førsteplass i popularitet blant leker. For ikke å snakke om dusinvis av dataspill basert på dette monteringsprinsippet.

Rubiks kube er et ikonisk leketøy i mange generasjoner

På 80-tallet møtte innbyggerne i USSR Rubiks kube, og i 1982 ble det første verdensmesterskapet i å sette sammen et puslespill for fart, speedcubing, organisert i Ungarn. Da var det beste resultatet 22,95 sekunder (til sammenligning: i 2017 ble det satt ny verdensrekord: 4,69 sekunder).

Det er interessant. Fans av å sette sammen et flerfarget puslespill er så festet til leken at de finner det ikke nok for dem å sette sammen for fart alene. Derfor har det de siste årene dukket opp mesterskap i å løse gåter med lukkede øyne, en hånd og ben.

Hva er formlene for Rubiks kube

Å samle en magisk kube betyr å ordne alle de små detaljene slik at du får et helt ansikt i samme farge, du må bruke Guds algoritme. Dette begrepet refererer til et sett med minimumshandlinger som vil løse et puslespill som har et begrenset antall trekk og kombinasjoner.

Det er interessant. I tillegg til Rubiks kube, brukes Guds algoritme på oppgaver som Mefferts pyramide, Taken, Tower of Hanoi, etc.

Siden Rubiks magiske kube ble opprettet som et matematisk hjelpemiddel, dekomponeres dens sammensetning i henhold til formler.

Sammenstillingen av Rubiks kube er basert på bruk av spesielle formler

Viktige definisjoner

For å lære hvordan du forstår ordningene for å løse puslespillet, må du bli kjent med navnene på delene.

  1. En vinkel er en kombinasjon av tre farger. 3 x 3-kuben vil ha 3, 4 x 4-versjonen vil ha 4, og så videre. Leken har 12 hjørner.
  2. En kant angir to farger. Det er 8 av dem i en kube.
  3. Senteret inneholder én farge. Det er 6 totalt.
  4. Fasetter, som allerede nevnt, er samtidig roterende elementer i puslespillet. De kalles også "lag" eller "skiver".

Verdier i formler

Det skal bemerkes at monteringsformlene er skrevet på latin - dette er ordningene som er mye presentert i forskjellige manualer for å jobbe med puslespillet. Men det finnes også russifiserte versjoner. Listen nedenfor viser begge alternativene.

  1. Frontflaten (front eller fasade) er frontflaten, som er i fargen til oss [Ф] (eller F - front).
  2. Bakflaten er ansiktet som er sentrert bort fra oss [З] (eller B - tilbake).
  3. Høyre kant - kanten som er til høyre [P] (eller R - høyre).
  4. Venstre kant - kanten som er til venstre [L] (eller L - venstre).
  5. Bottom Face - ansiktet som er under [H] (eller D - ned).
  6. Øvre ansikt - ansiktet som er øverst [B] (eller U - opp).

Fotogalleri: deler av Rubiks kube og deres definisjoner

For å tydeliggjøre notasjonen i formlene bruker vi den russiske versjonen - dette vil være mer forståelig for nybegynnere, men for de som ønsker å gå til det profesjonelle nivået for speedcubing, er det internasjonale notasjonssystemet på engelsk uunnværlig.

Det er interessant. Det internasjonale betegnelsessystemet er vedtatt av World Cube Association (WCA).

  1. De sentrale kubene er angitt i formlene med en liten bokstav - f, t, p, l, c, n.
  2. Hjørne - med tre bokstaver i henhold til navnet på ansiktene, for eksempel fpv, flni, etc.
  3. Store bokstaver Ф, Т, П, Л, В, Н angir elementære operasjoner for rotasjon av den tilsvarende flaten (lag, skive) av kuben med 90° med klokken.
  4. Betegnelsene Ф, Т, П, Л, В, Н" tilsvarer rotasjonen av flater 90° mot klokken.
  5. Betegnelsene Ф 2 , П 2 , etc. indikerer en dobbel rotasjon av den tilsvarende flaten (Ф 2 = FF).
  6. Bokstaven C angir rotasjonen av mellomlaget. Abonnementet viser hvilken side av ansiktet du skal se på for å gjøre den svingen. For eksempel, C P - fra siden av høyre side, C N - fra undersiden, C "L" - fra venstre side, mot klokken, etc. Det er klart at C N \u003d C "B, C P \u003d C" L og etc.
  7. Bokstaven O er rotasjonen (revolusjonen) av hele kuben rundt sin akse. О Ф - fra siden av frontflaten med klokken osv.

Registrering av prosessen (F "P") N 2 (PF) betyr: roter frontflaten mot klokken 90 °, det samme - høyre side, roter undersiden to ganger (det vil si 180 °), roter høyre side med 90° med klokken, roter frontflaten 90° med klokken.

ukjent

http://dedfoma.ru/kubikubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Det er viktig for nybegynnere å lære å forstå formlene

Som regel anbefaler instruksjoner for å bygge et puslespill i klassiske farger å holde puslespillet med den gule midten opp. Dette rådet er spesielt viktig for nybegynnere.

Det er interessant. Det finnes nettsteder som visualiserer formler. Dessuten kan hastigheten på monteringsprosessen stilles inn uavhengig. For eksempel alg.cubing.net

Hvordan løse et Rubiks puslespill

Det finnes to typer skjemaer:

  • for nybegynnere;
  • for fagfolk.

Deres forskjell er i kompleksiteten til formlene, så vel som monteringshastigheten. For nybegynnere vil selvfølgelig instruksjoner som passer til deres kunnskapsnivå om puslespillet være mer nyttige. Men selv de, etter trening, vil etter en stund kunne brette leken på 2-3 minutter.

Hvordan bygge en standard 3 x 3 kube

La oss starte med å bygge en klassisk 3 x 3 Rubiks kube ved hjelp av et 7-trinns mønster.

Den klassiske versjonen av puslespillet er Rubik's Cube 3 x 3

Det er interessant. Den omvendte prosessen som brukes til å løse visse uregelmessig plasserte kuber er den omvendte sekvensen av handlingen beskrevet av formelen. Det vil si at formelen må leses fra høyre til venstre, og lagene må roteres mot klokken hvis direkte bevegelse ble indikert, og omvendt: direkte hvis det motsatte er beskrevet.

Monteringsanvisning

  1. Vi starter med å montere korset på oversiden. Vi senker den nødvendige kuben ned ved å snu den tilsvarende sideflaten (P, T, L) og bringe den til frontflaten med operasjonen N, N "eller H 2. Vi avslutter trinnet med fjerningen ved å speile (reversere) samme sideflate, og gjenoppretter den opprinnelige posisjonen til den berørte kantkuben til det øvre laget. Etter det utfører vi operasjon a) eller b) av det første trinnet. I tilfelle a) kom kuben til frontflaten slik at fargen på frontflaten samsvarer med fargen på fasaden I tilfelle b) må kuben ikke bare flyttes opp, men også foldes ut slik at den er riktig orientert, stående på sin plass.

    Vi samler krysset av den øvre linjen

  2. Den nødvendige hjørnekuben er funnet (som har fargene til ansiktene F, V, L), og ved å bruke samme teknikk som er beskrevet for det første trinnet, vises den i venstre hjørne av den valgte fasadeflaten (eller gul). Det kan være tre tilfeller av orientering av denne kuben. Vi sammenligner vårt tilfelle med bildet og bruker en av operasjonene i andre trinn a, beat c. Prikkene på diagrammet markerer stedet hvor den ønskede kuben skal plasseres. Vi ser etter de resterende tre hjørneterningene på kuben og gjentar den beskrevne teknikken for å flytte dem til deres plassering på toppflaten. Resultat: topplaget tas opp. De to første stadiene forårsaker nesten ingen problemer for noen: det er ganske enkelt å følge handlingene dine, siden all oppmerksomhet rettes mot ett lag, og det som gjøres i de resterende to er ikke i det hele tatt viktig.

    Velge det øverste laget

  3. Vårt mål: å finne den ønskede kuben og først bringe den ned til forsiden. Hvis den er nederst - ved ganske enkelt å snu bunnflaten til den matcher fargen på fasaden, og hvis den er i mellomlaget, må du først senke den ned ved å bruke en av operasjonene a) eller b), og deretter match den i farge med fargen på fasadeflaten og utfør operasjonen til tredje trinn a) eller b). Resultat: to lag samlet. Formlene som er gitt her er speilformler i ordets fulle betydning. Du kan tydelig se dette hvis du setter et speil til høyre eller venstre for kuben (med en kant mot deg) og gjør en av formlene i speilet: vi vil se den andre formelen. Det vil si at operasjoner med front-, bunn-, topp- (ikke involvert her), og bakside (også ikke involvert) ansikter endrer fortegn til motsatt: det var med klokken, det ble mot klokken, og omvendt. Og venstre side endres fra høyre, og endrer følgelig rotasjonsretningen til motsatt.

    Vi finner den ønskede kuben og bringer den ned til forsiden

  4. Målet oppnås ved operasjoner som flytter sidekubene til en side, uten til slutt å bryte rekkefølgen i de innsamlede lagene. En av prosessene som lar deg plukke opp alle sideflatene er vist på figuren. Den viser også hva som skjer i dette tilfellet med andre ansiktskuber. Ved å gjenta prosessen, velge en annen frontflate, kan du sette alle fire kubene på plass. Resultat: ribbebitene er på plass, men to av dem, eller til og med alle fire, kan være feilorientert. Viktig: før vi fortsetter med denne formelen, ser vi på hvilke kuber som allerede er på plass - de kan være feilorientert. Hvis det ikke er noen eller en, så prøver vi å rotere den øvre flaten slik at de to som er på to tilstøtende sideflater (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) faller på plass, etter det orienter kuben slik , som vist i figuren, og utfør formelen gitt på dette stadiet. Hvis det ikke er mulig å kombinere detaljene som tilhører tilstøtende flater ved å snu toppflaten, utfører vi formelen for hvilken som helst plassering av kubene til toppflaten én gang og prøver igjen ved å snu toppflaten for å sette 2 detaljer plassert på to tilstøtende side vender på plass.

    Det er viktig å sjekke retningen til kubene på dette stadiet

  5. Vi tar hensyn til at den utfoldede kuben skal være på høyre side, i figuren er den markert med piler (kube pv). Figurene a, b og c viser mulige tilfeller av plassering av feilorienterte kuber (merket med prikker). Ved å bruke formelen i tilfelle a), utfører vi en mellomrotasjon B "for å bringe den andre kuben til høyre side, og den endelige rotasjonen B, som vil returnere den øvre flaten til sin opprinnelige posisjon, i tilfelle b) en mellomrotasjon B 2 og den siste også B 2, og i tilfelle c) må mellomrotasjon B utføres tre ganger, etter å ha snudd hver terning og også fullført med rotasjon B. Mange er forvirret over det faktum at etter første del av prosessen (PS) N) 4, den ønskede kuben utfolder seg som den skal, men rekkefølgen i de innsamlede lagene blir brutt. forvirrer og får noen til å kaste en nesten ferdig kube halvveis. Etter å ha fullført en mellomsving, ignorerer "bruddet" av de nedre lagene , vi utfører operasjoner (PS N) 4 med den andre kuben (den andre delen av prosessen), og alt faller på plass. Resultat: sammensatt kors.

    Resultatet av denne etappen vil være et samlet kors

  6. Vi setter hjørnene på den siste flaten på plass ved å bruke en 8-veis prosess som er lett å huske - fremover, omarranger de tre hjørnestykkene i retning med klokken, og reverser, omarranger de tre terningene i retning mot klokken. Etter det femte trinnet vil som regel minst en kube sitte på sin plass, selv om den er feil orientert. (Hvis ingen av hjørneterningene har satt seg på plass etter det femte trinnet, bruker vi en av de to prosessene for hvilke som helst tre kuber, etter det vil nøyaktig én kube være på plass.). Resultat: alle hjørneterningene er på plass, men to av dem (kanskje fire) er kanskje ikke orientert riktig.

    Hjørnekuber sitter på plassene sine

  7. Vi gjentar gjentatte ganger sekvensen av svinger PF "P" F. Roter kuben slik at kuben vi ønsker å brette ut er i øvre høyre hjørne av fasaden. En 8-veis prosess (2 x 4 omdreininger) vil rotere den 1/3 omdreining med klokken. Hvis samtidig kuben ikke har orientert seg, gjenta 8-trekket igjen (i formelen reflekteres dette av indeksen "N"). Vi legger ikke merke til at de nederste lagene blir et rot. Figuren viser fire tilfeller av feilorienterte kuber (de er merket med prikker). I tilfelle a) kreves en mellomomdreining B og en siste B", i tilfelle b) - en mellomliggende og siste sving B 2, i tilfelle c) - utføres sving B etter at hver terning er rotert til riktig orientering, og endelig B 2, i tilfelle d) - mellomrotasjon B utføres også etter at hver kube er rotert til riktig orientering, og den endelige rotasjonen i dette tilfellet vil også være rotasjon B. Resultat: det siste ansiktet er satt sammen.

    Mulige feil vises med prikker

Formler for å korrigere plassering av kuber kan vises slik.

Formler for å korrigere feiljusterte kuber i siste trinn

Essensen av Jessica Friedrichs metode

Det er flere måter å sette sammen puslespillet på, men en av de mest minneverdige er den som er utviklet av Jessica Friedrich, en professor ved University of Binghamton, New York, som utvikler teknikker for å skjule data i digitale bilder. Mens hun fortsatt var tenåring, ble Jessica så fascinert av kuben at hun i 1982 ble verdensmester i speed cubing og forlot deretter ikke hobbyen sin, og utviklet formler for raskt å sette sammen den "magiske kuben". Et av de mest populære alternativene for å brette en kube kalles CFOP - etter de første bokstavene i de fire monteringstrinnene.

Instruksjon:

  1. Vi samler korset på oversiden, som består av terninger på kantene av undersiden. Dette stadiet kalles Cross - cross.
  2. Vi samler de nedre og midtre lagene, det vil si ansiktet som korset er plassert på, og det mellomliggende laget, som består av fire sidedeler. Navnet på dette trinnet er F2L (De to første lagene) - de to første lagene.
  3. Vi samler det gjenværende ansiktet, uten å ta hensyn til det faktum at ikke alle detaljene er på plass. Scenen kalles OLL (Orient the last layer), som oversettes som "orientering av det siste laget".
  4. Det siste nivået - PLL (Permute the last layer) - består i riktig arrangement av kubene i det øvre laget.

Friedrich-metoden videoinstruksjoner

Speedcuberne likte metoden foreslått av Jessica Friedrich så godt at de mest avanserte amatørene utvikler sine egne metoder for å fremskynde monteringen av hvert av stadiene foreslått av forfatteren.

Video: akselerere monteringen av korset

Video: samle de to første lagene

Video: arbeider med det siste laget

Video: siste byggenivå av Friedrich

2 x 2

2 x 2 Rubik's Cube eller mini Rubik's Cube er også stablet i lag, fra bunnnivået.

Mini-terningene er en lettere versjon av det klassiske puslespillet

Enkel monteringsveiledning for nybegynnere

  1. Vi setter sammen det nederste laget slik at fargene på de fire siste kubene stemmer overens, og de resterende to fargene er de samme som fargene på nabodelene.
  2. La oss begynne å organisere topplaget. Vær oppmerksom på at målet på dette stadiet ikke er å matche fargene, men å sette kubene på plass. Vi starter med å bestemme fargen på toppen. Alt er enkelt her: det vil være fargen som ikke dukket opp i bunnlaget. Roter hvilken som helst av de øverste kubene slik at den kommer til posisjonen der de tre fargene til elementet krysser hverandre. Etter å ha fikset hjørnet, ordner vi elementene til de resterende. Vi bruker to formler for dette: en for å endre diagonale terninger, den andre for nabokuber.
  3. Vi fullfører det øverste laget. Vi utfører alle operasjoner i par: vi roterer det ene hjørnet, og deretter det andre, men i motsatt retning (for eksempel er den første med klokken, den andre er mot klokken). Du kan jobbe med tre vinkler samtidig, men i dette tilfellet vil det bare være én kombinasjon: enten med eller mot klokken. Mellom rotasjoner av hjørnene roterer vi den øvre overflaten slik at hjørnet som utarbeides er i øvre høyre hjørne. Hvis vi jobber med tre hjørner, legger vi den riktig orienterte bak til venstre.

Formler for roterende vinkler:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Slik roterer du tre hjørner samtidig:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Fotogalleri: Bygge en 2 x 2 kube

Video: Friedrich-metoden for en 2 x 2 kube

Samle de vanskeligste versjonene av kuben

Disse inkluderer leker med en rekke deler fra 4 x 4 og opp til 17 x 17.

Modeller av en kube for mange elementer har vanligvis avrundede hjørner for enkel manipulering med et leketøy

Rubiks kube- et interessant barndomsoppgave. Selv om mange voksne ikke er uvillige til å ha det gøy med denne nysgjerrigheten. Ved første øyekast kan du se at dette er en vanlig kube med seks ansikter i forskjellige farger. Men dette er bare ved første øyekast. Puslespillet er ganske vanskelig, og ikke alle modige menn kan gjøre det. Derfor vil vi i dag prøve å forklare så detaljert som mulig hvordan vi setter sammen et leketøy fra barndommen vår.

Det viktigste i artikkelen

Hvordan lære å løse en rubiks kube?

  • Den opprinnelige ideen bak den magiske kuben var å lære elevene den matematiske teorien om grupper. Så inn 1970-tallet Den ungarske arkitekten Erno Rubik skapte et mekanisk verktøy som var en læringskube for å forstå 3D-modeller og bevegelige uavhengige deler.
  • Etter kort tid kom stor berømmelse til den magiske patenterte kuben. Han var interessert i mennesker fra forskjellige yrker og fra forskjellige land. Ja, inn 1980-tallet I årevis visste hele verden om ham, han vant mange konkurranser og ble tildelt forskjellige priser.
  • Mekanismen inkluderer en indre og ytre del. Den indre er en figur som består av tre sammenkoblede sylindre. Ekstern - festet til den indre mekanismen i ansiktet, som igjen består av firkanter.
  • Ved å rotere kantene på ansiktene i forskjellige retninger kan du løse Rubiks kube. Etter mange år jobbet mange med den magiske kuben, som et resultat av at mange teknikker ble skapt. Nå er det til og med noen algoritmer som du raskt kan sette sammen en kube med.
  • Kuben består av tre elementer: sentre - 4 , vinkler - 8 og ribbeina 12 .

Hvordan raskt og enkelt løse en rubiks kube: hovedreglene

  • Det er nødvendig å rotere ikke bare fargesektorene, men også selve kuben.
  • Du må fokusere på de sentrale figurene.
  • I originalversjonen er gul alltid motsatt hvit, oransje er alltid motsatt rød, og grønn er alltid motsatt blå.
  • Du må flytte midt- og hjørnesektorene, i samsvar med fargene på de sentrale figurene.
  • Hvert nytt trekk skaper et nytt hjørne og midtsegment.
  • Sentrene endres ikke, uansett hvilken forvirrende posisjon du setter kuben, vil den alltid være hvit øverst, gul nederst, grønn foran, blå bak, rød til høyre og oransje til venstre.
  • Kantelementer har to klistremerker, og hjørneelementer har tre.
  • Siden fargefragmentene ikke endrer posisjon, vil kuben alltid settes sammen på samme måte.
  • Det er ribbe komfortabel ser til venstre og høyre, og ubehagelig- plassert nederst eller øverst. Det er også ribbe som står på plass eller under korset.

Hvordan løse en, to sider av Rubiks terning?

  • For å sette sammen en av sidene, må du lage et kryss av samme farge på noen av ansiktene. Utgangspunktet vil være det sentrale fragmentet av en av fargene.
  • Etter å ha valgt ønsket farge plassert i midten, send fragmenter av samme farge til den, og lager et kors.
  • Deretter må du samle hjørnene av en lignende farge. For å gjøre dette må du flytte den funnet fargen til kanten av siden som settes sammen.

Korset vil bli satt sammen riktig hvis sentrene på andre flater matcher kantene i fargen.

  1. Finn det hvite midten.
  2. Ta så på behagelige ribber som ser på deg.
  3. Ta så på deg de ubehagelige. Rull kanten til venstre eller høyre og gjør det praktisk å lage et kryss.
  4. Etter - rull på toppen for å gi plass til kanten.
  5. Deretter setter du hjørnene. De er enten over eller under. Til å begynne med beveger de øvre hjørnene seg.
  6. Velg et hjørne og bring til midten av de fargene hvis fargeklistremerker er sammen med det hvite hjørnet.
  7. Vri deretter formelen "pang bang" til hjørnet er på plass.

For å sikre at alle sentre faller sammen med ribbeina, vri alltid i én bevegelse med klokken og kontroller.

Når øyeblikket kommer at sentrene og kantene ikke sammenfaller på to flater, må du bruke formelen "pang bang".

  • Formel "pang bang"- Algoritme for repeterende bevegelser. Det hvite krysset ser opp, beveg høyre side en bevegelse med klokken, og flytt deretter toppen med klokken. Deretter flytter du høyre side mot klokken, det vil si returner den tilbake, og returner toppen tilbake mot klokken.

Den andre siden er satt sammen på lignende måte. For å gjøre dette må du først samle riktig kryss, den første siden og flytte kantene slik at de matcher sentrene i fargen. Deretter flytter du hjørnene i henhold til formelen.

Hvordan fullføre en komplett Rubiks kube?

For å montere mekanismen fullt ut, må du bruke leksjonen om å samle den ene siden. Etter å ha gått til den andre, og de resterende partiene.

Hvordan løse hjørnene på en Rubiks kube?

  • Hjørnene på kuben er delt inn i øvre og nedre. De øverste flytter først, da de er lettest å flytte.
  • Hemmeligheten er at når du finner det øverste hjørnet, må du flytte det hvite klistremerket slik at de andre hjørneklistremerkene er på linje med midten.
  • Og så beveger vinkelen seg i henhold til formelen "pang bang".

Hvordan løse en Rubiks kube i lag?

  1. Samle det riktige hvite krysset.
  2. Lag ett hvitt lag.
  3. Finn ribba uten de gule klistremerkene.
  4. Husk fargen på kanten og match den med tilsvarende farge.
  5. Gjør nå alt med høyre hånd.
  6. Plasser to sentre foran deg i en vinkel 45°.
  7. Skjul det fargede elementet til den siden slik at det ikke er synlig ved å vri ansiktet i en bevegelse.
  8. Hev høyre hjørne.
  9. Returner den skjulte kanten.
  10. Og returner hjørnet. Du bør få et par to farger.
  11. Flytt deretter i henhold til den samme algoritmen for å flytte alle fragmentene til sine steder.

Hvordan løse en Rubiks kube med bilder for nybegynnere: trinnvise instruksjoner


Hvordan løse en Rubiks kube: et tydelig diagram og formler

Hvordan løser jeg raskt en Rubiks kube 3x3, 5x5?

  1. Kryss- montering av et kors, fire kantede terninger på bunnflaten;
    1. For å sette sammen mekanismen veldig raskt, kan du bruke metoden - CFOP, som står for:
    2. F2L(De første to lagene) - montering av to lag - nedre og midtre;
    3. OLL(Orienter det siste laget) - riktig orientering av topplagskubene;
    4. PLL(Permute det siste laget) - arrangement av terninger av det øvre laget.
  2. Også, med høyhastighetsmontering, er selve mekanismen av ingen liten betydning, hvor godt den er smurt. Tross alt avhenger bevegelseshastigheten til ansiktene av dette.
  3. En annen hemmelighet er å dyktig bruke begge hendene og alle fingrene, og rette kantene med dem i riktig retning.
  4. Det skal ikke være noen pauser; på slutten av ett trekk er det nødvendig å gå videre med lynets hastighet.
  5. Etter å ha studert alle algoritmene, må du vite på forhånd hva neste trinn vil være.
  6. Øv, og bare det hjelper deg raskt å samle den magiske kuben.

Hvordan fullføre en Rubiks kube i 20 trekk?

Gud nummer20 trinn for å sette sammen posisjonene til den magiske mekanismen. Det er en algoritme av handlinger, hvor antallet er lik 20 . Videoen nedenfor viser en langsom krets bestående av nøyaktig 20 trinn.

Denne videoen viser et diagram over 18 trinn for avanserte speedcubers.

Hvordan løse en rubiks kube: den enkleste måten

For å gjøre det mer tydelig, se videoen, som tydelig og tydelig forklarer den enkleste metoden for å samle den magiske kuben.

Hvordan løse en Rubiks kube på et minutt?

Evne til å montere maskiner 1 minutt er at du kjenner alle de enkle algoritmene. Ved hjelp av dem og hastigheten til fingrene dine kan du enkelt løse den intrikate Rubiks mekanisme.

Hvordan løser du en Rubiks kube med lukkede øyne?

For å kunne brette en kube med lukkede øyne, må du kunne utenat alle algoritmene og plasseringen av alle fargene på kuben. Og dette krever øvelse.

Hvor enkelt er det å løse en rubiks kube for barn?

  • Før du lærer barn mekanismen til Rubiks kube, må du gjøre dem kjent med terminologi som er forståelig for barnet.
  • Etter det må du slå på fantasien og stille spørsmål som vil hjelpe barnet å forstå hvordan du flytter figuren.
  • Maxim Chechnevs teknikk hjelper barn i forskjellige aldre å mestre en rask innsamlingsordning.

Hvordan løse en Rubiks kube: Maxim Chechnev

Metodikk Maksim Tsjetsjenev hjelper til med å sette sammen den magiske mekanismen selv for barn. I opplæringen forteller han i detalj hvordan man riktig og raskt lærer det grunnleggende om mestring. Videoopplæringene hans er rettet mot å forstå mekanismen til selve kuben. Det interesserer barn med ledende spørsmål og hjelper til med å mestre riktig teknikk på ganske kort tid.

Hvordan løse en Rubiks kube: Jessica Friedrichs tips

Jessica Friedrich— speedcuber, som 1980-talletår i konkurransen om innsamling av mekanismen tok førsteplassen. I tillegg laget hun sin egen innsamlingsmetode - CFOP, den er delt inn i 4 stadier:

Tips fra Jessica:

  • Kvalitet mekanisme;
  • Silikon fett;
  • Tålmodighet, utholdenhet og øvelse.

Hvordan montere en demontert, ødelagt rubiks kube?

Hvis kuben din er ødelagt eller du vil ta en titt på mekanismen fra innsiden, foreslår vi at du ser videoen, som forteller i detalj om monteringen av den magiske kuben.

Hvordan løse en rubiks kube: video sakte

Å sette sammen en magisk mekanisme lar deg utvikle ikke bare minne, men også logisk tenkning, finmotorikk, diksjon og evnen til å ta raske og riktige beslutninger. Ved hjelp av et magisk leketøy kan du utvikle intelligens, introdusere barn til et kjedelig spill og bruke tid ikke forgjeves.

Hvor fantastisk dette øyeblikket er når du klarer å gjøre det som noen ganger er utenfor majoritetens makt, og i dette tilfellet snakker vi om det faktum at ikke alle raskt kan løse en Rubiks kube. Selv om det er innenfor makten til alle som ønsker det. For å gjøre dette er det viktigste å vite noen hemmeligheter og skaffe tålmodighet.

Hvordan lære å løse en rubiks kube - hemmelighetene til suksess

5,66 sekunder. Så lang tid tar det Felix Zemdegs, den første personen i verden som raskt kan sette sammen denne kreasjonen fra 1980-tallet. Etter uker med trening vil en nybegynner personlig kunne lage en samlingsrekord for seg selv i 2-3 minutter.

Med tanke på spørsmålet om hvordan du setter sammen en Rubiks kube, bør det bemerkes at før du starter leksjonen, er det nødvendig å "kle av" kuben i deler. Tross alt er det mulig at produsenten har laget en feilaktig montering, og dette er full av bortkastet tid på å montere leketøyet.

Deretter kommer prosessen med å huske fargene nøye (hvilken er plassert ved siden av).

Hvordan løse Rubiks kube fullt ut - detaljerte instruksjoner

Vel, la oss nå gå videre til hovedstadiene for å sette sammen alle fargene til Rubiks kube.

Vi deler kuben i separate komponenter:

  • det er 8 hjørner, 12 kanter og 6 sentre;
  • hvert ansikt inkluderer 9 underfasetter: a - nedre, b - øvre, c - venstre, d - frontal, e - høyre.

Vær oppmerksom på at i det følgende vil svinger mot klokken markeres med en stjerne (*). Hvis du møter en betegnelse som a3, sier b3 - at så mange ganger (i dette tilfellet tre ganger) skal ansiktet roteres 180 grader.

Hovedmålet for trinn nummer 1: å samle den røde fargen på en linje. Deretter installerer vi 4 elementer, og danner dermed et kryss.

Så det første laget er satt sammen.

Videre anbefales det å finne en ribbe som enkelt kan utplasseres ved å snu toppen. Så når du setter sammen et nytt lag, bør det røde ikke berøres. Den skal holdes med forsiden ned. Det er nødvendig å rulle topplaget (det som samles for øyeblikket) til de sentrale delene av kuben faller sammen.

For å sette den hvit-blå delen på plass, som vist på bildet, bruk følgende: b e b * e * b * d * b d.

For å fylle ut venstre side: b* c b c* b d b* d*.

Et kors er dannet av en bestemt farge.

La oss nå håndtere kantene på det gjenværende laget. Hvis det viser seg at de kubene som passer inn er på forskjellige flater, må du rulle kuben i henhold til formelen: e b e* b e a2 e*.

Hvis de matchende elementene er på tilstøtende flater, så: den umonterte delen er foran deg, og den andre er den samme til venstre. e b e* b e b2 e*.

Nå skal vi snakke om arrangementet av hjørnene på det gjenværende laget. Hvis ønsket farge er til høyre (blå-hvit-oransje på bildet), så: a e a* e* a e a* e*. Hjørnet som må samles skal bringes til bunnen.

Relaterte artikler: