Vova er den beste healeren. Den mest allsidige healeren i WoW. Kjennskap til kampmekanikk

Likte du siden vår? Dine reposter og vurderinger er den beste rosen for oss!

I denne guiden vil vi beskrive alle de viktige aspektene ved å spille som healer. Denne informasjonen vil være nyttig for både erfarne og nybegynnere. Guiden mangler finesser knyttet til de ulike klassene. Vi vurderer ikke talenter, steiner og fortryllelser for spesifikke healere. Hvis du trenger denne informasjonen, vennligst se klasseveiledningene. Tipsene nedenfor gjelder først og fremst raid, men de kan også følges i fangehull.

1. Introduksjon

Etter vår mening er healeren den vanskeligste og mest intense rollen i spillet. Det er mange faktorer som bestemmer kvaliteten på helbredelsen. Den viktigste av dem er evne til å reagere raskt Og kunnskap om klassen din og kampegenskaper.

En god healer må ha gode spillferdigheter (se nedenfor for en definisjon og diskusjon av dette aspektet) og også være klar over noen spillkonsepter som i stor grad er kontraintuitive.

1.1. Hva er healing?

Uten tvil inneholder denne delen åpenbare postulater som kan virke unødvendige, men for diskusjonens fullstendighets skyld bestemte vi oss for at de skulle inkluderes i veiledningen.

Healing er prosessen med å avgi trolldom som gjenoppretter helsen til allierte (dvs. parti- eller raidmedlemmer). Disse trylleformularene hjelper spillere med å overleve skaden som er uunngåelig tilstede i alle PvE-kamper.

Selvfølgelig er dette en grunnleggende definisjon. For øyeblikket, i et raidmiljø, må healere også fordrive ulike skadelige effekter (magi, forbannelser, giftstoffer og sykdommer).

I tillegg, i koordinerte grupper, kan healere utføre forskjellige oppgaver - for eksempel å helbrede bare visse spillere.

I World of Warcraft er healing-spesialiseringer tilgjengelig for representanter fra fem klasser:

  • Druider (helbredelse)
  • Munker ("Mistweaver")
  • Paladins ("Lys")
  • Prester ("Lys" og "Lydighet")
  • Sjamaner ("Healing")

Enkelt sagt, healere retter seg mot skadede allierte og kaster fordelaktige helbredende trylleformler på dem.

2. Kvalitetene til en god lege

For umiddelbart å skissere strukturen til veiledningen, vil vi først liste alle egenskapene som er karakteristiske for en god healer. Etter det vil vi beskrive hver kvalitet separat, slik at spillere kan bruke denne informasjonen til å forbedre spillopplevelsen.

  1. Evnen til å kontrollere karakteren din når som helst med letthet og selvtillit. Denne kvaliteten innebærer tilstedeværelsen av et brukervennlig grensesnitt og nøkkeloppgaver.
  2. Evnen til å forutsi hendelser som vil skje i neste øyeblikk (dvs. kunnskap om særegenheter ved kamp) og reagere på dem riktig (dvs. kunnskap om egenskapene til ens klasse).
  3. Forstå din rolle i teamet og oppgavene satt av teamlederen.

Det første punktet er åpenbart felles for alle spillere, uavhengig av deres rolle (stridsvogner, healere og jagerfly). Studer spillgrensesnittet nøye og bruk hurtigtaster aktivt.

Det andre punktet krever kunnskap om kampen og klassen du spiller. Studer mekanikken til sjefer slik at du vet hva du kan forvente av dem, så vel som mekanikken i klassen din, slik at du vet hvilke trollformler som kan brukes for å nøytralisere hvilke typer skader.

Det tredje og siste punktet er knyttet til å forstå din rolle i teamet og evnen til å følge sentraliserte instruksjoner.

I tillegg til de tre hovedpunktene er det andre (for eksempel evnen til å kontrollere overflødig helbredelse og administrere mana).

3. Generelle bestemmelser

Leger, som ingen andre, trenger nøyaktige og raske reaksjoner. Evnen til å gi klare kommandoer til en karakter påvirker ytelsen til spillet bokstavelig talt ved hver sving.

I noen tilfeller må stridsvogner og soldater også ta avgjørelser på et brøkdel av et sekund, og disse avgjørelsen bestemmer slagets gang. Healere tar lignende avgjørelser hver gang de bruker en bestemt trylleformel.

Denne delen inneholder informasjonen du trenger for å kontrollere karakteren din så effektivt som mulig.

I løpet av årene spillet har eksistert, har standardgrensesnittet fra Blizzard forbedret seg betydelig. Den introduserte funksjoner som tidligere ble støttet gjennom brukerendringer. Selvfølgelig kan du spille rollen som healer uten tillegg, men vi anser denne tilnærmingen som suboptimal.

Nedenfor viser vi grensesnittelementer som etter vår mening trenger modifikasjon. I tillegg må du sannsynligvis fjerne noen elementer for å sikre at boss- og raid-medlemsindikatorene er godt synlige.

Når du gjør endringer, må du huske at grensesnittet skal hjelpe deg med å fullføre oppgavene dine, ikke komplisere dem. Husk at tiden du bruker på å sette opp grensesnittet vil spare deg for mye krefter og nerver i fremtiden.

3.1.1. Raidindikatorer

Raid-indikatorer er den viktigste delen av spillgrensesnittet. Du kommer til å se på det i det meste av kampen, så det skal være enkelt og lett å bruke.

Det er flere tillegg som lar spilleren endre standard Blizzard-panelene etter eget ønske. Før vi lister opp navnene, forteller vi deg hva du bør huske på når du endrer grensesnittet.

  • Raid-indikatorer bør være store nok til å unngå belastning på øynene.
  • Indikatorene skal være plassert nærmere midten av skjermen (under tegnet eller ved siden av ham).
  • Indikatorer skal vise alle betydelige positive og negative effekter på spillere.
  • Ikke glem kjæledyrindikatorene (denne funksjonen er vanligvis slått av som standard).

Selvfølgelig må grensesnittet tilpasses for å passe personlige preferanser. Husk at det skal forenkle, ikke komplisere spillprosessen.

Raid-indikatorer bør gjenspeile alle betydelige positive og spesielt negative effekter som påvirker spillere. Healere må ofte fordrive magi, giftstoffer, forbannelser og sykdommer. Hurtigtaster brukes vanligvis til disse formålene (se nedenfor).

De vanligste (og pålitelige) tilleggene for å endre raid-grensesnittet er:

  • Grid: er veldig populær blant spillere. Det er mange plugins for det med tilleggsfunksjoner.
  • HealBot: Et annet populært alternativ.
  • VuhDo: et verdig alternativ med flere innstillinger.

3.1.2. Raid-varsler

Hver healer bør kunne kommunisere med sine allierte. De har ganske mange trollformler som påvirker andre spillere (reduksjon av skader, påfyll av mana, etc.) Healere må rapportere bruken av disse trolldommene uten å tette stemmekanalen.

Derfor anbefaler vi å bruke Raelis Spell Announcer-tillegg og varsle raidet om alle effekter som reduserer skaden og gjenoppretter mana til alle spillere.

For andre effekter designet for et enkelt mål (for eksempel smertedemping), kan du skrive makroer med en hvisking til en bestemt spiller.

3.1.3. Cooldowns og buffs

De fleste spesialiseringer har forskjellige nedkjølinger og effekter som utløses tilfeldig. Prøv å bruke dem så effektivt som mulig for å få så mye nytte av raidet som mulig.

Til tross for alle forbedringene av standardgrensesnittet (spesielt i Cataclysm-utvidelsen), mener vi at det fortsatt ikke er nok med tanke på funksjonalitet.

  • #showtooltip healing
  • /cast [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] Helbred

Ved første øyekast virker makroen komplisert, men dens mekanikk er ganske enkel:

  • Hvis du holder musepekeren (@mouseover) over et mål som eksisterer (eksisterer), er i live (nodead), og er vennlig (hjelp), så kaster du Heal på det.
  • Hvis betingelsene ovenfor ikke er oppfylt, bruker du Heal på det gjeldende målet hvis det eksisterer, er i live og er vennlig.
  • I alle andre tilfeller påføres Healing på casteren selv.

Om ønskelig kan makroen forenkles:

  • #showtooltip healing
  • /cast [@mouseover] Helbred

Den vil imidlertid ha mindre funksjonalitet.

Ved å bruke mouseover-makroer og hurtigtaster kan du helbrede allierte uten å miste det gjeldende målet av syne (for eksempel sjefen eller monsteret tilkalt av ham).

Det bør bemerkes at tillegg som VuhDo lar deg helbrede allierte ved musepeker og uten makroer. I noen tilfeller (for eksempel hvis du trenger å helbrede aktivt mens du er på farten), forenkler slike tillegg prosessen litt, men essensen endres ikke.

I alle fall, prøv å ikke ty til en suboptimal helbredelsesmetode (klikk på målindikatoren + klikk på staveikonet). Enhver forbedring (hurtigtaster, makroer, tillegg eller alle tre) vil tillate deg å ta et skritt i riktig retning.

3.3. Utstyrsoptimalisering

Vi vil ikke diskutere spesifikke statistikkprioriteringer i denne veiledningen fordi det ikke er noen retningslinjer som gjelder for alle klasser. Det er imidlertid verdt å merke seg at utstyr spiller en viktig rolle i effektiv helbredelse.

For mer informasjon oppfordrer vi alle interesserte lesere til å konsultere klasseveiledningene.

3.4. Kjennskap til kampmekanikk

Hver healer må være godt klar over mekanikken i kampen han vil delta i. Han må være forberedt på enhver evne som en sjef eller annet monster kan bruke som kan skade allierte (uansett om de har en sjanse til å unngå skaden).

En god healer må være forberedt på alt som kan skje. De fleste sjefers evner har faste nedkjølinger, så prosessen med å bruke dem er ganske forutsigbar. På denne måten har healeren muligheten til å forberede seg på det øyeblikket han mottar skade og bestemme på forhånd hvilke trollformler han vil bruke.

Når du studerer mekanikk, vær oppmerksom på mengden skade som kommer fra en bestemt evne, så vel som dens frekvens. Dette vil gi deg en ide om evnene som ville være bedre egnet til å nøytralisere denne skaden enn andre.

Eksempel: du vet at sjefen har en evne som på et tidspunkt gir stor skade på hele raidet (la oss si omtrent 80 % av de fleste spilleres maksimale helse). Etter denne evnen angriper sjefen tanken i nærkamp i 30 sekunder. Derfor, før du bruker evnen, må du sørge for at alle raid-medlemmer er friske nok til å overleve den. Etter å ha brukt evnen, vil du ha nok tid til å helbrede dine allierte med effektive staver uten å bruke for mye mana. Hvis du ikke var klar over denne kampfunksjonen, kunne noen dø fordi de ikke hadde nok helse når du kastet evnen, og da kunne du få panikk og bruke opp all manaen din for raskt å helbrede de sårede.

4. Funksjoner ved helbredelsesprosessen

Hvis du fulgte alle anbefalingene ovenfor, bør du nå ha et godt konfigurert grensesnitt med tillegg, makroer og hurtigtaster. Du har sikkert allerede lært hvordan du i tide klikker på alliertes indikatorer, sporer tilgjengelige nedkjølinger og effekter som påvirker deg, etc.

Ved å ha informasjon om klassens mekanikk, vil du kunne kontrollere karakteren din enda mer effektivt. Finessene til slik mekanikk er skissert i klasseveiledninger. Det er imidlertid generelle trekk ved å spille healer som ikke er avhengig av klasse og spesialisering, men gjelder rollen som helhet.

For det meste er de skissert i de forrige avsnittene. Nedenfor vil vi fortelle deg nøyaktig hvordan du skal behandle, hvem du skal behandle og hvem du ikke skal behandle, og også beskrive de vanligste feilene.

4.1. Hvordan behandle?

Healerens jobb i enhver kamp er å støtte allierte til alle motstandere dør.

I hovedsak må du vente på at ett eller flere raid-medlemmer tar skade og deretter trollbinde for å gjenopprette helsen deres.

Ved første øyekast ser alt ganske enkelt ut, men du bør vurdere det:

  • Ulike helbredende trollformler er designet for forskjellige situasjoner (noen avgis for eksempel veldig raskt, men krever mye mana, mens andre gjør det motsatte).
  • Skaden et raid tar er ikke alltid forutsigbar. I tillegg gjør spillere noen ganger feil, og healeren må rette opp feilene sine.
  • Noen sjefer har evner som påvirker healere og endrer funksjonene deres. Improviser og ikke glem å kommunisere med dine allierte.
  • Noen trollformler (spesielt Druid helbreder over tid effekter) må kastes før målet tar skade.

For å oppnå målene dine må du planlegge handlingene dine nøye, administrere manaen din og bruke de riktige trollformlene til rett tid. La oss se på disse spørsmålene mer detaljert.

4.1.1. Mana ledelse

Alle healere bruker mana som hovedressurs. Uten mana kan de ikke kaste helbredende magi.

Hastigheten på mana-påfylling avhenger av åndsindikatoren og økes av forskjellige talenter og evner. Healere må overvåke mana-nivåene sine gjennom hele kampen, siden deres feil kan føre til at hele gruppen dør.

Kunsten å effektiv helbrede kommer i stor grad ned til evnen til å bruke de riktige trylleformularene til rett tid. Så hvis målets helse har sunket til et kritisk nivå, må du kaste en dyr og rask trolldom, fordi... i et annet scenario vil du rett og slett ikke ha tid til å hjelpe din allierte. Hvis målets liv ikke er i fare, kan du vende deg til en billig, men langsom spell.

Gjennom hele kampen må du opprettholde en perfekt balanse, oppfylle pliktene dine mens du prøver å ikke kaste bort for mye mana. For å gjøre dette, må du ta de riktige avgjørelsene om valg av trollformler basert på en forståelse av klasse og kampmekanikk.

Effektiv manabehandling innebærer å minimere overflødig helbredelse. Dette konseptet vil bli diskutert senere. Kort sagt, du bør ikke kaste bort mana på helbredende karakterer med full helse.

4.1.2. Prioritering

Som healer må du ikke bare holde alle allierte i live fra begynnelsen til slutten av kampen. I noen tilfeller vil du kanskje la noen dø for å redde mana og helbrede andre, viktigere partimedlemmer mer effektivt. Før vi utdyper dette emnet, vil vi minne deg på å ikke glemme å unne deg selv. Mange nybegynnere er så ivrige etter å hjelpe gruppen sin at de glemmer sin egen helse.

Dessverre, i noen situasjoner kan ikke healeren redde alle. Spillere får ekstra skade av ulike årsaker – for eksempel fordi kampen varte for lenge, eller fordi en av de allierte gjorde en uopprettelig feil.

Hvis dette skjer, ikke prøv å raskt helbrede alle som ble alvorlig skadet. Ellers vil du raskt gå tom for mana. Du må la noen dø.

Uansett hvor paradoksalt det kan høres ut, er dette den eneste måten å overleve og fullføre kampen. Generelt er det vanskelig å beskrive nøyaktig hvem som må ofres, siden dette valget i stor grad avhenger av slagets egenskaper.

Som regel er det ikke verdt å ofre tanks, fordi... Uten dem er det usannsynlig at du kan drepe sjefen. Når du velger jagerfly å holde i live, gi preferanse til de som gjør mer skade, men ikke glem at tilleggsprogrammer ikke alltid viser pålitelige data.

Og til slutt prøver mange healere å redde livene til andre healere, mens de taper fightere, noe som ofte ikke fører til noe godt. Hvis situasjonen kommer ut av kontroll, er det eneste som kan hjelpe deg en rask død av sjefen, så noen få levende jagerfly redder noen ganger dagen.

4.2. Oppgaver

Uavhengig av innholdet du mestrer, vil lederen av gruppen eller raidet definitivt gi deg en oppgave.

Med andre ord, han vil fortelle deg hvem og når du skal behandle. Som regel høres disse instruksjonene veldig enkle ut, for eksempel: "A helbreder tanken, B og C helbreder raidet." Det finnes imidlertid unntak.

For tiden er alle 6 typer healere omtrent like. Tidligere ble det antatt at visse spesifikasjoner var bedre til visse oppgaver (for eksempel i WotLK helbredet paladins bare tanker, mens andre spesifikasjoner bare helbredet raid).

Til tross for balansen har hver spesialisering sine egne egenskaper. En god leder tar hensyn til styrkene og svakhetene til healere og tildeler dem det arbeidet de gjør best. Hvis du føler at oppgaven ikke passer for deg eller generelt sett ikke samsvarer med situasjonen (for eksempel er det for få healere for raidet), sørg for å snakke om bekymringene dine.

4.2.1. Tankbehandling

Tanker tar skade gjennom sjefskampen. Skademengden og frekvensen kan variere fra kamp til kamp, ​​men i alle fall krever stridsvogner minst én healer.

De fleste kamper involverer to stridsvogner som tar skade vekselvis i stedet for samtidig. Mengden helbredelse som kreves av hver tank avhenger av nivået på utstyret, kampmekanikk og andre faktorer som bestemmes utelukkende av erfaring.

Prøv på forhånd å finne ut detaljene om mekanikken i klassen som tanken din tilhører (for eksempel vet paladiner og krigere hvordan de blokkerer slag og derved "jevner ut" skaden som er mottatt, dødsriddere er avhengige av selvhelbredelse, etc. .)

Til slutt, ikke glem å kommunisere med tanken slik at dere begge kan bruke nedkjølingene i tide.

4.2.2. For raid

Raidhelbredelsesmetoder varierer fra kamp til kamp. I noen tilfeller tar raid svært lite skade, og i andre er skaden enorm og uunngåelig.

Avhengig av hvilken type skade raidet mottar, kan du endre helbredelsesprinsippene (samt talenter og utstyr). Med sjeldne unntak krever et raid flere healere.

På denne måten kan du kommunisere med partnerne dine og fordele ansvar mellom alle. Eksempler:

  • A helbreder raidmedlemmer (ikke stridsvogner) fra gruppe 1, og B helbreder fra gruppe 2.
  • A helbreder de sårede fra venstre til høyre (sjekk at du har de samme tilleggene), og B helbreder fra høyre til venstre, så det er nok healing for alle, og overflødig helbredelse er minimal.
  • A helbreder raidet etter at sjefen bruker evne X for første gang, og B helbreder raidet etter andre gang.

4.2.3. Nedkjølingsrotasjon

I de fleste kamper har healere også i oppgave å bruke raid-nedkjøling til bestemte tider.

Grunnen er enkel – mange sjefer bruker evner som rett og slett ikke kan overleves uten nedkjøling. Dessuten brukes disse evnene ofte om hverandre, og nedkjøling fra én healer er kanskje ikke nok.

For at hver farlig evne skal nøytraliseres, må healere bruke nedkjøling vekselvis, og organisere en effektiv rotasjon.

Hvis du har i oppgave å bruke nedkjølingen på et bestemt tidspunkt i kampen, sørg for at:

  • du forstår riktig hva som skal brukes og når, fordi... en forsinkelse på noen sekunder kan koste hele raidet livet);
  • du planla handlingene dine slik at nedkjølingen din vil være tilgjengelig til rett tid;
  • nedkjølingen din er passende for spillsituasjonen (ledere tar noen ganger feil om noen trollformler).

Hvis du føler at du ikke vil være i stand til å bruke din nedkjøling til rett tid (den har for eksempel ikke tid til å kjøle seg ned), kommuniser dette på forhånd slik at dine allierte har tid til å finne en løsning.

4.2.4. Fokuser på oppgaver

Hver healer må være spesielt oppmerksom på oppgaven som er gitt til ham. Uten dette er koordinert teamarbeid umulig.

Ved fordeling av oppgaver antar lederen at hver healer vil være i stand til å takle arbeidet sitt uten hjelp fra sine partnere. I praksis skjer ting ofte annerledes. Det er mange grunner til at en healer kanskje ikke er i stand til å takle oppgaven sin (for eksempel en lang forsinkelse i spillet, problemer med grensesnittet, særegenheter ved kampmekanikk, feil fra healeren selv og spillerne han er tildelt å helbrede ). Hvis dette skjer, kan andre healere:

  • Ignorer situasjonen og fortsett med virksomheten din (i dette tilfellet vil målene til den første healeren dø).
  • Hjelp ham ved å forlate målene dine uten tilsyn en stund.

Ved første øyekast ser det ut til at det andre alternativet er å foretrekke og kan redde situasjonen, men dette er ikke helt sant. Som regel befinner en lege som er distrahert fra å utføre sine direkte plikter seg blant etternølerne. Etter dette må andre healere hjelpe ham, og dette skaper forvirring. Som et resultat, mot slutten av slaget, går healerne uventet tom for mana, og raidet dør.

Vi anbefaler at du holder deg til taktikken du valgte i begynnelsen av kampen. Dette betyr imidlertid ikke at du ikke skal hjelpe lagkameratene dine i nødstilfeller. Husk at de beste healerne er i stand til å reagere på uventede hendelser og komme ut av enhver problematisk situasjon med ære.

Vi råder deg til å unngå å prøve å hele tiden kompensere for andres mangler eller feil fordeling av oppgaver. I det lange løp vil ikke denne taktikken gagne raidet. I stedet bør du diskutere problemet som får deg til å gjøre andres arbeid. Du kan for eksempel gi råd til en etterslepende healer (eller tilby å erstatte ham), foreslå å revidere oppgaver osv.

Å ta hensyn til dine ansvarsområder er også viktig fordi det (i teorien) sikrer at helbredelsen er jevnt fordelt. Som regel passer flere healere etter hver raider. I dette tilfellet mottar hele raidet full helbredelse. Hvis en av healerne velger mål tilfeldig, vil noen av dem stå uten støtte, mens andre vil få overflødig helbredelse.

4.3. Overheling

Den siste mekanikeren vi skal se på er overheling. Overhealing oppstår når en healer forsøker å kaste helbredende trolldom på et mål med full helse. Som et resultat kaster det bort mana, men gir ingen fordel.

Ovenfor kom vi inn på en rekke aspekter ved å spille som healer. Alle er selvfølgelig viktige, men når du følger disse reglene, bør du ikke glemme overflødig helbredelse.

For å unngå det, må du vite nøyaktig hvor mye helse en bestemt trylleformel gjenoppretter. I tillegg trenger du informasjon om spesifikasjonene til kampen (spesielt mengden skade forårsaket av en bestemt evne).

Den generelle regelen er at du ikke skal helbrede en karakter med full helse, og hvis han er skadet, bør du bruke trollformler på ham som ikke vil gjenopprette hans overflødige helse.

I noen tilfeller er overhealing uunngåelig, spesielt hvis du prøver å forberede raidet på en farlig sjefsevne eller får en kritisk healing-mekaniker utløst. Ikke bekymre deg hvis overhelingsraten din er mellom 10-30 %. Det er imidlertid verdt å huske at overhealing reduserer manaeffektiviteten din, så hvis du stadig går tom for mana, revurder spillestilen din.

Til slutt er det en annen, mindre kjent måte å redusere mengden av overflødig helbredelse på. Du må konfigurere grensesnittet ditt slik at det viser all innkommende helbredelse (inkludert periodiske effekter) på indikatorer. På denne måten vil du ikke helbrede allierte som allerede er målrettet av andre healere, og dermed minimere overhealing (både din egen og andres).

5. Konklusjon

Det er umulig å overvurdere evnen til en healer til å forutsi innkommende skade og gi trollformler som er best egnet til å nøytralisere den.

Etter å ha lest denne veiledningen, prøv å bruke den ervervede kunnskapen i praksis. Utforsk og tilpass grensesnittet, se gjennom staver for å forstå hvordan de fungerer. Når du først har fått erfaring, vil du definitivt bli en uovertruffen healer!

Husk at spillet ikke er begrenset til én rolle. For det første er det teamarbeid. Sørg for å se etter nye måter å samhandle på!

Vi håper du har funnet mye nyttig informasjon for deg selv. Lykke til!


Gode ​​healere blir ikke født, men laget! Hvordan du starter den glatte bakken kan påvirke fremtiden din i spillet. Alt avhenger av begynnelsen, fordi den første opplevelsen og inntrykket i stor grad vil påvirke spillet ditt i fremtiden. Hvordan du begynner å spille som healer vil reflektere over deg. For å studere klassen din grundig, må du begynne å spille fra bunnen av for å studere arbeidet med alle trolldommene, sortere dem og forstå om du er klar til å bli healer eller ikke.
Hvis mulig, besøk flere enkle 5-spillers fangehull med guildmates eller venner for å bruke dem som testpersoner for healeren din. Prøv å se etter flere i klassen din og skriv for å få mest mulig erfaring fra dem, samt få så mange praktiske råd som mulig om hvordan du best kan opptre i visse situasjoner.

Du trenger ikke å huske rekkefølgen av knappetrykk.

Husk at det ikke er rotasjon av handlinger her. Hvis du tidligere likte å spille som skadedealer, bør du vite omtrentlig etter hvilken magi du trenger for å buffe den neste, og så videre. Når du spiller som healer, vil du ikke ha noen rotasjon av handlinger, for her er du fri og lar fantasien fly, men ikke la deg rive med for mye. For å få maksimalt utbytte av timen din, må du studere alle trollformlene som alltid kan brukes grundig. Selvfølgelig er noen elementer ikke forutsigbare, men du bør kjenne til hele listen over dine AOE-helbredende staver (massive og dyre staver), for eksempel.
En åpenbar en, men den vil variere mellom ulike klasser av healere. Det vil være tider når det er nødvendig å bruke kun målrettet healing, og andre ganger når bare AOE healer vil hjelpe deg. Situasjoner beskrives best i spesifikke veiledninger for hver helbredelsesklasse. I motsetning til skadedealeren og tanken, har ikke healeren spesifikke sekvenser av trollformler, så vurder situasjonen nøkternt og bestem deg for hva og hvordan den best skal brukes. Bare husk at du er en utrolig sterk type klasse for fangehull og ikke glem rotasjon, fordi du ikke er en paladin med hans mega-taktikk for hver klasse:

Statistikk er ikke hovedsaken.

Mange tror at hvis de raskt når et godt nivå når det gjelder helbredelsesindikatorer, så regnes de som de beste. I virkeligheten er ikke alt slik. Se aldri på beregningene til Recount eller et lignende tillegg, fordi du bør jobbe primært for teamet, ikke tallene. Jeg så et par slike healere som, i begynnelsen av kampen, brente gjennom all mana og umiddelbart sendte tilleggets lesninger inn i den generelle chatten. Dette er fullstendig tull. Det er bedre å helbrede sakte, men til fordel for raidet eller gruppen. Hvis det er flere healere, prøv å jobbe sammen, og ikke helbrede "Jeg klarte å helbrede ham først." Tildel en rolle til alle og så kan du håndtere alt!
Det er også verdt å huske på mana, som må beskyttes. Hvis målet ditt har mindre enn 50 % av livet sitt igjen, bruk sterkere heals, og hvis han har 70 %, så helbred ham rolig med flash heals. Helbred aldri mer enn nødvendig, for dette vil ikke gi noe annet enn et enkelt tap av mana. Overhelingsdata vil alltid være tilgjengelig i alle gode tillegg, og du vil umiddelbart bli identifisert.

Hold styr på gruppen din.

Hvis det ikke er flere healere i gruppen din, vil de først og fremst skylde på kollegenes død på deg, og ikke på raidhealerne. Prøv å helbrede gruppen i det minste litt. Selvfølgelig er det ikke mulig å helbrede spillere som er utenfor trolldommene dine. Selvfølgelig er dette elementært, men fortsatt glemmer spillere veldig ofte dette og blir så overrasket: «Hæl! Hvor ser du? Hvorfor ble du ikke helbredet?" En annen ting som kommer i veien er dører og barrierer. Det kan også være at tanken hadde det travelt og irriterte sjefen, og du ble etterlatt bak døren, som umiddelbart lukket seg. Hva skal man gjøre i dette tilfellet? Du kan bare stå og vente på slutten av kampen, men hvis du er hovedhealeren, så be alle om å komme så nærme døren som mulig. Noen healere har evner som gjelder alle rundt dem, for eksempel: healing totems for en sjaman, en ring av lys for prester, etc. Selvfølgelig er jeg ikke sikker på at alt vil fungere så bra, men det er verdt et forsøk i en slik situasjon.
Prøv å få mest mulig ut av raidet! Be gjerne tryllekunstneren lage deg litt vann eller gi deg et par flasker for intelligens eller MP. Ikke glem evnene dine for mana-regenerering, men prøv å bruke dem under kampen, og ikke for enkel mana-regenerering foran sjefen. Advar gruppen hvis du setter deg ned for å drikke mana, fordi det er folk som ikke ser på andre i det hele tatt og lett kan begynne å slå sjefen når manaen din er på 2%.

Vær bevisst dine evner.

Ikke glem dine spesielle evner. Hvis du er en PvP-healer, så er dette mye mer seriøst enn PvE. Her må du bringe mye mer fordel for teamet enn bare å helbrede dine allierte. Du må bremse ned, bedøve, slå ned, fordrive og mange, mange andre ting som i stor grad vil hjelpe laget ditt til å vinne kampen. Det samme kan gjelde PvE heals. I noen situasjoner må du plukke og overvelde mobber hvis det er store grupper av dem, men dette vil være mindre vanlig enn i PvP. Og likevel må du hjelpe dine egne til å holde seg i live så mye som mulig.

Utforsk tillegg for åser.

Du har kanskje sett hva de skriver om tillegg. Noen anser dette som fullstendig tull, mens andre rett og slett ikke kan leve uten dem. Faktisk er tillegg en veldig nyttig ting, spesielt for en raid-healer. Spesielt kan du bruke makroer som erstatter tillegg, men dette er for mer erfarne spillere. Addons vil også forstyrre i situasjoner som krever rask handling.

→ Den mest allsidige healeren i WoW

I de første dagene av Warcraft var Arena domenet til to svært forskjellige kategorier av spillere. Uformelle spillere dro dit for moro skyld, og proffene hang der, mens de spilte timene med kamper som var sjeldne på den tiden. Gradvis, med utviklingen av warcraft, skaffet denne Arena seg sine egne "favorittklasser", standard lagsammensetninger og et stort antall wow-guider.

I tillegg til lag som tar sikte på et raskt rush, har alle andre kompetente parter en healer i WoW Arena. Denne funksjonen kan som kjent utføres av druider, sjamaner, paladiner og prester. Avhengig av omstendighetene, er wow healing tildelt forskjellige klasser. I denne artikkelen vil jeg prøve å forklare hvorfor presten er ideell for en slik gruppe.

Prest og mil

For nærkampsonejagere velger de oftest en lett "helbredelse", og gjør dem om til stridsvogner. For eksempel er en gruppe sjamaner pluss kriger et tøft alternativ for et sakte og rolig scenario. La oss se hva som skjer hvis du tar en healer for en slik gruppe i wow med en prest.

En mili-dd (kriger, useriøs, dødsridder) kan hele tiden forfølge fienden uten å bli distrahert av fremmede stimuli. Som regel angriper fiendegruppen presten, så taktikken blir mer enn åpenbar. DD, basert på fiendens oppførsel, tar raskt ut rekkevidden (healer eller skadedealer), og bytter deretter til nærkamp hvis fienden har dem. Samtidig kan presten motstå angrep fra tryllekunstnere og skade forhandlere på grunn av konstante skjold og helbredelse i veldig lang tid.

Prest og Range

En rask løpstaktikk som gjør fiendens nærkampklasser praktisk talt ubrukelige ettersom begge spillerne beveger seg raskt over banen. Hvis du velger en heal-sjaman på arenaen i WoW, vil han være bundet til totems. Gode ​​helbredende kaster tar ham mye tid. Paladinen er også statisk under healing. En Druid in the Arena krever ekstremt rette hender, ellers vil ikke hans HoTs spare rekkevidde (rag armor).

Den beste helbredelsen for rekkevidde forblir presten, og selv om arenaen i denne gruppen av krigsfartøyer brukes maksimalt, og spillerne hele tiden må bevege seg, er presten i stand til å motstå ethvert utbrudd på fillen, selv om andre klasser rett og slett ikke er i stand til å henge med når det gjelder HP.

Prest som klasse

Forresten, på grunn av Darkness-grenen, svinger presten lett. Og du kan alltid bytte det eller kjøpe høyt nivå med en gang. Du kan for eksempel kjøpe en kledd wow-prest i en butikk. Utviklerne glemmer ikke prestene og gir konsekvent feilrettinger og overvåker balansen. I motsetning til de samme druidene, som ofte går sist i køen på grunn av antall endringer som kreves.

I PvE, som prest, kan du kanskje ikke gjøre solo-oppdrag, men for å være ærlig er det fortsatt en fornøyelse å løpe rundt i wow-verdenen på jakt etter kodo eller drepe monstre.

Legendariske våpen ble lagt til for presten i WotLK-utvidelsen; han er alltid etterspurt i raid og slagmarker. Og selv om Arena er av liten interesse for deg i Warcraft, vil det uansett være en plass i gruppen.

Noen spillere begynner reisen gjennom Azeroth for fjellets skyld - noen likte wow-kodoen, og han ble en tauren. Hvis du synes dette er dumt, tenk videre. Du velger en klasse basert på dens allsidighet (druid, paladin), med henvisning til det faktum at du alltid kan endre rollen. Dette er selvbedrag - det er umulig å være en god healer, skadeforhandler og tank samtidig i topp WoW-innholdet. Selvfølgelig, hvis du kommer til gården kodo og pingviner i wow, er paladin ditt valg. Men klasser vinner ikke på grunn av allsidighet, men tvert imot på grunn av spesialisering.

Som

Du tror det kanskje ikke, men da jeg begynte å spille, prøvde jeg lenge å forstå betydningen av to bokstaver som nå er så kjære for meg – ‘DD’. Og å spørre noen... ikke at jeg var beskjeden, men ønsket om å finne ut av det på egen hånd var mye sterkere.

Hvem en tank og en healer er, er generelt tydelig fra deres enkle navn. En tank er rustning, en healer (fra English Hill - å helbrede) og følgelig en healer. DD er vanskeligere å tyde; en nybegynner vil vanligvis ikke forstå hva som er hva uten et hint.

Så. Tanks, Hills, DD i litt mer detalj..

For det første. Tanker, helbreder og skader forhandlere(skade, skade (fra engelsk. Skadeforklaringer nedenfor) dette er ikke klasser, ikke raser, ikke noen typer, men ROLLEN som passer best for en karakter i gruppen, tatt i betraktning alle hans egenskaper, talenter, klasse, rustning, ferdigheter som brukes, etc. etc. etc.

For det andre. Når du spiller solo (alene), kan du være hvem som helst, eller rettere sagt, du må til og med være begge deler, og spesielt den tredje, så for et solospill er disse vilkårene generelt ikke akseptable, med mindre det gjelder visse talenttrær, der du invester de tilsvarende poengene når du øker nivået til karakteren din. De. Det er vanligvis tre grener, og for noen klasser er de forskjellige i nøyaktig hvilken rolle du må spille neste gang.

Tredje. I prinsippet er det ingen og kan ikke være rene roller, siden i forskjellige situasjoner, i forskjellige grupper, raid, instanser, på forskjellige mobber, sjefer, etc. Mange uventede øyeblikk kan skje for alle spillere, når tanken midlertidig slutter å være en tank, stopper healeren, av grunner ukjente for noen, plutselig å helbrede, og DD løper raskt for å leve litt lenger i den nåværende situasjonen.

Og selv om alle kjenner rollen sin og spiller den 100 %, er det nok ulykker i spillet til at alle kan vise en annen side av seg selv. Ellers... uten slike vanskelige (om enn ikke alltid hyggelige øyeblikk) ville ikke spillet vært så interessant og variert.

Eller håper du fortsatt så naivt på å være best alltid og overalt i World of WarCrafts verden???))) De sier at håp, om ikke udødelig, er det siste som dør. Jeg ber realister om å fordype seg videre i teorien sammen med meg og korrigere meg i kommentarfeltet hvis teoriene mine et sted ikke stemmer overens med virkelighetene dine.

Tank– en karakter med kraftig rustning, en stor mengde helse og andre beskyttende funksjoner (unndragelse, stabilitet, parering, blokkering). En tank må rett og slett være i stand til å ta på seg aggresjonen fra mobben og tåle store skader. Tanken er ikke forpliktet til å drepe alle rundt og gi høy DPS, det er ikke tankens formål. Målet kan ikke drepes; andre vil gjøre det for ham. Målet er å holde mobben på deg for å hindre dem i å drepe andre spillere. Derfor, hvis du bestemmer deg for å bli en tank, samle ting som vil øke dine defensive egenskaper, oppgradere de tilsvarende talentene og lære å aggro alt du kan. Den siste er viktigst. Du må forstå grundig hva du vil bruke for å forårsake aggresjon fra mobber for å vite hva du skal bruke i vanskelige situasjoner, når noen av mobbene eller sjefen plutselig løper for å drepe healeren din.

De beste klassene for stridsvogner (ved generell konsensus, i denne rekkefølgen) er Warrior, Bear Druid, Paladin, Death Knight. Det er mange forskjellige finesser som jeg ikke helt har forstått ennå, så jeg kan bare gi råd etter at jeg har prøvd alle disse klassene som en tank.

Hillers(geistlige) – healere. De som vil helbrede tanken (eller tanks, i store partier, både tanks og healere vil ikke være én, men flere, foruten de viktigste vil det også være flere) som hovedmål, og helbrede resten avhengig av situasjonen . En healer er ikke pålagt å gjøre skade i det hele tatt, men må være i stand til å helbrede effektivt, tatt i betraktning hastigheten på mana-påfylling (alle healingklasser har mana), ha gode reserver av det (for vanskelige øyeblikk og flasker med mana), pumpet opp ånd (mana-påfyllingshastighet) og raskt omdirigere/ slå ned aggresjonen til mobber hvis du blir angrepet, og det er ingen som beskytter deg eller rett og slett ikke vet hvordan.

Ikke glem at helbredende besværgelser også påfører crit (dvs. med en crit, dobles mengden av gjenopprettet helse) og også forårsaker mob-aggresjon.

De beste healerne er prester, tredruider, paladiner og sjamaner som er opplært i de tilsvarende talenttrærne.
Fra klær bør du velge noe som kan påvirke mengden og hastigheten på mana-påfylling (intelligens + ånd), fordi hovedproblemene kan skyldes nettopp dette.

DD (skadeforhandler)– ikke stridsvogner eller healere, men rett og slett jagerfly. Hovedmålet til skadehandleren er å gjøre så mye skade som mulig på kortere tid. I teorien kan DD være en hvilken som helst klasse, hver med sine egne egenskaper, blant dem er det verdt å fremheve separat, igjen, nivået av aggresjon forårsaket av en bestemt ferdighet. De. en, for eksempel, trolldom fra en tryllekunstner kan produsere stor skade med den samme enorme aggresjonen, når tanken må jobbe hardt for å holde unna sjefen, som vil prøve å skynde seg mot magikeren for å avslutte den frekke som slår så vanskelig så fort som mulig. Og for en skjør tryllekunstner kan ett eller to treff være nok til å stikke av fra kirkegården.

De. Når du spiller som skadedealer, vil du gi ut så mye DPS som mulig uten å forårsake mer aggresjon enn tanken forårsaker. Men.. fra praksis.. mest sannsynlig blir tanken skjelt ut uansett, så de som skal på tank, gjør seg klare for hyppige klager, selv om det ikke er din feil.

Dessuten, i tillegg til disse rollene, (oftere i teorien enn i handling) brukes følgende.

Nyker(engelsk Nuker - bombefly). Rollen til en karakter som er i stand til å kaste trolldom over et stort område (AOE). For eksempel kan en kriger ikke treffe mange spredningsmotstandere på en gang, som har svært få liv igjen. I dette tilfellet kan nukeren avslutte hele mengden med en trolldom.

Kontroller(eng. Crowd-kontroller) - de fleste klasser har i sitt arsenal noe for å midlertidig kontrollere fienden (ta dem ut av kampen for en stund, legge dem i dvale, frykt, underkastelse, senke farten, svekke, etc.). I noen situasjoner er det ikke alltid mulig å forutsi hvilke monstre som kan komme inn i kampen (for eksempel passerende vakter), og midlertidig fjerning av noen monstre fra kampen kan ofte redde gruppen fra en sikker død.

De to rollene beskrevet ovenfor påtas nesten alltid av de som er i stand til det, avhengig av situasjonen. De. Sjelden vil noen i en samlingsgruppe/raid velge de som skal være nukers eller kontrollører. Men å ikke vite om dette og ikke bruke klassens evner når situasjonen krever det, er heller ikke bra.

Disse eksemplene passer best for en gruppe (raid) med et stort antall spillere på høye nivåer (70-80). Selv om betydningen av rollene på lave nivåer er den samme, kan klassene endre seg dramatisk. For eksempel, på nivå 24-25, tok jegeren og jeg vellykket ut eliten med 29-31 pakker, tanking.. (Jeg spilte en warlock) med kjæledyrene våre. Mer presist, han er et kjæledyr (svin), jeg er en demon (av avgrunnen, så stor og blå, og gir et skjold på bekostning av helsen hans).

De helbredet kjæledyrene så godt de kunne, samtidig som de påførte eliten maksimal skade med alt de kunne. Hunter skjøt mobben med en bue, jeg kastet pillebokser (forbannelse av smerte, skade) og avsluttet med ild. I vanskelige situasjoner kastet de bandasjer mot hverandre og seg selv, og drev bort motstandere med frykt.

De. kjæledyret og demonen i vårt tilfelle (uten å forårsake mye skade) ble bare brukt for å begrense aggresjonen til mobben, og hindre dem i å angripe oss (hvorfor er de ikke stridsvogner?). Vi delte hovedskaden (dvs. skadekontroll) og helbredet oss selv og hverandre med bandasjer (og det er slik vi blir helbredet?). Med denne taktikken og en god partner fant jeg aldri ut hvor kirkegårdene lå i mange av startområdene. Som dette. ;)

Jeg vil også legge til at dette rollesystemet i PvP fungerer litt annerledes. Selv om det kan være stridsvogner, healere og skadedealere (og de kan ikke, men bør være i et komplekst spill), er ikke en fiende med ekte intelligens en mobb, og vil (hvis de spiller i henhold til taktikk) drepe healerne først, deretter alle andre. Og siden Aggro-systemet ikke fungerer på spillere, for å tvinge en spiller som er uvennlig mot deg til å angripe deg, trenger du ikke å gi ut massevis av aggro, men å være en healer =), helst et tre (siden det kan bli sett langveis fra), eller angrip ham selv, eller prøv å skrive noe som /moon, /taunt eller /tease inn i chatten. Det fungerer ofte. Men ofte ... dette er ikke alltid tilfelle ...

Relaterte artikler: