Walkthrough «Stalker. The Path of Man: Return. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - The Path of Man "retur" sylindre til far Leonid

Mange mennesker, som ser tilbake på den delen av livet de allerede har levd, tenker på hva de gjorde riktig og hva som var en feil. Hva ble oppnådd og hva forble en drøm. "Har jeg gjort mine egne ting hele mitt tidligere liv?" – spør mannen seg selv. Ble jeg venner med disse menneskene, respekterte jeg dem eller elsket dem? Er jeg lykkelig, har jeg gjort mine kjære lykkelige? Hvorfor kom jeg til denne verden?

Dette er eldgamle spørsmål. Folk har lett etter svar på dem til enhver tid. Og få mennesker fant det. Det finnes ikke ett svar på slike spørsmål som er likt for alle. For hver person kan svarene bare være deres egne, individuelle, ikke lik noen andre. Men hva om sjelen fortsatt ikke roer seg og leter, ikke finner og leter igjen?

Svaret er enkelt – letingen må fortsette.

For å lette et slikt søk, overføre det fra et filosofisk plan til et praktisk, foreslå de mest effektive søkemetodene og påpeke de vanligste feilene og misoppfatningene, har vi startet denne serien med publikasjoner under den generelle tittelen "The Way of Mann."

Så hva er den menneskelige veien? Hvor begynner det, hvor fører det, hvordan går det over, hva er det avhengig av? Kan en person endre noe langs denne veien? Filosofiske svar på alle disse spørsmålene har lenge blitt gitt av mange eldgamle læresetninger. Vi vil ikke argumentere med de gamles visdom, men vi anser det som ganske passende og til og med nødvendig å ta en ny titt på mange av de grunnleggende konseptene til disse læresetningene, som for å "modernisere" dem.

Behovet for et nytt blikk på gammel visdom ble sett etter at det ble gjort forsøk på å anvende gammel filosofi praktisk, for å bruke den i våre daglige liv. Slike forsøk har vist at denne filosofien ikke bare ikke fungerer i praksis, men noen ganger til og med forårsaker skade, introduserer ustabilitet og uforutsigbarhet i de sosiale aspektene av en persons liv, og kan føre til en nedgang i inntekt og tap av tidligere ervervet autoritet og innflytelse i samfunnet. Enkelt sagt førte forsøket på å ta veien til frigjøring ved å bruke filosofien til eldgamle læresetninger i praksis ikke til økt frihet, men til økt sosial tvang. Og jo lenger den reisende holdt på, jo mer han strebet etter frigjøring, desto sterkere ble det sosiale presset. Willy-nilly, måtte jeg tenke: "Hva slags vei til frigjøring er dette, som du kommer til økt tvang etterpå?"

Ønsket om å finne svar på dette spørsmålet stimulerte til nye søk og tvang oss til å revurdere alt som tidligere var kjent og som det ikke var tvil om. Som et resultat av disse søkene har praktisk metode for å bestemme Alle mulige alternativer for utvikling av hendelser i livet til en bestemt person. Men for vellykket anvendelse av denne metoden i praksis, er det nødvendig å ta hensyn til tre av dens grunnleggende funksjoner.

  • Den første funksjonen er at metoden er universell, men den gir individuelle anbefalinger som bare er sanne for én bestemt person. Å bruke metoden av en annen person vil gi helt andre anbefalinger.
  • Den andre funksjonen er at metoden gir Alle mulige alternativer for utvikling av livslinjen for en gitt person, men valgoppgaven en Av disse er det kun personen selv som kan bestemme.
  • Den tredje egenskapen er at bare en trent person med et verdensbilde frigjort fra mange misoppfatninger som ligger i gjennomsnittsmedlemmet i samfunnet, kan effektivt bruke resultatene av metoden.

Artikkelen du leser nå er den første i serien med publikasjoner «The Path of Man». Oppgaven til hele syklusen er utarbeide et verdensbildeå bruke metoden vår. Hvis noen av artiklene gir deg akutt avvisning eller kategorisk uenighet, betyr dette at metoden vår ikke er for deg. Men vi påstår ikke at denne metoden passer for alle. Alle har sin egen vei.

«Stalker» er et dataspill som overrasket mange. Det er ingen hemmelighet at den slaviske spillindustrien svært sjelden produserer verdige prosjekter. Verken Russland, Hviterussland eller Ukraina kan skryte av et stort antall mesterverk anerkjent over hele verden. Men "Stalker" er et av få unntak, fordi dette stealth-skytespillet har fengslet millioner av spillere over hele verden. Totalt tre deler ble gitt ut, som hver fortjener spesiell oppmerksomhet - utviklerne hacket ikke, prøvde ikke å tjene penger på det ferdige produktet, men laget tre fullverdige spill av høy kvalitet, det ene bedre enn det andre.

Imidlertid bør "Stalker: Shadows of Chernobyl" vurderes separat, siden de ukrainske utviklerne lyktes bedre enn andre i dette prosjektet. Men dette er ikke den eneste grunnen - det er også verdt å se på på grunn av eksistensen av modifikasjonen "The Way of Man", spesielt basert på denne delen. Denne modden er utrolig vellykket og populær, men den inneholder ikke en egen historie eller gren av en eksisterende. Hva er modifikasjonen «Stalker: The Human Path», som imidlertid vil ta ganske lang tid igjennom? Hvorfor tiltrekker det brukere så mye?

Menneskets vei - hva er det?

Hvis vi snakker om menneskets vei, er det bedre å la gjennomgangen stå til sist. Tross alt er det verdt å tenke på at dette fortsatt ikke er et plottilskudd, så det er ingen egen kampanje her. Det er verdt å merke seg at grafikken har endret seg mye til det bedre - det var akkurat dette de jobbet med først og fremst. Men det er ikke alt - plasseringene ble redesignet, et stort antall nye steder, karakterer, elementer ble lagt til. Selvfølgelig ble nye motstandere lagt til, og noen av de eksisterende ble gjort om.

Og høydepunktet av alt dette er selve essensen av modifikasjonen. Som nevnt tidligere legger det ikke til et nytt plot, men det forlenger spilletiden betydelig. Men hvordan skjer dette? Alt er veldig enkelt - denne modifikasjonen legger til mer enn sytti ikke-plottoppdrag til spillet som du kan fullføre. Dette er ytterligere ti, eller til og med tjue timer med spilling i dette fantastiske spillet, som er gode nyheter. Du vil takle oppgavene som er tildelt deg mens du går gjennom hovedhistorien, som ikke ble berørt. Derfor vil du ikke miste noe hvis du installerer denne modden - du vil bare få enda mer levende inntrykk fra spillet.

Nå som du har en ide om hvilke endringer "Stalker: The Human Path"-modifikasjonen gjør i spillet, kan du se på passasjen dypere og mer nøye. Naturligvis er det umulig å registrere den detaljerte passasjen av flere dusin oppdrag, men det er fullt mulig å indikere for eksempel plasseringen av visse nøkkelobjekter som er vanskeligst å finne.

Hva er viktig i den nye modifikasjonen?

Som du vet, er Stalker-serien et stealth-skytespill, noe som betyr at du må opptre stille hvis det er mulig. Men noen ganger utspiller hovedplottet seg så raskt at man knapt klarer å følge med. Samtidig må du nærme deg hver oppgave veldig nøye for å kunne fullføre den. I oppdragene lagt til av modifikasjonen "Stalker: The Human Path", er passasjen basert nettopp på dette aspektet - dessuten legges det spesiell vekt på det. Du må lese alle notatene og journalene veldig nøye, studere steder, søke i kister etter ledetråder. Først da vil du ha en sjanse til å fullføre dette eller det oppdraget. Hvis du prøver å fullføre spillet i hastighet, uten å stoppe på steder, er det en stor sjanse for at denne modifikasjonen vil gå ubemerket av deg. Du vil ikke kunne fullføre noen av de påbegynte oppdragene, og du vil ikke engang ta mange av dem å fullføre. Derfor, hvis du ønsker å få mest mulig ut av spillingen, må du ta oppgavene som er tildelt deg på alvor. Det er da å fullføre spillet "Stalker: The Human Path" vil bli en ekte ferie for deg.

Innledende oppdrag

Det første problemet du kan støte på er i oppdraget "A Watch for the Fist". Passasjen av spillet "Stalker: The Human Path", forresten, vil bli vanskeligere og vanskeligere etter hvert som handlingen utvikler seg. Derfor vil oppdragene øke i kompleksitet. For eksempel er oppgaven ovenfor en av de enkleste. Du trenger bare å gå til anomalien ved siden av Sidors bunker og finne jernboksen, som er plassert ved siden av det store røret - klokken du leter etter vil være der. I det neste oppdraget som Fanen vil gi deg, må du finne en spesiell urt, vakker sumpmat. Her er alt enda enklere - du kan finne en sump under hovedbroen, så vel som på begge sider av den, så fokuser på denne strukturen i dette oppdraget.

Hvis du trenger å finne en spesiell artefakt for Peps, kalt Djevelen, må du gå til søppelfyllingen, eller snarere til den østlige delen. Det er en blindvei der et tre vokser, du må klatre i det - og der vil du finne en gjenstand. Ikke skynd deg å forlate deponiet, for der må du fullføre et nytt oppdrag - fra Kuznetsov. Han vil be deg finne en cache, og den ligger bak den østligste søppelhaugen. Haugen er ganske stor, så du bør ikke ha noen problemer med å søke etter den. Du må finne en annen cache i henhold til Chirks instruksjoner - for å gjøre dette, gå til Argoprom, finn brakkene der og klatre opp på loftet. Forresten, på deponiet må du også finne en Dill-maskinpistol - Prapor vil gi deg denne bestillingen. Våpenet er plassert sør for Kuznetsovs skjulested, ved siden av et falt tre. Vel, det mest interessante oppdraget i den innledende fasen er søket etter en spesiell kunst, som kalles Livets gave. Pestretsova gir ham et tips, men Solomon sender deg direkte til selve oppgaven. Dette er gjennomgangen i "Stalker: The Human Path" - cacher er spredt over hele verden, du må finne dem uten å gå glipp av en eneste centimeter av kartet, og ta hensyn til alle ledetrådene. Og da venter suksess på deg.

Enda mer kunst og gjemmesteder

Hvis du er interessert i hvordan passasjen av spillet "Stalker: The Human Path" er, vil det være gjemmesteder overalt. Du bør ikke forvente noe uvanlig, spennende eller dramatisk, for det er alt du trenger fra hovedhistorien. Samtidig bør du ikke tro at alle de sytti oppdragene er monotont kjedelige. Dette er ikke slik - hver oppgave er logisk begrunnet, har sin egen historie, sine egne karakterer og et interessant resultat. Derfor er det definitivt fornuftig å gjøre dem.

Du må lete etter kunst for Sakhorov under x16 i et jernrør, rett i en blindvei. Bestefar Kirill vil gi Natasha et tips om klinikken, og du må naturligvis finne det. Det ligger i nærheten av en stein; du må se under en av steinene. Men siden det vil være mye stein i området, må du fokusere på store konsentrasjoner av zombier.

Ikke tenk at alle oppgavene har blitt mer kompliserte - det er også ganske enkle oppdrag. For eksempel vil Fedka be deg om å ta med ham bensin; du kan enkelt finne den nødvendige dunken på en søppelfylling under en forlatt UAZ-bil. Å finne notatboken som føflekken ber deg ta med til ham, vil være vanskeligere, men du kan gjøre det uten problemer. Du trenger bare å komme deg til stupet og søke i røret som fører til det. Flash-stasjonen til Bullet kan bli funnet på bandittenes base, men du må fikle med den. Pestretsova, allerede kjent for deg, ga tipset til Skryag, og ifølge det må du gå til den sørlige delen av skogen. Der finner du to kimærulver, etter å ha beseiret dem vil det ikke være vanskelig å finne kunsten.

For spillet "Stalker" var moden "The Way of Man" en utmerket utvidelse som gjør det mye lengre uten å gjøre det mer kjedelig. Derfor anbefales å installere denne moden for absolutt alle fans av serien - det vil tvinge deg til å gå gjennom spillet igjen, bare for å se det i et annet lys.

Oppdrag blir vanskeligere

Hvis du bestemmer deg for å spille Stalker: The Human Path, kan en guide være veldig nyttig for deg, for over tid vil oppgavene du få mer og mer komplekse. Det blir færre og færre ledetråder, og de nødvendige gjenstandene blir gjemt mer og mer tilbaketrukket. For eksempel må du finne en svart klo - du husker at i begynnelsen av spillet ble du allerede sendt på gress. Men så trengte du bare å gå ned under brua, og her må du finne et passende sted og gå nesten helt gjennom for å finne de nødvendige krattene på kanten bak rørene. Du må lete etter kolben til Kruglov på Dikaya, men det vil ikke være så lett - du må først finne et uferdig hus der leiesoldater bor. Ved siden av vil det være en stand, bak som ønsket gjenstand vil bli funnet. En annen kolbe for Kruglov kan bli funnet på Yantar, i et rør som ligger i den nordlige delen av stedet. Det viktigste kjennetegn er tilstedeværelsen av et stort antall kinks. Spillet "Stalker: The Human Path" er bygget på en slik måte at det gir deg så mange ledetråder som mulig når det er mulig. Din oppgave er å tyde dem og bruke dem i aksjon for å nå målet ditt.

Fullføre vanskelige oppgaver

Den fullstendige passasjen av "Stalker: The Human Path" kan ta deg mye tid, fordi denne modifikasjonen ikke er en egen linje. Dette betyr at du må gå gjennom selve historien, og samtidig må du fullføre flere oppgaver, så dette kan ta mer enn et dusin timer. Og sparer du tid, kan du bruke tipsene fra guiden til å finne tingene du trenger raskere. For eksempel, når urtelegen ber deg utforske x18, trenger du ikke å undersøke hele stedet - vær oppmerksom på det fjerne hjørnet av rommet, der vil du finne dokumenter beregnet på bartenderen, og ikke glem å undersøke store flasker - en cache vil være gjemt i en av dem, som og interesserer Herbalist. I tillegg til dokumenter vil bartenderen også være interessert i PDA, men du må se etter denne varen på Yantar. Konsentrer deg om buskene, siden det er der du kan finne det du trenger. Det bør huskes at du trenger en busk som vokser ved siden av treet, noe som begrenser søkeområdet betydelig. Husk at det å fullføre spillet "Stalker: The Human Path" er finalen, hvis passasje vil kreve mye innsats og dyktighet fra deg, men vil til slutt føre til det siste oppdraget i historiekampanjen. Og disse oppdragene påvirker henne ikke, så hvis du ikke finner den eller den gjenstanden i buskene, skogene eller blant rørene, bør du ikke henge deg opp i den. Bare historien er viktig, og resten gjør du for din egen fornøyelse.

Multitasking-oppdrag

Mot slutten av spillet vil du i økende grad møte oppdrag der du ikke bare må finne ett element, men flere samtidig. Du bør imidlertid ikke forvente at de alle vil være i samme rom. «Stalker: The Human Path»-sluttnivået, hvis fullføring vil gjøre slutt på innsatsen din, vil være det siste i kampanjen, og du kan føle at du må fullføre alle de gjenværende oppdragene før du fullfører den. Men ikke skynd deg - faktum er at denne modden også legger til en freeplay-modus til spillet, det vil si at etter slutten av historiekampanjen kan du fritt reise rundt i verden og fullføre de oppdragene du ikke hadde tid å gjøre. Det er imidlertid bedre å fullføre oppgaver etter hvert som spillet skrider frem, selv om de har flere oppgaver i seg selv. For eksempel vil Screw be deg finne både en omformer og en slegge i TDen. Den første gjenstanden er plassert i et gjemmested ved siden av trappen til andre etasje, og den andre er plassert i nærheten av røret, som allerede ligger i andre etasje. Metaposisjonene til begge elementene er ikke for langt fra hverandre, noe som gjør søket enklere enn andre i sjangeren. Å passere moden "Stalker: The Human Path" kan noen ganger være ganske vanskelig, så du bør forberede deg, og samtidig ta en guide i tilfelle ditt uavhengige søk etter denne eller den gjenstanden ikke fører til suksess.

Fordelene med videogjennomgang

Det er et alternativt alternativ for å hjelpe deg i denne vanskelige saken. Du kan se gjennomgangen av "Stalker: The Human Path" på spesialiserte nettsteder - mange spillere tar opp videoer om hvordan de løser dette eller det problemet. På den ene siden er dette en ganske nyttig metode, siden den umiddelbart gir en visuell representasjon av hva du må gjøre i en gitt situasjon. Men på den annen side fratar det deg helt gleden av å spille spillet. Hvis du bare leser teksten, studerer den og deretter prøver å finne veien rundt i området selv, så med en videogjennomgang, blir alt umiddelbart tygget ut til deg og gitt til deg i en ferdig form, som er mye mindre spennende. Så den beste gjennomgangen for spillet "Stalker: The Human Path" er en guide skrevet av andre spillere, men gir deg ikke et visuelt bilde som du ønsker å se under spillet, og ikke på Internett. Tekstgjennomganger har alltid vært mer verdsatt blant erfarne spillere, men hvis spillingen ikke er så viktig for deg, kan du prøve videogjennomganger.

Noen av de vanskeligste oppdragene

Etter hvert som du går gjennom historien nærmer finalen av prosjektet «Stalker: The Path of Man» seg, men før det må du fortsatt fullføre mange oppgaver. Som nevnt tidligere, mot slutten av spillet blir oppdragene mer og mer komplekse, så du må jobbe hardt for å løse dem. For eksempel vil Voronin gi deg oppgaven med å finne tre cacher samtidig, og hver av dem vil ikke være veldig lett å finne. Og de vil ikke være veldig nær hverandre: den ene er i baren, den andre er på Dikaya, og den tredje er vanligvis i x16 - der må du se inn i rommet der spøkelsens lik befinner seg. Spilleren må også finne tre cacher, hvorav den ene vil være ved Freedom-basen, hvor du må klatre opp på taket av hovedbygningen, den andre - på taket av baren, og den tredje - på Vill. Der må du komme deg til den fjerneste plattformen, hvor du finner det du trenger. Generelt, mot slutten av spillet må du se etter solide cacher - bare noen ganger vil du få oppgaver for å finne spesielle gjenstander. For eksempel vil en økolog av tysk opprinnelse be deg finne videobåndet han trenger - plasseringen er i tunnelen, i hjørnet der det er en forlatt bil. Du må også ta med Screw et par tegninger - du finner en av dem i mørket, og den andre på søppelfyllingen.

Siste oppdrag

Som nevnt tidligere, ved slutten av spillet vil modifikasjonsoppdragene nå sitt maksimale vanskelighetsnivå, og du må legge ned mye innsats for å fullføre dem. Dette betyr selvfølgelig ikke at de vil være praktisk talt ufremkommelige, men hvis du sammenligner dem med de du mottok i begynnelsen av spillet, vil resultatet overraske deg. Hvis du i de første oppdragene trengte å ta med en gjenstand fra et sted i nærheten uten problemer underveis eller problemer med deteksjon, vil disse allerede i sistnevnte være oppgaver på flere nivåer, for å løse det du trenger for å overvinne motstanden til motstandere, veldig nøye forstå notater og hint, samt nøye gre området for å finne ønsket element. Men, som du allerede forstår, bør du ikke forvente noe overnaturlig fra disse oppgavene. Alle er bygget på samme prinsipp – en ikke-spillerkarakter gir deg en oppgave for å finne en bestemt gjenstand, du samler ledetråder som peker deg til plasseringen, finner den og bringer den til riktig karakter.

The Path of Man Return er en plotmodifikasjon som i hovedsak er en fortsettelse av serien med mods The Path of Man, og spesielt den siste delen kalt Deja Vu. I likhet med den forrige delen av moden er Return bygget på plattformen til spillet Stalker PM, som var grunnlaget for AMK 1.4.1 og Alternative-prosjektet. I denne delen, i tillegg til hovedhistorien, vil spilleren bli behandlet med helt nye oppdragsgrener og mange sekundære oppgaver, til tross for at nesten alle de gamle karakterene vil bli erstattet av nye, men blant de gamle bekjente, i tillegg til Bartender og Sidorovich, vil noen fortsatt være så heldige å møte. Det er verdt å merke seg at en av hovedtrekkene i denne delen er mangelen på et originalt plot av Shadows of Chernobyl.

Plottet til moddens vil begynne på Prezonye-stedet, der hovedpersonen til moddens faktisk vil begynne sin lange og tornefulle reise. Hovedtemaet for historien, som før, er det edle oppdraget med å hjelpe mennesker, der Marked One må finne, utenfor omkretsen, en livsviktig medisin for en liten jente som er barnebarnet til en pensjonert, eldre oberst.

HOVEDENDRINGER

  • En ny tomt, med grener inn i separate plotthistorier.
  • Nye historieoppdrag.
  • Nye karakterer.
  • Et stort antall interessante sekundære oppgaver.
  • Nye og gamle mutanter, når du møter noen av dem bør du være så forsiktig som mulig. En av disse mutantene vil være et ganske farlig og raskt individ kalt Splinter, mer som en mutert plante.
  • Nye lokasjoner er lagt til.


Listen over endringer og innovasjoner som er gjort er ikke fullstendig og vil bli ytterligere justert; du kan lære mer om alle endringene direkte når du går gjennom Path of Man Return-moden.

39 11

INFORMASJON:
Produksjonsår: 2016
Sjanger: Action / Shooter / 3D / 1. person
Utvikler: GSC Game World
Utgiver: Hemul36rus
Utgavetype: Pakke om
Spillversjon: 1.0006
Grensesnittspråk: russisk
Stemmespråk: russisk
Nettbrett: Innsydd

SYSTEMKRAV:
✔ Operativsystem: testet på Windows 7 (Windows XP / Vista)
✔ Prosessor: Intel® Core™2
✔ RAM: 2 (statisk) GB / 4 GB og over (dynamisk)
✔ Skjermkort: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Lydkort: DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhet
✔ Ledig harddiskplass: 14 GB

BESKRIVELSE:
The Path of Man "Return" er en slags fortsettelse av P.Ch. "Deja vu". I den vil du virkelig ikke møte karakterer fra de første delene, bortsett fra kanskje Sidorovich og Bartender. Selv om jeg lyver, vil du møte noen.) Plottet til moddens vil begynne med Forezone, temaet for plottet er en uforanderlig del av den menneskelige veien - å hjelpe mennesker. En eldre oberst vil be GG om å få medisin til sitt døende barnebarn. Ikke skynd deg å kritisere meg for dette. Jeg skal prøve å gjøre det så vanskelig som mulig. Naturligvis, rundt dette hovedoppdraget, vil det være mange sidehistorier og oppdragskjeder. Vel, for det første, noe sånt som dette.

Installasjon:"
01. Kjør exe.fil
02. Installer ved å følge instruksjonene
03. Spill

"Viktig informasjon om moden:"
. Fullfør Rovnys oppdrag på søppelfyllingen umiddelbart, siden i fremtiden kan denne karakteren dø!
. Hvis fiendene ikke skyter på deg, kan du snakke med dem.
. På Zaton har «Renegades» sine egne oppdrag, ganske mange.
. Zaton: leiesoldater, det er også oppdrag.
. Quest in the Dark Valley, ødeleggelse av Mamon. Hvis du vil snakke med ham før henrettelse, ikke bruk granater for ikke å treffe ham ved et uhell med et granatsplinter.
. Overganger til lokasjoner er nesten alle åpne umiddelbart, men dette betyr ikke at du umiddelbart trenger å løpe til dem. I løpet av passasjen vil du besøke overalt, det viktigste er å ikke skynde seg og lese dialogene.
. GG snakker nå, hør på hva han sier, noen ganger er det ledetråder i kopien.
. Når du er i Pripyat (ZP), sørg for å ødelegge alle monolittene i elvehavnen, ellers kan du bli kastet ut etter å ha tatt oppdraget.
. For de som liker å se på bortgjemte steder på lokasjoner, er gratis gjemmesteder gjemt. Steder der det er slike cacher: Prezonye, ​​​​Cordon, Deponi, Old Landfill, Zaton, Jupiter, Agro Underground (CHN), Bar, Swamp, Warehouses, Old Swamp.
. Under passasjen vil GG motta Crow's Eye-artefakten som en belønning, ikke selg den under noen omstendigheter, det er et søkeobjekt.
. Ikke glem at moten bruker en full GG knebøy.
. For sumpene, samle buckshot og granater, de vil være nyttige for deg der.
. Spillet starter i Prezonye.
. Jakten på å besøke en venns grav betyr ikke bare å gå opp og umiddelbart forlate, du må stå i nærheten av den, slik det skjer i livet. Du kan til og med trenge å drikke hundre eller to hundre rubler for å minnes din sjel.

Dette kan virke rart for noen, men det var slik jeg ville ha det, og jeg gjorde det.
Hvis du føler at moden ikke er noe for deg, slett den og glem den.
Det er ingen grunn til å skrive på forumet at dette er tull og en syk fantasi.

Relaterte artikler: