Mtg time med ødeleggelse. Ødeleggelsens time. Hvordan vi gikk til presentasjonen av det nye Magic: The Gathering-settet. Gjennomgang av røde kort i den begrensede utgaven "Hour of Destruction"

Slik vurderes kort:

1 - Absolutt ubrukelig kort. En truet art, men noen ganger fortsatt funnet.
2 - Betinget egnet kort. Du kan spille, men hvis du har muligheten, er det bedre å la være.
3 - Sterk gjennomsnittlig dekkfylling. Den er dristig plassert i dekket, men skaper ikke mye spenning.
4 - Sterke ting. Av hensyn til slikt går de i utkast til en eller annen farge, men ikke "bomben".
5 - Skjønnheten og stoltheten til din fremtidige kortstokk. "Bombe".

Gjennomgang av svarte kort i den begrensede utgaven "Hour of Destruction"

Forbannet Horde

3+ Selv om det ikke er i en kortstokk med zombietema, er dette et veldig fint kort. Selve zombien har Balsamering og Immortalization.
Hvis motstanderen ikke er veldig på topp, vil horden skape problemer.

Evig Amat

Lidelse 3 (Når denne skapningen blir blokkert, mister den forsvarende spilleren 3 liv.)
Når motstanderen din kaster en trolldom, sett en -1/-1 teller på Eternal Amat.
Når Eternal Amat deler ut kampskade til en spiller, fjern alle -1/-1 tellere fra den.

4 En 5/5 skapning for 3 mana, og selv med lidelse, er definitivt en fare. Teoretisk sett kan en demon bli torturert uten å tillate ham å fjerne tokens, men dette vil kreve mye oppstyr og lidelse.
Selv i to svinger er det vanskelig å kaste fem trollformler, og svart vet hvordan han skal rydde veien for skapningene deres.

Apokalypsens demon

Flygning
Apocalypse Demons kraft og seighet er lik antall kort på gravplassen din.
I begynnelsen av vedlikeholdet, trykk på Apocalypse Demon med mindre du ofrer en annen skapning.

3+ Ser truende ut, men det er en risiko for ikke å få noen fordel. Heldigvis er ikke forholdene for demonen for tøffe, og du kan holde den trykket inntil videre, og du kan snu den med en trolldom.
Uansett bør muligheten til å fly til motstanderen på 15+ ikke neglisjeres.

Tormentor of the Doomwhip

Når Banewhip Tormentor kommer inn på slagmarken, kan du sette en -1/-1 teller på målskapningen.
, Sacrifice Banewhip Tormentor: Ødelegg målskapningen med en -1/-1 teller på.

4 En veldig sterk ting. For 4 mana kan du ødelegge hvilken som helst skapning, eller for tre kan du blåse bort en liten og vente på det rette øyeblikket for å gjøre noe annet.
Det er skuffende at i Hour of Destruction er det ingen måte å grave den opp igjen for å bruke den igjen, men det finnes slike metoder i Amonkhet, så ikke alt er tapt :)

5 Så langt ser Reckoning Bontu ut som noe hinsides det bleke, spesielt i begrenset. Dette kortet kan få deg ut av store problemer, selv om manaen absolutt nekter å komme og mangler en mana untapp er en liten pris å betale for en slik bombe.
Det er også lovende sammenhenger: for eksempel,

Forbannet Horde

: Målangripende zombie vinner uforgjengelig til slutten av svingen. (Skader og effekter som sier "ødelegge" ødelegger den ikke. Men hvis dens seighet er 0 eller mindre, sendes den til eierens kirkegård.)

kan gi zombiene dine uforgjengelighet før du rydder bordet.

3 Tar hva som helst, bortsett fra zombier, som er på moten i Hour of Destruction, og flyr på 3.

Død

Velg en -

3+ En utmerket ting for konstruert, men her er det begrenset og det vil være situasjoner når du ikke liker kortet.
På slutten av spillet er det ikke flere trusler i hendene dine, og med et betydelig antall skapninger på brettet kan motstanderen velge noe svakt.
Men

Død

Velg en -
Målmotstander forviser en skapning den kontrollerer.
Målmotstanderen avslører hånden sin. Du velger et ikke-landkort fra det. Forvis det kortet.

eksilerer kortet med begge halvdelene, som fortjener et pluss i utgaven med Immortalization.

Drømmetyven

Trussel

3+ Jeg har alltid elsket den for dens evne til å ødelegge motstandernes nerver og hånd.
Hvis

Drømmetyven

Trussel
Hver gang drømmetyven deler ut kampskade til en spiller, kaster den spilleren samme antall kort.
Immortalize (, eksiler dette kortet fra kirkegården din: Lag et symbol som er en kopi av det, men som også er en 4/4 svart Zombie Human Sorcerer uten mana-kostnad. Udødeliggjør kun som en trolldom.)

får et løft, kan motstanderen stå uten kort allerede i fjerde omgang, men som forkast generelt, er denne underholdningen bra i begynnelsen av spillet.
På slutten vil du ha en mager skapning som ønsker å grave seg inn så raskt som mulig. Derfor 3+, men jeg kommer definitivt til å spille slik. Jeg elsker .

2/3 Bare én syklus og kortet byttes ut med en mye mer seriøs fighter. Hvis du ikke kan gi en anstendig mengde syklus, er det bedre å ikke ta kortet inn i hæren. Dessuten er det ikke engang en zombie!

4 Utmerket fjerning, løser nesten alle problemer. Selv om dette bare er en 1 for 1-bytte (med mindre motstanderen har to identiske guder), men dette gjør ikke kortet noe verre enn 1-2 valg. Uforgjengelighet, udødeliggjøring, balsamering - ingenting av dette vil hjelpe skapningen.

3 I den aggressive verdenen til Amonkhet trenger du andre dråper med et andre angrep. Kortet har også en zombietype og bonuslidelse, så det vil ikke stå uten arbeid.

3+ Uansett hva utviklerne kan finne på, så lenge de ikke gir det ut på nytt. Kortet trenger en skapning under din kontroll, noe som begrenser effektiviteten, men selv med alt dette er kortet sterkt.

2+ Perpetuate setter svarte skapninger, så black Defeat er det mest spillbare av alle.
Mer enn halvparten av kortstokkene vil inneholde mål for kortet, men dette er fortsatt ikke en grunn til å spille det i kjernen.

3 Ikke det beste dekkfyllstoffet, men heller ikke det verste. Mest sannsynlig vil du sette en skapning med det fjerde angrepet på tur fire, både når du legger press på motstanderen din og når du forsvarer deg mot press.

3+ Det er nok zombier i fargen til at svart kan lære seg å forsvare seg, men kortet er bra selv uten dette. En 3/3 skapning på tur tre vil gi tungt trykk i alle kortstokker med svart, noe som betyr at Bone Crusher bør spilles.

Nådeløs evig


, Kast et kort: Nådeløs Eternal får +2/+2 til slutten av omgangen.

3+ Veldig farlig kort. Når du beregner problemet med et angrep, må motstanderen din ta hensyn til at dette er en 4/4 skapning, noe som vil forårsake hodepine og lidelse.

2+ Bildet er flott og jeg vil ha en slik folie, men for å inkludere en vegg i kortstokken må du ikke planlegge tidlige angrep og være sikker på at motstanderen er aggro. Og selv i dette tilfellet ruller ikke veggene i utgaven der det er Lidelse.

Razaket, Mudblood

Flyr, trampe
Betal 2 liv, ofr en annen skapning: Søk i biblioteket ditt etter et kort og legg det kortet i hånden din. Deretter blander du biblioteket ditt.

3+ Jeg vil bare risikere å spille dette i en grønn kortstokk hvor du kan sette demonen inn tidligere enn vanlig. For resten er 8 mana for tungt, selv om vi må innrømme at kortet er sterkt.

3 Five mana er dyrt for å finne favorittkortet ditt, selv for begrenset, men syklusen gjør fred litt med denne høye kostnaden. I en blå-svart kortstokk på en syklus ville jeg spilt dette uten å tenke på det, men for resten - bare hvis du har noe så voldsomt at du definitivt trenger å se etter det. Gud, sterk flyvandrer,

Bontus endelige oppgjør

Ødelegg alle skapninger. Lander du kontrollerer, må du ikke untappe under neste uutnyttede trinn.

og så videre i samme ånd.

3- Noe må gjøres for å stoppe enorme monstre, og det er nyttig å forvise kort her, så det er ingen skam å spille en rotte i en defensiv kortstokk.
I de som er rettet mot å angripe, må du tenke på hvorfor du trenger en skapning som bare kjører én om gangen.
Det er selvfølgelig synd at for å kaste ut kortet må rotta dø selv, og dette er ikke så lett å oppnå.

3+ Chain of Life korrigerer kortets mangler: ikke de mest effektive parameterne til en ganske anstendig pris. Treffløpet (aka Damage race) er for viktig til å ignorere slike argumenter.

4 Jeg liker virkelig ikke kort der motstanderen må velge selv. Jeg antar vanligvis at motstanderen min er smart og definitivt vil velge annerledes enn jeg vil, men Torture by Hail of Fire er i stand til forferdelige ting og alt på grunn av X i pris.
Spesielt skummelt vil det være med grønnfargen på grunn av overklokking, eller om du vet hvordan du raskt kan ta ned treff og motstanderen ikke vil kunne unnskylde seg med å miste livet.

2+ I et langvarig spill kan trolldommen skape problemer, men vanligvis vil det være slik at han i løpet av hele spillet forkaster et par land som ikke lenger er nødvendig og mister 3 liv én gang.
Ser ikke ut som et kort man må spille.

3+ Veldig kul fjerning med alternativer. Kortet er fortsatt motstanderens valg av hva han liker mer (mer presist, han liker ikke mindre), men dette er bare en hyggelig bonus til en god hovedeffekt...

2/4 Enten en uforståelig vegg, eller en veldig farlig skapning i sin arketype.

Uten svakhet

Målskapningen du kontrollerer vinner uforgjengelig til slutten av svingen. (Skader og effekter som sier "ødelegge" ødelegger den ikke. Men hvis dens seighet er 0 eller mindre, sendes den til eierens kirkegård.)
Syklus (, kast dette kortet: Trekk et kort.)

2+ Avstøtende fjerning kan være nyttig, og det er en syklus i tilfelle det ikke er nødvendig, men generelt sett gir ikke kortet noen spesielle fordeler, så jeg ville spilt hvis det er en bombe jeg vil dekke.

2+ Dette kan være nødvendig hvis du har en kamel-dekk (det vil si, unnskyld meg, en zombie-dekk). Dette kan være nyttig hvis du har en ørkenbasert kortstokk.
Vel, dette kan komme godt med hvis du ikke har noe å fylle det andre sporet med. Ellers foretrekker jeg å bruke kort som er mer effektive.

Gjennomgang av røde kort i den begrensede utgaven "Hour of Destruction"

3+ Nok et flott kort som gir deg et valg mellom to effekter. Dette er ikke Kaladesh, men det er skadelige artefakter, og 3 skader på en skapning er aldri overflødig, så kortet er et must for bruk i røde kortstokker.

3- Et utypisk triks for farger. Ikke den sterkeste, men -1/-1 token er for alltid, og å steke motstanderen din er en hyggelig ting.
Det er flere viktige førsteforsvarskort i Hour of Destruction, så kortet kan være mer alvorlig enn det ser ut ved første øyekast.
Jeg ville ikke spilt dem i stort antall, men jeg vil alltid være fornøyd med en i kortstokken...

3+ Konkurrent til tittelen beste andreslipp og tabellens konge.
Du kan angripe 6/6 skapninger med dem og de vil trekke seg tilbake i frykt, og med et lite antall treff må motstanderen bli nervøs og overgi skapningene.

Chandras nederlag

3+ Kortet er laget for å fjerne den aggressive mengden av motstanderens skapninger, men dette vil bli gjort når det er for sent å stoppe aggresjonen. For prisen er det imidlertid en flott effekt og en enorm skapning, og når den kombineres med greenene, som har overklokke og anstendig forsvar, er Maw ganske brukbar.

Komme gjennom

Skapninger du kontrollerer får tråkk til slutten av svingen.
Ta kortet.


2+ Ikke lett å rangere. På den ene siden taper du ikke noe annet enn én mana.
På den annen side er de røde vanligvis små i angrep og om denne Penetrator vil være nyttig for deg er et stort spørsmål.
Jeg ville prøvd kortet i kombinasjon med grønt, som har tradisjonelt store skapninger, eller sammen med massepumping.
Ellers synes jeg ikke kortet lover noe særlig.

2+ Hvis det ikke er andre drops med egenskaper, så kan du spille sånn, men du må prøve.

Jordrystende Khenra

Akselerasjon
Når Earthshaker Khenra kommer inn på slagmarken, kan ikke målskapningene hvis kraft er mindre enn eller lik Earthshaker Khenras kraft blokkere denne svingen.
Immortalize (, eksiler dette kortet fra kirkegården din: Lag et symbol som er en kopi av det, men som er en 4/4 sort Zombie Jackal Warrior uten mana-kostnad. Udødeliggjør kun som en trolldom.)

4 Og her er den, den andre dråpen med egenskaper.
Den støtter aggresjon godt, endrer enkelt angrepet/blokken til hva som helst, slik at den senere kan støtte aggresjonen igjen når den forlater kirkegården. Det er for mye å rangere under B.

Brennende smertens trollkvinne

: Ardent Sorceress of Pain gir 1 skade til målspilleren.
, kraft opp Ardent Sorceress of Pain: hun gir 1 skade til målskapningen. (En ansporet skapning løsner ikke under det neste trinnet ditt.)

4 Etter mye pine har vi nå en fullverdig pinger (en skapning som er i stand til å påføre skade per tur).
Vel, kanskje ikke helt fullverdig, på grunn av boosten, men den skyter skikkelig på spillerne.
Det er også et kort som kan anspore en motstanders tur og et tredje fall som kan angripe for 3, så det er en velfortjent 4.

3 Den andre dråpen, som er i stand til å kaste inn et par ekstra skader, gir meg selvtillit.

Frontline Devastator

Lidelse 2 (Når denne skapningen blir blokkert, mister den forsvarende spilleren 2 liv.)
: Frontline Ravager får +1/+0 til slutten av svingen.

3+ Veldig anstendig tillegg til kortstokken. På grunn av det økende angrepet kan det byttes med hvem som helst, og to treff vil ikke være overflødig for motstanderen.
Jeg ville også spilt i en aggressiv kortstokk. Hun fjerner treffpoeng veldig raskt, og litt lidelse på kartet vil være veldig nyttig som en måte å avslutte en allerede styrket motstander.

Forgylt horntann

Hver gang Gilded Horntooth angriper, hvis du kontrollerer Desert eller har et Desert-kort på kirkegården din, kan ikke målskapningen blokkere denne svingen.

3 eller 3+, hvis du ikke har glemt å legge til ørkener.

Hazorets uslukkelige raseri

Bland biblioteket ditt, og utvis deretter de fire øverste kortene. Du kan spille et hvilket som helst antall ikke-landkort blant dem med en konvertert mana-kostnad på 5 eller mindre uten å betale deres mana-kostnad. Lander du kontrollerer, må du ikke untappe under neste uutnyttede trinn.

4- Et veldig optimistisk bilde på bakgrunn av alle disse defaitistiske tingene som

Rhonas siste kamp

Lag en 5/4 grønn slangeskapningstoken. Lander du kontrollerer, må du ikke untappe under neste uutnyttede trinn.

Og

Chandras nederlag

Chandras nederlag gir 5 skader på en rød skapning eller en rød flyvandrer. Hvis den permanenten er Chandras planeswalker, kan du kaste kortet. Hvis du gjør det, trekk et kort.

.
Jeg er trist over det som skjer i Amonkhet og bekymret for at spillets historie vil gå videre med andre Planeswalkers.
På tidspunktet for skriving av denne anmeldelsen har ikke hele historien om Hour of Destruction blitt utgitt ennå, og jeg vet ikke hvordan det hele endte.
Men det faktum at Hazoret-kortet ikke handler om det siste slaget, gir oss håp om at ikke alt er tapt.

La oss gå tilbake til kartet.
Som du kan se av vurderingen, liker jeg det i teorien, men det er fortsatt et lotteri der du kan spille 4 gode kort gratis, eller du kan se på 4 land, og også hoppe over å spille kort.
Statistikken sier om 2+ kort, noe som motiverer meg til i det minste å prøve.
P.S. Hvis du ikke tror på lykken din, ikke prøv engang :)
Jeg vil ikke være ansvarlig for dine nederlag.

5 Her er det, det femte bildet fra Plot Twist-serien. Turnen er dyster, men kortet er sterkt.
Massive skader på skapninger er tradisjonelt bra, og dette er også for en liten pris og så mye som fem.

Vi snakker om nye sett for CCG "Magic: The Gathering".

I sommer dukket det opp nye samlekortspillsett i hyllene på ulike hobbysentre. "Magic the Gathering". "Hour of Destruction"— fortsettelse av utgivelsen "Amonkhet"(vi har allerede snakket om det en gang), som berører emnet Det gamle Egypt og dets mytologi.

Selve tittelen på utgivelsen antyder noe forferdelig som skjer i Amonkhet-verdenen. Faktisk har en port til de dødes verden åpnet seg der, hvorfra den illevarslende Gud-Farao etter en tid vil dukke opp med sin mektige hær av døde. Alle som er interessert i å lese hele historien kan lese den i sin helhet på spillets offisielle nettside.

I den nåværende utgivelsen er heltene som Planeswalker-settene er dedikert til den mektige alven Nyssa og den uovervinnelige dragen Nikol. La oss se nærmere på hver av karakterene.

Nyssa er en kjedelig helt historiemessig, som kan beskrives med bare et par fraser. Hun er en grønnøyd alv assosiert med naturen. Fargene er grønne og blå, noe som betyr at kortstokken vil ha ganske mange skapninger og trolldomskort, og spilleren vil kunne utføre alle slags manipulasjoner. Det kanskje mest uvanlige kortet i denne kortstokken var Nissas inspirasjon. Den lar deg umiddelbart trekke tre kort fra biblioteket eller kirkegården på en gang, inkludert et Planeswalker-kort, som absolutt vil være nyttig i kamp.

Nicol Bolas, en mektig drage som har levd i flere årtusener, viste seg å være mye mer interessant i utgivelsen. Dette er en hensynsløs morder som er i stand til å ødelegge hele verdener. Og alle handlingene hans er bare rettet mot å bevise hans storhet over andre skapninger i multiverset.

Det som er uvanlig med dekket til Nikola er at det har tre farger – rød, svart og blå – som kan være utfordrende når man først skal bli kjent med dekket. Inni er det imidlertid noen interessante kort. For eksempel Zombie Manticore, som har evnen "Lidelse", som debuterte i "Hour of Destruction" (hovedsaken er dette: spilleren som forsvarer seg mot angrep får ytterligere skade). Kortstokken har også mange instant staver, som er typiske for den røde fargen.

Skjult inne i hver Planeswalker-pakke er en forhåndsbygd 60-korts kortstokk, samt to boosterpakker (15 kort hver) og en spillguide. I prinsippet kan du i løpet av noen få spill forstå hvordan hver kortstokk fungerer og hva dens styrker og svakheter er. I fremtiden kan det suppleres med kort fra boosterpakker som er inkludert i settet eller kjøpes separat.

Som alltid er Planeswalker-sett et flott inngangspunkt for nykommere til å prøve Magic: The Gathering. "Hour of Destruction" utvider historien om "Amonkhet", en uvanlig gammel egyptisk verden fylt med alle slags merkelige skapninger og hemmeligheter. La oss se hva utviklerne vil overraske oss med neste gang – utgivelsen av en ny (og større) utgivelse vil finne sted denne høsten.

God ettermiddag Vil du snakke om Magic: The Gathering et øyeblikk? I sannhet vil et minutt ikke være nok: samtalen vil være lang, men interessant.

arrangementer

La oss anta at du ikke vet hvordan du spiller Magic ennå. Du hørte om det fra vennene dine, men det virket som om det var et for komplisert spill, og du var flau over å spørre om detaljer. Og forgjeves - erfarne spillere vil gjerne lære deg, hvis du ønsker det! Dessuten er det spesielle mennesker, spesielle steder og til og med spesielle dager for trening. For eksempel er Magic Open House en hendelse i nytt format som støttes av spillprodusenten. Selvfølgelig kan du komme til din nærmeste butikk (du finner den på den offisielle nettsiden) for å lære hvordan du spiller "Magic" når som helst, men ved å delta i Magic Open House kan du få mye mer. For eksempel gir de unike kort for å ta med en venn. Generelt, på dagen for Magic Open House, gjøres alt for nybegynnere - de blir samlet, introdusert til kortene og reglene, og deretter deltar de i sin første turnering. Nylig begynte begivenheter å bli holdt regelmessig i Russland: den første fant sted i april, den andre 1. juli.

1. juli, på Magic Open House i Moskva-klubben "Unicorn" kunne du få boostere for bilder med forfatterne av "World of Fantasy" og "Gaming Mania"

Helter

Du spilte ditt første spill og du likte det. Hva skal jeg gjøre videre? For nybegynnere som både ønsker å holde seg orientert og ha gode, friske kort mellom hendene, passer Planeswalker-kortstokker. Dette er sett spesielt satt sammen rundt de sentrale karakterene til "Magic" - mektige reisende rundt om i verdener. Det er dusinvis av fantastiske karakterer blant dem, men det er en som hever seg over dem alle.

Nicol Bolas er hovedantagonisten til magi. Dette kortet finner du i Hour of Devastation booster-pakker. Han mottok også en egen Planeswalker-kortstokk med kortet "Nichol Bolas, the Deceiver"

Dette er den eldgamle dragen Nicol Bolas. Han hadde en gang enestående makt, mye større enn andre guders, og målet hans er å vende tilbake og øke sin tidligere makt. I vid forstand er alt som skjer i multiverset, inkludert de siste hendelsene i Zendikar, Innistrad, Kaladesh og Amonkhet, en del av Nicol Bolas større plan. Til og med Guardians, et team av de mektigste Planeswalkers, ble til slutt samlet bare på Bolas' forespørsel. Og i det nye settet "Hour of Destruction" gjør dragen det endelig klart for dem.

The Guardians har beseiret fiender i alle verdener der de har operert som et lag. Dette var tilfellet før Amonkhet

Kortene i det nye settet illustrerer de dramatiske endringene som har skjedd i Amonkhet-verdenen. Naktamun er ødelagt, templene er øde. Hva med gudene - forsvarerne av Amonkhet? Det viser seg at de, som alle andre innbyggere i verden, ble lurt av Gud-Farao, som delte gudene, og nå satte dem mot hverandre.

Handlingen i settet er full av bibelske referanser - for eksempel egyptiske plager

Det flotte med Hour of Destruction er at det bare er en maktdemonstrasjon og en test av Nicol Bolas' evner. Og ferdighetene til den grusomme dragen går utover fantasien, som spillere kunne se på forhåndsutgivelsen 8.–9. juli.

Time of Devastation forhåndsutgivelsesvisninger


Hva er en forhåndsutgivelse? På denne dagen kan spillere spille med nye kort for første gang, avsløre verdifulle kampanjekort og forberede seg på utgivelsen, som vil finne sted om en uke (det vil si i morgen). Lørdag 8. juli ble denne begivenheten deltatt av din ydmyke tjener sammen med kolleger fra Igromaniya.

Forhåndsutgivelsesspill spilles i et forseglet format. Spillerne får et sett med seks boostere - ugjennomsiktige poser med 15 kort, hvorfra de må sette sammen sin egen kortstokk (ideelt sett nøyaktig 40 kort), forent av vanlige farger og ideer.

Personlig var mine inntrykk av spillet det mest positive. Det nye settet viser hele tiden sin list! Ta for eksempel kort med "tortur". Scarab Torture kan forårsake mange problemer midt i spillet hvis du ikke legger til et counter-spell-verktøy i kortstokken din. Et veldig ubehagelig bekjentskap skjedde med Scarab-guden, som kaster en trolldom på dekk, returnerer skapninger fra kirkegården i form av zombier og umiddelbart påfører deg skade med antallet av disse zombiene.

I Hour of Destruction kan spilleren spille rollen som en skurk, ved å bruke utspekulerte teknikker og slippe forferdelige skapninger løs i kamp.

Mekanikken for "fortevelse" og "lidelse" er interessant. "Udødeliggjøring" ligner på "balsameringen" som allerede er kjent fra Amonkhet - med en betydelig forskjell: den udødelige skapningen kommer sterkere tilbake enn den var. Skapninger med "lidelse" er kun tilgjengelig i svart, blått og rødt. Hvis fienden slipper en slik jagerfly mot deg, må du bestemme om du vil blokkere ham eller ikke. Ved å blokkere det, vil du miste liv tilsvarende kostnadene ved å "lide". Men å velge å ikke blokkere en skapning kan også slå tilbake – slik tilfellet er med Eternal Flame.

Nicol Bolas kjente svakhetene til hver av vokterne, og de kunne ikke motsette seg ham.

* * *

Det er godt å være dårlig, er det ikke? Nå har du muligheten til å se på verden gjennom Nicol Bolas øyne – og ødelegge denne verden. «Ødeleggelsens time» er tiden da ondskapen har seiret. Dette er et spennende sett og vel verdt å spille.

Magic: The Gathering Hour of Devastation-pakken er tilgjengelig nå.

Fury of Dracula (3. utgave) er en ny utgave av det berømte deduksjonsspillet basert på romanen av Bram Stoker, der en av spillerne tar på seg rollen som Dracula, og resten (fra 1 til 4) tar kontroll over spillet. jegere. Alder: fra 13 år.

  • Fury of DraculaFury of Dracula (3. utgave) er en ny utgave av det berømte deduksjonsspillet basert på romanen av Bram Stoker, der en av spillerne tar på seg rollen som Dracula, og resten (fra 1 til 4) tar kontroll over spillet. jegere. Alder: fra 13 år.
  • Amber Mox / Mox Amber (DOM)
  • Prisen er gitt på tidspunktet for oppføring av varene, den endelige betalingen gjøres på kjøpstidspunktet til Starcity-prisen x 50 i rubler
  • Aether Revolt Starter Set er en 60-korts kortstokk basert på Planeswalker Tezzeret, som spillets taktikk er bygget rundt. I tillegg til kortstokken inneholder settet et strategiinnlegg, en guide til det grunnleggende i spillet, og 2 boostere. .
  • Aether Revolt Starter Set er en kortstokk med 60 kort basert på Planeswalker Ajani, som spillets taktikk er bygget rundt. I tillegg til kortstokken inneholder settet et strategiinnlegg, en guide til det grunnleggende i spillet, og 2 boostere. .
  • Prisen er gitt på tidspunktet for oppføring av varene, den endelige betalingen gjøres på kjøpstidspunktet til Starcity-prisen x 50 i rubler
  • Trouble in the Mansion of Passion er en ny spennende del i serien med kortspill om sprø kamper mellom tryllekunstnere. Forfatterne har som alltid en god sans for humor, og du kan være sikker på at dette spillet vil bli verdsatt av fans av sjangeren. Alder: 18+
  • Gjør fiendene dine til sølepytter med tørkende slim i det nye spillet i Epic Battles of Battle Magicians-serien - Mash in the Mushroom Swamp! Vanvittig pølse og fantastisk moro venter på deg! 18+
  • De mest brutale kampmagiene bor i det strålende kongeriket Bloodbath. Og akkurat nå, mens du leser disse linjene, sløyer de hverandre bokstavelig talt for retten til å bli kalt den mest urealistisk kule trollmannen i hele kongeriket! Hva venter du på?! Bli med oss! 16+
  • Alle trollmennene har allerede mottatt magiske pendler, men er du fortsatt tiltrukket av en magisk kamp? Det er på tide å sette seg inn i et nytt spill – konkurransen om vanvittig kaos og forbløffende moro er erklært åpen!16+
  • Alveslottet 8+Brettspillet Elven Castle er et utmerket byggespill, det er på ingen måte bråkete og morsomt, men ekstremt seriøst og meditativt, og en duell med en erfaren spiller kan resultere i en ekte konfrontasjon av vettet. Antall spillere: 2-4. Alder: fra 8 år.
  • Relaterte artikler: