Det onde innen 2 gjennomgang Den indre ondskapen. Gjennomgang. BridgeThe Evil Within. Alle hemmeligheter

Gjennomgangen av spillet vil føre deg fra tittelskjermen til slutten av spillet. Her kan du finne samleplasser, sjefstrategier, puslespill og mer. Og hvis du ikke har funnet noe, kan du legge til den manglende informasjonen selv og få bonuser.

Kapittel 1. Inn i bålet

I det første kapittelet vil du bli kjent med kontrollene og begynnelsen av handlingen til den nye delen av skrekken.

Etter en snarvei vil du umiddelbart ta kontroll over Sebastian - en ung detektiv og faktisk hovedpersonen. Ikke nøl, løp til det brennende huset fremover. Inngangsdøren vil være låst, du kan ikke komme inn i huset gjennom den, så du må finne en annen måte å komme inn i huset på. Fra døren, sving til høyre og undersøk glassets skyvepanel - hovedpersonen bryter den automatisk, og du finner deg selv i bygningen.

Det er ingenting å gjøre i første etasje, gå gjennom kjøkkenet og ta til venstre, og åpne døren og gå opp trappene. I andre etasje, se etter en dør dekorert med sommerfugler og ordet "Lily" - dette er barnerommet du trenger å undersøke. Så snart du befinner deg i rommet, begynner en lang scene, hvor du vil bli avslørt mer informasjon om hva som skjer.

Senket ned i en virtuell maskin kalt STEM, gå videre til objektene som vises. Som et resultat vil du finne deg selv foran bordet med en walkie-talkie, ta den og snakk med Kidman. På kontoret, undersøk tegningene og fotografiene til de savnede agentene, og etter en kortveis-scene blir du fraktet til andre kapittel.

Kabinett - din sikre sone, hvor du kan transporteres gjennom spesielle punkter som du finner når du går videre. Her kan du lese noen av dokumentene og snakke med partneren din, samt ta en pause før du starter et nytt kapittel eller drar ut på oppdrag.

Kapittel 2. Noe gikk galt

Fra tavlen på kontoret vil du lære om de fem savnede medlemmene av Mobius-gruppen. Etter å ha undersøkt informasjonen, forlate kontoret og gå til den svarte katten som sitter på bordet. Ved siden av hennes løgner lysbilde, ta den og se på projektoren.

Etter det, plukk opp den grønne gelen, der den er, vil den svarte katten indikere. Nå kan du forlate dette stedet ved hjelp av speilet, men lagre før det. For å gjøre dette må du samhandle med terminalen til høyre for speilet. Etter å ha sett på scenen, gå opp trinnene og gå til bildet som viser døren. Etter å ha undersøkt den, snu deg - en dør skal vises foran deg. Etter å ha gått gjennom døren, gå rett ned korridoren til rommet med Baker (den siste døren til venstre). Kroppen hans er registrert i et minne, du kan studere den mer detaljert ved å se gjennom et kamera eller gå inn i en kube. Men dette er ikke nødvendig i det hele tatt.

Gå til rommet til venstre der fotografiene ble utviklet. På bordet kan du hente fotografi av William Bakersom refererer til dokumenter ( 01/40 ). Gå til neste rom og undersøk gulvet, flytt deretter stativet og gå ned korridoren. Her vil du høre telefonen ringe (skjult i en nisje), svaret gir deg ingenting, så bare gå opp i andre etasje. Du vil ikke kunne åpne glassdøren, gå litt til venstre for den, bøye deg ned, ta deg under risten. I dette rommet kan du finne en annen dokument - uvanlig brev (02/40).


Gå deretter opp til tredje etasje, gå rett og gå gjennom døren. Her vil du se drapet, som også er i minnet. Gjem deg raskt bak sofaen slik at galningen ikke ser deg. Gå rundt sofaen og vent på at han forlater rommet gjennom døren du gikk inn. Undersøk den døde mannen og gå gjennom naboen. Gå til korridoren til høyre der liket ligger. Gå gjennom den lukkede døren og hopp over mursteinene. Fra det lille bordet i venstre hjørne kan du hente dokument - bilde av et annet offer (03/40).

Klatre opp i andre etasje og gå gjennom glassdøren, som nå vil være åpen (bak den kan du se en kvinne som ikke kunne bli hjulpet). Fortsett gjennom balkongen til du finner en skummel utstilling. Her må du samhandle med skiltet, og deretter gå til heisen til venstre (det åpnes først etter å ha undersøkt skiltet med påskriften "Gjenfødsel").

Etter å ha gått ned, går du gjennom hullet til venstre. Bak ham, gå til skiltet i form av et øye på veggen, snu deg, gå til kameraet og snu deg igjen. Dette vil avsløre døren. Du blir fotografert utenfor døren. Når du våkner, ta bildet fra speilet. Etter det vil en flerhodet jente med sag angripe deg.

Du trenger bare å rømme fra henne. Løp langs korridoren, løp rundt boksene, og når døren lukkes, må du raskt finne en vei ut. Den ligger helt til venstre (hvis du står med ryggen mot døren). Der finner du en stige nær veggen, klatre langs den i den åpne ventilasjonen. Kryp rett fram til du ser et hull. Etter å ha hoppet ned, må du igjen løpe vekk fra monsteret, men denne gangen vil du ikke kunne gjemme deg for ham. Når du blir tatt, kan du løsne deg fra potene ved å trykke på de angitte knappene. Hvis du gjorde alt riktig, vil en kniv dukke opp og du vil gjemme deg i huset. Automatisk regenerering vil bare fylle opp helsen din opp til et visst merke. For å fylle på mer, må du lage eller finne helbredende sprøyter. Åpne døren foran deg og gå til bordet, der kan du hente din første sprøyte. Så lenge du bare har en, og det vil aldri være overflod av dem, så prøv å lagre alle forbruksvarer. Før du forlater huset, inspiser stuen, det er en dokument - dagbok i et forlatt hus (04/40).

Når du er ute, finner du umiddelbart en pistol og en annen dokument - bilde av Castellanos-familien (05/40)... Etter det, gå nedover gaten og undersøke liket i bilen, og følg deretter kvinnen inn i huset. Drep henne ved å skyte en pistol (prøv å sikte mot hodet), så kan du studere huset. Du kan få en sprøyte fra førstehjelpsutstyret, i andre etasje er det krutt (nødvendig for å lage patroner). Etter å ha undersøkt huset, la det gå og gå til venstre. Knus trekasser med en kniv, de inneholder ofte forskjellige gjenstander. Fortsett å gå fremover nedover gaten til du ser to personer løpe fra monstrene. Bare en av dem klarer å gjemme seg i huset. Du må bøye deg og gjemme deg bak bilen. Vent på et praktisk øyeblikk for å snike seg inn på fienden bakfra og drepe ham i hemmelighet (ikke alle kan bli drept i det skjulte, og det er til og med umulig å snike seg på noen monstre ubemerket, så vær forsiktig), gjør det samme med den andre . Ikke glem å samle grønn gel fra lik (dråper etter å ha drept monstre). Etter å ha undersøkt området, gå til huset der mannen stakk av. Inne, ta til venstre og gå ned trappene for å komme til lyet. Etter cutscene møter du Liam O'Neal og starter et nytt kapittel.

Kapittel 3. Resonans

Etter å ha snakket med Liam, vil du motta "Uvanlig signal" -siden. Han vil også markere posisjonen din armbrøst, som er i APC.

Undersøk tilfluktsstedet, her ved hjelp av kaffemaskinen kan du fylle på helsen din, du kan finne patroner og medisiner i eskene, du kan lage forskjellige gjenstander og forbedre våpen på arbeidsbenken. Etter det, flytt til utgangen fra tilfluktsstedet, på veien har du en sykepleier Tatiana. Følg henne til Castellanos kontor. Sitt i rullestol, det tar deg til sykehuset. Her kan du kjøpe oppgraderinger med den grønne gelen som ble funnet. Noen oppgraderinger vil kreve rød gel eller deler av høy kvalitet som du kan finne når du går gjennom spillet.

Etter å ha blitt kjent med ferdighetsmekanikken, gå ut. I dette øyeblikket vil hovedpersonen få formidleren. Med hjelpen kan du finne plottmål, for dette snu det til det vises en melding på skjermen om å trykke på en bestemt tast. Når du finner ønsket mål, kryss veien og gå inn i den hvite kirken. Drep fiendene og gå bak alteret med liket, på gulvet finner du figur med nøkkel.

Veske- posen på første nivå kan bli funnet hvis du følger veien til høyre for kirken og tar til venstre langs den (men ikke går rett). Etter en stund ligger et lik med den første posen på asfalten, noe som vil øke antallet medførte patroner.

Gå ut og se turistsenteret, så ser du en smug til venstre - du går dit. Det er en trapp som fører deg til taket til en annen bygning. Gå opp trappene, så slipp brannen. Ovenpå, drep fienden og søk i to lik, et av dem kan bli funnet dokument - "Communicator Journal: Spare Parts" (7/40)... Her på takkanten kan du hente defekt skarpskytterrifle... Overfor bygningen med Liam, til venstre for kirken, ligger besøkssenteret (bygning med store dører). Står ved siden av ham på benken figur med nøkkel... I bygningen, gå til kanten av disken og ta dokument - velkommen til Union-heftet (6/40)... Døren til kjelleren er låst (husk dette stedet).

Uvanlig signal

Gå til den grønne markøren, og ta deretter ut kommunikatoren på rett sted og komme nær de mørke silhuettene av ånder. Når du er i nærheten av dem, vises en melding om å trykke på en bestemt tast. Ved å gjøre dette vil du motta minnefragment (1/24).

Deretter må du besøke to steder med resonans. Men før det, sjekk togbilene på venstre side. Gå til det fjerne toget og gå inn. Gå gjennom bilene, ordne motstandere, på slutten finner du liket til en jente, der det er et annet resonanspunkt (det vil vises på kartet ditt når du nærmer deg). Kom og hent din kommunikator, slik blir du fragment of Memories (2/24)... Og i nærheten kan du hente din første røde gel, som ligger i nærheten av jentas lik.

Gå ut av bilene og følg den grønne resonanssporet som fører deg inn i bilverkstedet. Ta figur med nøkkel, hun er på verandaen til huset, som ligger overfor den åpne inngangen til verkstedet.

Pistol med laserpeker - Etter å ha tatt figuren, gå rundt verkstedet på venstre side for å finne en dør i nettverket. Skyt kjedet og gå inn i det lukkede området. Klatre over gjerdet og gå til liket i nærheten av bilen. Drep fienden og ta pistolen.

Etter å ha kommet inn i bilverkstedet, gå til bakrommet og aktiver minnet på kommunikatoren, slik at du får det fragment of Memories (3/24).

Slå deretter på strømmen ved å bruke klaffen du så i tilbakeblikket. For å gjøre dette, klikk på den andre og fjerde vippebryteren fra venstre til høyre. Prøv å være stille, ettersom en sterk fiende (hvit død) vandrer rundt deg, han er farlig fordi han ikke kan drepes i det skjulte, og han er generelt mer kraftfull enn resten. Plukk opp nærmeste bil, bøy deg ned og gå ned gjennom luken i kjelleren. Gå litt frem og til venstre, hvor det vil være et lik. Aktiver kommunikatoren, takket være dette vil du finne en annen fragment of Memories (4/24)... Bøy deg ned og ta deg vei langs den laget tunnelen. Du vil befinne deg i en korridor der det er dører til venstre og høyre. Døren til venstre er stengt for kodeterminalen, men det er et lik foran, etter å ha søkt på det, vil du motta kart... Hun vil hjelpe deg med å finne riktig kode, for å se på den låste døren (husk bokstaven og tallene), og deretter samhandle med kodeterminalen (et kart med en tabell og numeriske verdier vises til høyre) og finne ønsket kolonne for bokstav. Følgende kombinasjoner er mulige: 7696 og 9676 ... Etter å ha ryddet ut arsenalet, gå til rommet motsatt, samle nyttige gjenstander, drep fiender og løft lasten på lasteren. Dette vil tillate deg å flytte vognen og frigjøre utgangen.

Overfor bilverkstedet, til høyre for huset (hvor du fant statuetten), finner du en garasje - der går du. Rett bak den vil du få et resonanssignal. Plukk opp kommunikatoren og følg stien som fører deg inn i et nærliggende hus. I dette huset, gå til bakrommet og ta fra bordet dokument - en kvinnedagbok (08/40)... Her vil du bli angrepet av en kvinnes spøkelse. Unngå spøkelsen, inspiser huset. Her finner du en dør med kombinasjonslås, som du trenger kort til. Finn en annen dør i nærheten, gå gjennom den og sving inn på døren til høyre. Gjør deg gjennom dette kammeret til det neste, bruk hullet i veggen, og fra skapet med bildet, få kart... Nå kan du gå tilbake. Løp til døren og åpne den med kortet ditt. Etter å ha flyttet til en annen verden, vises et nytt element på samme bord - lysbilde.

Nå kan du gå utenfor. Det er en stor to-etasjers eiendom rett over gaten, men du trenger ikke den. Du trenger huset til venstre. Når du nærmer deg dette huset, vil kommunikatoren jobbe med hjelpen til å finne kilden til resonansen. Gå inn i huset, gå gjennom den hvite døren i den smale korridoren for å komme inn i garasjen. Ta i garasjen fra gurneyen til venstre for bilen dokument - undersøkelsesforespørsel (9/40)... Når marerittet begynner, ta bort på soverommet dokument - undersøkelsesrapport (10/40)at legens spøkelse så på. Fortsett å navigere i marerittet til du befinner deg i Mayak Asylum. Ta den dit lysbildeliggende i rullestol, så gå inn og undersøke personen i stolen. Etter å ha kommet ut av marerittet, ta bolten fra brystet til den døde mannen.

Haglepose- på siden av den to-etasjes pillboxen, klatre opp de gule trappene og gå langs balkongen. Etter å ha truffet i fellen, kvitt deg med fienden som løper mot deg. På slutten av balkongen vil det være et lik og en eske med en haglepose inni.


Flytt deg gjennom rommene og drep fiender til du befinner deg i en blindgate. Det er to dører her - den venstre kan åpnes hvis du skyter en elektrisk bolt inn i klaffen fra siden (du har ikke en ennå) - selve døren åpner deg et ganske meningsløst kutt, så det er bedre å ikke kaste bort bolten. Åpne døren til høyre, for å gjøre dette, kombiner de to bølgene slik at de sammenfaller i amplitude og frekvens. Inne kan du finne våpen-hagle... Samle forsyninger og kom tilbake til Union. Kjør på det andre resonanssignalet, som du fant etter det første på det ekstra (se på kartet). Gå til bakrommet i huset, drep fiendene, og bruk kommunikatoren til å finne fragment of Memories (5/24)... Videre gjennom døren, finn luken bak boksene og gå nede. Det er en datamaskin her, bruk den for å komme inn i "Network" -arsenalet.

Når du har undersøkt begge resonanspunktene på oppgaven, vises en ny som angir turistsenteret. Før du går videre, er det bedre å flytte til lyet, fylle på forsyninger der og komme seg.

Gå til ytterdøren på turistsenteret, som automatisk åpnes. Gå ned og aktiver kommunikatoren for å aktivere en annen fragment of Memory (6/24)... Etter å ha sett på den, ta den fra bordet dokument - turners Communicator Magazine (11/40)... Etter å ha hentet dette magasinet vil kartet ditt bli oppdatert, og døde ansatte i Mobius-selskapet vil bli merket på det, hvorfra du kan hente forskjellige forsyninger eller ammunisjon. Når du prøver å gå ut, blir du fotografert igjen. Løp fremover, takle motstandere og kom deg ut i frihet. Gå tilbake til Liam på skjulestedet og fortell om det du så. Dette vil gi deg en søken belønning " Uvanlig signal "og fullfør det.

Sniper rifle deler - Gå til et annet skjulested på kartet, der markøren på kartet peker. Når du passerer bilverkstedet (vil være på venstre side), og nærmer deg markøren, finner du et hus som vil være låst. Men bak det er det en garasje der deler til en skarpskytterrifle er. Nå kan du reparere den funnet riflen gjennom arbeidsbenken eller inventaret.

Ved porten til det nye skjulestedet skyter du en elektrisk bolt mot skjoldet for å heve garasjeporten. Drep en fiende inne, og bruk deretter kommunikatoren til å få øye på fragment of Memories (7/24).

Gå inn i skjulestedet gjennom døren til venstre og på et av bordene (ved siden av boksen) dokument - rapport 00122: rekruttering (12/40)... Gå til Pit Stop-middagen, det er angitt med en markør på kartet. Ikke gå glipp av på vei til benken figur med nøkkel (landemerke - et felt med fiender og ved siden av pekeren). En ny fiende vandrer rundt, så snart han ser deg, begynner han å lage støy og tiltrekke seg oppmerksomheten til andre monstre, det er bedre å drepe ham på lang avstand (bruk en rifle). I nærheten av kafeen, slå på kommunikatoren og dechiffrer signalet, nærmer Lilys spøkelse. Gå inn, gå til ytterdøren og prøv å åpne den. Det er et hull i nærheten, flytt skapet og klatre gjennom det innover. Ta på gulvet liljedukke.

Gå rundt spisestuen og finn vinduet som fører fra bakrommet. Her kan du undersøke søppelbøtta for å finne spor etter spøkelset. Etter å ha fått et merke på kartet, gå i retning. Så snart du beveger deg vekk fra spisestuen, blir du angrepet. Etter å ha beseiret fiender, fortsett å gå til markøren. Etter å ha nådd det merkede stedet, bruk kommunikatoren og følg i datteren din. Fra tid til annen må du samhandle med objekter som er på bakken (vil bli uthevet). Gjenta de samme trinnene i nærheten av rederiet (litt lenger enn bilverkstedet).

Etter å ha undersøkt stedene, vil Sebastian konkludere med at Lily løp til lagrene. Gå til territoriet og undersøk døren for å åpne den du trenger for å levere strøm. Finn ledningen som fører rett til høyre skjold, gå rundt beholderne og bryt kjedet. Bak henne, takle fiendene og bruk skjoldet. Ved å snu bryteren slår du på strømmen. Gå nå gjennom døren som tidligere var låst. Bryt brettet og gå langs venstre vegg, ta deg under hyllene, drep monsteret og gå opp de gule trappene. I det første rommet på hylla ligger dokument - rapport 00654: kjerneseparasjon (13/40)... Plukk opp den andre dukken fra gulvet i neste rom. Etter å ha sett på scenen, gå tilbake til gaten og gå tilbake til O'Neill, og ta deg gjennom fiendene. Fra ham vil du motta en gassmaske og et passord fra datamaskinen i det nordlige skjulet, som er nødvendig for å bevege seg langs tunnelen som fører til avkjørsel B2 og overgangspunktet til stedet med rådhuset.

Kapittel 4. Bak kulissene

Etter å ha mottatt en gassmaske fra Liam, får du et nytt mål - du må komme deg til det nordlige lyet (du var der) og bruke datamaskinen til å gå inn i "Nettverk". Fra nå av kan du bruke skytegalleriet på sykehuset (for enkel opplæring eller testing av nye ferdigheter), for dette bruk den hvite døren på kontoret. Når du er i lyet, snakk med Kidman. Etter ta dokument - rapport 00122 (14/40), som ligger nær inngangen til skjulestedet. Nå kan du bruke datamaskinen til å navigere til "Nettverk". Gå fremover langs korridoren, gå til rommet til høyre og bruk datamaskinen på bordet (nær liket) for å komme dokument - union Growth Email (15/40).

Armbuepose "Guardian"- gå ut på balkongen og gå nede. Her er alle dørene låst, men motsatt er det en gul trapp - klatre opp den og åpne døren. I rommet på liket kan du finne en armbrøstepose.
Etter å ha tatt posen, gå tilbake til de låste dørene og gå til døren med skjermen. Aktiver kommunikatoren her, du må sette opp to bølger. Etter å ha fullført denne enkle oppgaven, vil du deaktivere blokkeringssystemet. Og nå vil fiender begynne å dukke opp fra de tre låste dørene. Du har ikke noe annet valg enn å skyte dem.

Etter å ha behandlet fiendene, kan du inspisere lokalene og samle ressurser, og deretter gå gjennom døren med skjermen. En gang i tunnelene, senk bryteren som vil tømme vannet, og gå deretter ned trappene. Kryss over til den andre siden og klatre høyere, det er en annen bryter som vil senke broen. Fortsett å fortsette, når Sebastian tar på seg gassmasken, bytter du til førstepersonsvisning. Et stort antall fiender vil vente på deg foran deg, men du kan bare bruke en kniv eller en øks fra et våpen, så prøv å bevege deg forsiktig og ikke gå på herjene. Når du kommer til den hvite døren med en elektronisk lås, vær oppmerksom på ledningene - du må følge dem. Vel ved gaffelen, sving til venstre inn i en mørk tunnel. Slå på lommelykten for å oppdage figur med nøkkelstående på et fat.

Bryt den og ta nøkkelen, og gå tilbake til gaffelen og fortsett langs ledningene. Ledningene fører deg til et elektrisk panel med fire vippebrytere. For å aktivere det, må du slå på alle lysene ved å senke vippebryterne i ønsket rekkefølge - 1, 2 og 4.

Gå gjennom den åpnede døren og gå opp trappene. Etter å ha gått opp trappen, vil Sebastian fjerne gassmasken, og du vil gå tilbake til normal kameramodus. Bruk datamaskinen som er på bordet til venstre. Der vil du komme dokument - utvidelse og e-post med data (16/40).
Etter det, løp langs korridoren. Bak den hvite døren, nærme deg liket og bruk kommunikatoren for å åpne fragment of Memory (8/24)... Gå tilbake til inngangsdøren til rommet, her på høyre side av det er det et ventilasjonshull - ta deg gjennom det. Bruk datamaskinen til å flytte stedet med rådhuset i rommet. Etter å ha hvilt i lyet, kom deg ut, der et nytt kapittel allerede vil begynne.

Kapittel 5. Venter

Gå til den grønne markøren, bruk kommunikatoren nær lysthuset for å komme fragment of Memories (9/24)... En gang i nærheten av midtgangen til rådhuset, vil han bli blokkert av piggtråd. Inspiser liket spikret til soldatens hode dokument - bilde av Sebastian Castellanos (17/40)... Når du klatrer over ledningen, finner du deg selv i hagen. Og her vil en verge med flere jentehoder dukke opp fra likene, som bruker sirkelsag som hovedvåpen.

Sjef: Guardian

Dette er sjefen du må beseire for å komme lenger. Det er tre steder i gårdsplassen med en stram ledning - en felle, hvis du berører den, så aktiveres slowmotion-fotograferingsmodus. For å komme i gang, er det bare å løpe fra sjefen, utforske kamparenaen for å finne disse fellene og lære veiene til Guardian. Du må lokke sjefen med disse fellene og skyte på ham mens sakte modus fungerer. Hvis du ikke kan aktivere dem, eller hvis du misbrukte dem, er det bare å vente på en kraftig hit fra Guardian, løpe tilbake og skyte et par skudd. Det er også en skillevegg med to dører, der du kan gjemme deg en stund mens sjefen bryter ned dørene. Etter å ha beseiret monsteret, samle den utelatte gelen (5000 enheter), og gå deretter inn i rådhuset.

Snakk med den sårede soldaten, han vil fortelle informasjon om plottet og gi deg harrisons kommunikator... Etter samtalen, gå gjennom døren fremover og fortsett frem i den store salen med drapsscenen. Det er ikke mye å gjøre her, gå gjennom døren til venstre, ta til venstre og gå opp trappene. I andre etasje, gå bak gardinen og se deg rundt. Det er et bilde på veggen til venstre her, som fungerer som en ledetråd til puslespillet. Her, under maleriet i vasen, tar du de røde rosene. Ta halskjedet på sokkelen og heng det på utstillingsduken, og vri det mot kameraet. Sett inn roser i en hvit vase, og bruk deretter kameraet. Fokuser bildet og ta et bilde. Etter å ha tatt et bilde, vil bildet bli forvandlet til en ekte korridor.

Når du passerer korridoren, ikke gå glipp av dokumentet - artikkel i Crimson Post (18/40), vil den ligge på salongbordet ved siden av maleriet med ordene "Setter pris på et mesterverk". Etter å ha undersøkt alle maleriene, snu deg og se at en ny har dukket opp på veggen. Undersøk det, og løp deretter til enden av korridoren, her åpnes en dør fra siden. Når du nærmer deg et annet bilde, vil galningen begynne å snakke med deg, etter samtalen åpnes døren bak deg. Ta dokumentet på bakrommet - et fotografi av en død Mobius-ansatt (19/40)som ligger på bordet. Gå ned trappene og nærme deg stolen med hodet fra utstillingsduken. Når du befinner deg i et rom med mange frosne mennesker, gå til døren og ta fra bordet til venstre for den dokument - merknad (20/40).

Sjef: Obscura

I rommet aktiverer du senderen og ser på scenen. Sjefen vil dukke opp - Obscura - du kan ikke drepe henne, men du kan bedøve henne en stund. Hun tar med jevne mellomrom bilder av senderen, noe som vil føre til midlertidig nedleggelse. Din oppgave: bare overlev til slutten av nedtellingen. Hvis Obscura har stoppet tiden, så finn den og ta noen bilder til nedtellingen starter igjen. Når tiden er ute, vil monsteret forsvinne.

Gå ut gjennom døren og gå fremover, når du befinner deg på balkongen i andre etasje, svinger du til venstre for å komme inn i rommet. Her på bordet ligger dokument - rapport 00213: Samfunnsledelse (21/40)... Etter det, gå tilbake til mordrommet, en ny passasje vil vises der. Bak ham vil være figur med nøkkel... Gå til høyre, gå gjennom flere rom, og finn et annet i rommet med bokhyller på bordet dokument - rapport 00977: strukturelle brudd (22/40)... Når du er ferdig med å inspisere rommene, forlater du rådhuset og snakker med partnerne dine, deretter begynner neste kapittel.

Kapittel 6. På jakt

Sprøytepose - Når du forlater ordførerkontoret, går du til venstre og finner liket til en soldat, så tar du posen fra ham.

Gå tilbake til datamaskinen, som tar deg til "Nettverk". Her forlater du rommet og går fremover og åpner to dører på venstre side (en av dem vil bli låst med en kombinasjonslås ved hjelp av en frekvens).

Pose for pistol - bak ytterdøren på venstre side vil det være et lik du finner en pose på.
Gå langs korridoren til siden, drep motstandere, og gå deretter nede. Gå videre til rommet med skjermer. Her vil hovedpersonen stoppe for å se minnet. Når du er ferdig med å se, tar du opp lysbildet som ligger på bordet.

Løp langs korridorene og unngå et farlig monster. Men til slutt må du fortsatt skyte ham med en pistol. Når du først befinner deg foran døren med et rødt symbol som representerer lyet, må du ikke skynde deg å komme inn. Først åpner du døren i nærheten med en kombinasjonslås og en skjerm. Inne i rommet på bordet ligger dokument - rapport 00532: Kjernegren (23/40)... I rommet med "Network" -datamaskinen, vil du se neste scene. Etter å ha snakket med Hoffman, bruk en datamaskin i nærheten for å lagre dokument - e-post til kjernekandidater (24/40)... Bruk datamaskinen til å gå til teaterstedet.

Bruk kommunikatoren din til å finne på gaten fragment of Memories (10/24)... Gå til venstre og prøv å åpne lageret, men dette krever en nøkkel. Gå til bensinstasjonen og undersøk de brennende likene. Her kan du aktivere kommunikatoren og finne fragment of Memories (11/24)... Etter det vil det dukke opp et monster som ser ut som Guardian. Fortsett som vanlig, men denne gangen uten mulighet for å bremse ned. Det vil ta mye mer skudd for å drepe ham enn forrige gang. Finn et lik på en stol i bakrommet, bruk kommunikatoren ved siden av det for å se fragment of Memories (12/24)... Etter det, prøv å forlate kafeen. Når du hører musikken, går du til jukeboksen den kommer fra. Marerittkvinnen dukker plutselig opp. Gå fremover og se en kvinne komme seg ut av speilet. Røm raskt ut gjennom døren, fortsett å løpe til du kommer ut av marerittet (samhandle med speilet for å velge riktig dør). Etter det, i hånden til den drepte mannen, som sitter på en stol, vil dukke opp lysbilde... Ta det og gå utenfor.

Sniper Rifle Pouch - Etter å ha gått ut av hovedinngangen til spisestuen, gå litt fremover og ta til venstre, rundt hjørnet på kafeen. Søk i liket på verandaen, du finner en pose i den.

Gå over gaten fra spisestuen og gå nedover gaten for å finne djevelens personlige bar. Inne fra bordet (på høyre side) ta dokument - bartenderdagbok (25/40)... Etter det, undersøk kartet, må du gå til venstre for spisestuen for å finne territoriet lukket av et gjerde (skudd og rop om hjelp høres derfra). Etter å ha åpnet porten, løp til soldaten på den velte lastebilen, hvis du vil aktivere tilleggsoppgaven "Der, utenfor".

Haglepose - Før du starter den ekstra oppdraget "There, Outside", gå utenfor og gå til høyre, gjennom porten som førte deg hit. Gå nedover gaten og vri så på hjørnet, det vil være blå bokser i smuget, bak som en hvit heks vandrer. Drep henne og hopp over boksene, fra liket av Mobius-soldaten kan du ta posen.

Følg markøren som er merket på kartet ditt, som er nederst på stedet. Du trenger en gate med søppelbil. Drep fiendene, sving inn i smuget til høyre og bruk kommunikatoren nær jentas lik. Så du kan finne fragment of Memories (13/24)... Søk etter henne for å samle inn nøkkel, som åpner lageret (var helt i begynnelsen av stedet).

Langhøyd hagle - Tilbake på lageret, drep monsteret og hent forsyninger fra lageret. I en av boksene tar du en ny hagle.

Når den skumle kvinnen dukker opp, prøv å åpne døren, men du vil ikke lykkes. Skjul deg for henne i hjørnet og vent på at virkeligheten overfører deg.

Dempet pistol- finner du ved å fullføre tilleggsoppgaven "Tilkoblet igjen". Etter å ha flyttet til "Nettverk", gå til markøren. Ved å slå på serveren vil du låse opp boksene som tidligere var låst. Gå tilbake til Sykes i Union og rapporter om at gjerningen er fullført. Åpne containeren i dette skjulestedet, så kommer det en ny pistol.

Når du går til passasjestedet til teatret, vil du se at stien er blokkert av to malerier. Hvis du allerede har studert plasseringen nøye, har du kanskje lagt merke til disse bildene - det ene i djevelens personlige bar og det andre på Abode Hotel. De riktige markørene vises på kartet, og kommunikatoren peker på resonanspunktene, så dette kapittelet slutter.

Kapittel 7. Tørst etter kunst

Det første du må gjøre er å gå til Djevelens personlige bar. Gå til bakrommet og samhandle med maleriet i gangen som har en pose på hodet. Du vil bli kastet inn i en annen virkelighet. Her er døren låst, din oppgave er å finne nøkkelen. Snu og løp til enden av korridoren. Ta nøkkelen fra den avskårne hånden, og gå deretter tilbake, og unngå feller og motstandere.

Når du nærmer deg risten, åpner du den med nøkkelen, bøyer deg ned og beveger deg til høyre, utenom strekkmerkene, til du ser en tilgjengelig passasje til venstre for dummy. Når du nærmer deg, samhandle med dummy bakfra. Det første stykket er ødelagt, gå til hotellet "Abode".

Klatre til andre nivå og samhandle med maleriet. Her må du åpne risten igjen, som du trenger å finne en annen nøkkel for. Gå helt til venstre mens du unngår Obscura. Ta nøkkelen og åpne risten, men distraher først monsteret, vær bak i korridorene. Etter det, løp til risten og plukk den opp.

Åpne døren, bøy deg og snik deg forbi de neste strekkmerkene, snik deg opp på utstillingsduken og klipp den. Nå er stien til teatret gratis, gå tilbake til den og gå inn i bygningen.

Kapittel 8. Premiere

Inne i teatret, gå opp til øvre nivå. Før du går til teatersalen, hvor det er stoler for publikum, må du finne Stefano's kreasjon, som er på andre nivå, bruke kommunikatoren og finne et fragment av minner (14/24). Etter å ha sett på scenen, løp etter Stefano.

Sjef: Stefano

Etter at alt kollapser i flere biter, kan du komme deg fremover, og unngå å finne det store øye. Når han begynner å bevege seg mot høyre, følg ham og løp med jevne mellomrom. Etter å ha ventet på at øyet skal begynne å bevege seg tilbake, gå forbi og løp videre. Dette må gjentas flere ganger til du passerer stedet.

Etter å ha gått ned trappene, gå langs korridoren og åpne døren. Etter scenen vil kampen med Stefano begynne. Kampen med ham vil ikke være så vanskelig som det kan se ut. Først blir du vant til oppførselen hans (angrep, bevegelse) - det tar 5 minutter, det viktigste er ikke å skynde deg. I kamp vil elektriske bolter være veldig effektive, noe som bedøver ham. Hvis de ikke er der, gjør en enkel pistol og et hagle en utmerket jobb med den (de nødvendige patronene vil være spredt rundt stedet).

Gjennom hele kampen vil Stefeno prøve å fotografere deg (dette vil redusere deg veldig), så snart du ser kameraet i sjefens hender, vil jeg kjempe og løpe vekk fra syne. I den første fasen lager sjefen fire teleporter, og prøver deretter å løpe til Sebastian med en kniv. Etter å ha unnvalt angrepet, avfyr et par skudd med en pistol eller hagle og løp bort. Så til det går inn i andre fase. Her vil han teleportere oftere og gjøre det kaotisk. I tillegg vil et stort øye vises på stedet som angriper med tentakler. I denne fasen velger du et praktisk langt hjørne for deg selv og skyter fra dette stedet. Dessuten vil røde kuber legges til hans arsenal, som vil eksplodere - det er bedre å unngå dem. Og når Stefano løper rasende på deg, skyter du ham slik at han faller av føttene. Etter å ha beseiret sjefen, se på scenen, og kapittelet vil ende der.

Kapittel 9. Ny ondskap

Følg frem til det rituelle alteret, som tar deg til et helt annet sted. Gå gjennom døren, gå ned trappene og finn deg selv i et rom med fire stoler for tortur. Samle byttet og fortsett. Når du går ned trappene, tar du dem til høyre for å finne et lite smutthull som fører til et hemmelig rom med forsyninger. Etter å ha samlet alt, kom tilbake og fortsett på vei.

Gå ned til kjelleren, der det er et låst rist og en mekanisme med manglende håndtak foran. Kjelleren er fylt med inneslutningsceller, som er låst som standard. Jeg anbefaler at du først undersøker hvert kamera og skyter alle monstrene med pistolen din (ett nøyaktig hodeskudd). Dette gjøres av den grunn at etter at du har tatt opp ønsket spak, vil alle kameraene åpne. Alle fiender som ligger rundt med hodet intakt lever, så det er bedre å drepe dem umiddelbart. I et av kamrene på venstre ving, hvis du ser på den låste døren som fører videre, er det en statuett med en nøkkel. Ikke glem å hente den etter at alt åpner seg her.

Gå til kameraene i høyre ving og i nærheten av den siste, litt lenger, fjern håndtaket fra en enhet. Alle kameraene åpnes. Samle bytte fra drepte fiender og gå til en annen mekanisme som du trenger å feste et håndtak på. Men ikke ha det travelt. Til høyre for det er det et rist som fører til et eget rom. Det er en tabell der det ligger et dokument - den første siden av Submitting to Freedom (26/40). Det er også et bord og en benk - på benken ligger Sentinel armbrøstepose.

Nå løft risten med håndtaket. Det er flere celler i denne korridoren. Du trenger det andre kameraet til høyre. Gå inn dit og drep den liggende Mobius-soldaten. Det er en gang i veggen til venstre for ham. Bøy deg ned og kryp dit for å bruke kommunikatoren i en annen celle og finn et fragment av minner (15/24).

Gjør det samme med det andre kameraet til venstre. Bare den vil i utgangspunktet være åpen - gå dit, ødelegg boksene, og du vil se en gang som fører til neste rom, med et lik og patroner for en pistol. Liket på døren er en levende zombie, så drep det på forhånd med et nøyaktig hodeskudd.

Etter en rekke forskjellige visjoner og mareritt, vil du finne deg selv i et rom med brennende zombier. Avbryt dem, og nærme deg veggen med et brennende skilt. Snart vises en passasje her, og du kan bruke speilet til å kjøpe forbedringer for Sebastian, samt åpne skap. Gå til en stor hall med metallplater og kanaler på. Et gitter blokkerer veien videre - du må åpne det.

Gå opp de gule trappene, så ser du fire porter. Drei ventilen helt til venstre for å justere platen nærmest risten. Å gjøre dette er like enkelt som å beskjære pærer - vri platen mot risten med den smale delen. Men generelt er det best å først justere den andre spaken fra venstre til høyre slik at venstre plate er justert med kanalene med de ytre to utgangene.

Drei deretter midtstykket slik at den bredere kanalen samsvarer med den øverste (i det minste mot grillen). Drei deretter venstre ventil for å dreie fjernplaten (nærmest risten) slik at den smale delen er rettet mot risten. Til slutt, roter den høyre høyre ventilen slik at kanalene på høyre plate stemmer overens med kanalene på høyre kant.



Gå ned og gå fremover, etter kuttscenen begynner et nytt kapittel.

Kapittel 10. Opprinnelig skjult

Her vil du møte en ny følgesvenn, som heter Esmeralda Torres, etter å ha drept alle monstrene, kjempe deg gjennom mengden av zombier sammen, og når du kommer inn i rommet, kan du rolig snakke med henne og finne ut informasjonen av interesse .

Etter samtalen er det bare å følge ledsageren din og hjelpe henne med å håndtere motstandere. Etter å ha møtt en ny fiende med en flammekaster, vil han raskt gjemme seg, men vil etterlate seg flere brannzombier.

Skjul deg bak dekselet og skyte dem (prøv å skyte nøyaktig i hodet). Hvis du går tom for ammunisjon, kan du angripe skjult fra dekselet eller la alle fiender være på partneren din (men det vil ta veldig lang tid). Etter å ha kommet deg gjennom fienderhorder, vil du finne deg selv ved et tre med rødt flagg. Det vil være et nytt ly i nærheten, gå ned dit. Etter å ha snakket med allierte, begynner et nytt kapittel.

Kapittel 11. Gjenforening

Finn i lyet dokument - torres Diary (27/40)liggende på bordet. Fra dagboken kan du finne ut hva som fikk Torres til å delta i operasjonen for å redde Lily. Inne i kassen i skjulestedet finner du den første kryobolt... Vær oppmerksom på hva Kidman sier i samtalen om en gave som er igjen på Castellanos 'kontor. Det er et speil i neste rom - flytt til kontoret og gå nøyaktig til detektorkontoret, der et informasjonstavle henger. Rett under finner du lysbilde.

Bruk datamaskinen din til å gå tilbake til "Nettverk". Søk i rommet, ta kondensatorsom du trenger senere. Gå ut og ved porten, bruk det elektriske panelet på siden, vri alle bryterne for å åpne dem. Ta til venstre der det er et brent lik. Det er et rødt skap med stearinlys nær døren - på det ligger lysbilde.

Gå inn i rommet til høyre, der liket til en Mobius-soldat med sprøyte ligger. Det er en vogn som kan skyves tilbake for å få tilgang til forsyningskassen. Gå til Hoffmans gjemmested, her kan du se fragment of Memories (16/24), så du finner ut at jenta gikk til den andre enden av laboratoriet, til det begrensede området. Undersøk datamaskinen din for å få dokument - hoffman Notes-fil (28/40)... Gå til det begrensede området, bak korridoren vil det være et lik av en Mobius-soldat med haglepose... Ta heisen ned. Foran er sikkerhetstastaturer og to døde vakter. Til venstre gjennom vinduet kan du se en datamaskin og et rom med et speil. Bruk datamaskinen din til å få dokument -fil "Sikkerhetsprotokoller" (29/40)... Gå forbi laboratoriet med kolber, gå fremover og se en annen fragment of Memories (17/24)... Du vil lære at du bare kan gå gjennom døren hvis du har en hjernebrikke. Nå er oppgaven din å finne den. For å gjøre dette, stå vendt mot døren som krever hjernebrikke. Gå bak skjermen til venstre, der det er et lik på gurneyen. Vil festes til veggen dokument -sTEM Integration Failure Report (30/40)... Ta til venstre fra døren og finn en trapp som fører opp. Gå først til venstre for trappene for å finne en liten dør som fører til likhuset. Gå inn der og sving inn på bakrommet til venstre. På gurneyen finner du dokument -rapport om krasjundersøkelse (31/40)... Deretter åpner du porten ved å skyte en elektrisk bolt i skjoldet. Løp fremover gjennom tunnelen og gå inn i rommet til høyre. Samhandle med datamaskinen din for å få dokument - fil "Observasjon av gropen" (32/40).

Når du prøver å komme tilbake på samme måte, vil en kvinne angripe deg. Unngå det ved å gjemme deg bak stolpene og sofaen. Forsøk først å gå til høyre, men kvinnen vil kaste et helt innlegg og blokkere veien din. Gå til venstre. Løp for å få tid til å gå ned trinnene. Under må du endre retningen på bevegelsen din for å komme deg ut av fellen og ikke komme inn i øynene til en merkelig kvinne.

Løp fremover korridoren og i gangen med rullestol, ta til høyre for å finne rundt hjørnet på bordet dokument -undersøkelsesrapport (33/40)... Gå nå til venstre side av hallen for å finne på gurneyen dokument -brev fra politimesteren (34/40)... Til slutt vil Castellanos avslutte et stykke av seg selv igjen i STEM etter Lighthouse, så det får du revolver... Ta også fra bordet nær datamaskinen lysbilde.

Gå tilbake og gå opp trappene. Etter å ha drept fiender, gå til laboratorium nummer 3. Gå til bakrommet, der en ukjent mann ligger på operasjonsbordet. Samhandle med datamaskinen helt til venstre for å komme dokument -arkiv "Agent Case" (35/40)... Nå i samme etasje, gå til laboratorium nr. 2. Bruk kommunikatoren din til å se fragment of Memories (18/24)... Søk i kroppen til Mobius-soldaten for å samle inn sprøytepose... I laboratorium nummer 3, som er på andre nivå, går du inn i rommet der en person ligger på operasjonsbordet. Undersøk de hengende skiltene - det vil være forskjellige kodekombinasjoner. Prøv å gå inn på hver av dem på terminalen som ligger ved føttene til den døde mannen. Før eller siden vil koden fungere, og enheten kommer ut av hodet på den ansatte cerebral chip... Ta den og åpne den låste døren.

Sjef: Flammekaster

Etter å ha nådd laboratorium nummer 4, vil du møte Yukiko og Liam. Sistnevnte er sjefen og vennen din, som må drepes. Hvis du har snikskytteriffel-skyteferdighet (i tillegg til nødvendige ferdigheter), vil noen få hodeskudd være nok. Ellers må du gjemme deg lenge bak kolonnene og vente på praktiske øyeblikk for å skyte en pistol eller hagle. Bolter er bare effektive når de brukes på bestemte gjenstander, for eksempel en nitrogensylinder eller et elektrisk panel. Den første vil gi betydelig skade på flammekaster, og den andre vil bedøve i kort tid. Bruk også bryterne for å aktivere brannslukningssystemet. Etter å ha beseiret ham, snakk med Yukiko og hent defekt flammekasterligger nær Liam.

Bruk communicator for å se fragment of Memories (19/24)... Gå deretter fremover langs korridoren, inn i rommet med enheten som Liam ba om å sprenge. Omgå enheten og ødelegg figur med nøkkel... Nå snakk med Torres og be henne om å sprenge enheten.

Kapittel 12. Endless Abyss

Du vil befinne deg på et ukjent sted hvor Theodore trakk deg. Gå til lyskilden, ta til høyre og gå til en annen for å hente pose til pistol... Deretter må du flytte rundt på stedet og drepe motstandere. Først drep fiendene, og vri deretter spaken ved porten.

Det neste stedet er full av monstre - du må komme til trappene som fører ned. Gå ned og se en lang scene. Når du ser en brennende statue, gå opp til den og ta den fra alteret dokument

Gå utenfor og se en fiende med en flammekaster. Det er VIKTIG for deg å drepe ham, for etter døden vil en av de to manglende flammekasterdelene falle ut av ham. Gå også mot teatret, men ta til venstre for det. Gå ned til riftet og gå opp til parkeringsplassen til venstre. Du kan bruke en kommunikator for å gjøre det lettere å finne resonanspunktet. Gå til liket av en død Mobius-soldat, søk i kroppen hans og ta snikskytteriffel pose.

Gå inn i det, snakk med mannen som vil peke på datamaskinen. Samhandle med ham for å flytte til det eksperimentelle undernivået. Drep fiendene i korridoren, og flytt deg gjennom kanalen til det tilstøtende rommet. Drep motstandere, kom til det elektriske panelet og gjør hva du vanligvis gjør. I mitt tilfelle var det nødvendig å senke den første, andre og fjerde vippebryteren. Gå til døren til laboratoriet, og når du befinner deg inne, vil Sebastian automatisk kontakte Sykes. Etter scenen og Sykes forsvinner, gå til rommet med kapselen (badet) og ta den fra stativet lysbilde (For å få det siste lysbildet, gå tilbake til studien etter å ha snakket med Kidman, den svarte katten vil peke på lysbildet). Dra ut fra skuffen i venstre hjørne dobbeltløps hagle.

På stedet i Union er det flere motstandere med flammekastere - drep en til, ta del og lag et nytt våpen gjennom håndverket i beholdningen din - flammekaster.

Også i kapsellaboratoriet kan du lese STEM-fluktrapporten. Dermed gjenstår det å se om Sykes slapp unna.

Etter å ha fullført denne sidesøket, gå til skjulestedet til Sykes og finn på bordet dokument - brev fra Sykes (37/40).

Gå ut igjen. I smuget med søppelbilen, til høyre for Djevelens personlige bar, lik av en soldat med stormgeværpose... En annen stormgeværpose du finner den på liket som ligger bak hotellet "Abode". Ikke glem å besøke djevelens personlige bar, slik at du i korridoren hvor maleriet til Stefano var figur med nøkkel... Gå inn på Abode Hotel og Sebastian vil kontakte Hoffman. Etter å ha snakket med Hoffman, ta deg god tid og se deg rundt. På bordet overfor peisen ligger dokument - hoffmans dagbok (38/40).

Når du er klar, fortell Hoffman om det. Følg jenta, med jevne mellomrom å drepe motstandere. Vær oppmerksom på containere som faller under den beskyttende sfæren og fyll på ammunisjon i tide. Det vil være mulig å ta noen kassetter fra Hoffman selv fra beltet. Til slutt vil du overvinne muren av ild.

Kapittel 14. Det brennende alteret

Løp fremover uten å gå glipp av de spredte ressursene, klatre trinnene og sørg for å ta det fra alteret dokument - skrivingen av Theodore I (39/40)... Åpne døren foran deg. Sjekk passasjen til høyre først. I et rom med speil, på bordet, finn endelig overfall rifle pose... Etter det, gå til venstre, så vil du finne deg i en hall med brennende bur suspendert. Brennende motstandere vil dukke opp, som er enkle å skyte. Kjør deretter inn i passasjen der rør med ild er synlige. Nærm deg rutenettet, bak som du kan se bålet, og gå ned trappene til høyre for det. Skyt motstandere bak lås og slå i spaken. Etter en stund vil risten heve seg. Søk i rommet, og kom tilbake ovenpå, fordi den andre risten også skal heve seg.

Gå til en annen døråpning, følg korridoren til høyre (det vil være en flaske med flytende nitrogen i korridoren) og finn den samme spaken i rommet mot veggen (det er ikke så lett å legge merke til det). Trekk på den. Du vil se porten du trenger åpne. Følg gjennom dem og opp trinnene. Drei ventilen for å slå av brannen, og gå deretter litt høyere opp trappene. Gå inn i rommet til venstre og ta bort fra bordet foran dokument - skrivingen av Theodore II (40/40).

Klatre høyere og skyte den lille spaken på toppen for å deaktivere brannrørene. Du må huske denne mekanikeren fra første del av spillet. Gå langs høyre vegg for å finne en dør. Når du nærmer deg den og prøver å åpne den, vil fiender angripe deg - drepe dem. Den nest siste hagleposen er på bordet bak døren. Gå deretter gjennom flere brennende barrierer, drep monstrene og ta heisen til Theodore. Når du står opp, ikke rush! Åpne kommunikatoren, bruk trappene på baksiden av rommet for å gå ned til blodbassenget. Her kan du finne fragment of Memories (20/24).

Etter cut-scenen må du løpe fra psyko med motorsag, etter cutscene kan du drepe ham. Etter denne fienden må du bekjempe tryghodet. Etter å ha drept dem tre ganger, vil du starte en ny cutscene, når den ender, vil en annen skapning angripe deg - du kan drepe den ganske raskt. For å gjøre dette, lokke henne i bålet, ellers kan du alltid skyte henne. Dette avslutter kapittelet.

Kapittel 15. Slutten på denne verden

Tilbake i Union vil du se hva Mira gjorde mot ham. Nå er byen enda mer fragmentert, det er flere fiender, og de har blitt enda sterkere. Følg Mira langs byruinene. Ikke gå glipp av den spesielle detaljene som finnes i rommet når du går ned nedenfor.

Deretter må du bekjempe de besatte når du kommer ut på veien. De er sterkere enn tidligere fiender, men de kan bli slått ned og avsluttet. Totalt sett må du overleve slike kamper tre ganger, hver gang det vil være flere fiender, så ikke kast bort ammunisjonen din. Etter å ha tatt igjen verden, går du til et annet sted og starter et nytt kapittel.

Kapittel 16. Skjærsilden

Gå gjennom døren for å se hva som skjedde med verden. Løp etter Mira og drep vanlige monstre.

Gå fremover gjennom det snødekte området og bruk kommunikatoren nær stangen til å lytte fragment of Memories (21/24)... Gå til høyre og hør på en annen i nærheten av en annen søyle. fragment of Memories (22/24)... Etter det, flytt rett til den høye bygningen for å se den neste fragment of Memories (23/24)... Klatre mot huset, se en annen fragment of Memories (24/24) og følg opp, hvor cut-scene vil starte.

Sjef: Mira


Her vil du starte en kamp med sjefen - Mira. Først av alt, nøye undersøke sjefen, alle hans svake punkter kan sees på en gang. Etter det, ta ditt sterkeste våpen og skyte i midten av magen, etter eksplosjonen, skyte i hånden. Etter å ha ødelagt den, skyter du av den andre hånden, og skyter deretter i hodet. Du kan fylle på ammunisjon ved å drepe edderkopper og ødelegge frosne motstandere.

Kapittel 17. Utgang. Finalen

Dette kapitlet er mye enklere. Du må komme deg til huset og gå opp i andre etasje, til Lilys barnehage.


Parallelt må Kidman kontrollere, noe som må ødelegge flere Mobius-soldater. Ellers er det siste kapitlet i spillet en lang cut-scene.

Dette fullfører passasjen på siden!

.
Kapittel 12. Den bunnløse avgrunnen.
Kapittel 13. Festning.
Kapittel 14. Brennende alter.
Kapittel 15. Slutten på denne verden.
Kapittel 16. Skjærsilden.
Kapittel 17. Utgang.

generell informasjon

Utvikler: Tango Gameworks. Utgiver: Bethesda Softworks.

Tiden for å fullføre 100% fullføring av spillet er 30 timer.

Hvor er det billigere å kjøpe spillet
The Evil Within 2. PC-pris

Resultat Pris Link
Playo.ru 1485 RUB playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 RUB steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com RUB 1499 steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 RUB gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 RUB
Damp 1999 RUB store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Systemkrav
Den indre ondskapen

Karakteristisk Minstekrav Anbefalte krav
prosessor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Skjermkort Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3 GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Operativsystem Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Kapittel 1. Inn i bålet

Vi spiller som en ung detektiv Sebastian. I forkant tok huset vårt fyr, og vi må raskt redde datteren vår Lily fra det. Inngangsdøren er låst, vi går gjennom vinduet til høyre. Inne går vi opp i andre etasje, på barnerommet finner vi datteren vår. Alt dette viser seg å være et mareritt, vi hadde ikke tid til å redde datteren vår.

Vi kommer til rette i baren. Tre år etter hendelsene på Mayak sykehus kommer agent Kidman til oss. I løpet av denne tiden klarte Sebastian å komme på sporet av Mobius-organisasjonen, som startet alle disse eksperimentene på sammensmelting av bevissthet med STEM-maskinen. Kidman avslører at datteren vår lever og blir brukt som den sentrale intelligensen i det nye STEM-systemet. Dette systemet fungerte bra, men begynte å fungere for en uke siden, og nå inviterer organisasjonen oss til å fikse konsekvensene av problemet for å redde datteren vår. For andre gang stuper vi inn i den virtuelle verden, vevd fra hundrevis av menneskelig bevissthet og minner.

Etter å ha løpt i mørket blir vi overført til vårt kontor i politistasjonen. Kidman kontakter oss inne. Vi undersøker tegningen og fotografiene av de savnede Mobius-agentene, som vi trenger å finne.

Kapittel 2. Noe gikk galt

Politistasjon

Vi drar fra kontoret. Kidman-katten sitter på bordet, ved siden av er det et lysbilde (1/11). I nærheten kan vi se det innsamlede bildet på en filmprojektor.

For å spare, bruker vi en kommunikasjonsenhet i en koffert - en polititerminal. For å flytte mellom minner bruker vi fortsatt et speil.


Museum

Vi befinner oss i huset vårt, sammen med datteren vår og kona. Men snart flytter vi til museet. Vi nærmer oss bildet av døren på den ytterste veggen, etter at denne døren vises bak, kommer vi inn der.

Vi går inn i rom 102, inne finner vi agent William Baker. Kroppen hans frøs i øyeblikket av drapet foran kameraet.

Foran er et rom for å utvikle et bilde med rødt lys, i det på bordet er et bilde av offeret - et dokument (1/40).

I det helt høyre rommet beveger vi oss til side for stativet, bak det er korridoren.


Hus med trapper

Det er en telefon til høyre i veggen, vi svarer på samtalen, noen ler tilbake.

I 2. etasje kryper vi under risten, på bordet er det et dokument (2/40).

Vi reiser oss til 3. etasje, det er et rom med røde gardiner. I neste rom ser vi hvordan en galningsfotograf dreper en mann med en kniv, og fotograferer dette øyeblikket. Kroppen fryser også i en døende tilstand. Vi gjemmer oss fra galningen bak sofaene på venstre side. Han vil snart forlate rommet.


Forvrengt hus med trapp

Gjennom korridoren med maleriene kommer vi tilbake til huset med trapper, men nå har det endret seg.

I 1. etasje i korridoren til høyre ser vi hvordan kroppen blir dratt vekk. Vi går inn i denne døren, klatrer opp blokkeringen, på bordet finner vi et bilde av et annet offer - et dokument (3/40).

I 2. etasje passerer vi inn i hallen med skulpturen til en flerarmet jente. Vi går ned heisen, klatrer gjennom risten. Vi faller inn i et rom med hengende lik. Det er et malt øye på den ene veggen, og et kamera på den andre veggen. Vi nærmer oss kameraet, og en dør vises i stedet for øyet. Vi går inn i den, og vi blir fotografert.

I nærheten av det neste glasset vi undersøker bildet, vil et monster bryte inn i oss - en manghodet jente med sag. Vi løper fra henne rundt boksene, og deretter langs korridoren. På slutten hopper vi over gjerdet (trykk "fremover" + "E"). I neste rom klatrer vi inn i ventilasjonsrøret.

Vi kryper til neste rom, men selv her vil et monster jage oss, og fotografen vil kaste en kniv. Etter å ha falt i hendene på et monster kjemper vi og løper fra henne. Som et resultat har vi en kniv.


Forlatt hus

Vi befinner oss i et hus i utkanten av byen. Vi undersøker alle rommene, i midten på bordet finner vi 1 sprøyte. Når vi forlater huset, finner vi en pistol. (For øyeblikket mottar vi en forhåndsbestillingsbonus - ekstra innledende varer).

På det nye stedet kommer vi inn i det låste venstre rommet, det er et dokument (4/40).

Når han forlater huset, vil Sebastian se på fotodokumentet (5/40).


2. hus

På gaten løper vi til neste hus. På veien kan vi finne 1 gress, til høyre for huset. Det er et lik i bilen. Vi får se en kvinne som styrter inn i huset. Innvendig vil hun bli til et besatt monster, drepe henne, vi får 200 gel. Det er 4 krutt i andre etasje. Vi går utenfor, til høyre for huset er det 1 gress.


Det er mange fiender foran oss, så vi handler hemmelig. Vi kan drepe en fiende som kom løpende bakfra. Videre tar vi oss langs venstre side, vi gjemmer oss bak bilene. Det er 2 urter i buskene. Vi kan finne få ressurser i maskiner. Vi kommer til monsteret som spiser liket, dreper det, vi får 500 gel. Vi dreper også i hemmelighet fienden som bryter inn i huset. Vi kommer inn i bygningen, sperrer døren bak oss.

Kapittel 3. Resonans

O "Niles skjulested

Inne på badet er det 2 sprøyter i et overskap. Vi går ned i kjelleren, der kommuniserer vi med agenten O "Neil. Han er tekniker, og vet ikke hvordan han skal kjempe, men lover å hjelpe til med kommunikasjon.

I en dialog med agenten kommuniserer vi om alle emner for å få flere. oppgave "Uvanlig signal".

Vi samler ressurser inne i lokalene. Det er også en lagerterminal, en arbeidsbenk for å lage ting, en kaffemaskin for å gjenopprette helsen.

I korridoren ser vi spøkelsen til en sykepleier og et speil. Vi kommer til politistasjonen, det er et lite område med minnene våre om "Mayak". Vi setter oss ned i en stol, sykepleier Tatiana kommer til oss, og vi kan utføre forbedringer for den innsamlede grønne gelen.

Sørlige bydel

Vi går ut på gaten. Byen kollapser gradvis, veien vi kom på er ikke lenger der. Før oss er en del av den åpne verdenen, kan du gå hvor som helst. Fiendene her er farlige, og ammunisjonen er minimal. Det anbefales å samle inn forskjellige søppel, returnere hele tiden og lage patroner for deg selv på arbeidsbenken.

Til høyre, på den fjerne gaten, går en ensom fiende, vi venter på at han skal føre kroppen i en haug, vi angriper ham bakfra. Det er flere gjenstander på eskene rundt. Flasker kan kastes i møte med fiender og deretter avsluttes med en kniv.


Kirke

Inne venter 3 fiender på oss på en gang, hvis det ikke er patroner, løper vi straks tilbake, og allerede på gaten eliminerer vi fiender en etter en. I kirkebygningen er det 1 sprøyte på alteret, ved siden av 1 gress.


Turistsenter

Det er ingen fiender i denne bygningen, bare 1 gress, 4 krutt. Det er en stasjonær fiende bak bygningen. I turistsenteret på bordet er det et dokument (6/40).


Den tre etasjes bygningen på gaten er stengt, men du kan klatre opp på taket. Vi finner det defekt skarpskytterrifle og dokument (7/40).


Kryss med en jeep

Det er 3 fiender i veikrysset, bare en mobil. Vi kan passere ubemerket langs venstre vegg. Hvis vi dreper fiendene, finner vi 3 runder på kroppen til den drepte agenten.

Det er en militær jeep bak veikrysset, bak den finner vi et nytt våpen - "Guard" armbrøst, 2 harpuner, 2 elektriske bolter. Skyt straks en elektrisk bolt ned i en sølepytt bak gjerdet, og lokk alle fiender hit. Elektrisitet vil ikke drepe fiender, men bare bedøve, du må løpe opp og dop alle de som kommer over. Det er 3 runder bak i blindveien.


Crimson Supermarket

Til høyre kan du klatre opp på taket på supermarkedet, det er en ubevegelig fiende, i nærheten av ham tar vi kassetter.

I nærheten av supermarkedet på venstre side vil vi se to skygger, på dette stedet bruker vi en radiostasjon, vi vil høre militærforhandlingene - minneutklipp (1/24).

Østlige delen av byen
The Evil Within 2. Gjennomgang

Seeder Avenue, 322

Vi passerer langs den østlige gaten, hvor nesten alle husene er stengt, men du kan gå inn i et par av dem. (Disse husene finner du av de gule lydsignalene øverst til venstre på skjermen. Etter å ha sett dette, bruk kommunikatoren med "G" -tasten, følg signalet og få et nytt merke på kartet).

Inne ser vi forhandlingene om militæret, de sier at her er inngangen til arsenalet - minnestykker (2/24).

På badet i skapet finner vi 1 sprøyte. Vi finner en kjeller i bygningen, går ned, bruker datamaskinen, så en til. Vi beveger oss til en annen del av den virtuelle verdenen. Det er flere monstre underveis, men det er flere patroner her.

For å bryte opp en dør, må du justere en lydbølge til en annen i et oscilloskop. I nærheten kan du skyte en elektrisk bolt mot skjoldet for å forkorte veien tilbake. I et blindvei i et sølvveske finner vi et nytt våpen - en hagle. Tar vi alt, går vi tilbake til hovedvirkeligheten.


Videre på den østlige gaten er det en stor toetasjes bygning, du kan ikke komme inn, men på slutten av balkongen er det 1 sprøyte og pose (hagle)... På vei vil det være en felle av en gal fotograf - en zombie vil angripe oss med tidsutvidelse. På stedet foran dette huset finner vi ved liket pose (pistoler).


Seeder Avenue, 336

På radioen hører vi skrikene fra en kvinne, vi går til adressen. Inne finner vi dokumentet (8/40).

Plutselig blir det kaldt, kvinner dukker opp i huset. Vi kommer til sykehuset med to rom. Etter å ha kommet oss forbi ånden tar vi nøkkelkortet nær sofaen, låser opp døren i korridoren. Etter å ha blitt kvitt ånden, finner vi lysbildet (2/11) på bordet. (Lysbildene kan sees på politistasjonen og snakke med Kidman om det. Så for hvert lysbilde vil vi motta 700 gel).


Seeder Avenue 344

Vi kan bare gå inn i garasjen. Det er bare noen få ressurser inni. Når vi kommer inn, vil døren smelle, og en fiende vil angripe oss.


Seeder Avenue 345

Vi går inn i et vanlig hus, på bakrommet finner vi en sofa, og på det er en forespørsel om undersøkelse et dokument (9/40).

Etter det er huset blokkert, det er umulig å dra, vi blir trukket lenger inn i våre egne minner. Vi slår på TV-en, ser på avtalen vår med en psykolog. På soverommet på sengen finner vi dokumentet (10/40).

Vi undersøker kranen på kjøkkenet, bakrommet, badet. Vi faller inn i korridoren til Mayak sykehus, på slutten er det en lysbilde (3/11) på bordet.

Etter det kommer vi tilbake til det vanlige huset. I nærheten av TV-en kan vi ta 1 rød gel og 1 harpun.

Den vestlige delen av byen
The Evil Within 2. Gjennomgang

Tog

Det er to tog på sporene i den vestlige delen av byen. Den roterte vognen har pose (pistoler).

3., 4. bil i venstre tog. Det er en fiende inni, men hvis vi kommer inn, vil tre til vises, så vi går ikke uten ammunisjon.

5. bil i venstre tog. I den nordligste vognen i blindvei tar vi 1 rød gel, vi ser jentas skygge, bruk kommunikatoren - minnestykker (3/24).

2., 3. vogn av høyre tog. Flere fiender.


Treadwell Transport

Det er et stort inngjerdet område med biler i nærheten av supermarkedet. Det går 4 fiender der. Vi kan kaste flasken til den hvite varebilen, og når fiendene nærmer seg, spreng en rød tønne i nærheten. Ressurser finnes i lastebiler.

I den nordlige delen av gjerdet finner vi en spak, trykk på den, dette åpner tilgangen til innsiden av bygningen, det er flere ressurser. Den andre delen av bygningen er låst.


Union, bilverksted

Det er et bilverksted i den nordvestlige delen av byen. Det er her det største ukjente signalet kommer fra. I nærheten av verkstedet er det en parkeringsplass bak et gjerde, vi kan klatre der over boksene. Inne undersøker vi liket i sentrum, tar fra det lasersiktpistol... Etter det dreper vi den hoppede fienden.

Inngangen til verkstedet er bare fra den ene siden. Inne i bygningen lytter vi til militærmannens samtale, han lukket veien til kjelleren - minneutklipp (4/24).

I nærheten undersøker vi det elektriske panelet, i det må du løse et enkelt puslespill: finn to riktige brytere med mengden energi. Løsning: 2 og 4 bryter.

Etter det vil vi kunne slå på billøfteren, åpne luken under den. nedenfor hører vi på en annen samtale - minnestykker (5/24).

Vi kryper under den tilstøtende bygningen. Her finner vi kodedøren, ved siden av liket til agenten, finner vi Unionens sikkerhetskort. Kartet har en verditabell. Vi ser på nummeret til den låste døren B-34, ifølge tabellen tilsvarer den koden 9676 (kanskje dette er en tilfeldig kode), og skriv den inn. Bak døren er det 6 runder, 1 førstehjelpsutstyr, 20 deler, 1 spesialdel.

I nærheten finner vi "Request for cleaning" - dokument (11/40).


Mitchell & Sons

Vi kommer oss ut til overflaten. Gjennom den funnet underjordiske tunnelen kom vi til det tilstøtende lageret. Det er flere ressurser inni. Vi kan blokkere den vanlige avkjøringen til gaten.

Uvanlig signal
The Evil Within 2. Gjennomgang

Etter å ha funnet et lager under bilverkstedet, returnerer vi til turistsenteret, hvor døren til kjelleren åpnet seg. Inne vil vi se at soldaten ble fanget og drept av en gal fotograf - minnestykker (6/24).

På bordet finner vi turners kommunikator, fra dette vises 3 flere viktige punkter i den nordlige delen av byen på kartet.

I samme rom på bordet er det et dokument (12/40).


Bonusmisjon: Uvanlig signal

Etter å ha samlet alle de 6 utklippene av militære minner, fullfører vi dermed en ekstra oppgave. Vi kommer tilbake til O "Neil og forteller om det. Som en belønning får vi 150 stykker for å forbedre våpen.

Nordre del av byen
The Evil Within 2. Gjennomgang

Garasje

Til slutt går vi langs den nordlige gaten, fra vest til øst. Det første huset er låst, men det er en garasje i bakgården, og inne i - deler til snikskytteriffel... Hvis tidligere en rifle ble funnet på taket til en 3-etasjes bygning, vil vi nå få et fullverdig våpen.


Nordlig gjemmested

Det andre huset er også låst på alle sider, men det er et skjold og en elektrisk bolt nær garasjeportene. Vi skyter strøm mot skjoldet, og det vil åpne dørene. Inne ser vi hvordan en militærmann tok tilflukt her, men han ble drept av en jentes spøkelse - utklipp av minne (7/24).

I bygningen av det nordlige tilfluktsstedet på bordet finner vi dokumentet (13/40).


Pitstopp

Vi nærmer oss veispisestedet, foran det vil vi se ånden til Lily. Etter hennes fotspor går vi inn. Døren til servicerommet er låst, men det er en felle dør til venstre i veggen. I rommet finner vi dukken hennes. Så ser vi utenfor søppelfyllingen bak bygningen, vi får et nytt signal.


Søk etter datter

Vi går til bygningen i sentrum av nordgaten. Vi finner spor etter datteren.

Vi går til bygningen i sentrum av den vestlige gaten. En annen del av sporene.

Sporene fører til Treadwell Transportation-lageret. Inne i gjerdet finner vi en trevegg, nå kan vi fjerne den. En skrå trapp fører til en blindvei. Vi går mellom boksene, dreper monsteret, går opp de vertikale trappene.

Øverst i den første sidedøren finner vi dokumentet (14/40).

I den andre sidedøren finner vi den andre datterens dukke. Vi ser på minnet hennes, hun ble fanget av en gal fotograf. På vei tilbake prøver vi å fange ånden til galningen, men ingenting skjer. Utenfor vil vi bli angrepet av nye monstre som hunder.

Tilbake til O "Neil, han oppdaget Lilys signal på borgermesterkontoret, men dette er på et annet vrak i byen. For å flytte dit, må du gå gjennom det andre laget av verden -" backstage ". Vi får også fra ham maske.

4. Bak kulissene

Å "Neal ga oss passordet fra datamaskinen i det nordlige skjulestedet, la oss dra dit.

Hvis vi går langs østgaten, vil vi underveis se hvordan monstre jager etter en kvinne. Vi dreper fiender, vi kommer inn i huset, vi kan snakke med den frelste.


"Nettverk": administrasjonsavdeling

Ved hjelp av datamaskinen befinner vi oss i underjordiske tunneler. I nærheten av utformingen av hele byen leste vi dokumentet (15/40).

Foran er en dør med et oscillogram, vi justerer en bølge til en annen. Etter det vil alle dørene rundt åpnes gradvis. Bedre å gjemme seg i en av dørene, fordi flere og flere monstre vil komme ut til sentrum. I det nordlige blindrommet finner vi pose (armbrøst)... Mot sør i andre etasje er det en annen pose (armbrøst)... Så går vi til sørsøra.


"Nettverk": overgangstunneler - sentralt

Vi skyver spaken, vi går ned i den drenerte kanalen. Ammunisjon finner du i blindveien til venstre. Vi tar bort et annet sted.

Gasslekkasje fremover, gassmaske i førstepersonsvisning. På vei må du stille drepe en vanlig fiende, du kan ikke skyte. I korridoren vil vi finne en ikke-fungerende elektronisk dør, vi går langs ledningene.

Et stort monster vandrer i korridoren, det er umulig å drepe ham ubemerket bakfra med en gang, så vi passerer ubemerket fra ham. På bakrommet setter vi opp det elektriske panelet: slå på 1, 2, 4 brytere. Vi kommer tilbake.

Rett bak den elektroniske døren er dokumentet (16/40).

Vi når klippen, ser skyggen av en militærmann, skanner, får minneutklipp (8/24).

For å komme oss over klippen, kryper vi inn i den andre ventilasjonsluken. Vi bruker datamaskinen i det siste rommet.


Asyl

Vi befinner oss i et nytt ly. Vi bruker et speil, et skytinggalleri dukket opp i sykehusrommet: 4 skyttekonkurranser, 1 uformell konkurranse - å plukke opp fargede mål.

... 16. Skjærsilden. 17. Avkjørsel.
Prestasjon "Æresleser av nettstedet"
Likte du artikkelen? I takknemlighet kan du like det gjennom ethvert sosialt nettverk. For deg er dette ett klikk, for oss er det enda et steg opp i rangeringen av spillsider.
Prestasjon "Honours sponsor of the site"
For de som er spesielt rause, er det en mulighet til å overføre penger til nettstedets konto. I dette tilfellet kan du påvirke valget av et nytt emne for artikkelen eller avsnittet.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Legg til kommentar

I begynnelsen The Evil Within 2 gjennomgang inkluderer ikke noe komplisert, kapitlet er helt lineært. Hovedpersonen er detektiv Sebastian. Foran lyser hovedpersonenes hus, inne i det er datteren hans. Du vil ikke kunne gå gjennom inngangsdørene, så ta deg gjennom vinduet på høyre side. Gå opp i 2. etasje. Datteren er på barnerommet. En sprutskjerm starter ved ankomst.

Deretter våkner helten i en bar. 3 år har gått siden brannen. Videre blir en interessant dialog innledet med Kidman fra forrige del. Som et resultat stuper Sebastian inn i den virtuelle verdenen til STEM for andre gang. Gå til heltenes kontor på politistasjonen. Etter Kidman-kontakter, inspiser tegningen og bildene av tidligere manglende agenter (de må bli funnet i henhold til plottet).

Kapittel 2: Noe gikk galt

Det er på tide å gå videre: forlate kontoret, undersøke bordet ved siden av katten. For å redde fremdriften av passasjen, bruk kommunikasjonsenheten i kofferten. Du må flytte mellom heltenes minner ved hjelp av et speil. Når helten nærmer seg speilet, vil den bryte og sprutskjermen starter.

Sebastian vil være hjemme hos familien, men snart blir han kastet rett inn i museet. Nærm deg maleriet, en dør vises. Gjennom dørene vil helten finne seg i rom 102, der han vil finne den første agenten - William Baker. Denne mannens kropp frøs da drapet skjedde. Inspiser drapsscenen ved hjelp av tidsutvidelse og tilbakespoling. Ta bevisene.

Det er et skap i rommet til høyre, og det vil være en passasje bak det, så flytt det til side og gå videre. Det vil være en telefon på veggen på høyre side, men når du tar den opp, kan du bare høre latter.

Gå opp i 3. etasje. Finn et rom med røde gardiner. I neste rom vil det være en ny scene: en fotograf dreper en person med en kniv og fotograferer samtidig dette øyeblikket. Då fryser liket. Du bør på dette tidspunktet gjemme deg for fotografen bak møblene til venstre. På et tidspunkt vil galningen gå.

Gjennom korridoren der maleriene er, gå tilbake til huset med trappene (dette nivået har nå endret seg). Kom deg til andre etasje og gå gjennom rommet med kvinnens skulptur. Kom deg ned til heisen. Klatre gjennom risten. Som et resultat, finn deg i et rom med flere hengende lik. Det vil være et øye med veggen, og et kamera ved siden av. Gå til kameraet. I stedet for øyet vises en dør neste. Kom ut.

Undersøk bildet ved siden av neste glass. I et bestemt øyeblikk vil et monster med sag dukke opp i rommet. Nå må du komme deg ut i korridoren og løpe fremover til du kommer over et rom der det er et ventilasjonsrør. Kryp langs gruven til neste rom, men ikke slapp av, fordi jakten fortsetter i dette rommet. Til slutt må monsteret kjempe, og på slutten av kampen får helten en kniv.

Snart finner helten seg i utkanten av byen. Undersøk rommene og ta pistolen ved utgangen fra huset. Nå må du komme deg til hoveddelen av byen, men på veien kan du se flere hus. På vei til byen vil du se hvordan flere agenter skyter fra monstrene. En av agentene klarer å rømme i et hus i nærheten. Jeg anbefaler å snike deg til huset og drepe fiender en etter en. Så snart du befinner deg inne i huset, begynner scenen og tredje kapittel følger.

Kapittel - 3: Resonans

I det tredje kapittelet innebærer å spille The Evil Within 2 å utforske startområdet til Union. Derfor kan du få et par ekstra oppgaver (for dette bør du først snakke med Liam). Hvis du har lite helse, så prøv å ikke kaste bort førstehjelpsutstyr, men bare drikke kaffe.

Derfor, når du løper rundt i hjertet og finner ut hvordan sykepleieren brukte speilet, følg henne. Så helten vil være på kontoret hans. Av sideoppdrag "Uvanlig signal" du må komme til bestemte punkter på kartet og konfigurere kommunikatoren på slutten.

Så snart du passerer gjennom speilet, fortsett langs korridoren. På slutten vil sykepleieren dukke opp igjen. Hun vil gå til stolen, men vil snart forsvinne. Du burde sitte i denne stolen. Dermed vil du bli lært hvordan du kan pumpe hovedpersonen med nye evner og egenskaper. Så etter det kan du forlate kontoret og gå tilbake til kamerat Liam.

I historien er det første du må gjøre å komme til det lokale spisestedet for å finne spøkelsesdatter helt. Ved ankomst må du følge spøkelsen ved hjelp av en spesiell enhet. Beveg deg til du kommer til pantryet. For å gå lenger inn, gå mot kjøleskapet. Plukk leker, skjermspareren starter.

Det viser seg at Lily virkelig var her, og kom seg ut herfra gjennom vinduet. Gå ut av bygningen og finn en søppelkasse i nærheten, hvor heltenes kommunikator vil hente et nytt signal. I tillegg vil monstre vises på samme sted (for å ikke kaste bort mye ammunisjon, prøv å skyte i hodet).

Det tredje nøkkelpunktet med signalet ligger i nærheten av huset, ved siden av som det er en lastebil. Denne gangen vil Lilys silhuett gjemme seg i krattet. Når du følger sporene, kommer du til en bil, ved siden av vil du se hvordan en jente løper inn i bygningen.

Flytt til den merkede bygningen. Det vil være mange fiender rundt, så prøv å ikke komme inn blant fiender. Gå forbi gjerdet, etter å ha brutt slottet, og skyt et par monstre. På dette stedet må du nå aktivere strømforsyningen for å åpne en ny sti inne i bygningen.

Når du befinner deg på et lager (der veien vil være helt lineær), kan du gå videre og samtidig ødelegge alle fiender. Det vil være en arbeidsbenk bak døren. I etasjen over er det et rom med en jenteleke inni. Etter interaksjon med dukken, starter sprutskjermen. Etter videoen forlater du lageret. Snart snubler helten over en morderfotograf. En ny sprutskjerm vil starte.

Umiddelbart etter kuttscenen må du kjempe mot fiendene, som du ikke vil kunne unnslippe fra denne tiden. Etter blodbadet, snakk med Liam. For å fullføre det tredje kapittelet trenger du bare å gå tilbake til skjulestedet.

Kapittel - 4: Bak kulissene

Nå fra O'neil vil gi hovedpersonen passordet som er nødvendig for datamaskinen i ly i nord, så gå dit. Gå videre til du kommer til heisen. På venstre side vil det være en låst dør. Disse dørene kan åpnes med en elektrisk bolt hvis du skyter direkte på kontrollpanelet. Jeg anbefaler å åpne dørene av den grunn at du har kort vei tilbake.

Et stort monster vil vente på helten bak en enorm dør ved siden av heisen, men siden han vil spise et lik, kan han bli drept i hemmelighet. Så du kan følge umiddelbart til etasjen under. På vei møter du en annen fiende som later til å være død. På slutten må du fjerne blokkeringen av dørene som blokkerer passasjen på venstre side (for å gjøre dette, koble de grønne og røde linjene).

Rett utenfor døren oppdager Sebastian at systemet er startet på nytt, så hele sikkerhetssystemet i bygningen er ute av drift. På grunn av dette vil monstre umiddelbart angripe helten, så du må kjempe mot dem.

Etter blodbadet, gå til det blokkerte gjerdet for å bryte låsen og åpne veien videre. I tunnelene må du også trekke i spaken for å fjerne passasjen og gå ned nedenfor. På slutten av nivået vil det være en trapp, og ved siden av er liket til en operatør (som vil ha ammunisjon). I tillegg vil du på dette stadiet av passasjen motta en gassmaske, som du må bruke, fordi området rundt vil bli infisert. I en gassmaske vil spillingen endre seg litt, fordi du må spille fra første person.

Gå fremover og drep alle fiender underveis til du låser opp dørene på nivået under, etter å ha gjenopprettet strømforsyningen. Rett etter korridoren snubler Sebastian uventet over et nytt monster, som må drepes så raskt som mulig, ellers vil han raskt nå helten og fullføre ham.

Etter kampen må du løse en enkel bytt puslespill... Den riktige sekvensen er "1, 2, 4 (ned)". Gå tilbake. Så snart du forlater det infiserte området, snubler du over en ny datamaskin - studer den.

Flytt helt til slutten av rommet, hvor du finner det siste nøkkelpunktet med signalet. Når du har satt opp alt, kan du gå tilbake og åpne ventilasjonsakselen. Følg røret for å forlate dette stedet. På slutten av stien vil helten være rett ved rådhuset.

Kapittel - 5: Venter

Studer området nøye. For eksempel, på dette stedet kan du finne en nøkkel til å åpne en celle, utklipp av minner (i lysthuset), på høyre side av agentens lik vil det være en sprøytepose, og i sentrum nær rådhusporten der blir et bilde.

Sjef: Guardian... På torget foran inngangen til rådhuset vil en kamp med et flerhodet monster med sag begynne. Du har allerede møtt henne før, men da kunne du ikke motstå henne. Likevel, selv nå kan dette monsteret rett og slett bli lurt og løpe forbi. Benytt deg av terrenget i kamp med det: på høyre side er det et brennbart fat, på venstre side - en enorm sølepytt. I tillegg er det ved siden av gjerdet på siden et rom hvor du midlertidig kan gjemme deg for monsteret.

Den sentrale passasjen til rådhuset vil være låst, så spreng bilen til venstre og kom deg til bakinngangen. Inne i kjelleren, kom til innsiden av bygningen. Deretter vil helten møte Harrison, som vil forklare hvordan man aktiverer stabilisatoren, men vil dø umiddelbart etter det.

Til slutt, etter den lineære banen, vil du snart finne deg i et rom med et bilde av en kvinne. Det vil være et skyteområde i nærheten. Du må finne to ting - rose og halskjede... Heng halskjedet på en mannekeng, og legg rosen i en vase. Sørg for å vri dummy fremover. Gå nå til kameraet og ta et bilde. Som et resultat åpnes en passasje ytterligere i bakgrunnen.

På slutten av korridoren, undersøk maleriene slik at bildet av datteren vises. Kom til rommet med senderen inne. Start gjenoppretting. Fotografen vil dukke opp. Han vil presentere seg selv, hvoretter en ny massakre vil begynne.

Sjef: Obscura... Til tross for at det bare er 90 sekunder igjen før omstarten, er monsteret i stand til å bremse tiden, noe som dermed forlenger kampen. For å beseire sjefen og installasjonen fortsatte arbeidet, er det nødvendig å avlede monsterets oppmerksomhet mot helten. Du må skyte tydelig inn i kameralinsen, som er hodet til obskuraen. Og det er best å bruke eksplosive bolter. Så snart tiden renner ut, vil monsteret umiddelbart dø. Det gjenstår å gå tilbake til gatene gjennom de sentrale dørene og kontakte Liam, som vil fortelle deg hva du skal gjøre videre.

Kapittel - 6: På jakten

Gå tilbake til O'Neal ved hjelp av "Network". Bruk avkjørsel D5 for å gå gjennom de nye ulåste dørene (snarvei). I det neste rommet vil helten høre datterens stemme. På venstre side av dette stedet er det en annen dør som bare kan låses opp hvis du løser et enkelt puslespill med linjer.

I korridoren, drep alle fiender og gå ned til nivået nedenfor. Til tross for at korridoren vil bli dekket med en merkelig hvit goo, fremdeles gå frem til de låste dørene. Når du har åpnet dem, må du kjempe med et stort monster. Stien er lineær, så til slutt vil du nå døren, hvor en cut-scene med monsterets deltakelse vil begynne.

Etter kampen med et merkelig hvitt monster, gå til dørene, som vil bli dekket med en merkelig hvit goo. Lås opp dørene, ta dokumentet, og undersøk datamaskinen umiddelbart etter videoen og kom tilbake til byen. Finn det viktigste tilkoblingspunktet for å gå videre til det store teatret, der galningsfotografen Stefano er.

Kapittel - 7: Tørst etter kunst

Nå må vi komme til nøkkelpunktet der signalet kommer fra. Ved ankomst til dette stedet vil helten finne en levende agent som forsvarer seg mot monstre på en lokal parkeringsplass. Hjelp ham og drep alle monstrene.

Etter litt rot vil agenten fortelle deg litt om seg selv, hvoretter han vil gi tilgang til sitt eget gjemmested. For å fullføre den nåværende søken, besøk hans gjemmested og sørg for å drikke kaffe for å gro. I tillegg vil Sykes utstede en ny oppgave i skjulestedet, der han igjen må se etter signalpunkter.

Gå ut av lyet og gå mot signalet. Til slutt vil du befinne deg i en spisestue, der en kamp med et monster med sag vil begynne. I kamp, \u200b\u200bbruk igjen de omkringliggende gjenstandene for å motstå monsteret (spreng forskjellige typer sylindere og gjem deg bak biler).

Det er dokumenter på disken inne i bygningen. Gå til rommet på slutten. Det vil være et bilde i rommet - klikk på det, animasjonen starter. Helten vil være på den andre siden av bildet. Gå fremover langs korridoren for å finne nøkkelen som vil ligge i den avskårne hånden. Bokstavelig talt i et par trinn vil du snuble over låste dører og fiender. Drep alle.

Det vil være et rom med stramme ledninger bak døren. Gå fremover, passerer alle fellene underveis, mens du prøver å ikke berøre ledningene. På slutten vil det være et buet rom i midten av hallen - samhandle med den.

Når forvrengningen er ødelagt, vil helten umiddelbart finne seg tilbake i middagen. Herfra går du til neste signal, som nå er på det lokale hotellet. " Bo". Gå opp til øverste etasje på hotellet, klikk på et annet bilde og finn deg inne i det.

På dette stedet må du igjen finne nøkkelen først, men du må passe deg for den vandrende Obscura. Når du finner nøkkelen, kan du gå tilbake og finne plottet, som er omgitt av forskjellige ledninger. Alt som gjenstår er å ødelegge fotografens andre kreasjon slik at veien til teatret åpner.

Kapittel - 8: Premiere

Etter å ha ødelagt alle maleriene, kan du gå inn i teatret. Inne, gå opp til 2. etasje. I den store salen på teatret er det Stefano... I tillegg vil et stort øye spore hovedpersonen på toppen. Det er veldig motløs å bli fanget mange ganger. Kjør fra deksel til deksel.

Sjef: Stefano... Fienden vil bare ha med seg en kniv, men han vil bevege seg ekstremt raskt, noe som vil gjøre det ganske vanskelig å drepe Stefano. På dette tidspunktet må du ha en stor tilførsel av ammunisjon til haglen (fra dette våpenet er sjansen for å treffe den høyeste). Øyet ovenfor vil med jevne mellomrom slå tentaklene i tre retninger, så hold deg nær veggene. Hvis fienden prøver å fotografere helten, er det nødvendig å stikke av så raskt som mulig, ellers blir helten bremset og veldig sårbar. Etter seieren dukker Lily opp, men hun blir redd og løper bort til Mira (kone), som ble til en forferdelig skapning laget av hvit gel.

Kapittel 9: New Evil

Etter scenen våkner helten på kontoret sitt, og et alter dukker opp ved siden av det. Finn din refleksjon i katakombene, finn alle gjenstandene og åpne dørene for å gå lenger. Du vil høre en stemme utenfor døren. Sving til høyre, og på slutten, gå til korridoren som fører til mausoleet.

Finn døren rundt hjørnet i neste rom - den fører til en spak. Etter at mekanismen er aktivert, vil monstre dukke opp. Du kan drepe dem alle, eller du kan gjemme deg for å passere dem alle rolig. For å gå lenger, må du gå tilbake til krypten, og derfra til passasjen til høyre, der alteret ligger sammen med fienden (det vil også være en forbedring for armbrøstet).

Du må komme deg til gangen og passere alle cellene med smittede mennesker underveis. I dette tilfellet må du være spesielt oppmerksom på alterene, fordi en av dem vil inneholde viktig informasjon. Når du har tatt dokumentet, kommer du til porten på høyre side (som ligger ved siden av graven). Derfra svinger du til venstre og ser en ny korridor. Korridoren vil føre til mekanismens kontrollpanel. Installer håndtaket, og aktiver deretter mekanismen.

Så du vil finne deg selv på et nytt sted. Utforsk alt rundt, samle all ammunisjonen og forlat territoriet. Etter å ha passert gjennom hallen, vil du finne deg selv i et rom med en seng. Fienden vil ligge på sengen - gjør ham ferdig. Bruk passasjen i sideveggen til å undersøke minnefragmentet. Gå tilbake.

På slutten av korridoren er det et annet rom med en trapp. På vei vil trappene gå i stykker, så du kan ikke gå tilbake, så fortsett fremover. Splash-skjermen starter snart. Gå til hovedpersonens hus. Klippescenen vil begynne. Drep alle fiender.

Etter kampen må du nøye undersøke symbolet på veggen i rommet. Takket være dette symbolet vil det være mulig å låse opp stien videre. Bruk speilet for å gå tilbake til studiet ditt, få tilbake helsen og fortsette å utforske huset.

I rommet ved siden av er det en trykkplate, og litt høyere - mekanismer i form av et ratt. Ved å rulle på hjulet, endrer du derved plassering av platene. Puslespillet er enkelt - du må ordne flisene på en slik måte at hovedsymbolet blir jevnt. Når puslespillet er løst, fortsett. Splash-skjermen starter.

Kapittel - 10: Opprinnelig skjult

Nå, når Sebastian gjenvinner bevisstheten, vil han være på et helt nytt sted - i en liten trehytte. Snart begynner de besatte å angripe dette huset. En ny agent (jente) vil bidra til å forsvare huset. Det er mange forskjellige forsyninger i huset, og i sentrum er det et fat drivstoff. Det vil være fire bølger totalt. I den første blir huset angrepet av 6 besatte. I den andre 10. I den tredje hadde igjen et dusin, men fra to sider. I den siste bølgen vil hundene klatre inn i huset.

Etter massakren møter helten en jente - hun heter Torres. Torres blir med Kidman, Theodore og Marie. Basert på samtalen lærer du også at de alle hadde en plan for hvordan de skulle ødelegge Mobius-selskapet, men alt gikk ikke etter planen da Theodore og Marie ble til monstre.

Sammen med Torres drar helten til leiren, som blir angrepet av monstre ved ankomst. Du må i det skjulte snike seg til den andre siden av leiren. Du kan samle mange nyttige ting underveis. Å drepe monstre er mest effektivt med en armbrøst direkte mot hodet.

Kapittel - 11: Reunion

Gå fremover langs korridorene. På vei, slå på maskinene i sentralbordet. Gå inn i rommet med blod og lys. Stien er lineær, så når du trenger å gå til det lukkede laboratoriet, gå til neste son i fangehullet. Gjennom en lys hvit korridor vil helten finne seg i en stor hall med store kolber, inne i dem. Du vil ikke kunne gå lenger før du kommer union-brikke... Derfor, når du kommer til ønsket datamaskin, skriver du inn passordet - "0128".

Dermed vil helten motta en brikke, men han må finne en annen datamaskin der han kan laste opp filen. Og umiddelbart etter denne handlingen vil lyset i rommet forsvinne, etterfulgt av den infiserte. Drep dem i det skjulte eller gå i front - det er opp til deg nå. Det viktigste er å komme til det fjerde laboratoriet, hvor en scenescene vil begynne, der en ny sjef vil dukke opp.

Sjef: Flammekaster... Flammekaster vil være O'Neillsom kom under innflytelse av far Theodore. Det vil ta utrolig mye skyting for å beseire O "Nilen. Så hvis du går tom for ammunisjon, er det bare å løpe i en sirkel, for på to spesifikke steder vil patronene vises konstant. I tillegg har dette laboratoriet nitrogensylindere og brannslukking Spakene. Sjefen vil ikke motta skade fra disse to objektene, men det vil være desorientert, takket være det vil det være mulig å vinne tid for bedre å sikte eller å helbrede.

Etter O'Neills død gjenstår det å gå tilbake til agentene og ringe Torres, men før det bør du definitivt forberede deg.

Kapittel 12: Avgrunn

Nå våkner helten på et forferdelig sted, blant ruinene og blodet. Til tross for de store vidder, er nivået lineært, fordi du alltid trenger å gå videre, underveis å støte på minner og alle slags triks. I tillegg vil det være mange fiender, men hver av dem kan drepes i hemmelighet ved å snike seg bak, siden stedet er veldig mørkt. Jeg anbefaler å inspisere alle ruinene for å samle alle slags nyttige ting.

Kapittel - 13: Festning

Når helten kommer til rette, vil du finne ut at han ved et uhell drepte Torres. Husk å ta våpenet hennes. I tillegg har nå helten kommet tilbake til byen, der Theodoras festning dukket opp i midten.

Området rundt vil være overfylt av monstre. I tillegg vil flammekastere løpe rundt på stedet, og det vil være to av dem totalt - prøv å unngå dem på noen tilgjengelig måte. Fordi de tar lang tid å drepe. Men hvis du dreper minst en, så får du en ballong. Til fikse flammekasteren, trenger du to sylindere, så hvis du er ferdig med en, må du avslutte den andre. Etter hvert vil stedet bli oppdatert, så det vil være mange nye hemmeligheter på det.

Men i alle fall må du komme til hotellet, som ligger i sør. Sammen med henne, etter cutscene, bruker heltene enheten til å gå til Theodoras festning, utenom bålet. Kuppelen vil beskytte mot ild, men Hoffman er ansvarlig for den, så den må beskyttes mot alle ildmonstrene som vil komme seg inn. Til slutt vil jenta dø, og helten kommer til kirken.

Kapittel - 14: Det brennende alteret

Inne i festningen, som forventet, må du komme til toppetasjen. Det vil ikke være noen fiender i det første rommet, men det vil være mange nyttige ting. Det vil være en gaffel i neste rom: veien til venstre fører til 2. etasje, veien til høyre fører til speilet og andre nyttige ting.

Det vil være mange brennende fiender på toppen, som bør behandles strengt separat. Gå deg gjennom rommet og kom til rommet til høyre, der det vil være en mekanisme. Etter å ha åpnet porten, vil helten møte tre brennende motstandere. Etter kampen, gå opp en etasje. I et bestemt øyeblikk vil helten snuble over en ildvegg, for å fjerne den, må du skyte på spaken på røret over.

Ta et dokument i neste rom og bruk om nødvendig et speil. Overvinn en annen mur av ild, takle alle de smittede og fortsett, underveis og samle alle ressursene.

Snart vil du snuble over en ny mekanisme som er ansvarlig for porten. Etter aktivering blir helten angrepet av flere monstre (først etter at de er blitt drept, åpner porten), og deretter begynner en cutscene, der Sebastian vil gå tilbake til sine gamle minner knyttet til "Fyret".

Sjef: Sadist... Sebastian vil dukke opp i en ganske smal korridor, der en sadist med motorsag vil jage ham. På dette stadiet av passasjen er alt som kreves av deg å unnvike i tide for deretter å angripe fienden bakfra. Som et resultat vil hovedpersonen kutte sadisten i to.

Sjef: Guardian... Å følge helten vil falle i kjelleren til trygt hode. Kampens taktikk er enkel: du løper i sirkler langs korridorene mens du skyter mot sjefen langtfra. Når to safeheads som er gytt samtidig blir drept, vil sjefen bli beseiret.

Sjef: Laura... Det blir litt vanskeligere med henne, for på nært hold dreper hun med bare ett treff. Så du må hele tiden løpe fra henne. Det er ubrukelig å skyte henne. Essensen i slaget ligger i det faktum at den må kjøres i en brannfelle, etter å ha skrudd ut to ventiler som er ansvarlige for gassforsyningen. Etter det må hun lokkes til sentrum av stedet, bedøvet med en elektrisk eller kryobolt, slik at det er nok tid til å trekke i spaken (hun kan også drepes med en flammekaster).

Etter å ha beseiret alle monstrene fra fortiden, vil helten komme tilbake til Theodore, men han vil ikke være i stand til å drepe ham, fordi Mira vil dukke opp og ødelegge alt.

Kapittel 15: Slutten på denne verden

The Evil Within 2 Walkthrough siste kapittel slutter ikke. Til tross for at alle fiendene ble drept, dukket det opp et helt nytt problem hos personen til hovedpersonens kone. Verdener... Den hvite gelen som kommer fra henne fylte hele byen, mens den knuste verden i stykker. Følg kona din gjennom mursteinene.

Når du kommer til veien, må du kjempe med de besatte fra den hvite gelen. De vil være litt mer holdbare enn vanlige fiender, men det vil fortsatt ikke være vanskelig å takle dem. Det blir tre trefninger med fiender fra den hvite gelen. Den første kampen er et par besatte. Den andre kampen er et dusin vanlig hvit besatt. Den tredje kampen er et stort, uforståelig monster, som består av en hvit gel og søyler. Når du kjemper mot disse monstrene, må du bare skyte på den røde prikken på monsterets kropp. Hvis mulig, spreng tønner i nærheten. Etter å ha nådd Mira faller helten inn i en annen virkelighet med henne.

Kapittel - 16: Skjærsilden

Du må komme til huset på fjellet. Det er i dette huset Mira skjuler datteren sin. Underveis kan du samle de gjenværende minnene. Nærmere huset ovenfor må du klatre i avsatsene. En sprutskjerm starter øverst. Det viser seg at Mira gjemte datteren i sin egen virkelighet og samtidig tok en del av makten sin for å beskytte henne i fremtiden. Hun vil ikke la henne ta datteren sin bort, så hun må drepes.

Sjef: Mira... Mira blir øyeblikkelig til et stort hvitt monster fra en hvit gel. På grunn av lang rekkevidde er haglen ubrukelig mot henne. Og selve kampen vil bestå av flere viktige faser.

  • Første fase. Helt i begynnelsen bør du prøve å skyte bare i magen. Når rustningen blir ødelagt, vil det vises et sårbart sted under det - hjertet. Mira vil da begynne å angripe med hendene, så følg bevegelsene hennes nøye og gå til side i tide. Så snart du håndterer nok skade på det, vil det strømme blod fra det, og edderkopper dannes fra blodet - en hagle er nyttig på dette stadiet. Edderkopper vil slippe ammunisjon.
  • Andre fase. Nå er de mest sårbare stedene punktene på skuldrene. Mira vil fortsette å slå hendene, så unnvik å skyte på vekstene. Så snart en av vekstene tar nok skade, faller armen av. For å fullføre hånden din helt, må du fortsette å skyte på de gule boblene.
  • Tredje fase. Til slutt må du skyte strengt i ansiktet. På dette stadiet av kampen vil Mira ikke forsvare seg med hendene, men nå med tentakler, men taktikken endres faktisk ikke, så det viktigste er å bare fortsette å unnvike. Etter kampen, vil scenen begynne.

Kapittel - 17: Avslutt (endelig)

I rollen som Sebastian gjenstår det å komme hjem, hvoretter du må følge rollen som Kidman, som i kontrollrommet til Mobius-selskapet observerer den videre delen av planen. Så bekjemp alle agentene i kontrollrommet.

Så snart kontrollen kommer tilbake til Sebastian, ta datteren din i armene og gå ut av huset. En cutscene begynner, hvoretter kontrollen igjen går over til Kidman: fortsett å drepe agenter, men allerede i korridoren. Kom til sentralsalen, der hovedpersonen ligger på badet. Som Sebastian, løp med datteren din til nærmeste speil. På slutten kommer heltene ut i den virkelige verden, og Mira blir kjernen som den trenger gjennom selskapets nettverk og dreper absolutt alle agenter. Den endelige scenen begynner, der det vil være en epilog, men den består utelukkende av scener, så passasjen til The Evil Within 2 på dette stadiet anses å være over.

.
Episode 14. Ultimate motiver.
Episode 15. Root of Evil.

  • DLC : Oppgave, Konsekvens, bøddel.
  • generell informasjon

    Utvikler: Tango Gameworks. Utgiver: Bethesda Softworks.

    Tid for en fullstendig 100% fullføring av spillet er 80 timer.

    Hvor er det billigere å kjøpe spillet
    Den indre ondskapen. PC-pris

    Resultat Pris Link
    Playo.ru 245 RUB playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 RUB steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 RUB steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru RUB 599
    Gama-Gama.ru 779 r gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Damp 999 RUB store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Systemkrav
    Den indre ondskapen

    Karakteristisk Minstekrav Anbefalte krav
    prosessor Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
    Skjermkort Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Operativsystem Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    The Evil Within er en av de lyseste representantene for survival horror-sjangeren. Gjennom hele spillet vil du ha en begrenset mengde ammunisjon, mange fienderhærer. I tillegg vil du hele tiden lete etter et trygt sted. Noen få tips nedenfor vil hjelpe deg med å overleve dette helvete marerittet.


    1. Lagre... Gjennom gjennomgangen vil vi indikere for deg om oppnåelsen av hvert sjekkpunkt og speil, som du kan lagre fremdriften din med. Forsøm aldri "speilrommet" med mindre du vil ende opp med å gå noen få skritt tilbake. Forresten, hvis du overvinner et vanskelig segment og vet at det er et speil bak deg noen meter unna, må du huske å gå tilbake og spare igjen. Hvis speilrommet er et sted i nærheten av deg, vil du høre et stykke melodi som gir et hint.


    2. Oppgrader Sebastian ved å samle Green Gel... Etter hvert som spillet utvikler seg, finner du flasker med grønn gel, som du kan kjøpe oppgraderinger til i et spesialrom med en kirurgisk stol. Grønn gel kan være igjen etter å ha drept fiender og ødelagt gjenstander. Når muligheten byr seg, så ta den med en gang. Vi anbefaler at du først kjøper en sprint (to nivåer) og øker kritiske skudd fra en pistol opp til 20%.


    3. Bli behandlet... Når du står stille, blir hovedpersonens helsereserve gjenopprettet til ca 30%. Du kan ikke øke regenerering, men du kan øke helsen din. Igjen må du oppgradere hovedpersonen, eller bruke medisinske sett som du finner under spillet.


    4. Lad opp... Når kampen ender, må du laste alle våpnene dine på nytt.


    5. Bruk nærkampsvåpen... Etter hvert som spillet skrider frem, vil du finne økser og fakler. Ta dem for å umiddelbart håndtere fiender.


    6. Søk og knus gudinnefigurer... Ved å samle figurer kan du finne nøkler. Disse nøklene kan i sin tur brukes til å åpne skap på sykehuset. I artikkelen kan du finne ut plasseringen av ALLE nøkler.


    7. Samle fyrstikker... Kampene er en av de mest nyttige ressursene i The Evil Within. Ved hjelp av en kamp kan du øyeblikkelig drepe enhver fiende, uavhengig av hvilket helsegrad han har igjen. I dette tilfellet må fienden bli slått ned.

    Hva kan låses opp

    Det er flere samleobjekter i spillet. For eksempel kan du samle 28 kartfragmenter og få en belønning for det. Mange er interessert i hva slags belønning det er. Så, etter at du har bestått spillet, hvis alle fragmentene på kartet er samlet, kan du gå til det og aktivere det. Du vil motta en kraftig skarpskytterrifle og en halvautomatisk pistol som belønning.

    For å passere spillet på maksimalt nivå, mottar hovedpersonen Sebastian messingknokene, noe som forbedrer hans nærkampangrep betydelig.

    Totalt antall samleobjekter og trofeer:

    Kartfragmenter - 28 stykker;

    Manglende plakater - 15 stykker;

    Lyddagbøker - 10 stykker;

    Castellanos 'personlige fil - 15 stykker;

    Aviser - 21;

    Merknader fra rommet - 16 stykker.

    Episode 1. Nødanrop

    Notat 2.


    Noe skjedde på Mayak Municipal Psychiatric Hospital, alle politibiler, inkludert våre, hadde samlet seg der. En gruppe på tre detektiver vi passerer inn i bygningen. Det er mange lik inni. Vi følger Joseph inn i det ytterste venstre rommet. Den gjenlevende legen kan ikke forklare noe, men kaller navnet Ruvik. Vi ser på sikkerhetskameraer, foran en øyne dreper en fremmed i regnfrakk øyeblikkelig flere politibetjenter, og viser seg så å være bak ryggen vår og stikker oss.

    Vi gjenvinner bevisstheten. Vi blir hengt opp ned på et tau, en galning går i nærheten. Når monsteret beveger seg bort, begynner vi å svinge (mellomrom), vi trekker ut kniv fra en hengende kropp i nærheten, og kuttet tauene våre.

    1.1. Galning
    Den indre ondskapen. Passering

    Det vil ikke fungere å drepe fienden med en kniv, så mens vi handler ubemerket, gå til skjult modus (Ctrl). Fremover hugger en galning kjøtt på et skjærebord, litt til venstre for ham på en krok. Vi venter på galningen å gå lenger, snike oss opp og fjerne fra kroken haug med nøkler... Vi går tilbake til forrige rom, til venstre åpner vi den låste døren med nøklene.

    Vi går langs korridoren med utsikt over forrige rom. Ved nabohuset kommer vi til en umerkelig strekning. Alarmen vil gå og slakteren vil løpe etter oss. Vi kjører to korridorer til, men galningen med motorsagen vil innhente oss og slå oss på beinet og kutte senen. Så løper vi med halt. Fienden forbød oss \u200b\u200bi rommet med sagene, vi kommer oss ut av det ved å gå ned luken.

    Vi glir langs det skrånende røret, unnslipper hindringer på veien. På slutten vil vi falle i et stort blodkar, vi kommer ut av det. Du er i kloakken.

    1.2. Kloakk

    Vi går til høyre, vi hopper i vannet, vi går opp trappene. Det er ingenting i sidedørene til høyre, vi går rett hele tiden, vi reiser oss tilbake i bygningen.

    1.3. Husly
    Onde Vizin. Passering

    Vi drar inn i rommet med skap, deretter inn i neste rom. Bak gjennom glasset ser vi slakteren som dukker opp. Døren foran er lukket, så foreløpig gjemmer vi oss i skapet til høyre for den (Ctrl). I skapet venter vi til fienden bryter døren fremover. Etter en stund drar vi og sniker oss bak.

    1.4. Distraherende fienden

    Slakteren er i et stort opplyst rom, det er en mørk korridor til siden, men det er ingen måte å gå gjennom den. Her må du lure fienden.

    1. Når han går frem, sniker deg inn i rommet, går til det mørke venstre hjørnet, finner en flaske bak boksene.

    2. Fra dette stedet kaster vi flasken i forrige korridor der vi kom inn.

    3. Fienden vil løpe til lyden av knust glass. For øyeblikket må vi løpe fremover - til kjøkkenet. Vi drøyer ikke noe annet sted, vi løper rundt bordet, vi kommer inn døra til høyre, i korridoren kommer vi inn døren til venstre.

    1.5. Evakuering
    The Evil Within 2015 Walkthrough

    Vi går rundt i rommet med rullestoler. Slakteren vil sprekke inn i rommet og jage oss. Vi løper til slutten, vi hopper inn i den åpnede heisbilen.

    Vi befinner oss i hovedetasjen, vi kommer tilbake til sykehushallen. Seismiske støt vil begynne. Vi løper raskt til doble dører, vi kommer ut på gaten. Vi sitter i den forlate ambulansebilen. Sjåføren, jenta, legen og en pasient ble reddet. Føreren vil ta oss ut av et farlig sted, og på dette tidspunktet vil et jordskjelv ødelegge hele byen. På slutten vil bilen falle av en klippe.

    Episode 2. Overlevende

    Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

    Kartfragment: 3.

    Plakat: 1 (+1 i "Nytt spill +" -modus).

    Avis: 2.

    Merk: 1.

    Castellanos 'personlige fil: 1.


    Vi havnet på en ensom avdeling på et sykehus. Sykepleieren vil slippe oss ut i korridoren. Vi går til resepsjonen, signerer dokumentene for å lagre. Vi går inn i den åpnede korridoren.

    Vi sitter på en stol, vi er lenket til den. Her kan vi bruke den innsamlede grønne gelen til å kjøpe oppgraderinger til hovedpersonen Sebastian. I begynnelsen kjøper vi bare tilgang til fremtidige forbedringer for 100 gel. Etter det vil drømmen om sykehuset ta slutt.

    2.1. Fallplass

    Vi gjenvinner bevisstheten, kommer oss ut av krasj ambulansen. Like ved sofaen finner vi 200 gel, i det medisinske nattbordet 1 sprøyte... Vi ser på de innsamlede varene i varelageret (nøkkel V), bruker sprøyten for å gjenopprette helsen. Du kan øke helsen bare opp til det røde merket. Det er 300 flere gel skjult til høyre for bilen.

    Vi går fremover stien med blodige fotspor. Foran er liket av en ku og en kråke på det. Det er en trekasse til høyre, vi bryter den med et nærkampslag (nøkkel F), innsiden er 300 gel. Fra dette stedet kan vi se lyset fremover, vi løper dit, vi velger lykten på klippen. Nedenfor ser vi et telt og en mann, vi går ned til dem.

    2.2. Pistol
    Den indre ondskapen. PC-spill gjennomgang

    Vi kommer til teltet, vi ser hvordan mannen inne spiser liket. I ting ved inngangen finner vi revolver... Mannen ser seg rundt, dette er vår smittede driver Connelly. Først avviser vi det møtende monsteret, og tar deretter målrettet 3 skudd mot hodet.

    2.3. Spillmuligheter

    Vi undersøker teltet, til høyre for boksene er det 200 gel, det er ingenting i selve boksene. Til venstre for teltet kommer vi inn i hulen, slår på lykten (tast Q). Det er en blindgate inne til venstre, den inneholder 200 gel. Til høyre vil vi se Leslie - en pasient reddet fra et mentalsykehus. Det er en strekning foran ham, du må nøytralisere denne fellen, vi får felle detaljer.

    Gjennom hulen forlater vi på åkeren. Til venstre kan du klatre over gjerdet, men det er ingenting der. På veien til høyre er det en vogn med 300 gel og en tom boks. Lenger til høyre ligger kroppen og 2 kamper i nærheten. Vi bruker den første fyrstikk for å brenne kroppen (nøkkel C). Dermed kan du kvitte deg med fiender som stadig gjenoppstår etter døden.

    Ved svingen ser vi en liten skur med det blodige symbolet på Mayak-sykehuset på døren. Vi går inn, vi ser hvordan sykepleierens spøkelse kommer inn i speilet og forsvinner.


    Sykehus

    Vi nærmer oss speilet, holder nede "rommet" og kommer til sykehuset. Ved hjelp av speil kan vi raskt gå tilbake til en slags base, der vi kan spare, kjøpe forbedringer, låse opp skap. Du kan forbedre egenskapene dine, våpnene og maksimale tilbudet. Først og fremst er det bedre å bruke penger på å øke beholdningen av bærbare gjenstander: fyrstikker, patroner.

    For å forlate sykehuset, reiser vi oss opp i korridoren mellom hallen og forbedringsrommet, ser i speilet på vasken, holder nede "rommet".


    Vi forlater låven, går ned stien. På avstand ser vi Leslie løpe vekk fra galningen og løpe inne i neste hus. Galningen banker på de låste dørene. Snik deg bakfra og gjør en snikdrep (Ctrl + Space). Hvis vi brenner denne fienden, får vi det 1 sprøyte... Vi slår ut dørene, klatrer gjennom vinduet. Leslie stikker videre, vi følger ham til porten.

    2.4. To fiender
    Gjennomgang av spillet "The Evil Within"

    Rett foran øynene våre blir to lokale innbyggere under påvirkning av stråling fra fyret til monstre. Vi står bak høyballer og venter på at monstrene skal spre seg i forskjellige hjørner. Vi kan kaste flasken fremover på veien. Vi dreper den første fienden bakfra. Den andre fienden vil gå frem og tilbake til høyre for huset. Vi gjemmer oss bak sidegjerdet til venstre, når fienden går bak huset, følger vi og dreper stille.

    I selve huset på kommoden ligger 5 kamper, på sengen - 1 sprøyte... Å avgrense fellen foran huset mellom gjerdene, får vi felle detaljer... På venstre side av veien kan vi gå til kanten av bryggen, hvorfra vi vil se Mayak sykehuset på motsatt side av innsjøen.

    2.5. Landsby

    Deretter er det flere falleferdige hus og fiender som går rundt bålene med fakler. I nærmeste hus ved gaffelen er det en fiende, vi kan komme tett på bak og drepe ham stille. Huset ved gaffelen har 3 kamper, 1 kule og en tilfeldig bonus i bokser.

    På høyre side er det en blindvei med et steinhus, foran det er 1 fiende. Vi kommer inn i huset, knuser boksene, hver av dem inneholder litt gel. I korridoren strekker seg, på bakrommet 200 gel og 5 runder.


    Vi kommer tilbake til hovedstien. Rundt 2. huset på venstre sti er plassert 5 feller, de kan nøytraliseres på samme måte som strekkmerker. Det er 2 fiender som går i nærheten. Inne i huset i et stort rom strekker seg, inne i skapet 300 gel, i det lille siderommet er det 1 sprøyte.

    Det er 2 flere fiender på venstre vei i den fjerne bygningen og på veien. I og bak bygningen 2 strekkmerker, inne i rommet 700 gel.

    På slutten av venstre sti er en låst port med en ventil. Først brenner vi 2 lik på veien. Vi begynner å vri på ventilen, porten vil gradvis stige. I løpet av dette vil to lik få liv, hvis vi ikke brente dem før. Vi passerer gjennom porten.

    2.6. Bro
    Den indre ondskapen. Alle hemmeligheter

    Foran på veien vil vi se en stor ild, monstre sitter rundt den og spiser lik. Det vil ikke være mulig å drepe dem stille her, de vil umiddelbart legge merke til oss. Vi løper forbi dem til høyre, vi løper inn i steinbroen. Porten foran vil være stengt, du må hoppe av broen i vannet.

    Episode 3. I klørne til monstrene

    Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

    Kartfragment: 1.

    Plakat: 1.

    Avis: 1.

    Lyddagbok: 1.

    Castellanos 'personlige fil: 1.


    Vi kommer i land under broen. Ligger på bordet 1 sprøyte... Hvis vi kommer tilbake til brygga med båten, finner vi 200 gel der. Vi går opp trappene, tar 3 kamper, brennende lik på vei.

    3.1. Inngang til landsbyen
    Evil Within Walkthrough

    Vi drar til landsbyen, alle gangene under balkongen vil være stengt med torner. Du kan bare gå inn i de to neste bygningene. Vi finner litt gel i bygningen til venstre, 2 strekkmerker og øksstikker ut av veggen som kan brukes som våpen.

    Det er en hytte på siden av bygningen til høyre, i den 1 sprøyte og 300 gel. Det er installert flere miner i selve huset; de reagerer på støy. Du kan stille krype opp til dem og nøytralisere dem: du må stoppe pilen i den blå sonen, og hvis du stopper i den røde sonen, vil granaten eksplodere. Vi finner ved peisen 2 kamper, i nattbordet 500 gel. I høyre hus kommer vi inn på badet med et blodig skilt, det er et speil for å flytte.


    Sykehus

    Denne gangen vil sykepleieren lede oss til bakrommet bak disken. Til høyre er detektivkontoret, her på veggen er et kart over fragmentene som er funnet. Til venstre er et hvelv med mange celler, de kan åpnes med nøklene funnet, inne er det tilfeldige bonuser.


    Vi kommer tilbake gjennom speilet. Fra begge sidebygningene i andre etasje kan du komme til den sentrale balkongen. Der vil vi møte den overlevende legen Marcelo Jimenez. Sammen med ham undersøker vi andre halvdel av landsbyen, det er mange fiender. Han tilbyr å distrahere alle alene, mens vi på dette tidspunktet må åpne porten foran. På balkongen snur vi ventilen for å åpne veien til andre halvdel.

    3.2. Andre halvdel av landsbyen

    Legen distraherte de fleste fiendene på seg selv, vi kan gå videre. I midten er det en vogn med 300 gel under rattet.


    Til venstre for porten på balkongen er det en fiende med en pistol, vi skyter på ham langt unna. Vi reiser oss til denne balkongen, vi kommer inn i bygningen, på lenestolen til høyre finner vi et nytt våpen - Armbrøst "Agony" og harpuner til den. I inventaret kan vi lage eksplosive bolter for en armbrøst fra delene av fellen.

    Vi dreper et par fiender til som har løpt opp. I denne bygningen er det to spaker som slår på pilfellen, vi kan bruke dem. I underetasjen, i et mørkt rom, er det et annet våpen i en sak - hagle.


    Nabohuset til venstre er en tre-etasjes låve, til vi går inn i den og går rundt den. I passasjen mellom bygningene er det streamere og gruverog det er en kiste i hjørnet bak bygningen. Det er en felle gjemt i brystet, så vi åpner den sakte og ikke til enden, og så vil vi avlaste den. Innsiden 4 buckshot-runder og 2 felle detaljer.

    I 1. etasje på låven er det en penn for griser, bak veggen er en galning bundet med lenker. I 2. etasje er det to innvendige balkonger, her i skuffene og på bordene finner du 1 sprøyte, 3 patroner... I nærheten av trappen til loftet installert min, kan vi sprenge det langt unna eller gjøre oss ufarlige.


    Et vanntårn er installert til høyre for inngangen. Det er en låve på siden av den, inne 1 sprøyte... Hvis vi klatrer i selve tårnet, vil vi finne 1000 gel øverst, 2 stk feller, bolt-flash.


    Steinhus til høyre. I første etasje går en fiende ved peisen, det er lett å eliminere ham stille, vi tar 300 gel fra bordet. I 2. etasje er det 1 fiende i rommet og 1 på balkongen. Her tar vi fra kommoden 1 sprøyte, fra nattbordet 2 buckshot-runder, tar vi fra fienden fra balkongen granat... Vi kommer inn i bakrommet, tar førstehjelpsskrin (øker maksimal helse), hør. Vi får se legen som gjemmer seg på loftet.

    3.3. Sjef: Sadist

    Etter å ha undersøkt alle bygningene i landsbyen, kommer vi sist til porten. Til venstre for dem undersøker vi kjedet som blokkerer åpningen av dørene. Du må finne noe for å kutte det. Etter det kommer vi tilbake til låven, vi nærmer oss nær den lenke galningen, han vil bryte løs og angripe oss med motorsag.

    Du kan gjemme deg for galningen på et trygt sted. Vi går inn i passasjen mellom de to venstre bygningene, vi klatrer opp på et lite tak, galningen kommer ikke gjennom her. Stående på taket skyter vi galningen i hodet fra en hagle eller fra en armbrøst med eksplosive piler.

    Når sjefen Sadist blir beseiret, vil alle andre motstandere i landsbyen forsvinne med ham, og et øyeblikk vil Rufik dukke opp i en hvit kappe. Vi tar fra den drepte sjefen motorsag og 5000 gel. Vi kommer tilbake til stedet der galningen ble lenket, der ligger i brystet 6 runder og 2 buckshot-runder... Vi drar gjennom den åpne porten, legen vil innhente oss.

    .+ Legg til kommentar

    Du vil befinne deg i nærheten av et brannhus - du må finne ut hva som er hva. Først av alt, prøv å gå inn i huset - døren vil bli lukket, hvoretter hovedpersonen Sebastian Castellanos vil velge riktig vei. Deretter aktiverer du glassdøren for å starte animasjonen - Sebastian vil knuse døren selv ved hjelp av en stol.

    Inne, gå til trappene til bjelken blokkerer veien din. Besøk kjøkkenet og bruk døren til venstre, som tar deg til trappene i en rundkjøring. Klatre opp og gå inn på Lilys rom.

    Etter cutscene, der hovedpersonen igjen stuper inn i STEM, løp til huset. Snart vil du bli blindet av lyset fra fyret - når stunet forsvinner, løp inn i lyset. På stedet for det tidligere tårnet finner du et bord med en kommunikator, hvor en slags base av hovedpersonen også ligger.

    Herfra vil du gjennomføre observasjoner og sjekke med dokumenter gjennom hele passasjen. Ta først kontakt med Kidman, og les deretter informasjonen om operatørene fra Mobius.

    Kapittel 2

    Undersøk dokumentene til Mobius-soldatene som ble sendt til Union, og forlat rommet. Undersøk katten som sitter i nærheten av projektoren, og hent deretter dokumentene i nærheten. Gå ned korridoren til en annen del av bygningen og finn et speil der.

    Når du befinner deg nær speilet, vil det gå i stykker, hvoretter videoen starter. Som et resultat vil du finne deg selv i et rom med doble dører - gå gjennom en for å finne et mørkt rom. Gå deretter langs korridoren til døren på slutten - bruk døren i nærheten for å gå til neste korridor.

    Etter å ha nådd hallen, finn den døde Baker. Se drapsscenen ved å bruke tilbakespoling og tidsutvidelse for ledetråder.

    I neste rom, hent dokument 1 (det er 40 av dem), som inneholder et øyeblikksbilde av Baker. Deretter ser du på høyre side av rommet der skapene er plassert, hvorav den ene må fjernes.

    Dra nytte av den åpnede gangen for å komme til den nye delen av bygningen. Her vil telefonen ringe - hvis du svarer, vil du høre latter.

    I øverste etasje tar du til venstre, der det er en litt åpen port. I nærheten av dem kan du undersøke tabellen til høyre, som inneholder dokument nr. 2.

    I neste etasje vil du løpe inn i et halvåpent jerngjerde, som du kan presse under. Hvis du gjør dette, vil du kunne hente det andre dokumentet .

    Etter det, gå tilbake og gå til tredje etasje. Finn et rom med en dobbel dør, bak som du vil se en ny drapsscene.

    Gå forbi fienden. La rommet gå gjennom døren som den avdøde damen brukte. Du vil gå gjennom rommet med bilder og deretter komme deg ut på fluktstigen.

    Før du reiser deg opp, er det fornuftig å besøke rom "103", som inneholder et nytt dokument. Etter det, gå til fjerde etasje, og gå deretter ut i korridoren for å legge merke til fienden.

    Han vil stadig bevege seg bort fra deg - følg ham til du snubler over en silhuett som viser seg å være et monster. Gå ut av rommet ved hjelp av heisen til venstre.

    Etter heisen, løp til gjerdet med et hull. Bak det vil du finne et rom med de døde kroppene - gå lenger til du finner en tegning i form av et rødt øye på veggen. Nå må du snu når perspektivet har endret seg. Nærm kameraet på et stativ og pek det deretter mot symbolet for å se på drapsstedet.

    Når du er i nærheten av øyet, snur du deg igjen for å se speilet - ta bildet fra det. Videre vil et spøkelse dukke opp foran deg - helten selv vil vende seg mot ham, og så se igjen i speilet, hvor han vil finne et monster med sag.

    Løp fra fienden ved å bruke den åpnede banen inne i speilet. Gå forbi porten, korridoren, og bruk deretter trappen som fører deg inn i gruven.

    Kryp til du finner et monster. Snart vil monsteret fryse - fortsett med å svinge til venstre og deretter til høyre, noe som til slutt vil føre deg til et nytt rom. Herfra løp mot lysstrålen på slutten, men ikke stopp, da monsteret vil dukke opp igjen. Når du kommer til slutten, begynner en cutscene.

    Når du er i de nye lokalene, kan du utforske husets stuer - i et av soverommene er det et dokument. Etter å ha undersøkt kameraet, vil du flytte til huset, hvor du vil motta det første selvforsvarsvåpenet - en kniv.

    Gå til kjøkkenet og finn noen medisiner som du kan regenerere HP med.

    Etter det, besøk rommet på venstre side av huset og ta dokumentet. Til slutt vil neste video starte, hvoretter du vil skaffe deg en pistol.

    Utenfor går du til venstre langs veien der scenen vil begynne. Løp etter kvinnen som vil bli et monster på slutten av stien. Etter å ha taklet monsteret, gå tilbake til veien og fortsett å kjøre. På vei vil du igjen snuble over en scene der en viss Liam vil gjemme seg i en bunker.

    En ny video starter nederst, der hovedpersonen møter Liam. På slutten av scenen vil kommunikatoren bli forbedret - nå kan den finne resonanser.

    kapittel 3

    I løpet av dette kapitlet vil du utforske Union-området, der flere oppgaver ligger. Chat med Liam hvis du vil ta en sideoppdrag kalt The Unusual Signal. Hvis du har lite HP, må du ikke kaste bort førstehjelpssett i lyet, men bare drikke kaffe.

    Utenfor bunkeren finner du en sykepleier som bruker et speil. Følg henne for å finne deg selv på hovedpersonens kontor. Gå til punktene som er merket på kartet på en sekundær oppgave og konfigurer kommunikatoren på nytt. Du kan også gå på jakt etter dokumenter, hvorav det er så mange som åtte i dette området.

    Etter å ha passert gjennom speilet, gå inn i korridoren, på slutten av hvilken sykepleieren vil vises igjen. Hun vil gå mot stolen, men så forsvinne. Sett deg i en stol - på denne måten teleporterer du til sykepleier Tatiana. Jenta vil fortelle deg om muligheten til å forbedre egenskapene og tilegne seg nye evner. Etter det, forlate sykepleierkontoret og gå tilbake til Liam.

    Før du går på jakt etter Lily, finn pansrede personellbærer som armbrøstet ligger i nærheten av. Du finner dette stedet til venstre for skjulestedet på slutten av gaten der krysset begynner. Sammen med det nye våpenet, fortsett reisen din, og følg signalet på kommunikatoren.

    Først kommer du til spisestedet, hvor bare Lilys spøkelse blir funnet. Følg ham ved hjelp av enheten til du kommer til pantryet. Flytt kjøleskapet for å komme inn. Plukk leketøyet for å starte kuttscenen. Det viser seg at Lily brukte vinduet her.

    Gå ut og se etter en søppelboks, der kommunikatoren vil ta et nytt signal. Her vil monstre angripe deg - angripe på hodene på kroppene som er festet til dem, for ikke å kaste bort mange patroner.

    Det neste punktet vil bli funnet ikke langt fra huset. Følg Lilys silhuett mens du studerer sporene. Til slutt vil du nå en blodpøl.

    Det tredje punktet ligger i nærheten av det nye huset, ved siden av hvilket hentet er. Finn Lily, hvis silhuett gjemmer seg i krattet. Følg sporene til bilen for å finne Lily som løper inn i bygningen.

    Gå til den angitte bygningen. Gå forsiktig på stedet, da det er mange fiender rundt. Gå forbi gjerdet, bryt slottet, og avslutt deretter et par monstre. Her aktiverer du kraften for å åpne veien inne i bygningen.

    Før du besøker lageret, må du undersøke bilen på veien der du kan finne påskeegg fra spillet Wolfenstein.

    Gå videre på lageret (veien er lineær her), og drep samtidig motstandere. Bak døren finner du en arbeidsbenk som lar deg lage ammunisjon, samt et nytt dokument.

    Gå til rommet der Lilys neste leketøy ligger i toppetasjen. Samhandle med dukken for å starte en cutscene. Etter videoen forlater du lageret. På veien vil du snuble over morderen fra forrige kapittel. En ny cut-scene starter snart.

    Etter cutscene, drep fiendene, som du ikke vil kunne unnslippe fra denne tiden. En armbrøst eller en saget hagle vil forenkle oppgaven din, men ikke glem å løpe tilbake til siden, for nå er helten for svak og kan dø av et par slag. Etter slaget, besøk Union og ring Liam. Til slutt trenger du bare å komme deg til bunkeren, hvoretter oppgaven blir fullført.

    Kapittel 4

    Fra Liam lærer du hvordan du kommer til den nye delen av Union: den inngjerdede øya der rådhuset ligger. Bruk nettverket på STEM, som ligger i bunkeren i den nordlige delen av stedet.

    I bunkeren, snakk med Kidman og ta dokumentet. Bruk PC-en til å flytte til et rom med en Union-layout. Finn en datamaskin nær veggen her - bruk den for å få verdifull informasjon.

    Fortsett til du kommer til heisen. Til venstre ligger en låst dør som kan åpnes med en elektrisk bolt (du må skyte på panelet). Gjør dette hvis du vil ha en snarvei tilbake.

    Bak en stor dør nær heisen finner du et monster som spiser over et lik. Snik deg opp til ham og drep ham, og gå deretter ned til en annen etasje. På veien vil du snuble over et legeme - dette er en annen fiende som plutselig vil skynde deg (så du bør skyte på ham langt på forhånd). Lås deretter opp panelet som lukker døren til venstre (du må koble den grønne linjen med den røde).

    Bak døren vil du oppdage at du har overbelastet systemet, noe som får hele sikkerhetssystemet til bygningen til å mislykkes. Monstre vil øyeblikkelig skynde deg, så gjør deg klar til å kjempe (du vil ikke kunne unnslippe denne gangen).

    På slutten av nivået finner du en stige til venstre for den - liket til en operatør med ammunisjon. Påfør deretter den tidligere oppnådde gassmasken, da området rundt vil bli infisert. Her vil spillingen endre seg litt: utsikten vil bytte til første person.

    Drep fiender og gå videre. Lås opp døren ved å gjenopprette kraften på bunnen. Etter korridoren rundt hjørnet vil du snuble over et nytt monster - du må drepe ham umiddelbart, ellers kommer han nær deg og dreper deg øyeblikkelig.

    Etter slaget, løse gåten med bryterne 1, 2 og 4 ned. Gå tilbake. Når du forlater det forurensede området, vil du snuble over en ny PC å utforske.

    Gå til slutten av rommet der neste punkt med signalet er plassert. Etter innstilling, gå tilbake og lås opp ventilasjonen. Følg røret for å forlate stedet og gå til rådhuset.

    Kapittel 5

    For å beseire denne sjefen, må du dyktig manøvrere mellom objekter rundt. I tillegg er hele territoriet fullt av feller og feller som midlertidig immobiliserer fienden, og åpner det nødvendige "vinduet" for deg.

    Mens sjefen er frossen, fyll ham med kuler og løp deretter av. Også i nærheten av bilen finner du en bensinpytt som umiddelbart vil antennes hvis du skyter på den.

    Etter seieren, gå til borgermesterkontoret, der neste fighter "Mobius" vil bli funnet. Harrison vil fortelle deg at feltutsenderen er slått av, så den må gjenopprettes.

    På slutten av samtalen, se inn i brevrommet og studere dokumentet. Deretter går du gjennom rommet med kroppen til operatøren suspendert i luften og fortsetter å gå til du kommer opp trappen. I øverste etasje finner du en utstillingsdukke som må snus for å vende mot kameraet. Ved siden av finner du også et halskjede - ta det og legg det på utstillingsduken.

    Til slutt, på venstre side, finn en vase med blomster - flytt dem til beholderen nærmest utstillingsduken. Først nå kan den resulterende scenen bli filmet, og dermed åpne veien til neste del av lokasjonen.

    Etter det, gå gjennom korridoren, parallelt og ta tak i dokumenter på bordet. På slutten av stien finner du mange bilder du trenger å studere under Stefanos kommentarer. Til slutt vil det riktige settet føre deg til døren.

    Bak døren starter kriminell tale utenfor skjermen - lytt og fortsett å gå. Etter nabohuset, ta et bilde av en død soldat, og kom tilbake til den transformerte korridoren. En morder vises til høyre for deg og prøver å ta et bilde av helten - gå til ham for å skremme ham bort.

    Etter scenen, snu deg rundt og se på korridoren, som endres igjen. Gå til lyskilden, på slutten av den vil det være en stige. Ta opp bildet bak døren.

    Etter å ha undersøkt rommet, gå videre. Samhandle med bordet nær døren for å få rommet til å skifte igjen. Du vil finne mange motstandere som imidlertid ikke vil angripe deg. Fortsett på vei til du kommer til et rom med en mannequin. Til slutt, på slutten, finner du et rom med ønsket sender - aktiver det ved hjelp av kommunikatoren. Dette vil bli fulgt av en kamp med en sjef som heter Obscura.

    Det er ikke så lett å drepe Obscura, i motsetning til den forrige fienden. Denne sjefen bruker et kamera, som Stefano, som lar henne bedøve deg.

    Du må leve i 90 sekunder, hvor Obscura vil stoppe tiden flere ganger. I dette tilfellet må du hele tiden gå tilbake til panelet og starte systemet på nytt.

    Når Obscura stopper tiden, angrip den for å immobilisere den. Til slutt, når halvparten av den angitte tiden har gått, vil sjefen begynne å krype langs veggene, i tillegg til å skjule deg i hemmelighet.

    Etter slaget vil en video begynne, på slutten som hovedpersonen vil kontakte Liam.

    Kapittel 6

    Det første du må gjøre er å gå tilbake til Liam ved hjelp av nettet. Ta avkjørsel D5 og gå gjennom den nye ulåste døren. I det nye rommet vil du høre Lily. Til venstre for dette er en annen dør for å låse opp som du må løse et puslespill (koble linjene). Ta kassettene og returner.

    I gangen dreper du motstandere, og deretter går du ned til lavere nivå. Den nye korridoren vil bli dekket med et hvitt stoff - fortsett til du kommer til de låste dørene. Åpne dørene og løp så vekk fra det enorme monsteret. Til slutt vil du nå rømningsdøren, men du vil bli fanget av monsteret. Helten vil slå tilbake i siste øyeblikk og bryte seg fri.

    Etter kampen med den hvite skapningen, gå til døren dekket med et stoff av samme farge. Lås opp døren og ta dokumentet.

    Etter kuttscenen, undersøk PC-en, og gå tilbake til Union. I bunkeren, finn et punkt for kommunikasjon, og flytt deretter til Bolshoi Theatre, hvor du finner Stefano.

    Kapittel 7

    Gå til signalpunktet. På stedet finner du en levende fighter som forsvarer seg mot monstre på parkeringsplassen. Hjelp ham og drep alle motstandere.

    Når du hjelper operatøren, vil han fortelle deg litt om seg selv og vise deg veien til sin egen bunker. Besøk hans gjemmested for å fullføre oppdraget og helbrede. Her vil Sykes gi deg en sideoppdrag relatert til å finne signalpunkter.

    Fortsett å følge signalet ved utgangen fra tilfluktsstedet. Til slutt vil du nå Djevelens spisested, men på veien, gjør deg klar for det faktum at du vil bli angrepet av en kjent fiende - et monster med sag.

    Bruk de omkringliggende gjenstandene for å beseire ham, gjem deg bak biler og eksploderende gassflasker.

    Plukk opp dokumenter i disken inne i spisestedet. Gå til rommet på slutten der bildet ligger - klikk på det for å starte animasjonen. Når du er på den andre siden av bildet, går du ned korridoren i motsatt retning for å finne nøkkelen du finner i den avskårne hånden. Da må du gå tilbake til den blokkerte døren på samme måte og kjempe med fiendene som har dukket opp.

    Bak døren vil du se et rom med stramme ledninger. Gå fremover og unngå feller eller berøre ledninger. Til slutt, i midten av rommet, vil du finne et buet rom som du kan samhandle med. Klikk på forvrengningen for å ødelegge den.

    Etter å ha ødelagt Stefano's brainchild, vil du finne deg selv i Devil's diner. Herfra går du til den andre våren, som fører deg til Abode Hotel. Klatre til hotellets øverste etasje og samhandle med maleriet for å flytte til et annet sted.

    Her vil du igjen måtte finne nøkkelen, utenom Obscura-patruljeområdet. Etter å ha funnet gjenstanden, gå tilbake og finn en ny ting, som er omgitt av ledninger.

    Monsteret kan oppdage deg, og hvis dette skjer, så bruk bare det ladede prosjektilet til å immobilisere henne. Ødelegge Stefanos andre kreasjon bak ledningen for å komme til teatret.

    Kapittel 8

    På det nye stedet går du opp til hallen der Stefano venter på deg. Etter scenen må du gjemme deg bak gjerdene, ettersom jakten begynner på deg. Ikke bli fanget av en stor lysstråle som beveger deg i streker fra punkt til punkt.

    Finn et speil i neste rom for å gjenopprette ammunisjon. Etter det vil du ikke lenger kunne komme tilbake for ammunisjon før du beseirer Stefano.

    I et bosskamp, \u200b\u200bbruk et dødelig våpen som gir god skade på nært hold (for eksempel en hagle). Skyt Stefano når han teleporterer til deg. På en vellykket hit vil sjefen forbløffe, og du får den nødvendige tiden til å trekke deg tilbake.

    Under kampen, prøv å bruke vegger og gjerder, og prøv også å gå bak på sjefen, siden angrep bakfra gjør mer skade. Midt i kampen vil Stefano tilkalle et gigantisk monster som du har møtt før. Denne fienden vil angripe helten det andre han kommer til syne.

    Også, med jevne mellomrom, vil sjefen bruke en blits, hvis aktivering er ledsaget av en karakteristisk lyd. For å unngå det, løp umiddelbart til et annet deksel. Ellers risikerer du å falle i en felle og bli sårbar for Stefano's dødelige angrep.

    Til slutt vil sjefen også forårsake rift gjennom kamparenaen. Du kan bruke dem til din fordel ved å lokke Stefano inn. Det er verdt å angripe sjefen bare etter at han løper mot deg, ellers vil all ammunisjonen ikke gå noe sted.

    Kapittel 9

    Du vil våkne opp på ditt eget kontor og finne et bestemt alter i stedet for et speil. Finn deg selv i katakombene, og samle deretter alle elementene som vises i rommet. Bruk døren og gå lenger.

    En ukjent stemme vil ringe deg utenfor døren. Ta til høyre ved svingen, og gå deretter inn i hallen, som kan studeres for ammunisjon. Etter det, på slutten av rommet, gå inn i korridoren, og derfra - inn i mausoleet, hvor det er enda flere gjenstander.

    Rundt hjørnet av neste rom, finn en dør som fører deg til et panel med spak. Aktiver mekanismen for å tilkalle monstre og starte en kamp. Forresten, etter utfordringen, kan du godt gjemme deg, og deretter omgå alle motstandere i hemmelighet.

    Gå tilbake til krypten og gå til høyre passasje, der det er et alter og en annen smittet - drep ham for å få en oppgradering for armbrøstet.

    På veien gjennom hallen, utenom cellene med de infiserte, vær oppmerksom på alterene, hvorav det er et dokument. Ta informasjonen, gå til porten til høyre, som ligger nær kisten. Derfra svinger du til venstre for å gå ut i en ny korridor, som til slutt vil føre deg til paneler med en mekanisme.

    Sett på håndtaket og aktiver deretter mekanismen.

    En gang i en ny del av stedet, studer cellene, som hver kan låses opp. Undersøk også alle boksene i området hvis du mangler ammunisjon. Bak en av boksene vil det også bli funnet en gang som fører deg til kroppen til en fighter. Etter å ha utforsket stedet, må du håndtere neste fighter på vei, som viser seg å være smittet, og deretter forlate territoriet.

    Etter å ha passert hallen, vil du befinne deg i et rom med en seng som en annen smittet fighter ligger på - avslutt ham, og bruk deretter sidegangen i veggen. På slutten, utforsk minnefragmentet, og gå tilbake til begynnelsen.

    Det er et annet rom på enden av gangen hvor du finner en trapp. Underveis vil trappene kollapse, og på grunn av dette vil du ikke lenger kunne gå tilbake - fortsett å bevege deg.

    En video vil begynne der helten ser sitt eget hus. Gå til huset, i nærheten av som en annen cut-scene vil starte. Drep motstandere ved hjelp av en skarpskytergevær eller andre våpen.

    Det vil være tre monstre totalt, og brenning, så du må holde deg på en anstendig avstand; dessuten har treenigheten mye helse.

    Etter kampen, se etter et symbol på veggen i rommet, som vil låse opp en ytterligere vei for deg. Etter det, bruk speilet for å komme tilbake til studien. Etter å ha gjenopprettet helsen din, fortsett deg rundt i huset.

    I det neste rommet finner du en trykkplate, i øverste etasje er det spesielle mekanismer i form av ratt som kan dreies, og derved endre platens plassering. Det er nødvendig å ordne dem slik at symbolet blir jevnt. Når gjerningen er ferdig, går du gjennom den åpnede døren.

    Kapittel 10

    Etter cutscene vil hovedpersonen finne seg hjemme igjen. Denne gangen angrep den smittede hans bolig, så du må forsvare deg. Drep motstanderne dine raskt til de kommer til jenta. Her kan du skyte en beholder med væske som vil antennes når den treffes på den.

    Følg jenta etter kampen. En video vil begynne der du vil lære at den fremmede heter Torres. Utforsk utkanten av huset, og dra deretter mot Torres. Sammen med jenta kommer du til en hule som ender i en blindvei.

    Vi må klatre opp og jobbe sammen. Deretter vil en fiende med en flammekaster angripe deg, så vel som flere brennende smittede - du må passere dem og komme til bunkeren.

    Kapittel 11

    Finn dokumentene i Torres-bunkeren, og aktiver deretter "Nettverk". Innvendig bruker du den nye døren, som åpnes med et spesielt panel - du må senke alle spakene, og så vil døren låse opp.

    Gå til venstre, der det er et alter med dokumenter. Fortsett nedover gangen til du kommer til en bunker. Du finner ikke Hoffman inni, men du vil finne en signalkilde som vil gjengi hennes nylige handlinger. Det viser seg at jenta gikk med Liam til den lukkede delen av "Network".

    Etter å ha undersøkt informasjonen på PC-en, gå ned korridoren til heisen. Herfra til venstre, inspiser kroppen med Shotgun-oppgraderingen, og gå deretter opp ovenpå. Gå gjennom den opplyste korridoren i laboratoriet, og finn deretter en annen signalkilde som viser deg hva Hoffman gjorde her.

    Lås opp panelet i et annet rom og åpne døren for å krype under det. Til slutt kommer du til et jernbanespor, på slutten av det finner du et kontor.

    Før du drar, må du undersøke kontoret der PCen med verdifull informasjon ligger. Videre, når du forlater rommet, vil Anima ånd vises i nærheten. Her er det nødvendig å spille skjult, siden Anima dreper med ett slag, og knapt merker helten. Gå bak gjerdene helt til trappene, og flytt deretter vognen bort fra veggen for å åpne en ny sti. Etter det vil Anima endre tilstanden til rommet, noe som åpner en annen vei for deg.

    Gå forbi Anima, midt i rommet, og hold deg tildekket. Gå til venstre gjennom gapet mellom kolonnene og fortsett til du blir stoppet av et likstativ.

    Etter å ha passert telleren vil du oppdage at fienden har endret tilstanden til stedet igjen. Denne gangen vil den endelige stien dukke opp foran deg, langs hvilken du kan løpe i det fri, siden Anima rett og slett ikke vil ha tid til å komme til deg.

    I "Nettverk" undersøk neste PC, og deretter tilbake langs korridoren. I rommet til høyre, undersøk miljøet, se deretter inn i gangen, der det er et annet dokument (på liket av liket). Gå deretter tilbake til porten, og bruk trinnene for å nå laboratoriet.

    Inne, undersøk kilden til signalet, og gå deretter til neste laboratorium. Her vil du endelig finne kroppen til en operatør, samt en PC der du må oppgi passordet 0128.

    Når du har fått brikken, finn en annen PC der du kan laste opp filen. Etter det vil belysningen i rommet forsvinne, og infiserte mennesker vil dukke opp rundt. Skjult eller forsiktig, takle fiendene ved hjelp av feller, og gå deretter til det fjerde laboratoriet, foran videoen vil begynne. Bak døren vil du se at en flammekaster venter på deg.

    Bruk deksel når du kjemper mot denne sjefen. Du må vente på angrepene hans bak søylene, og deretter, når han begynner å lade, angripe. Også i rommet er det spaker som slår på brannsystemet for å slukke brannen.

    På et bestemt tidspunkt i kampen vil fienden fjerne masken og avsløre sitt sanne ansikt. Kampen vil bli vanskeligere på dette stadiet, så gjør deg klar. Etter kampen, ta opp sjefens våpen, og besøk deretter det ettertraktede laboratoriet, der minnefragmentet ligger. I det siste rommet finner du en sender. Her vil helten ringe Torres og beordre henne til å eliminere enheten.

    Kapittel 12

    Det nye kapittelet begynner med at helten befinner seg omgitt av ruiner. Hans eget hus er ødelagt, og Lilys stemme høres rundt. Bruk kommunikatoren til å følge samtalen til du når de tre infiserte. Drep dem på avstand, da de vil eksplodere ved døden.

    Etter kampen, følg Lilys oppfordring mens du har å gjøre med motstanderne dine. Ved brannen, undersøk tabellen med dokumentet. Fortsett å følge signalet som fører deg til datterens rom. Undersøk leketøyet for å spille en cutscene.

    Etter visjonen vil du finne deg selv på et nytt sted og finne Lilys grav foran deg. Nærm deg gravsteinen og drep en av de smittede underveis. Etter det, fortsett å drepe fiender og gå videre til trappene som fører deg til Lily.

    Kapittel 13

    I løpet av videoen slår helten seg av, men vil snart våkne. Torres ankom i tide og reddet ham, ettersom de smittede allerede var på vei. Undersøk liket med et nytt våpen på.

    Før du fortsetter historien, kan du fullføre sekundæroppdraget "The Last Step", som er tatt i Sykes 'bunker. Der må du bruke "Network" og drepe alle motstandere.

    Vær forsiktig på vei, da du vil møte alle sjefene du har kjempet før (ikke inkludert Stefano).

    Omgå flammekasterne også, med mindre du trenger ekstra ammunisjon. På hotellet vil helten kontakte sin partner og be henne om å levere senderen.

    Før du starter oppdraget, studer Hoffman-dokumentet som ligger nær peisen. Deretter starter en oppgave der en partner vil beskytte deg mot brann under emitterens skjold. Her må du bekjempe de smittede som vil passere gjennom brannen.

    Hvis du ikke vil kaste bort ekstra ammunisjon, kan du drepe motstandere med en pistol, da partneren din vil gi deg uendelig mange av dem. Mot slutten vil feltet begynne å krympe, så du må trekke ut haglen. Til slutt vil du endelig nå Fort Theodora.

    Kapittel 14

    Ved fortet må du nå toppetasjen ved å finne den forfølgende Lily Theodore. I det første rommet vil du ikke møte noen farer, men du vil finne mange nyttige ting. Også her er et dokument med informasjon om Theodore.

    I det neste rommet er det en gaffel: en sving til høyre fører deg til en oppbevaring med kassetter, et speil og andre ting (det er fornuftig å ta en pause, siden en vanskelig kamp venter på deg snart), en tur til venstre tar deg til andre etasje.

    Ovenpå finner du brennende fiender som kan håndteres individuelt.

    Passere rommet og komme til riktig rom der mekanismen er. Etter å ha åpnet portene, gjør deg klar for en kamp med tre brennende motstandere. Etter det, gå opp til neste etasje. I korridoren vil stien bli sperret av en ildvegg - skyv spaken på røret ovenfra for å slå av gassen.

    I det nye rommet, plukk opp et nytt dokument av Theodore. Bruk et speil om nødvendig, og fortsett deretter. Overvinn en annen mur av ild, og håndter deretter de smittede ved å lokke dem til nitrogensylindrene. Gå fremover, rydd territoriet og samle inn ressurser.

    Snart vil du nå portåpningsmekanismen. Etter aktivering vil et monster angripe deg - drepe det, og deretter håndtere to motstandere til. Først da er porten endelig låst opp.

    Etter cutscene vil helten flytte til "fyret". Her vil galingen med sagen begynne å løpe etter deg, så gjør deg klar. Til slutt må du møte fienden ansikt til ansikt og utføre en QTE (hendelse med å trykke på knapper på et bestemt tidspunkt), hvoretter psykoen vil bli beseiret.

    Deretter vil du møte en kamp med Guardian fra første The Evil Within. Essensen i kampen er enkel: du må løpe vekk fra sjefen og angripe ham på lang avstand. På et eller annet tidspunkt vil nye Guardians dukke opp, som også må drepes. Til slutt vil den tredje fienden være en edderkopp fra originalen, for ødeleggelsen av det er nødvendig å sette fyr på hele rommet ved hjelp av ventilene. Løp bort fra edderkoppen, da den vil drepe deg ved første treff.

    Etter at du har aktivert ventilene, løp til midten av rommet og utløs deretter mekanismen for å drepe sjefen.

    Nå som trioen fra første del er drept, vil du se en cutscene der hovedpersonen endelig møter Theodore. Gå ut av fortet på slutten av scenen.

    Kapittel 15

    Utenfor vil du oppdage at hele unionen er ødelagt. Mira ødela alle bosetningene, forsøkte å redde Lily fra helten selv og ikke slippe henne ut av STEM. Kom til poenget for å snakke med Mira.

    Etter videoen, bruk et speil om nødvendig. Fortsett langs Union til du kommer til Mira. Hun begynner å stikke av igjen, og de smittede vil angripe deg. Etter kampen, gå forbi bommen for å nå veien. Plutselig vil stien kollapse, og du vil bli transportert til en annen del av stedet. Ødelegge motstandere og gå gjennom en ny barriere.

    Kapittel 16

    Union er endelig ødelagt, men helten klarte å overleve katastrofen. Gå til huset i horisonten til du finner signalkilden. Her vil et minne om samtalen mellom Mira, Kidman og Theodore starte. Fortsett å utforske andre kilder.

    Deretter kan du besøke ruinene til en bygning til siden, hvor et nytt minne vil bli utløst. Akkurat der kan du gjenopprette ammunisjonen (benytt anledningen, for etterpå vil den endelige kampen begynne). Deretter kommer du til den fjerde kilden i nærheten av treet. Til slutt, gå inn i huset der Mira venter på deg.

    Etter samtalen vil Mira bli et gigantisk monster. I kamp må du angripe en lys prikk på sjefens mage.

    Hvis du går tom for ammunisjon, drep den infiserte, hvorfra du kan få ekstra ammunisjon.

    Når poenget eksploderer, vil edderkopper krype ut av verden - også drepe dem. Deretter vil det være nødvendig å angripe nye punkter på sjefens skuldre. Til slutt vil en av Miras hånd falle av, hvorpå hun vil ta deg - angrip det sårbare punktet for å beseire fienden.

    Videre vil Miras hale vokse - unngå angrep og fortsett å angripe på et nytt punkt som vises på sjefens rygg. Når sjefen mister andrehånden, skyter han ham i munnen. Først etter dette vil Mira endelig omkomme.

    Kapittel 17

    Den siste episoden begynner når du kommer inn i huset. Deretter begynner episoden for Kidman, som styrer hvilken du må drepe Mobius-krigerne. Etter det kommer du tilbake til Sebastian. Gå til Lilys rom for å fullføre fragmentet.

    Deretter følger en annen episode med Kidman, som styrer hvilken du må nå lokalene med "STEM". Til slutt må du bare komme til lyskilden, hvoretter The Evil Within 2-spillet vil avsluttes.

    Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Del 1


    Liker, hvis nyttig

    {!LANG-1c741d4e8fc2fab68cc94853fc5e4ae6!}