Vikings ulver av midgardstroll idoler. Kunstnerisk tohåndspersonell "Gyungnir". Kunstnerisk "Shield Priven"

Gjennom Vikings: Wolves of Midgard-historieoppdragene vil du av og til finne gjenstander - vi snakker om individuelle deler av det beste utstyret i spillet.

Etter at alle tre delene av gjenstanden er funnet, ved å dobbeltklikke på ikonet i inventaret, kan du samle et nytt våpen eller skjold. Totalt er det fire artefaktvåpen, som betyr - 12 deler du må finne. Og vi vil fortelle deg i detalj hvordan du gjør dette og hvor du finner dem.

Kunstnerisk "Skadi's Big Bow"

La oss starte guiden vår med en bue fordi den første delen, i kronologisk rekkefølge, er den første artefakten du finner i spillet.

Og dette vil skje bokstavelig talt etter prologen (første kapittel), der helten din blir jarlen i landsbyen. Dette er det første oppdraget i det andre kapittelet "Dangerous Neighbors" kalt "The End of Yokula".

I øvre høyre del av kartet er det en frittstående stein som en kiste er plassert på. Denne kisten inneholder forenden av Skadi Longbow (1/3).

For å åpne brystet, må du komme til det. For å gjøre dette, må du finne fem spaker spredt over hele stedet, og aktivere hver av dem.

Det er enkelt å finne spaker når du vet hvor de er. Og de er alle gjemt inne i ødelagte tårn, i nisjer dekket med brett. Knekk brettene og aktiver hver spak. Når ALLE spaker er aktivert, vil du se en scene med utseendet til broen.

Du vil ikke motta neste del av buen snart. Du må komme til "Ring of Sigurd"-historieoppdraget i det sjette kapittelet. I løpet av denne oppgaven må du finne en hemmelig passasje til mini-sjefen på stedet. Plasseringen er vist på kartet.

På en av haugene (det ser ut til å være den andre i rekken), der du må finne steinskiver og plassere symboler, gå til høyre. Inne i en av bunkerne under jorden vil det være plater som du kan ødelegge. Selve kartet vil fortelle deg hvor den hemmelige passasjen skal være. Bak ham, etter å ha drept sjefen, vil du kunne finne artefaktskuldrene til "Skadi Longbow" (2/3).

Finn veien rundt minikartet i dette skjermbildet.

Buestrengen til kunsten "Skadi's Longbow" (3/3) kan bli funnet på det nest siste spillstedet, under passasjen av oppdraget "The Way of Ice and Fire". For å gjøre dette, i den første delen av stedet, finn isforsvareren golem. Etter hans død vil den ønskede gjenstanden bli droppet.

Kunstnerisk tohåndsøks "Lavatane"

I det første oppdraget i det tredje kapittelet, som heter "The Horror of Fangskar", kan du finne skaftet til tohåndsøksen "Lavatane" (1/3). Heldigvis er dette enkelt nok. Dessuten er det umulig å gå glipp av denne gjenstanden - du vil motta den for å ha drept et troll ved navn Grindan (det vil falle ut i form av tyvegods).

Men den andre delen, artefaktbladet til tohåndsøksen "Lavatane" (2/3) er litt vanskeligere å finne. Kisten, som inneholder gjenstanden du trenger for å søke etter artefakten, kan ganske enkelt overses. Men først ting først.

Vi snakker om oppdraget «Rån i vikingenes ånd» i sjette kapittel. Som en del av dette oppdraget kan du finne to artefakter samtidig! Bladet til Lavatein er skjult inne i en kiste som ligger bak en enorm dør i hulen. Dette er den eneste hulen på stedet. Den inneholder et rom med låst dør.

For å åpne denne døren må du finne en rusten nøkkel. Den rustne nøkkelen er på sin side gjemt inne i en kiste som er plassert på en båt nesten nedsenket under vann.

En båt med en kiste med en rusten nøkkel inni.

Skjermbildet viser plasseringen til selve båten - naviger på minikartet i nedre høyre hjørne av bildet. Båten er bundet til en stang i land. Knekk stangen og vent på at båten skal svømme til bredden til høyre. Etter å ha åpnet kisten, ta nøkkelen. Bruk nøkkelen til å låse opp døren inne i hulen og ta Lavatein-bladet fra den dyrebare kista.

Den siste delen av våpenet, gjenstandsknotten til den tohånds øksen "Lavatane" (3/3), kan bli funnet i det nest siste historieoppdraget i spillet "Dear Ice and Fire". Bare studer plasseringen nøye og ødelegg den brennende forsvarsgolemen, hvorfra den ønskede gjenstanden vil falle ut (den andre delen av plasseringen).

Kunstnerisk enhåndshammer "Mjelnir"

Under oppdraget "Revenge" i det tredje kapittelet av spillet, kan du finne to artefakter samtidig.

En av dem blir toppen av enhåndshammeren «Mjelnir» (1/3), som er lett nok å få tak i. I løpet av oppgaven vil du finne deg selv i tomte-hulen. Gå til øvre venstre side for å finne en sti som fører til en blindvei med en dyrebar kiste. Inni den er varen du trenger.

Den andre delen finner du i «Knife in the Dark»-oppdraget i det åttende kapittelet. For å finne gjenstanden, håndtaket til enhåndshammeren "Mjelnir" (2/3), bør du gå opp på kartet helt fra begynnelsen av plasseringen. Det er to huler her: den høyre er døv, den venstre er gjennom. Gå til den gjennomgående hulen for å finne en låst dør i den.

Det er en kiste med gjenstanden du trenger bak døren. Å åpne den er ganske enkel, men du må utforske hele stedet. På territoriet til dette stedet er det fire huler samtidig. Hulen der døren er plassert er en av dem. Hver av disse hulene har en spak. Aktiver alle fire spakene for å åpne døren. Når du aktiverer sistnevnte, vil du se en cut-scene. Bare undersøk hulene nøye - den nåværende med døren, ved siden av høyre, og to andre på venstre side av kartet.

Knotten til enhåndshammeren "Mjelnir" (3/3) er plassert inne i gravhaugen, som du vil besøke som en del av "Sjelens slette"-historieoppdrag. Inne i haugen må du "leke" ordentlig med spakene og skjulte passasjer for å komme deg gjennom plottet. Når du kommer inn, gå til høyre for å finne den første spaken til høyre for passasjen med gropen. Selv til høyre for den finner du et trestillas som står oppreist. Slå dem. Stillaset vil falle, og du vil se at nå kan du komme til den dyrebare kista til høyre. Gjør dette ved å gå rundt grøfta gjennom den skjulte passasjen og ta tak i den siste hammerartefakten.

Kunstnerisk "Shield Priven"

Armene til Priven-artefaktens tunge skjold (1/3) er den andre artefakten du kan finne i Revenge-quest i det tredje kapittelet (i tillegg til Mjelnir-hammerens støt).

Å finne denne gjenstanden er litt vanskeligere enn den forrige. Så, etter at du har funnet hammeren til enhåndshammeren "Mjelnir" i hulen, la den stå. Du vil ha en vei delt i to kjørefelt. Hold til venstre kjørefelt og ta første venstresving. Denne stien fører til en blindvei, men du bør ikke gå så langt for å finne gjenstanden.

Her må du ta hensyn til den skjulte passasjen som går opp på kartet. Ledetråden er skjult i selve kartet, som du kan åpne med M-tasten. På det kan du se selve passasjen. Den er skjult av brett og stokker som bare må destrueres. Etter det, få artefakten fra brystet.

Under passasjen av oppdraget "Rån i vikingenes ånd" i sjette kapittel, kan du finne artefakten shishaken av det tunge skjoldet "Priven" (2/3). For å få shishaken til skjoldet, må du gå til venstre side av kartet og finne en av korsfarerne nær vannet. Hvis du går gjennom flere tester på hvert kart (samler jernhodeskaller, etc.), vil denne korsfareren være et av målene for denne oppdraget. Etter å ha drept ham, vil du motta ønsket artefakt.

Reis til dette punktet på kartet.

Rammen til det tunge skjoldet "Priven" (3/3) er plassert på lokasjonen i historieoppdraget "Hide and Seek", som er i det niende kapittelet. For å få det til, må du løse et puslespill med fliser og symboler nær slutten av kartet. Du kan se en detaljert løsning på dette puslespillet i en egen artikkel dedikert til spillets gåter.

Bug. Hvis feilen ikke har blitt fikset så langt, kan det hende at mange spillere ikke har et skjold når de løser et puslespill (en steinmur kommer ut, men det vil ikke være noe skjold på den). I dette tilfellet er det bare å fullføre oppgaven, og deretter gå på et ekstra oppdrag, som blir tilgjengelig når du samhandler med drakkar (båt) til hovedpersonen. Prøv å løse gåten igjen.

Kunstnerisk tohåndspersonell "Gyungnir"

Jeg savnet på en eller annen måte den første delen av staben, men det er klart at den må finnes før passasjen av det syvende kapittelet. Sikkert faller klemmen til tohåndsstaven "Gyungnir" (1/3) ut av en eller annen pøbel.

Den andre delen av denne staben finner du i det syvende kapittelet når du fullfører oppdraget "Simul's Lair".

Så når du er i hulen, vil du finne steinsøyler på toppen av skjermen, som blokkerer passasjen til ønsket kiste. Du kan samhandle med disse søylene, som enten kan fremheves eller gjøres mørkere. Du trenger bare å vite riktig rekkefølge.

Kanskje, med gjentatte passeringer, er løsningen alltid den samme, men i tilfelle vil jeg indikere stedet der ledetråden er plassert: gå til begynnelsen av stedet og følg gjennom forskjellige rom. En av dem vil ha en helbredende bolle, et trygt sted (oransje prikk på kartet) og et alter som lar deg oppgradere karakteren din ved å donere blod. Når du forlater dette rommet, tegnes pinner på veggene - lyse og mørke. Dette er hintet.

I mitt tilfelle så løsningen slik ut (følgende kolonner skal fremheves fra venstre mot høyre): andre, fjerde, femte, syvende. Ta bladet til tohåndsstaven "Gyungnir" (2/3).

Den tredje delen av artefakten er staven til tohåndsstaven "Gyungnir" (3/3). Bare studer stedet nøye under historien om Plain of Souls. På et visst tidspunkt kan du dra til høyre (når du er i de snødekte fjellene), hvor det er en enorm Noble Rime Giant. Etter hans død faller artefakten du trenger ut som et tyvegods.

Hvis du er en fan av skandinavisk mytologi, liker å skjære runer på fritiden, kle deg i skinn og bygge drakkars, så vil vår dagens gjest falle i smak. Møt den nye «diabloiden» fra det slovakiske studioet Spillgård kalt Vikings - Wolves of Midgard. Spillet brast raskt inn i den isometriske hack & slash-kategorien, gjorde ikke et sprut der, men det gikk absolutt ikke upåaktet hen. Og hvorfor dette skjedde, vil du lære av vår anmeldelse.

I historien led vikingboplassen Ulfung av iskjempene, som dro til neste krig med gudene. Naturligvis må spilleren ordne opp i problemene, noe som leder den lokale klanen "Wolves of Midgard" og blir en lokal jarl. Dermed tar vi hevn på de arrogante kjeltringene, gir landsbyen ressurser og ordner opp i forholdet til farlige naboer. I mellomtiden er det langt fra gjenoppretting av rettferdighet, det er nødvendig å gjenoppbygge bosetningen, gjenerobre de strategiske reservene av ressurser fra andre stammer og vise motstanderne at Ulfung ikke bare kom seg etter slaget, men også har til hensikt å slå tilbake.

Lenge leve Jarlen!

De første historieoppdragene handler spilleren med naboene, og først da utarbeider han en hevnplan og fortsetter med å implementere den. Hver lokal oppgave kalles et raid: helten dukker opp i begynnelsen av kartet, han blir oppdatert, hvoretter en rask sveip av området begynner. Steder i Wolves of midgard ikke se ut som vanlige slagmarker av diablo-lignende slashers - dette er lange og smale korridorer med enkle gåter og en obligatorisk sjef på slutten. I tillegg til hovedoppdraget får spilleren et par tilleggsoppgaver. Vi bruker dem til å ødelegge fiendens totem, drepe de nødvendige mobbene eller fjerne bestemte steder på kartet. For å fullføre oppdrag mottar karakteren bonuser i form av tre ressurser (tre, jern og gull). Fiendenes bestiarium er mangfoldig og presenterer rik skandinavisk folklore, historiske kronikker, så vel som fantasien til forfatterne. Det mangler ikke på geografi og skiftende lokasjoner heller, så inn Vikings - Wolves of Midgard spillere vil besøke de illevarslende snødekte ødemarkene, giftige sumper, dystre vulkangrotter, grønne solfylte beitemarker, eksotiske øyer og andre verdener der nordlige guder bor. Der vil de møte direwolves, troll, tomte, jotuns, ettins, dvergs, hekser, ghouls, andre vikinger, krigere av kong Arthur og til og med soldater fra Det hellige romerske rike. Hver fiende fikk sine egne karakteristikker, ferdigheter, størrelse og styrke, og vet også hvordan de skal motstå en viss klasse helter og blir drept av mer enn ett slag.


V Wolves of midgard spilleren vil ha noe å gjøre mellom oppdragene. For eksempel må du utvikle et oppgjør, forbedre bygningene til smeden, runemesteren og andre viktige NPC-er. I tillegg kan spillere delta i gjentatte raid på allerede passerte steder for å skaffe ekstra ressurser. De er også opptjent i Arena of the Gods - dette er et kart der karakteren raskt må ødelegge de rullende bølgene av mobber. Og hvis du blir lei av dette, så blir vi med i flerspillerspillet og sammen med en partner rydder vi opp i nye lokasjoner.

Det vil være noe å gjøre i inventaret - å rydde stedet for unødvendig søppel, plukke opp utstyr eller sette inn en nyttig rune i den. Det er ikke så mye tyvegods i spillet som i andre lignende prosjekter, men det faller ut nok til å periodisk bruke et par tre minutter på dette. Selve tingene og våpnene er her delt inn i standard RPG grå, grønn, blå, lilla og oransje farger. De har lette, middels og tunge egenskaper og kan enten selges til inskripsjoner eller rett og slett destrueres ved hjelp av en spesiell knapp med en kurv i inventaret.

Slå, klipp, skyt, hugg!

Kamper inn Vikings - Wolves of Midgard passere raskt, raskt og inderlig. Riktignok er det første oppdraget kjedelig, fordi utviklerne ikke gadd å gi karakteren en aktiv ferdighet. Så du må bokstavelig talt kalle ut virtuelle motstandere med et standard slag. Men så går interessenivået av skala til det ytterste, og jeg ønsker å gå gjennom oppdrag etter oppdrag i påvente av en ny sjef, fersk taktikk og, for å være ærlig, videre fremskritt av handlingen.

Turene gir også smidighet til kampene. De brukes konstant og redder ofte liv når fienden er foran oss på halvskjermen. Og det er lettere å håndtere vanlige mobber hvis du beveger deg bort fra mengden i en rulle, og deretter ødelegger dem med aktive ferdigheter. Rolls i spillet har viet så mye oppmerksomhet at alvorlighetsgraden og typen av rustning påvirker rekkevidden deres, og i karaktermenyen, i tillegg til grunnleggende statistikk, vises antall kast som er gjort.


V Vikings - Wolves of Midgard ingen klasser. Alt avhenger av hvilken av de fem skandinaviske gudene (Tyr, Thor, Odin, Skadi og Loke) spilleren velger for bønn. For å for eksempel spille den lokale versjonen av den klassiske krigeren med et sverd og skjold, må du tilbe guden Tyur, og etter å ha valgt Odin, vil spilleren løpe rundt med den lokale versjonen av magikeren med en tohåndsstav. Når som helst kan du endre våpenet til et annet, men de investerte ferdighetspoengene kan ikke returneres, så du må enten fortsette å spille som en nybegynner uten ferdigheter og få erfaring igjen, eller bestemme i begynnelsen av spillet hvilken retning å velge. Alternativt kan du tilbe to guder samtidig, og dele ferdighetspoeng mellom avstands- og nære våpentyper.

Det er seks aktive ferdigheter for hver guddom i spillet, pluss ytterligere passive ferdigheter. Men samtidig bringes bare fem ferdigheter og to gjenstander til panelet. Sistnevnte har fått spesielle egenskaper, faller ut i løpet av spillet eller er laget av en smed. Man gir helsegjenoppretting under oppdraget og etterfylles på spesielle maktplasser. Den andre gir en kraftig offensiv ferdighet med ett minutts nedkjøling. I tillegg inneholder panelet tre skalaer: helse, påvirkning av elementene og raseri. Hvis alt er klart med helse og raseri (vi dreper fiender, akkumulerer raseri, slår på berserk-modus), krever omfanget av innflytelsen til elementene en forklaring.


Poenget er at utviklerne Wolves of midgard lagt elementer av overlevelse til prosjektet. Hvert sted er på en eller annen måte farlig for helten: de snødekte ødemarkene - med kalde, giftige sumper - med skadelig fordampning, gudenes land - med sin egen luft, og dystre vulkanske grotter - med lavavarmen. Når en karakter er på et slikt kart, blir en spesiell skala på panelet gradvis fylt med indikatorer på kulde, gift, varme eller skadelig atmosfære. Etter å ha nådd skalaens grense, mister karakteren helsen og dør i løpet av sekunder. For å forhindre at dette skjer, må spilleren raskt flytte fra et trygt sted til et annet, underveis for å ødelegge mobs, utføre tilleggsoppgaver og samle tyvegods. Selvfølgelig vil spilleren fort bli lei av å være konstant i en slik overlevelsesheat (vi spiller tross alt ikke i Flame in the Flood), så steder med et aggressivt miljø kommer over et par ganger i løpet av oppdraget.

Skjønnheten i det mytiske Skandinavia

Vikings - Wolves of Midgard skinner ikke med elegant grafikk, men bildet er behagelig, saftig og irriterer ikke øynene selv etter et par timers spilling. Hvis du ser nøye etter, kan du se skjeve teksturer stedvis, utstikkende deler av karakteren gjennom våpen og andre lignende bagateller. Men i de lokale kampenes hete ignorerer du dem fullstendig. Optimalisering er også oppmuntrende. Spillet er ikke krevende for maskinvare, det vil kjøre lett selv på svake PC-er, synker ikke i fps og feiler ikke.


Prosjektet har noen minuser. Tilstrekkelig spillbarhet for en bueskytter og en tryllekunstner er tvilsom. Den første fikk en mager angrepsrekkevidde og svake treff, så spillet for ham vil bestå av en evig drage. Den andre viste seg av en eller annen grunn å være en nærkampklasse og er utstyrt med bare én langdistanseferdighet. Samtidig har den lokale tryllekunstneren på seg lett rustning, har svakt forsvar og blir drept av en gjennomsnittlig gjeng med mobber midt i spillet. Og sjefskampene hans blir til helvete og endeløse kast.

Det er også krav på inventar: du kan selge ting bare én om gangen og med obligatorisk bekreftelse. I tillegg glemte skaperne å legge til et sted for spesielle funn i den. I løpet av spillet samler spilleren på våpenbiter fra skandinaviske myter (for eksempel den legendariske hammeren Mjolnir). Men deler av den er kun synlig i et popup-vindu på det tidspunktet de ble funnet, og vises ikke i selve inventaret. Derfor vil det ikke fungere å finne ut nøyaktig hva spilleren allerede har samlet inn fra slike våpen.

Vikings - Wolves of Midgard viste seg å være et morsomt og muntert spill i familien av imitatorer av den legendariske Diablo. Prosjektet vil neppe spilles på nytt, men det lar seg lett rive med i et par kvelder. Wolves of midgard mottok en fekting boevka, et aggressivt miljøsystem uvanlig for denne sjangeren, et hyggelig bilde og lave krav til en spillers bil. Spillet er i stand til å tiltrekke seg oppmerksomheten til fans av skandinaviske omgivelser, fans av isometrisk hack & slash og til og med tilfeldige spillere. Men den har mangler, og de første oppdateringene har ennå ikke fikset for åpenbare feil hos utviklerne.

Hvem trenger nissegulasj eller jotun-leverpostei? Høres ut som en pensjonert heksekromeny? Men det lukter ikke engang hekser her:

  1. Et annet spillunivers;
  2. Dels andre onde ånder;
  3. Helt andre helter.

Det var denne "koteletten" av de skandinaviske monstrene og halvgudene jeg falt i mine hender. Det finnes et hav av spill om korsfarere, pirater, noen "Amazons" (jeg kan inkludere spillene fra Tomb Raider-serien blant dem) og selvfølgelig alver / orker / nisser, men antall spill basert på myter og legender om de nordlige krigene kan trolig telle på én hånd og aldri gjenta det, i det minste husker jeg ikke den enorme ansamlingen av "rolewoks" om vikingene.

Men akk, etter en stund ble jeg skuffet.

Prinsippet for selve spillet er ikke nytt og følger i fotsporene til for eksempel Diablo eller andre lignende spill:

  • Drep 100 500 monstre;
  • Finn skatten;
  • Redd alle.

Men la oss gå gjennom komponentene i spillet i rekkefølge og prøve å finne en tynn tråd som forbinder hovedpersonen vår med mytene og sagaene som kom til oss fra fjerne fjorder.

Plott

Husker du hvordan det hele begynte i filmen "Robin Hood - Men in Tights"? I begynnelsen av filmen var det et utdrag der landsbyen ble brent og bøndene var indignerte: "Hvorfor, når de skyter en film om Robin Hood, brenner de alltid landsbyen vår?" Så her begynner det hele ganske corny, hovedpersonen vender hjem, men han er ikke lenger hjemme.

Vel, nei, de bare angrep landsbyen og brente alt de kunne.

Nettopp, da de så den rykende landsbyen i horisonten, dukket tanken opp: "Fan ... jeg glemte å skru av strykejernet igjen, eller bestemte de seg for å fjerne Robin Hood?!"

Men når jeg husker at denne gangen er jeg en ubøyelig kriger og sannsynligvis ikke strøk rustningen min før jeg dro på jakt, og hvordan vet jeg om en mann som vil dukke opp i menneskehetens historie mye senere - det blir klart for meg at manikyristen er over , men for noen nå vil det ikke være søtt.

Vi slakter kadaveret av Jotun og et par av hans håndlangere nisser, finner restene av et forsamlingshus og vi blir øyeblikkelig valgt som jarl - slik kan du i vår tid raskt bevege deg oppover karrierestigen. Nå må jeg gjenopprette landsbyen, berike den med raid på naboer, bringe mange blodige ofre til gudene, og viktigst av alt - finne den skyldige i dødsfallene som skjedde i mitt fravær. Underveis reddet menneskeheten fra det nærmer seg ragnarok.

Generelt er historien en solid klisje - en enstøing som har fått makt må redde verden.

Karakteren

Dette spillet vil definitivt glede alle kjemper for likestilling - her får vi muligheten til å velge ikke bare utseendet, men også karakterens kjønn. Samtidig skiller både krigerjomfruen og krigeren seg ikke fra hverandre (bortsett fra noen anatomiske trekk).

Hovedrollen og sannsynligvis den viktigste avgjørelsen før spillets start er opptatt av valget av guddom og dermed valget av klassen du skal spille for.

Hver klasse er beskyttet av sin egen guddom. Så vi har muligheten til å velge mellom fem mulige klasser / guder / typer våpen og evner, som hver av essene vil hjelpe oss:

  • Odin er kriger-magiker-guden. I motsetning til sagaene, vil vi i spillet få en stav, til tross for at hovedvåpenet til den kloke mesteren av Valhalla var Gungnir-spydet.
  • Skadi - Njords kone, en frostig kjempekvinne og jaktens beskytter vil være en trofast følgesvenn for de som liker å leke som bueskytter. Basert på mytologi var bue og ski dens uforanderlige attributter.
  • Thor er sannsynligvis en av de mest kjente gudene (takket være de siste Marvel-båndene), som bruker den destruktive hammeren til Mjöllnir. Samtidig, i spillet, bruker klassen, som er beskyttet av tordenguden, tohåndsvåpen - hammere, økser og sverd.
  • Loke er en svikefull og utspekulert innbygger i Asgard. En etterkommer av jotuner, som må bringe Ragnarok nærmere, hjelper de som bruker to våpen, det være seg to hammere, en øks eller et sverd.
  • Tyr - Den enhånds æresguden hjelper spillere som selv har valgt enhånds våpen og et skjold. Ikke undervurder guddommen som ofret hånden sin ved å legge den i munnen til den store ulven Fenrir.

Et merkelig valg av skaperne av spillet og så begrenset i gudene. Hvorfor tilber to av klassene på listen jotunene og ikke de renrasede asene? Faktisk er det nok andre krigerske guder i Asgard, hvis egenskaper kan være både en bue og to enhåndsøkser, for eksempel.

Skadi kan trygt byttes ut med Ull. Tross alt var attributtene hans også en bue og ski (ifølge noen kilder, skøyter), han gikk foran brødrene sine, og da de begynte å skrive ned myter, var mye informasjon om ham nesten tapt eller glemt.

Hva med å erstatte Loke med berserkens favoritt, Modi? Tross alt nedlatende han de som modig gikk inn i kamp og innpodet frykt hos motstandere. Eller Vidi, hvis våpen var sverdet, som han ville trenge gjennom hjertet av Fenrir med under slaget og hevne farens død?

Det er like mange alternativer som det er ess i Asgard, så jeg forstår ikke et slikt valg av skaperne av spillet. Det er også uklart hvorfor det bare er én "gudinne" av fem mulige alternativer? For statistikk, så å si? Som: "Hei, jenter. Her er 20 % for show - Skadi." Eller noe sånt som: «Så hva med støvet? For de som forsvarer minoriteter har vi tatt hensyn til alt – det er aser, jotuner og etterkommere av jotuner fra blandede ekteskap. Alt er rettferdig!" Selv om jeg nok ender opp her.

Utjevning eller gaver

Totalt har gavetreet til den nedlatende guddommen 21 ferdigheter som vil glede oss når karakteren pumpes. For de som skal tilbe Odin, Thor, Loke og Skadi er det 6 passive og 15 aktive ferdigheter. Men Tyr her er litt annerledes enn sine medmennesker og kan gi sin avdeling 18 aktive og 3 passive ferdigheter.

Fiender

Vi vil luke ut fra døråpningen hver liten ting som ulver, flaggermus, nisser og forskjellige typer soldater og se på hva skaperne tilbyr oss som et "kirsebær" på slutten av hvert kapittel - sjefer. Personlig var jeg ikke interessert i alle sjefene, for eksempel lederen av Swanungene eller biskopene, i motsetning til de brokete "demonene" var jeg ikke imponert.

Men for det meste likte jeg omtalen av kjente helter og forskjellige mytiske skapninger fra historiene jeg leste i barndommen.

I et av oppdragene, for eksempel, må vi ta ringen hans fra Sigurd, det er på dette stedet at skaperne av spillet gir en referanse til den forbannede ringen til Nibelungene og Siegfried / Sigurd.

Men det er inkonsekvenser, for eksempel Albion, som i spillet er en «tapt klan», en gang var betegnelsen på de britiske øyer. Men her kan du argumentere, for det var et øyeblikk i historien da sønnene til Ragnar erobret Øst-England og Northumbria.

Eller noen av karakterene med skandinavisk-klingende navn, ikke nødvendigvis noen av mytologene, eller de var helt forskjellige personligheter.

Her er et lite eksempel for deg: Jokul - Den onde demonen som kastet isblokker fra spillet, var faktisk en stor og dyktig smed i de irske sagaene. Ja, han var grådig og mishandlet sin kone, men han var ikke en demon eller en kjempe. Det er ikke funnet informasjon om at han kunne ha blitt omgjort til en straff for eventuelle feil.

Men alle som nå indignert vil stikke en finger til kapitlene der vi møter paladiner, biskoper og andre referanser til korstogene og banner om inkonsekvenser i historiske data, jeg må skuffe.

I 829 begynte munken Ansgar sitt misjonsarbeid i vikinghandelsbyen Birka. Som et resultat av kristendommens spredning og forsøk på å omvende vikingene til en ny tro, ble det gjennomført minst tre korstog til de nordlige landene.

Nå kan vi til og med grovt bestemme tidspunktet da handlingene i dette spillet finner sted - det første korstoget er datert 1155.

Utfall

Av fordeler vil jeg merke meg de forseggjorte og gjennomtenkte plasseringene med ulike feller og «farer» tilpasset situasjonen. Så vi kan fryse i hjel hvis vi ikke finner neste brann i tide eller, etter å ha pustet inn gasser, forsvinner i sumpene.

For "plyndrere" er dette spillet som et eventyr - ytterligere oppdrag er vridd rundt søket etter alle slags småting i kistene spredt rundt på lokasjonene. Jeg er en entusiastisk «luther» og bare knirket av lykke da jeg innså at man kan vandre rundt så mye og lete etter skjulte skatter.

For de som nå har bestemt seg for at «Vikings: Wolves of the Midgard» er nok en sinnslidende slasher, vil jeg legge til – for det meste er jeg enig, men noen steder i spillet er det puslespill og puslespill. Selv om de ikke er veldig kompliserte og ikke mange, er de i stand til å fortynne monotonien og opptar et øyeblikk spillerens tenkesenter.

En av de største ulempene med spillet, som jeg nevnte ovenfor, er monotoni. De fleste diabloider lider av denne medfødte defekten. Den enkleste måten å spille dette på er ved å stikke fingeren til museknappen og løpe rundt på kartet, automatisk drepe alt som våger å komme i nærheten.

Til tross for min kjærlighet til skjeggete og grusomme vikinger, skandinavisk mytologi og et ønske om å smuldre opp alt som er mulig, ble ikke dette spillet en "langspillende" hit for meg. Maksimum for det hun trekker ut – passerer én, to ganger i «fiskefri perioden».

Men alt begynte så lovende at hun kunne bli toppen av mine mest kjære illusjoner og fantasier knyttet til verden av fryktløse krigere.

I kontakt med

klassekamerater


Hel eller delvis kopiering av nettstedets materiale uten samtykke fra administrasjonen er forbudt.

Walkthrough Vikings: Wolves of Midgard.

Kapittel 1. Bakholdsangrep på Jotun.

Etter å ha skapt en karakter og valgt sin klasse (Gud), start et nytt spill i Vikings: Wolves of Midgard, og bekrefter ett av de fire vanskelighetsnivåene (i vårt tilfelle - "Warrior"). Forresten, når du oppretter en karakter, kan du aktivere Valhalla-modusen - i dette tilfellet vil din første død føre til hovedpersonens død (du må lage en ny - ingen lagringer).

Under oppdraget må du drepe 30 Tomte og finne 3 jernhodeskaller.

Flytt over stedet og drep fiender. Bare klikk på dem med LMB. Bruk rullene til å unnslippe. For å rulle, trykk mellomrom eller W, S, A, D. Utholdenhet er oppbrukt.

Ødelegg tretønner og vogner mens du beveger deg gjennom landsbyen for å samle gull og tre.

Ikke skynd deg å bevege deg gjennom stedet. Følg nærmere den høyre kanten av skjermen for å finne den første kista med en jernskalle (1/3) inni.

Etter å ha møtt den første kjempen, hold deg til høyre på kartet. Bak gjerdet nær trærne er en knapt synlig andre kiste. Åpne den for å få en JERNSKADEL (2/3).

Helbredelsessystemet i spillet er uvanlig: du bruker en av healing-totemene som du kan finne eller kjøpe fra selgere. Hver totem har en viss mengde kostnader og effektivitet. Etter at du har brukt Heal (Tab), vil antall ladninger reduseres med én. Disse ladningene kan gjenopprettes ved helbredelsens alter.

Forresten, vil du finne det første slike alter til venstre, på territoriet til landsbyen. Bruk den etter å ha ødelagt flere Tomtes. Fra alteret, gå ned og til høyre til markøren. Redd Heldebrand fra Tomte. Mannen vil bli med i troppen din! Rett over den opprinnelige plasseringen er det tredje brystet - en jernhodeskalle (3/3).

Gå til øvre venstre hjørne av kartet for å redde Helga fra Tomte. Gå tilbake til helbredelsesalteret sammen med de to karakterene, klatre opp trappene og gå gjennom døren som motstandere tidligere prøvde å bryte ned.

Belønning:

Runa Algiz.
Blod 200.
Tre 30.
Gull 220.
Jern 7.

Kapittel 2.1. Farlige naboer.

Etter å ha snakket med Welund, gå til venstre side av kartet og finn alteret. Doner 200 enheter blod for å øke nivået. Karakternivået i spillet heves utelukkende på denne måten.

Slutten på Yokula
Følg porten i øvre høyre hjørne av kartet og gå til ønsket sted. Så neste oppgave begynner.

Du vil ha tre tilleggsutfordringer:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep to jotuner.
Ødelegg 10 Yokul Idols.

På dette stedet kan du fryse. En blå skala fylles gradvis under helselinjen i nedre venstre hjørne av skjermen. Hvis det blir fullt, vil du begynne å ta skade. For å unngå dette, må du med jevne mellomrom stå ved brannene - de er merket på kartet med gule markører.

Idols of Yokul er merket med blå sirkler, kister med hodeskaller er grønne, spaker for å heve broen til den fjerde dyrebare kista på stedet er svarte, plasseringen av Jotunene er lyseblå, brystet med en gjenstand er rødt.

Ødelegg derfor idolene og jotunene, samle hodeskallene fra kistene, finn og aktiver de fem spakene og ta artefakten.

Følg markøren inn i hulen og gjør deg klar for kamp.

Hvordan beseire Yokula i ishulen?
Kampen er ganske enkel. I sin første del vil Yokul lage iskuler og detonere dem på punktene som er angitt på stedet. Du må unngå disse punktene hvis du ikke vil forbli frossen i to sekunder.

Stå på de gule sirklene med jevne mellomrom for å holde varmen. Når du dreper ulver, ikke glem å angripe tronen til Yokul, som han står på. Etter ødeleggelsen av tronen, angrip Yokula selv, som forresten kan gå ned til deg og før ødeleggelsen av tronen. Vi anbefaler å angripe tronen i raserimodus for å ødelegge den raskere.

Talisman Skadi.
Taubelte.
Rune Hagalaz.
550 blod.
620 gull.
90 tre.
20 jern.

Kapittel 2.2. Gammel fiende

I denne oppgaven må du fange Svanung-landsbyen og drepe deres Jarl (sjef). Denne bebyggelsen er en uinntagelig festning, så du må jobbe hardt for å finne inngangen innvendig.

Ytterligere oppdragstester inkluderer:

Søk etter 3 jernhodeskaller.
Mord på 15 hunder.
Ødeleggelse av 10 Svanung-bannere.

Som alltid viser ikke kartet deg hvor du skal lete etter alle disse elementene. Og siden plasseringen er enda større enn i oppdraget "The End of Yokula", er de nødvendige gjenstandene veldig enkle å gå glipp av.

I skjermbildet nedenfor kan du se betegnelsene på testelementene: røde sirkler - kister med jernhodeskaller, blå sirkler - plasseringen av Psarene (13 av 15, de to andre er åpenbare), grønne sirkler - plasseringen av Svanung bannere, den gule sirkelen - en kiste skjult i gresset, inne som det er et tilbehør "Gusli".

Når det gjelder passasjen av stedet som sådan, må du gå til venstre side. Du kan ødelegge små trebarrikader, samt tårn med bueskyttere. Her vil motstandere dukke opp som aktivt bruker skjold - du må handle mot dem annerledes: enten løpe tilbake og vente på at de skal åpne seg, eller vente på angrepet deres, ikke gjøre noe, eller rulle over til dem bak dem. Selv om du bestemmer deg for å fryse fienden, ikke glem at skjoldet vil beskytte ham mot angrep fra fronten.

Jernporten vil ikke åpne, så gå videre til sumpene til venstre. Litt høyere og til høyre vil det være tresøppel, som du kan ødelegge og komme til festningens territorium. Så kom deg til overgangsstedet til huset til Svanung Jarl.

Hvordan drepe Jarl Svanung?
Sjefen vil ikke tilby deg noe overnaturlig. Først må du drepe to spydmenn med skjold. Gjør dette uten å kaste bort energi.

Som alltid er det lurt å fylle på med energi før kampen starter, slik at du kan aktivere «Rage»-modusen.

Krigere er merket med røde sirkler, kister med jernhodeskaller er grønne, Yarnungs bannere er blå, og en talismankiste er gul.

En av jernhodeskallekistene er plassert på toppen av sumpen. Det er en liten passasje inne i alkoven, som er usynlig på vanlig plassering. Vær forsiktig.

Når det gjelder passasjen av tomten, må du først komme langs en lineær rute til porten, som forresten vil være låst. Flere sterke fiender venter på deg foran porten, så se etter Guds alter i nærheten i en rund firkant.

Gå til venstre for porten til sumpene. Etter å ha ødelagt alle motstanderne, ta deg til venstre for å klatre opp den snødekte bakken.

Vær forsiktig her, for det er bare én brann, pluss at avstanden er lang og du lett kan fryse.

Gå til hulen og gå inn. Etter å ha advart fangstmennene om Yarnungs, gå forsiktig rundt tornene og klatre på trestillaset mot veggen i bakgrunnen. Ikke forhast deg! Hvis du vil finne en ekstra talisman, som vil være veldig nyttig i kampen med sjefen på dette stedet, så vær oppmerksom på de tre tegnene merket på veggen til høyre, der det ikke er noen bro. De må legges inn på steinheller du kjenner.

Det er et interaksjonspunkt på veggen i bakgrunnen - klikk for å ødelegge steiner og åpne en passasje. Gå til den låste døren, over den kan du se en firesifret kode. Gå inn på steinhellene til venstre.

Merk. Denne koden er valgfri, siden du ikke trenger døren til høyre, men i så fall vil du frata deg selv muligheten til å få Hel talisman.

Gå til det åpnede rommet, ta byttet fra kisten, inkludert den nye talismanen, og drep deretter fiendene.

Gå tilbake og ned. Du må bare ta deg gjennom landsbyen, hvor det vil være enda flere fiender. Og etter deg venter en kamp med sjefen.

Hvordan drepe Iron Guard?
Denne fienden er mye sterkere enn alle de forrige.

Du kan se følgende betegnelser: blå sirkler - kister med jernhodeskaller, røde sirkler - trollidoler, grønne sirkler - heksetroll.

I tillegg kan du på stedet finne ett stykke fra to gjenstandsgjenstander - et sverd og et skjold.

Når du er i trollhulen, hold til venstre. På toppen vil det være en passasje som fører til en blindvei. Her må du kjempe mot en av trollheksene med høy HP-reserve og immunitet mot mørke. Etter å ha drept henne, vil du få stempelet til artefakten enhåndshammer "Mjelnir".

Når det gjelder delen av en annen gjenstandsgjenstand, følg skjoldet, etter å ha forlatt hulen, den venstre stien og ta den første til venstre. Til siden, mot toppen av skjermen, vil det være en skjult passasje. Ødelegg to stokker og åpne kisten for å finne en arm fra Priven-artefaktens tunge skjold.

Passeringen av selve stedet vil ikke være vanskelig - du trenger bare å bryte ned hindringer på veien, drepe enorme troll (ved å bruke Hel talisman) og gå videre til sjefen.

Når du forlater hulen, må du løse et enkelt puslespill - bruk spakene til venstre og høyre, flytt lavastrømmen til bøttene nærmest dem. Steinen vil gå opp.

Hvordan dreper du Scully?

Mekanikken i kampen er ekstremt enkel - Scully løper enten opp og prøver å slå deg ned, eller hopper opp når du er i nærheten for å bedøve, eller angriper med feiende bevegelser av køllen hennes. I tillegg vil brostein falle oppå deg.

I tillegg er det på stedet en annen kiste med en annen talisman, som kalles "Talisman of Heimdall". Den skremmer mål og gir mørkeskader. For å finne den, gå opp og til høyre når du forlater bosetningens territorium og befinner deg ved kysten. Finn brygga her og gå til skipet, hvor kisten er plassert.

I det første tilfellet (markør på venstre side av kartet) må du drepe et stort troll med mer enn 13 000 HK. Dette er ikke lett å gjøre, så forbered deg på kamp med Rage Energy. Som belønning vil du motta den legendariske ringen til Nibelungen.

I det andre tilfellet trenger du bare å søke i den fjerde dyrebare boksen på kartet. Den vil inneholde Hoders legendariske talisman.

Basert på oppdraget, flytt til sjekkpunktet og vri mekanismen med klokken for å åpne passasjen. Følg målet, med jevne mellomrom titter du inn i hulene for å få ned forgiftningen.

Den neste porten vil bli låst og mekanismen ødelagt. Du må finne tre deler av mekanismen. Gå først til venstre og drep Jotun i hulen, hvorfra den første delen vil falle ut. Ser vi framover merker vi at alle tre deler faller ut av Jotunene (som er mål i en av utfordringene). Uansett, gå gjennom markørene og drep fiendene, og samle alle detaljene.

Lås opp porten og følg sjefen for stedet. Grindil vil igjen tørre å sjekke deg. Gjør det samme som forrige gang - angrip, unnvik, ødelegg helbredende totemer. Når Grindil er usynlig, unngå de grønne sirklene mens du arbeider med trollene.

Etter å ha vunnet, vil du motta en belønning og en ambolt av jotunene. Med denne ambolten vil det være mulig å forbedre børsemakeren, og takket være denne smeden som lager ting.

Når du kommer tilbake til landsbyen, venter en overraskelse på deg - kjøpmannen har allerede lagt ut varene sine og er klar til å samarbeide med deg.

Quest belønning:
Lokis legendariske talisman.
Barbarian idol.
Runa Ingvaz.
2900 blod.
9100 gull.
1300 tre.
270 jern.

Kapittel 5.2. Flotnar - Frigjøring av Flotnar-klanen

I denne oppgaven vil du bli bedt om å fullføre følgende tester:

Finn 3 jernhodeskaller.
Redde fanger fra 5 innesperringsceller.
Ødelegg 5 varebiltempler.
Alle disse objektene er vist i skjermbildene nedenfor: røde sirkler er kister, blå sirkler er fanger, grønne sirkler er templer til Vanir.

Når det gjelder selve passasjen, må du først gå langs kysten og ødelegge krabber. De gigantiske sandkrabbene er verdt å drepe på samme måte som krigerne med skjoldene.

Men det er ikke alt! På stedet kan du finne to gjenstandsutstyr.

Vær oppmerksom på jernristen i den eneste hulen på stedet (ikke medregnet den siste med portal). For å åpne denne risten trenger du en nøkkel. Du finner den rustne nøkkelen inne i kisten, som er plassert i båten knyttet til land.

Ødelegg stangen for å få båten til å seile til høyre. Fjern deretter den rustne nøkkelen fra kisten og gå tilbake til metallristen. Klikk på den for å åpne den. Etter å ha drept motstandere, vil du kunne få bladet til artefaktens tohåndsøks "Lavatane" fra brystet.

Et annet stykke artefaktutstyr er shishaken til Priven-artefaktens tunge skjold. For å finne ham må du drepe korsfareren, hvis plassering du kan se i skjermbildet nedenfor (Korsfareren er allerede drept, men han var på stedet der karakteren er).

Når det gjelder den direkte passasjen av spillet, her bør du gå gjennom fire vaktposter og rense dem fra fiender. Når de hever broen, så gå litt tilbake og gå til høyre. Gå til huleinngangen. Bruk portalen til å flytte til en annen hule og gå til den siste arenaen.

MERK FØLGENDE! Det kan være en feil her - du dreper alle mobbene, men ingenting skjer. I dette tilfellet er det bare å gå til hovedmenyen og laste inn den siste lagringen - den vil være foran Last Arena. Gå inn i Final Arena og dø i hendene på et stort troll. Når du gjør dette, vil den samme lagringen automatisk lastes inn. Gå til arenaen og drep alle fiendene denne gangen. Så snart den siste mobben er død, vil det automatisk dukke opp et vindu som kunngjør slutten av oppdraget (du vil se en belønning).

Quest belønning:

Legendarisk belte til de store smedene.
Imperial mace.
Runa Ingvaz.
900 blod.
10.300 gull.
1500 ved.
300 jern.

Kapittel 6.2. Sigurds ring

I dette oppdraget må du ta ringen hans fra Sigurd. Når vi ser fremover, merker vi at, i motsetning til Odins ring, vil hovedpersonen gi Grindil denne gjenstanden uten alternativer.

Tre utfordringer vil være tilgjengelige for deg:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 30 hvite.
Ødelegg 6 menhirs.
Det er reist steinkonstruksjoner under menhirene - noe i trollidolers ånd osv.

Hodeskallekister er merket med røde sirkler, og menhirs er merket med gule.

I tillegg kan du på stedet finne en hemmelig passasje til en sterk fiende, ved å beseire hvem du kan få den andre delen av Skadi Big Bow-artefakten - skuldrene.

Når det gjelder gjennomføringen av selve oppdraget, består det av tre stadier. På hvert trinn må du åpne en passasje til neste haug. For å gjøre dette, nærmer du deg den overlappende overgangen og memorer kombinasjonen av tegn (som vanlig).

I det første tilfellet vil to steinskiver være til venstre, i bortgjemte nisjer, og de to andre - til høyre. Så fra venstre til høyre og angi riktig kombinasjon.

I det andre tilfellet er alt det samme, bare det vil være flere av disse nisjene.

I det tredje tilfellet vil alt være mer komplisert. Du må ikke bare huske kodekombinasjonen, men også være oppmerksom på plasseringen av tegnene i denne kombinasjonen. For eksempel, hvis før pilen sto opp, så denne gangen er den rettet ned.

Det samme gjelder steinskiver - hvis det tidligere var nødvendig å vise symboler øverst på skivene, vil skivene nå være helt åpne og de må roteres slik at de nødvendige symbolene (i riktig rekkefølge) blir rettet riktig.

Løsningen blir som følger (på kartet, flytt fra en disk til en annen disk fra venstre mot høyre): en pil nederst på disken, F øverst på disken, X nederst på disken, | X | på høyre side av platen. Hvis du gjør alt riktig, åpnes passasjen.

Etter å ha samlet alle gjenstandene, gå til den siste arenaen.

Hvordan beseire Sigurd?

For å ødelegge denne sjefen, må du handle forsiktig. For det første forlater ikke Sigurd midtsirkelen. For det andre, når du står på sirkelen, begynner mørkeskalaen under helseskalaen å fylles.

Den første kista med jernhodeskalle er gjemt i en alkove inne i hulen, bak treplanker. De to andre kistene er gjemt i hjørnet inne i treplankebygningene på festningsområdet. Plasseringen deres vises i skjermbildene ovenfor.

Det er ingen gjenstander eller legendariske gjenstander på stedet.

I historien, flytt til smia, hvor det vil være en port lukket med to bolter. På høyre side av porten, finn den første spaken, gå deretter til venstre, og gå oppover slik at du vil være på venstre side av den låste porten, øverst. Det vil være en andre spak her.

Kom deg til neste lukkede port, gå lavere og til venstre, inn på treveggen. Det er en ballista her. Skyt porten fra den for å ødelegge den og åpne passasjen for deg selv.

Det gjenstår å komme til Bishop of the Seas.

Hvordan drepe Bishop of the Seas?

Kampen vil være ganske enkel - unngå de hvite sirklene på bakken, angrip biskopen når det ikke er noen beskyttende sfære på ham. Fienden har ikke mye HP, så kampen vil ikke vare lenge.

Quest belønning:

Legendarisk maskot av Njord.
Eirs ære.
Runa Evaz.
3800 blod.
12.800 gull.
1900 tre.
380 jern.

Kapittel 7.2. Simuls hule

Bruk portalen i oppgjøret ditt for å starte denne historieoppdraget.

Du vil bli bedt om å fullføre tre tilleggsutfordringer:

Finn 3 jernhodeskaller.
Ødelegg 3 menhirs.
Drep 3 dørs forsvarere.

Den første kista med jernhodeskalle er på venstre side av arenaen, hvor du møter den første vaktdøren. Den første menhiren ligger også der.

Men brystet er skjult. Legg merke til hjørnet av steinmuren for en plate og et lite, blått skimrende hull. Ødelegg steinplaten for å finne den første kista. Dette er kanskje den vanskeligste av alle Iron Skull-kistene på dette nivået.

Skjermbildene nedenfor indikerer plasseringen av alle andre gjenstander og gjenstander: røde sirkler - kister med jernhodeskaller, gule sirkler - menhirs, grønne sirkler - forsvarsdører.

I tillegg kan du se en hvit sirkel som indikerer plasseringen av brystet med den nye Legendary Braga-talismanen. Han er i stand til å få fiender til å sove.

Til slutt markerer en lilla sirkel stedet der brystet med neste gjenstand er plassert - bladet til den tohåndsstaven "Gyungnir".

For å komme til denne kisten må du fjerne flere steinsøyler fra stien. Når du samhandler med hver stolpe, aktiverer eller deaktiverer du bakgrunnsbelysningen. Dermed må du markere de nødvendige steinsøylene for å åpne passasjen.

Røde sirkler er kister med jernhodeskaller.
Blå sirkler - to tomtehytter (hatter).
Grønne sirkler - merk tomte.
Lilla sirkler - fire spaker for å åpne døren. Den femte i rekken indikerer plasseringen av selve døren.
Den rosa sirkelen er en kiste med den legendariske enhånds Golden Axe.

Quest belønning:

Legendarisk ring "Geramfil Stone".
Eyres raushet.
Rune Hyera.
3000 blod.
16.800 gull.
2400 tre.
500 jern.

Kapittel 8.2. Vei inn i mørket

Denne historieoppdraget utføres for å kunne forbedre smia og den pansrede mannen til det fjerde nivået.
Du vil bli bedt om å fullføre følgende tilleggsutfordringer:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 20 huletroll.
Ødelegg 10 menhirs.
I motsetning til de tidligere oppdragene, vil du ikke oppleve problemer med å finne jernhodeskaller, siden de i prinsippet er plassert på åpne steder og ikke er skjult under brett, steiner osv.

I tillegg vil vi ikke angi plasseringen av huletrollene på kartet, siden du fortsatt må drepe dem alle. Hvis du ikke gjør det, så er det bare å gå gjennom alle deler av kartet – troll vil automatisk dukke opp på rett sted.

I skjermbildene nedenfor indikerer røde sirkler kister med jernhodeskaller, og gule - alle menhirs. De fleste problemene er knyttet til letingen etter menhirs.

Vær oppmerksom på at menhiren som er angitt på kartet ved skjæringspunktet mellom øvre og nedre nivå, er nederst, når du går ut av buen, nærmere kanten av kartet.

I tillegg, mot slutten av lokasjonen, vil du legge merke til et låst bur med en dyrebar kiste inni. Ser vi fremover, merker vi at brystet inneholder "Talisman of Salt", som påfører brannskader i mengden 550%. Det samme brystet med talismanen er merket med en lilla sirkel.

Hvis du vil ha det, må du løse spakene.

Puslespill med spaker

Plasseringen har flere spaker som åpner og hever ristene. Ta en titt på skjermbildet ovenfor for kartet. På kartet, numeriske betegnelser: tallene indikerer innflytelsen du trenger.

Og den riktige sekvensen for bruk av spakene vil være som følger (hvis du ikke rørte noe): først, andre, løp gjennom den første til hovedhallen, der den oransje trygge sonen er plassert, tredje, andre, fjerde. Gå til den femte spaken, siden passasjen til den nå skal være åpen.

Oppgaven til hovedplottet er enkel: gå til det angitte stedet, ødelegge tre krystaller for å gå videre, finn ønsket mob og ta vergenøkkelen fra den, og åpne deretter passasjen til sjefen for dem.

I kampen med sjefen, Wild Dverg, fortsett på samme måte som med vanlige dører. Den eneste forskjellen er at han har sterkere angrep og en betydelig økt HP-reserve. For å vekke sjefen når du befinner deg på stedet, må du ødelegge krystallen.

Quest belønning:

Odins kappe tøyrustning.
Dverga øksehakker.
Rune Isa.
4800 blod.
18.200 gull.
2700 tre.
550 jern.

Kapittel 9.1. Albion - Den tapte klanen

I denne oppgaven må du gå rundt stedet, komme deg til den låste porten og følge enda lenger for å omgå festningen gjennom hulen.

For ytterligere mål vil du bli tilbudt:

Finn 3 jernhodeskaller.
Ødelegg 10 Hrafnung-bannere.
Drep 15 Fenwights.

Fenwights kan hovedsakelig finnes på to steder på stedet, lik en haug overgrodd med gress og blomster med høye steinheller. Det vil være mer enn 15 av dem.

Hvis to kister med jernhodeskaller ikke er så vanskelig å finne, så var den tredje, som kronologisk faktisk er den første, godt skjult av utviklerne. Se etter ham i huset til venstre for haugen, opp fra gytepunktet ditt.

De røde sirklene markerer kistene med hodeskallene, de blå markerer Hrafnung-bannerne. Den gule sirkelen er en Druide, som ødelegger som du vil motta Tyrs talisman.

I tillegg kan du finne Tyrs talisman på lokasjonen. For å gjøre dette må du drepe en av druidene - gjenstanden faller fra ham.

På slutten av kampen må du beseire en gruppe barbarer, og deretter imperialene med skjold. De må håndteres varsomt, da de påfører enorm skade på nært hold. Når du har ødelagt dem, må du beseire kong Arthur. I utgangspunktet, her trenger du bare å unnslippe i tide, unngå de kraftige angrepene hans, og deretter motangrep. Motstanderen har motstand mot bedøvelse.

Quest belønning:

Fafnirs rustning.
Slitt Crystal Mail.
Rune Isa.
5900 blod.
21.000 gull.
3100 tre.
630 jern.

Kapittel 9.2. Gjemsel

Denne historieoppdraget vil være ganske langvarig, hovedsakelig på grunn av den enorme plasseringen. Du vil bli bedt om å fullføre følgende tilleggsoppgaver:

Finn 3 jernhodeskaller.
Ødelegg 30 Tomte-hatter.
Drep 15 Draugs.
Det vil være et begrenset antall tomtehatter, samt draug på stedet. Det vil ikke være lett å finne og ødelegge drag, men hvis du utforsker alle hjørner av dette nivået, vil du definitivt komme over dem.

En av dem er en draug-kriger som må vekkes ved å løse et puslespill. Se skjermbilde nedenfor.

Det er fire spaker her. Du må trekke dem i følgende rekkefølge (hvis du ikke har trukket noe før):

Spak nær X.
Spak nær F.
Spak nær | X |.

I begynnelsen av lokasjonen, hvis du ikke vet det, kan du gå forbi en nisje skjult av brett med en kiste, inne som ligger den legendariske tohåndshammeren "Gambantane". Plasseringen er angitt på kartet.

I historien, flytt til markøren, ødelegge porten og drep fiendene bak de neste dørene. Deretter må du velge hvilken vei du skal gå. Men uansett dette, må du gå både til hulen i fjæra og langs venstre sti. Hvis du går først langs stien til Arthur, vil du fortsatt stoppe foran den magiske porten.

Snakk derfor med Mindir. Gå til den angitte hulen, drep fiender, og finn ut at Bellatrix, ifølge trollmannen, fortsatt elsker Arthur. Denne kjærligheten er gjensidig, derfor, i tilfelle Guynnewera (aka Bellatrix) dør, vil Arthur bli trist. Vi må på en eller annen måte bruke dette faktum!

Gå tilbake til Arthur og følg hans vei. Etter å ha samlet alle gjenstandene og ødelagt ballista-vognene, gå til den siste arenaen.

Kjemp med Bellatrix

Ved starten av kampen vil Bellatrix fortrylle Arthur. Han vil kjempe mot deg sammen med jenta. Du har to alternativer - enten drepe Bellatrix (Gwinnever), eller angripe Arthur, pass på å ikke skade Bellatrix selv. Du vil ikke drepe Arthur, men på hans siste HP vil kampen ende og Gwinnever vil be om nåde.

Uavhengig av ditt valg, vil historien fortsette på samme måte. Det er bare det at i det første tilfellet vil Arthur bli trist over Bellatrix' død, og i det andre - på grunn av trolldomsmagien som ble pålagt ham (og Bellatrix vil gå til fangehullet ditt).

Quest belønning:

Freyas nye maskot.
Slitt Crystalweave rustning.
Runa Mannas.
5900 blod.
24.000 gull.
3600 tre.
730 jern.

Kapittel 10.1. Moroka with Giants - Plains of Souls

MERK FØLGENDE! I dette historieoppdraget kan du finne to deler av forskjellige artefakter samtidig, og hvis du var forsiktig og samlet alle de andre tidligere, kan begge disse våpnene allerede lages. Men om alt mer detaljert.

Du vil bli bedt om å fullføre tre tilleggsoppgaver:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 30 troll.
Ødelegg 7 menhirs.

Når det gjelder kistene med jernhodeskaller, vil vi vise plasseringen til ALLE, men med en advarsel: den siste kista er plassert inne i båren, hvor du må samhandle med spakene. Denne kisten er synlig gjennom et gap i veggen, men karakteren ønsker ikke å gå dit av en eller annen grunn. Kanskje denne feilen vil bli fikset av utviklerne senere.

Den første delen av gjenstanden du kan finne er staben til tohåndsstaben "Gyungnir". For å finne denne artefakten, må du ødelegge Noble Frost Giant. Etter hans død vil den ønskede gjenstanden bli droppet.

Merk. Du kan nå samle våpen. For å gjøre dette, i "Bag"-delen av inventaret ditt, dobbeltklikk på "Gyungnir"-staben. Et bilde av dette personalet skal vises. Hvis dette ikke skjer, vil spillet fryse. I slike tilfeller anbefales det å fullføre oppdraget, og samle våpen for å samle i din egen landsby.

For å finne en annen del av gjenstanden, nemlig knotten på gjenstandens enhåndshammer "Mjelnir", må du se deg rundt i graven med spaker. Når du kommer til gropen med pigger (du må skyve panelene ut med spakene for å gjøre passasjen videre), så gå til høyre for den. En del av trebroen står i oppreist stilling. Slå den for å velte broen og gi en passasje til brystet som ligger til høyre.

Merk. For å samle "Mjolnir" må du gjøre det samme. Hvis spillet fryser, så samle det etter å ha fullført oppdraget.

Selve gjennomgangen er ikke vanskelig, men du må svette i graven med spaker. Så, så snart du finner deg selv på plass, så bryter du veggen til venstre. Her, etter å ha drept fiender, dra i spaken.

Du vil se hvordan en del av broen er forlenget. Broen er bak muren. Og på denne veggen er det bare et svakt punkt du kan treffe på. Gjør det for å komme til den andre siden (dette stedet er nærmere helbredelsesskålen).

Aktiver en spak til og gå langs den allerede ferdige broen. Ved enden av stien venter en tredje spak på deg, som skyver platene på en annen bro (et hull med pigger, til høyre for dette er det en vertikal bro - den må veltes for å komme til brystet med en gjenstand).

Etter det, gå tilbake og gå til høyre. Det blir en skål med healing. Det er en svak vegg under den – ødelegg den. Flytt til høyre til det stopper og klatre opp på kartet. Til venstre vil det være en sving til broen som fører til brystet med gjenstanden. Litt høyere, i veggen til høyre, gjennom hullet, kan du se en kiste med den siste jernskallen. Ta den hvis mulig (det kan være en feil når karakteren ikke kan gå til brystet).

På slutten av denne ruten finner du en annen spak og drar i den.

Dette vil skape en andre bro som du kan fortsette reisen over.

På den siste arenaen må du kjempe med to edle frostgiganter, og deretter plukke opp runesteinen.

Quest belønning:
Legendarisk tilbehør "Yarngreipr".
Van-krigerens langbue.
Rune Isa.
7000 blod.
26.000 gull.
3800 tre.
780 jern.

Kapittel 10.2. Union i brann

Gå først fremover i denne historieoppdraget. Det er ikke en feil at gigantene ikke rører deg. Du må først chatte med en Surt-representant. Men etter å ha snakket med ham, vil kampen begynne - nå er alle mobbene på stedet fiendene dine.

Gå tilbake til portalen for å drepe gigantene du gikk glipp av tidligere, som er nødvendig for et ekstra oppdrag.

Så du må fullføre følgende sideoppdrag:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 20 branngiganter.
Ødelegg 10 Troll Idols.

Dessverre klarte jeg å finne bare 9 av 10 idoler. Hvis du vet hvor den tiende er, så sørg for å gi oss beskjed i kommentarfeltet.

På skjermbildet indikerer grønne sirkler trollidoler, røde - kister med jernhodeskaller.

Det er ett forbehold - 18 branngiganter er plassert før den siste arenaen. Men i den siste arenaen, til tross for alle de tidligere oppdragene (hvor flere mål forsvant under overgangen til arenaen), må du kjempe med to sjefer - kjemper. De vil telles med i oppgaven. Vi vil ikke angi dem på kartet.

Beveg deg rundt på stedet, vær oppmerksom på de forskjellige symbolene på veggene. I skjermbildet ovenfor kan du se betegnelsen - en gul sirkel. Han peker på stedet med puslespillet. Foran deg er en vegg og fire sirkulære vippebrytere med bilder. Du må snu glassene slik at de danner fire forskjellige symboler som du kan se på veggene til dette stedet.

Ved riktig innstilling åpnes passasjen. Du vil nå en dyrebar kiste, inne som ligger en legendarisk ring av spredning. En veldig verdifull og nyttig gjenstand!

Kom deg til stedet der lavagropen er. Det er tre spaker på siden av den. Hvis du ikke rørte noe (ellers last inn den siste lagringen), så, etter å ha nummerert de tre spakene fra bunn til topp på kartet fra 1 til 3, klikk på dem i følgende rekkefølge - andre, første, andre, tredje. Det skal dannes en bro.

Etter å ha nådd den låste risten, klatre opp bakken og dra i spaken.

Drep de to ildgigantene og samle deretter Sindri Hammer.

Quest belønning:

Baldrs legendariske maskot.
Penetreringsbelte.
Runa Dagaz.
7400 blod.
22.700 gull.
4100 tre.
820 jern.

Kapittel 11. Slaget ved Karlion

I dette oppdraget må du kjempe utelukkende, men du kan fortsatt ikke klare deg uten ytterligere tester:

Finn 3 jernhodeskaller.
Drep 5 kardinaler.
Drep 3 champion ettins.
I begynnelsen av oppdraget vil du ødelegge 3 av de 5 kardinalene. Etter at porten åpnes, gå gjennom den og beskytte trollmannen ved å drepe en annen kardinal.

Når du kommer tilbake, vil du møte himmelens biskop. Du vil ikke kunne drepe ham! Alt du trenger å gjøre er å bevege deg mot festningen, mot bildet av hodet (The Last Arena). Men ikke ha det travelt! Gå opp trappene og gå gjennom den åpne porten. Det vil være flere keiser, inkludert kardinalen - drep ham! En test fullført.

Her, nederst til høyre, se etter det andre brystet med en jernhodeskalle. Gå gjennom porten videre og finn den tredje, siste kista med jernskalle, på gresset til høyre (i forrige oppdrag var det også en vogn). Innenfor den ligger den legendariske kronen til All-Faderen.

På vei til destinasjonen vil du også se en mester ettin. Drep ham hvis du vil fullføre oppdraget, og gå deretter til Final Arena.

Etter klippescenen må du drepe Simul. Unngå ildkuler og grønne skyer på slagmarken. Kom nær sjefen og angrip ham. Så snart en grønn barriere dukker opp på fienden, løp bort og vent på at han skal forsvinne. Små nisser vil med jevne mellomrom dukke opp på slagmarken.

Finalen. Den evige brønn

Forbered deg nøye før du begir deg ut på dette oppdraget, siden det er det siste. Husk også at så snart du vinner kampen og venter til slutten av filmsekvensen, vil all fremgang være halvveis ødelagt. Alle lagringer vil bli slettet, men samtidig forblir den pumpede karakteren din.

Med starten av New Game + vil du miste alle innsamlede gjenstander, men du vil kunne spille karakteren på nivået der du slapp.

Kampen med Grimnir vil bestå av to etapper. I den første fasen kjemper du mot en vanlig gigant, som har en enorm tilførsel av helse. Gjør alt det samme som i kampen mot andre som ham. Husk å stå opp på den oransje sirkelen med jevne mellomrom for å holde varmen.

I den andre fasen vil Grimnir bli til et stort, forferdelig monster. Det er bare én måte å skade ham i denne tilstanden: fra tid til annen holder sjefen seg til bakken med hånden. Tentakler begynner å krype opp av bakken. Du må angripe disse tentaklene! Det er hele hemmeligheten.

Relaterte artikler: