En guide til årets oppdaterte folkehodgepodge. Walkthrough STALKER People's Hodgepodge: en guide til oppdrag og gjemmesteder. Søk etter den savnede ekspedisjonen

STALKER: People's Solyanka er en modifikasjon av det originale spillet "Shadow of Chernobyl", som radikalt transformerer gameplayet og legger til mange nye oppdrag. I tillegg til oppgaver vil spilleren oppdage tidligere usett steder, samt nytt utstyr, våpen og andre tilleggsgjenstander.

Gjennomganger av alle tre delene av STALKER finner du på nettsiden vår. Denne artikkelen beskriver bare oppdragene lagt til av moden.

Søk etter den savnede ekspedisjonen

Gå til Cordon og se inn i viadukten under veien. I denne tunnelen finner du liket av en jagerfly ved navn Andrey - ta quest-elementet for å aktivere oppgaven.

Deretter må du finne gopniken som satte soldatens PDA i lommene. Mens du følger signalet, vil du komme over et falskt SOS-signal. Denne banditten vil ikke ha den nødvendige gjenstanden, så du må gå videre.

Den virkelige tyven av KKP heter Fraer. Du kan finne ham på Voronins søken. Ikke bare det, men du kan også komme over ham på oppdrag mange andre steder.

Etter å ha oppdaget tyven, ta med funnet til Prapor, som befinner seg på Dump-stedet. For ti førstehjelpsskrin vil han fortelle deg at bartenderens gutter vil være i stand til å gjenopprette PDAen.

Gå til bartenderen og gi ham Tears of Fire. Det er for denne artefakten han vil gå med på å reparere utstyret, men deretter vil mekanikken hans bryte PDA-en, hvoretter handlingen vil bli avbrutt.

Den neste fasen av oppdraget vil begynne under Lukashs oppdrag. Du må finne en bestemt Pavlik, og deretter avslutte en kontakt med kallenavnet Ara. Det er på kroppen til sistnevnte du finner en PDA med ny informasjon om de forsvunne.

Gå til Wild Territory, nærmere bestemt til slutten av kartet, hvor du kan flytte til Yantar. Her finner du Sivoys avdeling, fra hvis PDA det vil bli klart at du må dra til Sakharov for ny informasjon om ekspedisjonen.

Besøk vitenskapsmannen og finn ut om de savnede gutta. Han vil nekte å snakke med deg før du fullfører oppgavene knyttet til hoggtennen og håndterer den brennende.

Når jobben er gjort, vil Sakharov sende deg til X-10-laboratoriet. Tidligere kunne du allerede besøke den uten å møte noen. Sakharov vil imidlertid begynne å insistere, og du må besøke det i alle fall.

Du vil fortsatt finne friske kropper på stedet. Bortsett fra to lik vil det være en halvdød Økolog i laboratoriet - oppfylle hans siste forespørsel ved å gjøre ham ferdig. Deretter besøk Fantomet og fortell ham om hva som skjedde. Kameraten vil svare at det trolig er mulig å komme seg ut av laboratoriet på en annen måte, men det er ennå ikke funnet.

Snakk først med Freeman - han vil fortelle deg om Jamesons leiesoldater som en gang prøvde å erobre Monolitten. Deretter går du til dumpstedet og dreper troppen til Tomaz der - det er fra ham du vil få de nødvendige dokumentene. Fra informasjonen vil det bli klart hvordan leiesoldatene kom til Sarkofagen gjennom X-10-laboratoriet og deretter returnerte.

Med dataene som er funnet, snakk igjen med spøkelsen, som vil be deg om å skaffe ham ti gyldne kjøttbiter, som kan finnes i det enorme Tsjernobyl-atomkraftverket-2.

Når de nødvendige gjenstandene er levert, vil du lære om den nøyaktige veien fra Sarkofagen til Tsjernobyl kjernekraftverk-2, og du vil også motta en ny oppdrag for å finne tre deler av journalen. Alt du trenger å gjøre er å komme til stedet beskrevet ovenfor, hente dagboken og returnere den til Ghost.

N bærbar Arkhara

Snakk med Dan, som er lokalisert i Swamp-lokasjonen. Fyren vil sende deg til Agroprom, hvor du trenger å få informasjon for oppdraget. Etter det, gå til baren og snakk med mannen med kallenavnet Zakhar, og deretter med Dan. Sistnevnte vil forresten også gi en oppgave for forsvaret av troppen sin.

Dan vil fortelle deg om modige krigere på Agroprom som planlegger noe. Du må besøke stedet og få en overføring med verdifulle data. På stedet finner du Arkhara slik at du sammen med ham kan slå militæret, ta pakken og levere den til Dan.

Lever adresseboken til eieren, hvoretter han vil gi deg et nytt oppdrag for å finne datamaskinen sin. Arhara vil også råde deg til å utveksle noen ord med Dan.

Dan vil fortelle deg om en flash-stasjon fra en forsker fra X-18-laboratoriet, som du må finne. Etter å ha fått tak i bæreren, lever den til Dan og motta en belønning i form av en psi-hjelm.

Nå kan du besøke Radaren, der Arharas datamaskin er plassert. Alt du trenger å gjøre er å komme til Warehouses og gi funnet til en mann med kallenavnet Yakut.

Jakten på Fantomet og morderne til Fang

Oppdragskjeden begynner når du oppdager Freemans våpen. Returner kanonen til eieren for å motta oppdraget om å finne kofferten hans.

Du vil finne saken fra leiesoldaten Jameson i Wild Territory-stedet.

Naturligvis vil fyren nekte å løse saken på en minnelig måte, hvoretter du må avslutte ham. Etter å ha handlet med gutta hans, ta varen og lever den til Freeman.

Selve dagboken finner du på Agroprom - returner den til Kruglov, og besøk deretter bartenderen. Sistnevnte, hvis du ønsker å få informasjon fra ham, vil be om Sibion-artefakten i retur.

Finn Fang Killers

Til å begynne med vil Voronin sende deg en flash-stasjon av en mann med kallenavnet Psycho. Sistnevnte klemmer seg sammen i sumpene nær Army Warehouses-sonen. Du kunne forresten tidligere levere samme media til Max på hans forespørsel. I dette tilfellet må du besøke ham og kjøpe enheten.

Husk også at når du først besøker Swamp Psycho-stedet, kan dyr drepe deg. Det er fornuftig å umiddelbart besøke ham, gjøre ham ferdig og ta flash-stasjonen, uten å ha de tilsvarende oppgavene. Ellers risikerer du å komme til et tomt sted, siden liket rett og slett forsvinner.

Besøk nå informanten på Cordon-basen. For å fortsette kjeden må du få informasjon om Tyrannen - Dan vil gi deg PDAen sin (hvis sistnevnte blir din rival etter samtalen, må du starte på nytt og be ham fikse noe).

Etter dette leverer du enheten til informanten, som vil lede deg til en bestemt Le Havre. Han vil på sin side snakke om Svoboda-medlemmers samarbeid med leiesoldater, som gjennomføres takket være ham.

På Le Havres instruksjoner, finn en fyr som heter Bolt og drep ham med PDA-en. Deretter vil leiesoldaten sende deg til X-10-laboratoriet, hvor liket av en Monolit med nødvendig informasjon kan ligge. På stedet vil du virkelig finne et lik - lever dokumentene til Le Havre.

Fra en samtale med Yakut vil du lære om den planlagte konspirasjonen. Snakk deretter med Freeman, som vil informere deg om et hemmelig møte med leiesoldater. Du må gå til møtet og drepe alle deltakerne. Etter å ha fått transportøren, lever den til Freeman.

Le Havre vil ikke sette pris på handlingen din, hvoretter han vil krangle med deg og ta bort pengene dine og mange verdifulle ting (derfor er det fornuftig å kaste dem inn i cachen før du besøker leiesoldaten). Etter dette vil det være en kamp der du må drepe alle Le Havres medarbeidere og seg selv.

Deretter vil Yakut fortelle deg om noe last som ble tatt av leiesoldater ved Svoboda-basen. Du må besøke leiesoldatene, drepe dem og få varen. Alt du trenger å gjøre er å returnere den til Yakut for å motta belønningen og dine egne klær som Le Havre tok fra deg.

Finn spøkelsen

Fra en samtale med Kruglov får du vite at han trenger en god datamaskin for å dekryptere data fra magasinet. Arkhara vil henvise deg til X-18-laboratoriet, hvor en passende systemenhet kan være plassert.

Kom til poenget og ta det du trenger. Når du leverer datamaskinen, vil Kruglov sende deg til en mann med kallenavnet Yakut. Sistnevnte vil på sin side føre deg til de lavere nivåene i Agroprom.

Vær oppmerksom på at denne fortsettelsen av kjeden bare vil åpne etter å ha fullført oppgaven med å nøytralisere Scorcher.

Underveis vil Phantom kontakte deg via PDA. Til slutt, i fangehullet må du kjempe mot et bakholdsangrep, som imidlertid ikke var organisert mot deg.

Nå må du besøke Yakut igjen, som vil råde deg til å besøke radaren, hvor du finner spøkelsen. Den unnvikende fyren vil be deg om å returnere flash-stasjonen hans, som er i besittelse av et bestemt Beast i Avengers-gruppen.

Historieoppdragene slutter her, men sekundære oppdrag er fortsatt i Solyanka-teamet.

Clear Sky Quests

Først må du gå til sumpene. Først må du snakke med fanen, som vil be deg forsvare basen mot angrep fra leiesoldater. Etter dette vil fyren hjelpe deg med å komme deg til sumpene.

På stedet vil du møte Dyak, hvis kamerat er i trøbbel. Du må komme deg til kirken der gopotaen er hull, og deretter drepe henne. Sokhaty selv, Dyaks venn, vil være der. For din hjelp vil diakonen informere deg om en hemmelig portal til Clear Sky-basen - bruk den.

På CHN-basen finner du tre NPC-er, som hver kan gi deg et unikt oppdrag. Snakk med Vasily for å bringe ham helbredende salve.

Den nødvendige medisinen er i Kalmyks hytte. Inni finner du en koffert med en granat som du må ta. Etter dette vil det være en eksplosjon, som du kan overleve (du kan fordi det vil kreve veldig god beskyttelse). Da dukker Kalmyk opp.

Kalmyk vil be deg om å få en boks, hvis plassering er merket på kartet. I nærheten av lasten finner du en teleportering som du trenger for å passere.

Den spesifikke plasseringen ser ut til å være valgt tilfeldig, så du må bruke litt tid på å finne en sikker vei. Lever esken til klageren for å finne ut om prisen på salven.

Du må ta med en viss mengde ressurser, og først da vil Kalmyk gi deg helbredende rør. Som en belønning for salven vil Vasily godta å reparere og forbedre utstyret ditt.

Cold, den andre mannen på CHN-basen, vil sende deg på leting etter pseudogiganten. Du trenger ikke å drepe skapningen - bare merk den. Plasseringen av mutanten er markert på kartet, men den vises ikke alltid der det er angitt.

Ellers må du lete etter skapningen over og til høyre for bygningen der Adrenalinet gjemmer seg. Merk monsteret med den spesielle Cold Cannon og rapporter suksess.

Sviblov vil gi deg flere oppgaver, hvorav noen er nødvendige for videre avansement i handlingen.

Lederen vil be deg om å levere ham hjernen til kontrolleren - kom deg til det angitte punktet og fullfør mutanten. Deretter vil Sviblov trenge en PDA, som Gopniks har. Først må du besøke Koshchei, og raskt, siden han kan dø i en trefning med banditter.

Koschey vil sende deg til guttenes base, hvor du må ta deg frem på en bestemt måte - gjennom tanken, så opp på taket og ned. Hvis du handler forsiktig og i hemmelighet, kan du stjele PDA-en fra kofferten din uten komplikasjoner.

Når du tar PDA-en, vil Dan komme løpende til unnsetning sammen med gruppen sin, som vil angripe leiren. Returner nå PDA-en til Sviblov for å motta den neste oppgaven - Save Freebies.

Sviblov vil sende deg til bedriften der Dans gruppe tidligere bodde. På stedet må du oppfylle to betingelser: forbli ubemerket av leiesoldatene og forhindre at Freebie dør under slaget.

Du kan komme til basen gjennom en tunnel med elektriske anomalier, som ender i et hull i veggen. På basen må du kjempe med monolittene, så forbered deg og velg en passende posisjon.

Du kan stå rett ved siden av Freebie og deretter, etter skriket hans, drepe to motstandere samtidig, siden de på dette tidspunktet vil fryse i et par sekunder. Gå tilbake til arbeidsgiveren og fortell dem om suksessen din.

Kattens oppdrag eller søket etter den svarte legen

Finn Dan, som vil sende deg til katten. Sistnevnte vil be deg om å følge ham til den ødelagte landsbyen der liket befinner seg. Når du er der, går du bak katten og undersøker fanatikens lik for å ta et kart.

Etter å ha funnet kartet, vil katten gå til CHN-basen. Du må følge ham, samtidig som du håndterer motstandere. Etter dette kan du snakke med ham en gang til i Cold-baren, som er ved basen.

Den nye oppgaven til katten vil sende deg på leting etter en bestemt person. Snakk med alle innbyggerne i basen for til slutt å lære om Misha Los. Du finner ham i nærheten av bygningen der Sviblov venter. Deretter må du lete etter en TV.

Besøk Cordon, og spesielt Akim, som har en TV. Gå tilbake med funnet til Los for å motta en belønning - informasjon om de omtrentlige habitatene til fanatikere.

Deretter besøker du alle de angitte punktene og dreper monolittene. Etter å ha fått dokumentene, besøk katten og gi dem til ham. Hvis du ikke finner katten på CHN-basen, så gå til AC - til parkeringsplassen, som ligger mellom Svoboda-basen og reiret til blodsugere.

Etter dette, snakk med Kalmyk, som vil trenge komponentene for å lage medisinen. Lever det du trenger og vent en dag. Til slutt leverer du stoffet til katten for å fortsette kjeden.

Nå må du ta tak i "tungen" et sted i Agroprom. Under venstre side av territoriet finner du fanatikere - drep dem og red Chuk og Gek.

Fortell katten hva som skjedde for å fortsette kjeden. Han vil fortelle deg om Rabinovich og sende deg til en mann med kallenavnet The Miser. Sistnevnte vil svare på spørsmålene dine og henvise deg til Modest.

Du finner ikke Modest på stedet, men Jokeren vil gi deg informasjon om hvor han befinner seg for noen tre flasker vodka, som du må drikke med ham.

Å være en taper, gå til landsbyen. Snart vil Modest kontakte deg og be om hjelp – han er såret og trenger en førstehjelpsskrin. Når fyren kommer til fornuft, vil han fortelle deg om Rabinovich. I samme øyeblikk blir du plutselig angrepet av en gjeng med hevnere – drep dem.

Du finner Rabinovich i Pripyat, og nærmere bestemt: i en bygning i nærheten av hotellet. Det er verdt å lagre fremgangen din her. Under samtalen vil du lære om en viss "svart lege", hvoretter du må besøke katten. Fortell ham hva som skjedde, og gå så til Zakhar. I en samtale med Zakhar vil du lære om bror Louis, som må fanges.

Besøk Swamps og finn Avengers Fort, som ligger øverst til høyre på stedet. Der, ta hånd om alle vaktene og snakk med Louis (du bør ikke drepe ham).

Nå er oppgaven din å besøke Svoboda-basen, hvor franskmannen kan være lokalisert. Akk, du vil bare finne kroppen hans på plass - ta PDAen og gi den til Zakhar.

På dette tidspunktet er bare halvparten av oppdraget fullført, og først nå får du målet om å finne Fang. Du må fullføre en hel rekke oppdrag for å spore opp denne stalkeren til du til slutt møter ham. Når oppgaven er fullført, gå til byen Limansk.

På veien kommer du over Freedom-bygningen, en avdeling som ledes av Borman. Sistnevnte vil be om en tjeneste - du må eliminere snikskytterpunktet. Gå til stedet og drep alle motstandere, inkludert snikskytteren. Da vil Sviblov kontakte deg med formålet å møtes.

Når du rapporterer til Borman får du et nytt oppdrag om å finne lyddemperen. Gå tilbake til byggeplassen og ta varen fra esken.

NPC-er tar forresten ofte denne varen for seg selv når du forlater stedet etter ditt første besøk, så vær forsiktig.

Nå må du gi lyddemperen til Skruger, som er det Borman ba deg om å gjøre. Du må vente en halv dag og deretter gå tilbake til den siste for belønningen din.

Hvis du ikke har glemt, tok Sviblov kontakt med deg. CN-lederen vil be deg om å finne budbringeren på radarstedet. Du finner kureren i nærheten av stalkeren Ghost.

Etter å ha hentet pakken, besøk Sakharov (ikke gå til Sviblov ennå, til tross for målet i journalen). Her er det fornuftig å bruke teleporten som Kostya fortalte deg om tidligere.

På forskernes base, gi boksen til Sakharov og spis, siden da må du sove i mer enn et døgn. Snakk deretter med forskeren igjen, og besøk Sviblov for å få en ny enhet - en portaldeaktivering.

Med den nye dingsen, løp til Limansk, nemlig: forbi byggeplassen og gå til sykehuset, som ligger i nord. I nærheten finner du en avdeling av katten og lederen selv. Gutta vil hjelpe deg med å komme deg til sykehuset, på slutten vil du endelig møte den mystiske svarte legen.

Søk etter den mystiske stalkerens swag

Den viktigste NPC-en i denne serien med oppdrag heter Miner. Du må komme deg til Cave-stedet, som du må ta oppgaven fra Baldy ved Cordon-basen for. Gruvearbeideren, når du mottar oppgaven, vil gi deg et ekstra mål - å finne boken.

I en samtale med gruvearbeideren, ta på deg oppgaven med å finne Fima Coal, samt finne vaktens dokumenter. Gå til labyrinten, i de øverste etasjene finner du både dokumenter og den savnede fyren. Når jobben er gjort, vil du bli belønnet med muligheten til å gå til grotten.

Gå tilbake til gruvearbeideren og gi ham informasjonen, samt Fim. Snakk deretter med den fortapte sønnen for å få informasjon om den mystiske swag.

Fyren vil også råde deg til å snakke med en mann med kallenavnet Adrenaline og fortelle deg om den skjulte stien fra labyrinten til Amber. Han vil gi deg et nytt tips til den hemmelige veien hvis du bestikker ham.

Fra en samtale med Adrenaline, vil du motta et oppdrag for å finne swag fra labyrinten. Etter å ha funnet varen på det angitte punktet, les dokumentene med verdifull informasjon og lever varen til arbeidsgiveren.

Fortell Adrenaline om møtet ditt med den usårbare Monolitten. Deretter vil du bli sendt igjen til gruvearbeideren, som vil råde deg til å bli med i Monolitten (midlertidig).

Først må du besøke Sidorovich for å ta på deg søket etter å finne Monolith-kjedet. På vei til labyrinten, unngå kameratene dine, siden de nå vil betrakte deg som en fiende. Snakk med den usårbare Monolitten, som vil akseptere deg som en av sine egne og fortelle deg den siste delen av passordet til bunkerdøren.

Forresten, du må levere to gjenstander til den udødelige, ellers vil han ikke snakke. Til slutt, når du er i bunkeren, ta tak i swag og gå tilbake til Sidorovich for å overlevere kjedet. Lever det funnet swag til Miner, hvoretter oppgaven vil bli fullført.

Søk etter den mystiske stalkeren

Oppgaven blir tilgjengelig først etter at du har fullført linjen med å spore opp Fang-mordere. Husk at noen kjedemål (dette gjelder også for andre oppdrag) ikke vil vises på din PDA. Husk NPC-dialoger nøye eller ta skjermbilder.

Ta swag og kom til øverste etasje av labyrinten, hvorfra du kan gå til et nytt sted kalt det uoppdagede landet. Snakk med astrologen på stedet, som vil fortelle deg om de innfødte.

Først av alt, besøk Eremitten for å lære enda mer om innbyggerne på stedet. Etter å ha mottatt bagasjen din med medisiner, besøk gynekologen og gi dem til ham sammen med swag.

Zhora-Anomaly, som du må snakke med, vil be deg om batterier for å låse opp den andre døren (han åpnet den første selv). I nærheten av grotten kan du besøke den gamle mannen for å lære om et fangehull med batterier. Han vil også be om en tjeneste – å finne en klokke som du finner underveis.

Eremitten vil også fortelle deg om Fire Cave fangehullet, og også nevne dens "innbyggere". Det er to måter å komme til OP, men bare i nærheten av én kan du snuble over Pilgrim.

Sistnevnte vil godta å hjelpe deg, men først må du levere ham en barberhøvel fra esken hans. Nå er Avengers i besittelse av boksen hans, så de må håndteres.

Gjør deg klar for et kort stealth-oppdrag, hvor du må finne Pilgrims ting og ta alt swag derfra. Oppdraget vil bli avbrutt hvis du lar deg oppdage en gang.

Gi fra deg høvelen for å motta klokken. Gi klokken til rekvirenten for å få tips om nye kryssinger. Besøk Pilgrim igjen, som nå vil gi deg batterier. Da vil Eremitten kontakte deg.

Du vil finne ut at Adrenaline ville snakke med deg. Sistnevnte vil fortelle deg om ny informasjon om eieren av swag. Adrenalin vil også trenge en detektor, som du må besøke Vitya-Hologram for.

Gi batteriene til Zhora og snakk samtidig med Vitko. Sistnevnte vil kreve en artefakt og to detektorer. Samtidig vil Adrenaline ta kontakt og fortelle om de rare gutta som spurte om swag. Besøk forskeren ved utforskerbasen og kjøp detektorer.

Etter å ha gitt Vitka det han trenger, gå til Cyclops. Han vil fortelle deg om en cache med de nødvendige detektorene - gå til Dump-stedet. Etter å ha fått tak i detektorene, bruk den ene for deg selv, og gi den andre til Adrenaline.

Når dingsen er levert, vil du lære om de mystiske gutta som snuste rundt her om cachen. En av dem var astrologen, den andre var ukjent, selv om utstyret hadde sett alle.

Gynekologen vil kontakte deg med beskjed om at boksen er låst opp. Det viser seg at det inne var et tidligere kart over atomkraftverket i Tsjernobyl. Du vil bli bedt om å finne informasjon om Perfusor. For å lære mer, besøk den allerede kjente poeten Cyclops. Etter dette, gå til et nytt punkt i nærheten av labyrinten.

På stedet vil du komme over en knapt pustende leiesoldat som vil fortelle deg om Perfusor-kolben. Her henter du datalagringsmediet. Før du drar, lapp på den sårede personen.

Gi bæreren til gynekologen. Han vil også nevne kolbene og si at du også trenger materialer. En snikskytter kan fortelle deg om sistnevnte, men det er vanskelig å komme nær ham, siden han skyter på alt som beveger seg. Snakk med Cyclops igjen.

Samtidig vil den mystiske eieren av kortet kontakte deg, som vil be deg returnere funnet, men vil gi klarsignal til å lage en kopi.

Besøk varehusene der kolbene er lagret. Gi det du fant til gynekologen, som nå vil trenge en strømforsyning og en mikrokrets fra Svoboda-rustningen. Gi også fra deg kortet slik at de kan lage en kopi til deg.

Gå til kraterpunktet for å få deaktivereren. Etter dette, se inn i hulen med anomalier "Zharka", der Pilgrim ligger. Fyren vil hjelpe deg med å komme til leiesoldatene og hente de nødvendige komponentene.

Besøk nå lederen av Avengers på NZ-stedet. Fyren vil be deg om en beskjeden tjeneste - å avslutte Sidorovich og bringe hodet som bevis.

Lever alle tidligere funnet ressurser til gynekologen, og hent en kopi. Gynekologen vil insistere på at Avengers-tjenesten må utføres. Naturligvis kan de bli lurt. For å gjøre dette, besøk Owl, som kan lage et kosedyr.

For at Owl skal hjelpe deg, må du ta med liket av kontrolløren, en av brødrene som nettopp ble drept i nærheten. Deretter vil jegeren trenge chimera klør (ti stykker) og hundre tusen rubler. Når du gir ham alt han trenger, vil hodet være ferdig.

Gi kosedyret til Chimera, som fortsatt vil nekte å gi deg materialene. Her vil du lære om troppen hans, som forbereder seg før de går ut på jakt etter datteren til en viss rik mann.

Parallelt med dette vil Cyclops kontakte deg og informere deg om cachen. Besøk dikteren og gå til det angitte stedet. Der finner du materialene som Chimera nektet å gi fra seg.

Overlate alt funnet til gynekologen, hvoretter Perfusoren vil bli fullført. Deretter vil Fang ta kontakt og be om et møte. Nok en gang vil Cyclops hjelpe deg med et hint – besøk stedet med cachen. Dette fullfører en del av kjeden.

Til nyhetene om Fang

Når du endelig samler Perfusor i de forrige oppgavene, vil du motta et tips fra Fang. Fyren vil kontakte deg og tilby å møtes i Fire Cave. Her vil Fang be deg om å utforske Warlab-sonen, som kun kan nås gjennom radaren.

Vel fremme vil du komme over en hindring i form av en dør med en kode. Hjelp Syak med å finne materialet hans for å få det nødvendige passordet. Deretter vil du finne deg selv i Military Laboratory, og snuble over en kamp mellom fanatikere og leiesoldater.

Du kan vente ut kampen deres for ikke å avsløre deg selv igjen. Etterpå vil Fang kontakte deg.

Finn nå liket av en mann med kallenavnet Bonecrusher, som ligger i spillrommet. Etter å ha samlet dokumentene, gå tilbake til arbeidsgiveren, som venter på deg ved den tidligere basen til skyldnere. Fang vil gi deg et nytt mål - å bli en av leiesoldatene, hjelpe dem.

Før du fullfører det neste målet (Lukashs oppgave), må du jobbe med ham og fullføre flere oppdrag.

Fullfør ordrene til Lukash, så vel som Gjæringen, siden det er oppgavene deres som vil tillate deg å øke forholdet til Freedom-fraksjonen. Ellers, etter hvert som oppdraget skrider frem, kan fraksjonen snu seg mot deg, og da vil alt mislykkes.

Lukash vil fortelle deg om signet og edderkoppen. Kom til et punkt på stedet og eliminer målet som du kan plukke opp insigniene fra. Nå kan du passere for en leiesoldat.

Som før, når du lot som du var en monolitt, prøv å ikke fange øyet til noen andre grupper, ellers vil det være en kamp og følgelig en nedgang i forholdet.

I Military Laboratory, finn panteren og snakk med henne. Du må finne senderen, som vil være i posen (du kan finne minst tre: i heissjakten, i hovedrommet med grønne skap og under trappen, som ligger i nærheten av en annen trapp opp).

Når jobben er gjort, vil du finne ut at en eller annen autoritet ønsker å snakke med deg.

Dembel vil gi deg instruksjoner om å gripe en utstoppet hund fra Lukashs eiendeler. Snakk deretter med Panteren, som vil be deg ta pakken fra kureren som befinner seg ved Cordon (du kan bruke forskerens teleportering).

Her må du komme deg til broen og stå på et bestemt punkt, hvoretter Panteren vil kontakte deg og rapportere tilnærmingen til kureren.

Når oppgaven er fullført, rapporter til Panther. Mannen vil be deg hente posen fra Lukashs territorium ved å bruke usynlighetsdrakten.

På det angitte stedet, klatre inn i lagerrommet og ta det nødvendige elementet - prototypeutstyr (ikke ta det på, ellers vil det gå i stykker). Ta også opp fugleskremselet i toppetasjen, og dra så.

Lever de oppdagede gjenstandene til Dembel og Panther. Etter dette vil leiesoldatslederen ønske å snakke med deg. Det viser seg at konfrontasjonen med Le Havre fortsatt hører fortiden til, og den heteste kampen kommer først senere.

Lederen vil sende tre ledsagere for å hjelpe deg, som ikke kan drepes. Sammen med dem skal du rense ut leiesoldatene fra Militærlaboratoriet.

Rapporter til de to arbeidsgiverne igjen, og gå deretter til Baren. Fang vil sende deg til Lukash slik at du gir ham fraksjonsinsigniene.

Kjeden fortsetter, og nå må du gjøre en tjeneste for Lukash - ta med Freedom-avdelingen til det angitte stedet. Da vil Panther kontakte deg. Hvis du ikke har ryddet radarstedet før, er det nå på tide å drepe alle fiendene på veien til laboratoriet.

Spør Vitamin om konvergenspunktet på radaren. Snakk med ham på stedet og før troppen til åpningen i gjerdet, deretter skal du snakke med Vitamin igjen.

Inne i laboratoriet vil Freedom selv rydde ut alle mutantene, mens arbeidsgiveren venter på deg i underholdningsrommet. Etter en samtale med Vitamin vil teleportblokken slutte å virke. I samme øyeblikk vil Cyclops kontakte deg.

Før du drar, besøk heissjakten og ta trappene til det hemmelige laboratorierommet der Lazy Guy sitter. Det er han som skal fortelle deg om lederen for forskerne, Klenov, som har viktig informasjon og kan gi deg et oppdrag. Etter å ha gjort dette, vil du motta et oppdrag om å eskortere hologrammet til laboratoriet.

Bare nå besøk Cyclops på samme sted for å finne ut om cachen. Ta deretter med hologrammet til avtalt sted, og rapporter deretter til arbeidsgiveren.

Klenov vil gi deg et nytt oppdrag - å få et par ting. Gå til hulen, hvor en lokal vil gi deg en poltergeist-artefakt. Mannen vil gi deg oppdraget først når du møter legen i byen Pripyat, som innebærer å overlevere medaljongen. Og fyren må skaffe seg lommelykter.

Ta med Klenov alt du trenger for å motta hemmelige passasjepoeng som belønning. Hvis dette ikke skjer, gå til den røde skogen og hjelp Shadowman-troppen. Det vil være nødvendig å fullføre to oppgaver - rydde passasjen og drepe mutantene.

Gå nå til Genki Captain, hvis plassering allerede er merket på kartet ditt. Mannen vil be deg om å hente den stjålne posen. For å gjøre dette, besøk Cold in the Swamp-lokasjonen for å finne ut mer informasjon om kidnapperen.

Til slutt vil du finne tyven i varetekt, så du må løse ham. Etter å ha tatt posen, returner til arbeidsgiveren.

Etter dette vil du finne ut koordinater med verdifull informasjon. Gå til posen, kjempe deg gjennom horder av mutanter, og gå deretter tilbake til Fang. Nok en gang vil Fang trenge din hjelp for å redde Denis. Når jobben er gjort, vil du finne ut at astrologen ønsket å snakke med deg.

Nye oppdrag for Fang i den gamle landsbyen

Når Denis er frigjort, fortell Fang om suksessen din og gå til astrologen på Cordon. Deretter må du besøke Sidorovich, på vei til hvem Fang vil kontakte deg og be deg gi en hjelpende hånd til pilegrimen. La besøket til hucksteren for senere og gå til Old Village.

Du vil møte pilegrimen i begynnelsen av lokasjonen - fyren vil bli fanget. Snart vil en gruppe stalkere nå deg og takle fellen. Lederen deres Kolmogor vil be deg om å drepe militæret på supermarkedet.

Fullfør oppgaven, og gå deretter til hovedkvarteret som må gjenfanges. Når dette er gjort, vil Panther kontakte deg. Kolmogor vil at du skal utforske landsbyen.

Etter å ha snakket med Pilgrim, utforske landsbyen og gå deretter tilbake til arbeidsgiveren. Kolmogor vil be deg finne Panther og overgangspunktet til Limansk. Besøk sumpene, der Panther ligger (finn halvøya på kartet og kom til det sørlige punktet). Her finner du lairet av kontrollerene.

Når du nærmer deg Panther, vil Fang kontakte deg og vise deg et nytt punkt - en hemmelig vei til den gamle landsbyen. Etter å ha snakket med panteren, gå til eksperten, hvis plassering er merket på kartet. Fra ham vil du motta et oppdrag for å finne embryoene til de døde og drepe alle som har slått seg ned i landsbyen.

Der kan du forresten finne tre cacher: den første er plassert i nærheten av skiltet som sier om beholderen, den andre er i nærheten i vannet, og den tredje er nær treet som vokser nær bordet med benker.

Rapporter suksessen din til eksperten, besøk deretter Panther og ta den med til eksperten. Etter det, følg ham til et bestemt sted, deretter går du til den hemmelige veien til den gamle landsbyen. Det er langs denne linjen du må bringe Panther til Kolmogor.

Underveis må du skyte tilbake mer enn én eller to ganger, så gjør deg klar for tøffe kamper. Da vil Kolmogor ta kontakt med en forespørsel om å komme til den andre delen av landsbyen og drepe militæret der. Bare nå besøk Kolmogor og fortell ham om den fullførte oppgaven.

Deretter vil Klenov trenge din hjelp. Snakk med Pilgrim og gå tilbake til laboratoriet. På dette tidspunktet må du fullføre kjeden ovenfor med Black Doctor, hvoretter oppdraget gjenopptas. Klenov vil be deg finne psi-antennen.

Det nødvendige elementet, hvis det ikke vises på kartet ditt, er plassert på selve maskinen der hovedpersonen ble levert til sonen. Drep alle motstandere og gå tilbake til arbeidsgiveren. Alt du trenger å gjøre er å besøke Pilgrim for å starte en ny kjede.

Den unnvikende astrologen

Etter å ha snakket med Pilgrim, vil Fang kontakte deg, som vil be deg om å besøke Chernobyl Nuclear Power Plant-1. På stedet finner du et spøkelse - fortell ham om oppgaven slik at han vil følge deg til poenget.

En gang ved Generatorene, snakk med vennen din igjen, og gå deretter på leting etter Landsmannen, som er lavere på kartet.

Etter å ha funnet landsmannen, gjør ham en tjeneste - fullfør oppdraget eller betal. Oppgaven er kort, så det er bedre å velge det første alternativet. Du må passere stedet i tide ved å bruke tipsene som den gamle mannen vil gi deg (i dialogen). Etter det, fortell oss om den falne platespilleren og gå til Fritz. Fritz lar deg snakke med fangen.

Når samtalen deres avsluttes, spør du mer om Bosun, og spør deretter legen om å bruke platespilleren. Ta et helikopter til sumpene.

På stedet, gå til den ødelagte viadukten med jernbanen, hvor Bosun vil vente på deg. Selv vil han befinne seg i en liten hule, som kan nås gjennom en sprekk i gjerdet.

Da må du snakke med spøkelsen, som vil åpne en ny vei til Pripyat for deg. Snakk med Andersen for å lære om styrespaken. Etter å ha funnet tapet, gå tilbake til båtsmannen. Deretter vil Bosun håndtere antennene, hvoretter du må snakke med ham igjen.

Besøk nå Fantomet. Du må erobre en base med to kamerater, samt luftstøtte. En kamp med hjul vil følge, og deretter vil fanatikerne angripe deg. Lederen, når gutta hans faller, vil prøve å rømme - jage ham gjennom tunnelene.

Du vil til slutt oppdage Panterens kropp. Snart kommer legen til deg - snakk med ham, deretter med Fantomet, og dra deretter til landsbyen.

Bosun vil være der, et glass vodka på bordet, DDT på radioen og så videre. Etter å ha drukket, besøk Fantomet, som vil gi deg passordet. Bruk koden for å åpne døren til laboratoriet.

Det vil være en teleportblokker på plass - gå til kroppen og ta informasjonen. Det er på tide å besøke NZ. Finn en skjult hule der en person vil finne seg selv.

Du bør ikke gå ned dit - du må gå tilbake til Fang og komme deg inn i hulen med ham. Den mystiske personen vil være Mukha. Etter dette, veksle ord med Fang igjen; så vil et plutselig møte med Panteren følge.

Eskorter fluen til eremitten. Når jobben er gjort, forlat området, men så, så snart Fang kontakter deg, gå tilbake. Fluen vil be deg finne dukken og bildet hennes.

Etter å ha snakket med Fang, besøk Klenovs laboratorium for å hente de nødvendige tingene, og først da gå på leting etter dukken. Du finner leken på Radar-lokasjonen, i et av husene der en cache tidligere ble oppdaget etter et tips fra Cyclops.

Etter å ha snakket med Fang, gå til Voronin og deretter til bartenderen. Deretter må du besøke Chernobyl Nuclear Power Plant-2 og undersøke den ødelagte platespilleren. For å komme til krasjstedet, må du bruke Zealot-teleporteren.

Rapporter suksessen din via radio, og fortsett deretter å søke etter andre platespillere.

Du finner den andre bilen i lavlandet, på samme sted. Plasseringen av det tredje helikopteret er angitt her, i tipsene (du må bruke teleporten). Etter det kan du besøke Mukha, gi tilbake alt du fant og flytte til fastlandet, hvor krigerne etterlot deg en gave.

Deretter vil Fang ta kontakt - løp mot sumpen, hvor fluens lik vil være. Partneren hennes overlevde, så lapp på ham. Besøk nå hulen igjen der fluen ble oppdaget, og gå deretter til Generators-stedet.

På stedet, snakk med Andersen, som vil be deg om å få alle generatorene. Etter samtalen, gå til det angitte punktet og drep alle fanatikerne. Snart vil du komme over en Panther.

På Chernobyl NPP-2 vil Fang sende deg til et punkt med nye lag av fanatikere - drep dem, og løp deretter tilbake. På stedet vil du se en platespiller falle, hvis eksplosjon vil ta kameraten din med seg.

Deretter besøker du sykehuset for å snakke med den svarte legen. Nå vil en ny filial av bygget åpne for deg. Snakk med alle karakterene og velg et av alternativene som vil påvirke den videre fortellingen.

For en fullverdig finale, i en samtale med doktoren, må du velge alternativet for å lage din egen Luck Stone. For å gjøre dette, kast Poltergeist-hjertet inn i den skisserte sirkelen.

Dermed vil du motta kunst som du vil kunne bringe Fluen tilbake til livet med. Når dette er gjort, besøk Panther på sykehuset. Etter dette vil du kunne trenge inn i det tidligere lukkede området ved Agroprom, hvor kameratene dine befinner seg.

Etter det vil Arhara se på lyset. Når han går, gå til porten og snakk med den nye NPC, som vil henvise deg til de neste målene. Bruk teleporten og snakk igjen med Arhara, som har forberedt en gave til deg.

Andre avslutninger er ikke mye forskjellig fra hele slutten, men på grunn av dem vil du ikke kunne komme videre i handlingen.

Quests of Lightning og letingen etter den døde byen

Etter å ha snakket med Fang, bruk teleportering. Du vil finne deg selv på et ukjent sted med en annen portal - gå inn. Her vil du bli møtt av et visst Lyn, hvoretter du vil finne ut at det er en feil på PDAen din. Beseire "spionene" og gå til bunkeren for å møte Lightning personlig (hent førstehjelpsutstyret).

Deretter går du mot Limansk, hvor du må finne en bygning med en portal. Inne finner du kroppen til Wanderer - hent dokumentet og bruk den nye portalen, og deretter en annen for å være fri. Her vil du møte Legend of the Zone, og så vil Semetsky fortelle deg om snarveien til Generatorene.

Spøkelset vil råde deg til å finne en mann med kallenavnet One-Legged Maximilian. Etter samtalen kommer du til Sarkofagen, hvor den nye portalen ligger. Bruk fotopistolen til å filme aktivitetene til fanatikerne, og gå deretter tilbake gjennom portalen.

I landsbyen, etter å ha korrespondert med spøkelsen, besøk pilegrimen, som gjerne vil se på bildene du tok. På din forespørsel vil han fjerne de forstyrrende tallene (du må vente), hvoretter du kan gå til Generator-lokasjonen.

Når den enbente mottar bildene, vil han gi deg en oppgradert detektor. Etter samtalene tar du tak i eksoskjelettet med kamuflasje og går mot X-10-laboratoriet.

Når Korn låser opp inngangen, vis deg selv. Samtidig vil en kamp begynne, og du må beskytte Korn fra de usynlige. Etter kampen, snakk med ham og ta kameraet. Flytt deretter til Pripyat.

I byen kan du utforske hagen der Korn forlot cachen. Der finner du oppdragene som er nødvendige for oppgaven. Etter dette, gå til Radar-lokasjonen og finn Korn og Fang der, som må bringes til hagen.

Hvis du valgte linsen selv, må Korn selv håndtere safen. Når han låser den opp, snakk med Fang, og så igjen når kampen er over.

Snakk med Klenov i militærlaboratoriet for å få batterier til kameraet. Etter dette må du besøke X-16-laboratoriet og fjerne hjernen (du kan også finne og fjerne kontrolleren der).

Det neste målet er fabrikken, hvor du må snakke med Chernomor. Skaff ham en kur mot zombieviruset og eskorter ham til forfølgernes base. For din hjelp vil fyren vise deg koordinatene til en god rifle med ammunisjon. Gå akkurat nå tilbake til Klenov og gi alle bildene.

Besøk Lightning og etter å ha kommunisert, kast alle isomorfer ved å kaste dem inn i portalen. Da vil Panther kontakte deg, og Lynet vil åpne en portal for deg til Cordon-lokasjonen. Her finner du Hog, som trenger din hjelp. Belønningen er en cache av Invisibles.

Direkte Cordon. Her følger nok en korrespondanse med Panther, og deretter et fullt møte med faren hennes. Etter dette må du prøve å ta igjen Panteren.

Besøk Yantar for å snakke med Chernomor. På Cordon-lokasjonen kan du besøke punktet og fotografere en gruppe mennesker for å oppdage hovedfienden, og deretter overlevere ham til faren til panteren.

Bruk et eksoskjelett med kappe for å utforske det uoppdagede landet. Der vil du snuble over en samtale mellom mystiske individer, hvorav en kaller seg en representant for den siste dagen. Når de sprer seg, gå til den enbente og finn ut om den nye cachen.

Etter å ha undersøkt cachen, besøk Sakharov og gi ham alt du fant for å lære om den nye portalen i laboratoriet. Ved å bruke den, samle dokumentene og fullfør hele sekvensen av handlinger som er angitt i dem. Samtaler igjen.

Nok et besøk til Lynet, og deretter et siste farvel. Alt du trenger å gjøre er å besøke Limansk og bruke den siste portalen, deretter følger en video som avslutter denne historien.

Død by og den siste dagen

Bruk portalen i de nedre etasjene av bygningen i byen Limansk, hvor du bodde på slutten av forrige kampanje. Akk, portalen vil ikke slippe deg og utstyret ditt gjennom, så du må la våpnene ligge i containeren.

På den andre siden finner du den Onde, som vil fortelle deg hvor en viss stalker befinner seg. Parfymøren vil gi deg et nytt forsprang. Til slutt kommer du til landsbyen og Tyumen, som vil sende deg til Gopnik-basen. Det er her stalkerne vil ende opp.

Sammen med forfølgerne, etter å ha snakket med Liquidator, angrip basen. Når jobben er gjort, eskorter troppen deres til et trygt sted.

På Tyumensky, rapporter om fullføringen av oppgaven, og gå deretter mot Black Farm, hvor kontrolleren sist ble sett. På stedet vil du møte soldater fra "Last Day"-fraksjonen - drep dem eller bare unngå kampen.

Besøk Norman når han kontakter deg. Etter samtalen, gå til Fainting, som har tildelt deg et møtested i nærheten av bandittenes base. Her vil Norman tilby deg å finne cachen.

Fra en samtale med Fainting vil du lære om en brikke som lar deg deaktivere byens perimeterforsvar. Dessuten vil han gi deg en slik chip.

Kom deg til det angitte punktet nær byen og drep alle Last Day-soldatene. Husk at du må handle raskt her, siden oppgaven er begrenset av tid.

Bruk bildet til å finne cachen på loftet i bygningen. Ta umiddelbart en snikskytterposisjon og vent: en gruppe vil snart ankomme som må elimineres (drep lederen deres uten feil).

Etter dette tar du kontakt med arbeidsgiverne og får vite om den nye ruten til ATP-stedet. På stedet, drep alle motstandere og besøk cache-stedet, som Norman vil fortelle deg om.

Bruk posisjonsgiveren, besøk det merkede stedet og bruk portalen som vil lede deg til cachen. Du mottok modulen, samt koordinatene til nye stier til MG.

På vei til Limansk, se inn i safen og samle verdisaker. I Den døde byen, besøk parfymeren, som vil være på et annet sted enn den opprinnelige (du må vente til han kommer dit).

Etter kommunikasjon mellom Duda og parfymeren, utveksle informasjon med sistnevnte, og besøk deretter førstnevnte. I stedet for Duda vil han kreve en betydelig sum penger fra deg, noe som vil gi deg den nødvendige tiden til å søke etter legen. Hvis du nekter å utstede midler, vil tiden være svært begrenset.

Når det gjelder kampen med soldatene fra "Den siste dagen", vil den følge på en eller annen måte. Doc selv ligger i korridoren til høyre for Duda, i det siste rommet finner du på venstre side.

Etter å ha snakket med Doc, send ham til parfymeren. Deretter vil du lære at sikkerhetssystemet er deaktivert. Her vil Lightning kontakte deg - du må besøke henne og chatte. Alt du trenger å gjøre er å komme deg til basen, plukke opp meldingen fra Spark og snakke med parfymeren.

Video: hemmeligheter til Narodnaya Solyanka OP-2.1


Som om det var nyttig

Folkets Solyanka 2016

Beskrivelse

Den samme "People's Solyanka" endret og utvidet seg. Hovedplottet avsluttes med finalen på Zaton.

Steder

Noen steder er kompilert på nytt. Geometri, feil, AI-nettverk. Lagt til 2 nye lokasjoner: Hul fra Lost Alpha og Min(laget spesielt for nasjonalforsamlingen, aldri publisert noe sted før).
Dump: geometri korrigert + strålingsvegg rundt hele omkretsen fjernet.
Dark Valley: geometri korrigert.
Agroprom under jorden: fikset geometri og noen feil.
Hule: geometri korrigert.
Glemt skog: stråling i utkanten er fullstendig fjernet.
Sumper: geometrifeil er fikset, stråling og forfalskninger er fjernet fra Tuzla, en normal passasje til ChN-basen er gjort. Riktig lyskart.
Radar: geometri er korrigert, alle usynlige vegger på åsene i Radara-skogen er fjernet.
Hul: nytt AI mesh.
Sarkofag: korrigert geometri, forfalskninger.
Tsjernobyl NPP-2: usynlige vegger (falske) har blitt fullstendig fjernet overalt hvor de var. Nå kan du gå, løpe og hoppe hvor som helst.
Jupiter Overpass: geometri er fikset, samt en feil med forsvinnende trykkporter. Riktig lyskart.
Østlige Pripyat b: fikset geometri og en feil med en forsvinnende delikatesseforretning. Riktig lyskart.
Limansk: forfalskninger på busker og trær er fjernet.
======================
Du vil se i plottet hva som er endret. Det vil være mange interessante ting, vi vil ikke fortelle alle hemmelighetene.

Plott og noen tips

Det grunnleggende i alle Solyankas historiegrener forblir det samme: søket etter "Lost Expedition", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, etc. Alt dette gjenstår.
- noen deler av tomten i disse grenene er endret. Mange steder har unødvendig løping rundt lokasjoner blitt fjernet, små oppdrag er kombinert, og noen er helt fjernet. For eksempel er plottråden om "Living Heart" fullstendig fjernet. For et lik er et lik, og et mirakel er fordi det bare skjer én gang. Så vi gjenoppliver det samme som før, bare jenta Mukha og det er det. Vi vil aldri gjenopplive noen igjen (Flua har forresten forandret seg, den har blitt mindre).
- der det er mulig har ulike teleporter og deres deaktiveringsmidler blitt fjernet, samt alle slags teleporter for oppdragsløpere. Det er kun 2 manuelle teleporter igjen i sonen: Strelka og URT. Og det blir nok.
- la til den siste historien på Zaton, i sin helhet. Du vil se selv.
- lagt til en gren av oppdrag for steder fra ZP.
- nye cacher for Kostya og andre oppdrag generelt, 99% av oppdragselementene har blitt skjult. Det er ikke nødvendig å hoppe på søyler, det er ingen grunn til å gå utover grensene til lokasjoner. Lek og søk rolig, uten "realisme".
- 10 helt nye modeller av artefakter + erstatning av gamle modeller med byggemodeller og fra SAP. Det er flere modeller av nye NPC-er og monstre. Også nye modeller av møbler, alle slags småting...
- flere feilaktige våpen er fjernet, og "Thunderstorm" er lagt til fra Arsenal. Resten av våpnene endret seg ikke, fordi det ikke var behov.
- våpen: "Bøddel", den unike "Vintorez", "Tordenvær" av general Voronin og et par våpen til er unike. De finnes i et enkelt eksemplar i sonen hvis du mister eller selger dem, vil du ikke finne dem andre steder, selv i gjemmesteder.
- M134 "minigun" er fjernet for alltid. Det er bare et oppdrag igjen etter adrenalinet, men han vil ikke skyte. Denne tønnen er «kjetteri og våpenobskurantisme».
- optimerte skript gjorde det mulig å oppnå veldig rask lasting av spillet på standardmotoren.
- se på spillinnstillingene og NS-innstillingene. Det er mange forskjellige alternativer der. Inkludert INNBYGGET:
- utvalg av trådkors for forskjellige oppløsninger.
--velg HUD. Det er flere av dem, de mest populære. Du kan endre det med en gang. Alle lagringer vil naturligvis være kompatible. Nå trenger du ikke rulle noe ekstra. Alt gjøres ved hjelp av skript og konfigurasjoner.
- snakker med Bland... tenk!!!
- ikke forlat Streloks gjemmested i Agro-undergrunnen uten å ta flash-stasjonen.
- ikke forlat Sarkofagen uten å lese Streloks notat NØYE, den ligger på samme sted.
- sekundære questgivere styrkes, men har ikke udødelighet, det er ingen vits i det. Hvis en av dem døde, så ikke skynd deg å spille om, la handlingen gå som den er. Oppskriften på kunsttransformasjon som en slik oppdragsmester eide, kan kjøpes fra Informanten.
=============================================================
LES DIALOGENE OG PDAEN NØYE!!! Mye har endret seg.

Installasjon

1. Vi installerer ren PM.
2. Patch opp til patch 4 eller 6, ingen forskjell (lagring er gjort kompatible på BEGGE!!! sider)
3. Kopier filene til New Solyanka til spillmappen.

4. Installer alle patcher og rettelser.

Solyanka er forberedt for deg

Arhara- handlingen i finalen til Zaton
lsclon- skript, konfigurasjoner, logikk, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skript, logikk.
Dennis_Chikin- skript, logikk.
Skygge mann- manus. Ny URT og stropp.
Stråle- skript, konfigurasjoner, våpen.
Hva med- skript, konfigurasjoner.
sarcus- skript, konfigurasjoner, byttemeny.
solvador- skript, konfigurasjoner, ny meny, hud, skjermsparere, innstillingsmeny, etc.
MAV- plott.
SergeT- plott, konfigurasjoner, ikoner.
Khabarych- modeller, lokasjoner, SDK.
vadyan- modeller (Maya).
CAHCAHbl4- modeller (3ds MAX), SDK.
BFG- modeller (Maya), lokasjoner, allspawn, SDK.
D1mon- kobling av lokasjoner.
fokstar- vær.
==================
Moden ble testet for deg:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Snill inn., Marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Den legendariske moden for "Shadow of Chernobyl", som har blitt fullført og forbedret av folkehåndverkere siden 2010. Mye vann har passert under broen siden den gang, mange spillkonsepter og spillfunksjoner har blitt revidert, nye er lagt til og gamle har blitt kastet ut. Alt går for å tilfredsstille gaming-stalker-fellesskapet. «People's Hodgepodge 2016» er toppen av det lange søket og prøvelsen til populære spillprodusenter. Hva endte vi opp med? Og vi fikk et veldig verdifullt og sterkt produkt som fortjener vår oppmerksomhet. Som et resultat har vi: mer enn 30 steder i spillet, to parallelle hovedplott, hundrevis av sideoppdrag og en haug med hitinnovasjoner i spillingen. Vi anbefaler denne moden for nedlasting og testing.

Hovedkarakteristika for "People's Solyanka 2016" moden:

  • Omtegnede lokasjoner, endret nivågeometri.
  • En ny historie - gammel og ny parallelt.
  • Nye karakterer, dialoger, objekter, interaksjon med omverdenen.
  • Oppdatert grafikk og etterbehandlingseffekter.
  • Fjernet unødvendig løping rundt steder sammenlignet med tidligere versjoner.
  • Nye cacheplasseringer.
  • Artefaktmodeller med deres egenskaper er oppdatert.
  • Våpenmodeller er omarbeidet, rent søppel er fjernet.
  • Minipistolen blir stående som et oppdragselement.
  • Valg av HUD som ønsket av spilleren.
  • Krig med pansrede personellførere og helikoptre.
  • Forbedret mod stabilitet.
  • Interessant befolkning i sonen med karakterer og dyr.
  • Mange andre mindre forbedringer.

Når det gjelder de negative egenskapene til modden, kan vi si at anarki i utvikling ikke alltid gagner sluttproduktet. Noen ganger ser modifikasjonen kaotisk ut, det er logiske hull i handlingen, rare gjenstander vises i inventaret, noe som ofte forstyrrer den generelle atmosfæren i sonen. "People's Solyanka 2016"-moden anbefales imidlertid sterkt for de som liker å ha det gøy i sonen og ha massevis av krig, samt oppleve den fulle kraften til kraftige artefakter!

Last ned modifikasjonen 'People's Solyanka 2016' fra Cloud.Mail.ru.

Installasjonsprosedyre for "Narodnaya Solyanka 2016" mod:

  • Last ned arkivet med moden.
  • Pakk ut moden ved å bruke WinRar eller 7z arkiver.
  • Krever forhåndsinstallert originalspill ' ', versjon 1.0004 eller 1.0006.
  • Vi kaster mod-mappene og filene inn i rotmappen til det originale spillet, alle andre mods må slettes før denne handlingen.
  • La oss starte et nytt spill.

Video med en første titt på modifikasjonen:

Relaterte artikler: