Vikings ulver fra Midgard hvor du finner ambolten. Kunstnerisk enhåndshammer "Mjelnir". Oppdrag: "The Iron Fist"

I top-down action RPG Vikings: Wolves of Midgard kan du velge en karakter fra en av fem klasser. Hver av dem er assosiert med en av de berømte skandinaviske gudene:

  • Tyr er den enarmede krigsguden. Følgelig vil karakteren kjempe med enhåndsvåpen, men med bruk av et skjold for å bruke gavene til Tyr.
    • Loke er svikets Gud. En karakter i denne klassen vil være i stand til å bruke aktive og passive ferdigheter når de bruker doble våpen (to enhåndsøkser, sverd eller hammere) eller uten i det hele tatt.
    • Tor er Gud, bevæpnet med en hammer, spyr ut lyn og torden. Karakteren vil kun kunne bruke gavene til Thor når han bruker tohåndsøkser, sverd eller hammere.
    • Skadi er jaktens gudinne. Passive og aktive fordeler kan bare brukes når du bruker en bue.
    • Odin er Gud for kunnskap, poesi, krig, trolldom, som bor i salene i Valhalla. Gavene hans kan brukes av en karakter som bruker en stav.

    Hvis du starter spillet med karakterer fra forskjellige klasser, vil hovedforskjellene deres være gavetreet og våpnene som brukes. I vinduet med egenskaper (parametere) er nesten alt identisk, med unntak av indikatorer relatert til skade, etc. De endres bare av den grunn at karakteren bruker et annet våpen. Når det gjelder reservene for helse, utholdenhet, etc., er de de samme for alle helter.

    Gavesystem
    Du kan se gavene til alle karakterene i det tilsvarende vinduet. Til å begynne med får hver helt 1-2 tilgjengelige ferdigheter, mens de resterende 18-19 forblir låst. Etter hvert som du øker karakteren din, kan du låse opp nye ferdigheter.

    Etter at ferdigheten er låst opp, vil du motta en viss bonus fra den - aktiv eller passiv. Størrelsen på denne bonusen avhenger av aktiveringsnivået til fordelen. Hver gave kan være på første, andre eller tredje nivå. I beskrivelsen av gavene kan du se hvilke bonuser det gir og hvilket nivå på karakteren bør være for å øke dem automatisk.

    For eksempel er Rage of Tyr-gaven aktiv og gir 4, 8 eller 12 % kritiske streiksjanse i raserimodus. I dette tilfellet, for å aktivere det første, andre og tredje nivået, må du heve nivået til karakteren til henholdsvis 1, 5 og 10.

    De beste gavene til Tyr
    Karakteren har tre aktive og 18 passive gaver. Samtidig låses først to aktive frynsegoder opp – «Tyr's Fury» og «Shoulder Blow». Som et resultat anbefaler vi å fokusere på å øke helse, rustning, kritisk sjanse og dens verdi.

    I den første halvdelen av treet bør du definitivt ta en haug:

    Kritisk treffsjanse.
    Kritisk skade.
    For det første vil du øke sjansen for å påføre slik skade, og for det andre vil du øke denne skaden. Videre anbefaler vi å ta i generelle tilfeller:

    Helse.
    Panserbonus.
    Furious Critical Strike.
    Styrke er i svakhet.

    Lokis beste gaver
    Loke har 6 aktive og 15 passive gaver. Samtidig er to aktive ferdigheter i utgangspunktet tilgjengelig - "Loki's Fury" og "Kast inn i kamp".

    Kritisk skade.
    Styrke er i svakhet.
    Blod bonus.
    Angrepshastighet.
    Dødsstøtet.
    Stjeler liv.

    De beste gavene til Thor
    Thor har 6 aktive og 15 passive gaver. I første omgang er to aktive tilgjengelige - "Thor's Fury" og "Excision".

    Blodig raseri.
    Gift of Rage.
    Forsvaret er rasende.
    Magikerens vrede.
    Langt raseri.
    Helbredende raseri.
    Chain Fury er en av de beste fordelene i spillet!

    De beste gavene til Skadi
    Skadi har 6 aktive og 15 passive gaver tilgjengelig. Til å begynne med kan du bruke Skadis Fury and Kick.

    Kjølende slag.
    Skadi støvler.
    Kunsten å skyte.
    Aura av raseri.
    Frostangrep.
    Her kan du også legge til fordeler relatert til kritisk skade eller andre effekter på fiender (som knockback).

    Odins beste gaver
    Totalt har Odin 6 aktive og 15 passive gaver. I begynnelsen av spillet vil «Thor's Fury» og «Flamethrower» være tilgjengelige.

    Å spille som en karakter i denne klassen ser ut til å være det vanskeligste av alt. Faktum er at du bare kan få utrolige fordeler hvis du ikke bare bruker en stav, men også bærer stoffrustning, som har minst beskyttelse. I dette tilfellet velger du følgende fordeler knyttet til denne rustningen, forsvaret og runene:

    Helsebonus.
    Kraftig stoff.
    Runesamler.
    Odins styrke.
    Odins lojalitetsprogram.
    Fars usårbarhet.
    Skin of the Allfather.
    Selvfølgelig er det verdt å ta "Might of the Allfather" og frynsegoder knyttet til kritikk og raseri - men bare på andre plass!

Det betyr å være grusom og kaldblodig. I dette spillet vil du drepe hundrevis av ulver for skjulet deres, utføre blodige ofre, angripe nabobosetninger for å skaffe ressurser og sende tusenvis av krigere til Valhalla.

Drep, ofre, rane ...

Spillet, i kraft av sin sjanger, ligner på Diablo, men det kan ikke kalles en kopi. Det unike med produktet er gitt ikke bare av innstillingen, men også av noen spillfunksjoner. Det er ingen klasser som sådan i spillet. I stedet, når du lager en karakter, vil du bli tilbudt et utvalg av fem guder, som hver vil gi helten en individuell kampstil, spesielle ferdigheter og bonuser. For eksempel vil den kjente guden Thor forbedre besittelsen av tohåndsvåpen, mens Loki lar deg lage alle slags farlige feller. Dette systemet gjennom hele spillet viser seg fra en ganske god side, uten å forårsake følelsen av at det allerede skjedde et sted, selv om dette også fantes i andre spill.

Mens spillet prøver å være forskjellig fra det benchmark Diablo isometriske RPG, er Vikings: Wolves of Midgard på mange måter veldig likt Blizzard-produktet. Du må også ta oppgaver, drepe hundrevis av fiender, slå ut gull og gjenstander fra dem underveis, og til slutt komme deg til sjefen, et møte som alltid ender i en kamp. Med sjefene, forresten, har helten alltid en pretensiøs dialog i stilen - «Jeg kom hit for å hente forsyningene dine. Gi meg alt eller dø".

Sjefkampene i seg selv kan ikke kalles unike, men de bringer likevel med seg litt variasjon. Å trykke på én angrepsknapp vil kun være nødvendig på et enkelt vanskelighetsnivå, og allerede i gjennomsnitt vil man noen ganger måtte tenke på hvilken ferdighet man skal bruke mot fienden og hvor er hans svake punkt.

Noen ganger er det i dialoger med karakterer en humor av meget høy kvalitet som utfyller den tøffe atmosfæren. Helten kan lage en vittig vits, slik at du kan glemme at denne fyren, uten anger, dreper tusenvis av skapninger og beveger seg mot målet sitt.

Elementene er ikke underlagt

Karakterutjevning foregår analogt med andre Diablo-lignende spill, bare i stedet for erfaring er det blod, og du må opp i nivå ved hjelp av altere. Forresten, de kan også forbedres ved å åpne nye grener av evner. Prosessen med å pumpe selve helten er ikke komplisert, men på grunn av det upraktiske og litt skjeve grensesnittet, kan du først bli litt forvirret. Å kontrollere også i begynnelsen kan virke upraktisk, men etter flere hundre drepte fiender kan du fortsatt venne deg til det. Det er verdt å merke seg at situasjonen på gamepad er drastisk annerledes - det er behagelig å spille fra de første minuttene av passasjen. Det føles umiddelbart at utviklerne ønsket å forenkle kontrollene, noe som gjør det praktisk for de som spiller på konsollen.

Av de interessante trekkene i Vikings: Wolves of Midgard er det verdt å fremheve at karakteren er utsatt for ulike elementer. Her kan han ikke løpe i tretti graders frost i bare buksene og samtidig ikke kjenne kulden. Hvis du ikke nærmer deg brannen på lenge, kan karakteren fryse og dø, og derfor må du løpe gjennom noen steder ikke tankeløst og raskt. Dette elementet gir spillet en viss friskhet og egenart.

Kampsystemet i spillet lar deg utføre ulike kombinasjonsangrep, kombinere evner og passive ferdigheter til et drapssett. Fra tid til annen vil helten effektivt gjøre slutt på fienden i Slow Mo-stilen. Det ser ut som det som kan sees i spillene til Batman: Arkham-serien, bare detaljene i tegningen i slike øyeblikk er tydeligvis ikke nok. Noen ganger er det rett og slett ikke klart hvilken del av kroppen helten avskjærer fra fienden.

Svært ofte i kamper er det nødvendig å bruke en salto, som samtidig bruker energipoeng. Så snart du begynner å lære all mekanikken til kampsystemet, blir de fleste fiendene ufarlige, selv om du fortsatt må svette på høye vanskelighetsgrader.

Når det gjelder et av de viktigste elementene i enhver isometrisk RPG-handling, nemlig tyvegods, er det mye av det her. Elementer kan ha unike egenskaper, og i noen kan du sette inn runer for ytterligere effekter. I Vikings: Wolves of Midgard er det til og med faste gjenstander som kan lages ved å samle hver del av gjenstanden på forhånd. Selvfølgelig kan du i spillet "koke" selv den legendariske hammeren Mjolnir, som er et pluss i seg selv.

Bli en viking

Oppdragene i spillet er ikke preget av en spesiell variasjon. Som regel blir vi sendt for å rane eller drepe noen, noe som blir kjedelig etter noen timers spilling. På slutten av noen oppgaver er det noe ikke-linearitet, som lar deg velge hva du skal gjøre med det fangede oppgjøret - å plyndre alt og få maksimale ressurser eller vise barmhjertighet og fiske ut andre bonuser. Dette påvirker ikke handlingen mye.

Historien i spillet er forresten på et ganske middelmådig nivå. Historien dreier seg om verdens frelse, som hviler på skuldrene til Ulfung-klanen. Du vil spille som jarlen til denne klanen, som har en rekke underordnede, samt sine egne kamre med en trone og trofeer oppnådd under sammenstøt med sjefer. Historien i spillet presenteres i tekstformat. For å lære om handlingen, må du lese dialogene med karakterene nøye og lytte til fortelleren. Dessverre er det ingen spektakulære nivåvideoer i spillet, noe som ikke er overraskende, gitt de forskjellige budsjettene til disse produktene.

Den kunstige intelligensen til fiendene er primitiv. Motstandere prøver ikke på en eller annen måte å omgå helten eller omringe ham, og slå ham bakfra. I stedet setter de seg ofte sammen, noe som gjør dem lettere å drepe. Følelsen av utfordring oppstår hovedsakelig ikke på grunn av motstandernes omtenksomhet, men på grunn av deres banale overlegenhet i antall.

Plasseringer i spillet er ikke-lineære og har som regel flere ruter, selv om de ikke huskes for noe spesielt. Produktet ser ganske bra ut grafisk. Den har alt de fleste spillere elsker - mye blod og lemlesting. Samtidig er karakterdesignet heller magert. Bare en liten del av fiendene huskes for deres utseende, mens det meste av motstandere ser grått og kjedelig ut. Fiender mangler tydeligvis utdypning av detaljer.

Lydsporet i spillet er utmerket. Du vil skru opp lydsporene høyere, og lytte til dem som smelter sammen i atmosfæren. Det er mange spor, og hver av dem er ulik den andre, noe som gleder øret med en rekke musikalske termer, uten å avvike fra det generelle temaet.

Heldigvis har utviklerne fullført spillingen med gåter. Det er ikke noe ekstremt gjennomtenkt her, men selve tilstedeværelsen beriker spillingen og lar i enkelte situasjoner ta en pause fra de kontinuerlige kampene og tenke på en løsning.

I tillegg til solo-playthrough, har Vikings: Wolves of Midgard en co-op. Takket være dette kan du spille spillet sammen med en venn - dette påvirker ikke balansen kritisk, og interessen fra passasjen er mange ganger større. Samarbeidsmodusen fungerer dessverre kun via Internett, og derfor vil det ikke fungere å spille sammen lokalt.

Som en oppsummering av resultatene generelt, rettferdiggjør spillet fullt ut forventningene som er lagt til det. Den har et upåklagelig lydspor, god grafikk, en samarbeidsmodus, samt en flott innstilling, som utviklerne klarte å slå riktig. Hva Vikings: Wolves of Midgard mangler, bortsett fra mangfoldet av oppdrag, kino i spillet for å presentere handlingen og mer sofistikert kunstig intelligens. Til tross for ulempene, bør produktet appellere til fans av slike rollespill og skandinavisk mytologi.

I denne artikkelen vil vi se nærmere på passasjen til Vikings: Wolves of the Midgard: hvordan finne jernhodeskaller, alle gjenstander, gå gjennom tilleggsoppgaver og mange andre nyanser av spillet.

Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard. Landsby

På dette stedet vil du bruke tid mellom oppdragene, forbedre helten din, pumpe ferdigheter, kjøpe nye våpen og selge forskjellige tyvegods. Først må du oppgradere alteret på venstre side. På bekostning av blod vil du øke nivået til helten din hver gang.

Kapittel 1. Bakholdsangrep på Jotun

Hvert oppdrag har en hovedoppgave og flere tilleggsoppgaver. I det første kapittelet vil du bli bedt om å finne tre hodeskaller og drepe 30 nisser (Tomte). Det er nøyaktig samme antall nisser på stedet som oppgitt i oppgaven. Bare gå rundt stedet og drep alle motstandere.

Noen få tips for spillet, inkludert kontroller, gjenstander fra omverdenen, etc.:

  • Angrep - LMB.
  • Rull - "Space".
  • Bevegelse - WSAD.
  • Prøv å knekke alt du ser - slik finner du tre og gull, senere - jern.

Begynnelsen av passasjen av spillet i videoen:

Gå fremover, hold på høyre side av skjermen for å finne den første kista med hodeskalle.

Etter å ha drept en stor fiende, gå igjen til høyre side av skjermen og finn en knapt synlig kiste med en andre hodeskalle bak gjerdet.

Lær om helbredende totems, og senere om altere. Trykk på Tab-tasten for å helbrede.

Følg markørene, drep fiender og redde Heldebrand. Etter å ha gjort dette, i noen få trinn til toppen av stedet, finn brystet med den tredje skallen. Helga vil være i øvre venstre hjørne av kartet - drep tomten og gå tilbake til hoveddøren.

Kapittel 2 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Slutten på Yokula

Nederst til venstre på skjermen kan du se en gradvis fyllende sirkel - dette er raseri. Det er best å lagre det til siste del av episoden, når du må kjempe mot Yokul.

Videogjennomgang av det andre oppdraget:

For ytterligere mål må du finne 3 hodeskaller, drepe 2 jotuner og ødelegge 10 idoler.

Hodeskaller er gjemt inne i gullkister, mens vanlige inneholder annet tyvegods. Totalt på lokasjonen finner du 4 kister med gullfarge. En av dem er ikke så lett å komme til - den ligger på en fjern stein, banen som bare er mulig hvis broen er hevet.

På Jotuns er alt enkelt - mens du utforsker stedet, vil du definitivt finne begge.

For å komme til brystet på en egen stein, må du løfte broen. Broen heves ved å aktivere ALLE spaker - det er totalt 5 av dem. Inne i brystet er den første delen av Skadi Bow-artefakten.

NOTATET. I spillet kan du finne og samle 4-5 artefaktvåpen. Hver av dem er delt inn i 3 deler. De er skjult på stedet. Noen finner du uten problemer, andre kan du bare finne hvis du er forsiktig.

Hver av de fem spakene er skjult inne i høye tårn, bak treplanker i en nisje. Det er ikke så lett å legge merke til, men hvis du vet hvordan de ser ut, så blir oppgaven mye lettere.

Sjekk ut kartet nedenfor:

Slutt på Yokula-kortet

Bål er markert med gule prikker på kartet, hvor du kan varme opp.


Slutt på Yokula-kortet (del 2)
  • Blå - Jotuns.
  • Grønn - kister med hodeskaller.
  • De blå markørene er idolene til Yokula.
  • De svarte er spaker.
  • Rød - gull kiste med del av "Skadi Luka".

Inne i hulen finner du en kamp med Yokul. Sjefen lager iskuler som eksploderer på bestemte steder på lokasjonen. Det er ganske enkelt å gjenkjenne dem. Hvis du treffer stedet for eksplosjonen, vil du fryse i noen sekunder.

Husk å stå på de gule sirklene for å holde varmen. Treff Yokulas trone - dette er den eneste måten å drepe sjefen på. Etter at tronen er ødelagt, treff Yokula.

Kapittel 2. Gammel fiende

Du vil bli bedt om å finne 3 hodeskaller, drepe 15 hunder og ødelegge 10 Svanung-bannere. Du kan også finne en kiste med det legendariske Gusli-tilbehøret.

Først av alt, sjekk ut stedskartet:


Gammelt fiendekort
  • De grønne er bannerne til Svanung.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Blå er hunder.
  • Gul - kiste med "Psaltery" (se i gresset).

Løp til venstre i historien og møt nye fiender. Motstandere med skjold er farlige motstandere hvis du ikke vet hvordan du skal opptre mot dem. Her må du enten løpe tilbake, eller vente på at de slipper skjoldet for å kunne utføre et angrep. Hvis du fryser fienden som holder skjoldet, må du fortsatt angripe ham utelukkende bakfra.

Undersøk porten, som vil være låst. Følg markøren til venstre til sumpene. Ødelegg tempelet for å komme til bosettingens territorium. Følg jarlens hus og drep ham etter at du har ødelagt spydmennene. På slutten av kampen kan du ta et valg – plukke opp 5000 gull om gangen eller få 1000 hver gang du fullfører et oppdrag.

Kapittel 3 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Fangskar Skrekk

Samhandle med drakkar (båt) for å starte oppdraget. For ytterligere mål må du drepe 320 fenwaitter, ødelegge 30 hytter (Tomte-hatter) og finne 3 hodeskaller.

Fenwives er fiender som dukker opp i vannet. Det vil være flere av dem enn du trenger å drepe. Bare

Du finner 4 eller 5 Tomte-hytter før du går inn i grotten. Resten vil være inni den. Det er 31 hytter totalt, når du trenger å ødelegge 30. Vær forsiktig og du vil lykkes!

Hodekister: to av dem vil være utenfor hulen. Men først, drep Grindan. Når nissen hopper, rull til siden, ellers blir du lamslått. Fra tid til annen må du kjempe med vanlige tomter, mens Grindan vil gjemme seg i skyggene. Etter å ha ødelagt den, vil du motta en del av artefakten - håndtaket til Lavatein.

Etter å ha drept fienden, gå gjennom porten og gå til venstre side. Det blir vann her. Gå inn i vannet og drep fenviktene. På slutten finner du en kiste med hodeskalle. Den andre kisten ligger nærmere høyre side av kartet, på den andre siden, men ikke langt fra dette stedet. Igjen, du må gå i vannet, drepe fenviktene og søke i brystet.

Det er umulig å komme inn i hulen - stien er stengt. Men i virkeligheten er alt ganske enkelt. Du ser ulike symboler på steinen, som blokkerte veien inn. Husk dem. Det er en plate på venstre side av inngangen, og tre til på høyre side. På disse platene, fra venstre til høyre, må du stille inn riktig kombinasjon av symboler.

Gå til venstre inne i hulen og drep trollet for å få den legendariske Sviagris-ringen.

Kisten med den tredje hodeskallen er gjemt inne i hulen. Bare følg til øverst til venstre i den.

Når du har fullført alle oppgavene, så følg markøren til Grindil, Grindas mor. Unngå bevegelsene hennes og prøv å ødelegge totemene som dukker opp så snart som mulig (de vil hele tiden helbrede Grindil). Når den forsvinner, takle enkle fiender, prøv å ikke stå i grønne sirkler.

Til slutt må du vinne.

Landsby

En runesmed ved navn Frakki vil dukke opp i landsbyen. Runene funnet gjennom smeden kan installeres i våpen med tomme spor. For å gjøre dette, gå til øvre venstre side av landsbyen. Her vil Helda dukke opp. Hvis du snakker med henne, kan du bestå testene. Jo flere bølger du står, jo bedre blir premien.

Kapittel 3. Jernneven

Ytterligere mål inkluderer å finne 3 hodeskaller, drepe 20 kvinnelige krigere og ødelegge 10 bannere.

Se alt på kartet:


Iron Fist Card
Iron Fist-kort (del 2)
  • De grønne er hodeskallene.
  • Røde markører - krigere.
  • Gul - en kiste med en legendarisk talisman.
  • De blå er bannerne.

Den første skallekisten er skjult på toppen av det myrrike området. Det blir en sti inne i alkoven som er vanskelig å se.

I historien, gå til porten, som vil være låst. Drep motstandere og flytt til venstre til sumpene. Håndter fiendene og ta deg enda lenger til venstre for å finne et snødekt område. Det er bare ett bål her. Fjern derfor først stedet, trinn for trinn, og gå tilbake til bålet for å varme opp.

Du finner inngangen til grotten. Inne i den, snakk med fangstmannen og gå forsiktig rundt tornene. Klatre opp på trekonstruksjonen i bakgrunnen, men ikke skynd deg å gå noe sted. Den legendariske talismanen finner du her. Finn de tre tegnene som er avbildet på veggen til høyre. Som det ser ut, var det en gang en bro her. Husk glyfer. Finn i bakgrunnen, øverst, en vegg med et aktivt punkt. Bruk den til å komme til en annen del av hulen.

Gå til den lukkede døren. Det er kombinasjoner av fire symboler over den. Legg den inn på steinskivene på venstre side. Følg tømmerkorridoren. Det vil være en steinskive bak hver av dem. Skriv inn på tre plater kombinasjonen som ble nevnt tidligere da du først gikk inn i hulen.

Å taste inn koden er helt valgfritt. Men hvis du gjør det, vil du motta Hel talisman. Gå til rommet som har åpnet seg og få nyttige gjenstander fra brystet, inkludert talismanen. Håndter fiendene og gå tilbake. Nå må du beseire sjefen - Iron Guard.

Velg utstyr som vil øke din brannbeskyttelse. Selv om vi snakker om en vanlig ring som gir 10%. Den vil være bedre enn den legendariske, som gir mer, men annerledes beskyttelse.

Talisman Hel vil tillate deg å gjøre skade på fienden med mørk energi, siden is og ild er ubrukelig her. Hel gjenoppretter blant annet helsen din. Angrip motstanderen din og slipp til siden. Vokt dere for hans brennende pust. Løp ofte bort, siden Guardian vil eksplodere fra tid til annen. Det vil være jernfingre i nærheten - de må destrueres.

Etter å ha vunnet, vil du igjen kunne bestemme skjebnen til oppgjøret - 250 jern umiddelbart eller 50 etter hvert oppdrag.

Kapittel 3. Hevn

I gigantene må du fullføre følgende sideoppdrag - finn 3 hodeskaller, drep 9 hekser og ødelegge 15 idoler.

På stedet for alt dette, verken mer, ikke mindre:


Revansjekort Hevnkort (del 2)
  • De blå er hodeskallene.
  • Grønne markører er hekser.
  • Røde er idoler.

I dette oppdraget kan du finne 2 deler av artefakter. En gang i trollhulen, følg nærmere venstre side av skjermen. Snart vil du finne en passasje som vil føre til en blindvei. Det vil være en sterk heks med beskyttelse mot mørket. Handle med henne for å få en del av gjenstanden fra Mjelnir-hammeren.

Du vil finne en del av Priven-artefaktskjoldet etter hulen. Etter å ha forlatt den, flytt langs venstre sti og finn en venstresving på siden. Rull opp og nærmere toppen av skjermen, finn passasjen skjult bak stokken. Ødelegg tømmerstokkene og ta Enarms fra "Priven"-skjoldet fra brystet.

Handlingsdelen er lett å gå gjennom! Drep trollene og gå til sjefen. Når du forlater hulen, må du løse puslespillet med spakene. Bare snu spakene for å flytte lavaen til bøttene ved siden av den (ned).

Dette vil løfte steinen og kjempe mot Scully. Under kampen, hold deg til kanten av stedet og vent på at Scully løper mot deg. Unngå ved hjelp av et bindestrek og treff så boss 2-3 ganger. Løp tilbake og gjenta. Det vil være lettere for bueskyttere.

Kapittel 4 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Sammenkoblede runer

For ytterligere mål - 3 hodeskaller, 10 elitesoldater og 10 vogner.

Du kan finne elitesoldater uten store anstrengelser - bare tøm hvert hjørne av stedet. De gjemmer seg alle på et åpent område - her vil det ikke være noe hemmelig.

Å finne vogner og en kiste med hodeskaller vil være vanskeligere. Det vanskeligste er å finne det tredje brystet, som, som det viser seg, mest sannsynlig vil være det første for deg. Det er en kiste inne i jarlens hus, der du vil dukke opp så snart oppdraget begynner. Bare gå til veggen til høyre og finn en kiste med en hodeskalle.

Den andre kisten er plassert inne i festningen - det vil være en enkelt bro som fører til toppen av muren. Det er en kiste der. Finn den siste skallen nær kysten i nedre høyre del av kartet.

Ta en titt på kartet:


Paret Runes-kort
  • Røde markører er kister.
  • De blå er vognene.

På territoriet til dette stedet kan du også finne det fjerde brystet, inne som ligger Heimdall-talismanen. Med dens hjelp kan du skremme fienden og påføre skade med mørk magi. Når du kommer ut av landsbyen og kommer til kysten, følg til øverst til høyre på kartet. Finn en brygge med et skip. Gå opp stigen til skipet og ta talismanen fra brystet.

I historien dreper du fiendene og flytter til markøren. Følg tilbake for å ta passasjen. Gå til katapultene og ødelegg dem. Så gå til sjefen og drep ham. Dette er en enkel utfordrer. Den eneste vanskeligheten kan være at han bruker et skjold og tilkaller et gullsvin.

Kapittel 4. Bishop's Gambit

For ytterligere mål må du finne 3 hodeskaller, ødelegge 10 vogner og drepe 15 prester. Vi foreslår at du gjør deg kjent med kartet:


Bishop's Gambit Card
Bishop's Gambit Map (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • De blå er vognene.
  • Green er prester.

Det vil ikke være gjenstander eller legendariske gjenstander på stedet.

Følg innsiden av hulen, gå ned nedenfor til fellene og finn gropen. Klikk på den for å snakke med fangstmannen. Du kan bestemme om du vil hjelpe ham eller ikke. Gå til sumpen og følg markøren. Etter å ha snakket med heksen, vil du forvandle deg til Iron Guard. Ødelegg alt på din vei og ødelegg porten.

Etter å ha beseiret, snakk med heksen og ta runesteinen. Følgende oppgaver venter på deg bak portalen.

Kapittel 5 av Vikings: Wolves of the Midgard. Tunneler og troll

Du må fullføre 3 mål - håndtere 10 jotuner, ødelegge 8 idoler og finne 3 hodeskaller.

Studer først kartet nedenfor:


Tunneler og trollkart
Kart "Tunneller og troll" (del 2)
  • Grønn - Jotuns.
  • Blå markører er idoler.
  • De røde er hodeskallene.
  • Til slutt, under oppdraget, vil du ha muligheten til å finne to legendariske gjenstander - gule markører.

For å få den første gjenstanden, takle trollet (gul markør i venstre hjørne av kartet). Det blir ikke lett å vinne, men du vil motta den legendariske Nibelungens ring som belønning. Når det gjelder den legendariske talisman Hoder, se etter en kiste merket med en gul markør.

Gå fra ett kontrollpunkt til et annet i historien. Roter mekanismen med klokken for å åpne veien videre. Gå til markøren, passerer inn i hulen for å fjerne den giftige effekten.

Porten vil være stengt. Mekanismen fra dem er ødelagt, og du må lete etter tre deler. Gå først til venstre og inn i hulen, ta et oppgjør med Jotun. Den første delen vil bli droppet fra den. Resten av delene vil også slippe fra jotunene. Disse jotunene er forresten merket på kartet med grønne tusjer.

Etter å ha åpnet porten, gå til sjefen. Grindil vil kjempe mot deg igjen. Håndter henne ved å bruke samme taktikk, ikke glem totemene. Etter seieren vil Jotun Ambolt dukke opp i landsbyen din. Det lar deg forbedre våpensmeden og smeden. Etter oppdraget vil det være mulig å gjøre avtaler med selgeren.

Kapittel 5. Flotnar - Frigjøring av Flotnar-klanen

Sidemål er leting etter 3 hodeskaller, redning av fanger (fem celler, ikke fem personer) og ødeleggelse av 5 templer (man kan si, totems eller idoler).

Sjekk ut kartet nedenfor:


Flotnar kort
Kart "Flotnar" (del 2)
  • De grønne er templene.
  • Røde markører er kister.
  • Blå er fanger.

I historien, gå langs kysten og drep vanlige og gigantiske krabber. Sistnevnte er forresten en slags motstandere med skjold. Gå til porten for å sikre at den er lukket. Det er oppgang til veggen på venstre side. Det samme er plassert på høyre side av porten. Begge stiene vil føre til to våpen - skyt disse våpnene mot portene for å ødelegge dem.

Det er en kiste i landsbyen med den legendariske Odins talisman. For å finne den, finn en sprekk i gjerdet, ødelegge den og klatre opp bakken. Kisten er ved bygningen til venstre. Fire av de fem cellene vil være plassert bak den ødelagte porten. Men det er vanskeligere å åpne den femte cellen - gå til høyre og trekk spaken som er plassert i hjørnet av bygningen (i alle fall er plasseringen angitt i skjermbildene ovenfor).

Den tredje hodeskallekisten ligger i nærheten av bossområdet. Når du får beskjed om at du må heve risten, så ikke skynd deg. Nærmer deg treplattformen på venstre side der kløften er, og trekk deretter i spaken. En andre plattform vil dukke opp der det vil være en kiste.

Etter å ha kommet til den låste risten, gå til venstre side og klatre opp veggen. På enden, på høyre side, vil det være en spak. Trekk i den for å heve risten.

Gå til gårdsplassen og drep tre fiendtlige lag. Bruk et øyeblikk på å ødelegge ballistene. Når du dreper alle, avsluttes oppdraget med en samtale med Fardine.

Kapittel 6 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Castra Ignis - Vikingran

Sidemål - 3 hodeskaller, 5 gigantiske krabber og 10 tårn.

Undersøk kartet nedenfor:


Viking-stil ranskort
ranskort i vikingstil (del 2)

De røde markørene er hodeskallene.

De grønne er krabber.

Blå - tårn.

Under utførelsen av oppgaven kan du finne to artefakter. Det er bare én hule på stedet! Inni den finner du en lukket rist. Du trenger en nøkkel for å åpne den. Den rustne nøkkelen (som den kalles) ligger i brystet som ligger på båten. Etter å ha forlatt hulen, gå opp, hold deg til høyre side (vann). Her bør du legge merke til en båt bundet til en pinne. Ødelegg denne pinnen (stangen) og vent til båten fortøyer til brygga. Gå til den og ta nøkkelen ut av brystet. Gå tilbake til hulen, åpne risten med nøkkelen og ta "Lavatein"-bladet (artefakt) fra en annen kiste.

Den andre artefakten - "Priven" skjoldkjeglen, er ved Crusader, som du vil møte hvis du studerer venstre side av kartet.

Gå gjennom 4 innlegg i historien og drep fiendene. Etter å ha løftet broen, gå tilbake og ta til høyre. Stien vil føre deg til hulen. Bruk portalen for å komme til en annen hule. Gå til slagmarken.

Under kampen, når du dreper alle fiendene, kan spillet fryse - ingenting vil skje. I så fall, start på nytt og dø på arenaen, og tap for trollet. Last den siste lagringen og beseire fienden denne gangen. Oppdraget skal fullføres automatisk.

Kapittel 6. Ring av Sigurd

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 30 hvite, 6 menn.

Menhirs er strukturer laget av stein, noe som ligner på idoler. Det er flere hvite på stedet enn du trenger å drepe, så de tas ikke med i skjermbildene nedenfor:


Ring of Sigurd Card
Ring of Sigurd Map (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - menhirs.

Det er en hemmelig sti på kartet som fører til en vanskelig fiende. For å beseire ham, vil du motta en del av artefakten - skuldrene til Skadi Longbow. Som en del av passasjen er oppdraget delt inn i tre stadier.

Hver av dem vil be deg finne en måte å åpne passasjen gjennom haugen på. Vanligvis snakker vi om en kodekombinasjon som legges inn på steinskiver. Dette er typen puslespill du bør være kjent med.

I det første trinnet er to skiver plassert på venstre side av midtgangen, og de to andre er på høyre side. Kombinasjonen er satt fra venstre til høyre, som vanlig.

På andre trinn er alt det samme, det blir bare flere tomme skyttergraver.

På det tredje trinnet må du ikke bare huske den riktige kombinasjonen, men også ta hensyn til posisjonen som er okkupert av visse symboler på diskene.

For eksempel, hvis før pilen pekte opp hele tiden (rett overfor pilen var det nødvendig å sette riktig symbol på hver disk), nå vil den peke ned. Posisjonen til symbolene endres også.

Og her er den riktige løsningen i sin tur fra venstre stasjon til høyre:

  • "Pilen" er nederst på platen (det vil si at hvis du lar pilen være oppe, vil den peke opp, men i kombinasjon - ned).
  • Bokstaven F er øverst.
  • X-en er nederst.
  • | X | til høyre.

Etter det, kjempe mot Sigurd. Prøv å ikke dvele i sirkelen i lang tid, ellers vil du få skade fra mørk energi.

Kapittel 7 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Simul - Ildleiren

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 15 prester, 10 templer. Sjekk ut kartet:

Brannleirkart
Brannleirkart (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gule er templer.

Du finner prester i alle fall hvis du dreper alle fiendene du møter på veien.

Den første kisten er i en nisje inne i hulen, dekket med brett. De to andre hodeskallene er gjemt inne i bygninger ombord av brett på festningens territorium.

I smia vil du se en port med to bolter. Det er den første spaken til høyre. Etter å ha aktivert den, gå til venstre og følg over for å komme til venstre side av porten. Her finner du den andre spaken. Gå til den andre porten og gå ned og til venstre der treveggen er. Skyt ballista for å ødelegge porten. Mens du unnviker de hvite sirklene, treff biskopen i det øyeblikket han ikke har noen beskyttelsesbarriere.

Kapittel 7. Simuls hule

Sidemål - 3 hodeskaller, 3 menhirs og 3 forsvarsdører.

Du vil møte dørene uansett, men på kartet under er deres plassering fortsatt angitt. Den første kista er skjult - det er en plate med et skimrende hull på hjørnet av steinmuren. Ødelegg den og ta hodeskallen fra brystet.

Og her er et kart over området:


Lair Simul kart
Lair Simul Map (del 2)
  • White - en kiste med den legendariske "Braga"-talismanen, som får motstanderne til å sove.
  • Grønn - døråpninger.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - menhirs.
  • Lilla - en kiste med en artefakt ("Gyungnir" blad).

For å komme til artefakten må du fjerne steinsøylene. Du kan klikke på hver av dem for å heve og senke. Du trenger riktig kombinasjon, som er synlig i begynnelsen av plasseringen. Etter å ha drept døren på veggen, kan du finne hvite pinner, og noen av dem vil være krysset over.

Fra venstre til høyre må du markere følgende kolonner - 2, 4, 5, 7.

Kapittel 8 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Imperial Navy - Knife in the Dark

Sidemål - 3 hodeskaller, 20 Tomte-hytter, 5 jarler.

Beliggenheten vil ha nøyaktig 20 hytter, så vi markerer det. Den siste er gjemt bak en stor dør.

For å finne alle hyttene, i begynnelsen, gå opp til høyre. Det vil være to huler her. Den høyre er døv, men gjennom den venstre kan man gå rett gjennom. Det blir totalt 11 hytter i begge hulene! Hvis du finner mindre, så se nærmere på dem.

Du vil også gå gjennom 3 grotter til - uten feil hvis du beveger deg langs markørene. Det blir 6 hytter til. Allerede 17.

De to nest siste hyttene er ikke i huler, så vi har angitt dem på kartet nedenfor.

Du vil ødelegge den siste hytta etter at den store døren er åpnet. For å finne det, i begynnelsen av stedet, gå opp og gå til venstre, gjennom hulen. Den vil ha en stor låst dør. Bak den skjuler det seg en lue og en kiste med en gjenstand - håndtaket fra Mjelnir-hammeren.

For å åpne den store døren, må du finne 4 spaker. Det er like mange huler på kartet, og i hver av dem er det en spak. Denne hulen er intet unntak!

Den første hodeskallen er gjemt bak brettene inne i fjellet, den andre - bak steinen i hulen, den tredje - i vannet nær alteret, noe som øker nivået på karakteren.

Den legendariske gulløksen er gjemt i en kiste voktet av en krabbe. Se kartet:


Kniv i mørket-kortet
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • De blå er hyttene.
  • De grønne er etikettene.
  • Rosa er en kiste med en gylden øks.
  • Lilla - fire spaker og en dør.

Kapittel 8. Veien til mørket

Sidemål - 3 hodeskaller, 20 troll, 10 menhirs.


Kart "Path to Darkness"
Kart "Path to Darkness" (del 2)
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - menhirs.

Inne i cellen, som er på slutten av stedet, er det en kiste med Salt-talismanen. Den er markert med en lilla markør på kartet over. For å få det til, må du løse gåten med spakene som er spredt rundt på kartet. De nødvendige spakene er merket med tall på kartet.

Slik bruker du spakene (hvis du ikke har klart å "spole" noe ennå): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapittel 9 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Albion - Den tapte klanen

Sidemål - 3 hodeskaller, 10 bannere, 15 Fenwights.

Se etter Fenwights på de stedene på kartet der blomster er synlige. Det er flere av dem enn du trenger.

Den første kista er den vanskeligste å finne - den er godt gjemt. Finnes inne i huset på venstre side av graven, over gytepunktet ditt.

Kart vedlagt:


Tapt klan kart
  • De blå er bannerne.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • Gul - Druide med Tyrs talisman.

Kapittel 9. Gjemsel

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 30 hytter, 15 drauger.

Det er nøyaktig så mange hytter og drauger som står i oppgaven.

Midt på stedet finner du en gravplass med spaker og heller. Trekk i spakene i følgende rekkefølge - X, F, | X | for å åpne graven. Drep draugen og ta Vidar-talismanen.

Etter å ha krysset elven med båt, finn et annet puslespill med flere spaker. Nummer som dette:


Puslespill med spaker

Hvis du ikke har gjort noe, aktiverer du spakene i følgende rekkefølge: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Som en belønning vil du motta en del av skjoldet " Priven "(artefakt).

Kapittel 9. Beleiring av Carlion

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 8 vogner, 3 ballistae.

Se kartet:


Kart over beleiringen av Carlion
  • De blå er vognene.
  • De røde markørene er hodeskallene.
  • De grønne er ballistae.
  • Gult er et legendarisk våpen.

Det legendariske våpenet er skjult helt i begynnelsen av stedet, bak brettene til venstre.

Angrip Arthur i kampen med Arthur og Guynnewera. Dette vil skremme kvinnen og kampen vil ta slutt. Begge karakterene vil overleve!

Kapittel 10. Moroka med kjemper - sjelenes slette

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 30 troll, 7 menhirs.

Den siste kista er skjult i en gravhaug bak veggen på høyre side (synlig gjennom en sprekk).

Du kan finne 2 artefakter. Den første faller fra Noble Frost Giant, og den andre er funnet inne i båren med spaker. Finn en grop med pigger og følg til høyre for den. Treff den vertikale strålen for å danne en bro. Gå rundt territoriet og gå til brystet med gjenstanden.

Kapittel 10 gjennomgang Vikings: Wolves of the Midgard. Union i brann

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 20 kjemper, 10 idoler.

Kart som viser steder:

Union on Fire kart
The Union on Fire-kortet (del 2)
Union on Fire-kort (del 3)
  • Røde markører er kister.
  • Grønt er idoler.

Det er 18 giganter på stedet, mens de resterende to er sjefer.

Symbolveggen åpnes med riktig kombinasjon. Gå mot det, undersøk veggene og steinene, og memorer sekvensen av symboler.

Ved riktig innstilling åpnes passasjen. Du vil nå en dyrebar kiste, inne som ligger en legendarisk ring av spredning. En veldig verdifull og nyttig gjenstand!

Der du trenger å åpne broen, nummerer spakene fra "1" til "3", og starter med bunnen. Trekk dem i følgende rekkefølge - 2, 1, 2, 3.

Kapittel 11 Vikings: Wolves of the Midgard gjennomgang. Slaget ved Karlion

Sideoppdrag - 3 hodeskaller, 5 kardinaler, 3 ettiner.

Tre kardinaler vil være i starten av oppdraget. Den fjerde vil du drepe mens du beskytter trollmannen utenfor porten. Gå til stranden og ødelegg 2 ettiner. Det er en kiste med en hodeskalle på høyre side. Du kan finne resten av varene uten problemer.

Kapittel 12. Den evige brønn - Kjære is og ild

Dette oppdraget er veldig enkelt, inkludert sidemålene. Det vil være to enorme motstandere - is- og ildgiganter. For deres ødeleggelse vil du motta to gjenstander - fra Skadi-buen og fra Lavatane-øksen.

Finalen. Den evige brønn

Kampen med Grimnir er delt inn i 2 etapper. I den første kjemper du mot en vanlig gigant, og gjør alt som ble lært før. I andre etappe vil det allerede være et stort monster. Du vil ikke kunne gjøre skade, men du kan vinne. Du bør ikke angripe sjefen selv, men de tentaklene som dukker opp fra bakken.

Livserfaring forteller oss at førsteinntrykket er det viktigste, selv om det ikke alltid er riktig. Hvis spillet ikke kan fange spilleren i løpet av de første 30 minuttene, hvis det kjeder seg helt fra begynnelsen og irriterer seg med plagiering, så er det usannsynlig at en spiller med respekt for seg selv vil fortsette å spille. Et slikt produkt er trivielt vanskelig å ta på alvor, du glemmer det fort.

Imidlertid er vår verden motstridende. Hvis du ser på et middelmådig spillprodukt fra den andre siden, gi det en ny sjanse, ta hensyn til andre aspekter, så kan det plutselig vise seg at alt ikke er så verst. Vikings - Wolves of Midgard minnet meg personlig om slike saker.

Hack'n'slash-sjangeren har aldri gledet seg over innovasjon. Alt er så ille at alle spillene til slike mennesker blant folk kalles til ære for en berømt horndemon. Det er ikke rart - det er vanskelig på en eller annen måte å snu sjangeren med endeløs sliping og finne på noe nytt. Men dette er ikke en grunn til latskap - fremskritt bør ikke stå stille.

Games Farm, utviklerne av Vikings - Wolves of Midgard, er godt klar over dette, og ved å bruke all sin akkumulerte erfaring med Action-RPG-sjangeren (de hadde tidligere jobbet med uttrykksløse Shadows: Heretic Kingdoms), bestemte de seg for å eksperimentere.

Selve saften av hack'n'slash ligger alltid i kampsystemet. Her er Vikings - Wolves of Midgard seriøst forskjellig fra alle sine brødre i sjangeren i mange detaljer og bagateller. I hack'n'slash må du alltid drepe hele hærer av nesten ufarlige dukker som ikke er i stand til å gi minst en viss avvisning til spilleren. Men vår klient har en annen oppfatning om denne saken - enhver kamp med en mer eller mindre alvorlig gruppe fiender kan være dødelig hvis du opptrer uforsiktig. Og hvis du også setter et vanskelig vanskelighetsnivå, vil hver kamp bli en ekte test. Hardcore-fans vil garantert ha et sted å streife rundt.

Vikings - Wolves of Midgard var tydelig inspirert av Dark Souls. Dette merkes i mange av spillets mekanikk. Fiender gjør mye skade, så du må unngå saltoer hele tiden. Helserestaureringssystemet migrerte også derfra - det er en helbredelsesbank med et begrenset antall ladninger og brønner spredt rundt på kartet, hvor du kan fylle på en tom flaske.

I tillegg er Vikings - Wolves of Midgard laget med vekt på å spille på en gamepad, så den klassiske kontrollen av CM er ganske uvanlig sammenlignet med andre representanter for sjangeren. Det er ganske tilstrekkelig, men den erfarne nephalemen kan føle tydelig ubehag i de første minuttene av spillet. Du må også venne deg til klimatiske forhold - hvis du løper på vinterkartet, må du fra tid til annen varme deg opp ved bålet, og alt er i den stilen.

Hver for seg er dette småting, men sammen gjør de Vikings - Wolves of Midgard til et ganske ferskt produkt, man kan til og med si originalt. Alt er imidlertid langt fra perfekt. Spillet har et ganske lite antall interessante evner og ferdigheter (de er knyttet til typen våpen, akkurat som i Victor Vran), monotone fiender og et irriterende håndverks- og handelssystem.

Å ja, håndverkssystemet. Å lete etter de beste gjenstandene og endeløs matematisk analyse er nesten det søteste tidsfordriv for fans av sjangeren. Men i Vikings - Wolves of Midgard er dette veldig dårlig gjennomført. Det er ikke noe interessant system for å lage elementer eller forbedre dem ytterligere. Alt er ekstremt enkelt, fra det til fryktelig kjedelig. Noen ganger bryter dette systemet bare all interesse for spillet. En livssituasjon: Bygninger her må forbedres, og det investeres enorme mengder ressurser for å kunne lage det beste utstyret. En dag bestemte jeg meg for å bruke penger og forbedret smia, og laget deretter et elegant spyd med utmerkede egenskaper. Fornøyd dro han til drakkar for å dra på et historieoppdrag. Det viste seg at for den videre gjennomgangen av kampanjen, må du forbedre skipet ved å investere en astronomisk mengde ressurser. Jeg, uten en vannpipe i lommen, ble tvunget til å gå på kjedelige grind-oppdrag og utføre monotone oppgaver flere ganger på rad for å bygge denne jævla drakkaren. Det burde ikke være slike hendelser.

Spillet har problemer med et annet aspekt av ikke liten betydning for sjangeren - flerspiller. Da min tapre følgesvenn @ILYA og jeg ble sendt for å erobre de nordlige stammene, viste det seg til slutt at våre hovedfiender ikke var motstanderne, men selve spillet. Det forferdelige Internett-tilkoblingssystemet reiser spørsmål og mye misbruk. I stedet for et spill fikk vi en lysbildefremvisning, og det vanskelige vanskelighetsnivået ble utrolig lett. I tillegg gjentar en en-til-en samarbeidskampanje en enkelt kampanje. Generelt, hvis du bestemmer deg for å spille, så spill alene - ikke gjenta våre feil.

Vikings - Wolves of Midgard kan fange oppmerksomheten til spillere med sine omgivelser. Eventyrene til de hornede demonene i Midgard begeistrer alltid publikums blod, og det er grunnen til at bildet av en streng skjeggete viking er så populært i spillindustrien. Ved første øyekast, med fortellingen og atmosfæren, er alt bra: Vikingene er der, de roper alle noe om Tor og Odin, overalt er det snø, ulver. Men utviklerne gikk lenger og blandet så mye at handlingen ble vanskelig å ta på alvor. Her vil du få en repetisjon av bragden til Beowulf, og hæren av troll, nisser med kjemper, og det nærmer seg Ragnarok, som i henhold til sjangerens lover må stoppe spilleren. Inntrengerne fra sør – Romerriket, som klipper under korstogshæren ledet av biskoper – vekker mest hengivenhet. Det føles som om plottutviklingen ikke har kommet lenger enn til idédugnaden. Det er verdt å merke seg at alt dette ikke hindrer Vikings i å være et atmosfærisk spill med et hyggelig autentisk lydspor. Ragnar Lothbrok ville godkjenne.

Den største kognitive dissonansen er forårsaket av hovedpersonen (eller heltinnen). Vi, spillerne, er vant til å bli gitt kontroll av noen supersterke karakterer som er i stand til å kjempe mot et stort antall fiender alene. Vikings hovedperson – Wolves of Midgard er annerledes enn alle andre – han vet at han er utrolig sterk, og skryter hele tiden av det. Han håner fiendene sine, blander navnet deres med skitt, rett og slett fordi han kan. I kamp roper han alltid ut til skrekk, selvsikre fraser, som: "Jeg er usårbar!" eller "Alle vil falle foran meg!" Han vet at hvert pust, skritt og bevegelse hans endrer vektoren av tider og fremtiden for hele verden. Fortell ham at hans allierte ikke ville forstyrre stammen hans, og han vil bare le i ansiktet ditt og gå for å drepe og rane potensielle venner. Hovedpersonen elsker seg selv så høyt at det føles som om han allerede planlegger å bygge et tempel til ære for ham. Viking-motstykket til Duke Nukem er fryktelig morsomt og karismatisk. Det er sant, dessverre, tilpasningen av helten behager ikke - det er for lite utvalg av tilgjengelige frisyrer og typer ansikter.

Walkthrough Vikings: Wolves of Midgard.

Kapittel 1. Bakholdsangrep på Jotun.

Etter å ha skapt en karakter og valgt sin klasse (Gud), start et nytt spill i Vikings: Wolves of Midgard, og bekrefter ett av de fire vanskelighetsnivåene (i vårt tilfelle - "Warrior"). Forresten, når du oppretter en karakter, kan du aktivere Valhalla-modusen - i dette tilfellet vil din første død føre til hovedpersonens død (du må lage en ny - ingen lagringer).

Under oppdraget må du drepe 30 Tomte og finne 3 jernhodeskaller.

Flytt over stedet og drep fiender. Bare klikk på dem med LMB. Bruk rullene til å unnslippe. For å rulle, trykk mellomrom eller W, S, A, D. Utholdenhet er oppbrukt.

Ødelegg tretønner og vogner mens du beveger deg gjennom landsbyen for å samle gull og tre.

Ikke skynd deg å bevege deg gjennom stedet. Følg nærmere den høyre kanten av skjermen for å finne den første kista med en jernskalle (1/3) inni.

Etter å ha møtt den første kjempen, hold deg til høyre på kartet. Bak gjerdet nær trærne er en knapt synlig andre kiste. Åpne den for å få en JERNSKADEL (2/3).

Helbredelsessystemet i spillet er uvanlig: du bruker en av healing-totemene som du kan finne eller kjøpe fra selgere. Hver totem har en viss mengde kostnader og effektivitet. Etter at du har brukt Heal (Tab), vil antall ladninger reduseres med én. Disse ladningene kan gjenopprettes ved helbredelsens alter.

Forresten, vil du finne det første slike alter til venstre, på territoriet til landsbyen. Bruk den etter å ha ødelagt flere Tomtes. Fra alteret, gå ned og til høyre til markøren. Redd Heldebrand fra Tomte. Mannen vil bli med i troppen din! Rett over den opprinnelige plasseringen er det tredje brystet - en jernhodeskalle (3/3).

Gå til øvre venstre hjørne av kartet for å redde Helga fra Tomte. Sammen med de to karakterene går du tilbake til helbredelsesalteret, klatrer opp trappene og går gjennom døren som motstanderne tidligere prøvde å bryte ned.

Belønning:

Runa Algiz.
Blod 200.
Tre 30.
Gull 220.
Jern 7.

Kapittel 2.1. Farlige naboer.

Etter å ha snakket med Welund, gå til venstre side av kartet og finn alteret. Doner 200 enheter blod for å øke nivået. Karakternivået i spillet heves utelukkende på denne måten.

Slutten på Yokula
Følg porten i øvre høyre hjørne av kartet og gå til ønsket sted. Så neste oppgave begynner.

Du vil ha tre tilleggsutfordringer:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep to jotuner.
Ødelegg 10 Yokul Idols.

På dette stedet kan du fryse. En blå skala fylles gradvis under helselinjen i nedre venstre hjørne av skjermen. Hvis det blir fullt, vil du begynne å ta skade. For å unngå dette, må du med jevne mellomrom stå ved brannene - de er merket på kartet med gule markører.

Idols of Yokul er merket med blå sirkler, kister med hodeskaller er grønne, spaker for å heve broen til den fjerde dyrebare kista på stedet er svarte, plasseringen av Jotuns er lyseblå, brystet med en artefakt er rød.

Ødelegg derfor idolene og jotunene, samle hodeskallene fra kistene, finn og aktiver de fem spakene og ta artefakten.

Følg markøren inn i hulen og gjør deg klar for kamp.

Hvordan beseire Yokula i ishulen?
Kampen er ganske enkel. I sin første del vil Yokul lage iskuler og detonere dem på punktene som er angitt på stedet. Du må unngå disse punktene hvis du ikke vil forbli frossen i to sekunder.

Stå på de gule sirklene med jevne mellomrom for å holde varmen. Når du dreper ulver, ikke glem å angripe tronen til Yokul, som han står på. Etter ødeleggelsen av tronen, angrip Yokula selv, som forresten kan gå ned til deg og før ødeleggelsen av tronen. Vi anbefaler å angripe tronen i raserimodus for å ødelegge den raskere.

Talisman Skadi.
Taubelte.
Rune Hagalaz.
550 blod.
620 gull.
90 tre.
20 jern.

Kapittel 2.2. Gammel fiende

I denne oppgaven må du fange Svanung-landsbyen og drepe deres Jarl (sjef). Denne bebyggelsen er en uinntagelig festning, så du må jobbe hardt for å finne inngangen innvendig.

Ytterligere oppdragstester inkluderer:

Søk etter 3 jernhodeskaller.
Mord på 15 hunder.
Ødeleggelse av 10 Svanung-bannere.

Som alltid viser ikke kartet deg hvor du skal lete etter alle disse elementene. Og siden plasseringen er enda større enn i oppdraget "The End of Yokula", er de nødvendige gjenstandene veldig enkle å gå glipp av.

I skjermbildet nedenfor kan du se betegnelsene på testelementene: røde sirkler - kister med jernhodeskaller, blå sirkler - plasseringen av Psarene (13 av 15, de to andre er åpenbare), grønne sirkler - plasseringen av Svanung bannere, den gule sirkelen - en kiste skjult i gresset, inne som det er et tilbehør "Gusli".

Når det gjelder passasjen av stedet som sådan, må du gå til venstre side. Du kan ødelegge små trebarrikader, samt tårn med bueskyttere. Her vil det dukke opp motstandere som aktivt bruker skjold - du må handle annerledes mot dem: enten løpe tilbake og vente på at de åpner seg, eller vent på angrepet deres uten å gjøre noe, eller rull over til dem bak ryggen din. Selv om du bestemmer deg for å fryse fienden, ikke glem at skjoldet vil beskytte ham mot angrep fra fronten.

Jernporten vil ikke åpne, så gå videre til sumpene til venstre. Litt høyere og til høyre vil det være tresøppel, som du kan ødelegge og komme til festningens territorium. Så kom deg til overgangsstedet til huset til Svanung Jarl.

Hvordan drepe Jarl Svanung?
Sjefen vil ikke tilby deg noe overnaturlig. Først må du drepe to spydmenn med skjold. Gjør dette uten å kaste bort energi.

Som alltid er det lurt å fylle på med energi før kampen starter, slik at du kan aktivere «Rage»-modusen.

Krigere er merket med røde sirkler, kister med jernhodeskaller er grønne, Yarnungs bannere er blå, og en talismankiste er gul.

En av jernhodeskallekistene er plassert på toppen av sumpen. Det er en liten passasje inne i alkoven, som er usynlig på vanlig plassering. Vær forsiktig.

Når det gjelder passasjen av tomten, må du først komme langs en lineær rute til porten, som forresten vil være låst. Flere sterke fiender venter på deg foran porten, så se etter Guds alter i nærheten i en rund firkant.

Gå til venstre for porten til sumpene. Etter å ha ødelagt alle motstanderne, ta deg til venstre for å klatre opp den snødekte bakken.

Vær forsiktig her, for det er bare én brann, pluss at avstanden er lang og du lett kan fryse.

Gå til hulen og gå inn. Etter å ha advart fangstmennene om Yarnungs, gå forsiktig rundt tornene og klatre på trestillaset mot veggen i bakgrunnen. Ikke forhast deg! Hvis du vil finne en ekstra talisman, som vil være veldig nyttig i kampen med sjefen på dette stedet, så vær oppmerksom på de tre tegnene som er merket på veggen til høyre, der det ikke er noen bro. De må legges inn på steinheller du kjenner.

Det er et interaksjonspunkt på veggen i bakgrunnen - klikk for å ødelegge steiner og åpne en passasje. Gå til den låste døren, over den kan du se en firesifret kode. Gå inn på steinhellene til venstre.

Merk. Denne koden er valgfri, siden du ikke trenger døren til høyre, men i så fall vil du frata deg selv muligheten til å få Hel talisman.

Gå til det åpnede rommet, ta byttet fra kisten, inkludert den nye talismanen, og drep deretter fiendene.

Gå tilbake og ned. Du må bare ta deg gjennom landsbyen, hvor det vil være enda flere fiender. Og etter deg venter en kamp med sjefen.

Hvordan drepe Iron Guard?
Denne fienden er mye sterkere enn alle de forrige.

Du kan se følgende betegnelser: blå sirkler - kister med jernhodeskaller, røde sirkler - trollidoler, grønne sirkler - heksetroll.

I tillegg kan du på stedet finne ett stykke fra to gjenstandsgjenstander - et sverd og et skjold.

Når du er i trollhulen, hold til venstre. På toppen vil det være en passasje som fører til en blindvei. Her må du kjempe mot en av trollheksene med høy HP-reserve og immunitet mot mørke. Etter å ha drept henne, vil du få stempelet til artefakten enhåndshammer "Mjelnir".

Når det gjelder delen av en annen gjenstandsgjenstand, følg skjoldet, etter å ha forlatt hulen, den venstre stien og ta den første til venstre. Til siden, mot toppen av skjermen, vil det være en skjult passasje. Ødelegg to stokker og åpne kisten for å finne en arm fra Priven-artefaktens tunge skjold.

Passeringen av selve stedet vil ikke være vanskelig - du trenger bare å bryte ned hindringer på veien, drepe enorme troll (ved å bruke Hel talisman) og gå videre til sjefen.

Når du forlater hulen, må du løse et enkelt puslespill - bruk spakene til venstre og høyre, flytt lavastrømmen til bøttene nærmest dem. Steinen vil gå opp.

Hvordan dreper du Scully?

Mekanikken i kampen er ekstremt enkel - Scully løper enten opp og prøver å slå deg ned, eller hopper opp når du er i nærheten for å bedøve, eller angriper med feiende bevegelser av køllen hennes. I tillegg vil brostein falle oppå deg.

I tillegg er det på stedet en annen kiste med en annen talisman, som kalles "Talisman of Heimdall". Den skremmer mål og gir mørkeskader. For å finne den, gå opp og til høyre når du forlater bosetningens territorium og befinner deg ved kysten. Finn brygga her og gå til skipet, hvor kisten er plassert.

I det første tilfellet (markør på venstre side av kartet) må du drepe et stort troll med mer enn 13 000 HK. Dette er ikke lett å gjøre, så forbered deg på kamp med Rage Energy. Som belønning vil du motta den legendariske ringen til Nibelungen.

I det andre tilfellet trenger du bare å søke i den fjerde dyrebare boksen på kartet. Den vil inneholde Hoders legendariske talisman.

Basert på oppdraget, flytt til sjekkpunktet og vri mekanismen med klokken for å åpne passasjen. Følg målet, med jevne mellomrom titter du inn i hulene for å få ned forgiftningen.

Den neste porten vil bli låst og mekanismen ødelagt. Du må finne tre deler av mekanismen. Gå først til venstre og drep Jotun i hulen, hvorfra den første delen vil falle ut. Ser vi framover merker vi at alle tre delene faller ut av Jotunene (som er mål i en av utfordringene). Uansett, gå gjennom markørene og drep fiendene, og samle alle detaljene.

Lås opp porten og følg sjefen for stedet. Grindil vil igjen tørre å sjekke deg. Gjør det samme som forrige gang - angrip, unnvik, ødelegg helbredende totemer. Når Grindil er usynlig, unngå de grønne sirklene mens du arbeider med trollene.

Etter å ha vunnet, vil du motta en belønning og en ambolt av jotunene. Med denne ambolten vil det være mulig å forbedre børsemakeren, og takket være denne smeden som lager ting.

Når du kommer tilbake til landsbyen, venter en overraskelse på deg - kjøpmannen har allerede lagt ut varene sine og er klar til å samarbeide med deg.

Quest belønning:
Lokis legendariske talisman.
Barbarian idol.
Runa Ingvaz.
2900 blod.
9100 gull.
1300 tre.
270 jern.

Kapittel 5.2. Flotnar - Frigjøring av Flotnar-klanen

I denne oppgaven vil du bli bedt om å fullføre følgende tester:

Finn 3 jernhodeskaller.
Redde fanger fra 5 innesperringsceller.
Ødelegg 5 varebiltempler.
Alle disse objektene er vist i skjermbildene nedenfor: røde sirkler er kister, blå sirkler er fanger, grønne sirkler er templer til Vanir.

Når det gjelder selve passasjen, må du først gå langs kysten og ødelegge krabber. De gigantiske sandkrabbene er verdt å drepe på samme måte som krigerne med skjoldene.

Men det er ikke alt! På stedet kan du finne to gjenstandsutstyr.

Vær oppmerksom på jernristen i den eneste hulen på stedet (ikke medregnet den siste med portal). For å åpne denne risten trenger du en nøkkel. Du finner den rustne nøkkelen inne i kisten, som er plassert i båten knyttet til land.

Ødelegg stangen for å få båten til å seile til høyre. Fjern deretter den rustne nøkkelen fra kisten og gå tilbake til metallristen. Klikk på den for å åpne den. Etter å ha drept motstandere, vil du kunne få bladet til artefaktens tohåndsøks "Lavatane" fra brystet.

Et annet stykke artefaktutstyr er shishaken til Priven-artefaktens tunge skjold. For å finne ham må du drepe korsfareren, hvis plassering du kan se i skjermbildet nedenfor (Korsfareren er allerede drept, men han var på stedet der karakteren er).

Når det gjelder den direkte passasjen av spillet, her bør du gå gjennom fire vaktposter og rense dem fra fiender. Når de hever broen, så gå litt tilbake og gå til høyre. Gå til huleinngangen. Bruk portalen til å flytte til en annen hule og gå til den siste arenaen.

MERK FØLGENDE! Det kan være en feil her - du dreper alle mobbene, men ingenting skjer. I dette tilfellet er det bare å gå til hovedmenyen og laste inn den siste lagringen - den vil være foran Last Arena. Gå inn i Final Arena og dø i hendene på et stort troll. Når du gjør dette, vil den samme lagringen automatisk lastes inn. Gå til arenaen og drep alle fiendene denne gangen. Så snart den siste mobben er død, vil det automatisk dukke opp et vindu som kunngjør slutten av oppdraget (du vil se en belønning).

Quest belønning:

Legendarisk belte til de store smedene.
Imperial mace.
Runa Ingvaz.
900 blod.
10.300 gull.
1500 ved.
300 jern.

Kapittel 6.2. Sigurds ring

I dette oppdraget må du ta ringen hans fra Sigurd. Når vi ser fremover, merker vi at, i motsetning til Odins ring, vil hovedpersonen gi Grindil denne gjenstanden uten alternativer.

Tre utfordringer vil være tilgjengelige for deg:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 30 hvite.
Ødelegg 6 menhirs.
Det er reist steinkonstruksjoner under menhirene - noe i trollidolers ånd osv.

Hodeskallekister er merket med røde sirkler, og menhirs er merket med gule.

I tillegg kan du på stedet finne en hemmelig passasje til en sterk fiende, ved å beseire hvem du kan få den andre delen av Skadi Big Bow-artefakten - skuldrene.

Når det gjelder gjennomføringen av selve oppdraget, består det av tre stadier. På hvert trinn må du åpne en passasje til neste haug. For å gjøre dette, nærmer du deg den overlappende overgangen og memorer kombinasjonen av tegn (som vanlig).

I det første tilfellet vil to steinskiver være til venstre, i bortgjemte nisjer, og de to andre - til høyre. Så fra venstre til høyre og angi riktig kombinasjon.

I det andre tilfellet er alt det samme, bare det vil være flere av disse nisjene.

I det tredje tilfellet vil alt være mer komplisert. Du må ikke bare huske kodekombinasjonen, men også være oppmerksom på plasseringen av tegnene i denne kombinasjonen. For eksempel, hvis før pilen sto opp, så denne gangen er den rettet ned.

Det samme gjelder steinskiver - hvis det tidligere var nødvendig å vise symboler øverst på skivene, vil skivene nå være helt åpne og de må roteres slik at de nødvendige symbolene (i riktig rekkefølge) blir rettet riktig.

Løsningen blir som følger (på kartet, flytt fra en disk til en annen disk fra venstre mot høyre): en pil nederst på disken, F øverst på disken, X nederst på disken, | X | på høyre side av platen. Hvis du gjør alt riktig, åpnes passasjen.

Etter å ha samlet alle gjenstandene, gå til den siste arenaen.

Hvordan beseire Sigurd?

For å ødelegge denne sjefen, må du handle forsiktig. For det første forlater ikke Sigurd midtsirkelen. For det andre, når du står på sirkelen, begynner mørkeskalaen under helseskalaen å fylles.

Den første kista med jernhodeskalle er gjemt i en alkove inne i hulen, bak treplanker. De to andre kistene er gjemt i hjørnet inne i treplankebygningene på festningsområdet. Plasseringen deres vises i skjermbildene ovenfor.

Det er ingen gjenstander eller legendariske gjenstander på stedet.

I historien, flytt til smia, hvor det vil være en port lukket med to bolter. På høyre side av porten, finn den første spaken, gå deretter til venstre, og gå oppover slik at du vil være på venstre side av den låste porten, øverst. Det vil være en andre spak her.

Kom deg til neste lukkede port, gå lavere og til venstre, inn på treveggen. Det er en ballista her. Skyt porten fra den for å ødelegge den og åpne passasjen for deg selv.

Det gjenstår å komme til Bishop of the Seas.

Hvordan drepe Bishop of the Seas?

Kampen vil være ganske enkel - unngå de hvite sirklene på bakken, angrip biskopen når det ikke er noen beskyttende sfære på ham. Fienden har ikke mye HP, så kampen vil ikke vare lenge.

Quest belønning:

Legendarisk maskot av Njord.
Eirs ære.
Runa Evaz.
3800 blod.
12.800 gull.
1900 tre.
380 jern.

Kapittel 7.2. Simuls hule

Bruk portalen i oppgjøret ditt for å starte denne historieoppdraget.

Du vil bli bedt om å fullføre tre tilleggsutfordringer:

Finn 3 jernhodeskaller.
Ødelegg 3 menhirs.
Drep 3 dørs forsvarere.

Den første kista med jernhodeskalle er på venstre side av arenaen, hvor du møter den første vaktdøren. Den første menhiren ligger også der.

Men brystet er skjult. Legg merke til hjørnet av steinmuren for en plate og et lite, blått skimrende hull. Ødelegg steinplaten for å finne den første kista. Dette er kanskje den vanskeligste av alle Iron Skull-kistene på dette nivået.

Skjermbildene nedenfor indikerer plasseringen av alle andre gjenstander og gjenstander: røde sirkler - kister med jernhodeskaller, gule sirkler - menhirs, grønne sirkler - forsvarsdører.

I tillegg kan du se en hvit sirkel som indikerer plasseringen av brystet med den nye Legendary Braga-talismanen. Han er i stand til å få fiender i dvale.

Til slutt markerer en lilla sirkel stedet der brystet med neste gjenstand er plassert - bladet til den tohåndsstaven "Gyungnir".

For å komme til denne kisten må du fjerne flere steinsøyler fra stien. Når du samhandler med hver stolpe, aktiverer eller deaktiverer du bakgrunnsbelysningen. Dermed må du markere de nødvendige steinsøylene for å åpne passasjen.

Røde sirkler er kister med jernhodeskaller.
Blå sirkler - to tomtehytter (hatter).
Grønne sirkler - merk tomte.
Lilla sirkler - fire spaker for å åpne døren. Den femte i rekken indikerer plasseringen av selve døren.
Den rosa sirkelen er en kiste med den legendariske enhånds Golden Axe.

Quest belønning:

Legendarisk ring "Geramfil Stone".
Eyres raushet.
Rune Hyera.
3000 blod.
16.800 gull.
2400 tre.
500 jern.

Kapittel 8.2. Vei inn i mørket

Denne historieoppdraget utføres for å kunne forbedre smia og den pansrede mannen til det fjerde nivået.
Du vil bli bedt om å fullføre følgende tilleggsutfordringer:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 20 huletroll.
Ødelegg 10 menhirs.
I motsetning til de tidligere oppdragene, vil du ikke oppleve problemer med å finne jernhodeskaller, siden de i prinsippet er plassert på åpne steder og ikke er skjult under brett, steiner osv.

I tillegg vil vi ikke angi plasseringen av huletrollene på kartet, siden du fortsatt må drepe dem alle. Hvis du ikke gjør det, så er det bare å gå gjennom alle deler av kartet – troll vil automatisk dukke opp på rett sted.

I skjermbildene nedenfor indikerer røde sirkler kister med jernhodeskaller, og gule - alle menhirs. De fleste problemene er knyttet til letingen etter menhirs.

Vær oppmerksom på at menhiren som er angitt på kartet ved skjæringspunktet mellom øvre og nedre nivå, er nederst, når du går ut av buen, nærmere kanten av kartet.

I tillegg, mot slutten av lokasjonen, vil du legge merke til et låst bur med en dyrebar kiste inni. Ser vi fremover, merker vi at brystet inneholder "Talisman of Salt", som påfører brannskader i mengden 550%. Det samme brystet med talismanen er merket med en lilla sirkel.

Hvis du vil ha det, må du løse spakene.

Puslespill med spaker

Plasseringen har flere spaker som åpner og hever ristene. Ta en titt på skjermbildet ovenfor for kartet. På kartet, numeriske betegnelser: tallene indikerer innflytelsen du trenger.

Og riktig rekkefølge for bruk av spakene vil være som følger (hvis du ikke rørte noe): først, andre, løp gjennom den første til hovedhallen, der den oransje trygge sonen er plassert, tredje, andre, fjerde. Gå til den femte spaken, siden passasjen til den nå skal være åpen.

Oppgaven til hovedplottet er enkel: gå til det angitte stedet, ødelegge tre krystaller for å gå videre, finn ønsket mob og ta vergenøkkelen fra den, og åpne deretter passasjen til sjefen for dem.

I kampen med sjefen, Wild Dverg, fortsett på samme måte som med vanlige dører. Den eneste forskjellen er at han har sterkere angrep og en betydelig økt HP-reserve. For å vekke sjefen når du befinner deg på stedet, må du ødelegge krystallen.

Quest belønning:

Odins kappe tøyrustning.
Dverga øksehakker.
Rune Isa.
4800 blod.
18.200 gull.
2700 tre.
550 jern.

Kapittel 9.1. Albion - Den tapte klanen

I denne oppgaven må du gå rundt stedet, komme deg til den låste porten og følge enda lenger for å omgå festningen gjennom hulen.

For ytterligere mål vil du bli tilbudt:

Finn 3 jernhodeskaller.
Ødelegg 10 Hrafnung-bannere.
Drep 15 Fenwights.

Fenwights kan hovedsakelig finnes på to steder på stedet, lik en haug overgrodd med gress og blomster med høye steinheller. Det vil være mer enn 15 av dem.

Hvis to kister med jernhodeskaller ikke er så vanskelig å finne, så var den tredje, som kronologisk faktisk er den første, godt skjult av utviklerne. Se etter ham i huset til venstre for haugen, opp fra gytepunktet ditt.

De røde sirklene markerer kistene med hodeskallene, de blå markerer Hrafnung-bannerne. Den gule sirkelen er en Druide, som ødelegger som du vil motta Tyrs talisman.

I tillegg kan du finne Tyrs talisman på lokasjonen. For å gjøre dette må du drepe en av druidene - gjenstanden faller fra ham.

På slutten av kampen må du beseire en gruppe barbarer, og deretter imperialene med skjold. De må håndteres varsomt, da de påfører enorm skade på nært hold. Når du har ødelagt dem, må du beseire kong Arthur. I utgangspunktet, her trenger du bare å unnslippe i tide, unngå de kraftige angrepene hans, og deretter motangrep. Motstanderen har motstand mot bedøvelse.

Quest belønning:

Fafnirs rustning.
Slitt Crystal Mail.
Rune Isa.
5900 blod.
21.000 gull.
3100 tre.
630 jern.

Kapittel 9.2. Gjemsel

Denne historieoppdraget vil være ganske langvarig, hovedsakelig på grunn av den enorme plasseringen. Du vil bli bedt om å fullføre følgende tilleggsoppgaver:

Finn 3 jernhodeskaller.
Ødelegg 30 Tomte-hatter.
Drep 15 Draugs.
Det vil være et begrenset antall tomtehatter, samt draug på stedet. Det vil ikke være lett å finne og ødelegge drag, men hvis du utforsker alle hjørner av dette nivået, vil du definitivt komme over dem.

En av dem er en draug-kriger som må vekkes ved å løse et puslespill. Se skjermbilde nedenfor.

Det er fire spaker her. Du må trekke dem i følgende rekkefølge (hvis du ikke har trukket noe før):

Spak nær X.
Spak nær F.
Spak nær | X |.

I begynnelsen av lokasjonen, hvis du ikke vet det, kan du gå forbi en nisje skjult av brett med en kiste, inne som ligger den legendariske tohåndshammeren "Gambantane". Plasseringen er angitt på kartet.

I historien, flytt til markøren, ødelegge porten og drep fiendene bak de neste dørene. Deretter må du velge hvilken vei du skal gå. Men uansett dette, må du gå både til hulen i fjæra og langs venstre sti. Hvis du går først langs stien til Arthur, vil du fortsatt stoppe foran den magiske porten.

Snakk derfor med Mindir. Gå til den angitte hulen, drep fiender, og finn ut at Bellatrix, ifølge trollmannen, fortsatt elsker Arthur. Denne kjærligheten er gjensidig, derfor, i tilfelle Guynnewera (aka Bellatrix) dør, vil Arthur bli trist. Vi må på en eller annen måte bruke dette faktum!

Gå tilbake til Arthur og følg hans vei. Etter å ha samlet alle gjenstandene og ødelagt ballista-vognene, gå til den siste arenaen.

Kjemp med Bellatrix

Ved starten av kampen vil Bellatrix fortrylle Arthur. Han vil kjempe mot deg sammen med jenta. Du har to alternativer - enten drepe Bellatrix (Gwinnever), eller angripe Arthur, pass på å ikke skade Bellatrix selv. Du vil ikke drepe Arthur, men på hans siste HP vil kampen ende og Gwinnever vil be om nåde.

Uavhengig av ditt valg, vil historien fortsette på samme måte. Det er bare det at i det første tilfellet vil Arthur bli trist over Bellatrix' død, og i det andre - på grunn av trolldomsmagien som ble pålagt ham (og Bellatrix vil gå til fangehullet ditt).

Quest belønning:

Freyas nye maskot.
Slitt Crystalweave rustning.
Runa Mannas.
5900 blod.
24.000 gull.
3600 tre.
730 jern.

Kapittel 10.1. Moroka with Giants - Plains of Souls

MERK FØLGENDE! I dette historieoppdraget kan du finne to deler av forskjellige artefakter samtidig, og hvis du var forsiktig og samlet alle de andre tidligere, kan begge disse våpnene allerede lages. Men om alt mer detaljert.

Du vil bli bedt om å fullføre tre tilleggsoppgaver:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 30 troll.
Ødelegg 7 menhirs.

Når det gjelder kistene med jernhodeskaller, vil vi vise plasseringen til ALLE, men med en advarsel: den siste kista er plassert inne i båren, hvor du må samhandle med spakene. Denne kisten er synlig gjennom et gap i veggen, men karakteren ønsker ikke å gå dit av en eller annen grunn. Kanskje denne feilen vil bli fikset av utviklerne senere.

Den første delen av gjenstanden du kan finne er staben til tohåndsstaben "Gyungnir". For å finne denne artefakten, må du ødelegge Noble Frost Giant. Etter hans død vil den ønskede gjenstanden bli droppet.

Merk. Du kan nå samle våpen. For å gjøre dette, i "Bag"-delen av inventaret ditt, dobbeltklikk på "Gyungnir"-staben. Et bilde av dette personalet skal vises. Hvis dette ikke skjer, vil spillet fryse. I slike tilfeller anbefales det å fullføre oppdraget, og samle våpen for å samle i din egen landsby.

For å finne en annen del av artefakten, nemlig knotten til artefakten enhåndshammer "Mjelnir", må du se deg rundt i graven med spaker. Når du kommer til gropen med pigger (du må skyve panelene ut med spakene for å gjøre passasjen videre), så gå til høyre for den. En del av trebroen står i oppreist stilling. Slå den for å velte broen og gi en passasje til brystet som ligger til høyre.

Merk. For å samle "Mjolnir" må du gjøre det samme. Hvis spillet fryser, så samle det etter å ha fullført oppdraget.

Selve gjennomgangen er ikke vanskelig, men du må svette i graven med spaker. Så, så snart du finner deg selv på plass, så bryter du veggen til venstre. Her, etter å ha drept fiender, dra i spaken.

Du vil se hvordan en del av broen er forlenget. Broen er bak muren. Og på denne veggen er det bare et svakt punkt du kan treffe på. Gjør det for å komme til den andre siden (dette stedet er nærmere helbredelsesskålen).

Aktiver en spak til og gå langs den allerede ferdige broen. Ved enden av stien venter en tredje spak på deg, som skyver platene på en annen bro (et hull med pigger, til høyre for dette er det en vertikal bro - den må veltes for å komme til brystet med gjenstanden).

Etter det, gå tilbake og gå til høyre. Det blir en skål med healing. Det er en svak vegg under den – ødelegg den. Flytt til høyre til det stopper og klatre opp på kartet. Til venstre vil det være en sving til broen som fører til brystet med gjenstanden. Litt høyere, i veggen til høyre, gjennom hullet, kan du se en kiste med den siste jernskallen. Ta den hvis mulig (det kan være en feil når karakteren ikke kan gå til brystet).

På slutten av denne ruten finner du en annen spak og drar i den.

Dette vil skape en andre bro som du kan fortsette reisen over.

På den siste arenaen må du kjempe med to edle frostgiganter, og deretter plukke opp runesteinen.

Quest belønning:
Legendarisk tilbehør "Yarngreipr".
Van-krigerens langbue.
Rune Isa.
7000 blod.
26.000 gull.
3800 tre.
780 jern.

Kapittel 10.2. Union i brann

Gå først fremover i denne historieoppdraget. Det er ikke en feil at gigantene ikke rører deg. Du må først chatte med en Surt-representant. Men etter å ha snakket med ham, vil kampen begynne - nå er alle mobbene på stedet fiendene dine.

Gå tilbake til portalen for å drepe gigantene du gikk glipp av tidligere, som er nødvendig for et ekstra oppdrag.

Så du må fullføre følgende sideoppdrag:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 20 branngiganter.
Ødelegg 10 Troll Idols.

Dessverre klarte jeg å finne bare 9 av 10 idoler. Hvis du vet hvor den tiende er, så sørg for å gi oss beskjed i kommentarfeltet.

På skjermbildet indikerer grønne sirkler trollidoler, røde - kister med jernhodeskaller.

Det er ett forbehold - 18 branngiganter er plassert før den siste arenaen. Men i den siste arenaen, til tross for alle de tidligere oppdragene (hvor flere mål forsvant under overgangen til arenaen), må du kjempe med to sjefer - kjemper. De vil telles med i oppgaven. Vi vil ikke angi dem på kartet.

Beveg deg rundt på stedet, vær oppmerksom på de forskjellige symbolene på veggene. I skjermbildet ovenfor kan du se betegnelsen - en gul sirkel. Han peker på stedet med puslespillet. Foran deg er en vegg og fire sirkulære vippebrytere med bilder. Du må snu glassene slik at de danner fire forskjellige symboler som du kan se på veggene til dette stedet.

Ved riktig innstilling åpnes passasjen. Du vil nå en dyrebar kiste, inne som ligger en legendarisk ring av spredning. En veldig verdifull og nyttig gjenstand!

Kom deg til stedet der lavagropen er. Det er tre spaker på siden av den. Hvis du ikke rørte noe (ellers last inn den siste lagringen), så, etter å ha nummerert de tre spakene fra bunn til topp på kartet fra 1 til 3, klikk på dem i følgende rekkefølge - andre, første, andre, tredje. Det skal dannes en bro.

Etter å ha nådd den låste risten, klatre opp bakken og dra i spaken.

Drep de to ildgigantene og samle deretter Sindri Hammer.

Quest belønning:

Baldrs legendariske maskot.
Penetreringsbelte.
Runa Dagaz.
7400 blod.
22.700 gull.
4100 tre.
820 jern.

Kapittel 11. Slaget ved Karlion

I dette oppdraget må du kjempe utelukkende, men du kan fortsatt ikke klare deg uten ytterligere tester:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 5 kardinaler.
Drep 3 champion ettins.
I begynnelsen av oppdraget vil du ødelegge 3 av de 5 kardinalene. Etter at porten åpnes, gå gjennom den og beskytte trollmannen ved å drepe en annen kardinal.

Når du kommer tilbake, vil du møte himmelens biskop. Du vil ikke kunne drepe ham! Alt du trenger å gjøre er å bevege deg mot festningen, mot bildet av hodet (The Last Arena). Men ikke ha det travelt! Gå opp trappene og gå gjennom den åpne porten. Det vil være flere keiser, inkludert kardinalen - drep ham! En test fullført.

Her, nederst til høyre, se etter det andre brystet med en jernhodeskalle. Gå gjennom porten videre og finn den tredje, siste kista med jernskalle, på gresset til høyre (i forrige oppdrag var det også en vogn). Innenfor den ligger den legendariske kronen til All-Faderen.

På vei til destinasjonen vil du også se en mester ettin. Drep ham hvis du vil fullføre oppdraget, og gå deretter til Final Arena.

Etter klippescenen må du drepe Simul. Unngå ildkuler og grønne skyer på slagmarken. Kom nær sjefen og angrip ham. Så snart en grønn barriere dukker opp på fienden, løp bort og vent på at han skal forsvinne. Små nisser vil med jevne mellomrom dukke opp på slagmarken.

Finalen. Den evige brønn

Forbered deg nøye før du begir deg ut på dette oppdraget, siden det er det siste. Husk også at så snart du vinner kampen og venter til slutten av filmsekvensen, vil all fremgang være halvveis ødelagt. Alle lagringer vil bli slettet, men samtidig forblir den pumpede karakteren din.

Med starten av New Game + vil du miste alle innsamlede gjenstander, men du vil kunne spille karakteren på nivået der du slapp.

Kampen med Grimnir vil bestå av to etapper. I den første fasen kjemper du mot en vanlig gigant, som har en enorm tilførsel av helse. Gjør alt det samme som i kampen mot andre som ham. Husk å stå opp på den oransje sirkelen med jevne mellomrom for å holde varmen.

I den andre fasen vil Grimnir bli til et stort, forferdelig monster. Det er bare én måte å skade ham i denne tilstanden: fra tid til annen holder sjefen seg til bakken med hånden. Tentakler begynner å krype opp av bakken. Du må angripe disse tentaklene! Det er hele hemmeligheten.

Relaterte artikler: