World of tanks-lag. Hvordan skrive en melding i World of Tanks (WoT)? Hvordan gi kommandoer i stridsvogner

Kommunikasjon er en av hovedkomponentene i ethvert nettspill. Millioner av brukere kjemper i World of Tanks, og ofte under en kamp er det nødvendig å informere allierte om all informasjon, be dem om hjelp eller bare stille et spørsmål. For disse formålene tilbys en spesiell spillchat i spillklienten, men i tillegg til den kan enhver eier av en spillkonto i World of Tanks skrive meldinger i emnene til det offisielle spillforumet, samt kommunisere i en privat samtale med en annen spiller i hangaren. Hvordan skrive en melding i World of Tanks til en annen spiller eller lag?

Så, som du forsto, har enhver spiller tre måter for tekstkommunikasjon med andre brukere. For å skrive en melding i spillets spillchat, etter starten av nedtellingen eller under kampen, trykk Enter-knappen på tastaturet og begynn å skrive inn teksten i meldingen. Trykk Enter igjen for å sende meldingen.

Hvis du vil at fiendens lag skal se meldingen din i tillegg til dine allierte, klikker du på "TAB"-knappen: til venstre for tekstinntastingsvinduet vil inskripsjonen "Alle" vises.

For å forhandle inne i en peloton, dobbeltklikk på TAB til ordet "Platoon" vises.

Hvordan skrive en melding i WoT i en privat kanal? Etter å ha logget inn på klienten, kan du kommunisere med hvilken som helst spiller i "World of Tanks". Vil du starte en chat med en venn? Klikk på det første ikonet nedenfor, venstreklikk på vennens kallenavn og velg "Opprett privat kanal" i kontekstmenyen.

I det nye vinduet, skriv inn teksten og bekreft sendingen av meldingen med Enter-tasten.

Hvis du vil skrive en melding til en spiller som ikke er i kontaktlisten, bruk søket etter kontakter i samme meny og lag en privat kanal.

I tillegg kan du kommunisere med spillere på World of Tanks-forumet, som er tilgjengelig på http://forum.worldoftanks.ru. Åpne forumadressen i nettleseren din, klikk på "Logg inn"-knappen øverst. På den nye siden skriver du inn dataene fra spillkontoen din: postboks og passord for World of Tanks. Etter å ha logget inn, velg et emne og i hurtigsvarvinduet skriv spørsmålet eller meldingen til forumbrukere.

Husk at i spillchatten og den private kanalen blir de ikke spesielt straffet for uanstendige uttrykk, men dette straffes hardt på spillets forum. Som et resultat, observer moralske standarder og prinsipper, ikke fornærme spillere, både på forumet og i kamp. Ingen vet hvem som er på den andre siden av skjermen – en voksen, en skolegutt, en student eller et barn. Vellykket kamp og hyggelig kommunikasjon!

I World of Tanks er det nei, det har ikke vært og vil ikke være balansering av spillere i lag i henhold til deres spillenivå. Dette er i alle fall hva utviklerne sier. Men vi vet at deres offisielle stilling kan være ustabil, som vårvinden i februar.

Naturligvis kan ferdighetsnivået til World of Tanks-spillere variere fra fenomenalt, men praktisk talt null. Dessverre er det ikke alltid nivået på tanken her påvirker fordelingen. Noen ganger er kamper på det tiende nivået slående med slike feil, som selv på de første nivåene ikke alle gjør. Det følger av dette at seier kan bestemmes ikke så mye av handlingene til stridsvognene i kamp, ​​som av den grunnleggende fordelingen av gode og dårlige spillere mellom lagene.

I dag vil vi spekulere i dette emnet, diskutere fordeler og ulemper ved balansesystemet etter spillenivå. Ikke å forvente i denne artikkelen på www .. Konspirasjonsteorien vil også bli berørt, som som vanlig avslører alt forræderi og hykleri til utviklerne av tanksverdenen. Tro det eller ei – igjen et eget spørsmål, fordi konspirasjonsteorier er så attraktive og ofte sanne.

Per

Det er ille når utfallet av en hendelse allerede er forhåndsbestemt fra starten. Innenfor rammen av et dataspill er ikke dette fatalisme, men en veldig kjedelig situasjon. Poenget er da å spille dersom spørsmålet om seier eller nederlag allerede er avgjort in absentia av lagbalansereren. Det er enda tristere når forskjellen i nivået til spillerne på ett lag overskrider med en størrelsesorden, da observerer vi svært flyktige kamper.

Det tapende laget har ikke tid til å gjøre noe nyttig, bare slå sammen. Slike situasjoner blir vanligvis referert til som "turbo drains" eller "turbo tap". Med beklagelse til nettstedet, merker jeg at med den økende populariteten til spillet, forekommer slike kamper oftere og oftere, spesielt i perioden med kraftige kampanjer. Faktisk, hvis et lag med rein kjemper mot gode spillere, vil selv en veldig god spiller som tilfeldigvis havner i et lag med svake spillere, ikke ha noen sjanse til å vinne.

Jeg tar med en gang en reservasjon om at jeg ikke ber om å gi opp umiddelbart, basert på statistikken til spillerne til mine egne og fiendtlige lag. For det første lyver ofte statistikk, fordi mange mennesker målrettet fyller ut statistikk for seg selv, men egentlig ikke vet hvordan de skal spille. Det skjer også ulykker når svake spillere vinner, men dette skjer sjelden. Selv for en slik ulykke er det nødvendig at skjevheten i gjennomsnittsnivået på tvers av lag ikke er for alvorlig.

Hovedproblemet er ikke engang at utfallet av kampen er veldig forutsigbart, hele problemet ligger i kvaliteten på spillet. En slik flyktig kamp (turbodrain) er like ubehagelig både for det tapende laget og for vinnerne. Det er ingen glede i slike kamper, og det vil det ikke være, for det er ikke engang et snev av kamp.

Løsningen foreslår seg selv, det er nødvendig å introdusere et system for å velge motstandere i henhold til nivået på spillet. Et lignende system fungerer i den andre Starcraft, ingen klager. Det vil si at du vil bli valgt ut som dine motstandere en spiller som er omtrent lik nivået ditt. De begynte å spille bedre - motstanderne ble sterkere, det er alltid interessant å vinne, det er alltid en sjanse for å vinne. Det såkalte stigesystemet fungerer.

Imot

Men et slikt stigesystem (prinsippet om en stige, gradvis styrking av motstandere, trinn) har sine ulemper, så vel som funksjonene til world of tanks som teoretisk sett forhindrer dens introduksjon i spillet. Faktisk, i enkeltspill er det interessant å konkurrere med de hvis spillenivå er sammenlignbart med ditt, ellers vil spillet kjede seg veldig raskt, det vil enten være enkle seire eller fatale nederlag.

Men world of tanks er et online lagspill, så et tilnærmet gjennomsnittlig spillnivå på et lag er viktig, tatt i betraktning nivåene på tankene (hvis det er svake spillere på topptankene, vil dette redusere sjansene for å vinne betraktelig). Dette forenkler situasjonen, men hvis skjevheten er sterk, vil den være den samme. Dette er hva vi ser i form av fatale nederlag og enkle seire, hvor du til og med kan gå glipp av fiendenes tid.

Når utvalget av lag er helt på samme nivå, vil kampene bli kjedelige. Tross alt vil du bli motarbeidet av like motstandere, og kostnadene ved en feil kan øke betraktelig. Det er også en mulighet for at kampene blir enda kjedeligere, men her på www.site ser jeg problemet i den generelle spillbalansen, og ikke i systemet med utvelgelse av motstandere. Men den viktigste negative egenskapen til stigesystemet i wot er dets avvik fra utviklernes side.

KVG erklærer åpent og eksplisitt at det ikke vil bli tatt hensyn til nivået på spillerne ved utvelgelsen av lag. Til dels forklarer de avgjørelsen med de samme argumentene som jeg antydet rett ovenfor. Det er ikke noe demokrati i stridsvognsverdenen, spillerne har ingen rettigheter, hele spillet er kun i kraften til KVG. Så for de som ønsker å endre på noe i wot kan jeg anbefale å velge, siden disse nå er tilgjengelige. Her bruker vi enten produktet eller nekter det, utviklerne gir ikke andre alternativer.

Sammensvergelse

Men mange er allerede vant til å ikke ta KVGs ord for det, for det er ganske åpenbare grunner. Men vi vil ikke analysere dem i dag på sidene til www.site; det er en egen artikkel om forræderi og hykleri til utviklerne på nettstedet. Når det gjelder utvalget av lag, begynte mange å legge merke til at hvis prosentandelen av seire på kjøretøy gradvis øker, vil de være forutbestemt til å være en del av lag med så svake spillere at det ikke lenger er mulig å påvirke utfallet av kampen .

Det er også forslag om at hvis du vinner på en tank, så er det i neste kamp større sannsynlighet for å komme ned på listen over lag, hvor det er vanskeligere å påvirke seieren, spesielt for trege og tunge tanks. Denne teorien ble bekreftet i spillets brukeravtale og i noen halvhemmelige data. Andre teorier eksisterer på nivå med rykter og spekulasjoner.

Det er varianter av denne ideen som jo flere kamper en tank vil ha, jo mindre sannsynlighet vil den komme inn i topplagene, denne ideen er spesielt relevant for premium tanks (nyoppkjøpt - du vil være i toppen, deretter nederst i laglisten). Men her vil jeg ikke gå nærmere inn på mine antakelser, overdreven fantasi fører bort fra sannheten ikke verre enn dens fullstendige fravær.

Er løsningen et kompromiss?

Likevel har populariteten til tanksverdenen nådd enestående høyder, og det er slett ikke nødvendig å lære seg spillet. Det er viktig for utviklere at det er mange spillere på nett, samt donere så mye som mulig, det vil si å investere mer ekte penger i spillet. Det vil si at KVG er interessert i online spillere og donasjoner, alle andre indikatorer er av mindre interesse for dem. En enkel bekreftelse på denne teorien er det forferdelig lave gjennomsnittlige nivået på spillere, og dynamikken er negativ.

Så oftere og oftere vil enhver spiller i laget være omringet av ærlig talt svake spillere. Mange vil spille med platonger oftere, og de tar med sin egen ubalanse inn i spillet. Så antallet uinteressante kamper, hvor det er problematisk å gjøre noe, vil øke. Løsningen kan kalles et kompromissalternativ, når motstandere vil bli valgt ikke i henhold til spillets personlige nivå, men i henhold til lagnivået. Det vil si at svake og sterke spillere fortsatt vil være i samme lag, men motstanderne vil ha en tilsvarende sammensetning i laget.

Total

Jeg vil gjerne avslutte artikkelen med dette konstruktive og litt tvetydige notatet. Men du må avslutte på en pragmatisk tone. Utviklerne vil neppe gjøre noe i denne retningen, siden dette gir lite praktisk mening for dem, nettspillet vokser bare, og eierne av wot klager heller ikke på inntekter. Så når det gjelder balansen mellom lag når det gjelder spillenivå, vil alt forbli det samme, i alle fall er det ingen endringer planlagt. Hvis denne situasjonen irriterer deg veldig, er det lettere å ikke spille i tanksverdenen.

I WoT-kamper kan du ofte se setninger som "Gentlemen, det er på tide å ta fiendens base" eller "Ikke støtte deg" eller noe sånt som "Er du gjennomsiktig? Kom deg unna, jeg treffer rett gjennom "dette er ikke noe mer enn en mod for spillet. Denne moden kalles "Customized Combat Menu". Hva er en egendefinert kampmeny, eller som det ofte kalles en tusenfryd av kommandoer for nettspillet World Of Tanks og hvordan du tilpasser det, les denne artikkelen.

Tilpassbar kampmeny

... og med hva det spises med ...

Først, hvor skal du laste ned?
Vel, det er ikke noe sikkert svar, alle rister etter sin egen smak, enten en modpakke som inkluderer denne modden, eller en egen mod "Custom Menu" og installerer den i henhold til instruksjonene.

Navnet på denne modden taler for seg selv, det er bare derfor ingen konfigurerer den hmm..?! Kanskje hjort ?? Eller kreps??? Ja, nei…. vet bare ikke hvordan

Vel, la oss lære...

Vi trenger en fil RadialMenu.xml... Du finner den underveis: datamaskinen din: \ stasjonen din \ WorldOfTanks \ res_mods \ gjeldende klientversjon \ scripts \ client \ gui \ scaleform \ eller et sted dypere, avhengig av om du har installert en mod-pakke eller en separat mod. (i mitt tilfelle var det en mod-pakke og RadialMenu.xml-filen var plassert dypere). Hvis du ikke finner denne filen, bruk standard Windows-søk.

Deretter åpner du den med favorittnotisboken vår. Notisblokk ++... Det er med dette programmet det er ønskelig å åpne alle mod-filer, tk. det endrer ikke kodingen av filene. Hvis du ikke har det installert, last ned for eksempel herfra eller fra den offisielle siden, vel, eller fra Yandex-disken og installer den.

Åpner filen RadialMenu.xml vi ser mye obskur tekst ... hmm ... men vi ønsker å lære hvordan du redigerer en egendefinert kampmeny, så la oss finne ut av det videre. La oss ta disse linjene som et eksempel:

Fang! Angrep % (randpart) s Kjør hardere for å fange! Vi må ta basen! Alt å fange! Nå må vi ta basen! Tiden har kommet! Hvis du ikke kan kjempe - løp for å fange basen! Team

Aha ... noe truer allerede ...
Taggene inneholder navnet på laget.

I taggen - det er et ikon med en rose av lag.

Jeg håper du ikke trenger å forklare kodene?

Kommando (makro) % (randpart) s ikke rør, dette er en kommando (makro) av den store kinesiske random 😉 som gir ut en tilfeldig kommando omsluttet av tagger.
Men du kan endre alt som er skrevet mellom taggene etter din smak.

Tags - visningsmodus eller skriv til kommandoen Team eller alle Alle.

Gyldige ikonnavn:
['Angrep', 'Ja', 'Hjelp', 'Backtobase', 'Nei', 'Last på nytt',
‘Followme’, ‘Turnback’, ‘Helpmeex’, ‘Stop’, ‘Support’, ‘AttackSPG’]

Gyldige kommandonavn:
['ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIV', 'POSITIV', 'RELOADINGGUN' '' STOP ',' SUPPORTMEWITHFIRE ',' TURNBACK ']

Støttede makroer i meldingsteksten:
% (navn) s - navnet på spilleren som tanken er rettet mot
% (kjøretøy) s - kjøretøytypenavn
% (klan) s - klannavn
% (viewPos) s - firkanten kameraet er rettet mot
% (ownPos) s - kvadratet der tanken din er plassert
% (randpart) s - en tilfeldig streng fra listen i taggen
% (reload) s - gjenværende pistolopplastingstid, i sekunder
% (ammunisjon) s - antall ubrukte skjell i trommelen

For eksempel, hvordan en av kommandoene har blitt gjort om for meg:

Angrep i kvadrat Angrep % (randpart) s Soldater, hjelp på dette torget IMHO, du må gå i den retningen Vi presser denne flanken Team % (viewPos) s

→ Kommandoer i World of Tanks

Alle lag i World of Tanks er kun fokusert på én ting - samhandling mellom allierte. Hver av de femten stridsvognene i laget er en del av laget, om enn ikke særlig sammensveiset. Du må bruke wot-kommandoer for å hjelpe deg selv eller dine allierte ved å tilkalle hjelp i tide eller utføre andre handlinger. Etter at du har kjøpt din andre/tredje/hundrede tank, må du kunne kommandoene i spillverdenen av tanks utenat. Hvis du ikke vet, spiller det ingen rolle, i denne artikkelen vil vi snakke om alle kommandoene og tenke på å bruke den generelle chatten.

F2 - Angrep! Som navnet tilsier, forresten, lar teamet deg gi et signal til dine allierte, som ber dem gå til angrep. Brukes med forsiktighet og kun når du er sikker på at du kan skyve den nødvendige flanken. Det er noen personligheter som, selv med en stor fordel av motstanderen, kaster denne kommandoen inn i kampchatten og kjører fremover, i håp om at alle de andre lagkameratene vil følge dem.

F3 - til basen! I spillet kan kampen ta slutt av flere årsaker, og en av dem er erobringen av basen. Derfor har utviklerne implementert denne kommandoen i tanksverdenen. Jeg har ofte vært vitne til et hjerteskjærende drama: mer enn halvparten av teamet vårt kjører fremover, til tross for at ildflua tar over basen. Alle tror at det vil være en spiller som vil snu, men siden alle tenker på det, er det ingen som kommer til å slå ned fangsten. Når denne kommandoen dukker opp i tanksverdenen, anbefaler jeg deg å umiddelbart se på fangstindikatoren, og hvis fiender sirkler rundt ved basen, snu umiddelbart og kjør for å skyte ned fangsten.

F4 - følg meg! En ubrukelig funksjon som blir kjedelig i hver kamp. Av femten spillere vil minst én tenke på seg selv som Napoleon og vil febrilsk oppfordre deg til å følge ham. Om det er nødvendig? Tvilsomt...

F5 - det stemmer! En ganske nyttig kommando i wot, som du kan forstå hvor de viktigste allierte styrkene vil dra. Napoleon roper "Følg meg!" - og umiddelbart flere svar - "så sikker." De kommer til å beite, antar jeg...

F6 - ingen måte! Det samme som F5, men bare den andre halvparten av spillerne vil ikke at Napoleon skal bli keiser og erklærer dette kategorisk ved å klikke "no way" flere ganger.

F7 - Trenger hjelp! I wot er nesten alle kommandoene ganske ubrukelige, men denne ser annerledes ut. Se godt etter, og hvis noen trenger hjelp, er det ikke forgjeves. Det kan være artilleri som virvler av en ildflue eller en tank som ikke kan forsvare en hel flanke alene. Du må følge nøye med på dette laget, fordi du alltid trenger å hjelpe, dette er nøkkelen til lagspill.

Bruke chat i kamp

Å bruke combat chat wot er ikke bare nødvendig for å sutre og parre andre spillere slik du trodde. Du kan også skrive meningsløse uttrykksikoner, kommandere eller spille Wang og Nostradamus, og si i den generelle chatten før kampen starter: "Tøm !!!". Men hva snakker jeg om, vi snakker seriøst her ... Men seriøst, kamppraten i wot-spillet kan og bør brukes. Be artilleriet om hjelp, fortell meg hvor sporeren av fiendtlig kunst kom fra, advar om det planlagte lynet, be de allierte om å ødelegge lyset ... Som du ser kan chatten også brukes til gode formål. Selvfølgelig, under en het kamp, ​​er chatten fylt med meningsløse skrik, men hvis du fanger øyeblikket, vil meldingen din bli sett. Og ikke bare vil de se, men kanskje de vil hjelpe eller lytte til kloke råd. Å bruke combat chat wot anbefales for alle, men hvis du fortsetter å tette kanalen med søppel, vil det bare bli verre.

Det siste året var ikke en åpenbaring for World of Tanks. Siden denne disiplinen var på sidelinjen, ble den der. Tanker er helt upopulære innen datasport, og det er veldig vanskelig å si hvem som har skylden for dette – utviklerne selv eller spillerne. Tanks er først og fremst en disiplin for amatører. Dette er ikke Dota 2, ikke LoL eller til og med CS, hvor det alltid skjer noe.

Foreløpig var det helt umulig å se World of Tanks. Det var på den første fasen av dannelsen av sitt esportpublikum at WoT skremte bort mange. I tillegg er WoT sjelden dekket, og det er svært vanskelig å finne i det minste noe informasjon om gjennomførte arrangementer selv nå. WG, derimot, gjør alt for å gjøre spillet deres i det minste interessert i publikum: de endret formatet, tillot dem å spille på Tier 10 stridsvogner, noe som burde ha lagt til underholdning, men det var ingen flere fans.

Fans av WoT er interessert i å spille selv nå, selv om noen øyeblikk i spillet er irriterende, og med War Thunder og Armored Warfare i live: Project Armata WoT ser ikke lenger ut som en favoritt, men en outsider - et spill hvor ingenting radikalt endres. Tanks er som basketball. Ja, du kan fortsatt spille, men ikke alle, men bare fans av spillet, vil kunne sitte i nærheten av TV-skjermene. Likevel fortsetter millioner av spillere å spille WoT tilfeldig. WG fortsetter å holde sine mesterskap - Gold Series, hvor de beste lagene fra World of Tanks konkurrerer. La oss ta en titt på topplederne det siste året. Vi har identifisert bare tre lag, fordi disse lagene viste seg den siste sesongen kun fra den beste siden.

3. ELong

Vi vil gi de tre første linjene i vår vurdering av de sterkeste lagene i World of Tanks til lagene våre hvis Wombats på stridsvogner(ex-Virtus.pro) feilet ikke denne sesongen. Med all respekt for dette laget er det det kinesiske laget ELong så i det minste verdig ut. Dessuten, på det offisielle World of Tanks Championship, var det ELong som spilte i finalen mot HellRaisers. Selv om de mislyktes i hovedkampen, og finalen viste seg å være ett mål, viste prestasjonen deres på årets hovedturnering å være vellykket. Mange foreslo da at de skulle spille i finalen Natus Vincere og HellRaisers, men direkte konkurrenter om førsteplassen møttes i semifinalen. ELong var heldig med rutenettet, men det forringer ikke deres fordeler.

På WCA 2015 presterte ELong litt dårligere som verter for turneringen. De kom til semifinalen, hvor de tapte mot Natus Vincere. I kampen om tredjeplassen tapte de også for amerikanerne. Selv om i sistnevnte tilfelle var alt avgjort på slutten av spillet. Kineserne har hoppet over hodet på dem denne sesongen, og ble nummer to i verdensmesterskapet. De så ikke verre ut enn dem Kazna kru og PENTA Sport, men med tanke på at ELong slo Kazna Kru videre, og PENTA Sports var fraværende fra årets hovedturnering, vil vi sette kineserne på tredjeplass, til tross for deres mislykkede kamper mot de samme Natus Vincere og HellRaisers.

2. Natus Vincere

Fans av World of Tanks som er interessert i e-sport er allerede vant til seirene til Natus Vincere. Fram til 2015 trodde man at kanskje ingen ville klare å konkurrere med Na`Vi. Men denne sesongen har alt endret seg, og det har i det minste dukket opp en sunn konkurranse. Nei, lagets resultater gikk ikke kraftig ned. Dette er ikke poenget. Natus Vincere vinner fortsatt nå, men bare med store vanskeligheter. Først av alt, på grunn av HellRaisers: disse gutta gir Na`Vi store problemer. Prestasjonene til disse lagene er i stand til å varme opp kampens hete i alle deres kamper. Konfrontasjon HellRaisers med Natus Vincere viser de seg å være sta, noe som er veltalende bekreftet av resultatene fra disse møtene.

I løpet av de siste 12 månedene har Natus Vincere vunnet mange turneringer, men med samme suksess nøyde de seg med sølv og bronse. De ble de første på RU Gold Series 2015 sesong 3, etter å ha vunnet $55 000. De klarte å gjenta suksessen på RU Gold Series 2015 sesong 4. Så i den dramatiske finalen klarte Na`Vi å slå HellRaisers med en score på 9:6. Hvis Natus Vincere i disse turneringene ikke ga sine rivaler en sjanse til et positivt resultat, så gikk noe galt i Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble og WCA 2015. I det første tilfellet tapte Na`Vi mot HellRaisers 2:5, og rangerte kun på tredje linje på slutten av turneringen. Continental Rumble sensasjonelt tapt TORNADO ROX i semifinalen, etter å ha klart å rehabilitere seg først da Na`Vi ble nummer to. Tatt i betraktning alle disse resultatene, ville det være en feil avgjørelse å sette Natus Vincere i første omgang, for i ansikt-til-ansikt-møter forble fordelen hos deres direkte rival, og dette er en indikator på at Natus Vincere ikke lenger er de eneste lederne i deres disiplin.

1. HellRaisers

Årets virkelige oppdagelse var HellRaisers. For alltid andre RR-Unity har endelig blitt den første, foran sine evige konkurrenter fra Natus Vincere. Etter å ha flyttet til HR, avslørte de en ny side: etter å ha endret halvparten av sammensetningen og flyttet under vingen til en slik organisasjon, gikk spillerne mer og mer frem for hver nye turnering. På årets viktigste World of Tanks-turnering hadde de rett og slett ingen like. Og dette er blant de beste kinesiske, koreanske, amerikanske og europeiske bandene! Etter å ha slått Natus Vincere i semifinalen, og kineserne fra ELong i finalen, klarte HellRaisers å vinne $150 000 og World of Tanks verdensmestertittel. Selv nå kunne ikke utenlandske lag slå laget fra CIS, selv om kineserne mer enn noen gang var nær seier.

På RU Gold Series 2015 sesong 3 og RU Gold Series 2015 sesong 4 ble HellRaisers andre og tredje, og på slutten av dette året på det uoffisielle World of Tanks World Championship - WCA 2015 - ble de igjen de første. Etter å ha slått rivalen fra Natus Vincere-leiren i finalen for andre gang, ble HellRaisers faktisk to ganger verdensmestere på bare én sesong. Bare Na`Vi klarte å oppnå slike prestasjoner, men i dag er de ikke lenger helter. Det er HellRaisers som, som ingen andre, fortjener å bli kalt det beste laget i 2015 i World of Tanks-disiplinen. Blant resten av organisasjonen viser de de viktigste resultatene. Lederne for HellRaisers kan være stolte av disse spillerne, som vil prøve å beholde tittelen sin i den nye sesongen.

Relaterte artikler: