The Witcher 2 evig kampvei rocher. Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet. Hvor er Triss

Prelude to War: Kaedwen

Merk følgende! Spill på siden Roche du kan hvis du er i første kapittel tok hans parti i søket" ved veikrysset: Scoia "taeli" "

Trinn 1: gå til forhandlinger med Aedirn-adelen

Du vil starte det andre kapittelet som Henselt. Sammen med Detmold Og Shealoy du går til telt hvor møtet skal finne sted Stennis (M13, 1). Samtalen vil handle om kjøp av tomt – dere kan bli enige, eller tilby halve prisen. Snart etter dette vil det være Saskia Og Stennis .

Trinn 2: kjempe mot Saskia

Det er to alternativer for å gjennomføre en samtale. Hvis du ikke lar meg Saskia snakk, kampen begynner, og du må konsentrere deg om Dragedreper . Du kan også høre på Saskia og bli utfordret til en duell. I dette tilfellet vil kampen være lettere, siden fiendtlige soldater ikke vil forstyrre deg.

Trinn 3: Stopp spøkelsene slik at Detmold kan konsentrere seg og fortrylle

Handlingen vil fokusere på Geralts ankomst til Kaedwen. Under samtalen med vakten vil solen forsvinne, og du og Vernon vil bevege deg mot forhandlingsstedet. Vil begynne å vises spøkelser av Aedirn-riddere . Målet ditt er å beskytte Detmold. Det du imidlertid bør være mest bekymret for er draugirs- store, massive monstre. Immobilisere dem Yrden, men ikke slåss på nært hold for lenge - det er bedre å unnvike oftere.

Trinn 4: Kom deg ut av det spøkelsesaktige mørket, etter Detmold

Til slutt vil trollmannen skape en magisk barriere. Prøv å ikke gå utover det. Så snart en av spøkelser går inn i det, vil han dø umiddelbart - ved lave vanskelighetsgrader trenger du ikke gjøre mye. På høyere nivåer vil du mest sannsynlig måtte fullføre dem. Langs veien Detmold vil bli stoppet tre ganger spøkelser. De angriper imidlertid ikke selv, det gjør soldatene som dukker opp. Prøv å raskt bli kvitt spøkelsene for å låse opp barrieren. Etter hvert som du går frem vil du også komme over et lik Stennis- etter å ha ransaket kroppen, finner vi Stennis sverd . Til slutt kommer du til Kaedweni leir (M24, 1).

Trinn 5: Gå rundt leiren med Zyvik eller overbevis ham om å gå rett til kongen

Ved porten møter du Zyvika, som vil gi deg en omvisning i leiren. Etter å ha snakket med ham, kan du overbevise ham om å gå rett til kongen. Hvis vi følger ham, vil vi besøke de viktigste stedene i leiren: våpenmakeren Lesovika (M25, 2), en kantine og en oppslagstavle i nærheten ( M25, 3), arena ( M25, 4) og en fanget alv ( M25,5). Til slutt vil Zyvik lede deg til hovedporten ( M25, 6), og så blir den slettet.

Merk følgende! Zyvik venter på deg kl hovedinngang (M25, 6) til du møter ham igjen. Etter dette skal han gå rundt i leiren.

Du vil låse opp oppdraget" mordere av konger ".

Trinn 6: Snakk med kong Henselt

Når porten åpnes kan du gå rett til Henselt (M25, 1). Kongen vil be deg om å fjerne forbannelsen fra ham, og til gjengjeld vil han bidra til å gjenopprette ditt gode navn. Du skal få bevege deg fritt rundt i leiren, og Detmold har litt informasjon til deg. Han vil ringe deg så snart du forlater teltet. Pass på å spørre om disen og Sabrina .

Belønning: 200 XP

Du vil låse opp oppdraget" konspirasjonsteori ".

Assassins of Kings

Vi mottar oppdraget automatisk i begynnelsen av det andre kapittelet

Trinn 1: snakk med den fangede alven i Kaedweni-leiren

Utfør dette trinnet ikke nødvendig. Beveger seg mot kong Henselt i søket" Prelude to War: Kaedwen ", vil du se en fanget alv ( M25, 4), som har nyttig informasjon. Dessverre vil ikke vaktene tillate deg å snakke med ham før du har opparbeidet deg et visst rykte.

For å fullføre dette stadiet, må du fullføre oppdraget " tapte lam ".

Du skal snakke i seniortale slik at vaktene ikke skal forstå noe. Spør om alt relatert til de to andre heksene.

For å fortsette oppgaven må du fullføre oppdraget " blod forbannelse ".

Trinn 2: Beskytt Henselt

Etter å ha fjernet forbannelsen fra Henselt og besøkt teltet hans, vil du bli angrepet av leiemordere. Selv om det er to av dem, blir ikke kampen spesielt vanskelig. Du må være forsiktig mens fiendene kjemper med to sverd og angriper hele tiden. Du kan sjarmere en av dem Axiem og se mordere kjempe mot hverandre. Hvis du bestemmer deg for å kjempe med to samtidig, må du unnvike ofte og angripe med en rask stil. Så snart du dreper en av dem, vil kampen avsluttes - den andre vil ganske enkelt stikke av.

Ekstra belønning: 500 XP

Trinn 3: hjelp Detmold i nekromancer-ritualet

Gå inn i teltet hvor Detmold studerer morderens lik ( M25, 23). Før du ser den døde mannens minner, må du drikke en spesiell eliksir - stokkand. Oppskriften kan kjøpes hos mester Miron (M25, 23), som enten er inne i teltet eller utenfor. For å lage eliksiren trenger du følgende ingredienser: 1x vitriol, 1x kanel, 1x hydragen. Drikk eliksiren og nær deg Detmold for å begynne ritualet.

Merk følgende! Hvis du gjør en feil, vil du våkne og drømmen vil begynne på nytt.

Du må kontrollere heksen Egan. Følg morder, og dreper harpier underveis. Til slutt kommer du til drapsgjemmesteder (M23, 14).

Inne bør du passe deg for feller ( M30,!). Følg morderen nøye for å unngå dem. Etter å ha gått gjennom neste dør vil du møtes Sommer (M30, 2) og finn ut at han skal til Loc Muinne.

Merk følgende! Blir du oppdaget under stealth-delen, vil du våkne og må starte på nytt.

Vent til vaktpostene drar og beveger seg mot teltene – du kan drepe soldaten, eller snike deg forbi ham når ryggen blir snudd. Vær forsiktig da han kan snu i din retning først, så det er best å ikke forhaste seg.

Snart befinner vi oss i en hule nedenfor leiren, og da må vi kjempe mot Kaedweni-soldater. Drømmen vil ende med en kamp med Geralt - om du er nær seier eller ikke spiller ingen rolle.

Trinn 4: Gå til Kingslayer Hideout

Ikke kast bort tiden din og gå etter morderen i hans husly (M23, 14) – ikke gå gjennom mørket, men gå rundt ravinene fra nord. Denne gangen i hulen vil du møte gargoyler, og i hovedrommet vil vente på deg elementært (M30, 2). Glem heller ikke feller. Kampen med elementalen skal ikke være vanskelig, immobiliser den og angrip bakfra, men samtidig se opp for dens angrep og unnvike i tide. Seirende vil du finne en døende mann morder på bakken. Snakk med ham og du vil ha et minne (relatert til oppdraget " tilbakeføring av minne "). Ikke glem å ransake kroppen hans - du vil finne flere verdifulle gjenstander og Zerritas notater .

Trinn 5: Snakk med Detmold

Gå tilbake til leiren og snakk med Detmold, som venter på deg i teltet ( M25, 7). Han vil gi deg medaljong Henselt.

Konspirasjonsteori

Vi mottar oppdraget automatisk etter fullføring av oppdraget "Prelude to War: Kaedwen"

Trinn 1: Snakk med Detmold

Kommer ut av teltet deres Henselt etter den første samtalen med ham, vil trollmannen invitere deg til å gå til teltet hans. Spør ham om alt som har med forbannelsen å gjøre. Geralt vil bestemme seg for å endre krigene, men for dette vil han trenge flere av symbolene: hat, mot, tro og død. Sørg også for å spørre om cabal firkantede mynter.

Du vil låse opp oppdraget" evig kamp ".

Du vil låse opp oppdraget" blod forbannelse ".

Trinn 2: snakk med soldatene om utspillet mot Henselt

For å lære mer om konspirasjonen, bør du gå rundt i leiren og intervjue soldatene. Det er to måter å gjøre dette på:

Det er tre i leiren full soldat (M25, 10). Å snakke med hvem som helst vil starte søket" sannheten er i øl ".
Når du går forbi spisesalen ( M25, 3), vil du være vitne til en krangel mellom en gammel soldat og sønnen hans. Oppdraget starter automatisk" slakter fra Tsidaris ".

For å fortsette oppgaven må du fullføre ett av disse oppdragene.

Merk følgende! Begge oppdragene kan fullføres, selv om bare ett kreves for å fortsette.

Trinn 3: ta den firkantede mynten til bordellet og spør Whistle Zosya der

Merk følgende! Før du går til et bordell, kan du gå til Detmold (M25, 7) og informere ham om at de har funnet skjulestedet til konspiratørene. I dette tilfellet vil på et tidspunkt fire soldater komme deg til unnsetning.

Forlat leiren, gå til bordell (M25, 12) og snakk med der Madame Carole . Fortell henne at du er her for å ha det gøy og vis henne den firkantede mynten. Når hun spør hva slags jente du vil ha, velg Zosya the Whistle. Fortelle henne: "Jeg vil at smilet ditt skal åpne himmelens porter for meg". Hun vil vise deg en hemmelig passasje inn kjeller i det gamle tårnet .

Merk følgende! Hvis du har besøkt før Detmold, vil fire komme deg til unnsetning soldat .

I underetasjen finner du Vinson Trout – dessverre fører alle dialogmuligheter til kamp med ham. Det vil være mye vanskeligere å kjempe alene, så bruk aktivt Quen, Aard og blokker. Hvis soldater hjelper deg, fokuser på Vinsone .

Trinn 4: Søk i rommet

På kroppen Vinson du vil finne: Seltkirk rustning (relatert til oppdraget " symbol på mot "), Merk " villsvin ved navn Henselt "Og nøkkelen til konspiratørenes gjemmested . Ved å bruke nøkkelen åpner du døren ( M26, 3) som leder ut.

Trinn 5: snakk med Buttercup og Detmold

Smørblomst kan bli funnet ved bålet mellom teltene ( M25, 20). Du kan snakke med ham om de dumme kreasjonene hans, som han kan bli drept på grunn av. Beveg deg så mot trollmannen ( M25, 7) og fortell ham at konspiratørene er ferdige. Du vil få 300 øre(50 for hver drept).

For å fortsette oppgaven må du fullføre oppdragene " blod forbannelse ", "mordere av konger "Og" evig kamp ".

Trinn 6: Møt konspiratørene ved huset på bakken

Etter å ha vært svimmel i tre dager, våkner du på et bordell. Etter å ha snakket med Smørblomst, vil du lære om møtet mellom konspiratørene i hus over en klippe (M23, 2). Flytt dit for å forstå situasjonen. Der vil du møte Roche, hovedkonspiratoren.

Etappe 7: tilbake til Kaedweni-leiren

Etter de nylige arrestasjonene har konspiratørene blitt avdekket, og du må raskt advare alle. Flytt med Roche til leiren hans (M25, 15) for å varsle Bianca og alle andre. Dessverre blir det bare Kaedweni-soldater – vi blir kvitt dem. Fra en av horene får du vite at alle er invitert til leiren for et festmåltid.

Trinn 8: gå til soldatenes kantine

Når du kommer inn i leiren, ta ut noen få soldater og flytte inn spisestue (M25, 3). Dessverre vil du se hvordan festen endte - alle konspiratørene ble hengt. Den eneste som overlevde er Bianca, som ble voldtatt av Henselt.

Du vil låse opp oppdraget" beleiring av Vergen ".

Belønning: 500 XP

Sannhet i øl

Vi mottar oppdraget fra en full soldat, som tidligere har startet oppdraget "konspirasjonsteori"

Trinn 1: Finn Odrin

I leiren møter du tre fulle soldater ( M25, 10), som leter etter sin savnede kamerat, Audrina. Dessverre vet du ikke hvor han befinner seg, så du må lete. La leiren være inne vestre gate , som fører til kysten ( M25, 11). Full Audrina vil du finne liggende nær inngangen til hulen ( M25, 17).

Trinn 2: samle Audrina sine tre kamerater

Løft opp fyllikeren og før ham til porten ( M25, 11) – en vakt stopper deg. Du kan bestikke ham eller fortelle ham at Audrin er din fange eller et viktig vitne.

Merk følgende! Hvis du forteller vaktene at du leder et vitne, vil oppdraget mislykkes!

Når du kommer inn i leiren, må du finne alle fyllikerne ( M25, 10) - vi går bare til dem.

Trinn 3: eskorter Odrin og hans fulle venner til soldatens messe

Når alle er samlet, gå til spisestuen ( M25, 3). Når du sitter over et glass øl, vil det ikke være vanskelig for deg å lære mye interessant informasjon. Riktignok bør du velge de riktige dialogalternativene - "folk er redde for Henselt" Og "Jeg trenger litt informasjon". Du vil få firkantet mynt og informasjon om det Plystre Zosya

Slakteren fra Tsidaris

Vi mottar oppdraget fra Manfred, som tidligere har startet oppdraget "konspirasjonsteori"

Trinn 1: Snakk med faren til den hensynsløse sønnen i kafeteriaen

Oppdraget starter automatisk så snart du passerer kafeteriaen ( M25, 3), etter å ha startet oppdraget "konspirasjonsteori". Du vil se en gammel soldat som krangler med sønnen sin. Det er verdt å finne ut mer om situasjonen. Manfreda kan bli funnet i spisestuen, sittende ved bordet. Du får vite at sønnen hans er i ferd med å kjempe mot den fryktede slakteren fra Cidaris - tilby din hjelp i bytte mot informasjon.

Trinn 2: Snakk med Sven

Snakk med soldatens sønn - Sven. Han trener i nærheten av kafeteriaen ( M25, 18). Fortell ham at du vil hjelpe ham med å forsvare sin ære og gjøre kampen lettere. Du vil foreslå en kamp i par.

Trinn 3: Utfordre Lethande Avet til en kamp

Slakter finner du i neste telt ( M25, 19). Uansett hvordan du fører samtalen, vil han gå med på en dobbeltkamp.

Trinn 4: Gå tilbake til Sven og beseire deretter Lethande Avet på arenaen

Gå tilbake til Sven ( M25, 18) og fortell ham at kampen er arrangert. Når du er klar, velg passende dialogalternativ, og spillet vil automatisk flytte til arenaen. Kampen i seg selv skal ikke forårsake vanskeligheter - Letande vil fokusere på deg, og Edwin vil kjempe mot Sven. Hvis du er nær Edwin, vil han begynne å angripe deg. Kampen kan ende på to måter: Sven vil enten overleve eller ikke. Hvis han overlever, vil han bli en ridder. Uavhengig av utfallet av kampen, i nærheten av arenaen vil du møte Manfreda, som vil gi deg litt informasjon. Du vil få firkantet mynt og informasjon om det Plystre Zosya vil ta deg til konspiratørene hvis du forteller henne passordet. Oppdraget vil avsluttes.

vil komme til deg Proxim og vil informere deg om turneringen.

Du vil låse opp oppdraget" Ave Henselt! ".

Forbannelse av blod

Vi mottar oppdraget fra Manfred etter å ha snakket med Detmold under oppdraget "konspirasjonsteori"

Trinn 1: Utforsk stedet der Sabrina Glevissig ble henrettet

For mer informasjon om Sabrinas død, bør du gå til sted for henrettelse (M23,5). Nærmer deg sirkelen - du kan se nærmere på noen elementer:

Se på søylen

Undersøk gjenstander som ligger i nærheten: inspisere lysene, heve firkantet mynt (relatert til oppdraget " konspirasjonsteori "), heve brev .

Lytte

Se på bakken: se på sporene til mennesker, se på sporene til dyr

Tenk på hjulet: se hvor brent alt er, undersøk ferske spor (du kan løfte relikviespiker - knyttet til vår søken).

Merk følgende! På veien vil du møte to soldater knyttet til oppdraget " tapte lam ".

Trinn 2: snakk med soldatene i nærheten av sirkelen

Spør soldatene om de så henrettelsen og hva de gjør her. Du vil lære om den inspirerte – finn ut hvor han bor. På slutten vil du bli bedt om å returnere spikeren, som visstnok beskytter eieren. Du kan ta med deg soldatene eller la dem ligge her.

Merk følgende! Ved å bære en spiker kan du hjelpe kranglete soldater med å finne ut om spikeren de kjøpte fra en relikvieforhandler er ekte.

Merk følgende! For å fullføre oppdraget" tapte lam ", du må komme tilbake med soldatene!

Trinn 3: Møt den inspirerte eller relikvieselgeren

Det er bedre å besøke begge, men siden relikvie selger nærmere, bør du begynne med det. Han sitter inne spisestue (M25, 3), til høyre for inngangen. Du kan spørre ham om kampen for tre år siden, men det viktigste diskusjonstemaet er fotsporene hans i asken. Spør ham om relikviene han selger, og spesielt om spydet til Yagon.

Merk følgende! Du vil se tre soldater som krangler om ektheten til relikviespikeren. Hvis du ikke har gitt din spiker til soldatene på henrettelsesstedet, kan du bevise at deres relikvie er en falsk.

Trinn 4: Snakk med de inspirerte om Sabrina Glevissig

På vei hjem Inspirerende (M23, 7) vil du komme over en gruppe soldater ( M25, 16), bekjempe ugress.

Dette vil aktivere oppdraget" på vei til Inspirational "

Når den inspirerte godtar å snakke med deg, spør han om alt relatert til Sabrinas forbannelse, Fantomtåken og Yahons spyd.

Trinn 5: Plukk opp spydet fra relikvieselgeren

Flytt inn igjen spisestue (M25, 3) Til relikvie selger – uten videre krever vi spydet hans. Dessverre har ikke selgeren det lenger, og informasjon om hvor han befinner seg har sin egen pris: du kan betale ham (eller fortelle ham at det er for dyrt og angi beløpet selv), eller bruke trusler, overtalelse, eller Aksiy. Du vil lære at spydet ble vunnet av en soldat som nå er i Vergen.

Trinn 6: Snakk med Detmold om den spøkelsesaktige disen

Gå til trollmannens telt ( M25, 7) og fortell ham at for å komme til spydet, må du gå over til den andre siden av det spøkelsesaktige mørket. Du vil få emissær standard - et tegn på at du går i fred, Zirael rustning Og amulett av Detmold . Ikke glem å be om magisk støv, som vil komme godt med under fjerning av forbannelsen, når du tegner runer i samsvar med merkene i grimoire .

Merk følgende! Før du går til den andre siden, bør du finne ut om de gjenværende gjenstandene, spesielt fullfør oppdraget " symbol på mot ".

Merk følgende! Før du går til Vergen, det er verdt å snakke med Zyvik- han vil gi deg beverhatt , som vil være nyttig i søket" symbol på hat ".

Du vil låse opp oppdraget" symbol på døden ".

Du vil låse opp oppdraget" symbol på hat ".

Trinn 7: Gå gjennom mørket og hent spydet

Så snart du forlater teltet og går mot mørket, a Zoltan– du kan ta en drink med ham og spørre ham hvorfor han ikke er i humør. Inviter ham til å gå til Vergen sammen, så vil dvergen være enig. Forlat leiren og gå mot tåke (M25, 21).

Etappe 8: Kom deg til Vergen

Når du befinner deg i mørket, vil medaljongen peke deg i riktig retning. Du kan ta den øvre eller nedre banen, men du vil møte færre spøkelser på den nedre. Uansett hvilken vei du velger, kommer du dit til slutt Vergena (M24, 1).

Merk følgende! Det er ingen grunn til å kjempe mot spøkelser. Det er mye lettere å umiddelbart løpe til den andre siden av tåken, siden de ikke gir erfaring for å drepe dem.

På vei til byen, inn brent landsby du vil møte et lag skoya"tael (M23, 10), men et hvitt flagg vil få deg ut av problemer.

Trinn 9: Snakk med vaktene i Vergen

Så snart du kommer inn i byen blir du møtt Cecile Og Skalen Burdon (M27, 1). Spør dem om Saskias sverd og standard. Du vil lære flere detaljer om symbolet på død og symbolet på hat.

Trinn 10: få Yagons spydspiss, Vandergrifts sverd og banneret til Brown Banner

Vandergrifts sverd symbol på hat ".

Banner av det brune banner du vil motta ved å fullføre oppdraget " symbol på døden ".

Spydspiss du vil motta ved å fullføre oppdraget " Hellige lanse " – oppgaven vil begynne etter at du har fullført oppdraget" symbol på hat ".

Etappe 11: komme til Henselts leir

Etter å ha samlet alle gjenstandene i Vergen, kan du gå tilbake til Kaedweni leir (M24, 2). For å gjøre dette må du igjen gå gjennom mørket (medaljongen vil igjen vise vei) - denne gangen vil du ta den nedre veien, langt fra flertallet spøkelser. Du kan ganske enkelt løpe over til den andre siden, siden de fortsatt ikke gir deg erfaring for å drepe dem.

Trinn 12: Finn Triss i Nilfgaardian-leiren

Når du kommer til den andre siden, vil du se Roche i selskap med likene av flere Nilfgaardianere. HAN vil fortelle deg at en viss kvinne krysset tåken med en figur som ser ut som Triss. Sammen med vennen din, gå til nilfgaar leir (M25, 22). Dessverre bare for å se skipet seile bort Lok Muinne .

Etappe 13: Gå til Kong Henselt

Gå mot teltet. Henselt (M25, 1), glad for at du har samlet alle gjenstandene, vil bestemme at det er på tide å løfte forbannelsen. Handlingen vil automatisk flytte til stedet der Sabrina ble henrettet. Etter en kort samtale vil kongen vise stedet hvor han så henrettelsen ( M23, 13).

Hvis du tar en titt på grimoire hvem ga deg Detmold, vil du legge merke til en linje trukket gjennom hodeskallen og forbundet med røde prikker. Nedenfor finner du en liste over hva som er og hvor:

1. Hekser sirkel
2. Svarte stearinlys
3. Forkullet tre
4. Geitehodeskalle
5. Kråkeskrott
6. Kokemelk i en steinbolle
7. Forstenet brød

Linjen kan tegnes på to måter (den andre er et speilbilde av den første):

1. Kokemelk i en steinbolle
2. Kråkeskrott
3. Forkullet tre
4. Geitehodeskalle
5. Svarte stearinlys
6. Forkullet brød
7. Hekser sirkel

Trinn 15: Tenn det magiske pulveret med Igni-skiltet

Gå ned og nær deg noen av gjenstandene - stå foran den og bruk Igni for å antenne pulveret. Ritualet vil begynne.

Trinn 16: Beskytt Henselt til slutten av ritualet

Din oppgave er å beskytte kongen fra det dukker opp spøkelser. Prøv å ikke la deg omringe, og husk at antall spøkelser som er drept ikke spiller noen rolle - du trenger bare å vente på det rette øyeblikket i ritualet (når Henselt stikk hull med et spyd Sabrina). Til slutt skal du nevne trosbekjennelsen - du skal få den for ditt arbeid i kongens telt.

Etappe 17: gå til kong Henselts telt




Dessverre er muligheten til å legge igjen kommentarer kun tilgjengelig for registrerte brukere! Vennligst eller registrer deg.
Hvis du allerede har fullført autorisasjonsprosedyren, prøv å oppdatere siden.

Prelude to War: Kaedwen

Spoiler

Kapitlet begynner med møtet mellom kong Henselt og prins Stennis. Siden i forrige kapittel hjalp ulven Roche, vil kontrollen gå over til Henselt og vi, som kong Kaedwen, går til forhandlinger.

Snart dukker våpendreperen Saskia og prins Stennis opp. Et valg må tas: lytte til Saskia eller ikke. Det første alternativet vil ende i en duell mellom kongen og dragedreperen, og det andre - i en massakre.

Spillet bytter nå tilbake til Geralt. Plutselig endres atmosfæren, solen forsvinner, og spøkelsene til falne krigere begynner å vandre overalt. Nå er prioritet å beskytte trollmannen Detmold, da han er i stand til å lage en barriere som beskytter mot ånder. Trollmannen lager en kuppel og troppen beveger seg fremover. Det frarådes sterkt for Geralt å gå utover barrieren, akkurat som det ikke anbefales for spøkelser å gå inn i den, men av en eller annen grunn tenker de annerledes og dør ganske raskt.

The Witcher kommer seg ut av mørket og ender opp i Kaedweni-leiren. Det vil være en vakt ved porten som heter Zyvik. Hvis du har et ønske, kan han arrangere en omvisning i leiren, hvis ikke, så overbeviser vi ham om å umiddelbart gå til kongen.

Ulven og kongen gjør en avtale: Geralt fjerner forbannelsen fra ham, og Henselt gjenoppretter Witchers gode navn. Så snart Ulven forlater teltet, vil Detmold ringe ham.


Konspirasjonsteori

Spoiler

Når han forlater teltet til Henselt, møter Geralt Detmold og bestemmer seg for å snakke med ham om alt som skjer. Etter hvert som samtalen skrider frem, får Witcher vite om konspirasjonen; Ulven bestemmer seg for å få mer informasjon.

Du kan fortsette oppdraget ved å fullføre en av disse to oppgavene: «The Butcher of Tsidris» og «The Truth in Beer» (du kan fullføre begge).

Geralt mottar en firkantet mynt og finner også ut hvor konspiratørenes hule ligger. Han rapporterer suksessene sine til Detmold, hvoretter han går til bordellet, viser den firkantede mynten til Madame Carole og velger Zoska Svistushka blant damene som tilbys. Under dialogen med Zoska bør du velge alternativet "Jeg vil at smilet ditt skal åpne himmelens porter for meg", og så vil hun åpne passasjen til konspiratørenes gjemmested.

Vinson Trout (og en haug med hans allierte) vil vente nedenfor. Uansett hva Witcher gjør, kan en kamp ikke unngås, men folket i Detmold vil hjelpe ham. Sammen takler de konspiratørene. Etter å ha ryddet hulen, kan du gå til Løvetann, og deretter til trollmannen for å få en belønning.

For å få oppdraget fra bakken må du fullføre oppgavene «Eternal Battle», «Assassins of Kings» og «Curse of Blood».

Smørblomst sier at konspiratørene samles i huset over klippen (et merke vil vises); Geralt kommer dit og ser at hovedkonspiratoren er... Roche. På grunn av nylige hendelser har konspiratørene blitt avslørt, så alle må advares. Wolf og Vernon drar til Blue Stripes-leiren, men der finner de bare Kaedweni (som de blir kvitt). En av de prostituerte forteller at alle medlemmer av troppen ble invitert til et festmåltid.

Og festen endte morsomt: alle konspiratørene ble hengt, og bare Bianca forble i live, som forresten ble lurt og voldtatt av Henselt. Han vil fortsatt ha muligheten til å ta hevn.


Sannheten i øl

Spoiler

The Witcher møter på veien som fører til teltene til viktige personer, tre fulle soldater som leter etter Odrin, hans savnede venn. Ulven går på leting: han går gjennom den vestlige porten som fører til kysten og finner Odrin liggende nær hulen. Ulven plukker opp den fulle og fører ham til leiren. På veien vil Geralt bli stoppet av vakter. Bestikke dem, eller fortell dem at du leder en fange. Hvis du sier at dette er et viktig vitne, vil oppdraget mislykkes. The Witcher returnerer Odrin til vennene sine, og de går alle til spisestuen for en drink. Under den påfølgende samtalen bør du velge følgende dialogalternativer: "Folk er redde for Henselt" og "Jeg trenger litt informasjon." Ulven vil finne ut informasjonen han trenger og vil også motta en firkantet mynt.


Slakteren fra Tsidaris

Spoiler

Ved å gå forbi spisestuen ser Witcher far og sønn (henholdsvis Manfred og Sven) krangle med hverandre. Du bør henvende deg til Mandred og finne ut hva som skjer. Faktum er at sønnen hans skulle kjempe mot slakteren fra Cidaris, som tydeligvis var for tøff for ham. Ulven går med på å hjelpe i bytte mot informasjon.

Geralt nærmer seg Sven (han trener i nærheten av kantinen) og foreslår en dobbeltkamp. Nå må vi informere slakteren selv om dette. Han er i neste telt og går med på en dobbeltkamp. Ulven vender tilbake til Sven; de kommer snart inn på arenaen.

Kampen i seg selv er ikke vanskelig, og motstanderne er svake. Sven kan overleve duellen og bli en ridder, eller han kan dø hvis han blir angrepet for aktivt. Uansett, ulven vender tilbake til Manfred etter kampen og mottar informasjonen, samt den firkantede mynten.


Forbannelse av blod

Spoiler

Ulven tar på seg en vanskelig oppgave: Han må løfte forbannelsen fra kong Henselt. The Witcher drar til Detmold for å snakke om noen ting, inkludert forbannelsen.

Til å begynne med skal Geralt inspisere henrettelsesstedet til trollkvinnen Sabrina Glevissig. For å komme dit må du forlate Blue Stripes-leiren mot sør, krysse elven og følge veien til høyre.

Etter å ha ankommet stedet, bør Geralt utføre følgende handlinger:

  • Lytte;
  • Se på bakken (det vil være spor etter mennesker og dyr);
  • Se på hjulet (det vil være en spiker der; ta den);
  • Se på søylen;
  • Undersøk søppelet som ligger rundt.
Ikke langt unna møter Witcher to soldater. Etter å ha avhørt dem, lærer han om den inspirerte, så vel som om neglen som visstnok beskytter brukeren.

Nå må du spørre relikvieselgeren og den inspirerte. Den første sitter i leiren, i spisestuen, og den andre er lenger unna. For å komme til den må du gå ut av venstre avkjørsel fra Kaedweni-leiren og gå fremover. Underveis vil ulven komme over flere soldater som kjemper mot ugress. Oppdraget "On the Path to the Inspired" er aktivert.

The Witcher stiller spørsmål ved begge. Nå trenger han spydet til Yahon, som relikvieselgeren hadde, men nå har han det ikke lenger, og plasseringen av gjenstanden har sin pris. Vi godtar selgerens betingelser, legger frem våre egne, bruker trusler, overtalelse eller aksius, og til slutt finner vi ut at spydet er Vergene.

Stien er blokkert av mørke, så Witcher drar til Detmold for å få hjelp; Etter å ha mottatt amuletten til Detmold, standarden til emissæren (et symbol på at ulven kom i fred) og rustningen til Zirael, går Geralt til mørket (før du går, er det bedre å fullføre oppdraget "Symbol of Courage") .

På vei til mørket møter Witcher Zoltan, som tydelig er opprørt over noe. Ulven kan drikke med ham og tilby å gå gjennom mørket sammen. Når de er på slagmarken, vil medaljongen peke dem i riktig retning. Underveis vil Geralt og Zoltan møte spøkelser, og det i store mengder. Overse dem gjerne og løp til avkjørselen til Vergen, siden disse åndene ikke gir erfaring for deg.

På vei til byen vil Witcher og dvergen møte flere Scoy "taels; emissærens standard vil redde dem fra problemer med ekorn. Når han ankommer Vergen, møter Geralt Cecil og Skalen Burdon. Han spør dem om gjenstandene han trenger. Etter å ha lært alt han trenger, går ulven på leting.

Etter å ha fullført oppdragene "Symbol of Hate", "Symbol of Death" og "Spear of Destiny", mottar Witcher henholdsvis Vandegrift-sverdet, det brune banneret og spydets hode og går tilbake til kongens leir gjennom mørket.

Ulven kommer ut av mørket og ser Roche og likene til Nilfgaardians. Geralt får vite at en viss kvinne har krysset mørket med en figur som ser ut som Triss. The Witcher og Vernon skynder seg til Nilfgaardian-leiren, men kommer for sent, og skipet seiler til Loc Muine.

Tiden er inne for å få slutt på forbannelsen: Witcher drar til Henselt og sammen vender de tilbake til stedet der Sabrina ble henrettet. Der skal kongen tegne et symbol, og Geralt skal fortelle hvor og hva han skal tegne. Han forteller Henselt hvilke gjenstander han skal trekke gjennom. Det er to alternativer for å lage en tegning:

  1. Heksesirkel
  2. Svarte stearinlys,
  3. Geitehodeskalle,
  4. Forkullet tre
  5. Kråkeskrott
  6. Kosmet melk i en steinbolle,
  7. Heksesirkel;
eller
  1. Kosset melk i en steinbolle;
  2. Kråkeskrotten;
  3. Forkullet tre;
  4. Geit hodeskalle;
  5. Svarte stearinlys;
  6. Forkullet brød;
  7. Hekser sirkler.
Nå må du sette fyr på noen av gjenstandene (den enkleste måten er igni) - et ritual vil begynne, der Geralt må beskytte Henselt mot spøkelser til han gjennomborer Sabrina med et spyd.

Etter å ha løftet forbannelsen fra kongen, drar ulven til Henselt for å få en belønning i teltet hans, men plutselig dukker det opp mordere...


På vei til inspirasjon

Spoiler

Mens han går mot The Inspired, møter Witcher en gruppe soldater som kjemper mot Rotfiends. Hvis Geralt kan redde minst én av dem, vil ulven lære at soldatene også skal til den inspirerte, og de vil gi ham penger, som de vil be ham om å bringe til den inspirerte. Hvis Witcher ikke reddet en eneste soldat, må du undersøke kroppene deres.

Ved ankomst til stedet blir Witcher angrepet av harpier, men de kan ikke takle monstermorderen og dør. Geralt snakker til den inspirerte, men som alltid må noe gjøres for informasjon... Eller gitt.

Alternativ 1: Ulven kan bli en følger! For å gjøre dette, må du komme til skogen om natten, til et lite alter (på veien vil du møte endriags og hodeøyet) og drikke eliksiren gitt av den inspirerte. Dette søppelet vil få Geralt til å forestille seg en magisk skog med gigantiske sopp og en enorm kylling.

The Witcher gjenvinner bevissthet på en stein, ikke langt fra huset til den inspirerte. Geralt forteller ham alt han så, og initieringsprosessen vil avsluttes.

Alternativ 2: Ulven betaler Inspired 400 orens og forholder seg ikke til noen visjoner.


Assassins of Kings

Spoiler

Når Geralt går gjennom Kaedweni-leiren for første gang, vil han møte en fanget alv, men vaktene vil ikke la ham snakke med ham før oppdraget "Lost Lambs" er fullført.

Ulven spør den spissørede alt om de andre Witchers (samtalen vil forresten finne sted på seniortalen).

Etter å ha løftet forbannelsen fra Henselt, kommer Geralt til teltet hans. The Witcher blir angrepet av leiemordere. Uansett hvor hardt ulven prøver, vil det ikke være mulig å drepe begge: når den første faller, vil den andre stikke av.

Nå må du se gjennom drapsmannens minner (hei fra sci-fi) ved å bruke Detmold-ritualet. Men før du begynner, bør du drikke stokkand-eliksiren (du trenger en porsjon hver av hydragen, cinnaber og vitriol).

I tilbakeblikk vil kontrollen gå over til heksen Egan (ja, morderne var heksere). Egan følger kameraten inn i ly, og dreper harpier underveis. Etter å ha nådd ly, må du gjøre alt på samme måte som den første morderen, siden det er mange feller på gulvet. Hekserne snakker med Leto, hvoretter de drar til Kaedweni-leiren. Minnet ender med en kamp med Geralt, hvis utfall vi kjenner veldig godt.

Hekseren fra minnene lærer om plasseringen av mordernes hule fra minnene og drar dit. Gargoyler og en elementær vil vente på ham i hulen (unnvik angrepene hans i tide). Til slutt vil ulven se den døende morderen, og etter en samtale vil han returnere enda et minnefragment.

Geralt vender tilbake til Detmold, som belønner ham.


Evig kamp

Spoiler

The Witcher snakker med Detmold om mørket. For å håndtere spøkelsesaktige krigere, må du først finne symboler på død, mot, hat og tro. Etter å ha samlet alle relikviene, vender Geralt tilbake til Detmold og går etter det til tåken igjen (nå for siste gang).

Når vi først er på slagmarken, må vi endre utseende flere ganger.

For første gang skal vi kontrollere en Aedirn-soldat; Oppgaven til troppen hans er å drepe Kaedweni-soldatene og fanebæreren, og også fange banneret.

Den andre gangen er vi i kroppen til en Kaedweni-soldat, som må komme til sjefen og rapportere fangen av banneret. Det ser ut til at dette ikke er en veldig vanskelig oppgave, men det var ikke slik, fordi fiendens bueskyttere ikke sover og regner ned piler på motstanderne. Det er bare én måte å overleve på – å ta dekning bak barrikadene når fiendene skyter, og å løpe så fort du kan til neste ly når de ikke skyter.

For tredje gang tar vi på oss forkledning av Seltkirk og drar, dreper alle fiendene vi kommer over, til Vandegrifts fanebærer. Her tar vi igjen kontroll over Geralt og dreper fanebæreren. Nå er det vanskeligere arbeid foran: Draug dukker opp. Monsteret er bevæpnet med et skjold, og hvis du vil angripe åpent, så bryter vi først skjoldet. Hvis du vil spare tid, så vent til Draug gjør et løpeangrep (naturligvis unngår vi det), og så slår vi ham bakfra. Dette er ikke den eneste typen angrep hans: spøkelset kan også bruke ildregn (området der blokken faller vil fremheves) og bli til en tornado (vi løper fra det). Mens Draug bruker disse to angrepene, hold Quen slått på, ellers kan ting ende ganske trist.

For fjerde og siste gang tar vi kontroll over presten og leder troppen i sikkerhet. Brannsteiner vil falle ned på gjenferdet, men de kan unngås på samme måte som vi brukte i kampen mot Draug: vi overvåker bakken, siden området som vil bli truffet av slaget vil bli uthevet.

Når han er ute, vil Geralt returnere enda et minnefragment.


Symbol på mot

Overfall på Vergen

Spoiler

The Witcher og Vernon går gjennom kløftene til Vergen, og dreper soldater underveis.

Når de kommer til forliset, vil det dukke opp et troll som enten kan bli drept eller avhørt om Leto. Videre vil Roche og ulven også møte et troll, som enten vil løpe for å drepe soldatene mot Vergen hvis kona hans er nevnt, eller vil prøve å drepe Witcher og Vernon hvis de drepte trollet.

Som det var. Ulven og Vernon går gjennom tunnelene til byen, men underveis, i fangehullene, møter de Adam Pangratt og leiesoldatene hans ledet av Detmold. Det er bedre å fokusere på Adam, siden det fortsatt ikke er mulig å drepe Detmold. På slutten av kampen kan du spare og slippe Pangratt eller drepe ham (denne handlingen har ingen spesielle konsekvenser).

Utenfor møter Wolf Zoltan, som forklarer hva som skjedde. Du kan gå til Castle of the Three Fathers og hjelpe Iorveth med å beseire Kaedweni, og deretter snakke med ham.

Nå løper Geralt til Philippa Eilharts hus, der Sheala er. Etter å ha nådd huset, blir Witcher angrepet av en golem. Etter å ha beseiret ham, går han inn i huset, men det er for sent: Sheala teleporterer bort. Plutselig dukker Henselt opp, som ser ut til å ønske Geralt død. Først bør du avslutte et par soldater, så en til sammen med kongen. Henselt vil bli alvorlig såret, men ikke drept. Roche kommer på scenen...

Alternativ 1: Geralt lar Vernon drepe Henselt.

Alternativ 2: Geralt overbeviser Vernon om ikke å drepe Henselt.

ROCHE-STIEN

Prelude to War: Kaedwen

Hvis vi hjalp Roche med å drepe kommandanten til Loredo, forlater vi Flotsam på skipet til en spesiell avdeling fra Temeria. Vi er på vei til grensen til Aedirn og Kaedwen. Så vidt vi vet flyktet Leto dit sammen med Triss. Der, nær byen Vergen, forbereder Kaedweni-hæren en invasjon av Aedirn...

Vi begynner det andre kapittelet som Kaedweni-kongen Henselt. Akkompagnert av Sheala de Tanserville, trollmannen Detmold og Kaedweni-ridderne dro vi avgårde for å forhandle med Aedirn-adelen. Adelen søker beskyttelse av kong Henselt etter drapet på kong Damavand. Henselt har til hensikt å benytte denne muligheten og beslaglegge jordene til sin avdøde nabo.

Den anerkjente hushjelpen Saskia, dragedreperen nevnt av Iorveth i det første kapittelet, griper inn i forhandlinger med baronene. Etter en gjensidig utveksling av "høflighet", utfordrer jenta kongen til en duell. Det er opp til oss om vi tar denne utfordringen eller følger Detmolds råd og prøver å fange Saskia, noe som vil føre til en stor kamp. [Combat] Vi burde ikke ha noen problemer: det er nok å blokkere fiendtlige angrep og gi tunge slag med et stålsverd. I et visst øyeblikk vil presten i Kreva prøve å stoppe slaget, men Henselt, i et raserianfall, dreper ham... Himmelen mørkner, tåken tykner, og ånder dukker opp fra den.

Geralt og Roche nærmer seg portene til Kaedweni-leiren. Heksermedaljen begynner å skjelve, og advarer om forestående fare. Plutselig dekker en spøkelsesaktig dis området. I den møter vi Henselt og hans ledsagere. Vi må ta kongen ut av den spøkelsesaktige slagmarken og komme oss til leiren. Detmold viser oss veien og omgir alle med en beskyttende magisk barriere. [Combat] Spøkelsene som angriper oss dør raskt etter å ha gått inn i den beskyttende kuppelen til Detmold. Vi bør ikke gå utover det trygge territoriet - vi vil ikke vare lenge utenfor.

I Detmolds tåke stopper spøkelser flere ganger. Vi må beseire dem alle for å befri magikeren fra trolldommene deres. Så vi kommer til Kaedweni-leiren. I porten møter vi formann Zyvik. Kongen ber ham vise oss leiren og deretter føre oss til det kongelige teltet.

Zyvik leder oss rundt i leiren og viser oss smeden, spisestuen, sykehuset og kamparenaen. Hvis vi ikke ønsker å utforske leiren med en guide, kan vi prøve å overbevise den gamle forkjemperen om å ta oss direkte til den øvre delen av leiren.

Ved kongeteltet møter vi den Nilfgaardske ambassadøren - du kan snakke med ham. Så går vi for å møte Henselt. Kongen spør oss om drapene på Foltest og Demavend og ber oss fjerne forbannelsen fra slagmarken. Han forteller oss også om hendelsene for tre år siden. Idet vi forlater kongeteltet, går Detmold bort til oss og ber oss gi ham litt tid.

Konspirasjonsteori (del én)

Jakten på konspirasjonen i leiren begynner etter å ha snakket med Detmold: trollmannen vil nærme seg oss når vi er ferdige med å snakke med Henselt.

[Valg] Vi kan spore opp konspiratørene på to måter: hjelpe sønnen til Manfred [A] eller finne en viss Odrin og samle drikkekompisene hans [B].

Slakteren fra Tsidaris

[A] Når vi vandrer rundt i leiren, vil vi før eller siden havne i spisesalen. Der møter vi blant andre Manfred, som nipper til vodka alene. Hvis vi snakker med ham, vil han fortelle oss om sønnen Sven, som venter på en duell med en viss Lethande Avet, også kjent som slakteren fra Tsidaris. Hvis vi tilbyr vår hjelp, lover Manfred å gjøre sitt beste for å betale oss tilbake. Vi drar for å snakke med Sven. Først prøver han å bli kvitt oss, men til slutt overbeviser vi ham om å kjempe mot slakteren sammen. Vi drar til Avet for å presentere for ham vår idé om en 2 mot 2 kamp. Han er enig, og vi går tilbake til Sven. Når vi sier at vi er klare, blir vi fraktet til arenaen, hvor Avet og partneren hans allerede venter på oss. [Combat] I kamp er det viktigste å avvise slakterens angrep og gi sterke slag med et stålsverd. Du kan immobilisere fienden med Yrden-tegnet og dolke ham i ryggen. Ved utgangen fra arenaen vil vi møte Manfred, som vil takke oss for forsøket på å redde Sven eller for å redde ham - avhengig av utfallet av kampen. Vi kan spørre ham om menneskene med firkantede mynter. Manfred er tro mot sitt ord: hun gir oss en firkantet mynt. I tillegg råder han oss til å gå til Madame Caroles bordell og spørre Whistle Zosya. Vi må be om at «smilet hennes åpner himmelens porter for oss». Dette er passordet til konspiratørene. Etter kampen med Avet vil også Proxim henvende seg til oss, som vil si at kong Henselt så på kampen vår. Han likte det så godt at han bestilte en ridderturnering. Proxim inviterer oss til å delta i turneringen, og dette blir starten på en ny oppgave (Ave Henselt!).

Sannhet i øl

[B] Vi kan også lære om Whistle Zos hvis vi hjelper fyllikene som vandrer rundt i leiren på jakt etter vennen Odrin. For å gjøre dette må vi snakke med en av de tre fulle soldatene. Vi kan gå rundt hele leiren, men vi finner ingen spor. Audrin sitter på bredden av Pontar. Vi fører den berusede soldaten tilbake til leiren. Vaktene stopper oss ved porten. Vi kan fortelle dem at vi fikk Odrin full fordi han er et viktig vitne i etterforskningen vi driver med, eller vi kan rett og slett bestikke dem. Uansett vil de slippe oss inn i leiren. Vi må vekke Odrin to ganger: for å finne kameratene og ta ham med til spisestuen. Hvis vi har funnet alle tre vennene til Odrin, så kan vi gå i kantina for å drikke øl. Hvis vi strukturerer samtalen riktig, vil disse herrene slappe av og løsne tungen. De vil fortelle deg om bordellet, Zosia's Whistle og firkantede mynter. For å gjøre dette må vi si at alle er redde for Henselt, og da trenger vi informasjon. Ellers vil vi ikke oppnå noe fra dem.

[Valg] Når vi har den firkantede mynten og informasjon om Whistle Zos, kan vi gå til Detmold og fortelle ham alt vi har lært. Det vil ende med at soldatene hans hjelper oss i kampen mot konspiratørene. Vi kan imidlertid fortsette å etterforske konspirasjonen på egenhånd.

Så vi drar til Madame Caroles bordell. Vi sier at vi vil ha det gøy med jentene, viser henne pengene og velger Zosya the Whistler. Vi sier til Wendy: "Jeg vil at smilet ditt skal åpne himmelens porter for meg," og hun vil åpne for oss en hemmelig passasje inn i konspiratørenes hule.

Nedenfor skal vi møte Vinson Trout, som Detmold og arbeidsleder Zyvik fortalte om. Vinson har en av de magiske gjenstandene som trengs for å fullføre slaget om spøkelsene - Seltkirks rustning. Konspiratørene gir oss ikke noe valg: vi må kjempe. [Combat] Den enkleste måten å drepe motstandere på er å slå dem ned med Aard-tegnet og deretter gjøre dem ferdige. Det er viktig å huske å gjennomsøke Trouts kropp etter slaget og ta rustningen. Det er en interessant lapp på bordet midt i rommet. Det er verdt å lese. Minner mistenkelig om mester Løvetanns stil... Det ser ut som vi må snakke med dikteren i leiren. Første del av denne oppgaven avsluttes med en samtale med Løvetann. Møter med lederne av konspirasjonen må vente. Etter å ha beseiret Trout og de andre konspiratørene, kan vi gå til Detmold og fortelle ham alt. Trollmannen vil betale oss en belønning for hver drepte konspirator, slik at vi kan tjene gode penger.

Forbannelse av blod

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet


Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Kongen vil fortelle deg at for tre år siden forbannet hans tidligere rådgiver, Sabrina Glevissig, ham da han sendte henne til bålet anklaget for forræderi. Vi bestemmer oss for å hjelpe monarken og løfte forbannelsen fra ham. For å gjøre dette må vi se på Detmold og stille ham et par spørsmål. Trollmannen forteller oss mye verdifull informasjon om forbannelsen, Sabrina og åndene som angrep oss i tåken. Vi lærer blant annet: for å fjerne trolldommen fra kongen, må det utføres et spesielt ritual. For å gjøre dette må vi finne ut så mye som mulig om hendelsene for tre år siden. I tillegg råder Detmold oss ​​til å undersøke stedet der trollkvinnen ble henrettet.

Tapte sauer

Vi går til stedet angitt av Detmold. Ved utgangen fra leiren ber arbeidsleder Zyvik oss lete etter to savnede soldater samtidig. Vi må beordre dem til å returnere til leiren så raskt som mulig.

Vi krysser bekken ved Camp Roche og drar vestover langs bredden. På vei til stedet for Sabrinas død vil vi bli angrepet av druknere. [Combat] Et sølvsverd og Aard-tegnet vil hjelpe oss mot dem.

Vi nærmer oss sirkelen og møter soldatene som Zyvik leter etter. De ber om å bli tatt med til leiren. Men før vi hjelper dem eller overgir dem til deres skjebne, må vi inspisere henrettelsesstedet. Hvis vi gjør dette nøye, finner vi et soldatbrev, firkantede mynter og en spiker, og legger også merke til merkelige merker i asken.

Etter å ha undersøkt sirkelen, må du snakke med soldatene. De vil fortelle oss om Sabrina-kulten, ledet av en mann med kallenavnet Inspirasjonen, og om henrettelsen som fant sted på dette stedet for tre år siden. De vil prøve å ta spikeren vi fant, og hvis vi ikke blir enige, vil dialogene våre med andre Sabrina-beundrere endre seg litt.

Vi fører soldatene i sikkerhet og underveis kjemper vi med de druknede mennene som dukker opp fra elven. Når vi når vadestedet over bekken, takker soldatene oss og går tilbake til leiren. Vi fullførte Zyviks oppgave. Når vi kommer tilbake til leiren, vil vi motta en belønning for vår hjelp: vi vil få lov til å snakke med den fangede Scoia'tael. Han vil fortelle oss om planene til Zerrit og Egan, Letos håndlangere.

Vi fant noen interessante ledetråder i sirkelen. De må brukes til å fjerne forbannelsen fra Henselt. Soldatene nevnte en inspirert som bor i ravinene bak leiren, og en relikvieleverandør som kan bli funnet i nærheten av messehallen. Så vi går tilbake til leiren. På vei til kantina møter vi soldater som krangler om en relikvie. Hvis vi har en spiker som vi fant i Sabrinas krets, kan vi sammenligne den med hva de har. Det vil umiddelbart bli klart at relikvien deres er en vanlig forfalskning.

Vi finner kjøpmannen i spisestuen. Hvis vi, når vi undersøkte stedet for henrettelse av trollkvinnen, la merke til merkbare spor, vil vi lære mye mer av ham. Den reisende kjøpmannen vil fortelle deg at Yagon gjennomboret den døende Sabrina med et spyd for å få slutt på plagene hennes. I tillegg vil han råde oss til å møte den inspirerte.

Vi forlater leiren og setter kursen østover, mot juvene. Underveis venter vi på liketere som går rundt på slagmarken. [Combat] Monstre vil angripe i grupper, og når de dør, vil de gripe hodet og eksplodere. Det er best å bruke Aard-tegnet mot dem og avslutte de lamslåtte og slåtte skapningene med et sølvsverd. Hvis en likspiser tar tak i hodet, må du raskt hoppe bort fra den til en trygg avstand - den vil snart eksplodere.

Inspirasjon

I ravinene møter vi to soldater som kjemper mot ugresset, men vi har ikke tid til å redde dem. Etter å ha beseiret monstrene, snur vi nordover og når lysningen der den inspirerte hytten står. Der blir vi angrepet av harpier. [Combat] Det er ganske mange av dem, så du bør skyte dem ned ved å bruke Aard-skiltet og løpe til hytta. Å brenne stearinlys rundt vil holde krypene unna.

Den inspirerte vil umiddelbart gjette at vi kom til ham av en grunn. Vi lærer lite av ham før vi får hans tillit. For å gjøre dette kan vi prøve å bestikke ham eller begynne å tilbe Sabrina Glevissig-kulten. Hvis lommeboken vår er tom og vi er klare til å lure lederen av kulten, må vi bestå testen - drikk eliksiren som den inspirerte vil gi oss og tilbring natten i en krypt i en kløft i nærheten.

Vi skal utføre ritualet. I hulen blir vi angrepet av rovdyr, og vi håndterer dem på samme måte som med de forrige. Vi finner en krypt mellom to innsjøer. Når det blir mørkt (kl. 21.00), kan du begynne ritualet. Vi drikker trylledrikken vi mottok fra den inspirerte. Vi vil huske det vi så i lang tid...

Når det hele er over, kommer vi tilbake til Inspirasjonshytta. Som konvertitter vil vi spørre ham om hendelsene for tre år siden. Han vil fortelle oss om forbannelsen som Sabrina la på Henselt. Hvis vi spør om gjenstandene som trengs for å stoppe det spøkelsesaktige slaget, vil den inspirerte fortelle oss om Seltkirk av Guleta og si at rustningen hans kan være symbolet på mot vi leter etter. Vi må også spørre ham om spydet til Yagon, som er nødvendig for å løfte forbannelsen fra kong Henselt. Vi får vite at det må være fra en relikvieforhandler...

Det ser ut til at kjøpmannen ikke fortalte oss alt... Vi er på vei til leiren for å snakke med ham igjen. Han innrømmer at han en gang hadde et spyd, som Yagon gjorde slutt på Sabrinas pine. Hvis vi bestikker, overbeviser eller skremmer ham (i det siste alternativet vil en spiker funnet på henrettelsesstedet komme godt med), vil han fortelle deg at han mistet et spyd i terninger til en soldat. Senere kjempet denne soldaten med Scoia'tael i Pontar-dalen, og spydet havnet hos sjefen for alveavdelingen, Iorvet... Kjøpmannen vil si at alven ifølge ryktene sluttet seg til Saskia og at han er nå i Vergen, på den andre siden av tåka. Vi må diskutere dette med Detmold. Kanskje i det minste nå vil trollmannen være til nytte for oss.

Vær borte, onde ånd!

Vi forteller Dethmold hvem som nå har spydet som trengs for å bryte Sabrinas forbannelse. Trollmannen anbefaler at vi drar til Vergen, en festning på den andre siden av det spøkelsesaktige mørket. Han vil gi oss en medaljong som vil vise oss veien i tåken, og et ambassadeflagg, som (i teorien) vil åpne veien for oss til dvergebyen.

Når vi forlater den øvre leiren, møter vi Zoltan, som beklager over den utbredte rasismen i leiren. Vår venn vil gjerne vite at det er en mulighet for å komme til Vergen, selv om han vil være på vakt mot denne ideen. Dermed finner vi et reisefølge for en farlig reise. Sammen går vi inn i den spøkelsesaktige tåken.

Slagmarken for tre år siden dukker opp foran øynene våre. Heksemedaljongen vår, kombinert med amuletten mottatt fra Detmold, vil vise oss veien til Vergen. I tåken blir vi hele tiden angrepet av åndene til falne soldater og draugyrer – demoner laget av de falnes rustninger og skjold. [Fight] Vi må kjempe for livene våre. Det er ingen vits i å prøve å drepe alle motstandere i mørket. Målet vårt er rett og slett å komme til den andre enden. Et sølvsverd og Aard- og Quen-tegnene bør brukes mot ånder.

Når vi kommer ut av tåken, følger vi Zoltan til dvergenes by. I den brente landsbyen bak ravinen vil vi møte en avdeling av Scoia'tael. Takket være Zoltans tilstedeværelse vil ikke alvene drepe oss. De vil råde oss til å møte sjefen deres i utkanten av byen.

I nevnte utkant møter vi vår gamle venn, Yarpen Zigrin. Denne dvergen fungerer nå som sjefen for vakten. I en samtale med ham får vi vite at banneret til det brune banneret - symbolet på døden som vi leter etter - er å finne i katakombene i skogen bortenfor Vergen. Yarpen kan ikke slippe oss inn i byen som utsendinger, men Zoltan bestemmer seg for å bli i Vergen og ikke gå tilbake til Kaedweni. Han lover oss å få general Vandergrifts sverd fra Saskia - en annen minneverdig gjenstand som trengs for å løfte forbannelsen. Vi er enige med Zoltan om at vi skal møtes i forlatte gruver under byen. Du kan komme dit fra juvet.

Symbol på døden

Så vi bestemmer oss for å begynne å lete etter banneret til Brown Banner. For å gjøre dette må du utforske katakombene dypt inne i skogen. Ved inngangen til katakombene kan vi bli angrepet av spøkelser. [Combat] Et sølvsverd og Irden- og Aard-skiltene vil hjelpe oss med å takle dem.

Vi må komme til bunnnivået. Der, i en av salene, møter vi ånden til fanebæreren av det brune banneret. [Valg] [A] Vi kan lure ham og hevde at vi en gang kom inn i Buraya, eller [B] vi kan kjempe mot ham.

[A] Hvis vi erklærer at vi tjente i det brune banneret, vil ikke ånden tro oss. Men hvis vi insisterer, vil han stille oss noen spørsmål for å sjekke. Svaret på det første spørsmålet hans er falskt. Det neste svaret er Menno Coehoorn, og det tredje svaret er Menno Coehoorn ble drept ved Brenna. Svaret på spørsmålet om befalene i slaget ved Vergen - Seltkirk og Vandergrift. Det siste svaret er at Bigerhorn tok oss til fange. På denne måten vil vi overbevise det vantro spøkelset, og han vil tillate oss å ta banneret fra sarkofagen. Hvis vi gjør en feil, men vi har en beverhatt eller en brun bannerkappe, vil ånden gi oss en ny sjanse. Ellers må vi kjempe mot ham. Vi kan få disse gjenstandene under Baltimore Nightmare-oppdraget eller vinne dem med terninger fra Skalen Burdon.

[B] Hvis vi ikke er i humør til å chatte med ånden, eller vi gir feil svar på et av spørsmålene hans, må vi kjempe. [Fight] Dette er en veldig vanskelig kamp å forberede seg på. Yrden-tegnet vil hjelpe oss mye: det vil tillate oss å immobilisere fienden og avslutte ham med et sølvsverd. Nå kan vi ta banneret til det brune banneret.

Men det er ikke alt. Hvis vi lurte spøkelset, vil det med jevne mellomrom hjemsøke oss i andre kamper.

Symbol på hat

Vi har gjort vårt. La oss håpe at Zoltan gjorde sitt og fikk sverdet... Vi skal møte dvergen. Vi passerer gjennom utkanten av Vergen og den brente landsbyen og befinner oss på samme sted der vi kom ut av tåken. I veikrysset tar vi til venstre, mot juvene, og etter å ha passert den gamle porten tar vi til venstre igjen. Så vi når den hemmelige inngangen til gruven.

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet


Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Krasnolyudsky-gruvene er en ekte labyrint. Vi vil sannsynligvis gå oss vill mer enn én gang før vi begynner å navigere i dem og finne veien. Dessuten er fangehullet mørkt, og oljelamper er til liten nytte. Jeg råder deg til å fylle opp eliksirer på forhånd som lar oss se i mørket. I gruvene vil vi møte likspisere. [Combat] Vi bruker velprøvde metoder: slå dem ned med Aard-skiltet og avslutt dem med et sølvsverd, og husk å hoppe tilbake til en trygg avstand når de dør. Etter en lang vandring i gruvene kommer vi til et rom hvor en to meter lang andnebb vil angripe oss. Denne liketeren er stor og sterk, som et troll. [Combat] Den enkleste måten å takle ham på er med Yrden-tegnet og et avsluttende slag mot ryggen. I korridoren bak døren møter vi Zoltan og Saskia, Dragedreperen.

Til vår overraskelse vil jenta selv gi oss sverdet i håp om at vi vil fjerne forbannelsen fra slagmarken. I tillegg vil Zoltan fortelle deg at Iorvet mistet spydet vi trengte i terninger. Den nye eieren, Skalen Burdon, er den unge dvergen vi møtte i forstedene.

Det ser ut som lykken er på vår side. Vi må utnytte dette og spille terninger. Vi går tilbake til byen og utfordrer dvergen. Han er umiddelbart enig, og advarer om at vi vil tape uansett. Vi trenger et spyd, så vi spiller til vi vinner. Så går vi tilbake til Henselts leir gjennom mørket.

Akkurat som første gang bruker vi medaljongen vår i tåken og følger instruksjonene. Denne gangen blir det mye lettere å komme seg gjennom tåken da vi kan se leiren i det fjerne. Vi vil igjen bli møtt av ånder og spøkelser. [Combat] Vi håndterer dem med raske slag av et sølvsverd, og om nødvendig bruker vi Aard-, Quen- og Yrden-tegnene. Når vi kommer ut av tåken, møter vi Roche og troppen hans.

Vernon forteller at kort tid før vår opptreden kom en kvinne ut av tåken og at Blue Stripes ble angrepet av Nilfgaardians som møtte henne. Det ser ut til at dette var Philippa Eilharts hushjelp, som trollkvinnen sendte hit på leting etter Triss... Eller kanskje hun er en spion for imperiet? Vi skynder oss til leiren: kanskje vil ambassadør Shilyard forklare oss alt. I leiren viser det seg at Nilfgaardianerne allerede har seilt... Vi må snakke med Henselt. Kanskje han vil tillate oss å følge de svarte.

Vi går til kongen og forteller ham om gjenstandene som vi fikk tak i på den andre siden av tåken. Kongen vil at vi skal begynne seremonien umiddelbart. Han og vaktene hans drar til stedet for Sabrinas henrettelse. Vi må møte Detmold for å få det magiske pulveret fra ham. Vi skal bruke den til å tegne runene som vi leste om i boken vi tok tidligere fra trollmannen. Etter å ha mottatt alt vi trenger, går vi til Sabrinas sirkel.

Etter en kort samtale leder kongen oss til en høyde som dominerer området. Der snakker vi med ham igjen. Vi må gjenskape alle hendelsene for tre år siden nøyaktig. Under vår veiledning skal Henselt tegne runene som trengs til ritualet.

Dette er et slags minispill. Hvis vi har lest boken som Detmold ga oss tidligere, vil vi ikke ha noen problemer med å tegne skiltene i riktig rekkefølge. Vi må lage et utseende av en geitehodeskalle innskrevet i en sirkel. For å gjøre dette råder vi Henselt til å starte ved heksesirkelen og bevege seg mot det forsteinede brødet. Deretter ber vi kongen om å gå videre til den forkullede veden, og deretter til ravneskrotten, stivnet melk og til slutt tilbake til heksesirkelen.

Nå må vi sette fyr på runene - dette vil tillate ritualet å begynne. Skiltene på bakken vil lyse opp med blå flammer, og spøkelser vil dukke opp utenfor sirkelen. Over tid vil barrieren som beskytter kongen og oss forsvinne, og onde ånder vil tre inn. Vi må beskytte Henselt til Sabrinas ånd taler forbannelsens siste ord. [Combat] Vi avviser angrep fra spøkelser med et sølvsverd og bruker Tegn etter behov. Snart gjennomborer kongen trollkvinnens ånd med et spyd, fullfører ritualet og løfter forbannelsen. Henselt vil være så takknemlig for oss at han vil love å gi oss medaljongen - et symbol på tro som er nødvendig for å løfte forbannelsen fra hele slagmarken. I tillegg vil kongen invitere oss til teltet sitt for å feire frigjøringen...

Assassins of Kings

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet


Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Når vi fjerner Sabrina Glevissigs forbannelse fra kongen, inviterer Henselt oss til fest. Når vi ankommer den øvre leiren, ser vi at monarken tar imot den redanske ambassadøren. Vaktene slipper oss ikke inn i det kongelige teltet, og vi må vente til kvelden. Etter kl 22.00 gjør vi et nytt forsøk. Ambassadøren informerer Henselt om at etter Foltests død og som et resultat av prins Bussis tragiske død, kan søsteren Anais bli arving til tronen. Kongen spør oss om noen detaljer om beleiringen av slottet La Valette. Samtalen blir imidlertid avbrutt av en morder, hvis hender ambassadøren vil falle. Vi redder kongen med Aard-tegnet. Vi venter på kamp med to mordere. [Combat] Motstanderne våre er ganske sterke. I kamp med dem bør du bruke blokker og Yrden-skiltet.

På et visst tidspunkt griper Sheala inn i kampen, og en av morderne klarer å rømme. Henselt vil snakke med oss ​​igjen, og denne gangen inviterer han hofftrollmennene sine - Sheala og Detmold. Sistnevnte ønsker å ty til nekromanti, magi som er forbudt av kapittelet. Dette er den eneste måten å få informasjon fra en død morder.

Nå er vi fri. Vi kan fullføre andre oppgaver eller vandre rundt i leiren. Men hvis vi vil lære mer om drapsmennene, er det på tide å besøke Detmold. Vi finner ham på feltsykehuset i den nedre leiren. Han tilbyr å gjennomføre et nekromantisk ritual sammen. For å delta i det, trenger vi Rook-drikken. Hvis vi ikke har dens oppskrift, kan vi kjøpe den hos en av kjøpmennene i leiren. Ingrediensene finner du enkelt i åkeren ved siden av leiren. Når vi forbereder trylledrikken og drikker den, må vi snakke med trollmannen igjen. Detmold begynner ritualet...

Takket være nekromanti ser vi nå verden gjennom øynene til en morder - Egan. Vi er i en kløft, langt fra leiren. Med oss ​​er en annen kongedreper, Zerrit. Vi må komme oss i ly. Underveis møter vi harpier som bor i juvene. [Combat] Sterke slag fra sølvsverdet vil rydde veien for oss. Snart fører Zerrit oss til krisesenteret. Vi følger strengt bak den og prøver å ikke berøre fellene som den er omgitt med. Så vi kommer til stedet der hovedmorderen befinner seg - Leto. Vi snakker med Assassin of Kings og får vite at Sheala de Tanserville også er involvert i konspirasjonen og at leiemorderne ikke lenger trenger henne. Dessuten sier Summer at han skal til Loc Muinne.

Så, fortsatt under påvirkning av Detmolds trolldom, blir vi fraktet til Henselts leir. Zerrit går langs veggen, og vi må snike oss langs bakken. Hvis vi mislykkes, kommer vi tilbake til feltsykehuset og synet vil ta slutt. Hvis vi vil vite mer, må vi prøve. Vi må gjemme oss bak en stein til venstre og vente på at vaktpostene er ferdige med å snakke og drar. Nå må du komme til enden av passasjen mellom teltene og palisaden. Hvis vi lykkes, vil vi befinne oss i en hule nedenfor leiren, hvor Zerrit vil gi uttrykk for sine ideer angående opprettelsen av et nytt råd og kapittel av trollmenn på et møte i Loc Muinne. Deretter vil trolldommen ta oss til den øvre leiren, hvor vi må kjempe for å komme inn i Henselts telt. [Combat] Vi må håndtere vakter og skjold bevæpnet med tohåndssverd. Vi må slå tilbake slagene deres og slå med kraft med et stålsverd.

Effekten av nekromanti opphører, og vi kommer til fornuft på sykehuset. Vi forteller kort alt vi så og går til drapsgjemmestedet. Den sårede Zerrit er sannsynligvis der. Først kan vi vandre rundt i leiren og fullføre resten av oppgavene. Etter dette går vi til morderhulen langs stien vi gikk under visjonen. Vi finner den døende Zerrith på samme sted der vi møtte Leto i synet. Vi snakker kort med ham om Sheal. Nå må vi tilbake til Detmold og fortelle ham alt. Trollmannen forteller oss at tiden er inne for å fjerne forbannelsen fra slagmarken, og gir oss Henselt-medaljen – et symbol på troen som vi trenger for å fordrive mørket. Etter det er alt vi trenger å gjøre å avsløre konspirasjonen. Hvis konspirasjonen allerede er avslørt, kan du fjerne forbannelsen fra slagmarken.

Evig kamp

Vi lovet Henselt at vi i det minste ville prøve å fjerne forbannelsen fra slagmarken. Bare ved å bli kvitt det spøkelsesaktige mørket vil vi kunne forlate kongens leir og gå på jakt etter Nilfgaardianerne som kidnappet Triss.

Gjennom det andre kapittelet vil vi samle informasjon og lete etter en måte å bli kvitt spøkelser på. Takket være vår egen erfaring og hjelpen fra trollmannen Detmold, finner vi ut at vi vil trenge fire gjenstander knyttet til kampen for tre år siden: symboler på tro, mot, hat og død. Når vi fullfører de tidligere oppgavene som utgjør den 74. hovedhistorien, vil vi komme til den konklusjon at gjenstandene vi trenger er følgende: Henselts medaljong, Zeltkirks rustning, Vandergrifts sverd og banneret til det brune banneret. Vi vil motta medaljen fra Henselt når vi fullfører Assassins of Kings-oppgaven, rustningen – etter kampen med Vinson Trout og konspiratørene (Conspiracy Theory), og i Vergen (Curse of Blood) får vi et sverd og banner.

Etter å ha fått tak i alle fire gjenstandene, går vi til Detmolds telt og ber ham om endelige råd. Så går vi inn i mørket.

I tåken tar ånden til en Aedirn-soldat oss i besittelse. Vår sjef gir ordre til bueskytterne og sender oss for å fange fiendens banner. Vi løper gjennom forsvaret mot åndene til Kaedweni-krigerne som forsvarer banneret. [Combat] Vi må blokkere og slå raskt. Vi er fratatt hekserevner, så vi må klare oss uten tegn, eliksirer og bomber. Etter dette bor ånden til en Kaedweni-soldat i oss.

Vi må informere vår sjef om at banneret har falt i fiendens hender. Piler regner ned fra himmelen. Vi tar dekning bak treskjold og krysser slagmarken. Bueskytterne skyter med jevne mellomrom, så vi er trygge mellom skuddene. Slik kommer vi til generalen vår Vandergrift. Drauga. Generalen går i kamp med Sabrina Glewessig, hofftrollkvinnen til kong Henselt.

Sabrina regner ild på slagmarken. Ånden til Aedirn-kommandanten Zeltkirk har tatt oss i besittelse. Vi går igjen i kamp med åndene og spøkelsene til Kaedweni-soldater. [Combat] Vi har bare et sverd til rådighet. Vi prøver å blokkere fiendens angrep og slår raskt tilbake. Til slutt står vi ansikt til ansikt med Vandergrift. Ånden til Zeltkirk forlater kroppen vår, og i kampen med draugren kan vi endelig bruke alle evnene til heksen.

[Combat] Kampen med draugren er en av de vanskeligste i spillet. Kaedweni-generalen har blitt en demon som kan forvandle seg til en tornado, kalle ned en salve av bueskyttere og til slutt sende Sabrinas ildhagl mot oss. Når draugren bruker sine spesielle evner, bør vi ta dekning bak noe. Når han ikke bruker dem, bør vi angripe ham med sølvsverdet. De fleste skiltene er ubrukelige i denne kampen, men Quen kan være nyttig. Du må også bruke dodges og rolls for å komme nær demonen fra siden og gi et kraftig slag.

Etter demonens død vil vi bli besatt av ånden til en Kaedweni-prest, som vil prøve å lede soldatene ut under den brennende dusjen. Vi gjemmer oss bak tilfluktsrom og går mot tåkekanten...

Konspirasjonsteori (del to)

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Etter at vi fjernet forbannelsen fra slagmarken, vil Løvetann vekke oss. Han forteller hva som skjedde i vårt fravær. Soldatene er misfornøyde med Henselts avtaler med Nilfgaard, og Detmold har arrestert flere konspiratorer, og hvis vi ikke gjør noe umiddelbart, sender han en annen halvdel av leiren til stativet. Henselt dro med hæren til Vergen. I tillegg forteller Løvetann at konspiratørene gjemmer seg i et hus på toppen av en høyde.

Vi skynder oss til stedet dikteren snakket om. Til vår overraskelse møter vi Vernon Roche der. Vi har ikke noe valg: vi må hjelpe Roche. Sammen skynder vi oss til Temerian-teltet på jakt etter Bianca. I Blue Stripes-leiren blir vi angrepet av Kaedweni-soldater. [Kamp] Vi vil vinne hvis vi dyktig avviser slag og bruker Aard- og Yrden-skiltene. Vi ser at teltet er tomt. Leirhoren forteller at Detmold inviterte Roches folk til en bankett i leirkafeteriaen. Vi drar dit, men på veien møter vi Kaedweni-soldater som er igjen i leiren. [Combat] Fiendene våre er mange, noen av dem har hellebarder, så vi må være forsiktige. Du må plassere blokker og unnvike. Irden, Quen og Aard-skiltene vil også komme godt med. Når vi ankommer, vil vi finne alle Roches folk... hengt. Bare Bianca overlevde. Hun forteller hvem som har arrangert dette. Brennende av hevntørst skynder Roche seg til Vergen for å finne og straffe Henselt. Geralt er mer interessert i Sheala de Tanserville, som også flyktet til Vergen. Det er på tide med tilbakebetaling...

Overfall på Vergen

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Fullfør gjennomgangen av hoved- og sideoppdragene i det andre kapittelet

Så vi drar til den beleirede Vergen. Vår vei går gjennom kløftene som vi er kjent med fra oppdraget til Assassin of Kings, så vi forventer igjen å møte harpiene. I dypet der det før var tåke finner vi eldgammelt rusk, og ved siden av en trollkvinne.

[Choice] Vi kan snakke høflig til henne og finne ut at mannen hennes nylig møtte noen som skulle til Loc Muinne. Eller vi kan drepe henne for ikke å kaste bort tid. På vei til Vergen, like ved det gamle steinbruddet, må vi være forberedt på å møte harpier. Så, i hulen, vil vi ha muligheten til å redde trollkvinnens mann, som ble angrepet av tre Kaedweni-leiesoldater. Hvis vi drepte trollet før, vil mannen hennes angripe oss. Rundt svingen møter vi Kaedweni-skjoldkrigere. [Combat] Du må ikke glemme blokker og slå hardt med et stålsverd. Etter slaget vil vi legge merke til en av Detmolds menn i nærheten. Det viser seg at trollmannen også kjenner til den hemmelige passasjen til Vergen.

Uten å kaste bort tid skynder vi oss til hulen. Vi trenger ikke lete lenge for å finne den rømte soldaten. Vi møter ham... og kameratene hans. Det viser seg at dette er en av Adam Pangratts menn. Vi møtte ham allerede i leiren. Han vil beordre folket sitt til å drepe oss, og han vil gå dypere inn i hulene. Vi må trekke sverdet igjen. [Fight] Dette er en ganske vanskelig kamp. Det er best å blokkere fiendtlige angrep og bruke en kombinasjon av kraftige og høyhastighetsangrep med et stålsverd. Aard- og Igni-skiltene vil også være nyttige for oss. Dypere i hulene vil vi finne en annen gruppe leiesoldater. Når vi går dypere og dypere vil vi møte Detmold selv. [Combat] Det viktigste er å håndtere Pangratt. For å gjøre dette, må du vekselvis bruke sterke og høyhastighets slag og plassere blokker. Du bør også være på vakt mot Detmolds trollformler og bruke ruller for å unngå dem. Når leiesoldatene er beseiret, vil trollmannen åpne en portal og forsvinne. Vi skynder oss frem: Vergen skulle allerede være i nærheten. Ved utgangen fra hulene møter vi Zoltan, som forteller oss at Sheala er i huset til en annen trollkvinne – Philippa Eilhart. [Valg] I tillegg vil Zoltan si at Kaedweni har beleiret Iorveth. Det er opp til oss å bestemme [A] om vi vil hjelpe alven, eller [B] umiddelbart gå etter Sheala.

[A] Vi klatrer opp trappene til hengebroen som Hiwai snakket om. Roche løper foran, men broen faller og vi blir alene. Hvis vi vil hjelpe Iorvet, så løper vi først til høyre, til festningsverket som Zoltan fortalte oss om. Der vil vi møte store styrker av Kaedweni. [Combat] I denne kampen bør du ikke glemme blokker og sterke slag. Etter seieren vil Iorvet snakke kort med oss.

[B] Nå er det bare å finne Sheala de Tanserville. På vei til Philippas hus vil vi møte flere soldater. Så, etter et par skritt, må vi møte monsteret som trollkvinnen tilkalte. [Combat] Det er viktig å ikke glemme blokker: dette monsteret kan lett slå Geralt ned. Igni-tegnet og sterke slag av sølvsverdet vil hjelpe oss. Vi kommer til Philippas hus bare for å se trollkvinnen åpne en portal. Sheala de Tanserville vil råde oss til ikke å lete etter henne lenger. Hun vil forsvinne sammen med Saskia, og Henselt vil dukke opp i deres sted. Kongen vil beordre oss drept. [Combat] I denne kampen trenger vi en kombinasjon av blokker, Igni-tegnet og sterke slag fra et stålsverd. Etter å ha beseiret fiendene, må vi forholde oss til Henselt. I mellomtiden vil Roche bryte seg inn i Philippas hus. [Choice] Tiden er inne for å bestemme hva jeg skal gjøre med kongen av Kaedwen. Vi har et valg. [A] Vi kan skåne ham og fortelle Roche at det er bedre å holde hendene rene, eller [B] la Roche drepe kongen. Denne avgjørelsen vil få alvorlige konsekvenser i tredje kapittel.

Ser ut som alle veier fører til Loc Muinne...

Trinn 8: Kom deg til Vergen

Når du kommer inn i tåken, vil medaljongen vise deg den rette veien. Du kan velge den nederste eller den øverste banen - hvis du ikke vil ta deg gjennom flokker med kampånder, så er bunnen et bedre valg. Uansett hva du velger, må du sette deg inn Vergen(M24, 1).

Råd! Du trenger ikke kjempe mot alle åndene. Det er bedre å bare løpe til den andre siden av tåken, siden du fortsatt ikke får erfaring for å drepe åndene.

På vei til byen møter du Scoia'tael V brent landsby(M23, 10). Heldigvis vil banneret redde deg fra døden.

Trinn 9: Snakk med vaktene i Vergen

Umiddelbart etter at du har gått inn porten vil du bli møtt av Cecile Bourdon Og Skalen Burdon(M27, 1). Spør dem om Saskias banner og sverd. Du vil lære mer om Symbol på døden Og Symbol på hat.

Trinn 10: Få spydspissen, Vandergrifts sverd og det brune banneret.

Vandergrifts sverd Symbol på hat.

Banner av det brune banner kan fås ved å fullføre oppgaven Symbol på døden.

Spydspiss kan fås ved å fullføre oppgaven Hellige lanse– oppgaven aktiveres etter at du har fullført oppgaven Symbol på hat.

Trinn 11: Kom deg til Henselts leir

Når du har mottatt alle varene i Vergen, kan du gå tilbake til Kaedweni leir(M24, 2). For å gjøre dette må du krysse tåken igjen - medaljongen vil vise deg veien - denne gangen vil du ta den nedre stien, vekk fra de fleste brennevin. Du kan også løpe gjennom uten kamp, ​​siden de fortsatt ikke gir deg erfaring.

Trinn 12: Finn Triss i Nilfgaardian-leiren

Etter at du kommer til leiren, møter du Roche og du vil finne flere lik av Nilfgaardians. Han vil fortelle deg at en viss kvinne gikk inn i tåken med en Triss-lignende statue i hendene. Løp med vennen din til Nilfgaardian leir(M25, 22) , dessverre bare for å se et skip seile til Lok Muinne.

Trinn 13: Gå til Kong Henselt

Gå til teltet. Henselt(M25, 1), glad for at du har samlet alle gjenstandene, vil bestemme at det er på tide å oppheve forbannelsen. Du vil automatisk bli transportert til stedet der Sabrina ble henrettet. Etter en kort dialog vil kongen vise deg hvor han så alt fra (M23, 13).

Trinn 14: Led Henselt til å tegne runene fra Dethmolds trolldomsbok

Hvis du ser inn heksebok som jeg ga deg Detmold, vil du legge merke til en sti tegnet på hodeskallen, forbundet med røde prikker. Nedenfor ser du en liste over hva som er hvor:

  1. Alvering
  2. Svarte stearinlys
  3. Brent tre
  4. Geitehodeskalle
  5. Raven Corpse
  6. Kosset melk
  7. Gammelt brød

En linje kan tegnes riktig på to måter (den andre vil være en refleksjon av den første):

  1. Kosset melk
  2. Raven Corpse
  3. Brent tre
  4. Geitehodeskalle
  5. Svarte stearinlys
  6. Gammelt brød
  7. Alvering

Trinn 15: Bruk Igni til å tenne magisk støv

Gå ned og gå til et hvilket som helst element som er oppført ovenfor - innse det og bruk Igniå antenne støvet. Ritualet vil begynne.

Trinn 16: Beskytt Henselt til ritualet er fullført

Din oppgave er å beskytte kongen mot brennevin, som stadig vil dukke opp. Prøv å unngå å bli omringet, og husk at det ikke spiller noen rolle hvor mange ånder du dreper - du trenger bare å nå det riktige trinnet i ritualet når Henselt vil stikke hull Sabrina spyd. På slutten vil du nevne en artefakt som symboliserer tro - du vil motta den for din avgift, men først må du møte kongen i teltet hans.

Trinn 17: Gå til Henselts telt

På tide å hente belønningen - dessverre vil kongen ha en gjest, og vaktene slipper deg igjennom. Du må vente til kl 23 for å kunne gå inn i teltet. Du snakker om Foltests barn – det spiller ingen rolle hva du sier. Til slutt vil du bli angrepet av leiemordere. Oppdraget vil være over.

Witcher 2-oppdraget Curse of Blood er hentet fra Manfred etter at en samtale med Detmold finner sted under oppdraget "Conspiracy Theory".

  1. Helt i begynnelsen må du gå til stedet der Sabrina Glewessig ble henrettet og undersøke det. Så snart du befinner deg i nærheten av sirkelen, gå til søylen for å nøye undersøke gjenstandene som er spredt rundt den: stearinlys, en firkantet mynt, et brev. Du må forresten plukke opp meldingen og ta den med deg. Se så på bakken og legg merke til spor av mennesker og dyr. Etter dette må du gå til det brente hjulet og undersøke stedet i nærheten av det for å plukke opp en spesiell spiker, som vil være nyttig i den videre passasjen av søken Curse of Blood, The Witcher 2.
  2. Gå videre mot sirkelen for å møte soldatene i nærheten av den. Du må snakke med dem og prøve å finne ut om de så selve henrettelsen. Hvor den inspirerte befinner seg, vil bli kjent. På slutten av samtalen vil soldatene be om spikeren du fant. Det er opp til deg å bestemme om du vil gi det tilbake eller ikke, men husk at hvis funnet forblir hos deg, kan du hjelpe til med å løse tvisten om ektheten til spikeren som vil oppstå mellom andre soldater senere. Jeg anbefaler deg også å definitivt la jagerflyene bli med deg for å fullføre "Lost Lambs"-oppdraget.
  3. Så, i løpet av oppdraget Curse of Blood The Witcher 2, må du gå til kantina der relikviehandleren sitter. Når du er der, se til høyre, der vil du finne en kjøpmann ved et bord. Snakk med ham og finn ut om massakren som skjedde for tre år siden og om sporene som ble lagt igjen i asken. Finn også ut om verdisakene han selger, nemlig spydet til Yagon. Etter samtalen, gå til Vkhodnovennys hus.
  4. Underveis vil du møte soldater som vil kjempe mot Rotfiends, hjelpe dem med å starte oppdraget "On the Path to the Inspired". Når du møtes, prøv å starte en samtale der du trenger å finne ut alle detaljene om Sabrinas forbannelse. Hvis de begynner å snakke villig, så ikke gå glipp av sjansen og finn ut informasjon om spydet til Yahon og den spøkelsesaktige disen.
  5. Deretter, når du fullfører oppdraget Curse of Blood i The Witcher 2, må du ta spydet fra relikviehandleren. For å gjøre dette bør du gå tilbake til spisestuen der du møtte ham og kreve et våpen fra ham. Det viser seg at kjøpmannen allerede har solgt den, men for å finne ut hvem kjøperen er og hvor han er, må han betale. Du kan også skremme ham eller bruke Axii for å unngå å kaste bort dyrebare orner. Dermed viser det seg at spydet ble vunnet av en av soldatene som befinner seg i Vergen.
  6. Nå må du snakke med Detmold om den spøkelsesaktige disen. For å gjøre dette må du først finne den. Jeg råder deg til å gå til teltet hans og fortelle ham at du umiddelbart trenger å gå til motsatt side av det spøkelsesaktige mørket. Hvis han ikke vil hjelpe deg, så fortell ham at du går dit etter et spyd. Etter dette, når du fullfører oppdraget Curse of Blood i The Witcher 2, vil du motta en emissærstandard, som vil indikere at du kommer med gode intensjoner. Detmold vil også gi deg Zirael-rustningen og Detmold-amuletten. Jeg anbefaler deg å spørre trollmannen om det magiske støvet, som vil være veldig nyttig når du må fjerne forbannelsen og for å tegne runer i fremtiden

    Det er verdt å merke seg at før du går til motsatt side, må du finne ut litt informasjon om andre artefakter og fullføre oppgaven "Symbol of Courage". Også, før du går til Vergen, snakk med Zyvik, fordi dette er den eneste måten å få en beverhatt på, som vil være nyttig for å fullføre neste oppdrag "Symbol of Hate".

  7. I den videre passasjen av oppdraget Curse of Blood, The Witcher 2, må du gå til Vergen. Så snart du befinner deg i mørket, må du skaffe deg en medaljong som peker i riktig retning. Du kan ta enten den øvre eller den nedre veien, men sistnevnte vei vil ha langt færre spøkelser. Før eller siden vil du finne deg selv der. Det er verdt å merke seg at det slett ikke er nødvendig å bekjempe spøkelser, fordi du ikke vil motta erfaring for dem, så når du ser dem, løp til den andre siden av tåken.
  8. Så snart du kommer inn i Vergen får du umiddelbart en hilsen fra Cecil og Skalen Burdon. Sørg for å spørre dem om standarden og sverdet til Saskia for å finne ut all informasjon om symbolene på død og hat.
  9. Nå i avsnittet av Curse of Blood The Witcher 2 må du få tuppen av Yagons spyd. For å få denne artefakten, må du fullføre oppdraget "Spear of Destiny". Du må også få Vandergrifts sverd, som vil være til din disposisjon etter å ha fullført oppdraget «Symbol of Hate». Det siste symbolet du trenger for å få er det brune banneret. Du vil ha det etter å ha fullført oppgaven "Symbol of Death".
  10. I den videre delen av oppdraget Curse of Blood The Witcher 2, må du gå til Henselts leir etter at du allerede har alle gjenstandene. Ta deg til Kaedweni-leiren gjennom stummende mørke. Bruk medaljongen igjen og følg stien nedenfor for å unngå flere spøkelser.
  11. En gang på motsatt side, finn Roche. Gå til ham og finn ut om hvor Triss befinner seg. Det viser seg at hun gikk gjennom mørket med en figur i hendene. Gå sammen med Roche til Nilfgaar-leiren. Men du kommer ikke på skipet der, for det vil allerede gå og dra til Loc Muinne.
  12. Gå til teltet der Kong Henselt holder til. Fortell ham at du klarte å samle alle gjenstandene slik at han vil fjerne forbannelsen fra deg. Etter dette vil du automatisk finne deg selv på stedet der Sabrina ble henrettet.
  13. Nå, når du fullfører oppdraget Curse of Blood i The Witcher 2, må du hjelpe Henselt med å spore runene. Ta ut grimoiren du mottok fra Detmold og finn på den en linje som går gjennom hodeskallen og forbundet med røde prikker. Etter at alle linjene er tegnet, gå ned og gå til en av gjenstandene, stå foran den og bruk Igni. På denne måten vil pulveret settes i brann og ritualet vil begynne.
  14. Nå må du desperat beskytte kongen mot spøkelser som stadig kommer. Jeg råder deg til å ikke la deg omringe og vente på at Henselt skal gjennombore Sabrina med et spyd. Etter slaget må du fortelle kongen om symbolet på tro, og Henselt vil definitivt gi det til deg. Du må imidlertid vente til kl. 23.00 for å gå inn i teltet for å hente belønningen din. Faktum er at kongen vil motta en gjest, og du får ikke lov til å komme inn. Etter å ha mottatt belønningen din, kjempe mot leiesoldatene og feire seieren din. På dette tidspunktet anses passasjen av oppdraget Curse of Blood The Witcher 2 som fullført.
Relaterte artikler: