3 kort skrytekort pengeregler. Skryt kortspill, spilleregler. Hvorfor er det så vanskelig å anerkjenne folkemord som folkemord og undertrykkelse som undertrykkelse?

Skryte

Antall kortstokker: 1
Antall kort i kortstokken: 52
Antall spillere: fra 2 og oppover
Kortansiennitet:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Hensikten med spillet: samle de beste kortkombinasjonene.
Spilleregler. Dette spillet er forgjengeren til pokerspillet. Dekket stokkes forsiktig og fjernes. Dealeren gjør en innsats. Deretter får hver spiller utdelt 3 kort og tilbys også å gjøre en innsats, men ikke mindre enn det dealeren plasserte, eller å forlate spillet. Videre, i henhold til en avtalt ordning mellom spillerne, kan hver spiller øke innsatsen sin. Spilleren kan annonsere sin kombinasjon, og hvis ingen utfordrer den, tar han alle pengene uten å vise kortene sine. Du kan imidlertid be spilleren vise kortene, og han må gjøre det. Hvis noen av spillerne har en sterkere kombinasjon, kan denne spilleren ta alle pengene. Noen kort kan erstatte andre i kombinasjoner; slike kort kalles bragers. Bragers inkluderer: ruter ess, knekt av kløver, ni av ruter.


Kombinasjonsansiennitet

Tre naturlige ess. I dette tilfellet anses diamantens ess som en naturlig.
Tre ess, hvorav ett er en brager. For eksempel en knekt med kløver og en ni med ruter med hvilket som helst ess.
Tre naturlige konger.
Tre konger, for eksempel, en konge er naturlig, og resten er brager kort.

Og så videre opptil tre toere. Så etter tre identiske kort er det parede kort fra ess til toere. Her har et par naturlige kort allerede mer vekt enn et par med en brager. Hvis spillerne får like kort, er fordelen på den siden som satser først.


Tredelt Skryte

I dette spillet gjøres det 3 forskjellige innsatser på hver hest i spillet, i tillegg avsløres det tredje kortet, og den første innsatsen mottas av den som har det høyeste kortet. Den andre innsatsen tilhører den som har bedre kort, som i en vanlig brag. Den tredje innsatsen går til den hvis kortsum nærmer seg 31. Poeng telles som følger: ess - 11 poeng; hvert ansiktskort - 10 poeng; de resterende kortene har ingen poeng. Hvis spilleren scorer nøyaktig 31 poeng, tar spilleren i dette tilfellet enten hele innsatsen eller deler den etter avtale med spillerne. En spiller som har mindre enn 31 poeng kan ta ett kort fra bunken; hvis han har en byste, blir alle kortene hans brent. Før en spiller trekker kort, må alle kortene på hånden være med billedsiden opp.

Three Card Poker (Three Card Poker) er en veldig rask og interessant type poker som krever et minimum av strategi for å vinne. En 3-korts pokerspiller spiller mot dealeren. Den høye utbetalingsprosenten (casinoet tar bare 1,5%) gjør 3-kortspoker veldig attraktivt for de som liker å spille poker i kasinoer. Målet med spillet er å slå dealeren med den beste hånden av dine tre kort.

3-korts poker De spiller med en standard kortstokk på 52 kort, som stokkes etter hvert spill. Faktisk er 3-korts poker to spill i ett - " Par Pluss"Og" Ante"-spill. De kan spilles sammen eller hver for seg, så spilleren må gjøre minst en innsats.

Ante fungerer på samme måte som i et vanlig pokerspill. Dette er "prisen" på spillet eller inngangsavgiften til spillet. Dette spillet tilbyr vanlige utbetalinger og bonusutbetalinger. Vanlige utbetalinger avhenger av dealerens hånd (dealeren må ha Queen eller høyere) og hånden din. I Ante- i spillet utføres bonusutbetalinger hvis spilleren har en bonuskombinasjon i hendene, og ingen av [betalingene] avhenger av dealerens hånd.

"Par Pluss" er en innsats på at spilleren vil få minst et par eller bedre. Spill Par Pluss involverer betalinger avhengig av spillerens kombinasjon, men er ikke avhengig av dealerens hånd.

I begynnelsen av spillet plasserer spilleren sin innsats i sektoren Ante på bordet med visse innsatsgrenser. Spilleren og dealeren får utdelt 3 kort med forsiden ned (forsiden ned). Spilleren bestemmer om han vil fortsette å spille mot dealeren eller kaste seg. Hvis en spiller handler på dette stadiet, mister han ante. Hvis han ønsker å spille videre, må han gjøre en innsats lik ante (plasser den i "Play"-sektoren) og fortsette å spille. Hvis spilleren har en vinnende hånd, mottar han både Ante- og Pair Plus-innsatser (hvis han gjorde disse innsatsene). Dealeren må ha minst en dronning for å spille, alt under betyr en automatisk gevinst for spilleren, med mindre han kastet seg tidligere.

Betalinger avhenger av Pair Plus, Ante-resultatene og spillresultatene (om dealeren spiller):

Par Pluss
Straight flush 40 til 1
Troika 30 til 1
Rett 6 til 1
Skyll 4 til 1 (3 til 1)*
Par 1 til 1
Ante
Straight flush 5 til 1
Troika 4 til 1
Rett 1 til 1
Dealer spiller
Dealeren spiller og spilleren slår dealeren:
Antes og innsatser i spillet betales 1 til 1
4 til 1
Dealeren har ikke lov til å spille:
Ante vinner, spillinnsatser returneres
1 til 1

* - noen kasinoer tilbyr 3:1-utbetalinger for flushes i spillet Par Pluss, og dermed seriøst øke din fordel over spilleren. Spill alltid spillet med en utbetaling på 4:1.

3 Card Poker er et relativt nytt spill oppfunnet i 1994 av Derek Webb, eier av tPrime Table Games, og en suksessfull pokerspiller fra Storbritannia. I dag kan du finne dette spillet i mange online og offline kasinoer. Typiske priser varierer fra $5 til $300 eller mer.

Trekortspoker skiller seg betydelig fra andre typer poker i reglene. Dette spillet kombinerer i hovedsak to spill. I tillegg, i trekortspoker, kan en spiller umiddelbart gjøre to innsatser, noe som betyr at han kan vinne dobbelt så mye!

Det første alternativet heter PairPlus

I denne versjonen av spillet med trekortspoker får hver spiller tre kort på hånden. Kortene dealeren har er helt irrelevante i dette spillet. Spillet spilles kun med kortene som spilleren mottok. Kasinofordelen i denne typen spill er ikke så stor. Det kan variere fra 2,3 % til bare 7,3 %, som faktisk er lavt. Spesifikke prosenter finner du i tabellen nedenfor:

Andre alternativ - Ante og spill

Her begynner spillet med trekortspoker med en innsats på ante-feltet. Etter å ha gjort en innsats, mottar spilleren kort. Spilleren kan fortsette spillet hvis han øker innsatsen, eller avbryte den hvis kortene ikke passer ham. Når en spiller øker en innsats, sammenlignes kortene i hånden med kortene dealeren har. Dealeren må ha minst en dame for å kvalifisere seg.

Ulike alternativer betales i henhold til et spesifikt system:

  • Dealeren kvalifiserer ikke, ante betales i forholdet 1 til 1, og innsatsen returneres til spilleren;
  • Dealeren har kvalifisert seg og spilleren vinner, innsatsen og ante betales i forholdet 1 til 1;
  • Dealeren har kvalifisert seg og det er uavgjort, spilleren mottar innsatsen og ante;
  • Dealeren har kvalifisert seg og spilleren taper, innsatsen og ante er tapt.
  • I tillegg til å satse på ante, kan du også satse på bonusen. Bonusutbetalinger gjøres forutsatt at spilleren har samlet den nødvendige kombinasjonen. Det er også en avhengighet av kasinofordelen. Kombinasjonene og kasinofordelen kan være som vist i tabellen nedenfor:

    Tre kort regel

    • PokerLaws ›
    • Pokerregler > 3 kort
    • 3 kort

      Three Card Poker– et spill som minner om Canadian Stud (karibisk poker). Det ble oppfunnet av Derek Webb, eier av Prime bordspill kasinokjeden, i 1994. Siden spillet spilles "mot dealeren" eller, som de sier, "mot kasinoet", finnes det sjelden i pokerrom, men finnes i de fleste kasinoer. For å være presis er dette to hele spill kombinert til én tittel. La oss se på reglene for hver av dem.

      Og så finner du deg selv ved bordet for å spille tre korts poker. Det første du trenger å gjøre er å plassere en innsats, kalt en "ante", hvoretter du vil motta tre kort på hånden. Nå har du to alternativer:

      1. Du kan brette kortene dine. Du vil miste din opprinnelige ante-innsats.

      2. Du kan gjøre en ekstra innsats, kalt en innsats, av samme størrelse som ante.

      Hvis du velger det andre alternativet og bestemmer deg for å fortsette å spille, er det dealerens tur. For å fortsette spillet må han ha en bedre kombinasjon enn Queen High. Hvis denne betingelsen ikke er oppfylt, betyr det at dealeren ikke har noe spill, og spilleren vinner automatisk. Et par eksempler:

      Dealerkombinasjon: – Høyt kort er dame. Dealeren har et spill. Dealerens kombinasjon: – Jack er det høyeste kortet. Dealeren har ikke noe spill. Forhandlerkombinasjon: – Par. Dealeren har et spill.

      I det andre eksemplet vil spilleren motta tilbake sin andre innsats (innsats) og sin første innsats (ante) i dobbelt beløp. Nedenfor er alle mulige scenarier hvis du bestemmer deg for å fortsette å spille mot dealeren.

      1. Dealeren har "ingen spill"
      Du får tilbake din andre innsats og vinner dine to originale ante-spill. Du trenger ikke å avsløre kortene dine, du vinner uavhengig av hånden din.
      2. Dealeren "har et spill"
      Hvis kombinasjonen din taper mot dealerens kombinasjon, taper du begge innsatsene.

      Hvis hånden din slår dealerens, vinner du begge innsatsene dine med dobbel beløp.
      Den vanskeligste delen er over, alt som gjenstår er å finne ut hvem sin kombinasjon som er høyere, hvem som vant og hvem som tapte.

      Kombinasjoner

      Det er totalt seks kombinasjoner i trekortspoker:

      Kasinospill

      Three Card Poker - 3 Card Poker

      Trekorts pokerregler

      Trekortspoker kombinerer to spill samtidig, og spilleren kan plassere to typer innsatser separat eller samtidig. Resultatet av begge spillene avhenger av den innsamlede pokerhånden, bestående av tre kort som deles ut til spilleren. Så dette spillet er noe av et unntak fra pokerreglene, der hånden består av fem kort.

      Ante Play. Starten av spillet anses å være spillerens innsats på ante. Etter dette får spilleren og dealeren tre kort, henholdsvis med forsiden opp og ned. Etter å ha sett på kortene, bestemmer spilleren om han fortsetter spillet, mens han øker innsatsen med antebeløpet (Raise eller Play), eller kaster kortene og taper ante-innsatsen (Fold).

      Hvis spilleren bestemmer seg for å fortsette spillet, avslører dealeren sine kort og sammenligner dem med spillerens kort. Det er verdt å ta hensyn til det faktum at hvis giveren ikke har minst en dronning eller høyere i hendene, så kvalifiserer han seg ikke og taper automatisk. Betaling skjer etter følgende ordning:

      • Dealeren kvalifiserte seg ikke - ante-betalingen gjøres 1:1, innsatsen returneres;
      • Dealeren kvalifiserte seg, men spilleren vant - innsatsen og ante betales 1:1;
      • Dealeren har kvalifisert seg og spilleren taper – innsatsen og ante er tapt;
      • Dealeren har kvalifisert seg, og det er uavgjort - innsatsen og ante returneres til spilleren.
      • Blant annet legges en ekstra bonus til ante-innsatsen for en kombinasjon fra en straight, som ikke er avhengig av dealerens kort.

        Par pluss. I denne typen innsats mottar spilleren tre kort, som han må lage en pokerkombinasjon av et par eller høyere fra, mens dealerens kort ikke spiller noen rolle. Vinnerbeløpet avhenger helt av kombinasjonen som spilleren samler inn og varierer fra 1 til 1 for et par til 40 til 1 for en straight flush.

        3 Card Poker kan finnes i alle ledende kasinoer fra globale produsenter og sjeldne innenlandske. Du kan trene flashversjonen av trekortspoker fra Jackpot City casino, Microgaming-programvaren.

        Trekorts pokerstrategi

        Strategien til dette spillet, mer presist, Ante Play, hvor spilleren tar en avgjørelse, er den enkleste av alle pokerspill - du må øke innsatsen med en kombinasjon av dronning, syv, fire eller høyere. I dette tilfellet vil denne typen spill gi en fordel på 2,01 %.

        Et spill på Pair Plus krever ingen ekstra beslutninger fra spilleren, noe som betyr at det ikke er noen optimal strategi. Den forventede satsen for denne satsen er 2,32 %.

        Varianter av Three Card Poker

        I kasinoer som kjører Microgaming-programvare er det et spill som heter Høyhastighetspoker, som er en type tre-kort. Spillet er basert på en Ante Play-innsats, med de samme reglene som ovenfor, bare tilleggsutbetalingen for en straight flush er litt høyere - syv i stedet for de vanlige fem, noe som reduserer husets fordel med omtrent 0,2%.

        Men i stedet for Pair Plus-innsatsen, er det et bonusspill, som kun kan plasseres i tillegg til ante-innsatsen. Bonusinnsatsen betales for tre kort av samme farge (2 til 1), samme farge (6 til 1) eller tre like (27 til 1). Etter mine beregninger har denne innsatsen en husfordel på 2,12 %, som er litt dårligere enn hovedinnsatsen.

        Det er et spill i kasinoet med Playtech-programvare 3 kort skryte. Generelt er brag forgjengeren til trekortspoker, et eldgammelt engelsk spill som spilles mellom spillere. Men denne versjonen er bare en minimalt modifisert tre-korts poker. I det store og hele koker alle modifikasjoner ned til at den største tre er 3-3-3, og den største straight/straight flush er A-2-3. Som et resultat har disse endringene ingen effekt på verken strategien eller forventet verdi.

        www.xn--80afnbdjyim4i.xn--p1ai

        Regler for "Svara"

        Fra 2 til 6 spillere kan delta i kortspillet "svara".

        En kortstokk med 36 kort brukes, der hvert kort har sin egen verdi:

        Unntaket er ruter-ess og kryss seks (den såkalte sjekk), som spiller rollen som en joker og har en pålydende verdi på 11 poeng.

        Scoring

        Antall poeng avhenger av antall kort som trekkes som har samme farge, eller av følgende kombinasjoner:

        Spillprosess

        Ved begynnelsen av innsatsen gjøres minimumsinnsatser av alle spillere.

        Spillet begynner med å blande og dele ut kortene. Hver spiller mottar tre kort.

        Den første omgangen gis til spilleren til venstre for spilleren som delte ut kortene.

        Spilleren som går først kan velge mellom "mørk" eller "ikke mørk".

        Hvis han velger "mørk", kan spillerne som følger ham også "mørk" før spilleren som velger "ikke mørk".

        Hvis spilleren som gikk først umiddelbart valgte "ikke å mørkne", vil de andre også få kortene sine avslørt, og de vil ikke lenger kunne "mørke".

        Når alle har sett kortene sine, bytter de også på å gjøre trekk.

        Når det er din tur, kan du velge:

      • Pass (i dette tilfellet gjør du ikke et trekk og legger ikke til potten)
      • Støtte (legg til banken samme beløp som den forrige spilleren la til)
      • Øk (øk bevegelsesinnsatsen)
      • I de to siste tilfellene setter du ønsket innsats og gjør et trekk. I mellomtiden kan du ikke satse mindre enn innsatsen til spilleren som gikk foran deg, og du kan heller ikke satse mer enn maksimum.

        Når sirkelen er fullført, starter med spilleren som gikk først, kan enhver av spillerne, hvis han ikke bestod, "åpne seg".

        Når han åpner, setter han inn i banken et beløp som tilsvarer gjeldende innsats og kunngjør: "Jeg åpner for så mye."

        Hvis en spiller blir avslørt, avsløres også kortene til de andre som ikke bestod.

        Banken (bestikkelsen) tas av spilleren med flest poeng.

        Hvis det ved åpning viser seg at to spillere har like mange poeng (for eksempel har to spillere 27 poeng hver, og resten har mindre), blir "Svara" erklært.

        I dette tilfellet forblir banken urørt, og kortene deles ut igjen.

        De som har like mange poeng deltar som standard i "troppen", og resten kan valgfritt "koke inn" (da må de melde halve banken) eller nekte å delta i "troppen".

        Tre generasjons regel

        Vasily Zharkov om det faktum at du ikke kan huske det du ikke kan huske

        "1945. Vi husker! Vi er stolte!" – en diger plakat i St. Georges farger møtte meg over inngangen til et av universitetene i Moskva. Det spiller ingen rolle hvilken - nå henger de på hvert hjørne. Hver 9. mai blir det flere og flere av dem, og innholdet er mer patetisk. Men jo mer fargerike St. George-båndene er rundt, jo mer sank hjertet mitt: «Jeg tror det ikke!» Nei, folkens, dere husker ingenting lenger.

        Det er nok slik det sosiale rammeverket for hukommelsen endres. Hva er det, hvordan fungerer det og hvorfor?

        «Nesten alt jeg forsto om krigen i 1870, om kommunen, om det andre imperiet, om republikken, lærte jeg av ordene til en eldre barnepike, full av overtro og fordommer, som uten tvil godtok bildet av disse hendelser og regimer som ble tegnet av den folkelige fantasien. Gjennom henne nådde vage rykter meg, som sirkler som spredte seg blant bønder, arbeidere og vanlige mennesker. Da foreldrene mine hørte dette, trakk de på skuldrene,» husket Maurice Halbwachs, en fransk sosiolog, elev av Emile Durkheim, forfatteren av konseptet om det sosiale rammeverket for hukommelse og faktisk det første konseptet av det som vanligvis kalles. kollektiv hukommelse, skilt fra historie skrevet i en enkelt lærebok.

        "I mitt minne, sammen med mine første inntrykk, dukker fortsatt disse første historiske rammene fra barndommen opp," skrev han.

        Hvorfor ritualer til ære for seieren fortrenger minnet om krigen

        Maurice Halbwachs ble født i 1877; det romantiske 1800-tallet forble i historiene til hans eldre slektninger. Han var 63 år gammel da Hitler kom til Frankrike; nazistene handlet brutalt med hans kones foreldre for å være jøde. Professor Halbwachs selv døde i Buchenwald 16. mars 1945. Hvis han hadde levd lenger, ville han nok ha fortalt mye om den forferdelige krigen. Men dessverre, tiden for hans liv var ikke nok - ikke bare til våre dager, men også til seieren over nazismen.

        Kollektiv hukommelse skiller seg fra historie ved at hukommelsen er unik for de levende. Når de levende forlater, begynner historien.

        Historikere dukker opp og maler sitt eget bilde av fortiden - minnet vårt er som regel av liten interesse for dem.

        Halbwachs var kanskje den første som beskrev følelsen som jeg selv ofte opplevde i historietimene i klassen: faktisk var ikke alt slik, jeg husker at min far fortalte meg at da bestefaren min ledet evakueringen av Kharkov traktoranlegg, en NKVD soldat gikk bak ham med et oppknappet hylster. Hvor er dette skrevet om i lærebøkene dine, i manualene og timeplanene dine? Du finner ikke dette i arkivene fordi de fortsatt er stengt. Men historikere bryr seg selvfølgelig ikke om hva bestefaren min ga videre til meg gjennom faren min.

        Jeg innrømmer at jeg aldri har likt historiske bøker og filmer om krigen. Sannsynligvis fordi krig ikke er historie for meg. Dette er livet til besteforeldrene mine, livet de fortalte meg i tidlig barndom, lenge før offisielle historietimer begynte på skolen. Og disse historiene setter rammen for min hukommelse.

        Vårt sosiale minne, ifølge Halbwachs, er i hovedsak det som ble fortalt oss i barndommen av de vi stolte mest på i livet. Minnets sosiale ramme eksisterer altså på et kontinuum av tre generasjoner, så lenge noe muntlig familiekunnskap kan overføres. Så dukker det opp en slags skriftlig historie, pålagt av staten, skolen, Komsomol, selskapet vi jobber i, av hvem som helst, men ikke av de som er oss virkelig nære og kjære.

        Det er imidlertid umulig å lure deg selv, spesielt når det kommer til minne. Du kan ikke huske det du ikke kan huske. Det er selvfølgelig mulig å gå med på ritualet ved å gi en innrømmelse til staten, men det er usannsynlig å tro det.

        Leder for Memorial utdanningsprogrammer Irina Shcherbakova om hva moderne skolebarn vet om krigen

        Dette angår direkte vår kollektive hukommelse i dag.

        La oss innrømme det åpenbare: bare noen få er i live fra generasjonen som kjempet. De ytterst få som møtte krigen i vernepliktsalderen 18 år og som var så heldige å leve for å se dens ende må være minst 92 år, nærmere 90 allerede og de som ble innkalt i 1945 og møtte seier på vei til front. Hvor mange av dem er igjen blant oss, gitt gjennomsnittlig levealder i Russland?

        Generasjonen av veteranbarnebarn – de som kan huske bestefedrenes historier om krigen – har ofte allerede gått inn i sitt femte tiår. Krigens barn, «sekstitallet», født på 1930-tallet, flyttet som de fleste barn av etterkrigstidens babyboom inn i den såkalte tertiæralderen, med andre ord pensjonsalderen. Nå er de generasjonen besteforeldre.

        Dagens jenter og gutter, som skynder seg til det andre paret, kan i det minste henge seg med St. George-bånd - i de fleste tilfeller er dette ikke lenger deres minne. Nei, selvfølgelig kan de ganske overbevisende late som om de faktisk opplever den krigen og den seieren. Faktisk, for dem er det litt nærmere enn krigen i 1812.

        Vi husker ikke lenger, men vi later som om vi er stolte - dette er hvordan man kan karakterisere sinnstilstanden til dagens "unge patrioter", deres sanne oppfatning av den lenge tidligere andre verdenskrig.

        Rammene for kollektiv hukommelse i Russland, og ikke bare i det, også i Europa, over hele verden slik vi kjenner den, er ubønnhørlig i endring. Personlig gjør dette meg ikke veldig komfortabel, men tidens gang kan ikke stoppes. Dessuten er minnet om øyenvitner alltid fryktelig interessant. Selv om det selvfølgelig ikke nødvendigvis er sant. Profesjonelle historikere klager ofte over dette og neglisjerer minnet til vanlige mennesker, men lyver ikke historikere selv noen gang?

        Hva forteller besteforeldre til barnebarna sine om i 2015? Selvfølgelig om min ungdom. Om for eksempel hvordan de flyttet for å bo i en storby, hvordan de ble studenter, hvordan først den første TV-en dukket opp i huset deres, så den første, fortsatt en spole-til-spole-båndopptaker, og så - allerede under Jeltsin - video, først på kassetter.

        De vil gjerne fortelle deg hvordan dachaen på seks dekar, der de tilbringer sommeren med barnebarna, en gang var en helt bar tomt, anskaffet på begynnelsen av 1960-tallet.

        Hvorfor er det så vanskelig å anerkjenne folkemord som folkemord og undertrykkelse som undertrykkelse?

        Dagens besteforeldre var forresten de første som danset rock and roll. De som gjorde opprør mot skikkene til gamle menn i Paris i 1968, som pionerene for den seksuelle revolusjonen på begge sider av jernteppet, er nå i en posisjon til å lære barnebarna hvordan de skal oppføre seg på en første date med en «dame. ” Ordet er ikke lenger ungdomsslang.

        Det er ikke rart hvorfor Thaw-serien var en så stor suksess blant publikum - ethvert emne relatert til 1950-, 1960-, 1970-tallet er nå populært i seg selv.

        Selv klassiske operaer er iscenesatt i den epokens glamorøse design. Fordi vårt kollektive minne er fokusert på denne tiden. For eldre mennesker er dette ungdom og begynnelsen på modenhet, for de som nå er 40–50 år er det barndoms- og ungdomstiden. Selvfølgelig vil jeg oppleve alt dette igjen og igjen, i det minste i minnene mine, gjenfortelle gamle historier til mine barn og barnebarn.

        Moten for sekstitallet, for Lennon og Agamben, for ungdomsånden fra 68 - det er det som faktisk står skrevet i underbarken til dagens videregående elever og elever.

        Er det ikke der de korte, tynne buksene på de fleste kommer fra? Og jo mer offisielle og falske talene til politikere rundt jubileer er, jo mer kjært og kjært vil selve det kollektive minnet være. Minnet om en verden av lykke og store forhåpninger, om solskinnet som levende generasjoner fikk etter og i stedet for den store krigen.

        • Ordre fra Den russiske føderasjonens helsedepartement nr. 161 av 24. april 2003 Artikler om emnet Registrert hos Den russiske føderasjonens justisdepartement 2. juni 2003 nr. 4616 HELSEDEPARTEMENTET I DEN RUSSISKE FØDERASJONEN ORDEN av april 24, 2003 nr. […]
        • Betingelse Ved utmåling av straff tar retten hensyn til siktedes personlighet, hvor farlig handlingen han har utført er, og om det foreligger formildende og skjerpende omstendigheter. Etter å ha vurdert alle faktorer, kan retten […]
        • Den russiske føderasjonens vannlov: siste utgave Vannressurser spiller en viktig rolle i den økonomiske, sosiale og landbruksmessige utviklingen av den russiske føderasjonen. Dette er elver, innsjøer, hav egnet for organisering [...]

    Navn: Tre kort skryte Aliaser: Skryte, Trekorts skryt, 3-korts skryt Spillere: 3 til 8

    Regler: Alle ante, og spillerne får hver utdelt 3 kort med forsiden ned. Det er en enkelt budrunde, med handling som starter til venstre for dealeren. Hver spiller har muligheten til å satse eller kaste seg. Hvis det var en tidligere innsats, må spilleren bidra med minst så mye mer til potten. (I motsetning til vanlig pokerbetting, ignoreres dine tidligere penger som bidro til potten.) Denne innsatsen fortsetter til det bare er to spillere igjen, på hvilket tidspunkt hver spiller kan doble den forrige innsatsen for å "se" motstanderen. På dette tidspunktet avsløres de to hendene, og spilleren med den beste hånden tar hele potten. Hvis det er uavgjort, taper spilleren som ser.

    Håndrangeringene, fra best til dårligst, er: tre like ("prial"), straight flush ("running flush"), straight ("run"), flush, par, høyt kort. Den beste prial er 3-3-3, etterfulgt av den vanlige rekkefølgen A-A-A, K-K-K, etc. Den beste løpsflushen eller løpingen er 3-2-A, etterfulgt av den vanlige rekkefølgen A-K-Q, K-Q-J, etc. Flushene, parene og høye kortene har normal rangering (ess høyt).

    Spillere har også muligheten til å spille blind (spille uten å se på kortene deres). En blind spillers kostnader er halvparten så mye som en åpen (ikke-blind) spillers. Imidlertid kan en åpen spiller ikke se en blind spiller. Hvis alle andre spillere kaster seg til en blind spiller, forblir potten, alle re-antes, og den blinde spilleren får beholde hånden sin for neste runde (i tillegg til den nye han får utdelt). Når som helst kan en spiller med to blinde hender se på en av dem og bestemme om han skal beholde den eller kaste den. Hvis han beholder den, kaster han den andre hånden og regnes som åpen. Hvis han kaster den, beholder han den andre hånden og er fortsatt blind. Hvis alle kaster seg til en blind spiller med to hender, må han kaste en uten å se.

    En annen uvanlig skikk hos Brag er at kortstokken sjelden stokkes. Med mindre en hånd blir sett og vunnet av en prial, blir kortene fra hånden bare plassert på bunnen av bunken, og neste hånd deles ut uten å stokke.

    Hva vil vinne: Et par vil slå 3/4 av hendene. Men pass opp for uventede løp og spyler! Prials er ekstremt sjeldne (selv om en løpende flush er sjeldnere selv om den er rangert lavere).

    Eksterne linker

    • Detaljerte regler for Brag (http://www.pagat.com/vying/brag.html)
    Navigasjon

    Akademisk barnemeny

    • Kunst og kulturer
      • (http://www..php/Art)
      • (http://www..php/Arkitektur)
      • (http://www..php/Cultures)
      • (http://www..php/Music)
      • (http://.php/List_of_musical_instruments)
    • (http://www..php/Biografier)
    • (http://www..php/Clipart)
    • (http://www..php/Geography)
      • (http://www..php/Countries)
      • (http://www..php/Maps)
      • (http://www..php/Flagg)
      • (http://www..php/Continents)
    • (http://www..php/Historie)
      • (http://www..php/Ancient_Civilizations)
      • (http://www..php/Industriell_revolusjon)
      • (http://www..php/Middelalderen)
      • (http://www..php/Prehistory)
      • (http://www..php/Renaissance)
      • (http://www..php/Tidslinjer)
      • (http://www..php/United_States)
      • (http://www..php/Wars)
      • (http://www..php/History_of_the_world)
    • (http://www..php/Human_Body)
    • (http://www..php/Matematikk)
    • (http://www..php/Reference)
    • (http://www..php/Science)
      • (http://www..php/Dyr)
      • (http://www..php/Aviation)
      • (http://www..php/Dinosaurs)
      • (http://www..php/Earth)
      • (http://www..php/Oppfinnelser)
      • (http://www..php/Physical_Science)
      • (http://www..php/Plants)
      • (http://www..php/Scientists)
    • (http://www..php/Social_Studies)

    Introduksjon

    Brag er et populært britisk gamblingspill. Noen ganger sies det å være lik poker, men faktisk er det mye eldre og satsingsmetoden er annerledes. Grunnspillet til var et av spillene beskrevet av Hoyle, og stammer derfor fra slutten av det attende århundre eller tidligere. Det er nesten identisk med det populære indiske spillet Teen Patti ("tre kort").

    På denne siden vil Three Card Brag og dets firekorts- og femkortsvariasjoner bli beskrevet. Det er andre spill kjent som 6-kort, 7-kort, 9-kort og 13-kort Brag; men de har en helt annen mekanisme og vil bli dekket på en egen side.

    Denne siden er satt sammen fra en rekke kilder, og jeg er takknemlig for de som har bidratt, inkludert: Jon Garibaldi, Thomas Olsson, Dave Phillips, Jamie Prestidge, Chris Roberts, Phill Rogers, Brian Rollo, Justin Thurkettle, Mike Tobias .

    Trekorts skryt

    Spillere, kort og forberedelser

    En standard 52-kortspakke uten jokere brukes. Kortene i hver farge rangeres i vanlig rekkefølge fra høy til lav: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Antall spillere kan variere, men det er nok best for ca 4 til 8 personer.

    Three Card Brag er et gamblingspill. Før du starter er det viktig at spillerne er enige om innsatsen og har en felles forståelse av reglene. Det er nødvendig å bli enige:

    • den første innsatsen eller ante- som er beløpet (hvis noen) som alle må legge i potten før hver handel;
    • minimum og maksimum innledende innsats - beløpet som den første spilleren satser for å holde seg i hånden;
    • grensen (hvis noen) på beløpet som innsatsen kan økes med av hver påfølgende spiller;
    • eventuelle variasjoner av de grunnleggende reglene, for eksempel bruk av jokertegn.

    Rangering av hender

    Rekkefølgen på de mulige tre-korts Brag-hendene, fra høyeste til laveste, er som følger.

    KombinasjonEksemplerForklaring
    Prial3-3-3
    A-A-A
    . . .
    2-2-2
    "Prial"- forkortelse for "pair royal" - er navnet i Brag for et sett med tre kort med lik rang. Den beste er treere, og de andre prialene følger i rangeringsrekkefølgen til kortene: A-A-A, K-K-K, Q-Q-Q, etc. ned til 5-5-5 , 4-4-4 , 2-2-2 , tre toere er den laveste prialen.
    Kjører flush3-2-A
    A-K-Q
    . . .
    4-3-2

    EN kjører flush er et sett med tre påfølgende kort i samme farge. A run er et sett med tre påfølgende kort med blandede farger. Selv om esset er høyt, A-2-3 teller som et gyldig løp - eller en gyldig løpende flush hvis alle kortene er i samme farge. Faktisk er A-2-3 høyest løpe eller løpe flush, A-K-Q av en farge er den nest høyeste, da K-Q-J, og så videre ned til 4-3-2 , som er den laveste. 2-A-K er ikke en gyldig kjøring eller løpende flush.

    Enhver løpsflush slår ethvert løp med blandede drakter - så for eksempel 4-3-2 beats 3-2-A eller A-K-Q.

    Løpe3-2-A
    A-K-Q
    . . .
    4-3-2
    SkyllA-K-J
    . . .
    5-3-2
    EN spyle består av tre kort i samme farge - ikke alle på rad, ellers ville det være en løpende flush. Ved sammenligning av flush sammenlignes først det høyeste kortet, så hvis disse er lik det midterste kortet, og til slutt om nødvendig det laveste. Derfor K-9-2 beats Q-10-5 som slår Q-10-3 som slår Q-9-8.
    ParA-A-K
    . . .
    2-2-3
    Et par består av to kort med samme rangering. Det tredje kortet er av en annen rang, ellers ville du ha en prial. Når man sammenligner par, sammenlignes rangeringen av paret først (ess er høyest), og hvis to spillere har samme par, avgjør oddetallskortet hvilket og er høyere. Så for eksempel 9-9-3 beats 8-8-K som slår 8-8-J.
    Høyt kortA-K-J
    . . .
    5-3-2
    Tre kort som ikke utgjør noen av kombinasjonene ovenfor. Som med flush, rangeres disse etter det høyeste kortet; hvis de høyeste kortene på to hender er like, sammenlignes de nest høyeste kortene, og hvis disse er like også så de tredje høyeste. Så J-6-3 beats 10-9-7 som slår 10-9-6 .

    Det er ingen rekkefølge av dresser, så det er mulig for to hender å være like i rangering - for eksempel 7-7-Q er lik 7-7-Q. I en konkurranse mellom to like hender taper den som ringer (spilleren som betalte for å se den andre hånden).

    Pokerspillere bør passe på å merke seg at "run" og "flush" i Brag rangeres i motsatt rekkefølge til Poker.

    Ante og avtale

    Før hver deal må hver spiller plassere den avtalte innledende innsatsen (ante) i potten. Deal og play er med klokken, og turn for å dele går til venstre etter hver hånd.

    Hvis det er den første avtalen i økten, blander dealeren. For påfølgende avtaler blandes kortene kun hvis den forrige hånden ble "sett" og vunnet med en prial. Bortsett fra det, stokkes ikke kortene vanligvis mellom hendene. Kortene fra den forrige hånden legges bare til bunnen av pakken, og dealeren deler ut de nye hendene fra toppen, uten å stokke.

    Dealeren deler ut kortene ett om gangen, med forsiden ned til spillerne, til alle har tre kort. Spillere kan se på sine egne kort, eller velge å la være, hvis de ønsker å spille "blind" - . Kort må kl aldri vises til alle andre spillere enn personen de ble delt ut til, med mindre innsatsen ender med et "se". I så fall er kortene til de to involverte spillerne (men ingen av de andre) eksponert for alle å se.

    Merk: praksisen med å ikke blande gjør det mulig i noen tilfeller å vite hvilke kort som er i spill når de samme kortene kommer igjen. Her er en side om korttelling som illustrerer en måte å jukse når det er 3 eller 6 spillere ved å ordne kortene når du samler de forrige hendene før du deler ut.

    Veddemålet

    Når kortene er delt ut, begynner innsatsen med spilleren til venstre for dealeren. Denne personen kan "folde" (kaste inn kortene sine og ikke ta mer del i hånden) eller kan satse et hvilket som helst beløp fra avtalt minimum til avtalt maksimum. Hvis alle spillerne unntatt én kaster seg, tar den siste gjenværende spilleren alle pengene i potten, og neste hånd deles ut.

    Hvis en spiller satser, må hver spiller etter det enten kaste seg eller satse minst like mye som den forrige spilleren som satset. En spiller kan satse mer enn den forrige spilleren, men det kan være en avtalt grense for beløpet som innsatsen kan økes med. Satsingen fortsetter rundt bordet så mange ganger som nødvendig.

    Når det bare er to spillere igjen i spillet, og alle de andre har kastet seg, blir et tredje alternativ tilgjengelig. Hver spiller kan se den andre. Å se koster dobbelt så mye som den forrige spillerens innsats. Når du betaler for å se en annen spiller, avslører de sine tre kort først. Hvis kortene dine er bedre enn motstanderens, avslører du hånden din for å bevise dette og vinne potten . Hvis kortene dine er lik motstanderens eller verre, vinner din motstander potten - du trenger ikke vise kortene dine i dette tilfellet Merk at hvis hendene er like, taper spilleren som betalte for å se.

    Pokerspillere bør legge merke til at det ikke er noe konsept for å utjevne innsatsene. For å holde deg i hver tur må du sette inn minst like mye nye penger i potten som den forrige spilleren la inn. Her er noen eksempler fra et firespillerspill:

    1. Spiller EN satser 2 sjetonger, B folder, C satser 2 sjetonger og D satser 2 sjetonger. For å bli inne, EN måtte satse ytterligere 2 sjetonger.
    2. Spiller EN satser 2 sjetonger, B folder, C satser 4 sjetonger og D folder. Spiller EN kan nå se spiller C ved å betale 8 sjetonger (to ganger C"s bet) eller betal minst 4 sjetonger for å holde seg inne, eller kaste seg, tillater det Cå vinne potten. Hvis EN betaler 4 for å bo i, C har nå de samme alternativene: legg 8 i potten for å se EN, for å satse minst 4 og tillate EN en annen tur for å satse, eller å kaste seg og tillate ENå vinne.

    Satsingen fortsetter til enten

    • alle spillere unntatt én har falt fra(foldet) (i så fall vinner den gjenværende spilleren åpenbart, men gjør det ikke vise kortene sine), eller
    • to spillere er igjen og en spiller betaler dobbelt for å se den andre.

    Etter hvert som hver spiller kaster, legges spillerens kort til bunnen av pakken, klare for neste utdeling. På slutten av satsingen er kortene til den siste spilleren igjen, eller kortene til de to spillerne som er involvert i seieren. , legges til pakken på samme måte.

    Vær oppmerksom på følgende grunnleggende regler for etikette:

    1. Ikke vis kortene dine - til noen
    2. Ikke si noe om hånden din
    3. Aldri (noen gang) brett ut av sving

    Hvis du bryter noen av de tre reglene ovenfor, blir du kastet ut av ethvert Brag-spill.

    Her er et eksempel på spill mellom fem spillere:

    RundAndyRegningChrisDanEddie
    1 1 1 1 brette2
    2 2 2 2 - 2
    3 2 2 2 - 2
    4 2 brette2 - 5
    5 5 - 5 - 5
    6 5 - 5 - 5
    7 5 - brette- 10
    8 10 - - - 10
    9 10 - - - 10
    10 20 (for å se)
    1. Andy satser 1 (én) første runde, Bill og Chris matcher 1, Eddie høyner til 2. Andy (A) må nå satse 2 for å holde seg inne, uavhengig av det faktum at han allerede har satt 1 (en) inn. Tilsvarende for B og C.
    2. Innsatsen kan forbli på 2 (f.eks. runde 1-4) på ​​ubestemt tid. Hvis alle oppholder seg inne, må til slutt noen (f.eks. E) tvinge opp tempoet.
    3. I runde 5 og 6 er A, C og E all in. Ingen kan se, og alle må forbli. I situasjoner som dette er det rett og slett et spørsmål om nerve. Noen fold for at innsatsen skal avsluttes – og til slutt gjør C det.
    4. Når det bare er to igjen (A og E, runde 8-10), kan begge bestemme seg for å betale dobbelt for å "se". Når A satser 20 for å "se" på runde 10, må han si "Vi ses" (eller tilsvarende). Det er helt akseptabelt å doble innsatsen uten å "se", i så fall fortsetter spillet som normalt.

    En vanlig (men ikke nødvendig) husgrense for å høyne er å bli enige om at ingen kan heve potten med mer enn dens nåværende innhold. Så for et spill med fem spillere vil den maksimale innledende innsatsen være 5 ganger ante.

    Går tom for penger

    Brag spilles sjelden med det pokerspillere kjenner som bordinnsatser(hvor spillere oppbevarer pengene de spiller med på bordet slik at alle kan se og ikke kan introdusere ekstra penger i spillet unntatt mellom hendene og med samtykke fra alle spillerne). Brag-spillere har ofte pengene sine i lommen til de trengs. Det er vanlig å insistere på at hver spiller som ønsker å delta i et spill bør plassere minst et visst minimumsbeløp på bordet - for eksempel £10. Etter det står spillerne fritt til å introdusere mer penger til spillet når som helst.

    Noen spiller at hvis du ikke har nok penger igjen til å satse, men ønsker å bli i, legger du alle de gjenværende pengene dine i potten, og legger kortene dine med forsiden ned oppå den. Dette kalles dekker gryten. Hvis det er to eller flere andre spillere, fortsetter de å satse som før, men setter pengene i en ny pott. Etter at denne nye potten er avgjort, avsløres vinnerens hånd, og hånden til spilleren som gikk tom for penger sammenlignes med den. Den gamle potten vinnes av den høyere hånden, eller av vinneren av den nye potten i tilfelle av uavgjort.

    Metoden for å dekke potten kan også brukes når det bare er to spillere igjen i spillet. Hvis en av spillerne går tom for penger, slutter innsatsen når en spiller legger de siste pengene sine i potten - den andre spilleren trenger ikke å sette inn flere penger, men avslører kortene sine, og vinner potten med mindre spilleren som gikk tom for penger kan vise en bedre hånd.

    Selv om dekkpotten kan virke urettferdig til fordel for spilleren som går tom for penger, og dermed får se motstanderens hånd billig, unngår den noen uønskede situasjoner.

    I følge informasjonen jeg har mottatt fra Brag-spillere, er det imidlertid ganske vanlig å spille den strengere regelen at en spiller som ikke har nok penger til å satse hele beløpet som kreves, må enten kaste seg eller låne penger fra en annen spiller eller en tilskuer for å gjøre opp innsatsen. For dette formålet har spilleren lov til å vise kortene sine til en spiller som allerede har falt ut, som kan være forberedt på å støtte ham økonomisk. Noen ganger er det en avtale om at den som i spillet har mest penger vil låne ut noen til spilleren som er kort for å la den spilleren fortsette å satse.

    Noen spiller at når bare to spillere er i spillet, og en av dem går tom for penger, har spilleren som fortsatt har penger valget mellom enten

    • låne ut penger til den andre spilleren for å la satsingen fortsette, eller
    • viser kortene sine, i så fall vinner han potten med mindre den andre spilleren kan vise en bedre hånd.

    Det er klart at spill med lån potensielt kan føre til noen vanskelige situasjoner, der en spiller enten må kaste en god hånd eller låne penger han kanskje ikke er i stand til å betale tilbake. Når det er tillatt, er det enda større rom for denne typen problemer, siden en blind spiller kan fortsette å satse på ubestemt tid mot en åpen spiller, og den åpne spilleren ikke kan se den blinde spilleren.

    Noen ganger, i en situasjon der tre (eller flere) spillere satser mot hverandre og ingen av dem er forberedt på å kaste seg, hvis de alle føler at potten begynner å bli for stor, kan de godta et showdown der alle kortene blir eksponert og den høyeste hånden vinner.

    Når bare to spillere gjenstår, hvorav en eller begge spiller blind, er mulighetene for en spiller til å "se" den andre - dvs. betale for hendene som skal avsløres og sammenlignes - er som følger.

    1. Du spiller åpent og motstanderen din er blind. Regelen er det "du kan ikke se en blind mann". Derfor er dine eneste alternativer å fortsette å satse eller å kaste seg.
    2. Begge spillerne er blinde. Ved å sette inn to ganger blindinnsatsen (dvs. beløpet som ville blitt betalt av en åpen spiller) kan du få hendene til å bli sammenlignet. Vanligvis snur spillerne kortene sine med forsiden opp ett om gangen, vekselvis, og begynner med motstanderen til spilleren som betalte for showet. Ved likestilling taper som vanlig spilleren som betalte for showet.
    3. Du spiller blind, men motstanderen din spiller åpent. Motstanderen din kan ikke se deg (etter regelen ovenfor), men du kan se motstanderen din hvis du ønsker det ved å sette inn to ganger blindinnsatsen (dvs. det samme beløpet som din åpne motstander nettopp satset). Som vanlig i et showdown blir motstanderens kort eksponert først og så viser du kortene dine hvis de er bedre.

    Et tippeeksempel:

    RundAndyRegningChrisDanEddie
    1 1 1 (blind)2 1 (blind)2
    2 2 1 (blind)2 1 (blind)2
    3 2 1 (blind)2 1 (blind)2
    4 2 1 (blind)4 2 (blind)brette
    5 4 5 (blind)10 brette-
    6 brette5 (blind)10 - -
    7 - 5 (blind)10 - -
    8 - 10 (for å se)
    1. B må betale dobbel blindinnsats for å "se" hånden til C. C har ikke lov til å se B i runde 6 eller 7, selv om kun to spillere er igjen.
    2. Legg merke til hvordan B etter 4 runder kun har brukt 4 sjetonger sammenlignet med C som har brukt 10. Denne typen ulikhet skjer ofte når du spiller med blinde hender, og er en del av hele essensen av prosedyren.
    3. Å se på en "blind" hånd utenfor tur er en annen Brag "faux-pas" som vil irritere andre Brag-spillere (veldig). Årsaken er at (for eksempel) i løpet av runde 4, når C høyner til 4, hvis B nå ser på kortene sine, har det umiddelbart endret grunnlaget for A's beslutning om hvorvidt han skal holde seg inne eller kaste seg på sin tur. ha da bare én "blind" motstander (ettersom D forblir "blind"), i stedet for potensielt to "blinde" motstandere (D og muligens B).

    Beholder en blind hånd

    Hvis du ender opp med en blind hånd når alle andre spillere har falt ut, kan du beholde den blinde hånden på bordet. Den neste hånden deles ut, slik at du nå har to sett med kort foran deg. Du kan enten:

    1. se på den nye hånden
    2. se på den gamle hånden
    3. se på ingen av delene

    Hvis du ser på en av hendene, må du umiddelbart bestemme deg for om du vil beholde den eller kaste den. Hvis du beholder den, må du brette den andre (uten å se på den). Du er da ikke-blind og spiller hånden du ser på normalt. Hvis du bestemmer deg for å kaste hånden du så på, så har du bare én blindhånd å spille etter de vanlige reglene; du kan se på det nå eller senere hvis du ønsker det.

    Hvis du ikke ser på noen av håndene, kan du spille begge hendene "blind" til (på et tidspunkt) du velger å se på en av dem, i så fall følger du samme prosedyre ovenfor.

    I det usannsynlige tilfellet at du vinner potten igjen, uten å ha sett på noen av de "blinde" håndene, kan du velge å beholde en av dem (men bare én), usett usynlig, før neste avtale. Du kan ikke ha tre "blinde" hender samtidig.

    Legg merke til at du ikke på noe stadium når du spiller to hender "blind" kan du se på begge og velge den bedre - du må bare se på en og velge å beholde den eller kaste den, før ser på den andre.

    Variasjon Noen grupper behandler beholdt blinde hender annerledes. Spilleren som vant blind får utdelt en annenhånd ansiktet opp, mens alle andre får en hånd med forsiden ned som vanlig. De andre spillerne må se på hendene sine, og alle som ikke kan slå hånden med forsiden opp må kaste seg. Hvis alle har kastet seg, samler spilleren med den beholdte blinde hånden antene, beholder den blinde hånden og neste spiller deler ut. Hvis en eller flere spillere forblir inne, kastes hånden med forsiden opp og den beholdte blinde hånden spiller mot de andre på vanlig måte, med de vanlige reglene og prosedyren for å se på den blinde hånden. Hvis spilleren med den blinde hånden vinner igjen ved at alle kaster seg, vil han igjen få en hånd med forsiden opp sammen med den beholdte blinde hånden. Dette fortsetter til den blinde spilleren har sett på sin blinde hånd, hvoretter spillet går tilbake til det normale.

    Oddsen

    Jon Garibaldi har gitt følgende analyse.

    Siden det er så få totalt forskjellige hender, er det ikke vanskelig å beregne tidligere sannsynligheter.

    Det er totalt 22 100 forskjellige kortkombinasjoner (52 * 51 * 50 / 3!). Antall måter å lage hver hånd på, og ca odds, er som følger:

    HåndKombinasjonerSannsynlighetOdds
    Prial-treere4 1/5525 5524 til 1
    Annen Prial48 1/460 459 til 1
    Kjører Flush48 1/460 459 til 1
    Løpe720 1/31 30 til 1
    Skyll1 096 1/20 19 til 1
    Par3 744 1/6 5 til 1
    Høyt kort16 440 3/4 3 til 1 på
    (totale kombinasjoner) 22 100

    Det er klart at disse oddsene påvirkes av tidligere kort, hvis kortstokken ikke blandes.

    Råd om lek

    John Garibaldi har bidratt med følgende råd.

    1. Studer oddsene nøye og husk dem.
    2. Spill etter oddsen.
    3. Ikke hold deg fast til å spille etter oddsen!! Du vil tape veldig raskt, og aldri vinne en stor pott hvis du aldri bløffer.
    4. Spiller "blind" godt veldig vanskelig og tar år med trening. Hvis du spiller det for ofte, og ikke-ekspert, vil du tape.
    5. Ikke sats for høyt, spesielt hvis du er vant til poker. Siden Brag-bettingen kan fortsette på ubestemt tid, kan potten få samme beløp (og faktisk må, til det bare er to spillere). veldig stor selv når hver enkelt innsats virker lav.

    Fire Card Brag

    Dette er det samme spillet som Three Card Brag, bortsett fra at fire kort deles ut til hver spiller. Spillere som ser på hendene kaster ett kort før innsatsen begynner å danne den beste trekortshånden de kan lage. I tilfelle uavgjort mellom to hender, brukes det kasserte kortet til å avgjøre hvilket som er best. Hvis de kastede kortene også var like i rangering, vinner spilleren som ble sett uavgjort.

    Hvis det er tillatt å satse blind, vil en blind spiller holde alle fire kortene med forsiden ned på bordet. Hvis du har spilt blind og bestemmer deg for å se på kortene dine, kaster du ett etter å ha sett på dem.

    Five Card Brag

    Dette ligner på Four Card Brag, men fem kort deles ut til hver spiller, og alle kaster to kort for å lage sin beste trekorts brag-hånd.

    Wild Cards

    Brag blir noen ganger lekt med wild cards, også kjent som flytere. Kortene som anses som jokere (hvis noen) varierer fra gruppe til gruppe, så hvis du ønsker å spille med jokerkort er det viktig å avtale detaljene før du spiller. Noen muligheter er:

    Et jokerkort kan brukes til å representere et hvilket som helst kort i pakken, men hvis to hender ellers er like, vil en hånd uten jokerkort slå en hånd som inneholder ett eller flere jokerkort, og en hånd med færre jokerkort vil slå en hånd med flere av dem. For eksempel hvis W

    Noen spiller at etter avtalen blir resten av pakken plassert ansiktet opp på bordet, slik at bare ett kort (som var det nederste kortet under utdelingen) kan sees. Brettede hender legges deretter med forsiden opp på toppen av pakken, igjen med bare ett kort som vises.

    Phill Rogers rapporterer en versjon der når avtalen har passert en hel sirkel (dvs. én avtale mer enn antall spillere) så får neste dealer velge spillet. En endring i variasjon (hvilke kort som er wild; om blindbetting er tillatt; om tre fire eller fem kort deles ut) kan dikteres av dealeren; bytte til et annet kortspill, for eksempel fra Brag til Indian Poker, må godkjennes av flertallet av spillerne.

    Mange bøker, spesielt på slutten av det nittende og gjennom det tjuende århundre, beskriver en helt fiktiv form for Brag med pokerlignende veddemål og tre jokertegn eller "skryter"( EN, J og 9 ). Det er ingen bevis for at Brag noen gang har blitt spilt på den måten, og det ser ut til at denne versjonen stammer fra en feillesing av noen av de tidlige trykte beskrivelsene. Dette diskuteres videre i Jeffrey Burton i The Playing-Card Vol XXIV nr. 3 (nov.-des. 1995) og 4. (jan.-feb. 1996).

    Andre nettsteder, programvare og nettspill

    Tegn skryt med pokerspill

    For å redusere muligheten for samarbeid i et online spill, har GameAccount introdusert en variant som de kaller "3 Card Brag Poker", som har pokerlignende tipping og uavgjort. Før dealen legger de to spillerne til venstre for dealeren obligatoriske innsatser, kalt små og store "blinds". Etter dealen er det en pokerlignende budrunde med faste innsatser og høyninger lik to ganger store blind og en grense på tre høyninger hvis det er flere enn to spillere i potten. Deretter kan hver spiller kaste fra null til tre kort og får utdelt erstatningskort, hvoretter det er en andre budrunde der innsatsene og høyningene er dobbelt så store, men igjen begrenset til tre høyninger så lenge det er mer enn to aktive spillere. Spillere trenger ikke å se på kortene de får utdelt, og så lenge de spiller uten å se kortene deres, kan de ringe for halv pris.

    Relaterte artikler: