Korsærer til hver sitt hvor de skal lete etter Jose Diaz. Korsærer til hver sin. Skilpadde

Få kartet ditt og seil til Martinique Island. Finn Michel der, som fortsatt sitter i fengsel, for å finne ut at Poincy venter på deg ved St. Christopher. Skynd deg og gå dit.

Når du er der, gå til guvernøren og informer ham om at du er på jakt etter Chevalier de Poincy. Gå deretter ut den høyre døren for å snakke med ham personlig. Han vil ta pengene dine, men vil ikke frigjøre broren din ennå. I den videre delen av spillet Corsairs: To Every His Own, må du fullføre en oppgave til. Men for å finne ut hvilken, må du gå til Michel.

Så skynd deg til Martinique og snakk med broren din. Han vil fortelle deg at nå må du fange Tortuga og gjøre alt for at guvernør Levasseur går av. For å gjøre dette er det nødvendig å finne motstandere av Levasseur.

Pirate Saga

Den første av disse menneskene kan bli funnet i Blueveld, skynd deg dit. Slipp anker og gå til Jan Svensons hus. Hans kone vil møte deg og fortelle deg at mannen hennes gikk på leting etter Helen, som var datteren til vennen hans, som ikke lenger er i live. Men kona til en avdød kamerat bor på denne øya. Du finner den ved å gå til brygga.

Skynd deg dit og finn den siste bygningen. Etter at du har klatret inn, skjønner du at hun ikke er hjemme. Fortsett å passere spillet Corsairs: To Every His Own og kom deg ut av byen. Når du kommer til veiskillet, ta til venstre og klatre inn i fortet. Når du når toppen, finner du Gladys. Chat med henne og finn ut at hun nylig mottok en lapp fra Jimmy Higgins, som bor i Maroon Town. Hun vil også rapportere at datteren avviste ekteskapsforslaget til en ukjent kaptein. Men Gladys vet ingenting; hun må skynde seg for å finne Jimmy.

Åpne kartet og begynn å gå mot Jamaica. Etter at du har sluppet anker i nærheten av Cape Negril, kan du gå til corsair-landsbyen. Gå til boligen og spør om plasseringen til Jimmy Higgins 'hus. Gå så til tavernaen og gå til huset som ligger rett overfor. Bare ikke prøv å være frekk mot ham i en samtale med Jimmy. Prøv å bruke den andre setningen i dialogen. Det viser seg at den engelske kapteinen som foreslo ekteskap med Helen, het Arthur Donovan. Han vil også anta at han nå er i nærheten av Antigua.

Fortsett gjennom Corsairs: To Every His Own og besøk guvernøren etter at du er ferdig med å snakke med Jimmy. Etter å ha snakket med guvernøren, lagre og begynn reisen til Antigua. Så snart du nærmer deg øya, åpne journalen og se at det har dukket opp en oppføring i den, som indikerer at kapteinens korvett er et sted i nærheten. Gjør alt for å gå om bord på skipet. Etter at kapteinen er ødelagt, finn Helen.

Etter å ha levert henne til Blueveld, gå til Gladys' hus for å motta en verdig belønning. Gå så hjem til Jan Svenson og meld fra om alt. Han lover å tenke på alt, men først må du finne Henry the Hangman, som mest sannsynlig henger rundt i Cartagena.

Åpne kartet og begynn å reise mot denne øya. Richalive, gå til tavernaen og prøv å finne ut all informasjon om denne karakteren. Bartenderen vil fortelle deg at Enriques hus ligger i nærheten av havnekontoret.

Når du snakker med ham, prøv å skremme ham. Gå deretter til kirken og bestill en bønn til ære for Henry the Hangmans kone. Dette er nødvendig for å finne ut at Henry bor i et fyr i nærheten av Cartagena. Du kan gå dit. I den videre delen av spillet Corsairs: To Every His Own, ta smykkeskrinet fra Henry og gå til skipet ditt.

Åpne nå kartet og gå til Blueveld. Finn Ian der og meld fra om situasjonen. Han vil at du skal snakke med Helens mor. Gjør dette for å motta en belønning i form av en del av kartet som viser hvor arven til Helens blodmor ligger. Du kan gå tilbake til Ian og vise den donerte delen av kartet. Han vil fortelle deg at Helen er Beatrice Sharps datter. Du må finne den andre delen av kartet for å gjøre Helen til eieren av Sharp Town.

Haijakt

Skynd deg til huset til Gladys og finn moren til Helen der. Snakk med henne først, og så med Helen. Fortell henne at hun har blitt medlem av teamet ditt. Gå deretter til Jan Svenson og snakk med ham for å motta din neste oppgave.

Fortsett passasjen av spillet Corsairs: To Every His Own og seil til kysten av Cuba. Slipp anker i byen Puerto Principe og gå til tavernaen. Finn baron Zachary der. Etter å ha snakket med ham, vil du lære at Shark byttet med ham og ga fra seg fregatten sin i bytte mot en vanlig brigg, som han dro mot nordvest. Han kom imidlertid aldri tilbake. Zachary vil også si at han bare vil være mot haien når du får ham boken "The Witches Hammer", skrevet på engelsk.

Gå tilbake til Ian og prat med ham. Han vil fortelle deg at han kjenner en berømt spansk kartograf som bor i Hispaniola. Det var en tid da han reddet ham, så spanjolen står i gjeld til ham. Åpne kartet og sett kursen mot Hispaniola. Slipp anker i nærheten av byen La Vega og gå gjennom byportene.

Før eller siden vil du finne deg selv i nærheten av porten som fører til bosetningen San Dominigo. Vent til midnatt for å komme inn i byen uten hindring. Flytt til den lengste delen av den og gå til huset til Dios, som ligger på en ås. Etter at du har snakket med eieren, kan du få tak i kaptein Alvaros notater og gjetninger om øyas eksistens. Men du får ingen koordinater. Fortsett gjennom spillet Corsairs: To Every His Own og gå tilbake til Blueveld til Jan Svenson. Etter at du har snakket med ham, vil du motta en annen parallell oppdrag.

Baronens retur

Gå ut av huset og gå langs gaten. Etter en tid vil Dani Hawk, som er Nathans kone, henvende seg til deg. Chat litt med henne for å finne ut om hendelsen ved gruven og adressen til sjamanen som kan returnere Hawk. Hun vil også ønske å bli medlem av teamet ditt, du vil definitivt være enig.

Åpne kartet og begynn å seile mot West Main. Jeg råder deg til å ankre i Amatica Bay og gå til territoriet som Dani peker på. Chat med henne og beveg deg langs stien som skulpturen står på. I nærheten av den må du ta til venstre og ende opp i utlendingsbebyggelsen.

Nå i spillet Corsairs: Til hver sin egen, gå til hytta som er plassert foran og finn sjamanen i den. Han heter Snake Eyes. Etter å ha snakket, vil du forstå at denne skulpturen fungerer som en portal som tok Hawk til et annet sted. Men for at du skal lykkes, må du skaffe deg Kamancha-drikker. Men sjamanen vil ikke skille seg fra dem så lett; først må du få tre amuletter: Ehecatl, Axe og Cimaruta.

Du kan bestille dem fra fyrtårn, men du må vente rundt to måneder på å motta dem. Seil til nærmeste fyr og legg inn bestillingen. For å gjøre det enklere for deg, gå til Guadalupe fyrtårn, Santiago (Cuba), Cartagena (South Main). Siden navnene på amuletter genereres tilfeldig, kan de avvike fra de ovenfor. Selvfølgelig er det en mulighet for at du kan finne dem fra selgere, men dette er svært sjeldent.

Fortsett passasjen av Corsairs: To Every His Own og flytt til fyret nær Guadeloupe for å bestille økseamuletten. Gå deretter til Santiago og bestill Cimaruta-amuletten. Når du kommer til Cartagena fyr, bestill den siste Ehektal-amuletten der. Vent litt og kom tilbake for de ferdige produktene.

Gå deretter tilbake til Amatika og gå til sjamanens hytte. Etter at du har snakket med ham, informer ham om amulettene. Når eliksirene er i hendene dine, gå til portalen og beveg deg, først drikk eliksirene. Møt Dani, snakk med ham og gå til territoriet der statuen av Kukulkan er plassert. Når statuen lyser opp, snakk med Dani igjen og kom nærmere skulpturen og klikk på den.

Rettferdighetens øy

Gå først inn i inventaret ditt og se etter drikken som sjamanen ga deg, og ta dem deretter. Etter dette vil du bli helbredet. Så du har nå to medisiner til rådighet. Når en stor krabbe dukker opp foran deg, gjør alt du kan for å beseire den. Gå så opp til den livløse kroppen og ransak den. På denne måten finner du en enorm perle. Gå deretter gjennom døren for å bli fanget. Etter at du har snakket med Privateer, ta macheten hans for å bruke den for å bevise at du ikke er medlem av Rivados-stammen.

Nå i gjennomgangen av spillet Corsairs: To Every His Own må du ødelegge trollmannen som vil bli kastet inn i buret ditt. Men først må du snakke med ham og finne ut at han heter Chimiset. Det vil også vise seg at korsarene spesialiserer seg på drapet hans, for ved å drepe ham vil du kalle en forbannelse over hele familien din. Så ikke nøl og hjelp sjamanen. Se deg rundt og finn et brekkjern i rommet og gå til brystet i hjørnet. Åpne den og fjern alle gjenstandene som er i den.

Vær forsiktig, for nå kommer tre pirater løpende inn i rommet. Håndter dem og snakk med sjamanen. Du får vite at det bor to klaner på øya - narhvalene og rivadosene. Hvis vi snakker om Rivados, så er dette en fredelig klan som ikke ønsker skade til noen. Men narhvaler kjemper konstant med dem. Og haien du leter etter er sjefen for rettferdighetens øy. En viss Tsjad startet en konspirasjon mot ham for å ødelegge haien. Narhvalene har design på ham fordi de tror at det var han som drepte Alan. Men han ble ødelagt av Chimset og Chad, sjamanen så det selv. På grunn av disse grunnene lot ikke Chad Chimiset gå, fordi han ikke turte å ødelegge trollmannen på grunn av forbannelsen han hadde hørt om.

I den videre delen av spillet Corsairs: To Every His Own, må du snakke med Chimiset, og deretter nærme deg kroppen og gjennomsøke den. Gå opp og finn en kiste der som kan åpnes ved hjelp av nøklene du plukket opp fra liket. Gå deretter ut av lugaren og ut på dekk. Nå kan du hoppe fra gården ned i vannet eller gå langs treplankene rett til Esmeralda-galjonen. Når du er der, finn sjefen på øvre dekk, og fortell ham deretter passordet for å flytte til narhvalene.

Klatre opp på øvre dekk og ta til venstre for å finne deg selv på Gloria-galjonen. Gå ned i lasterommet og gå gjennom de riktige dørene. Slik havner du i kirken. Se deg rundt og gå til venstre, til dørene for å gå inn i de ubebodde hyttene. Flytt langs dem til du befinner deg nær døren til høyre. Gå ut gjennom den inn til byen. Etterpå kan du gå til baugen på skipet og klatre opp på den langs brettet til venstre.

Corsairs: Til hver sin egen

Utvikler
Forlegger
Versjon
Sjanger
Alder
vurdering
Plattform
Spillmotor
Spillemodus
Transportør
System
krav
Kontroll
Nettsted

(russisk) ]

Corsairs: Til hver sin egen!- et dataspill fra Corsairs-serien, utviklet av BlackMark Studio basert på Storm 2.8-motoren. Spillet ble utgitt 7. desember 2012. Opprinnelig utviklet som et uoffisielt tillegg til spillet Corsairs: City of Lost Ships, men senere bestemte Akella-selskapet, som er den offisielle distributøren av alle spillene i serien, en kommersiell utgave. Teknisk sett er spillet basert på det forrige spillet i serien, Corsairs: City of Lost Ships, som trakk kritikk for sin utdaterte grafikk.

Spillprosess

Spillet er generelt tradisjonelt for Corsairs-serien: spilleren kan delta i piratkopiering, handel og fullføre sideoppdrag. Imidlertid har mange innovasjoner dukket opp: for første gang i serien kan hovedpersonen lage ammunisjon, magiske gjenstander og forskjellige eliksirer; systemet for å forbedre skip har blitt radikalt redesignet; fekting har gjennomgått betydelige endringer, selv om animasjonen fortsatt er den. samme. Et særtrekk ved spillet er allsidigheten til mange oppgaver, inkludert plott.

Karakterer i spillet

Hovedperson

Charles de Maur- en fransk adelsmann som kom til Karibien for å finne sin savnede bror. Her må han finne seg selv, oppdage nye karaktertrekk, møte løgner, list og bedrag, finne kjærligheten sin, lære det ukjente og overvinne alle hindringer på veien mot målet.

Offiserer på hovedpersonens team

  • Tichingitu- Indisk fra Muskogee-stammen. Etter å ha blitt utvist fra sin opprinnelige stamme, ankom han Karibien, hvor han ble fanget av Fadey mens han prøvde å rane huset hans. Hovedpersonen kan kjøpe ham ut av fengselet og ta ham med til laget hans. Tichingitu er den eneste offiseren i spillet som kan bruke en muskett. Han kan ikke utnevnes til kaptein på et erobret skip. Du kan ta Tichingita inn i teamet ditt under oppdraget "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kinesisk sjørøver, kaptein for lyset xebek "Meifeng". Bostyrer og eksekutør av Lucas Rodenburgs instrukser. Longway kan bli tatt inn i teamet ditt når du fullfører oppdraget "The Dutch Gambit" hvis du velger siden til Dutch West India Trading Company. Han er en god navigatør for den innledende fasen av spillet.
  • Charlie Knippel er en erfaren artillerist bosatt i St. John's på øya Antigua. Utfører av ordre for den engelske kaperen Richard Fleetwood. Kan bli med hovedpersonen i oppdraget "The Dutch Gambit" hvis du velger siden til Richard Fleetwood (engelsk gren av oppdraget). Han er en god skytteroffiser for den innledende fasen av spillet.
  • Hercule Tonzag- aka Gaston the Bald - leder av en hemmelig organisasjon i Bridgetown på øya Barbados. Kan bli med hovedpersonen i "Dutch Gambit"-oppdraget hvis du velger å stille deg på side med den hemmelige organisasjonen. I andre versjoner av oppdraget dør han. En utmerket boardingoffiser og båtsmann.
  • Helen Mac Arthur- adoptert datter av Sean Mac Arthur, en gammel venn av Jan Svenson - piratbaronen Blueveld. Datter av Beatrice Sharp og piraten Butcher - Lawrence Beltrop. Han får kallenavnet "Rumba" for sin energiske og muntre karakter. Er under beskyttelse av Jan Svenson. Kan bli med hovedpersonen under «Pirate Saga»-oppdraget. En god boardingoffiser, navigatør og skytter. Helen er en av to jenter som hovedpersonen kan innlede et romantisk forhold med. Det er Helen som er avbildet på omslaget til spillplaten. Fra moren sin arvet hun sjørøverøya Isla - Tesoro, men om hun har tid til å bevise at hun har arvet den avhenger av hovedpersonen.
  • Mary Kasper- Ekskjæresten til Alan Milrow, den avdøde lederen av narhvalklanen på øya rettferdighet. På grunn av sin røde hårfarge får hun kallenavnet "Red Mary". Kan bli med hovedpersonen i «Pirate Saga»-oppdraget (hvis du velger «for Mary»-alternativet, dør han i andre oppdragsalternativer). En utmerket internatoffiser. Mary er en av to jenter som hovedpersonen kan innlede et romantisk forhold med.
  • Raymond Baker- Tidligere bøddel av byen St. John's. Mannen som kjenner hemmeligheten til Lawrence Beltrop. Blir med hovedpersonen som skipslege i "Pirate Saga"-oppdraget.
  • Hugo Avendel- en beruset dusørjeger. Blir med hovedpersonen som kasserer i sideoppdraget "Long Walk to the Gallows".

Andre mest betydningsfulle karakterer

  • Michel de Montpeix- halvbror til Charles de Maura. Ridder av Malta, en dyktig kriger og en innflytelsesrik skikkelse i Order of Malta og De karibiske øyer. Det er på leting etter broren at hovedpersonen drar til Karibia.
  • Abbed Benoit- tidligere korsar Serge Benoit, som avla klosterløfter. Rektor for kirken Saint-Pierre på Martinique. En god venn av Michel de Montpey, og senere av Charles de Maura. Vil hjelpe hovedpersonen med å løse problemer i forholdet til Spania og Holland.
  • Fadey Moskovit- leder av en handelspost i Guadeloupe. En nær venn av guvernøren og en viktig person i Guadeloupe. Som tilbakebetaling av gjelden til hovedpersonens bror, gir han Charles «Leader's Claw»-dagen, som ifølge ham har hemmelige eiendommer. Ettersom handlingen skrider frem, har Charles ennå ikke testet dette. Vil hjelpe hovedpersonen med å få fred med England og Frankrike. Til en viss grad fortsetter Fadey tradisjonen med russiske karakterer som dukker opp i seriens spill.
  • Richard Fleetwood- Engelsk privatist tilknyttet engelsk militær etterretning. Kaptein for patruljebriggen Valkyrie. Angriper regelmessig skip fra det nederlandske vestindiske kompaniet.
  • Lucas Rodenburg- Visedirektør for det nederlandske vestindiske kompani. En innflytelsesrik person, nestkommanderende etter guvernøren.
  • John Murdoch- aka Johan van Meurden, en farmasøyt i St. John's, Antigua. Tidligere var han Lucas Rodenburgs mest betrodde spesialagent.
  • Abigail Schneur- Jødisk flyktning. Bruden til Richard Fleetwood eller Lucas Rodenburg, avhengig av oppdragslinjen valgt av spilleren.
  • Gino Guineili- en alkymistisk vitenskapsmann som bor i et apoteks hus i Antigua. Lærer hovedpersonen det grunnleggende om alkymi, hjelper ham med å huske latinske fangstfraser, slik at Charles ikke ser dum ut foran halvbroren sin.
  • Stephen "Shark" Dodson- en av de innflytelsesrike personene i Kystbrorskapet, ettersom handlingen utvikler seg, blir han lederen av det. Stephen tilbrakte sin ungdom på den semi-mytiske øya Justice, hvor han fant tilflukt i en vanskelig tid i livet.
  • Jan Svensson- piratbaron av Western Maine, kalt Forest Devil av spanjolene. Skytshelgen for Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- piratbaron av Maroon Town på Jamaica, styrtet av Jackman. Tidligere var han en legendarisk eventyrer og korsar som jobbet for den engelske guvernøren på Redmond Island, Robert Sailhard, og senere motarbeidet hans leder i jakten på inkaskatter. Vinner av spøkelsesskipet. Hovedpersonen i spillet Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawks kone og hans trofaste følgesvenn. Etter å ha opplevd mange eventyr i ungdommen, tok Hawk-familien en verdig stilling i Coastal Brotherhood. Men det rolige livet til sjørøverbaronen og hans kone ble avbrutt, og nå avhenger det av hovedpersonen om de kommer tilbake til sin rettmessige plass i Maroon Town eller ikke.
  • Zechariah Marlowe- piratbaron av Puerto Principe, Cuba. En heftig protestant og kjemper for troen. For sin religiøse iver fikk han kallenavnet Black Pastor. Instruerer hovedpersonen om å gi ham boken «The Witches Hammer» i engelsk oversettelse.
  • Marcus Tyrax- piratbaron av La Vega på øya Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- piratbaron Le Francois på Martinique. En utspekulert og tosidig mann, gir han ofte beskyttelse til unge korsarer, forfølger sine egne mål. Streber seg først og fremst etter sin egen berikelse.
  • Jacob Jackman- piratbaron av Maroon Town på Jamaica. En grusom og utspekulert mann, som var førstestyrmann på skipet til Captain Butcher - Lawrence Beltrop. Han styrtet Nathaniel Hawk ved bedrag og grep makten i Maroon Town. En av antagonistene i spillet.
  • Slangeøyne- sjaman fra Miskito-stammen på Western Main. Ankom fra det ville vesten i 1783
  • Chad Capper- en mann fra Shark Dodsons team, nå fangevokter på Island of Justice.
  • Edward Black- leder av Rivados-klanen - etterkommere av afrikanske slaver som bor på øya rettferdighet.
  • Donald Greenspie- leder av narhvalklanen på øya rettferdighet, etterfølger til avdøde Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - en snill og eksentrisk ung mann som har modnet i kroppen, men ikke i sinnet. Hjelper Nathaniel Hawke og hovedpersonen. En fingernem rottefanger (hovedpersonen kan bruke denne evnen ved å ta med Ole som passasjer på skipet sitt).
  • Albert Loxley er en smart og erfaren advokat bosatt i Port Royal, Jamaica. Om nødvendig vil han hjelpe hovedpersonen med å få fred med alle krefter.
  • Francois Levasseur- Guvernør på øya Tortuga. Huguenot og beskytter av den protestantiske religionen i Karibia. Tidligere styrket han seg i Tortuga på vegne av Philippe de Poincy, men over tid sluttet han å adlyde sin overordnede. Under hans styre ble Tortuga et rede av pirater.
  • Vincentos far- Spansk sjefsinkvisitor i Karibia. Hjelper hovedpersonen med å løse mysteriene til mayaindianerne og gir ham verdifulle instruksjoner.
  • Diego de Montoya- Spansk adelsmann, fortrolig og høyre hånd til Baron de Mendoza y Riba, hans agent for spesielt viktige oppdrag.
  • William Paterson- Engelsk kaptein, sjef for fregatten "Fortune". En grusom, kalkulerende og kynisk person som ikke stopper for noe for å nå sine mål.
  • Mester Alexus- et geni innen skipsbyggingskunst, eier av verftet i Sharptown på Isla Tesoro. Han driver med store reparasjoner av skip – bortsett fra ham er det ikke en eneste skipsbygger på øygruppen som kan gjøre dette.
  • Black Mark Studio er et fanteam som utviklet det tidligere uoffisielle «Adventure Tales»-tillegget for spillet Corsairs: City of Lost Ships.
  • Utviklerne skapte tre fullverdige historielinjer for de tre hovedpersonene - Charles de Maura, William Paterson og Diego de Montoya, som skulle avsløre hovedplottet i spillet fra forskjellige sider. Av ulike grunner var det imidlertid bare historien til Charles de Maura som så dagens lys.
  • Mange karakterer fra tidligere spill i serien dukker opp i spillet - Nathaniel og Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mange av spillets karakterer er ekte historiske figurer eller har historiske prototyper – for eksempel Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (eller Jacob Fakman).
  • Navnene på mange karakterer inneholder kallenavnene til spillutviklerne i serien, samt noen aktive fans.
  • For første gang i seriens historie fungerte Steam-tjenesten som distributør av spillet.

Notater

se også

Linker

Offisielle og uoffisielle sider
  • (Russisk) - offisiell nettside til utviklerne "Til hver sin egen"
  • (gjennomganger, patcher, modifikasjoner for spill i Corsairs-serien)
  • (Russisk) - Gjennomganger av oppdrag, råd og assistanse til spillere

Gjennomgang av Corsairs Til hver sin egen. Pirate Saga del 02
Seil til Cartagena, vi går inn om natten, gjennom Coveñas Bay, du kan gjemme deg i fengselet, følg til tavernaen for å finne ut hvor du finner Enrique Gonzalez. Dette er Hangman. Bartenderen vil fortelle deg at Enriques hus ligger i nærheten av havnekontoret. Følg ham, prøv å skremme ham, eller snakk høflig. Resultatet vil være det samme, men med det første alternativet må Enrique drepes. Wow, dette er ikke den samme Enrique! Det var en feil... Følg med til kirken (den er rundt hjørnet), bestill en bønnegudstjeneste for kona til Henry the Handman.
Fra bladet: Lev og lær! Han er ingen Enrique, og absolutt ikke Gonzales. Vi trenger snarest å besøke gamle Alvarez. Jeg vedder på at dette er Henry the Handman.
Herfra vil du lære at Henry, aka Alvarez, bor ved et fyr i nærheten av Cartagena. Gå dit (forlat byen og løp rett til et annet sted), lær mye interessant informasjon i samtalen. For Henry blir denne samtalen den siste. Han vil gi deg en ring og en kiste med penger.
Fra bladet: Stakkars bøddel! Det gamle sjørøverhjertet tålte det ikke. Men nå kan ikke Jackman komme til ham. Hvil i fred. Herre, denne trampens sjel.
Så det jeg klarte å finne ut:
1. Helen Mac Arthur er datteren til piraten Butcher, som ble hengt i St. John's for tjue år siden, kaptein på fregatten Neptune, som den nåværende sjørøverbaronen på Leeward-øyene, Jacob Jackman, var førstestyrmann på.
2. Den tidligere bøddelen av St. John's vet noe av interesse for meg.
3. Gladys er Helens adoptivmor, men jenta vet kanskje ikke om dette.
4. Henry var båtsmannen på Neptun og skulle gi Gladys gullet fra Butcher til barnebidrag.
5. Som passord måtte han fremvise kapteinsringen, som sykepleieren måtte identifisere. Jeg lurer på om hun vil kjenne ham igjen etter alle disse årene.
Men først må du rådføre deg med Svenson. Jeg kommer ikke tilbake til ham tomhendt.
Fra bladet: Skynd deg til Blueveld, gå til Jan og fortell ham alt. Jeg fortalte Jan Svenson om Henry Hangmans død og hans siste ord. Men for å kaste litt mer lys over denne kompliserte historien, bør jeg prøve å snakke ærlig med Gladys Mac Arthur. Jeg tror ringen mottatt fra Henry vil spille en rolle i denne saken.
Ian vil invitere deg til å snakke med Helens mor. Snakk med henne, hun vil takke deg igjen. Samtalen med Gladys fant sted. Mrs. Mac Arthur benektet ikke ordene til Henry the Handman. Fra henne mottok jeg også en viss del av et gammelt kart som tilhørte Helens mor og var, med hennes ord, «en arv». Gladys er sikker på at dette er en dårlig spøk, men min sjette sans forteller meg at det ikke er slik... Kanskje jeg besøker Jan Svenson en gang til... Gå til Jan igjen, vis meg en del av kartet. Når han ser det, vil han forstå at hans verste frykt går i oppfyllelse. Helen er datteren til Beatrice Sharp, og denne delen av kartet er arven. Du må finne den andre halvdelen av kartet, hvoretter Helen blir den rettmessige eieren av Sharp Town. Neste blir det et litt annet oppdrag.
Fra bladet: Det blir mer og mer interessant. Helen Mac Arthur viser seg å være den eneste arvingen til hele øya! Det er sant at for å bekrefte rettighetene til arven, må du finne den andre halvdelen av kartet, som tilhørte Blaise Sharp, den adopterte sønnen til Helens bestefar. Det er bemerkelsesverdig at Blaze nylig ble drept - jeg er sikker på at Jackmans kjeltringer var involvert i dette. Svenson sa at Helen vil bli med meg som offiser... Vel, hun vil nok være tryggere på skipet mitt, for nå er det veldig klart for meg hva som vil skje med henne hvis Jackman får hendene på henne. Jeg skal til Mac Arthurs hus. Helen er en av mine offiserer. Jeg hadde aldri trodd at jeg skulle ha en så fantastisk jente under min kommando. Og nå må vi bare vente på at Jan Svenson skal utvikle sin egen plan, kjent bare for ham...
Gjennomgang av Corsairs Til hver sin egen. Haijakt
Tre dager senere gir Jan Svenson oss en oppgave.
Fra bladet: Det er bare det at desperate religiøse fanatikere ikke var nok for meg til å være helt lykkelig! Men det er ingenting å gjøre, du må i alle fall kommunisere med Zachariah. Først av alt, seil til Cuba. Fortøy ved havnen i piratbyen Puerto Principe.
Gå og snakk med baron Zachariah.
Fra bladet: Jeg tok bort to ting fra min samtale med Sakarja; den første er at letingen etter haien har nådd en blindvei, den andre er at pastoren vil gi sin stemme på Dodson i bytte mot en viss teosofisk avhandling "The Witches Hammer" i den engelske versjonen. Antakelsen om at haien gjemmer seg på «Rettferdighetens øy» nordvest for Havana tåler ikke kritikk, siden selve eksistensen av denne «øya» er i tvil. Det er også uklart hvor man skal lete etter avhandlingen. Imidlertid vil avhandlingen fortsatt være til ingen nytte hvis haien ikke blir funnet. Løsningen er åpenbar - jeg går tilbake til Svenson, la ham hjelpe meg med å løse dette puslespillet. Til min overraskelse støttet Swenson Zechariah Marlowes forslag om at haien kan ha flyktet til en øy i det nordvestlige Karibien, siden han, i likhet med Pastor, en gang hadde sett langbåtene til enten smuglere eller sjøfolk henge der ute. Selv om han ikke tror på "Rettferdighetens øy" (takk Gud!) og anser dette merkelige stedet som en hemmelig base for smuglere. Jeg kan få mer fullstendig informasjon fra den spanske kartografen Jose Dios. Jeg finner ham i Santo Domingo.
Seil til Hispaniola, land ved havnen i piratbyen La Vega, gå til byportene, men følg til høyre for dem til et annet sted. Ta de følgende svingene - venstre, høyre, venstre og gå ut til portene til byen San Dominigo. Gå inn i byen kl 00-00, da vil det definitivt ikke være vakter ved porten. I løpet av dagen, gå til den delen av byen som er lengst fra porten, huset til Dios er ikke signert, og når du nærmer deg døren, vil du se den vanlige inskripsjonen "Hus". Det ligger på en høyde, ved siden av bordellet. Finn Dios og chat med ham.
Fra bladet: Det var et siste håp for Dios – og det var forgjeves. Kartografen kunne ikke fortelle meg noe sikkert bortsett fra ulike hypoteser og antakelser. Å ja, han ga meg også kaptein Alvorados notater. Men de inneholder verken koordinater eller noen andre ledetråder om hvor man skal lete etter denne «rettferdighetens øy». På den annen side, hvorfor fikk jeg det inn i hodet mitt at haien må være der? Jeg er i en blindvei igjen - jeg kan ikke finne ut hva jeg skal gjøre videre.
Gå tilbake til Blueveld til Jan Svenson, snakk med ham, oppdraget vil ende.

Gascons byrde:

Etter at du har funnet en million for Michel, gå tilbake til Martinique og fortell om dine eventyr og forbindelser med England/Holland eller pirater, avhengig av hvilken side du tok. Etter det, si at du har en million og er klar til å betale for Michel. Michel vil på sin side be oss gå til Capsterville, som ligger på St. Christopher, og be om audiens hos Poincy. Broren vil også advare om at Poincy er veldig utspekulert, og vi må være forsiktige når vi snakker med ham. Vi tar hensyn til dette og seiler til Capsterville. Vi seiler til Capsterville og går umiddelbart til residensen for å be om audiens hos Poincy. Vi sier at vi har det nødvendige beløpet og vi blir henvist til døren til høyre for en samtale. Vi går inn på kontoret og gir penger til Michel, deretter spør vi når vi kan motta et dokument om Michels løslatelse. Og her viser alt seg å ikke være så enkelt. Poincy snakker igjen om brorens mislykkede oppdrag og ber Michel finne ut alle detaljene. Vi går tilbake til Martinique og snakker med Michel. Fra samtalen forstår vi at vi må drepe guvernøren i Tortuga, og også fange den samme Tortuga. Caramba! Vi trenger en plan som broren vår gjerne deler. Han skal snakke om Stephen Dodson og den legendariske Jan Svenson.

Pirate Saga:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Vi seiler til Blueveld og går til Jan Svensons hus, som ligger ved siden av boligen. Ian vil ikke være hjemme, men kona vil være det. Snakk med henne og finn ut hvor Ian gikk. Det viser seg at Ian gikk på leting etter sin gamle venns datter. Dessuten vil Jans kone gi et tips til enkens hus, som vi må besøke. Dette huset ligger ved siden av brygga. Vi går inn i huset og finner ingen, etter det går vi inn i jungelen, og så inn i fortet. I fortet stiger vi til toppen og henvender oss til den utrøstelige enken for detaljer. Etter en samtale, hvorfra vi lærer om to friere: Jimmy Higgins og en engelsk kaptein. Etter dette seiler vi til Maroon Town, på Jamaica. Vi seiler til Jamaica og legger til ved Cape Negril, hvoretter vi drar til piratbosetningen. På piratboligen finner vi ut hvor Jimmy Higgins sitt hus er, og etter det drar vi dit. Jimmy begynner å være frekk mot oss, men du svarer ikke på provokasjonene hans, men klikker på den andre dialoglinjen. Slik lærer vi navnet på den engelske offiseren: Arthur Donovan. Ikke glem å stikke innom piratbeboeren, han vil gi deg mat til ettertanke. Etter dette må du seile til Antigua uten forsinkelse. Etter å ha seilt til Antigua, går vi ut på havet og finner Arthurs skip, og går deretter ombord på det. Etter at du har drept Arthur, ikke glem å ransake kroppen hans. På den finner du "Profetens vrede" - en av de tre sjeldne knivene som ble stjålet fra Fadey. Etter slaget vil sjømannen din komme bort til deg og si at etter å ha søkt i lasterommene og lugarene, fant de jenta. I Arthurs kister kan du finne tjue tusen pesos, en brigant og to hundre og femti dubloner. Etter ombordstigning går vi ned til hytta vår og snakker med jenta. Hun er vakker forresten. Etter samtalen går du tilbake til Blueveld, til Rumbas mor. Etter å ha landet i havnen, mottar vi takk fra Helen og en invitasjon til huset deres. Når vi kommer inn i huset, mottar vi takk fra mor Helen og en belønning i form av hundre dubloner.

Etter dette går vi inn i Ians hus og går opp til kontoret hans, som ligger i andre etasje. Vi forteller ham om planene våre, og han lover oss å tenke og finne på noe verdt om dette. Etter det snakker vi om Jackman og søket hans og får Ian til å tenke på dette også. Vi får en oppgave fra Ian. Vi må finne Henry Hangman før Jackmans folk gjør det. The Hangman er lokalisert i Cartagena, Spania. Derfor gir Ian oss en handelsbedriftslisens i tre måneder slik at vi fritt kan gå inn i havnene i de spanske koloniene. Vi seiler til Cartagena og bytter helst flagg til Spanias flagg. Vi går til havnen og viser soldaten en handelslisens, nå kan du trygt gå rundt i byen. Vi går inn i tavernaen og spør gjestgiveren om Enrique Gonzales (Bølger). Kroverten forteller at huset til Enrique ligger ved siden av havnekontoret.
Vi ankommer huset til Enrique og bruker den andre dialoglinjen, hvor vi får vite at dette ikke er den samme Enrique. Vi forlater huset til den falske Enrique og drar til kirken for å holde en bønn for Enriques mor. Presten vil bli overrasket og fortelle deg om Alvarez, som også holder en bønn for hvilen til moren sin. Fra presten får vi vite at Enrique bor ved fyret. Vi forlater byen inn i jungelen og drar til fyret.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Etter å ha snakket med Hangman, får vi vite at han skulle gi kiste med dubloner til en sykepleier, som vi allerede kjenner. Under samtalen døde den gamle mannen, tilsynelatende av et hjerteinfarkt. Men før hans død klarer han å gi oss en kiste med mange dubloner og en massiv ring som fungerer som et passord for Helens mor. Etter at vi forlater Hangmans hus, vil tre pirater angripe oss. Vi dreper dem, går tilbake til skipet vårt og seiler til Jan Svenson i Blumveld. Etter å ha seilt til Ian, forteller vi ham alt vi klarte å gjenkjenne fra nå av som den døde bøddelen. Etter å ha snakket med Ian, drar vi til Gladys og forteller henne alt.

Etter å ha snakket med Gladys, går vi tilbake til Ian og viser en del av kartet som tilhørte Beatrice Sharp (de som spilte forbi Corsairs vil forstå). Vi går til Ian, og han sier at takket være denne delen av kartet, så vel som to andre, kan vi gjøre krav på Sharptown, men hvis alle papirene ikke blir presentert innen et år, vil øya bli en engelsk koloni , vil guvernøren bli satt der sammen med troppene, og Kystbrorskapet vil dø. Vi er enige om å hjelpe Ian med å løse dette problemet. Han vil be deg komme om tre dager for en oppgave, men i mellomtiden vil vi gå til Gladys og si at vi tar Helen under vår beskyttelse. Etter det går vi opp til Helens rom og rekrutterer henne til teamet.

Oppdraget fortsetter etter å ha fullført følgende oppgaver: Shark Hunt, Barbazon's Temptation og Baronens retur. Vi går tilbake til Ian og sier at alle baronene vil stemme på Shark. Vi sier også at det hadde vært fint å ta gruven. Yang samtykker og ber om å komme om ti dager, men hvis du går med ham, vil du motta to tusen sølv og spare et par dager. Du bestemmer.

Etter å ha fullført oppdragene «Sharpe’s Legacy» og «Shadows of the Past» går vi tilbake til Svenson og snakker om Tortuga. Ian vil råde deg til å gå til Shark og snakke om Tortuga. Dessuten vil Ian gi oss to gaver: en medaljong som styrker disiplin og øysteiner som brukes i stemmer. Dette fullfører Pirate Saga-oppdraget.

Haijakt:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Svenson vil be deg finne Shark, da han vil være nyttig for å fange Tortuga. Han vil sende oss til en sjørøverbaron som heter Zachariah. Den ligger på Cuba, Puerto Principe. Vi beveger oss mot ham og spør om haien. Han snakker om en eller annen rettferdighetsøy og om en kartograf som kanskje vet om denne øya. Han vil også be om å finne boken "Heksehammeren", og vil stemme på Shark på møtet hvis vi finner denne boken. Etter å ha snakket med Zachariah, vender vi tilbake til Ian for å få råd. Ian vil råde deg til å kontakte en utmerket kartograf som er lokalisert i Santo Domingo. Vi seiler til Santo Domingo og finner Jose Dios, og i samtalen nevner vi Jan Svenson. Han vil dele sine hypoteser, teorier, gi oss en bok å lese om kaptein Alvarado, men vi vil egentlig ikke lære noe, og vi må gå tilbake til Jan Svenson for en annen ledetråd.

Teleporten fungerte, og vi befinner oss på øya rettferdighet. Etter det dreper vi krabben og plukker opp en stor perle fra krabben og bestemmer hvilken vei vi skal gå. Det er tre av dem.

Alternativ for Mary:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Vi går ut gjennom hullet i skroget og svømmer til Ceres Smithy-skipet, går dit gjennom den ødelagte baugen og kommer inn i skipet. Der prøver to pirater å drepe jenta i rødt, vi dreper disse gutta og snakker med jenta - Mary Kasper. Vi snakker med henne og får informasjon om denne øya, om mennesker, om moral, om prinsipper, og vi får også vite at Shark er admiralen på denne øya. Mary vil også gi deg et brev og en nøkkel til hytta hennes. Etter det, gå til tavernaen, sov litt og kom til haien. Ved inngangen til Akula-boligen blir vi stoppet, du vil på sin side presentere et brev fra Jan Svenson og du slipper gjennom. Vi går til Shark og beskriver situasjonen for ham: hvordan vi kom oss til øya; at du leter etter Nathan Hawke og seg selv; om brorskap. Etter samtalen og bevisene fra Haien mottar vi nøklene som alle åpner på Tartarus-skipet, samt femti dubloner for å kjøpe passord fra den useriøse Fazio til andre territorier. Etter det drar vi til Black Eddies bolig og gir klarsignal til å drepe Chad. Vi nærmer oss Fury pinnace og sier passordet, hvoretter vi går inn i boligen og forteller planen til lederen av Rivadas. Edward Black vil gå med på en slik avtale, men vi vil forbli som gisler på Rivados territorium. Nå står vi bare og venter. Black vil komme tilbake om tre timer og takke oss for informasjonen om Chimiset, og også gjøre oss til en venn av Rivados, men dessverre, de klarte ikke å drepe Chad Kaper. Han rømte inn i narhvalterritoriet og er nå utenfor rekkevidde. Black vil også gi tilbake papirene som Chad kastet i all hast. Etter dette, nærmer du deg Chimiseta. I takknemlighet for hans frelse vil han gi deg et par amuletter, og vil også gjerne svare på alle spørsmålene dine. Vi går tilbake til Haien og forteller om alt som skjedde. Haien er selvfølgelig misfornøyd, og vi må komme opp med en plan for å røyke Chad ut.

Vi går tilbake til Mary og lar henne lese to brev som Chad glemte på bordet. Mary bemerker at Chads kjøp av whisky er veldig merkelig, siden han tror at whisky drikkes av tiggere og bønder. Vi lærer også om en farlig snikskytter som kan forvirre alle kortene våre. Vi går til butikken og spør om whisky. Vi får vite at whisky ble kjøpt, og også at Chad var interessert i arsenikk. Etter det går vi til tavernaen og spør om Chad og arsenikk. Vi finner ut at Chadd ikke kom inn, men Marcello the Cyclops kom inn i stedet. Slik er tingene. Santiago vil si at kyklopen dro med Adolf til Santa Florentina. Og her vil tre alternativer for utvikling av arrangementer følge:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

1) Vi løper raskt til «San Augustin» til haien og ber ham om å ikke drikke whiskyen som de skal ta med. Etter det løper vi til Santa Florentina og ser den døde Adolf, og morderen hans angriper oss. Etter henrettelsen fjerner du det åpnede brevet fra morderens lik, og bronsenøkkelen fra Adolfs lik. Etter det går vi til "Fury", går opp til toppen og tar bort innholdet i brystet: "skrufeste", "pulvertester"-amuletten og mange andre godbiter. Og til slutt løper vi til Eva og dreper Chad sammen med narhvalene. Etter å ha taklet forræderen, går vi tilbake til Shark og ser ham snakke med budbringeren. Etter å ha snakket med Shark, legger vi press på Fabio og finner ut at Cyclops skal til Mary. Vi vil også finne ut passordet for å passere gjennom narhvalterritoriet. Vi kan ikke la dette skje, så vi løper. Vær oppmerksom på at vi går tom for tid. Vi løper til narhval-territoriet, gir passordet og hopper så i vannet fra dekket til Ceres-smeden. Etter dette vil det være en manusscene hvor vi finner Cyclops og dreper ham i kamp. Som belønning for denne stien mottar vi: "skrumontering", fem hundre dubloner.

2) Vi går til "Eva", går ned og møter Chadd Kaper sammen med narhvalene. Vi dreper dette selskapet og fjerner nøkkelen fra Chadd. I samme lasterom slår vi ut informasjon fra Fazio og redder Mary. Etter det skynder vi oss til San Augustine. Haien har allerede drukket den forgiftede whiskyen, men ingenting. Gi ham en Comanche-drikk å drikke, så blir han så god som ny. Som belønning for denne veien mottar vi: Thors Hammer-amuletten, fem hundre dubloner.

3) Vi tyr til Shark og snakker om forgiftet whisky. Etter dette dreper vi Chadd og narhvalene. Igjen løper vi til haien, slår ut informasjon fra Fabio og løper for å redde Mary. Som belønning for denne veien mottar vi: 500 dubloner.

Etter dette vil Shark kalle oss til sitt sted og tilby å ødelegge narhvalene i en allianse med Rivados. Vi avviser denne ideen og foreslår en fredelig løsning. Vi går til Donald Greenspie på Esmeralda-galjonen og snubler over livvakten hans. Vi forteller ham at vi er fra Shark. Etter det slipper de oss gjennom. Vi forteller Donald at han har problemer og vi må løse dem. Vi ber Donald komme til Haien og personlig beklage, og sverger også på at dette ikke vil skje igjen. Vi går tilbake til haien og formidler Donalds ord. Som en belønning vil Shark gi oss en navigasjonsguide, takket være den kan vi komme oss til øya med skip, og han vil også gi oss fem hundre dubloner. Etter å ha snakket med haien, går vi tilbake til Donald og sier at alt er bra. Som en belønning for dette gir Donald oss ​​en tårnfløytebuss og gjør oss til en narhvalvenn.

Baronens retur:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Vi vender tilbake til Jan og lærer om en annen baron og hans kone. Baronen har forsvunnet, så det er fortsatt en sjanse til å finne ham. Før vi drar, gir Ian også et brev til Steve Dodson, som vil garantere vår sikkerhet. Og hovedpersonen stiller spørsmålet: hvor skal jeg lete etter Hawks kone? Ved utgangen fra huset møter Hawks kone oss. Dani vil bli bedt om å bli med på laget vårt, og vil også fortelle oss om den indiske landsbyen, sjamanen og det faktum at Nathaniel Hawk er i live. Vi går ombord i skipet og seiler til Amatica Bay, som ligger nord for Blueveld. Etter det lander vi i bukten og går til sjamanen. Han vil på sin side fortelle deg om den gylne statuen av Kukulman, om Hawks teleportering, om tre eliksirer som vil hjelpe oss å teleportere. Men for disse tre vil han be om tre tilfeldige amuletter. Her er fyrene hvor du kan bestille disse amulettene: Guadeloupe fyr, Santiago fyr, Cartagena fyr. Amuletter tar to måneder å lage. Så vi seiler til ett fyr og bestiller en amulett, etter det seiler vi til et annet og bestiller, går tilbake til det forrige fyret og henter amuletten. Etter at du har alle tre amulettene, gå tilbake til sjamanen. Etter å ha mottatt eliksirer fra sjamanen, gå til Kukulkan-statuen, vent til midnatt og berør ham (T). Etter dette vil du bli fraktet til rettferdighetens øy. Nå fortsetter vi passasjen av søket "Shark Hunt".

Etter å ha tilbrakt litt tid på Island of Justice, vil du lære om en hvit gutt. Vi kommer til butikken fra 12.00 til 16.00 og finner Ole Christiansen, dette er den hvite gutten vår. Vi gir ham den hvite perlen og spør om Nathan Hawk.

Det viser seg at han fant ham, ga ham en drink og dro. Vi seiler til Nathan på Fernands skip, slår ut kombinasjonen: to banker, pause, to banker og snakker med ham. Etter samtalen lover vi å få deg ut av denne øya så snart det rette øyeblikket oppstår. Hvis du vil, kan du lytte til Nathans historie om eldgamle idoler, spøkelsesskip og alt det der.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Dessuten vil Ole nevne Henrik, som kan lære deg å gå på bunnen. Men vi kan ikke gå inn i narhvalterritoriet ennå, vi venter på at oppdraget skal utvikle seg.

Etter å ha løst konflikten mellom narhvalene og piratene, går vi inn på narhvalenes territorium og går til Henrika. Henrique vil be deg samle platina for å reparere drakten. Jeg kjenner tre steder:

1) Det knuste skipet på stedet der du fant Nathan Hawke. Det blir tre stykker platina.

2) Hytte i Rivados-domenet. Det blir fem stykker platina.

3) Sharks hytte, rett overfor skrivebordet hans. Det blir tre stykker platina.

Etter dette går vi tilbake til Henrika og gir platina. Vi er tilbake om fem dager for drakten. Du kan vente ut de nødvendige fem dagene med Mary, og deretter gå tilbake til Henrika. Henrique vil si at han mangler enda et stykke platina. Vi hopper i vannet og svømmer til Tartaras, hvor den manglende brikken ligger. Kisten vil inneholde tusen dubloner, et kart, platina og andre godbiter. Etter dette, gå tilbake til Henrika og gi ham de manglende platinabitene. Så kom til ham om to dager, så vil han si at drakten er klar. Vi går ned trappene, og så går vi inn i Phoenix-hytta og tar en dykkerdress. Vi tar den på og går ned til bunnen.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Vi nærmer oss totemet og får en oppføring i skipsloggen. Etter dette går vi tilbake til land, gir drakten til Henrique og går tilbake til bunnen mellom 08:00 og 10:00. Dessuten må vi si farvel til Mary. Etter å ha tatt farvel med Mary, går vi tilbake til Henrika, tar opp drakten og svømmer til bunnen. Vi berører totemet og befinner oss omgitt av indianere. De vil ta oss til neste statue. Vi berører den og befinner oss på stedet der vi kom til rettferdighetens øy. Vi går tilbake til Snake Eyes og gir tingene han lette etter.

Etter dette går vi tilbake til Jan Svenson og kjøper et skip av fjerde rang for å seile. Etter det svømmer vi til venstre kant hele veien, går ut til global lane og svømmer til øya med tapte skip. Vi tar haien, bringer Dani og Nathan sammen, og rekrutterer også Mary til teamet vårt. Etter dette tar vi Nathan til Snake Eyes, og etter det seiler vi til Jan Svenson for en videre handlingsplan.

Fristelsen til Barbazon:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Ian gir et tips til Barbazon og ber ham om å få tillit ved å late som han er en tosk. Derfor seiler vi til Le Francois, Martinique og snakker med Barbazon. I samtale later vi som om vi er en tosk og en taper, og etter det ber vi Barbazon om jobben. Barbazon vil forbarme seg over oss og be oss levere baller med lut, som den tidligere assistenten kastet mens han forsøkte å rømme fra patruljen. Vi aksepterer bestillingen og seiler til Philipsburg, Sint Maarten. Og vi sender båten til tartanen, snakker med kapteinen og henter ballene våre med crack. Etter truslene vil kapteinen overføre klikket fra båten sin til skipet vårt. Det var ikke seks partier med baller, men ni. Vi gir Barbazon hele partiet og består grådighetstesten, og får også ett parti i gave. Og så får vi neste oppgave. Vi besøker Casterville, går til tavernaen og fra gjestgiveren lærer vi om kapteinen på den halve mål store "Marlin", vi får vite at huset hans ligger ved siden av verftet. Vi kommer til huset, sier passordet og forstår at de vil sette oss opp. Etter avhør begynner agenten å bli nervøs og tar frem sverdet. Vi dreper ham og fjerner brevet fra Jackman fra liket hans. Etter dette forlater vi byen og går ombord på Marlin. Etter det seiler vi til tyrkere og lander i "Southern Bay"-bukten og dreper alle som sitter i bakholdet. Etter dette sender vi båten til skipet "Razluchnitsa" og kjører kapteinen bort fra slagmarken. Nå må vi fange Vagabondens korvett og plukke opp dokumenter som vil gjøre det klart hvor Jackman er nå. Etter fangsten svømmer vi til stedet hvor Jackman er. Vi går rundt steinen og går ut på havet, etter det går vi ombord på skurkens skip og kjemper med ham to ganger. En gang mot ham, og så blir assistenten hans med, men Dani kommer løpende fra vår side. Etter kampen, gjennomsøk alle kistene og ta alle bevisene. Nå må vi gå gjennom baronene og samle stemmene deres. Først vil vi besøke Barbazon sammen med en avdeling av boarders og bokstavelig talt slå ut hans stemme for haien i rådet. Etter dette vil Barbazon gi fra seg steinfragmentet sitt. Etter dette seiler vi til La Vega, Santiago og ber Baron Tyrax om å avgi sin stemme på haien, og tilbakekaller hans reddet kaptein. Kapteinen vil umiddelbart gi fra seg sin steinbit, samt tre hundre dubloner for å redde kapteinen. Den endelige destinasjonen vil være Puerto Principe, Cuba. Vi gir Zachariah boken "The Witches Hammer", som ble funnet på Jackmans skip, og Zacharias stemme vil være vår.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Sharpes vilje:

Jan Svenson vil be om å få ansatt en advokat for å vinne saken for å overføre Sharptown til den rettmessige arvingen og kystbrorskapet. For å gjøre dette, seiler vi til Port Royal, Jamaica og går til huset til en advokat, som ligger ved siden av brygga. Albert Loxley vil kreve 450 dubloner på forhånd for sine tjenester, og så mer. Vi svømmer til Svenson, og han ber om å fange tyven med varene. Vi må fange den østindiske østersen. Vi seiler ut av byen og fisker på ett av disse stedene: Myggkysten eller San Juan Del Norte-bukten og fanger dette skipet. Etter dette sender vi båten til "Oyster" og snakker med kapteinen. Vi prøver å lure kapteinen til å sjekke lasterommene, men det fungerer ikke. Vi går om bord i skipet. I kapteinens hytte søker vi i kistene og finner en lapp, takket være at du kan selge bakaluten selv. Eller du kan ta lasten til Svenson. På en eller annen måte mottar vi 2250 dubloner og kan nå betale for tjenestene til en advokat. Vi går tilbake til Jamaica og gir 450 dubloner til advokaten, som igjen sier at to halvdeler av kartet kanskje ikke er nok, og vi må finne dokumenter som bekrefter at Helen virkelig har etternavnet Sharp. Etter dette blir oppdraget "Shadows of the Past" aktivert.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Etter dette går vi tilbake til advokaten, gir informasjon og betaler andre del av forskuddet: 450 dubloner. Kom til ham i morgen med Helen og gå til rettssaken, som du vil vinne. Nå er Helen den rettmessige eieren av Sharptown, noe som betyr at hun kan begynne å myrde guvernøren i Tortuga. Dessuten må vi betale resten av forskuddet og bli en venn med advokaten. Og dette er verdt mye. Han kan regulere forholdet til alle fraksjoner, og for dette tar han ikke doubloons, men pesos. Som er veldig, veldig bra.

Dette er viktig: hvis du ikke hadde en affære med Helen, vil hun forlate etter denne oppgaven.

Skygger fra fortiden:

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Vi seiler til Antigua på jakt etter Raymond Baker. Vi lærer av tavernaeieren om den tidligere bøddelen, og han snakker om «Bald Maggie», som står i nærheten av byen. Vi sender en båt dit og spør om Baker. Kapteinen på skipet vil si at han landet kapteinen på bekkenet fordi piratene jaget dem, eller rettere sagt Baker. Kapteinen vil også gi oss koordinatene der han slapp Baker av. Vi seiler til kysten av Dominica, der fanger vi Baker, etter det snakker vi med ham i lugaren vår og lærer mye nytt. Det viser seg at Butcher er i live, og bøddelen bare forfalsket hans død. Etter samtalen kan Raymond gjøres til lege og forlates på skipet. Nå må du besøke Shark Dodson i Sharptown for noen detaljer. Han vil snakke om Mask, Butcher, Beatrice, og også Jessica Rose. Har du tid kan du besøke Ian og finne ut om Jessica, dette er nødvendig hvis du vil skåne henne i fremtiden. Etter dette, på koordinatene 21’32 og 78’33 (like ovenfor Cayman) seiler vi til Skeleton Reef og ser en utgravd grav der. Vi blir til natten, og på fullmånen vil Jessicas spøkelse nærme oss oss med trusler. Etter at vi har beseiret henne, vil hun kalle skjelettene for å hjelpe henne. Jessica vil også ta fra oss evnen til å løpe. Etter å ha drept den første bølgen av skjeletter, krysser du broen og passerer geysirene. Vi beseirer Jess igjen og mottar den andre delen av forbannelsen - våpenferdighetene reduseres med 30 poeng. Vi håndterer den andre bølgen av skjeletter og Jess - vi nærmer oss henne og mottar den tredje delen av forbannelser - en nedgang i energi. Jess vil angripe deg en siste gang. Slå henne, og bestem deg deretter: å spare eller drepe. Hvis du dreper Jess, fjern lappen fra liket som advokaten trenger.

Og hvis du bestemmer deg for å redde liv, så ta det til skipet ditt, og seil deretter til Jamaica, til Portland Bay og gå i land der ved midnatt. Ved bukten ber Jess oss om å komme tilbake neste midnatt. Vi venter på at hun skal forlate stedet og spole tilbake tiden. Etter dette vil Jess komme bort til deg og fortelle deg at Butcher er død, og som belønning for dette vil hun gi deg: et brev fra Beatrice og det berømte flamberge-sverdet "Morgana", som forårsaker monstrøse skader.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Dette er viktig: for å fjerne forbannelsene, gå til Bridgetown og snakk med presten. Etter dette ankommer vi kirken kl 22:00 med to dusin lys (lys kan kjøpes hos handelsmenn på markedet). Vi bringer lys til den hellige far og kommer i morgen samtidig. Hovedpersonen vil be hele natten, hvoretter vi blir overført til vannet, men vi vil ikke drukne, men vil stå som Gud og se Jessica Rose i menneskelig form.

Skilpadde:

Haien vil fortelle deg alt han vet om Tortuga og dele sin ydmyke mening, og vil også fortelle deg all informasjonen han vet. Vi seiler til Antigua og spør folk om Molly. Etter en stund vil de fortelle oss om nestleder Fox. Vi går til boligen hans og forteller ham alt vi vet. Han vil si at det ikke kan være Molly, siden hun er i London og tjener noen.

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Etter dette, gå til Basse Terre, til tavernaen. Vi spør gjestgiveren om Fernand Luquet og finner ut at han har forlatt de levendes verden, men vennen hans sitter her som vi kan snakke med. Vi nærmer oss Robert Martin, skremmer ham og gjør en avtale. Vi går tilbake til Shark og snakker om hva som skjedde. Han vil foreslå at det kan være Katherine Fox, datteren til Fox selv, og at det ville være bedre å frigjøre jenta, ellers vil ikke Fox tillate hele Kystbrorskapet å leve, og dette er ille. Etter en slik samtale med Shark, seiler vi til Tortuga og går til tavernaen. Vi får vite av gjestgiveren at Thibault leier et rom og er der etter klokken 20.00. Vi venter på angitt tid og går opp til andre etasje for å se Thibault. Thibault gir ikke etter for våre argumenter og bestemmer seg for å rømme gjennom vinduet. Samtidig kommer onkelen hans, Francois Levasseur, inn, som vi må drepe etter samtalen. Levasseur vil rope at vi er spanjoler og en spion, så vi vil kjempe mot tre personer. Vi plyndrer Levasseurs lik og tar nøkkelen hans, det vil være nyttig for oss i fremtiden. Etter det hopper vi ut av vinduet og jager Tito. Etter hvert skudd på deg, drikk eliksiren, og til slutt hopp i vannet, svøm deretter til høyre, svøm inn i åpningen og drep Tito. En scene med manus starter, der vi løper opp til Catherine Fox. Også, etter å ha snakket med Katherine, vil et øyeblikk av sjalusi fra Helen / Mary følge. Etter dette, seil bort fra byen og gå ombord på fiendens skip. Det vil være et brev i kapteinens lugar som vil aktivere oppdraget "Cromwell's Dispatch". Etter at du har levert Fox' datter, vil hun takke deg og be deg gå til faren hennes for å få en belønning. Hvis det ikke er der, kom tilbake senere. Som belønning vil vi motta et eksklusivt våpen som kan skyte piler, buckshots eller "pinnsvinladninger".

Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga


Gjennomgang "Corsairs: To Every His Own." Pirate Saga

Etter dette seiler vi til Capsterville og rapporterer til Poincy. Han fryder seg og frigjør broren sin. Dessuten inviterer han oss til å bli en fransk offiser. Som belønning mottar vi fregatten «Gryffondor», et team med franske soldater, en offiser, et fransk kaperpatent og en fransk offisersuniform, og vi kan også gi 10 % av overskuddet vårt til den franske statskassen. Vi får også vite at Saint-Pierre ble angrepet og vi må seile for å forsvare byen.

Relaterte artikler: