Hvordan kan jeg erstatte dataspill. Avhengighet av dataspill: Hvordan beseire moderne plager? Ikke vær redd for å fullføre spillet hvis du ikke liker det

Slik erstatter du spill Beskrivelse
Videospillutsendinger Mange synes å være en helt ubrukelig yrke for å se på andres spill som ofte går live eller tilgjengelige for visninger på YouTube.

Faktisk kan dette okkupasjonen gjøres nyttig for deg selv.

Slå på kringkastingen, kan du fritt engasjere seg i dine egne forretningsforhold, parallelt lytter til spilleren.

Brettspill En slik erstatning kan være relevant ikke for alle, du kan prøve en slik taktikk med et barn som bare begynner å bli kjent med den spennende verden av spill, og det er ikke noe poeng i å snakke om sterk spillavhengighet.

Fascinerende brettspill som vil samle seg på bordfamilien, venner er et godt tidsfordriv.

Hobby Se hvor mye tid som brukes på et datasete på en parallell virkelighet.
Utendørs turer Bare så gå i noen timer i frisk luft vil ikke kunne hver. Du kan lage et kjæledyr, så går det bare en obligatorisk del av den daglige rutinen.

Du kan ordne turer på en sykkel, jogging. Alt avhenger av ønsket.

Sport aktiviteter Registrer deg på treningsstudioet, betal fullt ut for abonnementet og personlige bussene.

Det er synd å miste verktøyene som tilbys, og det vil bli en fantastisk stimulans for å gå på treningen. Velg en leksjon i dusjen, slik at flere timer med forbedrede klasser er helt trukket ut og kreftene på spillet ganske enkelt ikke var.

Avhengighet av dataspill er et presserende problem med hvilke mange ansikter. Spill i parallell virkelighet, bygning taktikk, strategier, pumpehelter og våpen tar så mye tid på ungdom, voksne at de er klare til å ofre fritid, familie, studie og til og med jobbe. Eventuelle begrensninger forårsaker voldelige protester, skandaler.

Denne tilstanden er viktig for å se den i tide, stopp. Det er viktig å finne alternative alternativer enn du kan erstatte spillet for å fortsette å ikke kontakte spesialistene og ikke behandlet sterk avhengighet.

Broadcast Video Game.

Mange for å tilbringe flere timer i ditt favorittspill Glem om husholdningsansvar, dumping alt arbeidet per familiemedlem, foreldre. Du kan kjempe dette. Begynn å se på sendingene av favorittspillene dine med kommentarer.

På dette punktet kan du ikke sitte foran skjermen, men det er bedre å gjøre konstant hjemmeforhold. Rengjøring, matlaging vil bli mye raskere hvis du lytter til interessant informasjon på samme tid. Takket være denne vanen er det mulig å redusere tiden den utføres på datamaskinen.

Kvelder holdt sammen med hele familien for stasjonære spill, kan noen virke kjedelig, men situasjonen kan endres.

Velg et gamble spill, gjør spill hvor belønningen ikke vil være penger, men fritak fra en eller annen form for hjemmearbeid. Oppfinne oppgavene til den som vil miste.

Brettspillet kan bli skadet på nivå med datamaskinen. Det er bare verdt å velge det mest interessante blant dem og tiltrekke seg alle familiemedlemmer, venner.

Hobby

Tiden som tidligere var viet til bare spill, skulle sendes til riktig retning. En tenåring kan bli tilbudt å registrere seg for en spesialitet som tiltrekker det.

Det er mange alternativer for nyttig og interessant tidsfordriv. Du må bare velge klasser hvis en person liker det, han er klar til å lære, utvikle seg.

Hvis en slik tidsfordriv blir straff, vil avhengigheten av et dataspill ikke kunne eliminere.

Går i friluft

Daglig opphold i frisk luft, sykling går, svømming eller fotballkamp for mange blir en livsstil.

En person som tilbringer mesteparten av tiden som sitter på datamaskinen, vil ikke umiddelbart sette pris på gledene i en slik aktiv rekreasjon. Det følger av små, fotturer, gradvis å få noe nytt.

Spill kan erstatte favoritt. Vandre med en hund, kommode - det tar tid og krefter. Kjæledyret vil bli en ekte frelse for de som elsker dyr og er klare til å bruke dem fritid.

Sport

Pastimet i treningsstudioet skal være frivillig. Ta opp en tenåring til seksjonene slik at han bare ikke sitter hjemme - en feil. Sport vil ikke tiltrekke seg, men avstøt, forbinder bare med straffen. Selektive klasser er viktige med hensyn til personlige ønsker, helsestatus.

Dataspill i mange erstatter nesten helt omgivende virkeligheten. Denne avhengigheten er farlig ikke bare for en person, men også for hans kjære. Det er viktig å legge merke til de første forstyrrende tegnene på avhengighet og finne alternative måter enn å erstatte spillet.

Datavhengighet vurderes allerede patologi. Hver dag vokser antall mennesker, som mer og mer tid begynte å bruke på datamaskinen. Spesielt hvis det er tilgang til Internett. Mange spør seg selv spørsmålet om hvordan man blir kvitt datamaskinavhengighet. La oss se på årsakene til fremveksten, metodene og metodene for å bekjempe slik avhengighet.

Hvordan kan jeg erstatte datamaskinen

Datamaskinen, i sin essens, representerer ikke noe overnaturlig, og derfor kan det erstattes med noe. Vi bør bare se tilbake og finne andre hobbyer. Så, noen få tips:

  • Lytt til musikk på musikksenteret eller i spilleren, i dette tilfellet vil det ikke være noen negativ innvirkning på skjermen på deg.
  • Se filmer på en DVD-spiller, spesielt hvis du har en utmerket TV.
  • Virtuell kommunikasjon, det er mulig å erstatte ekte. Hvis vennene dine og bekjente bor i nærheten, bare gå for å besøke dem. Du vil tilbringe en flott tid sammen, alt er bedre enn å sitte i noen chat.
  • Prøv å fange deg selv med noe interessant som ikke er relatert til datamaskinen. Dermed vil du redusere datamaskinavhengigheten din.

Datamaskinavhengighet hos barn

Ofte er foreldre ikke alltid klar over hvordan spillet spilles av barnet og hvilken skade eller nytte gjør en datamaskin. Vurder flere grunner for en slik avhengighet:

  • Barnet ditt mangler kommunikasjon med venner.
  • Du liker foreldre å betale liten oppmerksomhet til ham.
  • Barnet er ikke trygt i seg selv, sjenert, det er vanskelig for ham å kommunisere med folk.
  • Ønsket om å holde tritt med jevnaldrende og være "som alle"
  • Barnet har få andre hobbyer eller hobbyer.
  • Gaming Computer Addiction kan være forbundet med utdanning og familieforhold.

Hos barn og ungdom er avhengighet av datamaskinen mye raskere enn røyking, alkohol eller gambling for penger. Foreldre bør forsøke å gjøre alt for å unngå avhengighet, siden moderne hobbyer kan grundig påvirke, i fremtiden, på barnets skjebne.

Behandling av datamaskinavhengighet

Her spiller psykoterapi en sistnevnte rolle. Målet er å eliminere den psykologiske konflikten, som fører til dannelsen av avhengigheten av datamaskinen. Legene bruker psykoterapi økter hjemme eller i spesielle skap. Det er nødvendig å gjøre ønsket og samtykke fra pasienten for samarbeid med legen og gjennomføre økter, i så fall kan et positivt resultat oppnås.

På økter vil psykoterapeutet bidra til å realisere vedlegg til dataspill, til Internett og samtidig forhindre følelsen av skyld i pasienten. I lettelse fra avhengighet bruker hypnose noen ganger.

Problemet med datamaskinavhengighet kan oppstå fra alle som i det minste er koblet til datamaskinen. Du trenger ikke å ignorere det, og håper at alt vil passere. Faktisk er det vanskelig å kvitte seg med det, så stoffene brukes i sin behandling. Hovedmålet er å eliminere ulike lidelser som følger med narkotika. Hvis symptomene på depresjon oppdages, er antidepressiva utnevnt.

Også viktig forebygging av datamaskinavhengighet. Plantepreparater brukes, de normaliserer søvn, forbedrer nervesystemet og har en positiv effekt på hjernens normale funksjon.

Vitaminer

Avhengige mennesker kan ha mangel på vitaminer og mineraler. Så de som bruker mye tid på datamaskinen, bør ta vitamin A, E og Selen. Du bør ikke glemme at langsiktig å finne i nærheten av skjermen fører til et brudd på visjon, karpalsyndrom og tørr øyesyndrom og stillingsforstyrrelser. Sørg for å lage gymnastikk for øynene og kjøp en skjerm med høy kvalitet.

Nå vet du hvordan datamaskinen påvirker personen. For å identifisere sykdommen i tide, kan du ta en test for en datamaskinavhengighet. Det viktigste er å forhindre forverring av dette fenomenet. Siden det er ganske raskt og sterkt forsinkelser. Som et resultat kan alvorlige problemer oppstå med dårlige konsekvenser. Vi ønsker deg helse og har ingen detaljerte avhengigheter.

Avhengighet av dataspill er et reelt problem med moderne menneskehet. Virtuelle spill er forsinket, legg til oppmerksomhet, ta en verdifull tid, som bare er pasty. Er det en behandling av avhengighet av dataspill og hvordan du får det hjulpet? Svaret på dette spørsmålet ligger gjennom forståelsen av psykologien til de som er mer involvert i det enn i virkeligheten.

  • Hvem og hvorfor er det i risikononen for å være avhengig av dataspill?
  • Hva er de negative aspektene av psykologisk avhengighet av dataspill?
  • Hvorfor er folk som er avhengige av dataspill, det er utbrudd av aggresjon, og de gjør overføring fra virtualitet til virkeligheten?
  • Hvor fullstendig og absolutt kvitt avhengighet av dataspill?

Hvem er du, kjære leser? Engstelig og sadded forelder som leter etter informasjon om avhengigheten av barn fra dataspill? Kjærlig kone eller omsorgsfull mann, som fant tegn på avhengighet av dataspill fra sin andre halvdel? Eller kanskje du føler deg selv og forstår at noe i livet ditt ikke er så for mye tid og verdier betaler du for dataspill?

En eller annen måte er en ting åpenbar: Avhengighet av dataspill finnes, det er ikke en fiksjon og ikke en konstruert hype rundt et ikke-eksisterende problem. For spillerne selv, er spillet den mest realiteten som fører til virkelige problemer. Spillet skaper en verden der du kan finne utstrømningen, samtidig som det forstyrrer livet, og som om det gjør Megoy mann fra en mann - det er slik at en spiller risikerer etter mange års avhengighet av dataspill. Og symptomene som kan observeres fra spilleren, mer enn skremmende selv for ham.

Hva å gjøre? Hvordan unngå avhengighet av dataspill? Hvor å søke frelse? Er det en behandling?

Før du svarer på disse spørsmålene, la oss enige om en konvensjon. Vi vil ikke fordømme personen som lider av avhengigheten fra dataspillene, men vi vil prøve å forstå hvorfor spilleren går dit i den virtuelle verden. Og det er gjennom denne forståelsen at vi får å finne svar på spørsmålene som er merket ovenfor.

Jeg skal til trolleybus. Nær meg, fyren, 15 år, hang i tabletten, dyktig fingre som forsøkte å gå gjennom det vanskeligste nivået av hans spill. Gutten fokuserer på prosessen, hans stædige iver til seier overraskelser, hans spenning med hvem han nærmer seg spillet, fascinerer - en følelse av at nå, for øyeblikket hans liv er avhengig av seier. Og det er ingenting rundt. Og ingen.

Jeg ser på skjermen over skulderen min og ser - spilte fyren. Igjen, åpenbart. Selv om han ikke uttrykker noen følelser, falt ingen muskler på ansiktet hans, jeg følte bokstavelig talt sin onde skuffelse. Men han mister ikke tid med en gave - det starter det samme nivået. Og igjen - i kamp!

Fyren vil synes å falle i spillet. Dette er livet! Vakker grafikk, perfekt trukket til de minste detaljene i tegnene, den enorme hastigheten på svaret på den minste bevegelsen i en finger - det ser ut til at spilleren er Gud selv i dette spillet.

Men morens fyr klatrer inn i spillet. Hun trekker plutselig skulderen skarpt, skriker i øret - vår stopp, det er på tide å gå ut. Det er i dette øyeblikk at den avgjørende episoden oppstår på skjermen. Sannsynligvis den som gutten passerte allerede mange ganger. Og hver gang - taper. Han, for seieren der han trolig er, nå, for øyeblikket, er klar til å gi halvparten og polene, hvis det hadde det.

Fyren fortsetter å leke, men mor trekker ham, og trolleybuset er uutøvsomt begynner å bremse. Spilleren kan ikke ta en titt fra skjermen, han prøver på samme tid, og spiller, og stå opp, og gå til avkjørselen. Og selvfølgelig var det en forvirring. Fyren brøt ut på en eller annen måte en låve, epler spilt over hytta og rullet ut i allerede åpne dører. Bestemoren vil svulme, passasjerer er forvirret, fyren og moren rulle ut av trolleybus. Og gjennom de allerede lukke dørene hører jeg, min mors gråter og hemmer at all oppmerksomhet, hele livet hans er i dette jævla leketøy og i datamaskinen som han er dårlig å lære og ikke kommuniserer med jevnaldrende som han er en ekte eremitt. Hennes stemme tar bort til skriket, hun drar bokstavelig talt barnet, som er over henne på hodet, for kragen og noe roping. Hva, jeg er ikke hørt lenger.

Overraskende, men gutten rive ikke av øyet fra skjermen. Han fortsetter å leke og synes ikke å høre moren. Og hun, selv om det truer med å plukke opp et leketøy i sønnen, gjør det ikke fordi han vet hva en utilstrekkelig reaksjon kan være som svar på denne handlingen, inkludert aggressiv.

Jeg beklager min mor, hun vil virkelig at alt skal være lykkelig. Men enda mer jeg føler meg synd på gutten, fordi han også bare vil at han skal stå alene.

I dataspill spilte, sannsynligvis, alt. Gjennom systemvektor tenker det lett å forstå at de som har brukt tid til dataspill, er oftest folk med en lydvektor. Det er på lydene som det er et helt sett med egenskaper, noe som gjør dem potensielt avhengige spillere.

For alle mennesker i verden, som ble født uten lydvektor, er den vanlige verden alt liv. En slik person fra en tidlig alder lærer å kommunisere med andre selvliknende, kjennetegn og dyr, fordel fordel, skape noe høy kvalitet, bygge byer, leve i staten. For å høres verden rundt illusorisk. Jo mindre lyden klarte å utvikle seg, sosialisere, skaffe sosiale ferdigheter, jo mer illusoriske verden rundt for ham.

Dataspill er ofte frelse, de erstatter den virkelige verden for lydperson, som involverer den i virtualitet, som i virkeligheten. Livet der alt er annerledes der du virkelig kan (som det ser ut til å være en lyd). Der er hele verden bygget rundt ham, han bestemmer at i denne verden skjer. Han er Gud og kongen, nesten Skaperen. Ja, og ikke forstyrre alle slags kroppslige ulemper, for eksempel lukter.
Det ser ut til at her er dette. Vel, spiller en mann til sitt spill, og la ham spille. Han forstyrrer ikke sin handling. Spesielt når det gjelder barn. Noen spiller ekte spill, og denne er i virtuell - hva er forskjellen? Faktisk er det en forskjell, og hun er stor.

En person med en lydvektor bor med en spesiell deling av verden: på indre og eksternt. For ham er det to separate miljøer for ham: En er hans sjel, det faktum at han opplever i seg selv, og den andre er verden rundt ham. Det er allerede lite, han skiller disse to verdener fra hverandre, og strekker seg for forståelsen der linjen er mellom dem. I en alder av 6 spør han spørsmål "Hvorfor ble jeg født?", "Hva vil skje når jeg dør?", Er det noe og hva er han? "Og verden som er veldig viktig inne for ham og er verdifullt , og den ene er - den er ute, ikke studert og ofte fiendtlig. Når et lite lyd barn er riktig opptatt av å sette ham samfunnets moral, utvikler interne moralske installasjoner, danner det barrierer og prinsipper, det gjør at de tillater ham å leve tilstrekkelig person i samfunnet. Men mens han er liten, mens disse grensene ennå ikke er, kommer inn i virtuelle spill, hvor linjen slettes mellom virkeligheten og den fiktive verden, blir det i økende grad innfelt i tanken om at omverdenen er bare en illusjon. Jo mer han henger i spill, jo større sosial ikke-adapter blir. Flere og flere som bor i din illusjon, risikerer han aldri noen moralske eller moralske restriksjoner, og derfor å ha råd til alt han vil ha på et tidspunkt.

Hvis 20 timer om dagen uten pauser for å fylle ut pistolen for tegn, trukket til rynker, skjer et skifte når den hatet virkelige verden fusjonerer med virtuell. Det er en følelse av at vanlige folk på gatene er nesten de samme tegnene, og du kan uttrykke hatet for dem, bare ved å trykke på utløseren. Lyder, som har mistet kontakten med virkeligheten, kan gjøre dette. Og nyhetsføringen fra tid til annen eksplodert av slike forferdelige meldinger om massekonkurranser.

Etter å ha kastet seg i virtuell virkelighet, faller en mann med en ufyllet lydvektor inn i Vesten. Han slutter å streve for å oppfylle sin rolle, det vil si faktisk begynner å nedbrytes, som en person, et sosialt nyttig medlem av samfunnet. Mens hans slikt liv passer, fordi det bringer mindre ubehag. Og på dette tidspunktet skjer det virkelig: Han slutter å lære, det fungerer dårlig og blir en byrde for både slektninger og lærere eller arbeidsgivere. Alle ønsker å bli kvitt ham, han er unngått, og så gradvis blir han erstattet fra et normalt liv. Og dette er enda mer å presse ham inn i spillet, hvorfra du aldri vil gå ut.

En voksen utviklet mann med en lydvektor, med hodet "borte" i spillet, har fortsatt en sjanse til å komme seg ut av det. Tross alt går han der fra depresjon, fra hans lydspørsmål, og fylt, kan fortsatt gå tilbake til et fullverdig liv. Men hvis barnet først utvikler seg til Pubertat, får ikke en moralsk og moralsk vaksinasjon fra foreldre og samfunn, lever i spill, risikerer for alltid å slutte å skille virkelighet og virtualitet.

Hvis du er et barns foreldre eller en nær mann av en som har en avhengighet av dataspill: Hvis du føler deg avhengige av dataspill, og det er alarmerende deg:
Vi er alene enn du gir til Gameman, jo mer prøver å gjenta det, jo mer styrker ubehag i denne verden for ham, og dermed enda mer å presse den inn i spillet. Tenkelig ta en datamaskin, forby spillet, kan du lede dine egne hender til en katastrofe. Dette betyr ikke at du ikke trenger å handle. Det er nødvendig, og ikke utsette for en dag. Men ikke forbud og moral, og banker gameman fra hans virtuelle rom hva det vil være mer interessant i denne verden. Husk at du ikke er bekymret forgjeves. Ja, avhengighet fra dataspill er virkelig et problem. Og ja, det vil utvikle seg. Selvfølgelig vil alt ikke passere og forsvinner, uansett hvilken alder og kjønn du er. Men også å gi opp dette, akkurat slik, på kraften til vilje eller selvrekvisité, vil det heller ikke være mulig. Bare fordi kroppen vår ikke er så ordnet: Du vil fortsette å gjøre det som gir deg glede. Og dataspillet er en glede for deg, selv om det er lite (og virker bra bare fordi ingenting å sammenligne). Du kan bli kvitt det bare ved å erstatte gleden av spillet, noe stort i vekt og verdi.

Hvordan bli kvitt, eller kvitt en elsket med en avhengighet av dataspill?

Cerencing fra Avhengig av dataspill av en person / barn, kan du ikke bare svinge leketøyet eller forby ham å spille. Slik frarød sulten mat, hvordan å plukke opp i tørst vann. Selvfølgelig forstår vi at dataspillet er et dårlig fyllstoff for lydvektoren, som fersk havregryn for de sultne, men hun er alt han har. Ingenting annet enn aggresjon og døve misforståelse, som svar kan ikke forventes. Dessuten vil forbudet bare styrke ønsket om å spille, og vi skyver det for det meste inn i denne svært avhengigheten. Og hvis du også legger press på spilleren, roper på ham, tvunget til noe, belastet det, så synes vi å være, gjør det selv, skyve det inn i den virtuelle verden. Tross alt, det er alt dette sverget og dumt oppstyr, fordi det er bra!

Det er nødvendig å ikke velge spillet som er depenert fra dataspill, men å tilby det som vil være en størrelsesorden høyere, bedre, mer interessant. Hvis du gir en mann mer velsmakende mat, vil han nekte fersk havregryn.

Derfor er det bare en måte å behandle med avhengighet av dataspill - og det er ikke enkelt. En lydperson kan trekkes ut av spillet, og gir ham bare svar på hans interne spørsmål "Hvorfor?" og hvorfor?" Forresten, kan du distrahere den avhengige personen fra dataspill på bare et par minutter, bare med samtalen med ham på temaet liv og nøye lytte til hans overveier på dette. Og han vil definitivt ha mange av dem, og mange av dem er dårlige og depressive, noe som ikke er overraskende for den deprimerte lyden. Men ved å tiltrekke seg hans oppmerksomhet på spørsmål, engasjere sin "agn", noe som gir det å forstå at dette svaret eksisterer, kan det gradvis bli trukket ut av spillet av spillets avhengighet og føre til et annet liv.

Hvor skal du se etter disse samme svarene på spørsmål "Hvorfor?" og hvorfor?" De ligger i forståelsen av menneskets natur, de særegenheter av alle mennesker, deres liv, og viktigst - den svært lydvektoren, hvorfra alle disse mentale plager går. Om dette på treninger for systemvektorpsykologi forteller Yuri Borlan. Han leser sine forelesninger på nettet, slik at alle kan besøke dem, uavhengig av bostedet. Hver måned er det gratis forelesninger, forelesning om nærmeste datoer eller klikk på banneret:

Hvis du er interessert ikke bare av avhengighet fra dataspill, men også andre aktuelle spørsmål, må du abonnere på skjemaet nederst i vårt nyhetsbrev. I hver utgivelse finner du mye nyttig, interessant informasjon for deg selv.

1. Frekvens av spill på datamaskinen

  • Daglig.
  • På en dag.
  • Når kjedelig og det er ingen tilfeller.

2. Antall timer brukt i spill?

  • Fra 3 timer og mer.
  • Maksimum 2 timer.
  • Opptil 1 time.

3. Kan du komme deg ut av spillet om nødvendig?

  • Jeg kan ikke.
  • Avhengig av situasjonen.
  • Ikke noe problem.

4. Hvor ofte bruker du fritid på spill?

  • Alltid eller i de fleste tilfeller.
  • Noen ganger.
  • Sjeldent.

5. Forhylte du at spillene skulle besøke viktige hendelser?

  • Ja, det skjer ofte.
  • Ja, det var flere ganger.
  • Nei det var det ikke.

6. Har du tanker om spill når du er opptatt med vanlige saker?

  • Jevnlig.
  • Noen ganger.

7. Rollen som dataspill i livet ditt?

  • Betydelige.
  • Viktig nok.
  • Jeg kan leve uten dem.

8. Sitter du på en gang for spill, hvordan kommer du hjem?

  • Alltid.
  • Noen ganger.
  • Nei, jeg sitter ikke.
  • Alternativ "A" - 3 poeng.
  • Alternativ "B" - 2 poeng.
  • Alternativ "B" - 1 poeng.

Fra 8 til 12 poeng - Det er ingen uttalt symptomer.

Fra 13 til 18 poeng - En mulig avhengighet er sporet.

Fra 19 til 24 poeng - Mest sannsynlig, gamemanen.

Hvorfor er hennes mann avhengige av spill - jeg finner ut årsakene til dataspillavhengighet

Jeg kunne ikke engang tenke at mannen min ville ha datamaskinens besettelse. Det ser ut til å ha brukt mye tid sammen, felles interesser, turer til nye steder. Men det skjedde, nå er det nødvendig å bare ta det mest avgjørende handlinger I kampen mot denne avbøyningen.

Psykologen fortalte meg at det kunne være årsakene til datatiksjonen. Det viktigste i forståelse hvorfor en person forlater hodet i spillverdenen . Observere med dette, kan du i de fleste tilfeller hjelp å bli kvitt Avhengig av.

Den vanligste årsaken - Individuelle personlighetsegenskaper, karakter . For eksempel, folk berører, såret, depressiv, med lavt selvtillit, som er utsatt for stress, går vanligvis bort fra problemene med nedsenking i datamaskinen. De er komfortable, praktiske, ingen får dem, holder seg ikke med dumme spørsmål. De er der finn et sted for deres eksistens . En slik komfortsone, hvorfra det ikke er noen styrke på egen hånd. Slike mennesker har problemer med å bygge mellommenneskelige relasjoner i teamet på jobben. Her er en lignende måte ikke finne andre utganger (men ofte ikke å ha et ønske om å endre noe) de går bort fra virkeligheten Som et resultat dannes avhengighet.

Hva er bra parallelt, nettverksverdenen? Svaret på overflaten er alt er enkelt der. Det er en oppgave Å løse et helt sett med verktøy . Og selv om feilen oppstod, så hun vil ikke føre til negative konsekvenser , for eksempel, mislighold av myndighetene, sværingen av kjære.

Årsak til den andre - nederlaget i seg selv, hva er det, på grunn av dette, følelsen av ensomhet og misforståelse fra slektningene . I denne forbindelse forfølger en person en følelse av spenning, følelsesmessig utmattelse.

En annen grunn er nært knyttet til barndom og form for utdanning. . Det er to alternativer her - hyperemp eller overvurdert krav . To motsatte øyeblikk, men de har stor innvirkning på psyken til det bedre.

  • I det første tilfellet "Personen er likegyldig, foreldrene gjorde alt for ham, han selv ikke kan gå og gå. Spillet er enkelhet i aksjon, og prisprosekten av resultatet.
  • I den andre varianten - Selvtillit er så lav at utgangen er i en datamaskin hvor du kan bli en vinner så mye som mulig, hevder på bekostning av fiktive historier.

Det skjer ofte at mannen ikke er interessert i hva som skjer med ham virkeligheten. . "Jeg kjeder meg, ikke noe bra, det er ingenting å gjøre" - typiske tanker om de avhengige, som er på utkikk etter alvorlighetsgraden av følelser i nettverk. Han forstår ikke at ingenting vil forandre seg fra slik whining. For dette må du gjøre en innsats -, mer interessant, gå til neste by, gå til konserten . Nei, det er selvfølgelig lettere å sitte på datamaskinen og å varme øynene dine i tanker. Og i dette tilfellet er spillet måten å fylle den kjedelige verden.

Hva kan være attraktivt i spillet? For meg, en person som nyter en datamaskin for å se nyhetene og jobbe med den nødvendige informasjonen, ingenting.

Men for spillet er en hel liste over fordeler:

  1. Tilgjengelighet av egen Mirka som bare er tilgjengelig for det.
  2. Intet ansvar For handlinger og feil.
  3. Full nedsenkning og omsorg fra virkeligheten .
  4. Multi-time. muligheten for korreksjon av innrømmet savner .
  5. Mulighet selvbetjening Og påvirke utfallet.

Slik er ikke nok til gamene. Og for å kvitte seg med avhengighet, trenger innfødte og kjære å gjøre enorm innsats, tilbringe mye tid, ta en rekke forsøk på endre menneskelig verdenssyn . Det er vanskelig, utrolig kostbart fra et følelsesmessig synspunkt, og noen ganger med økonomisk. Men det er verdt det å favorittmannen fikk igjen smak for livet , Ikke til datamaskinen, men ekte.

Hva å gjøre hvis en person har en spillavhengighet - populære metoder for behandling av avhengighet av spill

Metoder for å behandle ulike typer gambling mye . Fra den vanlige hjelpen til en psykolog og psykiater til ukonvensjonelle måter, som for eksempel besøk til buddhistiske templer.

Jeg vil bare snakke om de som ikke bare hjelper i reklame, men i virkeligheten:

  • . Målet er å eliminere den psykologiske konflikten, sosialt reintegrere pasienten. Men hovedbetingelsen for effektiv assistanse er samtykke fra pasienten for økter, ønsket om å samarbeide med legen. Imponering, trykk vil bare gi den motsatte effekten, forverre tilstanden.
  • Gruppeterapi . Alt vil nok forestille seg at det er. En psykolog og en gruppe mennesker som ønsker å kurere. De kommuniserer, hver forteller sin historie, åpner sine følelser, diskuterer problemene. Dette er en god mulighet til å åpne folk, vær ikke redd for å vise hva du egentlig er. Fordi alle de som kom, kan sies er i samme båt - en båt av psykologisk, følelsesmessig avhengighet. Men her er hovedpunktet også ønsket om å rette opp situasjonen, gå tilbake til det normale livet. Hvis det ikke er noe ønske - vil det ikke være noe resultat.
  • Hypnose . Jeg kjenner en person som virkelig hjalp denne metoden. Men de som tilbyr hypnotiske bistandstjenester, er for det meste Charlatans som vekker penger. Så det er vanskelig å finne en virkelig i stand og kunnskapsrik person.
  • Medisinsk behandling . Medisiner kan bare fungere som et hjelpelement til hovedtypen. Så, for eksempel forskjellige
  • Bada. forbedre drømmen, fjern alarmen, normaliser psyko-emosjonell tilstand. Vitamin og mineralske komplekser er egnet, men det er bedre å konsultere legen før de tas.
  • Koding . Jeg kan ikke si noe, mange klinikker tilbyr slike tjenester, karakteriserer metoden som bevissthet om den ødeleggende virkningen av avhengighet, så vel som de situasjonene som kan oppstå som følge av det.

Det er mange behandlingsmetoder, men i noen av dem nøkkelen til suksess - ønsket om å kurere, gå tilbake til det normale livet. Ingen lyst - ingen kur.

Hvordan jeg behandlet mannen min fra spillavhengighet - problemer og konsekvenser av avhengighet av spill

Min mann kom ikke umiddelbart til bevisstheten om det globale problemet.


Mitt eksempel er et eksempel på en positiv behandling, når den avhengige selv forstod og realiserte sitt problem, og ber om hjelp. I en slik situasjon er det lettere å takle felles innsats . Men det er motsatte historier når en person ikke vil innse, mener at han har det bra. Så er det vanskelig for alle - slektninger, lukkes, selve gameren. Det viktigste er ikke å gi opp og tro på det beste .

Obsession med dataspill - Massepatologi . Voksne, barn, tenåringer lider av henne. Det er mange grunner, behandlinger også.

Hvert tilfelle er individuell, men hvis ønskelig og strever, er alt fikserbart, og behandlingen vil definitivt gi et positivt resultat.

Artikler om emnet: