Inntrykk fra «Machi Koro. "Machi Koro": hvordan jeg var ordfører-san Koro baller spilleregler

Da jeg var ferdig med å skrive en anmeldelse av et brettspill Machi Koro, da hadde den andre tillegget allerede blitt utgitt på russisk kalt Sharpe(hvis vi regner med den som var inkludert i grunnboksen først). Jeg var veldig interessert i å finne ut hva nytt han kom med Masao Suganuma, forfatter av spillet. Og endelig fikk jeg denne muligheten!

Jeg inviterer deg til å bli med meg og se inn i boksen med det nye tillegget til brettspillet. Machi Koro.

Boksen er liten, den inneholder et stykke papir med reglene og en kortstokk. Hatere kan hevde at en slik boks ikke kan passe til én, men to kortstokker, men det ser ut til at størrelsen på boksen er passende - veldig små bokser er selvfølgelig søte, men de kan lett gå seg vill.

Tillegget inneholder kun visittkort - du finner ingen nye tokens eller attraksjoner i tillegget.

Reglene har heller ikke endret seg, så jeg foreslår at du går rett til analysen av kortene. For enkelhets skyld vil jeg dele dem inn i "før 6" og "etter 6", siden vanligvis kjøpet av disse bygningene avhenger av om du allerede har flyttet til 2 kuber eller ikke ennå.

Frem til 6

2 Supermarked (kostnad 0) - et godt kort å starte med, spesielt siden det er mange "toere" i Machi Koro - du kan få jackpot. Det eneste når du begynner å bygge attraksjoner er Til supermarkedet blir til støv.

3-4 Kornåker (art. 2) - "mais" er praktisk talt en analog Til supermarkedet. Hvis du tar "mais" sammen med supermarked, så ikke planlegg å bruke 2 terninger for det meste av spillet.

4 Demonteringsselskap (artikkel 2) - kult kort! Dette er et av de beste kartene i utvidelsen. Hun kan virke veldig tøff for deg fordi " vi bygde, vi bygde og bygde ikke noe". Men midt i spillet, ved hjelp av attraksjoner for "2" og "4" kan du lage en utmerket karusell og svømme i mynter.

5 Prestisjefylt restaurant (vare 3) — i de senere stadiene spiller det ganske bra. Du kan ta det i starten og skremme spillerne med kartet slik at de er redde for å bygge attraksjoner.

5-6 kredittbank (artikkel 0) - Bedriften er veldig morsom. Flere ganger prøvde jeg å aktivt kjøpe av banker, og deretter bygge Demonteringsfirma og håper på lykke til med terningene. Så jeg vil si at jeg tapte bare én gang. Du må prøve å bygge et landemerke for 22, som lar deg kaste terningen på nytt én gang, og deretter prøve å kaste på nytt Kredittbanker andre spillere ved hjelp av et annet kult kort fra ekstra. Interessant kart!

Etter 6

7 Vineyard (v. 3) — Byens innbyggere har sluttet å drikke billig, men velsmakende fruktvin, så de må bygge vingårder. Et ordinært kort som gir ordinær inntekt.

8 Rengjøringsselskap (artikkel 4) - et morsomt trikskort med en ny "lukkende" spilleffekt. Velg 1 bedrift og kunngjør at den er stengt. Alle spillere som har denne bedriften, tapper den for seg selv, dvs. rotert 90 grader. For å snu bedriftene tilbake, må du forkaste nummeret deres når det er din tur. Dårlig person som spilte renholdsfirma, mottar en mynt for hver bedrift som er stengt på denne måten. Kult kort, det er synd at du bare kan kjøpe ett av disse =)

9 Winery (artikkel 3) — livet er mye morsommere med vin! Som du kan se, fungerer dette kortet kun med Vingård, så nytten av kortet er veldig betinget, selv om det noen ganger kan belønne deg sjenerøst med mynter.

9-10 Transportselskap (artikkel 2) – husk det skitne trikset jeg nevnte med Kredittbank? Det er det vi sparer til banken, kjære. Transportselskap. Kortet spiller ganske bra selv uten banker, når du trenger å smelte sammen all slags søppel i andre halvdel av spillet for 1 og 2. Men for en kul effekt må du kjøpe 3-4 av disse kortene, og deretter sitte og vent til du får en 9 eller 10... IMHO , lenge.

10 Venturefond (artikkel 1) - "langt" kort. Det spiller bra med maksimalt antall spillere, i en duell er det absolutt ingenting å bekymre seg for. Fondet virket som et veldig spesifikt kort for meg.

11 Drikkeplante (artikkel 5) - for de som ennå ikke har fått pass =) Drinker, jævler, er dyre, men de lar deg tjene gode penger på bekostning av de som elsker røde kort (de samme som raner andre spillere). Hvis ingen bygger røde kort, da Drikkeplante en helt ubrukelig ting. Valgfri.

11-13 Park (art. 3) - et av de merkeligste ekstrakortene. Som de sier, "bare le."

12-14 Privat bar (art. 4) — Jeg ser sjelden noen spillere fokusere på kort høyere enn 10. Derfor personlig i mitt selskap bar på en eller annen måte gikk det ikke så bra. Ta alle mynter fra spilleren som kastet terningen hvis han har 3 eller flere interessepunkter. Kartet er veldig grusomt og lar deg rane lederen som er ett skritt unna seier. Men vil lederen kaste 2 terninger hvis noen bygger Privat bar, det er spørsmålet…

Sharp - aka skarp, aka stikkende, aka Machi Koro

Som du sikkert allerede vet (og den som ikke vet, anbefaler jeg å lese denne av mine), Machi Koro- et veldig enkelt spill der du må kaste en terning og kjøpe kort som gir inntekter i form av mynter. Jeg la merke til at dette spillet enten er elsket for sin enkelhet og moro, eller så forstår de det ikke i det hele tatt og godtar det ikke, og kaller det primitivt. Addisjon Sharpe ikke endre spillet. Derfor, hvis noen hadde forhåpninger om at spillet ville bli mindre uformelt med tillegget, vil denne personen bli skuffet. Machi Koro alt det samme.

Etter å ha spilt med den nye utvidelsen, innså jeg at spillet har blitt modulært. Du kan tilpasse skrivebordet slik du vil. Alle disse tilleggene er ganske enkelt verktøy som lar deg tilpasse spillet til din smak. Du kan spille med 4 attraksjoner, du kan spille med alle, du kan spille uten røde kort, du kan fjerne kort for 10-14, du kan eksperimentere med antall lilla kort osv. Hvis du ikke liker evnene til noen kort, bare ikke spill dem! Du har nå et fantastisk valg.

Men samtidig advarer jeg de som er ivrige etter å spille alle kortene på en gang (base + 2 ekstra) - lammelsen av analyse er utrolig! Det er bedre å ikke spille slik. Første gang jeg spilte med utvidelsen Sharpe, jeg gjorde nettopp det - jeg la alle kortene på bordet. Som et resultat ble jeg hver eneste bevegelse fast og tenkte på hva som var bedre å kjøpe. Det er nå mange visittkort, og det er noen ganger veldig vanskelig å stoppe på bare ett. Så det er bedre å ikke spille med alle kortene dine, mitt råd til deg.

Hvis noen liker modusen der alle kortene stokkes i en kortstokk, og bedrifter legges ut fra kortstokken på rad i mengden av 10 stykker, så passer de nye kortene godt inn i denne modusen og ødelegger ingenting.

Ikke rart det nye tilskuddet heter Sharpe. Det er praktisk talt ingen vanlige bedrifter i den som bare tar med 1-3 mynter på din egen eller andres tur, slik tilfellet er i databasen. I Sharpe mange forskjellige utspekulerte kort, eventyrlige, noen ganger grusomme, som lar deg rane spilleren fullstendig eller gå konkurs på et øyeblikk.

Jeg likte egentlig ikke alle de 13 nye typene kort - mine preferanser kan bedømmes basert på kommentarene ovenfor. Men jeg merker det i Sharpe Det er noen virkelig kule kort som lar deg se på spillet annerledes. For eksempel har jeg gjentatte ganger testet en rushutviklingsstrategi på 3-4 kart, noe som ikke kunne gjøres med bare kort fra databasen. Det var en veldig interessant idé med "nedleggelse" av bedrifter, alle vennene mine likte det.

Jeg er fortsatt fornøyd med spillets design. Det ekstra kom i en liten knalloransje boks, det lukter sommer og appelsinjuice. Designet på kortene forblir det samme - minimalistisk, noe jeg også liker veldig godt. Jeg vil også merke meg at i de nye kortene har den grønne malingen en annen nyanse, så de grønne kortene fra baseboksen er litt forskjellige fra de grønne kortene fra forrige utvidelse. Heldigvis forstyrrer ikke kortene i spillet, og deres "flekking" påvirker ikke spillingen i det hele tatt. Det grønne ble bare litt mørkere.

Hvis du allerede har spillet Machi Koro, og du liker det, så anbefaler jeg deg å kjøpe det nye tillegget Sharpe. Utvidelsen inneholder mange "dristige" kort som direkte påvirker interaksjonen mellom spillere. Hvis du liker å gjøre slemme ting og lage trøbbel for andre spillere, vil du like dette tillegget. Jeg vil ikke anbefale å spille med alle kort Machi Koro, men med nye kart kan du tilpasse spillet til din smak. Masao Suganuma klarte å lage et fint, "edgy" tillegg til et bra bybyggingsspill.

Neste gang skal vi prøve å krysse en ulv og en mann på landsbygda...

Brettspill Machi Koro Sharp ble gitt til vurdering av Hobby World

For å vinne må du bli en utmerket ordfører som mestrer budsjettet bedre enn noen andre og gjør byen vakrere og bedre. En liten by, tegnet med omsorg og kjærlighet for tehus, sushi, hager, sakura-blader og andre fordeler ved Japan, og et enkelt økonomisk spill for voksne og små japanere.

Alt som du vil

I brettspillet Machi Koro må du bygge og tjene penger. Takket være de riktige strategiske beslutningene til ordføreren, blir byen rikere, og derfor større, og blir fra en landsby til en ekte metropol. Du vil finne ut hvem av dere som blir den beste ordføreren i byen deres på slutten av spillet. Men "Machi Koro" er oversatt til russisk som "kast-by" (dette har ingenting å gjøre med Kina), det vil si at hovedrollen spilles av sekssidige terninger, der suksessen din styres av formue.

Tell og bygg

Hver tur er delt inn i to faser:

  • Inntektsberegning: den aktive spilleren kaster terningene, og resultatet av kastet påvirker alle spillere, hvis de har passende kort - bygninger gir penger,
  • Konstruksjon: Spilleren kan bygge en bedrift eller landemerke.

Når noen har fire interessepunkter, er de vinneren.

"Machi Koro" ber bare om å bli gitt som gave

Det japanske spillet Machi Koro vil være en utmerket gave til elskere av strategiske og økonomiske spill og alt japansk. Orientalister, japanske lærde, animeartister, samurai-re-enaktører, studenter på japanskkurs, Kurosawa-fans - kan du forestille deg hvilke selskaper som kan bygge togstasjoner og markeder i den stigende solens land? Og for spillere som er raske til å lære og klare til å utfordre seg selv, er det en utvidelse for erfarne bybyggere rett i hovedboksen.

Brettspill

Antall spillere
Fra 2 til 5

Fest tid
30 til 60 minutter

Spillvanskelighet
Gjennomsnitt

Japansk økonomisk strategi. Du må bli ordfører i en liten by, som med din hjelp kan bli den mest storslåtte og velstående i området. Her får du muligheten til å bygge butikker, kafeer, fabrikker og øke budsjettet.

Brettspill Machi Kora: spillereglene

Forbereder Machi Koro

  • Hver spiller mottar to Enterprise-kort (Wheat Field og Bakery) og legger dem med forsiden ned foran seg.
  • Hver deltaker mottar 4 attraksjonskort og legger dem også med forsiden ned foran seg ("Radio Tower", "Shopping Center", "Station", "Fornøyelsespark").
  • Hver spiller mottar 3 mynter som startkapital. Reservekort skal sorteres etter type og legges midt på bordet.
  • Alle andre kort (hvis noen gjenstår) legges i esken. På denne måten dannes spillerens by, som vil utvikle seg videre.

Spill Machi Koro

Alle spillere bytter på.

Hver spiller gjør sitt eget trekk, som består av to faser:

  1. Inntektsfasen.
  2. Byggefasen.

Inntektsfasen.

Spilleren kaster terningene. Hvis en spiller har en stasjon, kan han velge hvor mange terninger han skal kaste 1 eller 2. Basert på resultatene av kastet får alle spillere, uten unntak, inntekt. Tallet i øverste hjørne av kortet indikerer hvilket terningresultat som utløser kortets effekt. Og nederst på kortet er selve effekten beskrevet. Effekten av kortet beskriver også hvor spilleren tar mynter fra motstanderen eller fra banken.

Byggefasen.

I denne fasen velger spilleren en av tre handlinger:

  • Bygg én bedrift. Spilleren betaler for konstruksjonen til banken og tar det tilsvarende kortet fra reserven og plasserer det i byen sin. I én by kan du bygge bare 1 bedrift av hver type med et spesielt symbol angitt på kartet. Hvis symbolet ikke er på kortet, kan du bygge så mange av dem du vil.
  • Bygg ett landemerke. Her velger og betaler spilleren for en attraksjon. Landemerkeeffekten er nå aktiv i byen din.
  • Nekte bygging. Du gjør ingenting og turen går videre til neste spiller.

Fullfører spillet Machi Koro

Brettspillet Machi Koro slutter så snart en av deltakerne har bygget 4 attraksjoner i byen sin. Han blir erklært vinneren.

I et lite vanlig rom ligger en mann dekket med skjeggstubber dovent på sofaen og klikker på TV-kanalene med fjernkontrollen. Dumme nyheter, en idiotisk film, dumme blondiner med sminke, dumme pophits... Alt er galt... Han begynner å døse... Men søvnen hans ble avbrutt av reklame...

... Ta-dam!!! (musikk høres høyt ut)

Tegnet saks vises på skjermen på venstre side, og en pakke med farget papir kryper ut fra høyre side.

Saksen begynner å kutte papirark tilfeldig. De kuttede stykkene legges i en haug.

Plutselig begynner det kuttede fargede papiret å formes til bilder. En kafé og et stadion dukket opp, som kunngjøreren snakket om.

(stemme bak scenen) Og her er et bakeri som skal bake verdens deiligste brød. I helgene drar du og familien til kjøpesenteret for å handle... Her er det vakkert, digert, med stor parkeringsplass. Hver bygning vil garantert gi deg en fortjeneste, som du deretter kan kjøpe noe nytt for. For eksempel…

Vann dukker opp på skjermen utenfor byen, og saks begynner å kutte ut nye figurer. Porten vises.

Små mennesker dukker opp, de suser frem og tilbake, noen ganger stopper de og vinker til deg. Du ser en flat papirby vokse.

Et lite helikopter flyr ut fra venstre og holder en boks på en krok med Machi Koro skrevet på.

For et år siden brettspill Machi Koro(MK) dukket opp på utstillingen i Essen. Dessuten lyste den opp og forsvant umiddelbart i glemselen, fordi svært få eksemplarer ble tatt med til utstillingen. Spenningen rundt spillet var alvorlig – de som klarte å kjøpe spillet var henrykte over den enkle mekanikken og vanvittig kule spillingen, og resten som også ville bli med de heldige som kjøpte spillet måtte vente på den engelskspråklige utgaven . Jeg var blant de andre som ventet.

Som en person som er grådig etter hype (hype er høy reklame, ros), var det veldig vanskelig for meg å motstå fristelsen til å legge spillet til på ønskelisten. Her er det som skilte meg mest ut med spillet:

- dette er et japansk spill, men det er ikke tradisjonelt japansk, som de elsker å behandle de hvis hjerte tilhører Japan, og en ond skjebne har kastet dem til et helt annet sted på planeten. Dette er et typisk moderne japansk spill – her serveres du med enkel gameplay, minimalisme og kompakthet;

— i Machi Koro må du kaste terninger! Kuber! Hurra!

— et kortspill, ingen felt og hundrevis av ressurssymboler. Bare kort.

Det så ut til at man kunne vente for alltid på dette mirakelspillet, som ikke inspirerte optimisme. Men her Hobbyverden Jeg ble overrasket over nyheten om at de gir ut dette spillet på russisk. Det er veldig hyggelig når spillet du har ventet på så lenge, enkelt kan kjøpes i din favorittbrettspillbutikk i byen din. Jeg har ikke vært så glad på lenge Hobbyverden.

Machi Koro er en kortbasert Sim City - en bykonstruksjonsimulator med en unik infrastruktur. Enhver bedrift bringer penger, som du kan bygge nye bedrifter eller attraksjoner for. Spillernes oppgave er å bygge alle tilgjengelige landemerker. Den som gjør dette først vinner.

Spillet kan ikke kalles unikt. Machi Koro er en sammensmelting av det du kanskje har sett før. Tenk deg hva som vil skje hvis du blander Monopol, Kolonisatorer og jeg er ikke redd for dette ordet, Herredømme. Den resulterende vinaigretten (eller du kan ta den japanske versjonen - sushi) er MK.

Reglene er utrolig enkle å forklare. Bokstavelig talt etter et halvt minutt med å lytte til et foredrag om byplanlegging, var jeg allerede i gang med mitt første trekk!

Attraksjoner

Det er 2 typer kort i spillet - bedrifter og attraksjoner. Bedrifter genererer inntekter i form av myntpoletter. Landemerker har én nyttig egenskap og fører til seier - for dette må de bygges, dvs. betale penger for dem. Hver spiller starter spillet med bare to bedriftskort og 3 mynter (som en liten by eller til og med en landsby). På sin tur kan han kjøpe for mynter og umiddelbart bygge hvilken som helst av bedriftene som er ordnet i hauger og tilgjengelig for alle spillere. For at bedriften skal generere inntekter, kaster spilleren terningene i begynnelsen av omgangen. Hver bedrift har et tall på toppen - fra 1 til 12. I begynnelsen av spillet kaster spilleren én terning og mottar fortjeneste fra bedriftskortet som tilsvarer antallet som kastes (hvor mange mynter som skal tas står på kortet). Etter å ha bygget et av landemerkene, vil spilleren kunne kaste 2 terninger, og dermed få muligheten til å bruke egenskapene til bygninger med et høyere tall. Som regel, jo høyere tall, jo mer fortjeneste gir kortet.

Startende landsby

Bedrifter er på sin side delt inn i 3 typer - catering/rød (ta penger fra andre aktører), råvarebedrifter/blå (ta med inntekt på hvilken som helst spillers tur), butikker, fabrikker, markeder/grønn (ta med inntekt kun på sin tur). ), store foretak/lilla (ta med inntekter fra andre aktører, men på egen tur). På grunn av det faktum at bedrifter er forskjellige i måten de genererer penger på, kan spillernes taktikk variere.

Så snart spilleren bygger det siste, fjerde landemerket, vinner han spillet.

La dem snakke

Meningene jeg hørte om spillet før jeg ble kjent med det kan deles inn i 2 deler. Noen sa at spillet var enkelt, men søtt og veldig hyggelig, mens andre sa at det var kjedelig og for gateway. De "andre" var som regel hardcore-spillere, vant til å spille komplekse spill som kunne ødelegge hjernen din. Det er overraskende at for det meste var disse nerdene russiske brettspillere, mange av dem jeg pleide å stole på.

Så hva er det Machi Koro? Hvilken side valgte jeg?

La meg begynne med det faktum at da jeg pakket ut spillet, hadde jeg allerede en grov ide om hva som ventet meg. Dette er tross alt et spill fra ønskelisten min!

Jeg liker virkelig stilen spillet er designet i. Den er mosaikkanimert. Det føles som om du bygger en lekeby. Det virker for meg som at denne stilen definitivt gir verdi til spillet.

Jeg nevnte i begynnelsen av artikkelen at MK minner meg om 3 kamper. Greia med Monopol er at du kaster terningen og får en fortjeneste fra bygningen hvis du kjøpte den. Du trenger bare ikke flytte brikken hvor som helst. Fra kolonisatorene - muligheten til å tjene penger under andres tur. Og fra Dominion er at alle foretak som er tilgjengelige for kjøp er i hauger, og de har muligheten til å gå tom.

Selve spillingen kan virke primitiv for en erfaren spiller - du kaster et kast og håper at nummeret på bedriften du eier kommer opp. Det samme skjer når en annen spiller kaster terningene - nå holder du fingrene slik at nummeret på et blått foretak vises (bringer fortjeneste på enhver spillers tur, minner jeg deg på).

Spillerens oppgave er delt inn i to stadier:

1) velg øyeblikket når det er bedre å bytte til to kuber. For å gjøre dette, må du allerede ha bygget flere bedrifter over 6 for å motta fortjeneste fra dem;

2) sørg for at pengene strømmer inn i lommen hver tur så raskt som mulig. En av attraksjonene koster hele 22 mynter, noe som i begynnelsen av spillet virker som et enormt beløp. Du kan ikke gjøre dette uten en utspekulert strategi ;)

Det ser ut til at suksessen din bare avhenger av ett terningkast, men spillerens oppgave er å bygge bedrifter på en slik måte at hver bevegelse (selv noen andres) er gunstig for deg. Hva er de beste kartene å bygge? Grønn, blå, rød? Hvis denne artikkelen handlet om strategi i MK, så ville jeg gitt en hel haug med tips om hvordan du kan vinne spillet uten å anstrenge deg mye og uten å kaste staver på kuben =) Men det blir bedre om du prøver å komme opp. med dine egne strategier, og del dem deretter her eller på Tesera.

Du kan spille MK med 2 til 5 spillere. Jeg testet spillet med 2, 3 og 4 spillere. Følelsen er litt forskjellig avhengig av antall spillere. Jeg likte minst av alt å spille sammen, fordi... tilstrømningen av penger avtar under andres flytting. Forskjellen mellom minimums- og maksimumsspillere er at jo færre spillere, desto større blir kapitalens konstanthet. Når spillet ble spilt ut på 4, mens du ventet på din tur, kunne du gå opp et dusin mynter og på din tur gjøre noe utrolig kult. Jo færre spillere det er, jo mindre sjanse er det for å bli uventet rik (og noen ganger til og med tape alle pengene dine). Jeg personlig likte å spille med et større lag - det er litt morsommere. Men samtidig har duellspillet heller ingen feil i spillingen.

I spillet er det viktig å gjette øyeblikket når det er verdt å kjøpe bygninger med et tall større enn 6 og bytte til å kaste to terninger. Gjør du dette tidligere enn nødvendig, må du spare mynter i lang tid. Hvis det er for sent, vil andre spillere bli bestått og det vil være vanskelig å ta igjen dem.

Min mening? Kult leketøy! Nå vet jeg hva jeg skal få Monopol-fans til å hekte på. Det samme kjøpet av eiendom, det samme å tjene penger på det, men MK er et moderne spill og det ser kult ut.

Og likevel tror jeg at spillet er tilfeldig, uansett hva noen sier. Hvordan kan du påvirke kuben? Det er bare ett interessepunkt som lar deg kaste terningen på nytt. Derfor, hvis du er redd for tilfeldighet, bør du umiddelbart spare til dette kortet. På den annen side skal terninger være slik - de skal overraske, opprøre og glede =) Dette er en sekskantet mekanisme for å få forskjellige følelser =)

Utvidelseskort har et spesielt ikon nederst til høyre

Kanskje vil noen finne basen enkel og rask. For meg syntes det for eksempel at spillet gikk for fort. For de som synes basen ikke er særlig strategisk, var utvidelseskort inkludert i esken. Forresten, dette er bare en flott avgjørelse fra utsiden Hobbyverden, fordi det ville være mulig å gi ut flere separat (og det ville vært så mange skrik...). I vårt tilfelle, hvis noen vil "laste opp spillet", trenger de ikke å løpe til butikken for å få nye kort - de er alle i esken.

Tillegget introduserer ikke noe radikalt nytt i spillet. Ett nytt startkort vil gi deg muligheten til å ta en mynt i begynnelsen av din tur hvis du ikke har noen. 2 attraksjoner og 10 typer forskjellige virksomheter er lagt til. Spesielt utvanner nye foretak gamle, og nå vil du ha et valg av hvilke, for eksempel å ta en 4-r, fordi det allerede er flere av dem. Så jeg anbefaler å gå videre til flere spill umiddelbart etter det første spillet til basen.

Bedrifter fra tillegg

Machi Koro- et utmerket valg for de som nylig har blitt interessert i brettspill. Jeg tror at gjennom dette spillet kan du lett bli hekta på brettspill, fordi det har nesten alt som nybegynnere liker så mye - lyse farger, kort, terninger, mynter, ala Monopol osv. Men reaksjonen til nerder kan være tvetydig, fordi spillet er i hovedsak enkelt, og de vet selv hvordan de reagerer på brettspill, hvor du ikke trenger å tenke mye. Det er nettopp derfor jeg liker henne. Han la raskt ut kubene, kastet raskt kubene, samlet mynter, bygde alt, vant (eller tapte). Jeg forstår hvorfor noen mennesker ikke liker spillet, men heldigvis plager ikke kranglene deres meg i det hele tatt.

Jeg kan ikke si hvor lenge Machi Koro kan holde spilleren. Jeg er sikker på at hvis du ikke spiller for ofte, vil det vare lenge.

Av en eller annen grunn er jeg fortsatt fristet til å kalle det hipster. Mest på grunn av designet =)

Nylig HW gjorde oss glade for at de ga ut enda et tillegg til spillet. Selvfølgelig kommer det nye virksomheter og attraksjoner. Eller kanskje en annen ny modus. Hva mer trenger vi for å være lykkelige?

Så for å oppsummere - et stilig spill om å bygge en by ved å bruke terningkast og utvikle bedrifter. Du kan lære å spille veldig raskt, du kan til og med ikke ha noen bretterfaring bak deg. Enkelt, moderat tilfeldig. Det anbefales for nybegynnere og de som elsker uformelle spill, men erfarne spillere blir ikke fratatt muligheten til å nyte spillet. Bra spill, mine anbefalinger til deg!

Brettspill Machi Koro Levert for vurdering av Hobby World.

Denis Akimov forteller om sine inntrykk av Machi Koro: hva er bra med grunnsettet, hvordan tillegget forbedrer det, hva skiller spillet fra andre moderne brettspill og hvordan det kan fullføres.

I 2014 ga forlaget World of Hobby ut en annen lovende og interessant lokalisering fra Japan, som er fjern og uvanlig for bordene våre.

Machi Koro er et kortspill. I boksen finner vi ubeskrivelige kuber, flere kortstokker med bedrifts- + etableringskort og en pakke tokens - den lokale valutaen. Kvaliteten på trykk og kortmateriale er på et gjennomsnittlig nivå, typiske kort fra Fantasy World. Størrelsen på kortene er standard amerikansk (Uno, Munchkin, Togbilletter) For å beskytte spillet trenger du et par pakker med 56 x 87 mm beskyttere. Boksen er lys, ikke den mest "luftinntak" størrelsen, her vil vi også sammenligne størrelsen på den klassiske Munchkin. I tillegg til det grunnleggende settet med kort, inneholder den russiske versjonen av spillet også et tillegg, som selges separat i spillets hjemland. For dette er det verdt å rette en spesiell takk til Hobby World.

Spillprosess

I løpet av hele spillet gjør spillerne 2 handlinger:

1. Kast terningen - tjen penger (mekanikk som i Colonizers...)

2. Vi bygger kort av bygninger og ulike virksomheter som vil bringe penger fra vellykket gjennomføring av den første aksjonen (også her, varme hilsener til Klaus Teuber, du må bygge kort fra bedrifter basert på et visst antall som kan vises på terning)

Målet med hele spillet er å kaste terningene og utvikle byen din fra et sett med de høyeste tallene på terningen/terningene for å bygge 4 supermegabygninger, slike lokale underverker i verden. Kostnadene for disse bygningene er ganske høye, og avhengig av den valgte taktikken til hver spiller og den generelle trenden ved bordet, kan dette skje enten veldig tidlig, eller trekke ut på ubestemt tid (begge alternativer blir vanligvis litt krøllete )

Virket prosessen og målet med spillet litt tørt og tørt? Det er akkurat slik det egentlig er, denne smaken merkes spesielt tydelig av allerede erfarne spillere (opplevd selv i fillers og andre monopoler, for ikke å nevne karakterer som har slått helt på brettspill.)

Hva er denne ubehagelige faktoren?

1. Det er tilfeldighet. Kuben ødelegger noen ganger hele strategien. Det ser ut til at du gjør alt riktig, bygger grupper av hus med de maksimale verdiene​ som faller ut i henhold til sannsynlighetsteori osv. - men du er ikke fornøyd! og på to terninger i stedet for de nødvendige 6-7-8, mye oftere kan alle kaste totalt 3 eller 11! Hvordan kan du forklare og akseptere dette hvis du ikke har bygget en eneste ekstra trippel og du i hovedsak bare har den opprinnelige plasseringen fra one-liners... Det virker som du prøver og logisk sett handler du riktig - men nei, det er ikke din dag, min venn. kom tilbake neste gang :)

2. Klage på grunnreglene for 2-3 spillere: Full tilgjengelighet av alle lokasjoner for alle ved spillebordet. Faktisk, med et lite antall mennesker ved bordet, kan du bygge helt identiske byer og den første spilleren vil vinne. Dette er liksom ikke riktig, kanskje er dette en "balanse i spillet", men konkurranseånden mellom deltakerne forsvinner helt! Noen ganger er det en viss motløshet ved bordet. Hver og en tilberedes i sin egen gryte, vanligvis lik naboens gryte.

Men her kommer de offisielle reglene for det grunnleggende settet og utvidelsen til unnsetning: alle kortene er blandet i en kortstokk, 10 forskjellige typer kort er lagt ut fra den, og bare disse er tilgjengelige for kjøp. Et sett med 10 forskjellige typer legges til det komplette settet etter hver konstruksjon. Disse reglene gir vanvittig konkurranse og sparer deg fra å ha den samme byen ved bordet - det grunnleggende spillet endrer seg utrolig!

Vel, hvis du ikke er fornøyd med denne offisielle versjonen av "quick-imperiet", kan du styre spillet ved å bruke dine lokale "husregler". Det er mange variasjoner: begrens antall kopier av kort i den generelle bassenget (de som klarte det, godt gjort), begrens antall identiske kort på et bestemt sted eller et visst antall i spillerens by (den alternativ med et begrenset antall er generelt veldig interessant, igjen fra den mer korrekte balansen i spillet)

Spillet skal ha spenning og konkurranse - i den grunnleggende Machi Koro er det få av disse viktige punktene, det er bra at dette kan endres/legges til ikke ved hjelp av det første tillegget som utgiveren inkluderte i spillets grunnleggende sett.

Hvis vi snakker litt mer om noen forbedringer, så har spillet et godt element av det klassiske monopolet om "sirkulasjon av penger ved bordet" - vi snakker om en ekstra kortstokk med hendelseskort der elementer om "betale en bot" ” eller “bestemors arv” ville se bra ut (forresten, her kan du legge til en liten sirkel av selve bedriftskortene, fordi bestemoren kunne vært den største aksjonæren i anlegget :)" Hvis du lager en slik kortstokk med flere positivt og positivt innhold, da vil prosessen med å spille disse kortene passe perfekt på et nytt kort til et etablissement som "Field of Miracles studio" eller "Las Vegas" av noe slag, for eksempel med tallet 6. (ved å rulle 6 på terningene, i tillegg til å samle inn penger, trekker vi et arrangementskort hvis vi har et tilsvarende sted i byen).

Spillet har en bestemt type bygning som i hovedsak implementerer og fordeler penger blant deltakerne ved bordet ved å bruke terningverdiene. Men noen ganger fungerer disse kortene, hvis flere spillere har dem, uvirksomme (du gir meg, jeg gir deg). Igjen, problemet er løst når du spiller med utvidelsen! Jeg vil nok en gang merke meg hvordan Hobby World nærmet seg publiseringen av denne lokaliseringen - de var sannsynligvis basert på utenlandske anmeldelser og deres egne tester av spillet!

Og ett poeng til som jeg ikke vil la være ubemerket. Spillet har betinget 2 nivåer med lokasjoner. De første krever terningverdier fra 1 til 6, de andre 6 - 12. Så i løpet av mange spill i den grunnleggende versjonen, i vårt selskap, var kort på andre nivå nødvendig på en minimal måte. De første kortene på det første nivået var nok for alle, og spillerne som av en eller annen grunn begynte å bygge mer "dyre" etablissementer, og deretter observerte bildet av ulønnsomme terningkast på sin tur og det fullstendige logiske fraværet av kast med to terninger fra motstanderne, begynte å bite seg i albuene og beklage de bortkastede pengene til et stadion eller hotell... Jeg tror at dette øyeblikket kan tilskrives det faktum at kampene var innledende og alle prøvde å klare seg med minimale utgifter. Nå har situasjonen endret seg radikalt. Med erfarne spillere blir prosessen mye mer interessant å følge hverandres trinn og tilpasse seg så lønnsomt som mulig til den nåværende situasjonen på bordet.

Spillet Machi Koro (helst med sine egne modifikasjoner av reglene) kan involvere absolutt forskjellige deltakere: både nybegynnere og kampharde geeks. Jenter vil også prøve å fremstille seg selv som en fjern prototype av kjente kvinnelige toppledere. 🙂 Spillet er perfekt for et spill med barn (du kan spille med både en undervisningsgruppe: en voksen + en gjeng med barn, eller like godt med barn på en generasjon under), det er absolutt vennlig for unge og uerfarne spillere. Du kan tilbringe en flott vinterkveld med foreldrene dine på å spille spillet, det er en veldig god kvalitet som mange seriøse, interessante og høykvalitets brettspill mangler. Alt dette er utvilsomt et tegn på et annet spesielt vellykket fyllstoff.

I løpet av tiden vi hadde muligheten til å bruke på å spille dette spillet, hadde flertallet samme oppfatning – spillet er bra, det mestres raskt av nye spillere ved bordet, og prosessen som helhet er enkel og ikke tvunget. Men det er en ulempe i form av grunnleggende regler, kanskje bare egnet for startspill. Et viktig øyeblikk - vi spilte to kamper på rad med startsettet bare den første dagen da vi ble kjent med spillet, siden den første endte med min raske seier på første nivå, og resten av deltakerne i hovedsak ikke gjorde det forstå den fulle smaken av spillet. I et spill med et tillegg vil du spille mer og mer, prosessen føles mer akutt av hver spiller, de nye "hovedbygningene" endrer konseptet for utvikling avhengig av rekkefølgen på konstruksjonen deres, og konkurransen er på høyeste nivå for slike brettspill.

Relaterte artikler: