Stalker-skygge av Tsjernobyl hvor du finner manetartefakten. Hvor kan du finne gjenstander i Stalker Call of Pripyat. Den har en fantastisk skapelseshistorie

Artefakter er ganske radioaktive og har negative effekter sammen med positive. Alle gjenstander er delt inn i klasser og har en rekke unike fysiske egenskaper for deres innvirkning på en levende organisme, i forhold til miljøet de har opprinnelse til. I henhold til arten av deres opprinnelse er de delt inn i seks hovedgrupper - gravitasjon, kjemisk, stråling, termisk, organisk og elektrisk.

Utsikt Navn Plassering / Anomali Egenskaper Pris


Jupiter: Bitumenanomali.

Maks. vekt +4 kg.
Stråling +1
6000 RU
Bakvann: Mudder
Jupiter: Bitumenanomali
Maks. vekt +8 kg.
Stråling +2
12000 RU
Bakvann: Mudder, Claw Anomaly
Pripyat: Skole.
Maks. vekt +12 kg.
Stråling +3
18 000 RU
Zaton: Utbrent gård,

Jupiter: Sementfabrikk
Heling av sår +2
Stråling +1
6000 RU
Zaton: Utbrent gård,
Anomali "Cauldron", Anomaly "Circus"
Jupiter: Askeanomali,
Anomali "Bitumen"
Heling av sår +4
Stråling +2
12000 RU
Zaton: Circus Anomaly
Pripyat: Anomaly "Vulcano"
Heling av sår +6
Stråling +3
18 000 RU

Jupiter: Steinbrudd, Anomali
"Betongbad"
Pripyat: Varehus, Anomaly "Vine"
Helse +2
Stråling +2
6000 RU
Bakvann: Sump, Sosnodub Anomaly Helse +4
Stråling +2
12000 RU
Bakvann: Sump
Jupiter: Float Anomali
Pripyat: Mellom varehuset og sovesalen, Anomaly "Vine"
Helse +6
Stråling +3
18 000 RU
,
Anomali "arr"
Jupiter: Bruksgård, Parkeringsplass.
Utholdenhet +2
Stråling +1
6000 RU
Jupiter: Parkering
Pripyat: Gammel KBO.
Utholdenhet +4
Stråling +2
12000 RU
Bakvann: Iron Forest Anomaly
Pripyat: Tak på Yubileiny KBO
Utholdenhet +6
Stråling +3
18 000 RU
Bakvann: Mudder, Claw Anomaly
Pripyat: Skole
Stråling -2 4000 RU
Bakvann: Dredger, Claw Anomaly,
Grotter under en utbrent gård.
Stråling -3 8000 RU
Zaton: Grotter under en utbrent gård
Jupiter: Steinbrudd, Betongbadanomali
Pripyat: Varehus
Stråling -4 12000 RU
Zaton: Burnt Farm
Pripyat: Anomaly "Vulcano"
Termisk beskyttelse +3
Stråling +1
2000 RU
Bakvann: Utbrent gård, Hule under den utbrente gården,
Anomali "Sirkus"
Jupiter: Bitumenanomali, askeanomali
Termisk beskyttelse +6
Stråling +2
4000 RU
Bakvann: Sump, Sosnodub Anomaly
Jupiter: Flyteanomali
Kjemisk beskyttelse +3
Stråling +1
2000 RU

Zaton: Grotter under en brent gård,
Sump, anomali "Sosnodub"
Pripyat: Varehus.

Kjemisk beskyttelse +6
Stråling +2
4000 RU
Bakvann: Grotter under den utbrente gården, "Claw" Anomaly Psi forsvar +3
Stråling +1
3000 RU
Bakvann: Iron Forest Anomaly
Jupiter: Parkering.
Psi forsvar +6
Stråling +2
6000 RU
Bakvann: Iron Forest Anomaly Elektrisk beskyttelse +3
Stråling +1
2000 RU
Bakvann: Arravvik, jernskoganomali
Pripyat: Tak på Yubileiny KBO, gamle KBO
Elektrisk beskyttelse +6
Stråling +2
4000 RU
Zaton: Noahs gamle lekter + gir ut Beard for oppdraget med å løse problemet mellom banditter og stalkere Termisk beskyttelse +3
Kjemisk beskyttelse +3
Psi Defense +3
Elektrisk beskyttelse +3
Utholdenhet +2
Stråling +4
10 000 RU
Jupiter: Ventilasjonskompleks (oppgave "Oasis" er gitt av professor Ozersky fra forskernes bunker) Helse +2
Utholdenhet +2
Helbredt sår +2
Metning +1
Stråling +4
7000 RU
Jupiter: Tunnel vest for kjøletårnet (quest Variable psi-stråling) Stråling +6 6000 RU
Zaton: Dredger (oppdrag Brody - oppdrag Strange Glow) Stråling +6 3000 RU

Hvordan bruke artefakter i Stalker Call of Pripyat

Det er ingen spesielle beholdere for å samle og bære gjenstander; stalkere bærer rolig alle funnet eksemplarer i ryggsekker. Slike artefakter samhandler ikke med hovedpersonen og har ingen negativ effekt på ham. Bruken av gjenstander skjer takket være spesielle celler innebygd i en beskyttende drakt eller kroppsrustning. Antall celler ved starten er begrenset til to, men antallet kan økes ved å oppgradere og modernisere drakten fra teknikeren Azot (sitter på Yanov stasjon, beliggenhet i nærheten av Jupiter) og Cardan (ved Skadovsk, lokasjon Zaton). Når du plasserer artefakter på beltet til en pansret drakt, ikke glem de negative egenskapene - dette kan ikke bare skade karakterens helse, men også føre til døden.

Når du samhandler med artefakter, er det verdt å huske de gjensidig utelukkende effektene. For eksempel, hvis du vil øke bærevekten til en drakt, trenger du følgende kombinasjon av artefakter: 2 gullfisk (+24 vekt +6 stråling) + 1 gravitasjon (+8 vekt +2 stråling) + 2 bobler (-8) stråling). Dermed får han bare en positiv effekt, i form av økt utholdelig vekt med 32 kg, uten de negative effektene av stråling.

Kjøp og salg av gjenstander

Å samle og selge gjenstander er en ganske lønnsom aktivitet, som gir en imponerende inntekt, med tanke på at prisen på én gjenstand på stalkermarkedet kan nå opp til 24 000 RU. Prising reguleres av etterspørsel og sjeldenhet, så i tillegg til å søke på egen hånd, kan du ta oppgaver fra kjøpmenn for å søke etter sjeldne eksemplarer. På Zaton er en slik kjøper Beard, og hvis du bygger et forhold til ham på riktig måte, for eksempel fullfører Strange Glow-oppdraget og gir ham den Altered Steering Wheel-artefakten, vil han gi et beløp høyere enn det nominelle beløpet.

Hvordan lete etter gjenstander i Stalker Call of Pripyat

I Stalker Call of Pripyat utføres søket utelukkende ved hjelp av detektorer som har forskjellige priser og funksjonalitet. Svarog-detektoren regnes som den mest avanserte. I motsetning til de forrige delene av trilogien, gyter artefakter utelukkende i anomalier, og dannelsen av artefakter i dem skjer umiddelbart etter utgivelsen. Alle unormale formasjoner er ganske radioaktive og, avhengig av opprinnelsen, giftige, og opphold i dem i lang tid uten spesialutstyr vil føre til døden til folket. Velg derfor nøye en pansret drakt, og sammenlign dens beskyttende egenskaper med interaksjonsmiljøet. Det er også spesielle medisiner i spillet som lar deg bekjempe stråling, psionisk stråling, brannskader og elektriske støt - Mexamine, Psi-blockade, Radioprotector, Periwinkle, Scientific First Aid Kits og Antidote. Forresten, utseendet til sjeldne artefakter kan dobles hvis Degtyarev mottar den erfarne stalkerprestasjonen.

Unike og søkende artefakter

Noen av artefaktene som presenteres i spillet har status som unike eller oppdragsgjenstander, og noen kan indirekte eller direkte påvirke slutten av spillet. Slike tilfeller inkluderer Heart of the Oasis (Oasis scientists quest), Modified Helm (Beard's Strange Glow Quest), Modified Insulator (Alternating Psi Radiation Quest), Compass (quest with Noah), Kolobok and a Hunk of Meat (Garik's Quest).

Liste over alle artefakter i spillet Stalker Call of Pripyat

Denne listen gjenspeiler fullt ut hele spekteret av artefakter til spillet Stalker Call of Pripyat, den gir informasjon om positive og negative effekter, deres visuelle visning, pris, navn på anomalier og spillplasseringer med gyteplasseringer.

Hei til alle fans av S.T.A.L.K.E.R.-serien.
Her prøvde jeg å presentere en generell klassifisering av artefakter fra alle spillene i serien, samt tidlige forhåndsutgivelser av spillet kjent som Stalker: Oblivion Lost

BIBLIOTEK MED ARTEFAKTER.

GRUPPE AV JELLOWS

Protomedusa.
Proto-medusa. Et "springbrett" dannes i anomalier. Ettersom den egentlig er et "tomt" for en fremtidig artefakt, velger "proto-maneten" radioaktive partikler fra det omkringliggende rommet, og bruker de akkumulerte materialene som "drivstoff" for sin egen utvikling. Rammen til artefakten er dannet under påvirkning av kraftfeltene til anomalien, fra det som er innen rekkevidde - plantestengler, partikler av jord og mineraler. Modning i anomalien, krystalliserer "proto-maneten" gradvis og danner over tid en fullverdig gjenstand - oftest en ekte "Medusa", sjeldnere en "steinblomst" eller en "nattstjerne". Hvis du trekker ut en protoartefakt fra dens "native" anomali, vil utviklingen gå i sykluser - den vil aldri bli en fullverdig "manet", men den vil beholde evnen til å absorbere og beholde stråling i mange år. Denne egenskapen til "proto-maneten" er mye brukt i medisin, for behandling av "strålingssyke", så vel som for dekontaminering av radioaktiv forurensning. Fra fødselsøyeblikket er "proto-maneten" gjemt i et "underromsspor", der den er usynlig og umerkelig. Artefakten er fordelt over hele sonen, men for å få tak i den må stalkeren ha spesialutstyr - en søkedetektor.

Manet.
Medusa. Stamfaren til gruppen av skjermkraftartefakter av typen "maneter". Etter å ha dannet seg, beveger "Medusa" seg fra protofasen til "voksen"-stadiet og blir visuelt identifiserbar. Artefakten slutter å absorbere stråling og begynner å sende den ut (omtrent 500 μR/t), samtidig som den danner et konstant beskyttende felt med liten radius og intensitet. En voksen "Medusa" vil ikke lenger redde deg fra stråling, men den vil forbedre skuddmotstanden til brukerens kroppsrustning noe (kraftfeltet til "Medusa" er slitt panserbeskyttende karakter- det ytre energiskallet til artefakten har en tendens til å svekke den dynamiske impulsen til innkommende ammunisjon litt, noe som reduserer skaden fra den). En av de mest tilgjengelige rustningsartefaktene på grunn av stabiliteten. "Maneter" er visuelt detekterbar uten detektor. Oppstår nær "springbrett"-avvik av enhver grad av unormal aktivitet. Har det første rekkeviddenivået for "artefaktstøy".

Steinblomst.
Krystallblomst. Skjermkraftartefakt fra andre nivå. Den er dannet av en "proto-manet" i høy og middels intensitet gravitasjonsavvik av typen "springbrett". Den har en mer kompleks struktur sammenlignet med Medusa, økt energikapasitet og intensiteten til beskyttelsesfeltet. Visuelt oppdaget uten detektor, takket være stasisstabiliteten til artefakten. Det finnes ikke ofte - "Medusa" er mye mindre vanlig. Den svært krystalliserte strukturen til artefakten gjør at "Stone Flower" kan brukes i smykker, selvfølgelig, etter deaktivering av farlig stråling - radioaktiviteten er omtrent 500 μR/t.

Zhilnik.
Blødende nese. "Medusa" på tredje nivå, en ekstremt sjelden artefakt. Den dannes, som alle andre "maneter", i "springbrett"-anomalier, men finnes praktisk talt aldri i naturen. I lang tid ble det antatt at en slik artefakt ikke eksisterte i det hele tatt. Imidlertid oppdaget en gruppe miljøforskere for ikke så lenge siden denne merkelige artefakten i den sørøstlige sektoren, i "Darkscape"-kanalen, også kjent av lokale krypskyttere som "gut". Artefakten er ekstremt ustabil, den oppdages ved hjelp av en søkedetektor i et veldig smalt område, som er grunnen til at stalkere ikke finner det - utstyret deres er for primitivt, og de vet egentlig ikke hvordan de skal bruke det. Middels radioaktivt. Når det gjelder dens rustningsbeskyttende egenskaper, inntar den et mellomsted mellom "Stone Flower" og "Night Star".

Nattstjerne.
Nattstjerne. En av de sjeldneste og mest verdifulle gjenstandene, maneter, er ønsket swag til enhver stalker eller miljøforsker. Stasis-stabil artefakt (bestemt visuelt, uten detektor), nivå av "artefaktstøy" UD-4. Det dannes i "springbrett" anomalier med en veldig høy grad av aktivitet. I tillegg til et kraftig beskyttelsesfelt med stor radius, har artefakten noen lite studerte egenskaper som er av stor interesse for forskning. Meget høyt nivå av krystallisering. Å bruke "Nattstjernen", som alle andre "maneter", som en personlig "panserskjerm" krever kompensasjon for radioaktiv stråling ved bruk av spesialutstyr, eller dekontamineringsartefakter. Høyt verdsatt av gullsmeder og samlere.

Mørk maneter (Makabre).
Makaber. En lite kjent representant for gruppen av skjermkraftgravitonikk. Tilsynelatende er "Dark Star" en artefakt på det femte nivået, det såkalte "beyond-instrument" nivået av "artefaktstøy", som ikke er registrert av moderne utstyr. Tettheten av skjermstråling overstiger sannsynligvis betydelig alle andre artefakter av denne typen. Har maksimalt krystalliseringsnivå for sin gruppe. Det spekuleres i at "Dark Star" kan være tilstede i flere gamle gravitasjonsanomalier med ekstremt høye aktivitetsnivåer. Visuelt ble artefakten observert av tilfeldige øyenvitner i øyeblikket med toppsvingninger. I følge lokal tro regnes det som en "dårlig artefakt" - å se "Dark Star" betyr stor fiasko for stalkeren.

GRUPPEFUNKSJONER

Proto-Gravity (Gravity Stone)..
Plassering: nær gravitasjonsanomalien, utvinningsmetode: Finn og hent, Egenskaper: vekttap for ting i ryggsekken, Verdi: Gjennomsnittlig.

Inversjon.
Vri. Det vanligste objektet i gruppen gravitasjonsartefakter dannet i "trakt"-anomalien. Det er dannet som et resultat av det komplekse samspillet mellom anomalifelt med metallgjenstander og mineralråvarer i jorda. Danner begynnelsen på den viktigste evolusjonære kjeden av artefakter-vridninger («twist-gullfisk»-grenen). I henhold til feltkarakteristikkene tilhører den det første nivået i den generelle klassifiseringen av anomale formasjoner. "Vyvert" er en skjermkraftartefakt, men i motsetning til "Medusa", er dets beskyttelsesfelt fordelt strengt over overflaten til gjenstanden for interaksjon, og skaper energikrystalliseringseffekt ytterste laget. Ved hjelp av denne artefakten kan for eksempel forfølgere midlertidig styrke strukturen til utstyret deres og kroppens integumentære vev, og dermed øke motstanden mot ytre mekanisk skade - kutt eller rifter. Herdegraden er 2 enheter. Stasis er en stabil artefakt som oppdages visuelt. Moderat radioaktivt (500 µR/t).

Svart grus.
Svart gravitasjon."Black Gravity" (aka ganske enkelt "Gravi") er en "twist"-artefakt på andre nivå. Ganske ofte funnet i nærheten av trakt-type anomalier med moderat aktivitet. Sammenlignet med "Vyvert", har den et sterkere felt og følgelig en mer uttalt effekt av energikrystallisering - herdeindeksen til det ytre laget av interaksjonsobjektet når 3 enheter. Et interessant trekk ved "Black Gravity" er at det, som en overgangskobling fra "Twist" til "Goldfish", under visse forhold kan tjene som et "råmateriale" for dannelsen av "Golden Gravity" - en artefakt av en side evolusjonær gren av "Twist"-gruppen.

Gull fisk.
Gull fisk. En veldig verdifull og sjelden krystalliseringsartefakt fra "twist"-gruppen. "Gullfisk" tilhører det tredje nivået i den generelle klassifiseringen av gjenstander; den har en maksimal grad av krystallisering av strukturen (praktisk talt ikke mottagelig for mekanisk behandling). Dannet i "trakt"-type anomalier med høye og svært høye nivåer av intensitet av kraftfelt. Som alle "vridninger" i den evolusjonære hovedgrenen, øker "Gullfisk" styrken til det ytre laget av overflatene til objektet som det samhandler med i stasisadapteren, og demonstrerer den høyeste graden i denne indikatoren, 5 enheter.

Gylden grus.
Gull gravitasjon. En gravitasjonsregulatorartefakt, en representant for en evolusjonær sidegren av "twist"-familien. Den er dannet i en "trakt" fra "rå tyngdekraft", parallelt med "Gullfisken", men teknisk sett etter et helt annet prinsipp. Den er ikke stabil, har en sterkt krystallisert struktur og er svakt radioaktiv (200 μR/t). Refererer til det tredje nivået i det generelle systemet for klassifisering av artefakter. En særegen egenskap er at når den aktiveres i en elektrostaseadapter (eller på en stalkers "artefaktbelte"), skaper den et stabilt kraftfelt med negativ tyngdekraft, på grunn av dette reduseres den faktiske vekten av objekter plassert i artefaktens felt litt. Et objekt som sjelden blir funnet i sonen blir ikke oppdaget visuelt.

Rav.
Rav. Videreutvikling av den evolusjonære grenen av gravitasjonsregulatorartefakter i "vridninger"-gruppen, en artefakt på fjerde nivå. Skaper et sfærisk antigravitasjonsfelt som reduserer den faktiske vekten til ethvert objekt med 12 enheter, som er den høyeste verdien for gravitasjonsregulatorer generelt. "Amber" dannes på steder med superinteraksjon av flere gravitasjonsfelt med et eksepsjonelt høyt nivå av intensitet, og er derfor ekstremt sjelden. Ikke stabil, for deteksjon er det nødvendig å ha en tredjegenerasjons søkedetektor, med en blokk for å forsterke registreringen av "Doppler-skift" ved ultralave frekvenser. Middels radioaktivt (ca. 300 μR/t).

MINTZER GROUP (ORGOLITHES)

Gallestein.
Mincer galle. Det er en rødlig formasjon av sammenpressede og forsteinede rester av planter, jord og dyrerester. Den har evnen til å delvis nøytralisere kjemikalier som er skadelige for mennesker. Radioaktivt.

Blod av stein.
Mincer blod. Du kan finne denne gjenstanden i nærheten av Carousel-anomaliene. Det er en ganske stygg rødlig formasjon av sammenpressede og bisarre buede polymeriserte rester av planter, jord og bein. Ganske vanlig og dårlig effektiv.
1935. En stygg rødlig formasjon av komprimerte og intrikat buede polymeriserte rester av planter, jord og bein. Den er spesielt populær blant religiøse kulter, men dette gjør ikke prisen høyere.
2205. En artefakt dannet i karusell-anomalien. Det er en stygg rødlig formasjon av sammenpressede og bisarre buede polymeriserte rester av planter, jord og bein. Når den bæres på beltet, på en mystisk måte, fremskynder artefakten litt tilheling av sår og stopper blødning. Det er en tro blant forfølgere at denne gjenstanden inneholder kraften til menneskene som døde i anomalien. Riktignok tiltrekker denne artefakten rovdyr til eieren. Salgsprisen er lav på grunn av sin ganske brede distribusjon. Vitenskapelige organisasjoner, først og fremst leger og alle slags religiøse kulter, viser interesse for artefakten.

Sumpfuktig.
Kjøttdeig. En gjenstand av organisk natur. Utad ligner det "A Hunk of Meat" og "Soul", men er radikalt forskjellig fra dem i egenskaper. Består av deformert vev av biologisk opprinnelse. Når den kommer inn i et område med kjemisk forurensning, begynner den å "trekke" kjemikalier fra luften og konvertere dem til en tykk viskøs masse. Radioaktivt.

Et stykke kjøtt.
Kjøttdeig. Produsert av Carousel-anomalien. Stimulerer økt cellevekst. På den annen side er unge celler i kroppen mer utsatt for mange typer fysisk skade. Artefakten blir funnet sjelden, men den kan ikke kalles unik.
1935. Det er en tro på at denne artefakten inneholder kraften til menneskene som døde i anomalien. På grunn av artefaktens fortsatt uutforskede evne til å helbrede sår, søkes den aktivt av forskere og religiøse sekter.
2205. En artefakt dannet i karusell-anomalien. Det er en stygg gulaktig formasjon av komprimerte og bisarre buede polymeriserte rester av planter, jord og bein. Når den bæres på beltet, på en mystisk måte, fremskynder artefakten betraktelig tilheling av sår og slutter å blø godt. Det er en tro blant forfølgere at denne gjenstanden inneholder kraften til menneskene som døde i anomalien. Riktignok tiltrekker denne artefakten rovdyr til eieren. Salgspris og sannsynlighet for forekomst er gjennomsnittlig. Vitenskapelige organisasjoner, først og fremst leger og alle slags religiøse kulter, viser interesse for artefakten.

Sjel.
Mincer sjel. Det er svært sjelden å komme over Carousel i nærheten av anomalier. Bare noen få klarer å finne en slik artefakt, og få har til og med sett den. Den har en fin form og en like fin pris.
1935. De sier at artefakten ganske enkelt er et kar for stalkerens sjel. Og jo renere stalkerens sjel var, desto vakrere fant gjenstanden. For en slik kopi på det svarte markedet vil prisen på flere tanker bli betalt.
2205. En sjelden gjenstand dannet i Carousel-anomalien. Det er en gulrød skinnende formasjon av komprimerte og intrikat buede polymeriserte rester av planter, jord og bein. Stalkere tror at denne artefakten inneholder sjelene til mennesker som døde i anomalien. Når du bærer en gjenstand på et belte, på en mystisk måte, i løpet av noen få sekunder er en persons helse fullstendig gjenopprettet og enhver blødning stopper. Samtidig blir utholdenhet og motstand mot psi-angrep fra telepatiske monstre dårligere. Forfølgere legger også merke til et morsomt faktum - når du bærer denne artefakten på beltet ditt, vil du hele tiden spise. Salgsprisen er veldig høy. Sannsynligheten for forekomst er lav. Vitenskapelige organisasjoner, først og fremst leger og alle slags religiøse kulter, viser interesse for artefakten.

MERCURY GROUP

Mercury ball.
Mercury ball. Flytende metallartefakt med intern isolert gravitasjon. Vises i "kjøttkvernen", innen en time etter at anomalien er utløst, så vel som etter "utkastet". Det er en geometrisk perfekt ball, skimrende med en metallisk glans, med et størrelsesområde fra noen få millimeter til 2,5 meter i diameter. Den består utelukkende av "kvikksølvfulminat" - et veldig mystisk og farlig metalllignende stoff for mennesker, holdt av kraftfeltet til artefakten. Den har ekstremt høy tetthet og egenvekt (den såkalte "kritiske superdensiteten"), mens "kvikksølvkulen" overraskende veier veldig lite - innen 2-4 kilo. Et annet interessant trekk er avviket mellom størrelsen og gravitasjonsvekten til forskjellige prøver - ofte enorme "kvikksølvkuler", med en diameter på over 1 meter, veier mindre enn små med en diameter på bare noen få millimeter, og laboratorieskanning avslørte ingen indre tomrom i gjenstandene ikke hadde.
Vises i midten av "Kjøttkvernen" etter at anomalien er utløst. Det samles i en spesiell beholder. En iriserende og svaiende ball ruller fra sted til sted. En stor ball er omgitt av mindre kvikksølvkuler.
Mercury Ball: Dukker opp etter å ha blitt sluppet, varer i kort tid, og fordamper deretter. Priser: fra 50 til 200 rubler, avhengig av størrelsen. Spesifikasjoner: farlig unormal dannelse, oppbevares kun i en beskyttet beholder, for eksempel i en R1-kapsel.
Sted: Samlet i midten av "kjøttkvernen", Metode for utvinning: Samles i en beholder, Egenskaper: Akselerert helserestitusjon, Verdi: Høy.

FLASHGRUPPE

Sparkler.
Electra stjernekaster. Et medlem av familien av elektrostatiske artefakter, oppkalt etter lysstyrken. Den har evnen til å jevne ut forskjeller i elektrisk feltstyrke. Radioaktivt.

Elektro-glimmer.
Electra blank. Ligger nær uregelmessigheter av typen Electra. En ganske vanlig og rimelig artefakt. Likevel er det verdsatt blant soneforskere for sine egenskaper. 1935.
2205. En artefakt produsert av Elektra-anomalien. En gjennomskinnelig amorf formasjon som noen ganger genererer små lyngnister rundt seg selv. Å bære artefakten på beltet øker utholdenheten litt. Prisen er lav. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

Blits.
Elektrisk blits. Elektra skaper av og til denne artefakten. Stalkere bruker den med stor iver på grunn av dens gode egenskaper. En god pris og et fint utseende gjør det interessant for samlere. 1935.
2205. En artefakt produsert av Elektra-anomalien. En gjennomskinnelig amorf formasjon med lysstråler som kommer innenfra og noen ganger genererer små lyngnister rundt seg selv. Å bære artefakten på beltet øker utholdenheten litt. Prisen er gjennomsnittlig. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

Himmelsk stein.
Electra himmelsk. En artefakt av elektrostatisk natur. På grunn av den høye krystalliseringen av molekyler, viser den en utmerket evne til å absorbere elektriske ladninger og deres påfølgende spredning. I stand til å beskytte menneskekroppen mot eksponering for høyeffekt og høyspent elektriske strømmer (opptil 5000 V). Radioaktivt.

GRUPPE ELEKTROBALLER

Elektrisk ball.
Sted: i klynger av anomalier, Metode for utvinning: gravitasjonsartefakt + kvikksølvball, Egenskaper: Rask helseregenerering, Verdi: Høy.
Det er en hul kule laget av det fineste glasslignende materiale. Det er rart, men i det øyeblikket kapselen går i stykker, forsvinner fragmentene sporløst. Den har ingen nyttige egenskaper, den har ikke felt eller rettet stråling. Dannet i elektrostatiske anomalier av typen "elektra".

Måneskinn.
Electra måneskinn. 1935. Et degenerert tilfelle av Electra-anomaliaktivitet. Tilsynelatende kan en slik fantastisk avrundet form oppnås ved å utsette anomalien for varme. Dyrt gjenstand.
2205. En artefakt produsert av Elektra-anomalien. En gjennomskinnelig amorf formasjon med en lysende kjerne som genererer små lyngnister rundt seg. Å ha en artefakt på beltet øker utholdenheten din betydelig. Men enhver, selv den svakeste Electra-anomali, blir dødelig. Radioaktivt. Prisen er høy. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.
Det er den samme "elektriske kulen", men med en "flash galakse" inni. Det er umulig å knuse eller på annen måte skade Moonlight-skallet.

Disintegrator (flash galakse).
Electra disintegrator. En fantastisk elektrostatisk artefakt, "Moonlight" uten skall. Det er bedre å ikke berøre det med hendene, da du kan få et dødelig elektrisk støt.
Plassering: i klynger av anomalier, Metode for utvinning: Elektrisk ball + brennende lo, Egenskaper: Rettet desintegrasjonsfelt, Verdi: svært høy.

Halogen.
Electra halo. En unik artefakt av elektrostatisk natur. Viser evnen til å resonere når den utsettes for psi-bølger. Over tid lærte stalkere å justere artefakten slik at den ville resonere i motfase, og dermed fullstendig eller betydelig nøytralisere psi-stråling. Radioaktivt.

Blått lyn.
Electra blå."Elektrisk ball" med en anomali inneholdt. Den er skjør og dødelig og krever derfor forsiktig håndtering. Hvis en slik ball er ødelagt, dannes en "elektra" anomali på dette stedet, som varer i flere timer. Den har middels prevalens.

Grønt lyn.
Electra grønn. En kraftigere aktivator av elektriske anomalier sammenlignet med "blått lyn". "Electra" født fra "grønt lyn" varer mye lenger og har en økt elektrisk utladningskraft. Skallet til denne artefakten er mer holdbart, det er vanskelig å bryte det, men det er også tryggere under transport. Den "blå kapselen" finnes mye sjeldnere og har følgelig en mye høyere pris.

GRUPPE SLIM MODELL

Lollipop (Witch's Jelly).
Hekser galantine. En protoartefakt gelatinøs substans (kolloidal gass) som danner grunnlaget for "gelé"-anomalien. Ekstremt aggressivt surt miljø. Det samles i en spesiell beholder.
Viskøs substans. Superfarlige kolonier av muterte bakterier.
Pris: 5 rubler per 100 gram
Spesifikasjoner: svært farlig unormal formasjon, oppbevares kun i en beskyttet beholder, for eksempel i en R1-kapsel.
Plassering: i pytter av gelé (gelé er vanligvis plassert i lavland, kjellere, fordypninger), Metode for utvinning: Samles i en beholder, Egenskaper: Tap av styrke, beskyttelse mot rotter, Verdi: Høy.

Slim.
Ameba slim. Det er sikkert kjent at artefakten ble generert av "gelé"-avviket. Når de bæres på et belte, blør sårene mindre, selv om eierens kropp blir sårbar for ulike brannskader.
2205. En artefakt produsert av "Jellied" anomali. Gjennomsiktig gelélignende formasjon. Å bære artefakten på beltet reduserer litt skade fra anomaliene "Rusty Hair" og "Scorching Down" og avviser litt rovdyr. Prisen er lav. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

Mordersnegle.
Ameba-snegl. Det er dannet av "gelé" anomali. De negative egenskapene til denne artefakten kompenseres av det faktum at den øker blodpropp. Denne typen artefakter er ikke ofte funnet, og den får en god pris.
2205. En artefakt produsert av "Jellied" anomali. Gjennomsiktig gelélignende formasjon. Å bruke en gjenstand på et belte reduserer skade fra uregelmessighetene "Rusty Hair" og "Scorching Down" og avviser litt rovdyr. Prisen er gjennomsnittlig. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

Glimmer.
Ameba glimmer."Gelé"-anomalien er i stand til å generere en slik artefakt under de sjeldneste, ekstreme fysiske forhold. Resultatet er en gjennomskinnelig solid gjenstand. Artefakten er dyr og sjelden.
2205. En artefakt produsert av "Jellied" anomali. Gjennomsiktig gelélignende formasjon. Å bruke en gjenstand på et belte reduserer skadene betydelig fra uregelmessighetene "Rusty Hair" og "Scorching Down" og skremmer bort rovdyr (men når den bæres over lang tid, påvirker det helsen negativt); men når den bæres over lang tid, enhver ripe blir dødelig på grunn av akselerert blødning. Prisen er høy. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

Boble.
Ballong. Artefakten består av flere hule formasjoner av organisk natur, forbundet med hverandre. Frigjør et gassformig stoff som kan nøytralisere radioaktive partikler i menneskekroppen; ingen skadelige effekter av stoffet på menneskekroppen er identifisert. På grunn av sin høye effektivitet er den etterspurt.

LUCIFERICA-GRUPPEN

Medium.
Magi. En unik organisk gjenstand med like unike egenskaper. På en ukjent måte øker den den generelle hastigheten på utvinning av kroppen. På grunn av dets effekter på kroppen og dets behagelige utseende, er det spesielt interessant for samlere. Radioaktivt.

Ildflue.
Glass."Firefly" jobber med felt som er utilgjengelige for vitenskapen, akselererer regenereringen av vev og organer til levende vesener, samt normaliserer metabolske prosesser. I stand til å bokstavelig talt sette en alvorlig såret person på beina igjen foran øynene hans. Dessverre er gjenstanden ekstremt sjelden. Radioaktivt.

Dødt hode..
Dødt hode. Plassering: i klynger av anomalier, Metode for utvinning: Vaskeklut + elektrisk ball, Egenskaper: Frastøter nesten alle mutanter, men tiltrekker kontrolleren, Verdi: svært høy.

GRUPPE NÅL

Nåler.
Nåler. En gruppe gjenstander som nå har forsvunnet. Dukket opp i "The Fog". Viftende nåler stakk ned i bakken. Flere prøver av "nåler" er i et av forskningsinstituttene i Kiev. Det er ingen forskningsdata tilgjengelig for denne artefakten.
Sted: Vises i "tåken", Metode for utvinning: finn og hent, Egenskaper: Midlertidig skjerming mot psi-påvirkninger, blinde hunder "mister sporet", Verdi: Lav.

GRUPPE RUSTENT HÅR

Rustent hår.
Rustne hår. Sted: Dannet i vekster av rustent hår, Metode for utvinning: Samles i en beholder, Egenskaper: ..., Verdi: Høy.

Vaskeklut
Rusten bast. Sted: i klynger av anomalier, Metode for utvinning: gravitasjonsartefakt + rustent hår, Egenskaper: En gjenstand som er kastet, etter å ha truffet gulvet eller en hindring, blir den skutt mot en levende kropp, etter å ha truffet, blir den skutt mot neste levende kropp , til den faller eller ikke vil treffe et livløst objekt. Deretter kan den heves. Verdi: Høy.

Torn
Rusten torn. Resultatet av samspillet mellom "Rusty Hair" anomali og kroppen til en uoppmerksom stalker. Den piggete artefakten stikker eierens kropp, uansett hvordan du fester den. Men det hjelper også med å rense kroppen for radionuklider. Ganske vanlig og billig.
2205. En artefakt produsert av "Rusty Hair" anomali. Når det bæres på et belte, øker det en persons psi-beskyttelse litt. Prisen er lav. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

Krystalltorn
Rusten krystall. Krystalliserer til "Rusty Hair"-anomalien. Fjerner stråling fra kroppen naturlig. Det vil si gjennom ørene sammen med litt blod. Blodtap kan også forekomme gjennom andre åpninger. Den kommer over sjelden og er ganske effektiv, noe som har gitt den en stabil pris på artefaktmarkedet.
2205. En artefakt produsert av "Rusty Hair" anomali. Når det bæres på et belte, øker det en persons psi-beskyttelse. Prisen er gjennomsnittlig. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

Kråkebolle
Rusten kråkebolle. Rusty Hair anomali produserer svært sjelden en slik artefakt. Blodtrykket øker og kroppen kvitter seg med et stort antall røde blodlegemer. Men sammen med dem forlater akkumulert stråling kroppen. Sakharov, i sitt grunnleggende arbeid "Ionisering og polarisering av komponenter av sjeldne gjenstander," bemerket at sammensetningen av denne formasjonen har kritisk stabilitet, og det er urealistisk å oppnå opprettelsen av en slik gjenstand i et laboratorium i løpet av de kommende tiårene.
2205. En artefakt produsert av "Rusty Hair" anomali. Når det bæres på et belte, øker det en persons psi-beskyttelse betydelig. Når den aktiveres ved å kaste, blir den en sprettende nålmine. Prisen er høy. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

Hjertet av oasen
Oasis hjerte. En gjenstand fra sentrum av den legendariske oasen. Tilsynelatende er det en krystallisert plante som har tatt i bruk den iboende egenskapen til Oasis for å ha en gunstig effekt på kroppen som helhet. I motsetning til Oasis er artefakten utelukkende radioaktiv.

GRUPPE BRENNENDE LUN

Brennende bomullsull.
Fuzz bomull. Detektoren reagerer ikke på brennende lo. Av interesse for vitenskapen. Det samles i en spesiell beholder.
Brennende bomull: Stort flyvende lo som etterlater alvorlige brannskader når det kommer på kroppen. Akkumulerer i lavland, hull og forsenkninger. Når det er vind eller eksplosjon, stiger den opp i luften.
Pris: 10 rubler per stk. Spesifikasjoner: svært farlig unormal formasjon, oppbevares kun i en beskyttet beholder, for eksempel i en R1-kapsel.
Plassering: renner ut av en vekst av bomullsull (bomull er vanligvis plassert på veggene til hus og andre bygninger), Metode for utvinning: Samles i en beholder, Egenskaper: Strålingsutslipp, Verdi: Høy.

Tistel.
Fuzz tistel. En ganske sjelden artefakt, dannet i områder med alvorlig kjemisk forurensning. Det er høyt verdsatt for sin evne til å forbedre den generelle tonen til brukerens kropp betydelig, slik at han kan komme seg i løpet av få minutter fra skader av enhver alvorlighetsgrad. Forskere sprer informasjon om artefaktens effekt på eierens genetiske materiale; men det er ingen bekreftelse på dette ennå. Radioaktivt.

Kolobok.
Fuzz kolobok. Når du holder denne gåten om sonen i hendene, kjenner du hvordan huden blir grovere og mindre følsom. Det er fortsatt lett å penetrere den med en kule, men å kutte den er mye vanskeligere.
2205. En artefakt produsert av "Scorching Pooh"-anomalien. Når det bæres på et belte, øker det menneskekroppens motstand mot stråling betydelig. Det er imidlertid bedre å ikke nærme seg den "foreldre" anomalien til artefakten - skaden vil øke mange ganger. Prisen er høy. Vitenskapelige organisasjoner, først og fremst leger, viser interesse for artefakten.

Meteor.
Fuzz meteor. En lysartefakt som er i stand til å generere et lokalt felt som delvis kompenserer for tyngdekraftens effekter. Mye brukt av forfølgere for å redusere vekten av last som bæres i en ryggsekk. Radioaktivt.

Snøfnugg.
Electra is. Utvendig ser artefakten ut som en "bolle". Det er en oppfatning at dette er "bollen", hvis egenskaper ble forbedret etter eksponering for et kraftig elektrisk felt. Takket være dens kvaliteter, er den i stand til å dramatisk øke muskeltonen til brukeren. Radioaktivt.

GRUPPE DROPS

Kløe.
Zuda

Svarte dråper.
Svarte dråper. Dannet av "Zharka" anomali ved høye temperaturer. Utad ser det ut som en svertet dråpeformet formasjon med en blank overflate, dekket med sprekker.
2205. En artefakt produsert av "Frying"-anomalien. Dråpeformede formasjoner med sprukket blank overflate. (Å bruke en gjenstand på et belte avslørte ingen interessante effekter) Stalkere sier at å ha på seg en gjenstand reduserer skaden fra dyrebitt. Reduserer utholdenhet. Prisen er lav. Samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.
Vakre krystallinske formasjoner ble dannet av en kombinasjon av høye temperaturer og gravitasjonsanomalier.
Priser: 15 rubler per stk
Sted: Vises på bakken etter “steking”, Metode: finne og plukke opp byttedyr, Egenskaper: Akselerert tilheling av åpne sår, Verdi: Lav.

Brann faller.
Brann faller. Denne artefakten, som faktisk ligner det menneskelige visuelle organet i utseende, akselererer merkbart metabolske prosesser i kroppen, noe som fremmer rask helbredelse av sår. I tillegg er det blant erfarne forfølgere en tro på at "øyet" kan bringe lykke til. Radioaktivt.

Paddeøye.
Toadish øye.

Plasma.
Plasma. Sted: i klynger av anomalier, Metode for utvinning: Svarte dråper + kvikksølvball, Egenskaper: Frastøter zombier, Verdi: Høy.

GRUPPEBIL

Glassbolle.
Falmet ball. Dannet i Zharka-anomalien. Det er en veldig sterk hul kule, en sfærisk kapsel laget av et unormalt glassaktig materiale. Det er et tidlig stadium av dannelsen av Fireball-artefakten. Noen ganger faller disse glasskulene, av en eller annen ekstern grunn, ut av matriseområdet til anomalien før den endelige dannelsen av artefakten. Ingen spesielle egenskaper er ennå oppdaget i denne formasjonen. Om ønskelig kan "Glasskulen" knuses, og i øyeblikket den knuses, forsvinner fragmentene av materialet på mystisk vis.

Brannkule.
Ildkule. Krystalliserer i Zharka-anomalien. Den bekjemper radioaktivitet godt, selv om akselerert energimetabolisme undertrykker muskeltonen, slik at du ikke kan løpe på lenge. Artefakten avgir varme.
2205. En artefakt produsert av "Frying"-anomalien. Gjennomskinnelig rødlig sfærisk formasjon. Å bære artefakten på et belte avslørte ingen interessante effekter. Stalkere sier at å ha på seg en gjenstand reduserer skaden fra dyrebitt. Reduserer utholdenhet. Prisen er gjennomsnittlig. Samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

Lava.
Lava helvete. Til tross for navnet, som fullt ut gjenspeiler artefaktens natur, kan "Fireball" enkelt holdes i hendene uten frykt for brannskader. Den er verdsatt for sin evne til å holde en konstant temperatur på rundt 24 grader Celsius i en liten radius rundt seg selv, uavhengig av miljøforhold. Radioaktivt.

Kometnik.
Kjernekomet. Den representerer den falne kjernen til en "komet" - en dynamisk termisk anomali.

Flamme
Flamme. Dannet i områder med økt termisk aktivitet. Det er preget av sterk infrarød stråling, under påvirkning av hvilken prosessen med blodpropp i åpne sår hos brukeren akselereres. På grunn av den store sjeldenheten til denne artefakten, er kostnaden ekstremt høy. Radioaktivt.

GRUPPEKRYSTALER

Ulvetann.
Ulvefang.

Phoenix (Proto-krystall).
Proto-krystall. Artefakten forekommer i unormale soner under påvirkning av høye temperaturer. Absorberer aktivt overflødig varme fra rommet rundt den, mens den forblir kjølig å ta på. Radioaktivt.

Krystall.
Krystall. Det viser seg når tungmetall kommer inn i "Zharka"-anomalien. Denne artefakten fjerner stråling bemerkelsesverdig godt. En slik artefakt er høyt verdsatt av stalkere, og det er få steder hvor den kan fås.
2205. En artefakt produsert av "Frying"-anomalien. Navnet beskriver veldig nøyaktig formen på artefakten - det er en stor iriserende krystall med en rødlig farge. Stalkere hevder at det å bære artefakten skremmer noen mutanter (men det har ikke vært noen eksakt bekreftelse på dette, men det faktum at artefakten sakte reduserer helsen er et bekreftet faktum) og reduserer skaden fra dyrebitt betydelig. Men dessverre har artefakten en motbydelig effekt på utholdenhet. Og dessuten er det bedre å ikke nærme seg bål med denne artefakten. Prisen er høy. Sannsynligheten for forekomst er lav. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

GRUPPE DAKTORER

Proto-smokker.
Dummy tom. Sted: Vises i "døde soner", Metode for utvinning: finne og plukke opp, Egenskaper: Beskyttelse mot bevissthetstap, Gjenoppretting av styrke, Verdi: Høy.

Dummy.
Dummy dummy. Når du bruker denne artefakten, skjer proteindenaturalisering saktere. Med andre ord er kjøttet mer motstandsdyktig mot høye temperaturer og brenner mindre. Dette i seg selv er en dyr og sjelden vare. Vises i den døde sonen.
Opprinnelsen til gjenstanden er ukjent. To harddisker klistret sammen av slim. Reduserer noe skade fra alle gravitasjonsanomalier og eksplosjoner ved å absorbere sjokkbølger. Salgsprisen er gjennomsnittlig. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

Dobbel smokk (dobbel).
Dummy dobbel. Plassering: i klynger av anomalier, Metode for ekstraksjon: to smokker + gravitasjonsartefakt, Egenskaper: Beskyttelse mot bevissthetstap, Gjenoppretting av styrke. Skjold fra psi-påvirkninger, Verdi: veldig høy.

Vår.
Dummy vår. I følge noen teoretiske forskere er denne artefakten en hybrid av et "pseudo-batteri" og en "dummy".
2205. Opprinnelsen til gjenstanden er ukjent. To harddisker klistret sammen av slim. Kan bevege seg selvstendig gjennom små hopp. Når levende skapninger dukker opp i nærheten av ham, hopper han opp og påfører dem støtskader. I små rom, med et betydelig antall fiender, oppnås en morsom "gummi" bombeeffekt. Det er bare viktig å stikke av etter aktiveringen. Når det bæres på beltet, reduserer det skade fra alle gravitasjonsanomalier og eksplosjoner ved å absorbere sjokkbølger. Radioaktivt. Salgsprisen er veldig høy. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

Batteri.
Dummy batteri. Opprinnelsen til denne tingen er innhyllet i et slør av vitenskapelig mystikk. Det er kjent at det inneholder dielektriske elementer, men vitenskapen vet ennå ikke under hvilke forhold det er dannet. Det er verdsatt blant beboere og gjester i sonen for sin evne til å ha en styrkende effekt på menneskekroppen. Hvis det utsettes for lenge, tømmer det kroppen.
2205. Opprinnelsen til gjenstanden er ukjent. Ribbet skinnende formasjon. Ingen effekt på menneskekroppen er identifisert. Imidlertid ble det lagt merke til at den på en utrolig måte lader opp alle batterier og akkumulatorer i nærheten. En veldig nyttig gjenstand for bæreren. Forbedrer alle egenskaper for helse, utholdenhet og strålingsmotstand. Men mens du bruker den, er det nødvendig å unngå unormaliteter da skaden vil bli forsterket. Det ser ut til at artefakten forsterker alle prosesser som skjer rundt den. Salgsprisen er enorm. Vitenskapelige organisasjoner viser interesse for artefakten.

Spole.
Dummy spole. Tidligere ble denne artefakten ansett som søppel, blottet for noen egenskaper. For en tid siden viste det seg imidlertid at med konstant kontakt med menneskekroppen har "Coil" en positiv stimulerende effekt på nervesystemet.

GRUPPESPIRAL

Spiral.
Spiral

Hekseperler.
Fire glassperler. Mye ved denne artefakten er fortsatt et mysterium. Imidlertid er det nøyaktig fastslått at strålingen som genereres av pulseringen av fortykningene til "Witch's Beads" får blodet i åpne sår til å koagulere veldig raskt. Radioaktivt.

Mammas perler.
Dummy glassperler. En fantastisk artefakt. Ta vare på ham - han er god fordi han bare har positive egenskaper. Forskere klør seg i hodet over hvordan en slik egenskap kan fås i laboratoriet.
1935. En intrikat buet spiral prikket med skinnende perledråper. Salgsprisen er høy. Viser interesse for gjenstanden
2205. Opprinnelsen til gjenstanden er ukjent. Artefakten genererer et temporalt felt rundt seg som lokalt bremser tiden. En intrikat buet spiral med skinnende perledråper. Ingen effekt på menneskekroppen er identifisert. Bremser utseendet av tretthet, sult, bremser blødningen. Radioaktivt. Aktiveres ved å trykke. Etter aktivering genereres "Time Machine"-anomalien i løpet av noen få sekunder. Salgsprisen er gal. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder, og kanskje alle som ikke er for late, viser interesse for gjenstanden.

FILMGRUPPE

Film.
Dummy pellicle. Denne artefakten er så sjelden at mange forskere ikke engang skjønner at et slikt stoff kan eksistere under naturlige forhold. Avviser etsende kjemiske komponenter.
2205. Opprinnelsen til gjenstanden er ukjent. "Heis" er født fra anomalier. Den tynneste filmen av et glassaktig stoff med uvanlige brytningsegenskaper. Ingen effekt på menneskekroppen er identifisert. Radioaktivt. Gir eieren nesten fullstendig fravær av tretthet. Samtidig kan den aktiveres ved å trykke, hvoretter artefakten genererer "Heis" anomali i løpet av noen få sekunder. Salgsprisen er veldig høy. Vitenskapelige organisasjoner, samlere og gullsmeder viser interesse for gjenstanden.

GRUPPE KONVERSIFIKERER

Radioaktive gjenstander (enkle).
Radioaktiv enkelt. Billige artefakter er av interesse for forskere kun for strålingsmålinger. Det er nødvendig å angi hvor gjenstanden ble hentet fra.
Pris: fra 1 til 5 rubler, avhengig av strålingsstyrken
Spesifikt: Artefakter med sterk stråling bør bare oppbevares i en beskyttet beholder, for eksempel en R1-kapsel

Unormal bolt.

Magnet.
Magnet. Ulike metallsøppel, som hadde ligget i gravitasjonsanomalier i lang tid, fikk muligheten til å skape et rettet magnetfelt med høy intensitet. Rekkevidden til den "magnetiske strålen" er opptil ti meter.
Magneten er en artefakt med en sterk ensidig gravitasjonsanomali. Det dannes i "myggskallet", med langvarig gravitasjonspåvirkning på metallholdige stoffer. Pris: 30 rubler per stk.
Plassering: nær gravitasjonsavviket, Metode: finne og plukke opp tyvegods, Egenskaper: Reduser gravitasjonsskader, Verdi: Gjennomsnittlig.

Byttet ratt.
vridd. Det var en gang rattet til et mudderverk, men nå er det en omtrent halvformet gjenstand foran øynene mine. Artefakten er ganske uvanlig: den lyser intenst, avgir litt - og det er alt.

Modifisert isolator.
Halvisolator. Denne gjenstanden var en gang en elektrisk isolator. Nå har den nesten formet seg til en artefakt med ustabile egenskaper. Mest sannsynlig var det han som var kilden til variabel psi-stråling.

GRUPPE XENOMORFER

Svart koffert.
Svart etui.

Dødt hode.
Totenkopf. En sjelden og veldig kostbar gjenstand. Frastøter nesten alle mutanter, men tiltrekker kontrolleren. Det tilhører superartefakter, det vil si at det kan være et resultat av en unormal syntese av enklere artefakter. Dannet i områder med poly-anomal aktivitet (Klynge av anomalier).

Kompass.
Kompass. Sjelden artefakt. Sist gang han ble funnet var for flere år siden. Denne artefakten har evnen til å vise diskontinuiteter i unormale felt. De sier at med dens hjelp kan du passere gjennom et felt med de vanskeligste anomaliene uten den minste risiko, men svært få mennesker vet hvordan de skal bruke det.

Satellitt.
Satellitt. En av de mest lite kjente gjenstandene, antagelig av elektrostatisk opprinnelse, er den såkalte halografartefakten. Den har en rekke nyttige, men ganske svakt uttrykte egenskaper, iboende i mange andre artefakter. Den mest verdifulle kvaliteten til Sputnik er dens evne til å ha en gunstig effekt på vertens nervesystem. Eieren av denne uvanlige steinen er sjelden i dårlig humør, er mindre utsatt for stress og kan sove i den dype sonen, uten risiko for å bli gal. For øyeblikket er bare to slike gjenstander kjent: den første ble oppbevart av Strelok i lang tid, den andre, ifølge ubekreftede rykter, ble "tapt" ved en av basene til forsvarsdepartementet.

BAGLETS GRUPPE

Bagel.
Bubl. Vises nær "Mosquito bald patch". Den har form som en torus, noe som forklarer navnet.
Plassering: nær gravitasjonsanomalien. Metode for utvinning: Finn og hent. Egenskaper: Absorpsjon av stråling, øker vekten av ting i en ryggsekk. Verdi: Gjennomsnittlig.

Smultring i glass.
Glassaktig Bubl. Beliggenhet nær "Komarinaya bald spot". En variant av den vanlige "smultringen", en gjennomskinnelig artefakt-torus i en blåaktig farge.
Egenskaper: absorpsjon av stråling, øke vekten av ting i en ryggsekk. Verdi: høy.

Beanbag.
Hopp skrangle. Artefakten er en stein som i struktur og sammensetning ligner granitt. Oppstår i gravitasjonsfelt med enorm intensitet. Har evnen til å redusere nivået av psi-påvirkning. Radioaktivt.

Rosehofte.
Ripe. En artefakt av en bisarr form som vises på steder med økt gravitasjonsaktivitet. Det er en slags svamp som absorberer radioaktive grunnstoffer. Den beskytter også brukeren sin mot eksponering for både indusert stråling og radioaktive partikler som allerede har kommet inn i kroppen.

_______________________
Artikkelen er under revisjon.

The Gates of Atlantis i Assassin's Creed Odyssey er en ekstra oppdragskjede som kan kjøres enten parallelt med hovedlinjen eller etter den, det vil si at du kan ta på deg å fullføre den etter å ha fullført andre historieoppgaver. I denne grenen må du finne flere artefakter, løse et par gåter og kjempe med forskjellige mytiske skapninger.

Porten til Atlantis

Familiearv

På slutten av episoden vil hovedpersonen finne ut hvor han må lete etter sin fortapte far. Ta turen til holmen Thira, som ligger sørvest for Naxos og tilhører de vulkanske øyene.

Puslespill med speil

Klatre deretter opp bakken og undersøk det eldgamle nettbrettet, som gir ledetråder til å løse gåten. For å løse denne gåten må du bruke sollys riktig. Du vil ikke kunne åpne døren før strålen faller på den. Gå bort fra passasjen og se opp og til venstre. Der vil du se mange solstråler reflektert av speilet.

Gå til speilet, og gå deretter i retningen der strålen faller. Du må utføre flere enkle trinn. Først av alt, bryt hindringene som blokkerer veien til speilet og døråpningene. Begynn deretter å flytte soklene med andre speil.

Nå må du løse et vanskeligere problem - du må flytte flere speil samtidig. Flytt først de som står i det fjerne, og fjern deretter den høye bygningen fra veien ved å flytte den diagonalt. Flytt en annen ved siden av speilet, og returner deretter den forrige til samme sted og flytt til siden en liten struktur som blokkerer lyset. På papiret ser alt forvirrende ut, men i selve spillet vil du raskt finne ut hva som er hva.

Følg lysstrålen og knekk porten slik at lyset faller på dørene du trenger. Gå gjennom passasjen som dukker opp og fortsett å bevege deg fremover. Du må krype inn i det smale hullet nedenfor, så sørg for å bøye deg ned. Hopp langs plattformer og avsatser, prøv å ikke falle i lavaen, og på slutten finner du hovedpersonens far. Se filmsekvensen.

Leila Hassan

Leila og venninnen hennes vil kunne finne ut at Atlantis virkelig eksisterer. Jenta vil umiddelbart bestemme seg for å dra til det legendariske kongeriket. I denne episoden skal du spille akkurat henne. Når du er i havet, dykk dypt og svøm gjennom undervannsgrotten til du kommer til stedet der Alexios (Kassandra) besøkte tidligere. Se videoen igjen.

Porten til Atlantis

For å stenge tilgangen til undervannsriket, som lagrer farlig teknologi og kunnskap som kan skade grekerne, må du finne 4 gjenstander skjult i flere regioner:

  • Mesara
  • Lesbos
  • Kythira
  • Boeotia

Hver av disse gjenstandene har sitt eget kapittel og et mytisk monster knyttet til seg, så det vil være svært vanskelig å få tak i disse gjenstandene.

Den siste gåten

I denne episoden må du fullføre 4 forskjellige oppdrag med økte nivåkrav. Mest sannsynlig vil du kunne fullføre disse oppgavene etter å ha fullført hovedlinjen i spillet.

Sfinksens historie

Den første gjenstanden kan bli oppdaget i Boeotia. Svøm til ønsket sted og finn ønsket karakter i det sentrale området. Chat med ham om ulike emner, og gå deretter til den merkede graven, som ligger sørøst for din nåværende posisjon.

Finn Peebos' døde kropp der. Undersøk liket og bekjemp den gigantiske løven, som er lederen av stoltheten. Studer deretter dyrets kropp - slik finner du det du trenger.

Å vekke myten

  • Anbefalt nivå: ikke lavere enn 36.

Nå den sentrale regionen Boeotia igjen. Gå deretter sørover fra innsjøen her, hvor du aktiverte sfinksens gåte og oppdaget en eldgammel gjenstand. Spol klokken tilbake til midnatt, og klikk deretter på komfyren. Gå i dialog med den legendariske Sfinxen. Du vil ikke være i stand til å kjempe mot dette monsteret, og derfor må du løse gåtene uansett. Han vil stille deg 3 spørsmål av 12 gåter han har.

Du kan gi et hvilket som helst svar til dem. Deretter vil Sfinxen fortelle deg å klikke på 3 symboler som representerer svarene på spørsmålene. Skiltene er malt på steinsøyler rundt på stedet. Samhandle med de tre riktige symbolene, og chat deretter med Sfinxen igjen. Hvis du ga de riktige svarene, vil monsteret dø og du vil motta artefakten. Ellers vil hovedpersonen kaste hovene tilbake.

Gå til fyret foran og dykk ned i vannet for å finne inngangen til hulen. Gå inn og finn ønsket karakter. Chat med ham, og gå deretter i kamp med fienden. Drep ham og gå videre til de neste målene.

Full sirkel

Dette er et sideoppdrag som må fullføres for å fullføre oppdraget «Of Minotaurs and Men». Gå til landsbyen Festus og prat med vokteren til Ardos der. Han vil fortelle deg hvor den gamle mannen er.

Gå i sørvestlig retning til du ser en festning kalt Phaistos Theatre. Håndter alle soldatene og redd den eldre mannen. Hjelp ham med å komme seg ut av fortet, og chat med ham for å fullføre oppdraget.

Samlingssamling

Dette er et sideoppdrag som må fullføres for å fullføre oppdraget «Of Minotaurs and Men». Kom deg til byen Gortyn, og gå deretter sørøstover til du kommer til samlerens hus. Snakk med eieren av herskapshuset.

Gå nå til Daedalus' festning, gå inn i hulen og gå dypere inn i den. Håndter alle fiendene, klatre på stillaset og, til høyre for brystet, finn en pidestall der brystplaten til Theseus ligger. Ta den og prøv den på helten din.

Leter etter svar

Du vil kunne ta på deg dette oppdraget når du har fullført de tre foregående oppdragene. Gå tilbake til Ardos, som venter på deg i Knossos-palasset (Mesara). Han vil belønne deg med Theseus-hansker og Phaistos-skiven.

Han venter

Gå inn i palasset fra siden, gå ned der du var tidligere med Ardos, og bruk Phaistos-platen. Hopp ned og klikk på døren foran deg. Dette tar deg til den berømte labyrinten. Følg veien med den glødende tråden. Som et resultat vil du finne liket av faren til Ardos. Undersøk liket for å finne familieringen.

Begynn så å gå baklengs, men sving av stien med tråden. Fortsetter du langs stien med ødelagte plattformer, finner du en kiste med verdisaker. Foran ham blir det en sving med en avgrunn, men på den andre veggen er det en gesims du kan ta tak i. Bruk den og gå fremover for å nå Minotaurs hule. Delta i kamp med monsteret. Prøv å unngå angrepene hans. Husk også at du kan gjemme deg bak kolonner fra noen av sjefens angrep.

Så snart Minotauren har mindre enn halvparten av livsstangen igjen, vil den ødelegge alle søylene og begynne å oppføre seg mer aktivt og utføre to eller tre slag samtidig. Etter å ha beseiret udyret, gå tilbake til oppdragsgiveren og fortell ham sannheten eller løgnen. I sistnevnte tilfelle vil Ardos bestemme seg for å utforske labyrinten selv.

For å fullføre dette oppdraget vil du motta den siste artefakten og et kraftig legendarisk våpen.

Gates of Atlantis - fortsettelse

Etter å ha fullført alle tidligere episoder og funnet 4 artefakter, bør du gå tilbake til porten i den forlatte byen. Snakk med Pythagoras igjen for å finne ut familiens historie.

Avsløre eldgamle hemmeligheter

Chat med Pythagoras igjen - han vil gi deg den legendariske staben til Hermes. Klikk deretter på knappen for å forsegle Atlantis.

Nå skal du igjen ta kontroll over Layla fra den moderne verden. Klikk på den samme knappen, men ingenting skjer. Jenta vil forstå at en stråle mangler. Klatre til det øverste nivået og finn sunburst-puslespillet. Det er 3 søyler som kan flyttes rundt på stedet, men du trenger kun de to nærmest lyset.

Flytt den nærmeste søylen slik at strålen brytes og begynner å falle på den trekantede reflektoren som står ved siden av passasjen. Begynn deretter å flytte den andre søylen, og bryte lyset til en annen reflektor plassert til høyre for inngangen. Du har løst gåten. Gå ned og snakk med hologrammet til hovedpersonen fra fortiden. Da vil du finne deg selv tilbake i antikkens Hellas og fortsette å utforske spillverdenen.

Artefakter i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat– dette er mystiske formasjoner med unike egenskaper som tilfeldig dukker opp i anomalier etter radioaktive utslipp. Anomalier, som finnes i overflod i hele sonen, utgjør en direkte fare for liv. Til tross for dette har de blitt den viktigste kilden til berikelse for stalkere, ettersom de genererer forskjellige gjenstander. Artefakter har en blandet effekt på menneskekroppen - noen av effektene de forårsaker er gunstige, men baksiden av dette er i de fleste tilfeller faren for strålingseksponering. Artefakter bør velges på en slik måte at den resulterende negative effekten nøytraliseres og ikke forårsaker helseskader.

Spillet "Stalker: Call of Pripyat" presenterer en spredning av gjenstander på 25 stykker. De er alle unike. De fleste av dem utvinnes i anomalier. For å søke etter gjenstander. Antall studerte anomalier og kraften til detektoren avgjør hvilke artefakter som vil dukke opp oftere på hovedpersonens vei. Til å begynne med bør du ikke stole på sjeldne gjenstander, men over tid vil sjansene øke. Etter å ha samlet alle typer gjenstander, prestasjon "Seeker", som vil øke respekten for hovedpersonen fra stalkere og banditter.

Artefakter og steder med sannsynlig opptreden i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Bakvann. Mudder: manet, nattstjerne, vri, gull fisk.
  • Bakvann. Utbrent gård: krystall, mammas perler, brannball, øye.
  • Bakvann. Grotter under den utbrente gården: vri, brannball, kjøttstykke, boble, stein Blomst.
  • Bakvann. Gammel lekter. Noah: kompass.
  • Bakvann. Marsh: blodstein, sjel, bolle, kjøttstykke, ildflue.
  • Bakvann. Anomali "Cauldron": mammas perler, øye.
  • Bakvann. Anomali "Sosnodub": sjel, bolle, blodstein, kjøttstykke.
  • Bakvann. Anomali "Iron Forest": stjernekaster, batteri, Måneskinn, snøfnugg.
  • Bakvann. Anomali "Sirkus": mammas perler, brannball, øye, flamme.
  • Bakvann. Anomali "klo": manet, nattstjerne, stein Blomst, gull fisk, vri.
  • Bakvann. Anomali "arr": blits, batteri.
  • Nabolagene til Jupiter. Sementfabrikk: mammas perler.
  • Nabolagene til Jupiter. Parkering: Måneskinn, dummy.
  • Nabolagene til Jupiter. Karriere: boble, sjel.
  • Nabolagene til Jupiter. Ventilasjonskompleks: .
  • Nabolagene til Jupiter. Anomali "Plavni": blodstein, ildflue.
  • Nabolagene til Jupiter. Anomali "betongbad": sjel.
  • Nabolagene til Jupiter. Anomali "Bitumen": gravitasjon, brannball.
  • Nabolagene til Jupiter. Anomali "Aske": øye, brannball.
  • Jupiter. Bruksgård (): batteri.
  • Pripyat. Kjøpesenter (): boble, kjøttstykke, sjel.
  • Pripyat. Tak på Yubileiny KBO: snøfnugg, blits.
  • Pripyat. Gammel KBO: dummy, blits.
  • Pripyat. På gårdsplassen til bygningen mellom varehuset og vandrerhjemmet, der Strelok-signalet vises: ildflue.
  • Pripyat. Skole: manet, gull fisk.
  • Pripyat. Anomali "Vulcan": flamme, krystall.
  • Pripyat. Anomali "Vine": ildflue, sjel.
Beard gir med jevne mellomrom ordre om å søke etter sjeldne artefakter, og betaler en betydelig premie for ferdigstillelse og rettidig levering: øye, boble, gullfisk, snøfnugg, flamme, grus, dummy, bolle, ildflue. Hvis han nøler, kan han kansellere bestillingen. Ingenting dårlig vil skje i dette tilfellet. Etter en tid vil forespørsler bli gjentatt, selv for de gjenstandene som ikke ble levert i tide. Hvis det er mulig, bør du beholde ett eksemplar for deg selv. Stalkeren vil definitivt takke deg i fremtiden.

Beskrivelse og karakteristikker av gjenstander i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Batteri(kraftgjenvinning +2, stråling +1, kostnad 4800+ RU): det er kjent at denne artefakten inneholder elektrostatiske elementer, men vitenskapen vet ennå ikke under hvilke forhold den er dannet. Det er verdsatt for sin evne til å ha en styrkende effekt på menneskekroppen. Hvis det utsettes for lenge, tømmer det kroppen.
  2. Sparkler(elektrisk beskyttelse +3, stråling +1, kostnad 1600+ RU): en representant for elektrostatiske artefakter, oppkalt etter lysstyrken. Den har evnen til å jevne ut forskjeller i elektrisk feltstyrke.
  3. Blits(elektrisk beskyttelse +6, stråling +2, kostnad 3200+ RU): en artefakt av elektrostatisk karakter. Viser en fantastisk evne til å absorbere elektriske ladninger og deretter spre dem. I stand til å beskytte menneskekroppen mot effekten av elektriske strømmer med høy effekt og høy spenning.
  4. Inversjon(stråling -3, koster 6400+ RU): en merkelig formet artefakt som dukker opp på steder med økt gravitasjonsaktivitet. Det er en slags svamp som absorberer radioaktive grunnstoffer. I varierende grad beskytter den brukeren med hell både mot virkningene av indusert stråling og fra radioaktive partikler som allerede har kommet inn i kroppen.
  5. Øye(sårheling +4, stråling +2, koster 9600+ RU): artefakten ligner faktisk synsorganet i utseende; i tilfelle skade akselererer den metabolske prosessen, noe som fremmer rask tilheling av sår. I tillegg er det blant erfarne forfølgere en tro på at "øyet" kan bringe lykke til.
  6. Tyngdekraften(termisk beskyttelse +6, stråling +2, kostnad 9600+ RU): en artefakt dannes under langvarig gravitasjonseksponering for metallholdige stoffer. I stand til å opprettholde et lite anti-tyngdekraftsfelt rundt seg selv. Mange forfølgere bruker den til å redusere vekten på ryggsekken betydelig.
  7. Sjel(helsegjenoppretting +2, stråling +2, kostnad 4800+ RU): organisk artefakt med unike egenskaper. På en ennå ukjent måte øker den den generelle hastigheten for utvinning av kroppen etter skader av enhver art, uten å akselerere akkumuleringen av giftstoffer. På grunn av det behagelige utseendet er det spesielt interessant for samlere.
  8. gull fisk(maksimal vekt +12 kg, stråling +3, kostnad 14400+ RU): artefakten dannes på steder med flere interaksjoner av gravitasjonsfelt. Genererer en sfære med rettet gravitasjonsfelt rundt seg selv. Det reduserer vekten av innholdet i brukerens ryggsekk mye mer effektivt enn andre artefakter av denne typen, og er derfor etterspurt blant stalkere.
  9. Steinblomst(psi-beskyttelse +3, stråling +1, koster 2400+ RU): artefakten er en stein som i sine egenskaper ligner granitt. Oppstår innenfor gravitasjonsfelt med enorm intensitet. I stand til helt eller delvis å beskytte eierens sinn fra psionisk påvirkning.
  10. Kolobok(helsegjenoppretting +4, stråling +2, kostnad 9600+ RU): en ganske sjelden artefakt som dannes i områder med kraftig kjemisk forurensning. Den er høyt verdsatt for sin evne til å "stimulere" kroppen slik at den kommer seg i løpet av få minutter etter skader av enhver alvorlighetsgrad. Forskere sprer informasjon om artefaktens effekt på eierens genetiske materiale; men det er ingen bekreftelse på dette ennå.
  11. (termisk beskyttelse, kjemisk beskyttelse, psi-beskyttelse, elektrisk beskyttelse +3, styrkegjenoppretting +2, stråling +4): en sjelden artefakt som har evnen til å vise brudd i unormale felt. De sier at med dens hjelp kan du passere de mest komplekse anomaliene uten den minste risiko, men få mennesker vet hvordan de skal håndtere det.
  12. Krystall(termisk beskyttelse +3, stråling +1, kostnad 1600+ RU): artefakten vises i unormale soner under påvirkning av høye temperaturer. Absorberer aktivt overflødig varme fra rommet rundt den, mens den forblir kjølig å ta på.
  13. Blod av stein(kjemisk beskyttelse +3, stråling +1, kostnad 1600+ RU): er en rødlig formasjon av sammenpressede og forsteinede rester av dyr. Den har evnen til å delvis nøytralisere kjemikalier som er skadelige for mennesker.
  14. Kutt av kjøtt(kjemisk beskyttelse +6, stråling +2, kostnad 3200+ RU): en artefakt av organisk natur. Består av deformert vev av animalsk opprinnelse. Når den kommer inn i et område med kjemisk forurensning, begynner den å "trekke" kjemikalier fra luften og konvertere dem til en tykk viskøs masse.
  15. Måneskinn(psi-forsvar +6, stråling +2, koster 4800+ RU): Denne artefakten av elektrostatisk natur demonstrerer evnen til å resonere når den utsettes for psi-bølger. Over tid lærte stalkere å justere "månelyset" på en slik måte at det resonerte i fase med hovedkilden til stråling, og nøytraliserte dermed psi-påvirkningen fullstendig eller betydelig.
  16. Mammas perler(sårheling +2, stråling +1, koster 4800+ RU): Mye ved denne artefakten er fortsatt et mysterium. Imidlertid er det pålitelig fastslått at strålingen som genereres av pulseringen av fortykningene til "Mammas perler" får blodet i åpne sår til å koagulere veldig raskt.
  17. Manet(stråling -2, kostnad 3200+ RU): en artefakt av gravitasjonsnatur som har evnen til aktivt å tiltrekke og absorbere radioaktive partikler, og dermed redusere kroppens eksponering for stråling. Utbredt i sonen; utenfor dets grenser er det mye, men uoffisielt, brukt i behandlingen av akutt strålingssykdom.
  18. Nattstjerne(maksimal vekt +4 kg, stråling +1, kostnad 4800+ RU): en lysartefakt som er i stand til å generere et gravitasjonsfelt rundt seg selv, som lokalt reduserer tyngdekraftens påvirkning. Mye brukt av forfølgere for å redusere vekten av last som bæres i en ryggsekk.
  19. Brannkule(termisk beskyttelse +6, stråling +2, koster 3200+ RU): til tross for navnet, som gjenspeiler artefakten til denne artefakten, kan "Fireball" enkelt holdes i hendene uten frykt for brannskader. Den er verdsatt for sin evne til å holde en konstant temperatur på ca +24 grader Celsius i en liten radius rundt seg selv, uavhengig av miljøforhold.
  20. Flamme(sårheling +6, stråling +3, kostnad 14400+ RU): artefakten dannes i områder med termisk aktivitet. Det er preget av intens infrarød stråling, under påvirkning av hvilken prosessen med blodpropp i åpne sår akselereres. På grunn av den store sjeldenheten til denne artefakten, er kostnaden ekstremt høy.
  21. Boble(stråling -4, kostnad 9600+ RU): artefakten er flere hule formasjoner av organisk natur knyttet til hverandre. Frigjør et gassformig stoff som kan nøytralisere radioaktive partikler i menneskekroppen; Ingen skadelige effekter av dette stoffet er identifisert. På grunn av sin høye effektivitet er den etterspurt.
  22. Dummy(gjenoppretting +4, stråling +2, kostnad 9600+ RU): tidligere ansett som søppel, blottet for noen nyttige egenskaper. Men for en tid siden viste det seg at med konstant kontakt med menneskekroppen, har denne artefakten en positiv stimulerende effekt på nervesystemet.
  23. ildflue(helserestaurering +6, stråling +3, koster 14400+ RU): en sjelden artefakt arbeider med felt utilgjengelige for vitenskapen, akselererer regenereringen av vev og organer til levende vesener, samt normaliserer metabolske prosesser. I stand til å bokstavelig talt sette en alvorlig såret person på beina igjen foran øynene hans.
  24. (gjenoppretting av helse og styrke, helbredelse av sår +2, metning +1, stråling +4): en artefakt fra sentrum av den legendariske oasen. Tilsynelatende er det en krystallisert plante som har tatt i bruk egenskapene som ligger i Oasis for å ha en gunstig effekt på kroppen som helhet. Ekstremt radioaktivt, i motsetning til selve Oasis.
  25. Snøfnugg(kraftgjenvinning +6, stråling +3, kostnad 14400+ RU): eksternt ligner artefakten "Kolobok"; Det er en oppfatning at dette er "Kolobok", fanget i et kraftig elektrisk felt. Kan dramatisk øke muskeltonen til brukeren.
Relaterte artikler: