Rocker henne høyt fem. Hyde for henne - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. Pumping og executive karakter

Redaktørens notat: Artikkelen har skrevet nesten umiddelbart etter overgangen av serveren med C4 på låsningen, så noen realiteter har forandret, for eksempel, oppførselen til Elli på Olli, ingen rister nå hennes solo under menighetsbaffene, alt Kjør på undead, etc., men artikkelen Rediger begynte ikke om nødvendig, skriv et mer moderne alternativ.
Og skrev. Møtes :.

Generell gjennomgang:
Vi bestemte oss for å laste ned henne, hva skal vi forvente? Sammenlignet med C4, ble det sterkt hevet - så manifesterte det seg selv etter 3 yrker. Og i NCSoft intercluts ga oss flere viktige ferdigheter på mellomnivået, noe som gjør det til en fullverdig klasse etter 56 lvl.
Som et hjul for tryllekunstnere er det et utmerket tillegg til nakken, og PP-klarheten fjerner praktisk talt problemet med Mana, og profeti med vann betydelig øker kampkraften. Som et hjul for krigere, er det dårligere enn nesten alle - ingen feil er nødvendig nesten i noen part. Bare biskop er mindre verdifull i denne forstanden. Men hvordan hypere fortjener det andre etter samme biska. Derfor, det er selvfølgelig en større gruppe helbrede, som Einhasad har blitt levert til oss, men for dette får vi stor helbredelse og en høyere kaste, så vi går fortsatt bak. Oppladning (Manazayala) på henne og nakken er helt den samme. Den største fordelen i forhold til andre klasser gir flere unike ferdigheter, som klarhet, festopplasting og profeti med vann, om det mer under.

Skilla:
(Maksimum nivå av utvikling er beskrevet)

Passiv:
Her er vanlig for balanseferdigheter. Det er bare verdt å merke seg at det passive lyset og røvere klær.

Bafy.:
- som PP.
Kanskje - som PP.
- som PP.
- som PP.
- som PP.
- Øker unnvikelse (fuktig)
- som PP.
- Øker beskyttelsen av skjoldet. Det er fornuftig å kaste bare hvis bafe mottakeren har et skjold
- som PP.
- Øker frekvensen av magiske krysser som hun
- Øker sjansen for beskyttelse av skjoldet, pumper sterkere enn PP. Det er fornuftig å kaste bare hvis bafe mottakeren har et skjold
- Øker motstanden mot møllen
- Motstandsgifter som PP
- Reduserer en bøter overbelastning. Øker ikke Maksimal slitesterk vekt!
- Øker pusteid under vann. Nesten ubrukelig bau ... hvis bare du ikke får kjøring ...
- Øker motstanden mot avbryt (med 30%) og debuffs (med 20%)
- Reduserer Mana-utgiftene for ferdigheter rundt 30%
- Øker motstand mot mørke angrep
- Den mest ønskelige feilen. Har en ganske lang tilbakekalling, så mange mennesker blir ikke raskt
Effekten av profeti med vann i 5 minutter., Spiser på seg selv og andre, gjelder innenfor området 400:
Akselererer MP regenerering med 20%
Reduserer bevegelseshastigheten med 20%
Øker magisk forsvar med 20%
Øker det magiske angrepet med 20%
Øker hastigheten på kaste med 20%
Øker sannsynligheten for magiske kritiske angrep med 100%
Øker motstanden mot debuffam med 10%
Krever 5 stk. Ånd malm.

Debafy.:
Forbannelse: svakhet - Reduserer det fysiske angrepet. Veldig billig, men en veldig svak ferdighet, ingen ligger. Kan brukes til å snike mobs på deg selv
- Reduserer hastigheten på angrepet
- Fjerner fotene som øker hastigheten, forhindrer deres pålegg, reduserer hastigheten. Ikke levert med ingenting annet enn lignende ferdigheter i PP og Bisha

Angriper ferdigheter:
- Magic Attack on Undead (Undead)
- Også, det og forstyrre undead, men sterkere
- Påvirker en svak skade på undead, imposerer frykt for undead, det ser ut til å være en sjanse (~ 30%) forlater 1 hk (dødelig streik). Men sistnevnte jobber fortsatt ikke på vår server
- tar bort fra fiendens manu (162 av gangen)
Viske ut. - kaller Samon fiende.
Søvn. - Skifter målet, styrken og hastigheten på pålegg som i de elementære magikere
- Den samme glatte, bare kaste raskt (som på C4)
- Gir ikke mål muligheten til å flytte, svinger ikke etter 35 lvl, så det blir svakere enn PP.

Helbredelse, etc. Skilla:
Helbrede - Behandling
- Veldig rask behandling
- Behandling av hele gruppen
- Sterk behandling, bare BISA er dårligere. Som med BISHA arrangert dette: 2/3 helbreder øyeblikkelig + 1/3 trickles i 15 sekunder.
- Veldig sterk behandling. Forbruker 1 åndsmalm.
- Sterk behandling, fjerner alle effektene av blødning og gift med en kraft på 9 og mindre.
- Fjerner alle effektene av giftet med en kraft på 9 og mindre.
- Legger til MP-mål (Grunnleggende effekt - +136 MP) avhenger av nivåforskjellen.
- Gjenoppretter vesentlig Sopitantians. Kan brukes i nærvær av magisk kraft (stavekraft) 3 nivåer og høyere forbruker 1 magisk symbol
- gjenoppliver den døde karakteren. Grunnleggende gjenoppretting av erfaring - 60%. Dette er mindre, selvfølgelig enn Bisha (han har 70%), men mer enn resten (20%)

Andre ferdigheter:
- Overfør den magiske kraften til oppiatory (som alle tryllekunstneren. klasser)
- Agrees reduserer manaforbruket, øker sannsynligheten for å passere staver, reduserer staveavlesningshastigheten, forbruker HP.
- I 30 sekunder gjenoppretter den ca 1500-1700 MP. Under handlingen er det umulig å gjøre noe, Pedf er sterkt redusert, eventuelle skader avbryter handlingen (så langt på serveren vår forstyrrer ikke, men jeg tror det vil bli løst). Område tid er ca 15 minutter og er ikke avhengig av indikatoren for støping hastighet!
- Omgivende mobene slutter å angripe med en sannsynlighet på 40%. Fungerer ikke på andre spillere!
- Overføre alle en fest til byen. Stew veldig raskt (nesten bso).
- bærer til byen. Stew veldig raskt (nesten bso). Jeg bruker det til og med det mens jeg er i byen (for rask bevegelse til rett sted).

klær
Med kvalitet / pvp solo
40-: Våpen med en maksimal mat som har råd til. Hengivenhetssett.
40+: Ved pumpingpasta: Ethvert våpen som er praktisk for deg. Fra klær - lys sett (vi har passiv på dem). Jeg svømte ikke så mye, så jeg kan ikke gi andre tips.
Kach med magiker pox. Kle seg som tryllekunstner (/ / + / / / /).

For kvalitet / pvp i en fest:
- Revisjon: Med en fest til en fest, er det ikke veldig viktig for hennes våpen. Vi tar noen C er en kanon og setter inn Ca Acumen, Mana Up eller Konvertering. Det perfekte alternativet er å ha Homunkulus sverd Acumen og Homunkulus sverdkonvertering. Og bare når de ekstra pengene vil vises. Du kan ta et våpen. Lett å bryte glatt, etc.
- NG, D: Devotion Set
- Ser fra: - Hvis jeg vil ha en mr
Karmian sett - for støping hastighet (anbefalt)
- som i: - Hvis jeg vil ha en MR (anbefalt)
- For støpinghastighet
- Skyting A, S: Det er et stort felt for diskusjon.
- Bare for svært spesifikke tilfeller, bare å snakke, trenger ikke absolutt.
Velg derfor fra et sett:
I tilfelle, hvis vi er en bankmana, så tar vi mest sannsynlig - + 8% til regenerering av MP og + til MP.
I tilfelle hvis vi lever, spiller det, så er vi viktigst for hele kaste, så vi tar eller - til din smak.
- Dårlig valg, det er bedre å løpe i carmian.

Bygg: + Wit-Men - Draw Manu, få hastigheten på kaste, eller omvendt + Menn-Wit, avhengig av stilen i spillet. På høye nivåer er det første alternativet definitivt.

Dex-Str og / eller + Con-Str-Cut Strength, vi trenger ikke det (hvis bare vi ikke svinger solo). Øke tilsvarende hastighet og liv.

Solo: Her er en festhelte, så solo swing er ikke så fin som i festen. Men takket være Interlude Innovations (urter + nye ferdigheter) kan du svinge og solo. Jeg anbefaler Kach på ikke-kjærlighet på steder der sprengsfall faller, med å forstyrre undead, kanskje av himmelen og bli undead.
Monsters er alene nesten også som spontane tryllekunstnere, og takket være klarhet vil urt av mana og påkalling aldri ende mana.
Enten mulig på noen mobs med fysiske våpen i lys rustning, men jeg anbefaler ikke, siden den har et veldig godt sett med grener for en kriger.

I en fest: Generelle anbefalinger om oppførselen til en kompatibilitet i en fest vil ikke beskrive, jeg vil uttrykke noen nyttige observasjoner og triks.
Fra terapeutiske ferdigheter er den mest lønnsomme kraften / kostnaden for mana - stor helbredelse, men for bruk for å tilbringe åndsmalm. Den mest lønnsomme kraft / tidsforholdet er Battle Heal.
Større helbrede, som Bisha, behandler 2/3 umiddelbart, og de resterende 1/3 strekkes i 15 sekunder, så jo større helbrede i mengden behandler omtrent det samme som viktige helbredelse. Som et kompromiss mellom tid og mana kostnader, kan du bruke større helbrede 1 gang, og i løpet av de følgende 15 sekunder (så lenge det er "hengende"), bruk stor helbredelse. Om Vitalize AS om terapeutisk ferdighet kan glemmes i det hele tatt - det (selv flyter) er dyrere og svakere enn store helbredelser. Så vitalize bør bare brukes til behandling med samtidig fjerning av blødning / gift.
Hvis det er (nakke) er i hovedsak under nivået av en som henter mana, så blir mana han blir mindre. Opp til det faktum at det ikke kommer i det hele tatt. Med Lugs, Nebrov og CX, kan dette problemet bli laget som følger: Trollmannen bruker kropp til tankene, og det behandler det.
Profetien av vann har en ganske lang tilbakeslag, så det er ikke mulig å raskt sove en stor fest. Vi reiser med alle måter hastigheten på kaste, inkludert dansen og vi kaster et emne, spør vi bums for å rulle tilbake ferdighetene. Etter det begynner vi å buffe. Jeg husker i hvilken rekkefølge vi kastet den, i samme rekkefølge vi forbereder oss på å kaste igjen, følg henholdsvis når den faller på den første (hjemme). Ikke hør på skrikene "Heldigvis referere til meg, mindre enn 2 minutter igjen," forklarer tålmodig på at BAU er bare 5 minutter.
Det er situasjoner når det ikke er noen mana, men det er raskt nødvendig. For eksempel ble han fusjonert av manu på hælen og kom uventet for mange ferier ... Jeg må gjøre festen tilbakekalling, men det er ingen manages ... ikke alle har råd til manapoter. Vi lagrer oss lagret eliksir av mental styrke. Du kan til og med lage en makro: Drikk Elixir-Sprout Party.
På C4 var det mulig å bruke Arcane Wisdom, helling Manu til seg selv. For å gjøre dette, heve alle metodene for støpinghastighet, vi slår på Arcane Wisdom og deretter Manuelt. Grunnleggende kostnader - 137, Basebay - 136, men takket være en nedgang i kostnaden får vi Mana-veksten. Den eneste minus er kostnaden for behandling, men de betaler seg under fulde buff. På Interlude valgte henne og henne muligheten til å helle mana til seg selv, men så langt forlot muligheten til å helle manu til hverandre. Så, akkurat den samme listige kan gjøres av 2 helles helt. Jeg vet ikke om det burde være at det er mulig at det er feilfritt og det vil bli løst. / Dette er notater / (notat vizavi)

Stil Kacha på forskjellige lvlch:
LVL 20+: Solo på forhandlinger med å forstyrre undead, eller på noen mob av rester av vindstast. Eller en fest med en kampklasse.
LVL 40+: Det er bare noen få sekundære banter, vi trenger ikke noen. Vi løper med venner, forteller dem eventyrene om hvordan det er nyttig å pumpe kompatoner. (For meg er det nødvendig å gå til undead med ferdighetene til himmelen, også for deg i festen, vil alle skader skamme seg) / Vizavi /
LVL 48+: Vi får større helbrede og vitaliserer, noe som gjør oss til en god chieler. Vi tar et stort parti av krigere og gleder dem med sterk behandling. Party Recall vises også, men så langt står det sakte sakte.
Lvl 56+: I motsetning til C4, hvor det sluttet å være en byrde på bare 78 lvl, på interlude, avsløres vår klasse allerede på 56. Døm for deg selv, vi får:
Slette - døden av fiendens samtoner.
Påkallelse - mange mana.
Stor helbredelse er en veldig kraftig behandling.
Mana Burn - fiender, ikke kom, hvis du er veien mannen!
Trance er en rask slick (som i C4). Martial magikere nervøst røyking på sidelinjen ...
Slå undead - veldig munter kvalitet på ikke-kjærlighet (omtrent en tredjedel av tilfellene bør dødelig streik)
I tillegg oppnås avkastnings- og festoppringingsferdighetene 2 nivåer, så vi gleder oss over at vi raskt kan få svingende (og trekke ut festen) hvis den smelter stekt.
LVL 58+: Vi får klarhet - en uunnværlig BAU i fest-magikere.
I tillegg får vi uheldig motstand mot mørke angrep.
LVL 62+: Vi får vilt magi, noe som gjør oss enda mer nyttige for tryllekunstnere. (Hvis tryllekunstnerne er Nube, så vil de sikkert be om vilt magi å kaste en empower. Se ikke noubs, eller gjør deg klar til å forklare forskjellen mellom henne og henne)
LVL 76: Vi sender søket etter 3 yrker - Evas Saint. Vi får Arcane-beskyttelse - en uunnværlig ting i PVP mot alle slags tryllekunstnere og ekstremt nyttige for monstrene til å kaste debades / Kancel.
LVL 77: Vi mottar blokk vindpakke (anti-eksplosiv) og guddommelig beskyttelse (mot Nekra).
Lvl 78: Hooray! Det skjedde! Vi får arcane visdom og profeti av vann:
Arcane visdom slå alltid på når det er tid for behandling og er verdt å spare manu. Denne ferdigheten (i forbindelse med klarhet og påkallelse) gjør det til en praktisk talt uutslettelig kilde til Mana.
Profeti av vann (profeti, yrke, akademisk yrke, prof, prop, show, sjel, skumring) - den ferdigheten, for hvem vi faktisk kaster blod elver og tårer, svinger opp til 78. øker MAK, MDEF, Caste Aids, reduserer Hastighet, øker sannsynligheten for en tryllekrit, øker motstanden mot debuff og øker fremover regenerering av MP. Med profeti med vann, er det en glede: vi leter etter en festkunst, kaster alle og klargjøre, og hør på vanskelighetene i adressen din. Det samme i PVP.
LVL 80: Vi får den siste ferdighetene - masseoppladning. Gjenoppretter alle oppiatorene Mana, men krever koordinert fylling av tre høyt nivå tryllekunstnere.
-The rb: stort sett, det trenger det ikke på interlude i RB. Men hvis du plutselig setter den der, så er det mest sannsynlig at Hilera-rollen er forberedt.
Hvis plutselig er Republikken Hviterussland solbrent, så må du være i Tasten, spesielt hvis det ikke er nakke og biskop, er det nødvendig å kaste den avanserte blokktanken og velsigne skjold. Hvis Republikken Hviterussland treffer magi, er det fornuftig å kaste tankprofetien til vann. Videre fungerer som en reserve av Mana for en tank, og hvis det ikke er noen bisha, så også Hilera.
I tillegg til klarhet vises en god ferdighet på 78 lvl-arcane visdom. Det reduserer forbruket av MP til magi med 30%, mens den konsumeres HP, og når HP blir lite - slås automatisk av. Praktisk eliminerer problemet med Mana på Republikken Hviterussland hvis alt går "i henhold til planen." Det faktum at samtidig har det lite HP under raidet, ikke er skummelt hvis Republikken Hviterussland knocking, spiller det ingen rolle hvor mange HP var. Men at denne ferdigheten ikke slås av på grunn av mangel på livet som er praktisk i prosessen med å drikke HCP, eller behandle deg selv.
I tilfelle når det kan ses at kampanjen mislykkes (for eksempel er det ingen mana, og fiender behandler RB), så kan det lagre dem på følgende måte. Alle unntatt PATI TANK sluttet å slå RB og Portage til byen. Tanken fortsetter å aggregere RB, han fortsetter å bli behandlet. Så snart alle har blitt avslørt, lager vi massene på TP - vi trekker pati-tanken. Ikke glem det på massene av TPS du trenger 305 Mana!
Hva å skarpere: Her pumpet vi opp, kledd, fikk 3 profune og fant at vi har mulighet til å skarpere våre ferdigheter. IMHO, rekkefølgen av skarphet er dette:
1. Lad opp. Mitt valg på kraft, men du kan også til pris.
2. Trance. Definitivt på en tilfeldighet.
3. Bafes. Hva og hvordan å skjerpe - den personlige spørsmålet om alle, avhengig av spillets stil. Videre, for denne tiden, vil alle forstå hva som skal skarpere kyss av EVA, er ikke nødvendig.
4. Snu undead og kanskje av himmelen. Å skjerpe hvis vi svinger på Andeda, og hvis vi skal møte med Necrom på Olympus.
5. Mana brenner og slett. Hvis vi elsker PvP og Olympus.
En liste over hva du skal finne ut, virker som meningsløst: vindkuble, vitaliser, motstå gift, regenerering, redusert vekt, EVAs kyss.

Paneler: Jeg vil våge å gå på en tynn isdiskusjon om hva som skal være på panelene.
Panel 1, hoved for kaches og pvp. Større Heal, Major Heal, Battle Heal, Profeti av vann, Arcane Visdom, Opplading, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Du kan fjerne alt på massen-pvp alt og legge til festen tilbakekalling.
Paneler 2 og 3, tilleggsutstyr. Full og en halv paneler okkuperer dosene, for den gjenværende halvdelen av panelet, legger blokk vindkraft, slett, Mana brenner, og det er et lite sted for fantasi.
Panel 4, for Olympus. Major Heal, Battle Heal, profeti av vann, angrep, tatovering av løfte, tatovering av løse, draconiske bue, arcana mace, trance, 3 slots for fantasien din.
Panel 5, Olympus-Auxiliary. Vi legger alle debafs og angripende ferdigheter.
Panel 6, olympy baf. Vi legger alt du trenger for å prøve før kampen - makroer på BAU mot forskjellige klasser, salas med BTB og mentale, makroer til å kle seg i forskjellige gir.

PVP..
-1 for 1 i feltet: Alt er enkelt her: Klikk Return. Hvis noen ønsker PVP, så er det sikkert i Battle Saba og god tryphan. Og dette er en maksimal død i 3 s. Det kan ikke raskt skjule noen, selv Nubo-spoiler. Så løp.
-Maspvp: Her og prøv ikke å drepe noen, gjemmer seg bak baksiden av kameratene. Single 3 ferdigheter som det er verdt å bruke denne trance, slette og manan brenner. Ferdighetsblokk vindguen har et lite utvalg, så jeg anbefaler deg ikke å bruke massen PvP. Hvis kampen i feltet, så hold fingeren på fest tilbakekalling for å rengjøre hvis det blir dårlig. Og resten, Bafaham, vi behandler noen slå (kamp helbrede kan gi opp til 2k liv per sekund), vel og resham av de døde. Du kan fortsatt prøve å skildre kanonkjøttet - gå videre og behandle deg selv, og så snart du fjerner halvparten av livet, avslører du. Men selvfølgelig er dette en utakknemlig okkupasjon.


Så du satte deg for å spille for henne. Det spiller ingen rolle om du har plantet din PL, tvungen omstendigheter eller bare skjedd.

Denne veiledningen vil være rart fordi jeg ikke kommer til å kopiere andres guider under kopien, omskrive hovedkunnskapene og gjøre det neste sammendraget av beskrivelsen av oppdraget av oppdrag. Alle som kjenner et sertifikat (ellers hvordan ville du lese denne veiledningen?) Kan lese ferdighetsbeskrivelsen. Klatre i Google og finn KVST-passet.

Jeg vil bare bo på å skarpe individuelle ferdigheter, plusser og minuser av sett, attendance på forekomster og flere "tips fra oss selv", generelt, i de vanlige guider, for det meste er det nei.

Del en flamenco

Ferdighetene som vi definitivt vil nøyaktig, det viktigste "hvordan" og litt om mekanikken:

Vi vil bli husket for en start! Taku og lvl)

prøver å helle i unøyaktigheten (på 0 retracharge) til Chara 83 lvla - vi får en fin - mellom LVL ferdighet (74) og karakteren av karakteren - ikke av din lvl og lvl "ortodokse kanin", nemlig lvl ferdighet og lvl "Kanin"

Eksempel: "Opplading" for å lære den siste gangen på henholdsvis 74 Lvle, og har henholdsvis 74 lvl. For å lvl ferdighet vokse - er det nødvendig å skarpere det. Skarpningen på en hvilken som helst gren vil øke lvl shoel, for de magiske ferdighetene generelt, er tidsplanen hovedsakelig slik:

SPOILER

1-3 - 76 lvl shoel
+ 4-6 - 77 lvl shiel
+ 7-9 - 78 lvl shoel
+ 10-12 - 79 lvl shoel
+ 13-15 - 80 lvl
+ 16-18 - 81 lvl
+ 19-22 - 82 lvl shoel
+ 23-25 \u200b\u200b- 83, etc.


.l2j.ru_freya_img_icons_skill1013_0.png.
Den har 74 lvl, tryllekunstnerne vi fyller, i det mest forferdelige tilfellet - 85. Følgelig vil vi plumpe dem en krone, for å helle tryllekunstneren uten fint, er det nødvendig å skarpere rescharj med +13.
Det bør huskes - at det er en hette (toppplank) på MP-bukta
I LA2 kan alt bli vurdert matematisk. Så mengden Mag Mas fylt kan behandles i henhold til formelen: Power * 1.7. Dette er maksimum, dvs. +0 rescharj 136 kraft Maksimum kan helles 231, Anta at hvis det helles uten fint, vil det omtrent hellere ~ 136 MP
Skarphet på paver brukes ikke nesten - som det bærer en veldig liten økning i effektiviteten - MP vil du helle ikke mye mer, men å tilbringe din egen - mye mer

Den andre, medfølgende og gå med en matbit med en ferdighet: http: //sight/data/metamirrorcache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png Tegning Mana (Mana Gain) LV.1
Nominelt legger beskrivelsen av skuaen 85 MP, men er det så? Ja og nei.
over, vi betraktet formelen for å beregne CAPA-kaparasjonen til den arkiverte MP - vi kom ut 231, det betyr at med all den passive og gjengede mg, vil du ikke feil.
Forklaring og eksempel:

SPOILER

Magni gir 81 megaporer, totalt 136 + 81 \u003d 217, maksimalt 231, så manan Hein vil bare legge til 14, så for Mghagm Mg er ikke så relevant som phizes eller sier bishi / caster som det ikke er noen passiver, vil du være en lommebok 136 (grunnleggende nummer) + 85 \u003d 221
I lys av det ovennevnte: mg kastes hovedsakelig på overa / matlaging / svsa / bisha


http: //SYT/DATA/metamirrorcache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1398_0.png Manya Burning (Mana Burn)
En av de motstridende ferdighetene i å skarpere hvor mange mennesker har så mange meninger. Ruoff og Eurofe, og alle topp frekch, selv Java. Jeg har lenge blitt renset (bekreftelse på mine ord kan bli funnet fra Emilia-guider, som slutter med Hyda, hun, Bisha fra Ruof).
Den mest vinnende skarpningen for Olympus og feltet er "kostnad".
Jeg forklarer:

SPOILER

trollmannen ferdigheter har 2 komponenter i del 1 (grunnleggende, er 20% av den totale kostnaden for skua) + 2 (alle resterende). I den første delen av dyktige, ingen Clari-ploger. de. Denne 1 grunnleggende kostnaden feier fra MP i alle fall.
Når du slår på kolonnen, reduserer vi den første delen, som gjør at du kan balansere på Olympus på Manabern på regenerering av MP-Dza TIK kjører bare 1 Berne når fienden ikke har tid til å rene ut MP, og vi forlater ikke Han en sjanse for regen. Det andre argumentet til fordel for punktet på kokken - når vi slår på kraften, brenner vi fienden mer enn MP nøyaktig til størrelsen som vi brukte mindre på Berne.
Som et resultat, for det samme antall MP, i sin del, på det punktet på Coop, lager vi 2 Bern, og vi får Bern på 700 fiende (eksempel), eller 1 Bern på 900, fortjeneste er åpenbart .. Mybb. ru_img_smilies_mybb_light_smile.gif som du kan se, alt enkelt.


Komplekse ferdigheter som forklaringen var påkrevd på var, derfor på følgende ferdigheter, identifiserer jeg bare retningen til skuespillet:
http: //sayt/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1401_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1259_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1397_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1393_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0336_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0436_0.png- makt

SPOILER

jeg håper at noen ikke vil være en overraskelse at Clara er på kraften til magikeren ferdigheter?
Du må skarpere Clara av "terskler" - 6/12/18/24
Hvis det ikke er noe ønske om å skarpere klokken +30, kan det ikke heves over 24 år i det hele tatt, det vil ikke gi mer vekst, kun av +30 allerede
Skarpe Clara på de fysiske ferdighetene for å leve er irrelevant, fordi Den viktigste MP som er brukt en fest er MP ekyshki - leder av sjefen det er VC (Clara på magikeren Skille), Bish (Clara på magikeren ferdigheter), SBS (på de fysiske ferdighetene plog ikke engang på den) . + Det har heller ikke 2 del av skuaen (se ovenfor), derfor er det ingen Clara på deres ferdigheter. Så skarpere Clara bare for magiker ferdigheter


http: ///set/data/metamirrorcacheachache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1395_0.png - Kostnad (jeg håper vi husker om å øke nivået av ferdigheter?) For at Eraz ikke fauilles for 85 Sammon (+15 skarphet), er det nødvendig å skarpere den på + 13-15
http: //SYT/DATA/METAMIRRORCACHACHACHACHE/BASE.L2J.RU_FREYA_IMG_ICONS_SKILL1394_0..L2J.RU_FREYA_IMG_ICONS_SKILL1206_IMG_ICONS_SKILL1206_IMG_ICONS_SKILL1359_IMG_ICONS_SKILL1359_0.png sjanse (selv om jeg peker vanligvis på BVV og trance til kokken, men det er på TCP, fordi Lvl Skila det er vokser i alle fall, noe som øker sjansen for vellykket bruk ved skarphet på en hvilken som helst gren av ferdighetene, hvis du har minst frykkene mer enn du er i stand til bunnen av kokken, og på HF av en hvilken som helst Debaffa-sjanse 10% ,
http: //SYT/DATA/metamirrorcache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1355_0.png for å senke en fin
http: //SYT/DATA/METAMIRRORCACHACHE/BASE.L2J.RU_FREYA_IMG_ICONS_SKILL0235_0.PNG ON MAG
http: //SYT/DATA/METAMIRRORCACHACHE/BASE.L2J.RU_FREYA_IMG_ICONS_SKILL0328_0.PNG motstand mot mentale angrep
http: //SYT/DATA/METAMIRRORCACHE/BASE.L2J.RU_FREYA_IMG_ICONS_SKILL1460_0.png.

Ee guide.
Høyt fem.

Elven eldste.- Sappport klasse, en av de fjerde karakterene, uunnværlig i enhver part (henne, BP, DB, SVS). Den kombinerer samtidig Hilera, Buffer og Rehardger. Den høye hastigheten på kaste gjør at du kan behandle stor bakke praktisk som Bishop Grater Battle Hall. Den har et sett med unike grenser - klarhet, reduserer vekten, motstår sjokk, som ikke har noen klasse i spillet. Lad opp, i kombinasjon med klarhet, høyhastighets kaste og høye menn, gjør det til den beste retraineren. Ingen av de andre klassene har en så fin ting som Party Recall er en umiddelbar BSO til hele gruppen. I tillegg til alt - den vakre huden av lys elf \u003d) som spiller for det, er det nødvendig å forstå at det ikke er DD, og \u200b\u200bfor å pumpe, så vel som en interessant tid å overføre spillet, er det nødvendig med en god konkurranse om en fest .
Ordene om de unike i ordene ble skrevet før oppdateringen av Gracia Epilogue. Nå er våre ferdigheter tilgjengelig fra CE (4) og biskoper (1), CE kan kreve RECIRCHER og den andre Hilera. Kanskje i PPE vil nå det ikke være noen forskjell mellom CE og det, så vel som mellom PP og VARCRAGER. I PvP er forskjellen åpenbar - gutten og 20% \u200b\u200bkaste av AIDS.

Hva gjorde høyt fem, unntatt OL med stolpene som er skremt og alle tryllekunstnerne, bukser med Rashpacts og drepte epics? Selvfølgelig, nye ferdigheter - kjede helbredelse, masse vitaliser og masse kur med gift (vi ventet på det så lenge! XD). Men i forbindelse med endringen i systemet for passasje av debafs og doner av den nedre grensen på 10%, har vi en annen 3 "ny" ferdighet - Dryad Root, isbolt og forbannelse svakhet. Hvis de to siste ser ikke veldig hjelpsomme, kan roten brukes i PVP, og for passasjen er det ikke nødvendig å bære flere epics. Også endret ferdighetene vitalize, etter å ha redusert den grunnleggende hastigheten til kaste fra 5 til 3 sekunder (basishastigheten til kastet GBK - 2 sekunder, større chil - 5 sekunder).

I. Elven eldste fra 1 til 85 (Skilla, Equip, Exp)
II. Ferdigheter fortryllelse.
III. Underklasse ferdigheter.
Iv. FORSTØRRELSE.
V. MP Regeneration & Clarity
Vi. Boss / Olympiad. Smykker, tw, pvp & masterwork elementer
Vii. Husdyr.
Viii. Taktikk i PVP.

I. Elven eldste fra 1 til 85

1-19

Dette gapet med Grace 2 opphørte å eksistere, fordi Den første oppusningen blir tatt veldig raskt på bekostning av oppdrag.
Hvilke nyttige ferdigheter vi får på disse nivåandene (jeg vil beskrive ferdigheter på en gang maksimal lør):

7
Helbrede - Vår første deltakende ferdighet. Maksimal LVL er tatt på 35.
Isbolt. - Nubsky nükt med attributten til vannet, når det går forbi, senker fiendens hastighet med 20%, er handlingstiden 1 minutt. Maksimal LVL er tatt på 14.
Kanskje - P ATK + 15%. Maksimal LVL tar 40.
Skjold - p Def + 15%. Maksimal LVL tar på 44.
Kurere gift. - Fjern forgiftning. Maksimal LVL tar 58.

14
Battle Heal. - Hastighet hil, ganske dyrt på MP. Maksimal LVL er tatt på 35.
Forbannelse svakhet - Senker P ATK Enemy med 17%, handlingen er 30 sekunder.
Gruppen helbredet - Party hil. Maksimal LVL er tatt på 35.
Wind Shackle. - Senker målangrepshastigheten med 23%, tidspunktet for handling er 30 sekunder. Pvp bruker mot krigere, for rask reversering til Daggeers ansikt. Maksimal LVL tar 74.

20-39


Nå du Elven Oracle., det er ingen vei tilbake til nakne klasser. På dette stadiet er det allerede ønskelig å finne en fest. Du kan svinge soloen i 2. etasje, etter 35 nivåer - i Hardins Academy. Hvis festen ikke er forutsett på et høyt nivå, er det bedre å ikke lide en solo, men legg deg umiddelbart en venn-nuker, i det ekstreme tilfellet av biskop eller vindu CK. Deretter vurderer jeg ikke exp i festen, fordi Det avhenger av sammensetningen. Du kan kle på disse nivåene i topp felles, uansett D-sett er ikke for en støtte.

Skillinger:

20
Vind gange. - Øker bevegelseshastigheten med 33. Maksimal LVL tar 30.
Kyss av eva. - Øker varigheten av pusten av pusten under vann. Brukes på OL i kombinasjon med andre unødvendige baffs (regenerering, motstå gift, etc.) for å beskytte mot Kansel.
Konsentrasjon - Reduserer sannsynligheten for at kastet avbryter 53%. Maksimal LVL tar 68.
Oppstandelse. - Oppfører målet, på den maksimale Lvle (74) gjenoppretter 60% av erfaringen (sammen med en bonus fra WIT - 80%).

25
Smidighet. - Evasion +4. Maksimal LVL tar 52.
Dryad root. - Holder målet på plass, tidspunktet for handling er 30 sekunder.
Mental skjold. - Øker motstanden mot rot, søvn og mentale angrep med 50%. Odin fra de viktigste bamene i PvP. Maksimal LVL tar 56.
Hellig våpen. - Holy attributt +20.

30
Lade opp. - Gjenoppretter MP-målet. Kan ikke brukes på klasser som har denne ferdigheten. Maksimal LVL tar 74.

35
Redusere vekten - Øker belastningskapasiteten med 9000. Maksimal LVL tar på 52.
Regenerering. - Øker HP Recovery Hastighet. I praksis brukes det sjelden.
Motstå gift. - Øker motstanden mot forgiftningen med 50%. Maksimal LVL tar på 44.

40-51


Rustning:

Karmisk sett. (+ 15% støpt hastighet, +5,24 p Def) - Godstøpt AIDS, P Def - Universal Options.
Guddommelig sett. (WIT +1, INT -1, MP +171, + 5,24% P DEF) - Mange parlamentsmedlemmer, god DEF, bonus til% oppstandelse, men kastehastigheten er bare + 5% på grunn av +1 Wit.
Demon Set. (WIT -1, INT +4, HP -270) - Mange M-angrep, lavstøpte AIDS - egnet kun for solo utvides.
Med 40 nivåer kan du bære et armbånd som åpner sporene for talemansene. C-grade armbånd åpner 1 spor (selges i butikken), B-grade armbånd - 2 spor (kan fås av Quest "Pailaka - Devil" S Isle "61-67 eller kjøp for gunpoints i slottet / Forte), a -Grade - 3 (salg for epiletter i slottet / Forte), S-grade - 4 (Drop fra Bosses i Quest Dance i slottet).

Våpen:
Mystisk / Homunkulus Sword Sa Acumen. Mystisk sverd bruker bare 2 brystvorter, hamster - 3.
Det er verdt å være oppmerksom på SA-konvertering (+ 60% MP, -40% HP) og mana opp (+ 30% MP). Ytterligere våpen med slike Ca kan være nyttig i Exprex, spesielt i Lokations med Herbami, hvor den gjenopprettede full MP-overlegen urt av Mana Falls.

Bijouterie:
Common Top S.

Tatovering:det er 2 alternativer
1) +4 con -5 str, +4 wit -4 menn, +1 wit -1 menn - Maksimal kasthjelpemidler.
2) +4 con -5 str, +4 wit -4 menn, +4 dex -5 str - +5-hastighet på løp, sammenlignet med 1 tilleggsutstyr under 5%, M Def er over ca. 1% (mitt valg).

Tattoo-valget avhenger av sammensetningen av festen og spillstilen. Hastigheten på løp er viktig i PVP, og den kan også nås av Talismans: Gul Talisman - Hastighet gir +3 hastighet (solgt i butikken), gul talisman av hastighet gir +5 hastighet (kan bli oppnådd for kjeler i slottet / fortet), gul talisman av alacrity + 3 hastighet (kan fås for kjeler i slottet / fortet). Alle tre talismans kan kledes samtidig (på 61 + C og et klasse armbånd) og få +11 hastighet.

Exp Solo: I Inquisitor Alligator Island, skogen av speil (på spøkelser), rundt Ivory Tower.

40
Større helbredelse - Enkel hæl. Gjenoppretter del HP umiddelbart, og den andre delen gradvis (helbrede over tid). Brukt før utseendet av stor helbredelse. Det anbefales å kombinere det med andre tilordnede ferdigheter (Heal, Vitalize) på den tiden til den varme komponenten fungerer. Maksimal LVL tar 74.
Inquisitor. - Transformasjon der: Guddommelig panel. (Enkelt nese med Holi-attributt), Guddommelig blits. (NYUK), Guddommelig forbannelse. (debament, reduserer to ganger effektiviteten av behandlingen av målet og reduserer kontinuerlig IT HP), Overgi til den hellige, Hellig våpen., Snu undead., Invokasjon, Vill magi.. Kampen ferdighetene i transformasjonen vokser sammen med nivå uavhengig (det er ikke nødvendig å bruke SP), og forbruket av MP på nesen vokser tilsvarende. I Gracia-finalen brukes denne transformasjonen av ponerfiller og bare 40% skade på PVP. I PVE forblir alt fortsatt.
Kanskje av himmelen. - Tilbudsskader på undead.
Velsigne skjold - Øker sjansen for blokkblokk med 30%. Maksimal LVL tar 70.
Motstå sjokk. - Øker motstanden mot møllen med 40%. En av de viktigste grene i PvP. Maksimal LVL tar 72.

44
Komme tilbake. - Teleporter til nærmeste by. På maksimalnivå (56) er det nesten øyeblikkelig.

48
Større gruppe helbrede - Ligner på større helbredelse, bare for hele festen. Maksimal LVL tar 74.
Party Recall.- Teleporterer medlemmer av konsernet til nærmeste by. På maksimalnivå (56) er det nesten øyeblikkelig.
Vitalize - Gjenoppretter HP, helbreder forgiftning og blødning. Den eneste normale hevelen før utseendet på store helbrede, men ikke økonomisk på MP. Maksimal LVL tar 74.

52-60


Rustning:
Blue Wolf Robe Set (MP +206, MP-regenerering + 5,24%, INT -2, MEN -1, WIT +3) - Mange MP, bonus til MP Regenua og til% oppstandelse er det beste, men dyre alternativet. Det er ikke nødvendig å samle, fordi Tiden for grådighet vil fly veldig raskt, det er bedre å spare penger umiddelbart på et sett.
Avadon Robe Set. (+ 15% Cast Speed, + 5.247% P DEF) - Budsjettversjon, Kast AIDS og P Def er forskjellig i forhold til BV Seth.

Våpen:
Hvis det er en fest, kan du kjøre med Mist SPHORD minst til 76. For Solo, er det bedre for noen Khomka eller Valkhalla med Akumen.

Bijouterie:
Vanlige b / topp C.

Exp Solo:
Kirkegården, feltene i massakre, forlatt slettene.

Skillinger:

56
Slett er en sjanse til å slette Sammon. Forbruker 5 åndsmalm. Det avhenger av M-angrepet, forholdet mellom nivået av Sammon og Sailla, er et mentalt angrep (den eneste mentale angripende ferdighet i den). Maksimal LVL tar 74.
Invokasjon - øker MP-regenen i 30 sekunder (42 megapiksler per sekund), på dette tidspunktet er det umulig å bevege seg, sprekk, p Def er redusert med 90%, og når man mottar skade, blir ferdighetsaksjonen avbrutt. Fast tilbakestilling 15 min. Maksimal LVL tar 72.
Transe - Skifter fienden med 15 sekunder. Maksimal LVL tar 74.
Stor helbredelse. - Main Hill, rask kaste / tilbakekalling, lavpris og en stor mengde gjenvunnet HP. Forbruker 1 åndsmalm. Maksimal LVL tar 74.
Mana brenner. - Burns MP fiende. Det avhenger av M-angrepet og kan kritisere, så i PvP er det nødvendig å bugge vilt magi. Kreta Mana Bern i Dagger - og det forblir uten MP. Det skal bli drept av hans biskoper av denne ferdigheten og blokkere WW. På støtter og tryllekunstnere er effektiviteten lavere på grunn av deres høye MD. Maksimal LVL tar 74.
Snu undead. - Ferdighet består av to utfordringer Komponenter: Frykt (skremmer MOB) og dødelig streik (blader Mob 1 HP). De er ikke forbundet med hverandre hvis frykten avhenger av M-angrepet, så er passasjen av dødelig streik bare avhengig av Lvla Silla og Lvla Moba. Forbruker 5 åndsmalm. Maksimal LVL tar 74.

58

KLARHET. - Reduserer forbruket av MPs fysiske ferdigheter med 20%, magisk med 10%, danser / sanger med 20%, forbruker 3 Ånd Ore. En av de viktigste grene i PvP og PvE. Maksimal LVL tar 74.
Avansert blokk. - Øker P Def Shield med 50%. Maksimal LVL tar 72.
Uhellig motstand - Mørk motstand +30. Maksimal LVL tar 74.

61-75


Rustning:

Hittil har strømmen til alle serverne ikke kommet til konklusjonen, hvilket sett er bedre - mørkt krystall eller majestetisk.
Dark Crystal Robe Set (Wit +2, menn -2, Casting SPD. + 15%, P. Def. + 8%, hastighet +7, lammelsesmotstand + 50%, liten nedgang i sjansen for staveavbrudd) - Høyhastighetskaste, bra P Def, løpende hastighet er det beste PVP-settet.
Majestetisk kappe sett. (INT -1, menn +1, MP +240, Casting SPD. + 15%, MP Regenerering + 8%, STUN Motstand + 50%) - Et stort antall MP, Regen MP er det beste settet for å utvide.
Tallum Robe Set. (WIT +2, INT -2, Casting SPD. + 15%, M. DEF. + 8%, gift- og blødningsresistens + 80%) - Budsjettversjon, for PVP Egnet dårlig, fordi Den har en lav p def (bra bare mot tryllekunstnere). Det er fornuftig å vurdere det hvis du sammenligner +6 sett. P def blir nesten som i +6 mørk krystall, en stor bonus M DFFA, av minuser (sammenlignet med DC) mangel på +7 hastighet og lammelse motstand.

Våpen: For fest kach, enhver pistol med acumen, for solo - som eller oe c / b grådighet med Akumen.

Bijouterie:
Majestik / Phoenix.

Exp Solo: Skog av de døde, hellige hellige.

Skillinger:

62
Wild Magic - øker sjansen for et kritisk angrep av en magi med 2% (konstant gevinst til den grunnleggende Kreta rating). Maksimal LVL tar 70.

70
Forbedret bevegelse - Combo Bau Wind Walk + Agility.
Forbedret skjoldforsvar - Combo BAF Bhess Shield + Avansert blokk.

76-79


Rustning:

Dynasty Robe Set - Healer(INT -2, menn +2, støpingspd relevant på 76 + nivåer.
RAVROW BONUSES:
Dynasty Strømper (2,08% M ATK, 133 MP, 3.33 Dark Resist)
Dynasti Circlet (1,25% M ATK, 80 MP, 2 Dark Resist)
Dynasty hansker (0,83% M ATK, 53 MP, 1,33 mørk motstand)
Dynasty støvler (0,83% M ATK, 53 MP, 1,33 mørk motstå)
Major Arcana Robe Set (WIT + 1, INT + 1, MEN-2, M. ATK. + 17%, Hastighet +7, Magic Avbrythastighet -50%, Stun Attack Resistance + 50%, Vektgrense +5759) - Running Hastighet, High M-angrep, men bare 5% støpehjelpemidler.
RAVROW BONUSES:
Major Arcana Circlet (M ATK + 0,62%, Stun Motstand + 12,5%, Casting Avbryt Sannsynlighet -13, Hastighet +1.75, Vektgrense +1440)
Major Arcana Hansker (M ATK + 0,41%, Stun Resistance + 8,3%, Casting Avbryt Sannsynlighet -8, Hastighet +1.16, Vektgrense +960)
Major Arcana Sko (M ATK + 0,41%, Stun Resistance + 8,3%, Casting Avbryt Sannsynlighet -8, Hastighet +1.16, Vektgrense +960)
Fra 76 lvla har vi en lidenskap Sigil Mastery.som, når de har på seg Sigil, øker en hale på 30 enheter, regen MP med 17%. Sigil er en veldig god ting på PvE, men det er bedre å bære et skjold i PvP.

Våpen:
Arcana Mace, Dynasty Mace / Phantom Sa Acumen.

Bijouterie:
Tatesian / epiki.

Exp Solo:
Rift, hedensk - sving undead. Passasjen av Flew er ikke avhengig av M-angrepet og brystvorten, bare fra Lvla Skilla. For Rhyft trenger du en fest. For å svinge soloen, er det nok å ta en twink i festen, gi ham dimensjonsfragmenter og la et sted unna. Expi i riftet er bra, men kjære på grunn av kostnaden for åndens malm og dimensjonsfragmenter.

76
Arcane-beskyttelse - Øker beskyttelsen mot KSALE med 30% og motstanden mot debedrene med 20%.
Helse - Liacy, øker motstanden mot forgiftning og blødning med 20%.
Visdom. - Liopody, øker motstanden mot rot, søvn og mentale angrep med 20%.
Sigil Mastery. - Liopody, når du har på seg Sigil, øker hevelen på 30 og MP Regen med 17%.
Masse kur gift. - Fjern forgiftning fra hele gruppen.
Masse vitaliser. - Gjenoppretter CP av hele gruppen, fjerner forgiftning og blødning. God gruppe Heil med rask kast og relativt liten tilbakeslag.

77
Blokker vinden.
- Fjerner med målene til Bafa, som øker bevegelseshastigheten (vindpakke, forbedret bevegelse, etc., det er ikke nødvendig å passere en Debaph, dvs. handlinger som bane), i 2 minutter gjør det umulig å re- pålegge dem og reduserer bevegelseshastigheten med 10%.
Guddommelig beskyttelse. - Mørk motstand +30, Holi motstå +20.
Ferdighetsmester. - En passasje som gir en sjanse til å bruke ferdigheter uten å rulle tilbake eller henge BAU / Debad med en dobbel varighet avhenger av int.

78
Arcane visdom. - Toggl ferdighet, reduserer forbruket av MP med 30%, reduserer hastigheten på kaste med 10%, forbruker 50 hk for tik. Vel sparer MP, bør alltid inkluderes i Qache.
Guddommelig lore - Liopody, reduserer MP-forbruket med 5%.
Profeti av vann. + 10% N ATK, + 20% p Def, + 20% AIDS AIDS, + 20% M ATK, + 20% MD, + 20% CAST AIDS, + 20% Trollmann Kreta Rate, + 20% MP Regen, + 10 % Resiston til debuff, + 5% klarhet, -20% bevegelseshastighet. Forbruker 10 åndsmalm.

79
Mana gevinst. - Øker kraften til Riverchaja, det resulterende målet, på 85. Rull tilbake 2 minutter. Antallet restaurert mana er begrenset av ferdighetsmakten * 1,7-verdien, slik at manaøkningen Magas gir en mindre bonus til mana restaurering.

På dette stadiet kan SP-mangel oppstått for å studere ferdigheter. Derfor er det bedre å hoppe over studiet av noen ferdigheter (for eksempel helse, ferdighetsmester) for å lære den mest nødvendige: Pow, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Ferdighetsoverføring:

Etter å ha mottatt de 3 yrkene, får vi muligheten til å lære en ferdighet CE eller biskop. Ferdighet kan kanselleres for 10KKk og ta en annen. Skillene kan skjerpes. Utvalget avhenger av sammensetningen av PATI, PVP eller PVE eller OL.

Rense. - En uunnværlig ferdighet i PVP for en fest med to hilsmaskiner BP + henne.
Større kamp helbrede - Det beste alternativet for Åpne Olympiad.
Magisk backfire. - For OLs KB / Party med tre healere av BP + henne + SE / henne.
Stigma of shilien. - i miles, fester.
Myndiggjøre - Dette alternativet er mulig i magiske partier, for å utvide Duo med en tryllekunstner eller solo.
Masseoppstandelse. - Kan komme for en fest med tre healere.

80+


S80 rustning:
Moirai Robe Set.
(Wit + 2, menn -2, M. ATK. + 8,11%, støpinghastighet + 15%, motstand mot lammelse + 50%, motstand mot brann / vann / vind / jord +5. Åpner Cloak Slot) - Hyggelig Caste Aids og en halter til lammelse.
RAVROW BONUSES:
Moirai slange (M ATK + 1,03%, 5% lammelse motstand, vannattributt +5)
Moirai Circlet (M ATK + 0,62%, 5% lammelsesmotstand, brannattributt +5)
Moirai hansker (M ATK + 0,41%, 5% lammelse motstand, vindattributt +5)
Moirai sko (M ATK + 0,41%, 5% lammelsesmotstand, jordattributt +5)

S84 rustning:
Vesper Robe Set.
(INT + 1, MEN-2, WIT + 1, M. ATK. + 8,47%, avstøpningshastighet + 15%, MP Recovery Bonus + 5,57%, motstand mot Stun + 50%, og reduserer skaden som skal kanselleres av magi med 30).
Vesper Noble Robe Set (INT + 1, MEN-2, WIT + 1, M. ATK. + 8,47%, avstøpningshastighet + 15%, MP Recovery Rate + 5,57%, Motstand mot Stun + 50%, Magic Cancel Rate -30, Hastighet +7, MP forbruk på ferdighet bruk -3%, og cloak-sporet åpnes) - plusser i forhold til Vorpal: Mer Mangrep, konsentrasjon, 3% klarhet; Cons: Cast Aids er mindre enn 5%, mindre enn n def.
RAVROW BONUSES:
Vesper slange (M ATK + 0,68%, MP Regen + 0,68%, Stun Resistance + 12,5%, Casting Cancel Sannsynlighet -7.5)
Vesper Circlet (M ATK + 0,41%, MP Regen + 0,41%, Stun Resistance + 7,5%, Casting Cancel Sannsynlighet -4.5)
Vesperhansker (M ATK + 0,27%, MP Regen + 0,27%, Stun Motstand + 5%, Casting Cancel Sannsynlighet -3)
Vespersko (M ATK + 0,27%, MP Regen + 0,27%, Stun Resistance + 5%, Casting Cancel Sannsynlighet -3)
Vorpal Robe Set. (WIT + 2, MEN -1, INT -1, M. ATK. + 8,7%, avstøpningshastighet + 15%, MP Recovery Bonus + 5%, Hastighet +7, Maks. MP +92, Motstand mot stun + 50%, motstand mot brann / vann / vind / jord +5. Åpner Cloak Slot) - mitt valg. Sammenlignet med Vesper gir det flere kastede hjelpemidler, P DEFA, en liten mdeff, men mindre enn m angrep, og det er ingen konsentrasjonseffekt. Slipp med Frentamez.
Elegia Robe Set. (WIT + 2, MEN -2, INT +1, M. ATK. + 10%, avstøpningshastighet + 15%, MP Recovery Bonus + 5%, Speed \u200b\u200b+7, Max MP +97, MP forbruk på Ferdighet bruk -3%, motstand mot stun + 50%, motstand mot brann / vann / vind / jord +5. Åpner Cloak Slot) - Topp Seth i alle parametere, men ingen andre er tilgjengelige. Drop med ekstremt frey.


Våpen:
Icarus Hall / Spirit, Vesper Caster / Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archangel Sword Sa Acumen

Bijouterie: S80-84 / Epiki / To

Colo exp: PRIMEVAL ISLE, FELen av stillhet, Whispers, Dragon Valley,

Skillinger:

80
Masse oppladning.
- Gjenoppretter hvert parti til medlemmet på 1500 MP (med Manan 1585). Fast tilbakestilling i 1 time.

81
Opplysning - I 20 sekunder øker MTK med 10%, HIL er 40%, kastet AIDS med 50%, Mage Kreta Rate med 50% og reduserer MP-forbruket med 90%. Fast tilbakestilling 10 min. Boken kan fås ved søken i frø av uendelig.
Magiker "S vil- Liopody, + 5% MTK, + 5% Cast Aids, + 5% M Cite Rate, + 5% Clarity.
Sving til stein - Selvmedusa i 8 sekunder, rollback er 10 minutter, det er umulig å avbryte. Boken kan kjøpes på armene for elementene som er synlige i Quest i frø av uendelig, ødeleggelsesfrø.

82
Beskyttelse av justering - Liopody, +20 Dark / Holy Resista, når du mottar skade en sjanse i 10 sekunder for å øke M DEF per 1000 og motstår til alle attributter med 20.
Beskyttelse av elemental- Liopody, +20 Brann / Vann / Vind / Earth Resista, når du mottar skade en sjanse i 10 sekunder for å øke M DEF per 1000 og motstår til alle attributter med 20.
Beskyttelse av rune - Liopody, + 15% MD, når du mottar skade en sjanse i 10 sekunder for å øke M def per 1000 og motstår til alle attributter med 20.

83
Blesing av eva.
- Fullstendig gjenoppretter HP / MP / CP, lindrer debades med en sjanse for 40%. Grunnleggende tilbakekalling 20 minutter. Boken er solgt på Grand Olympiad Manager "A for 30k Olympiad Takens, 800 berømmelse og 12kk Adena.
Kjede helbredelse - Gjenoppretter HP-målet og 10 allierte rundt det. Forbruker 4 åndsmalm. Avstanden til målet - 900, rundt målet - 300. helbreder seg bare hvis det står på seg selv. Mål for HILA er valgt som for Sablama - Soklana, NPC, gelé (inkludert varierer). Fungerer som en restaurant, dvs. Mengden gjenvunnet HP påvirker ikke peter, ikon, zlotot, etc. I kjeden av Heil, et mål er valgt med den minste% HP, dette målet er gjenopprettet 30% HP, målene med en litt stor verdi på HP gjenoppretter 27% av de følgende 24% og så videre - 21%, 18% , 15%, 12%, 10%, mindre 10% behandler ikke. Målene som ferdighetene spiser, gjenoppretter den minste% HP. For eksempel, hvis hevelen går på tre, gjenoppretter målet 24% dersom det er 10% på en parts mann, uavhengig av verdien av HP-målet. Dermed må du i målet ta det nærmeste ved siden av de som trenger HIL.

II. Ferdigheter fortryllelse.


Fra lvla skarpe ferdigheter stiger lvl skilla (lær lvl). Det er viktig å vite når de skarpe deba (trance, blokkere WW, Wind Shackle, slette) og lade opp. For ikke å ha det bra på oppladning, bør forskjellen mellom LVL Skilla og Lvl Chara, som helles, ikke være mer enn 5. Opplad +0 - Ferdighet 74 lvla. For å helle karakteren 85 lvla uten fin, må oppladning være minst 80 lvla, det vil si +13. Det er også verdt å skarpere de viktigste PvP-byttene, fordi Fra Lvla Baaf, er sjansen for hans Kancel avhengig.

For ferdigheter 2 profitt:
+1 \u003d 76 lvl
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85

For ferdigheter 3 yrker:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85

Ferdigheter som trenger å være nøyaktige (De mest effektive skarphetsmetodene etter min mening er gitt først):

1) Lad opp. - Kostnad.

9) Transe - Tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debafeen i 1 sekund.
Transe - sjanse

10)
Wind Shackle. - Kostnad + tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debrafen i 1 sekund.
Wind Shackle. - sjanse

11) Slett.
- Kostnad.

    • Elven eldste. - Sappport klasse, en av de fjerde karakterene, uunnværlig i enhver part (henne, BP, DB, SVS). Den kombinerer samtidig Hilera, Buffer og Rehardger. Den høye hastigheten på kaste gjør at du kan behandle stor bakke praktisk som Bishop Grater Battle Hall. Den har et sett med unike grenser - klarhet, reduserer vekten, motstår sjokk, som ikke har noen klasse i spillet. Lad opp, i kombinasjon med klarhet, høyhastighets kaste og høye menn, gjør det til den beste retraineren. Ingen av de andre klassene har en så fin ting som Party Recall er en umiddelbar BSO til hele gruppen. I tillegg til alt - den vakre huden av lys elf \u003d) som spiller for det, er det nødvendig å forstå at det ikke er DD, og \u200b\u200bfor å pumpe, så vel som en interessant tid å overføre spillet, er det nødvendig med en god konkurranse om en fest . Ordene om de unike i ordene ble skrevet før oppdateringen av Gracia Epilogue. Nå er våre ferdigheter tilgjengelig fra CE (4) og biskoper (1), CE kan kreve RECIRCHER og den andre Hilera. Kanskje i PPE vil nå det ikke være noen forskjell mellom CE og det, så vel som mellom PP og VARCRAGER. I PvP er forskjellen åpenbar - gutten og 20% \u200b\u200bkaste av AIDS.

I. Elven eldste fra 1 til 85

  • 1-19
    • Dette gapet med Grace 2 opphørte å eksistere, fordi Den første oppusningen blir tatt veldig raskt på bekostning av oppdrag.

Hvilke nyttige ferdigheter vi får på disse nivåandene (jeg vil beskrive ferdigheter på en gang maksimal lør):

Det er verdt å være oppmerksom på SA-konvertering (+ 60% MP, -40% HP) og mana opp (+ 30% MP). Ytterligere våpen med slike Ca kan være nyttig i Exprex, spesielt i Lokations med Herbami, hvor den gjenopprettede full MP-overlegen urt av Mana Falls.

    • Bijouterie: Common Top S.
    • Tatovering: Det er 2 alternativer
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 menn, +1 wit -1 menn - maksimal støpehjelpemidler.
      • +4 CON -5 STR, +4 WIT -4 Menn, +4 DEX -5 STR-+5 Kjørhastighet, sammenlignet med 1 variantstøpte AIDS under 5%, M DEF er over ca. 1%.

Tattoo-valget avhenger av sammensetningen av festen og spillstilen. Runningshastigheten er viktig i PVP, og det kan nås av Talismans: Gul Talisman - Hastighet gir +3 hastighet (solgt i butikken), gul talisman av hastighet gir +5 hastighet (du kan Få for støvler i slottet / fortet), gul talisman av Alacrit +3-hastighet (kan fås for Rapida i slottet / fortet). Alle tre talismans kan kledes samtidig (på 61 + C og et klasse armbånd) og få +11 hastighet.

  • Exp Solo: 40-44 Hardin 's Private Academy, Dragon Valley, skogen av speil (på spøkelser), 44+ i inkvisitoren rundt Elfenbenetårn, Outlaw Forest..
  • Skillinger:
  • Skillinger:

Hittil har strømmen til alle serverne ikke kommet til konklusjonen, hvilket sett er bedre - mørkt krystall eller majestetisk.

Det er heller ingen konsensus her, som er bedre - MA, DC eller MZ sett. Jeg tror at det perfekte alternativet er DC Set +6.

Ferdighetsoverføring:

Etter å ha mottatt de 3 yrkene, får vi muligheten til å lære en ferdighet CE eller biskop. Ferdighet kan kanselleres for 10KKk og ta en annen. Skillene kan skjerpes. Utvalget avhenger av sammensetningen av PATI, PVP eller PVE eller OL. Liste over alle ferdigheter:

  1. Rensing er en uunnværlig ferdighet i PVP for en fest med to hilser av BP + henne.
  2. Større Battle Heal - Det beste alternativet for Åpne Olympiad.
  3. Magisk backfire - for KB OL / Party med tre hilser av BP + henne + SE / henne.
  4. Stigma of Shilien - i Mile Party.
  5. Empower - Dette alternativet er mulig i magiske partier, for utvidet duoen med en tryllekunstner eller solo.
  6. Massoppstandelse - kan komme til en fest med tre healere.

80+

Utvalget av settet avhenger først og fremst fra serveren og tilstedeværelsen av en episk flukt, faktisk er dette valget mellom kutteren til møllen og lammelsen. På OL er det ønskelig å ha 2 sett - Moirai og Vesper / Vorpal.

På dette stadiet kan SP-mangel oppstått for å studere ferdigheter. Derfor er det bedre å hoppe over studiet av noen ferdigheter (for eksempel helse, ferdighetsmester) for å lære den mest nødvendige: Pow, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Ferdigheter fortryllelse.

Fra lvla skarpe ferdigheter stiger lvl skilla (lær lvl). Det er viktig å vite når de skarpe deba (trance, blokkere WW, Wind Shackle, slette) og lade opp. For ikke å ha det bra på oppladning, bør forskjellen mellom LVL Skilla og Lvl Chara, som helles, ikke være mer enn 5. Opplad +0 - Ferdighet 74 lvla. For å helle karakteren 85 lvla uten fin, må oppladning være minst 80 lvla, det vil si +13. Det er også verdt å skarpere de viktigste PvP-byttene, fordi Fra Lvla Baaf, er sjansen for hans Kancel avhengig.

  • For ferdigheter 2 profitt:
    • +1 \u003d 76 lvl
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • For ferdigheter 3 yrker:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Skillinger som må være nøyaktige (de mest effektive metodene for skarphetsferdigheter presenteres først):

  • Lade opp. - koste.
    • Lade opp. - makt
  • Stor helbredelse. - Makt
    • Stor helbredelse. - Kostnad.
  • KLARHET. - Strøm på magiske ferdigheter (+6 for å skjerpe, vær sikker på, så på bordet)
    • +0 - 10% klarhet
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Motstå sjokk. - Makt
  • Uhellig motstand - Strøm, hver LVL-sliping gir 4 mørk motstå.
  • POW. - Reduser straff
  • Mana brenner. - Kostnad.
    • Mana brenner. - Makt
  • Transe - Tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debafeen i 1 sekund.
    • Transe - sjanse
  • Wind Shackle. - sjanse
    • Wind Shackle. - Kostnad + tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debrafen i 1 sekund.
  • Viske ut. - Kostnad.
  • Blokkere ww. - sjanse
    • Blokkere ww. - Kostnad + tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debrafen i 8 sekunder.
  • Guddommelig lore - Strøm (+1 til nøyaktig nødvendig)
    • +0 - 5% klarhet
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Arcane visdom. - Makt
    • +0 - 30% klarhet
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Visdom. - Kraft, mental attak motstand, legger 2 for hver LVL-sliping.
  • Robe mastery. - Magisk forsvar, hvert sett med skarphet (unntatt +6, +11, +16, +21, +26) gir 1% m def.
  • Rask mana gjenoppretting. - Strøm (+1 til nøyaktig nødvendig)
  • Rask stavestøping. - Strøm, hver LVL-sliping gir 0,1% støpehjelpemidler.
  • Anti magi. - Powelarked Text.
  • "" "Turn undead - Attack, Sharpening av +1 for å svinge soloen i riftet / heden. Det er mulig å nøyaktig over for å øke Lvla Skilla å bruke 80 + mobs (frø av uendelig, hellbound).

III. Underklasse ferdigheter.

Når din sablass når 65 og 70 lvl, kan Maine Class lære vanlige ferdigheter (fremvoksende evne), økende P def, m def, m atk, p påk. Når en sabclass er blitt 75, kan du lære lignende generelle ferdigheter (master evne) eller ferdigheter avhengig av sabclass (spesiell evne).

  • Fremvoksende evne 65, 70 lvl:
    • Magic Defense: 13-15 m Def.
    • Fysisk forsvar: 8-9 p Def.
  • Master evne 75 lvl:
    • Great Magic Defense: 50 m def.
    • Flott fysisk forsvar: 29-30 p Def.

Hva å velge, P Def eller M Def, løse deg. Åpenbart er økningen til M DEFA mer. Det er viktig å ta noe til å spredt denne parameteren til maksimum. Hvis med 3 sabs for å ta alle ferdigheter i M def, vil det bli oppnådd 240 m def. Hvis alt i P def, så vil bonusen være ca 140 P DEFA, som også ikke er liten.

Iv. FORSTØRRELSE.

  • I hovedvåpenet:
    • Enhver aktiv NSC 10 LVL 110-effekt er nødvendig for OL i S / S80 / S84 våpen 150 (300) av den tilsvarende attributtet. For å snakke godt på Oli, er det ønskelig å ha 2-3 våpen med forskjellige snøscootere.
    • Passiv stave klarhet lvl 3 gir 20% klarhet, god forsterkning for PvE.
  • I ytterligere våpen (sett bedre i lav C, vil forsterkningen bli mye billigere):
    • Aktiv oppdatering (stave eller vanlig) Reduserer ferdighetsussing med 15%, henger 1 minutt, rull tilbake i 10 minutter.
    • Active Magic Barier Lvl 10 +77 M Def, uavhengig av baff, henger 2 minutter, tilbakekalling i 5 minutter.
    • AKTIV SHIELD LVL 10 +71 P DEF Uansett baff, henger 2 minutter, rull tilbake i 5 minutter.
    • Aktiv velsignet kropp lvl 10 +300 hk, hengende 2 minutter, tilbakekalling i 5 minutter.
    • Aktiv Wild Magic Lvl 10, henger 2 minutter, tilbakekalling i 5 minutter.
    • Aktivt Lester Celestial Shield er uskadelig i 7 sekunder, Rollback er 30 minutter, med enhver handling forsvinner. Specularity of this augment er at det ikke erstatter resten av frukten av Dapta, alle andre erstatter hverandre.

V. MP Regeneration & Clarity

  • Overklokking MP Reena:
    • Majestetisk Robe Set + 8%
    • SIGIL + 17%
    • Er SA M M. Regenerering 3-4% (kun egnet for PVE)
    • Pow + 20%
    • Magnus "Chant +4 MP for Tick
    • Sang av meditasjon + 20%
    • Embroider (Kraft Bafer) +2 MP for Tick
    • Blesing av seraphim + 35%
    • Rask mana gjenoppretting, skjerpet på kraft
    • Robe mastery, skjerpet på MP Regen, +1 gir +4 MP for tick sitter (egnet bare for PPE)
    • Talismans: gul talisman av MP-regenerering (salg i butikken), gul *** Talisman av mental regenerering, rød talisman av mental regenerering, rød *** Talisman av meditasjon (analog invitasjon).
    • Klan klarhet + 3%
    • Residence Clarity +0.47 til MP Regenua (Aaru Fortress, Valley Fortress)
    • Infinity Rod +0.51 til MP REGUA, + 30% MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Gjenoppretting Topp A-Grade Belt gir omtrent +0,5 MP for Tick
  • Klarhet akselerasjon:
    • Arcane visdom 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
    • Klarhet 10% (+6 - 11%, +12 - 12% ...)
    • Divine Lore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • POW 5%
    • Sang av meditasjon 10%
    • Sang av fornyelse 5%
    • Passiv stave klarhet lvl 3 20%
    • Antharas ørering 5%
    • Magiker "S vil 5%
    • Opplysende 90% i 20 sekunder
    • Talismans: Rød Talisman av minimum (~ 4%) og maksimal klarhet (100%)
    • Holy Squad 5% Clarity, 30% MP
    • Masterwork Sa Visdom 5%

Clari har ingen drosje (begrensninger), du kan akselerere minst opptil 100%. Men antall MP skrevet på ferdighetene under kaste er delt inn i 2 deler. I begynnelsen av kaste, blir den første delen av ferdigheten brukt, 20% av kostnaden. De resterende 80% blir brukt når ferdigheten vil bli lurt. Klarhet fungerer bare på den andre delen av ferdigheten. For eksempel vil 90% av Claritis skrevet i Skille-opplysning være 72% av den totale kostnaden for Skilla.

Vi. Husdyr.

Det er nyttig å starte en fugl Forbedret baby kookaburra. (Baby Kookaburra), som flom Manu og Bafaet EMF (praktisk til Archer / Mill Packs, hvor det ikke er noen grøfter). Straffen på Rescurge 15 Lvlov, og Kukurbura, det er nødvendig å ta LVL, som gir ferdighet, dvs. 55, 60, 65 etc. Maksimal forskjell i Lvlah - 24, hvis forskjellen er mer, så vil forsinket ikke fungere. Ved 55 lwar Kukaburra flyter 120 megapions, 60 - 128, 65-138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Hell MANA Det begynner hvis du har en MP mindre enn 60%, og du er i en kampmodus. Selve fuglen kan også helle og bug på hennes mannlige (som selv rechaqzha). Det er også praktisk å laste ned Spirit Ore på kvalitet og HPP på PVP.

  • Bafes:
    • Nivå 55 - Empower 3 (2 minutter), BTS 6 (20 minutter)
    • Nivå 60 - BTB 6 (20 minutter), skjold 3 (2 minutter)
    • Nivå 65 - Konsentrasjon 6 (2 minutter), Acumen 3 (2 minutter)

Vii. Taktikk i PVP.

Før PVP må du sjekke alle grene til leilighetene og fylle MP til alle som trenger det. Grunnleggende PvP Dårlig: Mental Shield (alle), motstå støt (alle), klarhet (ha, BP, BD, SVSU, Warka, Overa, Mages, Daggers), Konsentrasjon (seg selv, Biskop og Magicians), Forbedret Shield Defense som har en Skjold), redusere vekten (alle som skriker "bag"), vill magi (til deg selv, biskop og magasier), mana gevinst (alle som skal helle manu, først og fremst biskop og svsu). Under PVP er det nødvendig å behandle oppiatorene, for å helle mana i tide, følg festenes baff, for å gjøre dette, lek med en åpen BAF BAIR (ALT + F), om mulig, etter Kansel, rebum, Tilbakestill første biskop. Ikke glem å slå på Arcane Wisdom (Unntak - Kort PvP, og du er sikker på at du har nok Mana før den enden).

Hvis det ikke er massene av PvP, men for eksempel, heng, så er det det første målet for fienden DD slik at PR ikke gjør. Taktikk her er enkel - å leve så lenge som mulig. Dette kan hjelpe himmelske skjold, vende seg til stein og opplysning. Du må også bruke din posisjon - hvilken som helst vinkel, stein, tre, søyle, etterfulgt av fokus.

I PvP mot dolk bør pakkene på fienden DD brukes av Mana Burn, Block WW og Wind Shakle. Hvis en Daggezer tok deg til fokus, er det nødvendig å snu til ansikt og Manabn / Debafe. Hvis dolkene er noe, er det bare bare å kit, håper på hil biskop og Heit BD / SVSA.

I PvP, mot Magic Pack, er det vanligvis i fokus for det, og BP tar det siste på grunn av deres høye M def. I dette tilfellet, det viktigste å behandle oppatisatorene, hvis Kanseel-tryllekunstnerne er imot deg, følg baffene og gjenoppbygget (slik at det i det hele tatt det mentale skjoldet kan være stillhet på biskop, rubinen av overaen), om mulig , bruk mana brenne og blokkere WW.

I PvP mot bueskytteren til DD, tvert imot, er det bedre å løpe i vekten (selvfølgelig ikke i begynnelsen av PVP-en for å løpe frem og tanken \u003d)), Kast vinden på dem, blokkere WW , Manaberm Chielars. Før PVP, kontroller at skjoldet vil bli satt på, bafun motstanden støt i det hele tatt i festen.

Videospill for klassen

© 2008-2019, linedia - Lineage 2 Kunnskapsbase og encyklopedi på russisk: oppdrag og beskrivelser, forbipasserende og artikler, ting og monstre, klasser og løp, fordeler og guider, ferdigheter og ferdigheter.

Hyde for henne (Elven Elder / Evas Saint)

Introduksjon.

Elven eldste (i spillet bare henne) SAPPORT - Hiller Race of Bright Elves. Den har maksimal hastighet av magi blant slike klasser, et sett med forsterkende effekter, dessverre bare egnet til magi, helbredende magi og fantastiske skarpe ører).

Oppgaven til denne klassen i spillet for å distribuere buffer, hell MP, behandle og gjenopplive tegn og til og med debaffielle fiender, noen ganger må det gjøre samtidig. Derfor er det mye vanskeligere og mer interessant enn det kan virke på Begynnelsen. I denne veiledningen vil jeg beskrive alle øyeblikkene som er knyttet til utviklingen av et tegn fra 1 nivå til maksimum. Jeg vil beskrive alle alternativene for utstyret, uansett hva du kan plukke opp for lommen, fortell om handlingene til det under forhold og mange nyttige små ting.

Pumping og utførelse av tegnet:

I. Elven eldste fra 1 til 85

  • 1-19
    • Dette gapet med Grace 2 opphørte å eksistere, fordi Den første oppusningen blir tatt veldig raskt på bekostning av oppdrag.

Hvilke nyttige ferdigheter vi får på disse nivåandene (jeg vil beskrive ferdigheter på en gang maksimal lør):

  • 20-39
  • 25
  • 30
  • 35
  • 40-51**

Det er verdt å være oppmerksom på SA-konvertering (+ 60% MP, -40% HP) og mana opp (+ 30% MP). Tillegg med slike CA kan være nyttig i expa, spesielt på steder med Sherbami, hvor den gjenopprettede full MP-overlegen urt av Mana Falls.

    • : Common Top S.
    • : Det er 2 alternativer
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 menn, +1 wit -1 menn - maksimal støpehjelpemidler.
      • +4 CON -5 STR, +4 WIT -4 Menn, +4 DEX -5 STR-+5 Kjørhastighet, sammenlignet med 1 variantstøpte AIDS under 5%, M DEF er over ca. 1%.

Valget avhenger av sammensetningen av festen og spillstilen. Runningshastigheten er viktig i PVP, og det kan nås av Talismans: Gul Talisman - Hastighet gir +3 hastighet (solgt i butikken), gul talisman av hastighet gir +5 hastighet (du kan Få for støvler i slottet / fortet), gul talisman av Alacrit +3-hastighet (kan fås for Rapida i slottet / fortet). Alle tre talismans kan kledes samtidig (på 61 + C og et klasse armbånd) og få +11 hastighet.

  • Exp Solo: 40-44 Hardins private akademi, Dragon Valley, skogen av speil (på spøkelser), 44+ i inkvisitoren rundt Elfenbenetårn, Outlaw Forest..
  • Skillinger:
  • Skillinger:

Hittil har strømmen til alle serverne ikke kommet til konklusjonen, hvilket sett er bedre - mørkt krystall eller majestetisk.

Det er heller ingen konsensus her, som er bedre - MA, DC eller MZ sett. Jeg tror at det perfekte alternativet er DC Set +6.

80+

SEW-valget avhenger hovedsakelig av serveren og tilstedeværelsen av flukt, faktisk er dette valget mellom kutteren til møllen og lammelsen. På OL er det ønskelig å ha 2 sett - Moirai og Vesper / Vorpal.

På dette stadiet kan SP-mangel oppstått for å studere ferdigheter. Derfor er det bedre å hoppe over studiet av noen ferdigheter (for eksempel helse, ferdighetsmester) for å lære den mest nødvendige: Pow, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Ferdighetsoverføring:


Etter å ha mottatt de 3 yrkene, får vi muligheten til å lære en ferdighet CE eller biskop. Ferdighet kan kanselleres for 10KKk og ta en annen. Skillene kan skjerpes. Utvalget avhenger av sammensetningen av PATI, PVP eller PVE eller OL.

Liste over alle ferdigheter

  • Rense. LV3 (lammelse helbreder, nøytraliserer sterk gift og blødning.)
  • Hvile LV13 (reduserer nivået av ikke-tap aggresjon.)
  • Hold undead. LV12 (lammer undead i 30 sekunder.)
  • Requiem. LV14 (i 2 minutter nøytraliserer aggresjonen av undead.)
  • Myndiggjøre LV3 (Mag. ATK. + 75%. Handlingstid: 20 min.)
  • Fred. LV15 (gjør målet mer fredelig. Ønsket av målet er redusert.)
  • Fokus LV3 (Kreta. ATK. + 30%. Tidshandlinger: 20 min.)
  • Motstå vind. LV3 (beskyttelse mot luftangrep +20. Tiltakstid: 20 min.)
  • Større kamp helbrede LV33 (umiddelbart gjenoppretter HP. Power 858.)
  • Veiledning LV3 (i 20 minutter øker nøyaktigheten med 4.)
  • Død hviske. LV3 (i 20 minutter øker kraften til en kritisk streik med 35%.)
  • Masseoppstandelse. LV6 (gjenoppretter et død klanemedlem. Returnerer alltid 55% av erfaringen.)
  • Gjenopprette livet. LV4 (gjenoppretter 30% HP.)
  • Vampiric raseri LV4 (i 20 minutter med en viss sjanse, returnerer 9% HP fra skaden som brukes av fienden. Gjelder ikke skade fra ferdigheter og fjernvåpen.)
  • Benediksjon. LV1 (gjenoppretter HP alle medlemmer av gruppen. Bruk er bare mulig hvis karakteren din MP er under 25%. Rollback 900 p.)
  • Bønn. LV3 (øker effektiviteten av HP-gjenoppretting av alle gruppemedlemmer med 12%. Handlingstid: 20 min.)
  • Kropp av avatar. LV6 (gjenoppretter 35% HP-gruppemedlemmer og øker maks. HP med 35%. Handlingstid: 20 min.)
  • Motstå hellig. LV3 (øker motstanden mot hellige angrep innen 30. Handlingstid: 20 min.)
  • Magisk backfire. LV10 (øker forbruket av MP av fienden din med 200%. Tiltakstid: 1 min.)
  • Mana Storm. LV5 (brenner mp av alle nærmeste fiender. Power 81.)
  • Major Group Heal LV5 (umiddelbart gjenoppretter HP-medlemmer av gruppen. Forbruker 4 enheter av enheter. Ore ånder. Power 1170. Lesing 7C, Rollback 3c.)
  • Celestial Shield. LV1 (Ferdighet konsentrerer seg guddommelig makt til å gå for å gjøre det uovervinnelig i 10 sekunder. Rollback 600c.)
  • Velsignet blod. LV7 (pålegger en blods velsignelse til et medlem av gruppen. Gir en sjanse til å gjenopprette HP når tegnet er angrepet. Tiltakstid: 15 sek.)
  • Stigma of shillen. LV4 (svekker beskyttelsen mot nærbildevåpen på 40. Tiltakstid: 30 sek. Les 1,5c, rollback 3c.)
  1. Rensing er en uunnværlig ferdighet i PVP for en fest med to hilser av BP + henne.
  2. Større Battle Heal - Det beste alternativet for Åpne Olympiad.
  3. Magisk backfire - for KB OL / Party med tre hilser av BP + henne + SE / henne.
  4. Stigma of Shilien - i Mile Party.
  5. Empower - Dette alternativet er mulig i magiske partier, for utvidet duoen med en tryllekunstner eller solo.
  6. Massoppstandelse - kan komme til en fest med tre healere.

II. Ferdigheter fortryllelse.

Fra lvla skarpe ferdigheter stiger lvl skilla (lær lvl). Det er viktig å vite når de skarpe deba (trance, blokkere WW, Wind Shackle, slette) og lade opp. For ikke å ha det bra på oppladning, bør forskjellen mellom LVL Skilla og Lvl Chara, som helles, ikke være mer enn 5. Opplad +0 - Ferdighet 74 lvla. For å helle karakteren 85 lvla uten fin, må oppladning være minst 80 lvla, det vil si +13. Det er også verdt å skarpere de viktigste PvP-byttene, fordi Fra Lvla Baaf, er sjansen for hans Kancel avhengig.
For ferdigheter 2 profitt:
+1 \u003d 76 lvl
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
For ferdigheter 3 yrker:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Ferdigheter som trenger å være nøyaktige (De mest effektive skarphetsmetodene etter min mening er gitt først):
1) Lad opp. - Kostnaden

0 - MP 137
+1 — 133
+2 — 131
+3 — 128
+4 — 126
+5 — 125
+6 — 122
+7 — 120
+8 — 117
+9 — 115
+10 — 112
+11 — 111
+12 — 108
+13 — 106
+14 — 103
+15 — 101
+16 — 98
+17 — 97
+18 — 95
+19 — 92
+20 — 90
+21 — 87
+22 — 86
+23 — 83
+24 — 81
+25 — 78
+26 — 76
+27 — 73
+28 — 72
+29 — 70
+30 — 67

Lade opp.- Makt

0 - Power 136
+1 — 137
+2 — 137
+3 — 138
+4 — 139
+5 — 139
+6 — 140
+7 — 141
+8 — 141
+9 — 142
+10 — 143
+11 — 143
+12 — 144
+13 — 145
+14 — 146
+15 — 146
+16 — 147
+17 — 148
+18 — 148
+19 — 149
+20 — 150
+21 — 150
+22 — 151
+23 — 152
+24 — 152
+25 — 153
+26 — 154
+27 — 154
+28 — 155
+29 — 156
+30 — 156

2) Major helbredelse - Makt

0 - Power 946
+1 — 958
+2 — 972
+3 — 985
+4 — 999
+5 — 1012
+6 — 1026
+7 — 1039
+8 — 1053
+9 — 1067
+10 — 1080
+11 — 1094
+12 — 1107
+13 — 1121
+14 — 1134
+15 — 1148
+16 — 1162
+17 — 1175
+18 — 1189
+19 — 1202
+20 — 1216
+21 — 1229
+22 — 1243
+23 — 1257
+24 — 1270
+25 — 1284
+26 — 1297
+27 — 1311
+28 — 1324
+29 — 1338
+30 — 1352

Stor helbredelse. - Kostnaden

0 - MP 80
+1 — 77
+2 — 76
+3 — 75
+4 — 73
+5 — 72
+6 — 71
+7 — 70
+8 — 68
+9 — 67
+10 — 66
+11 — 65
+12 — 63
+13 — 62
+14 — 61
+15 — 60
+16 — 57
+17 — 56
+18 — 55
+19 — 53
+20 — 52
+21 — 51
+22 — 50
+23 — 48
+24 — 47
+25 — 46
+26 — 45
+27 — 43
+28 — 42
+29 — 41
+30 — 40

3) Vitalize. - Kostnaden

0 - 144 MP
+1 — 141
+2 — 138
+3 — 136
+4 — 133
+5 — 131
+6 — 128
+7 — 126
+8 — 123
+9 — 121
+10 — 118
+11 — 116
+12 — 113
+13 — 111
+14 — 108
+15 — 106
+16 — 103
+17 — 102
+18 — 100
+19 — 97
+20 — 95
+21 — 92
+22 — 90
+23 — 87
+24 — 85
+25 — 82
+26 — 80
+27 — 77
+28 — 75
+29 — 72
+30 — 70

4) Klarhet.- Strøm på magiske ferdigheter (+6 nøyaktig)

0 - 10% klarhet
+6 — 11%
+12 — 12%
+18 — 13%
+24 — 14%
+30 — 15%

5) motstå støt - Makt

0 - Øker motstanden til 40%
+1 — 40%
+2 — 41%
+3 — 42%
+4 — 42%
+5 — 43%
+6 — 44%
+7 — 44%
+8 — 45%
+9 — 46%
+10 — 46%
+11 — 47%
+12 — 48%
+13 — 48%
+14 — 49%
+15 — 50%
+16 — 50%
+17 — 51%
+18 — 52%
+19 — 52%
+20 — 53%
+21 — 54%
+22 — 54%
+23 — 55%
+24 — 56%
+25 — 56%
+26 — 57%
+27 — 58%
+28 — 58%
+29 — 59%
+30 — 60%

6) Unholy motstand - Strøm, hver LVL-sliping gir 4 mørk motstå.
7) POW. - Reduser straff

0 - Reduserer bevegelseshastigheten med 20%
+1 — 17%
+2 — 15%
+3 — 13%
+4 — 11%
+5 — 10%
+6 — 9%
+7 — 8%
+8 — 7%
+9 — 6%
+10 — 5%
+11 — 4%
+12 — 3%
+13 — 2%
+14 — 1%
+15 — 0%


8)
Mana brenner.- Kostnaden

0 - MP 103
+1 — 100
+2 — 97
+3 — 96
+4 — 95
+5 — 92
+6 — 91
+7 — 90
+8 — 87
+9 — 86
+10 — 85
+11 — 82
+12 — 81
+13 — 78
+14 — 77
+15 — 76
+16 — 73
+17 — 72
+18 — 71
+19 — 68
+20 — 67
+21 — 66
+22 — 63
+23 — 62
+24 — 60
+25 — 58
+26 — 57
+27 — 55
+28 — 53
+29 — 52
+30 — 50

Mana brenner. - Makt

0 - POWER 162
+1 — 162
+2 — 163
+3 — 164
+4 — 164
+5 — 165
+6 — 166
+7 — 166
+8 — 167
+9 — 168
+10 — 168
+11 — 169
+12 — 170
+13 — 170
+14 — 171
+15 — 172
+16 — 172
+17 — 173
+18 — 174
+19 — 174
+20 — 175
+21 — 176
+22 — 176
+23 — 177
+24 — 178
+25 — 178
+26 — 179
+27 — 180
+28 — 180
+29 — 181
+30 — 182

9) Transe - Tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debafeen i 1 sekund.
Transe - sjanse

10)
Wind Shackle. - Kostnad + tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debrafen i 1 sekund.
Wind Shackle. - sjanse

11) Slett.
- Kostnaden

12) Blokker WW
- sjanse
Blokkere ww. - Kostnad + tid, hver LVL-sliping øker varigheten av debrafen i 8 sekunder.

13) guddommelig lore

0 - 5% klarhet
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%

14) Arcane visdom - Makt

0 - 30% klarhet
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%

15) Visdom. - Kraft, mental attak motstand, legger 2 for hver LVL-sliping.

16) Robe Mastery
- Magisk forsvar, hver skarphet (unntatt +6, +11, +16, +21, +26) legger til 1% m m def.

17) Rask Mana Recovery
- Strøm (+1 til nøyaktig nødvendig)

0 - Regeng MP økte med 3,4
+1 - Regeng MP økte med 4
+2 - Regeng MP økte med 4.1
+3 - Regeng MP økte med 4.2
+4 - Regeng MP økte med 4.2
+5 - Regeng MP økte med 4.3
+6 - Regeng MP økte med 4.4
+7 - Regeng MP økte med 4.4
+8 - Regeng MP økte med 4.5
+9 - Regeng MP økte med 4.6
+10 - Regeng MP økte med 4,6
+11 - Regeng MP økte med 4,7
+12 - Regeng MP økte med 4,8
+13 - regeng mp økte med 4,8
+14 - Regeng MP økte med 4,9
+15 - Regeng MP økte med 5
+16 - Regeng MP økte med 5
+17 - Regeng MP økte med 5.1
+18 - REGEG MP økt med 5.2
+19 - Regeng MP økte med 5,2
+20 - regeng mp økte med 5,3
+21 - Regeng MP økte med 5,4
+22 - REGEG MP økt med 5,4
+23 - Regeng MP økte med 5,5
+24 - Regeng MP økte med 5,6
+25 - Regeng MP økte med 5,6
+26 - Regeng MP økte med 5,7
+27 - Regeng MP økte med 5,8
+28 - Regeng MP økte med 5,8
+29 - Regeng MP økte med 5,9
+30 - Regeng MP økte med 6

18) Fast Stave Casting - Strøm, hver LVL-sliping gir 0,1% støpehjelpemidler.

19) Anti Magic
- Makt

0 - M def økt med 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133

20) Snu undead- angrep, slipper med +1 til å svinge soloen i riftet / hedensken. Du kan peke over for å forbedre Lvla Skilla å bruke 80 + mobs (frø av uendelig, hellbound).


III. Underklasse ferdigheter.

Når din sablass når 65 og 70 lvl, kan Maine Class lære vanlige ferdigheter (fremvoksende evne), økende P def, m def, m atk, p påk. Når en sabclass er blitt 75, kan du lære lignende generelle ferdigheter (master evne) eller ferdigheter avhengig av sabclass (spesiell evne). Etter å ha fått en symblass på 80 nivåer, blir guddommelig transformasjon tilgjengelig.
Emergent evne 65, 70 lvl:

  • Magic Defense:13-15 m Def.
    Fysisk forsvar: 8-9 p Def.

Master evne 75 lvl:

  • Great Magic Defense: 50 m def.
    Flott fysisk forsvar: 29-30 p Def.

Spesiell evne 75 lvlInteressante ferdigheter for oss er:
Counter Defense: Ved mottak av skade en sjanse for en økning i P DEF / M def med 24% i 15 sekunder ( Ridder - TK / PAL / YES).
Tellerbarriere: Ved mottak av skade en sjanse til å få invlernerbarhet i 5 sekunder ( Enchanter. - Wark / PP / SVS).
Guddommelige transformasjoner 80 lvl:
Forvandle guddommelig healer. (Helbreder. - Biskop), følgende ferdigheter er tilgjengelige i transformasjon:
Guddommelig Healer Major Heal - Analogen Major HILA, Power 946.
Guddommelig healer kamp helbrede - Analogen av GBC, Power 826.
Guddommelig healer oppstandelse. - 90% resh som en biskop.
Guddommelige healer klaner. - Clinses (svært relevant i denne oppdateringen).
Guddommelig healer gruppe helbrede - Analog av GRATER GROUP HILA, POWER 400.
Ofre healer. - Gjenoppretter HP og MP til alle festminnene, inkludert seg selv. Kun tilgjengelig på MP mindre enn 10%. Etter bruk er en 5-minutters debatt overskilt (ikke klinket), som ikke tillater HP å stige over 10%.
Tilbakestilling av transformasjon 4 timer.

Iv. FORSTØRRELSE.

I hovedvåpenet:
1) Enhver aktiv nese 10 lvl 110 kraft Vi er nødvendige for OL i S / S80 / S84 våpen 150 (300) av den tilsvarende attributtet. For å snakke godt på Oli, er det ønskelig å ha 2-3 våpen med forskjellige snøscootere.

2) Passiv stave klarhet lvl 3
Gir 20% klarhet, god forsterkning for PVE.

I ytterligere våpen
(Sett inn bedre i lav C, vil egrementet bli mye billigere):
1) Aktiv oppdatering (Spell eller vanlig) Reduserer ferdighetsopprøping med 15%, 1 minutters handlinger, tilbakekalling i 10 minutter.
2) Aktiv Magic Barier Lvl 10+77 M def, uavhengig av baff, handlingen er 2 minutter, rollback er 5 minutter.
3) Aktiv skjold LVL 10 +71 P def, uavhengig av baff, handlingen er 2 minutter, rollback er 5 minutter.
4) Aktiv Salig Body Lvl 10 +300 HP, Handlingstid 2 minutter, Rollback i 5 minutter.
5) Aktiv vill magisk lvl 10, Tidshandlinger 2 minutter, tilbakekalling i 5 minutter.
6) Aktiv Lesser Celestial Shield - Invlerbarhet i 7 sekunder, Rollback er 30 minutter, med enhver handling forsvinner. Specularity of this augment er at det ikke erstatter resten av frukten av Dapta, alle andre erstatter hverandre.

V. MP Regeneration & Clarity

Overklokking MP Reena:
1) Vesper Robe Set +5.57%, Vorpal / Elegia Robe Set.+5%, Majestetisk kappe sett. +8%
2) Sigil. +17%
3) Halskjede av Freya +0.23, Velsignet halskjede av freya +0.46
4) AM SA MP REGENERATION 3-4% (kun egnet for PVE)
5) POW. +20%, Magnus 'Chant. +4 MP for Tick
6) Sang av meditasjon+20%
7) Broder. (Kraft Bafer) +2 MP for Tick
8) blbering av seraphim +35%
9) Rask Mana RecoveryKraft skjermet
10) Robe Mastery, skjerpet på MP Regen, +1 gir +4 MP for tick sitter (egnet bare for PVE)
11) Talismans: Gul talisman av MP-regenerering (salg i butikken), gul talisman av mental regenerering, rød talisman av mental regenerering, rød talisman av meditasjon (analog invitasjon).
12) klan klarhet +3%
13) Oppholdsklarhet +0.47 til MP Regenua (Aaru Fortress, Valley Fortress)
14) Infinity Rod +0.51 til MP REGUA, + 30% MP
15) Magic Clip Belt MP Recovery

lav A - 0,14 (0,3 Sitting)
Utenriksdepartementet A - 0,35 (0,75 sittende)
Høy A - 0,49 (1,05 sittende)
Topp A - 0,7 (1,5 sittende)
Lav S - 0,3 (0,6 Sitting)
Utenriksdepartementet S - 0,75 (1,5 sittende)
High S - 1.05 (2.1 sittende)
Topp S - 1.5 (3 Sitting)

Klarhet akselerasjon:
1) Arcane Wisdom 30% (+15 — 35%)
2) Klarhet.10% (+30 — 15%)
3) guddommelig lore 5% (+15 — 8%)
4) POW. 5%
5) Sang av meditasjon 10%
6) Sang av fornyelse 5%
7) Passiv stave klarhet lvl 3 20%
8) Antaras øredobber5%
9) Magikerens vilje 5%
10) Opplysning90% i 20 sekunder
11) Talismans: Rød talisman på minimum (4%) og maksimal klarhet (100%)
12) Holy Squad 5% klarhet, 30% MP
13) Masterwork Sa Visdom5%
14) Vesper Noble / Elegia Set 3%
Clari har ingen drosje (begrensninger), du kan akselerere minst opptil 100%. Men antall MP skrevet på ferdighetene under kaste er delt inn i 2 deler. I begynnelsen av kaste, blir den første delen av ferdigheten brukt, 20% av kostnaden. De resterende 80% blir brukt når ferdigheten vil bli lurt. Klarhet fungerer bare på den andre delen av ferdigheten. For eksempel vil 90% av Claritis skrevet i Skille-opplysning være 72% av den totale kostnaden for Skilla.


Vi. Boss /Olympiad. Smykker, tw, pvp & masterwork elementer
Boss smykker.

Ring av dronning myr

(M. Def. 48) MP +21, Øk motstanden mot gift med 30%, Øk gift angrep sjanse med 30%, øke nøyaktigheten, øke kritisk skade, øke motstanden mot å holde med 20%, og øke hold angrep sjansen med 20%.
Mystiske klasser foretrekker vanligvis i stedet Epic Wear C80 / 84 Ring, fordi Den eneste fordelen av det er en 20% resiston for å holde angrep (rot, arrestering av ITP). Faktisk kan databasen, SVS eller TANK med +30 arrestasjon, 2 ringer og TV-flammer være svært skade i PVP, så i fravær av en Bayum vil en overskytende myrkvinn ikke. Han kan også komme til nytte for å pumpe Saba og på OL mot tanker, selv om det er bedre å bruke Olympiad Warrior's Ring til dette formålet.
Ring av baium. (M. Def. 48) MP +21, Øk motstanden mot gift med 40%, Øk giftangrep sjanse til 40%, Øk nøyaktigheten, Øk kritisk skade, Øk motstanden mot å holde med 30%, Øk Hold Attack Chance med 30%, Øk ATK. SPD. Og Casting SPD.
Gir 4% kaster av AIDS og en kutter til roten. I Dale er PVP ikke kritisk, på OL uten det.
Ørering av zaken. (M. Def. 71) MP +31, Øk motstanden mot blødning med 30%, Øk bløtangrep sjanse med 30%, vampiric raseri,Øk helbredelseseffekter,Øk motstanden mot stun / unormalt mental statsangrep med 20%, og øk stun / unormal mental statsangrep sjanse med 20%.
Vanligvis, til en pris, er dette en av de mest tilgjengelige epikkene, og i henhold til verdi - en av de viktigste, fordi Mental og Stan motstår i PvP spille en veldig stor rolle.
Velsignet ørering av zaken (S84 - M. Def. 94) Smp +37, 30% økning i blødningsresistens, 30% økning i blødningsangrep, 15% økning i helbredelsesbeløp, vampirisk raseri effekt, 30% økning i stun / mental angrep motstand, 30% økning i stun / mental angrep rate, Og 15 mørk motstand.
Den nye versjonen av trinnene med motstår som Antarasa, nesten ingen andre er tilgjengelige.
Ørering av Antharas. (M. Def. 94) Smp +37, øke motstanden blødning med 50%, øke blødningsangrep sjanse til 40%, øke helbredende effekter, vampiric raseri, 30% økning i stun / unormal mental tilstand motstand, øke stun / unormal mental tilstand angrep sjanse med 30%, reduksjon MP-forbruk, og øk motstanden mot jordangrep.
Den mest verdifulle ikke bare for det, men generelt for enhver klasse i spillet.
Halskjede av.Frintezza. (M. Def. 95) MP +42, Øk motstanden mot søvn / lammelse / Stun med 15%, Øk søvn / lammelse / Stun Attack Chance med 15%, Øk motstanden mot gift / blødning med 25%, Øk gift / blødningsangrep sjanse med 25%, reduksjon i Ferdighet gjenbruk forsinkelse, øker skade skjold effekt, og øke motstand mot mørke angrep.
Gode \u200b\u200bmotstår og ferdighetsrullene (5%). Men Freintsza, så vel som Frei og Valakas, har en minus - effekten av reflekterer. I PVP med TX under Mirage, vil kaste lyser og slippe mål når det treffer et enkelt angrep. I slike tilfeller må det fjernes eller erstattes på et enkelt halskjede.
Halskjede av.Freya.(M. def. 125) vannmotstand +10, Bleedesistens + 20%, Lammelse / Støt / Søvnmotstand + 15%, Magisk Ferdighet Reuse Delay -5%, Reflekterer 4% Kort Range Attack Damage, Max MP +50, MP Regenerering +0.23, Mental angrep Motstand + 10%.
Alternativ til Frinterze, gir mer MDF og en motstandsdyktig mot mentale angrep.
VelsignetHalskjede av.Freya. (M. Def. 132) vannmotstand +15, Bleedesistens + 25%, Lammelse / Støt / Søvnmotstand + 20%, Magisk Ferdighet Reuse Delay -5%, Reflekterer 4% Short-Range Attack Damage, Max MP +50, MP Regenerering +0.46, Mental angrep Motstand + 10%, Caster Heal Capacity +15.6, Menn +2, Con +1, Str -1, Magic MP forbruk -5%.
Episk med den største M-defocity og fantastiske motstår, men ikke tilgjengelig for noen.

Halskjede av Valakas.
(M. def. 125) MP +50, HP +445, Øk motstanden mot å sove med 40%, øke søvnangrep sjansen med 40%, reduksjon i ferdighetsrevisjonsforsinkelse, øk i P. ATK. Og M. ATK., Wild Magic Effect, Skade Shield Effect og økning i motstand mot brannangrep.
M Attack, M Kreta, Ferdighetsområde 10% - Alt for Manana Bern, samt HP-bonus og + 40% til Trans Passage,
Beleths ring. (M. Def. 48) MP +38, HP +105, Øk M.DEF. Med 12%, øk motstand mot unormal mental tilstand med 10, øker unormal mental tilstandsangrep sjanse med 10, øk MP-utvinningsgraden med 0,23, og øk motstand mot mørke angrep med 30.
Ingen andre kan påvirke.

Olympiad smykker.

For Olympiad Takens Y Grand Olympiad Manager'a, kan du kjøpe en Shadow Biju, som er gitt i 60 dager og er en trimmet versjon av Epic Escape.
Olympiad Warrior's Ring (22k Olympiad Takens, M Def: 42) MP +21, Øk nøyaktigheten og kritisk skade, 30% Hold Motstandsøkning, 30% Hold Attax Rate Øk (Analog myrdronning, kutting til ruta som av bayum).
Olympiad krigerens ørering (33k Olympiad Takens, M Def: 63) Smp +31, 20% økning til sjokk / mental motstand, 20% økning til sjokk / mental angrepsrate og vampiric raseri (Ladningsendring).
Olympiad Warrior's Halskjede (44k Olympiad Takens, M Def: 85) MP +42, 15% økning til søvn / lammelse / støtmotstand, 15% økning til søvn /Lammelse/ Shock Attack Rate, reduserer ferdigheter gjenbruk forsinkelse og reflekterer skade(Analog friluft).

TW-elementer.

Epilogen ble introdusert nye smykker, som er gitt som en belønning for territoriumsmerke. Den har m def som en dynastisk flukt og er et godt alternativ eller tillegg til den episke beater. Ringer gir +15 motstå ulike elementer, halskjeder +30 motstander, øredobber gir flere forskjellige bonuser. For henne, den mest passende øredobben Innadril:
Innadril vakt øredobber - Håndtering av angrep + 15%, Stun beskyttelse + 15%, Vannbeskyttelse +10, CF + 5%.
Også for territorium badge kan du gjøre belte (). Lite øker P DEF og ved hjelp av tilleggsalternativer kan øke antall inventarceller, maksimal bærbar vekt, beskyttelse eller skade i PVP, HP eller MP Regen.
Magic Ornament Mightril Belt Pvp Defense - Øker beskyttelsen i PVP fra fysiske streik og ferdigheter:
Topp klasse med 6%
Høyverdige 4,2%
Vanlig 3%
Lav klasse med 1,2%

PvP-elementer.

Fra og med topp og karakter i våpen og rustning, kan du sette inn flere PVP-bonuser fra reputasjonslederen for berømmelse. I PVP-tingen er det umulig å sette inn / fjerne attributtet, øke essensen (i en dynasti), nobl Stone (i Vesper). Du kan bare peke, så først må du sette inn alt du trenger.
Pvp-våpen: Øker skade i PVP, sjanse ved mottak av skade på økt støpt hjelpemidler med 15% i 10 sekunder.
Pvp-Armor: Reduserer skaden som brukes i PVP med 5% og gir en sjanse til å redusere frekvensen og styrken av kritiske streik.

Masterwork elementer.

Sjeldne våpen.
Av alle mulige sjeldne SA for oss er interessante: Visdom. (5% klarhet), Natur. (Maks mp +289), Jord.(øker Max XP) og Hellige Ånd. (Øker HILA styrke):
Flaming Dragon Skull - Wisdom
Sverd av mirakler - Helligånd
Arcana Mace - Nature
Dynasty Mace - Earth
Dynasti Phantom - Natur

Sjeldne rustning

For å få den maksimale bonusen fra Seth og Foundishn, er det nødvendig at Rob / tunika er vanlig, og hjelm / pecha / bots / bunn - grundig. Vanligvis gir de sjeldne delene av settet de samme bonusene som nettverket selv i% forhold (unntatt statistikken int, vit, menn og tilpassede hjelpemidler) og i beløpet vil gi en bonus nesten som settet. For eksempel gir tallum sett 8% m m def. Seth med grundige deler vil bli gitt med ~ 7% M DFA større. Denne% distribueres mellom deler, bunnen gir vanligvis mesteparten av pepper og bots - den minste.

Pvp og pvp masser

Jeg vil fortsette min guide på den med beskrivelsen av handlinger for massene. Dette innebærer at du har en gruppe som du må følge. Hvis du trenger en bish i gruppen først i alt bak ham, hell ham MP, behandle, gjenopplive. Målet fra det bare i ekstremt behov. Hvis det ikke er noen bisha, og du er den eneste hilleren i gruppen, vil det være mye mer komplisert. Du må jobbe for to, handlingene er de samme, behandle, følg MP, vi gjenoppretter. Det er mer praktisk å gjøre dette gjennom gruppens vindu, uansett det nødvendige karakteren blant andre i midten av kneaden.

PvP (her vil bli utført på handlingene på Olympas arenaen) - Jeg ville ha muligheten til å kunne skade i komfortable forhold (uten å bruke transformasjonen i inkvisitoren, samtidig som man mister muligheten til å bli behandlet. Nyuki. Mer jeg har allerede vurdert dette spørsmålet ovenfor.

I forholdene til Olympus er alt enkelt. Vi har en komplett buff på deg selv - dette er vårt hoved pluss, ikke mange klasser kan skryte av. Angriper nesen fra søppelet, forandring av våpenet, for ikke å vente på rollbenken, blir vi behandlet, vi har et skip ut av transporten, vi brenner PM Enemy, kjører fra det, om nødvendig, gjennomgå en blokk med eksplosiver . Hvis du og fienden ikke har noen grunnleggende forskjell i utstyr, så sjansene for å vinne henne store. Hvis du ikke har forberedt karakteren din til Farm Olimpa, vil det være vanskelig. Spesielt problemer kan oppstå med slike klasser som tanker, overveldende, chillers og tryllekunstnere med gal magisk krit.

Under betingelsene for PVP, endres situasjonen litt fordi fienden også kan være under full buff og angrepet ikke vil være så effektivt. Ifølge begynnelsen vil det være vanskelig. Men ved å skrive en bestemt opplevelse vil du forstå at PVP i feltet er ikke mye vanskeligere enn PVP i OLYMP.

Konklusjon

På dette vil jeg fullføre min guide av henne (Elven Elder / Evas Saint), siden det er så ganske strukket. Men jeg håper du har funnet svar på alle dine spørsmål fullt ut og fant min guide for sin interessante og nyttig for deg.

Nyttig råd om spillet.

Hvis du er lei av Pharma Olimpa, PvP, Kacha og ønsker å slappe av litt, spille et annet online spill, likte jeg trasformers spill ,anbefale.

Artikler om emnet: