Vikings Wolves of Midgard Secrets. Vikings - Wolves of Midgard

I denne artikkelen vil vi vurdere i detalj passasjen av vikingene: Wolves of the Midgard: Hvordan finne Iron Skulls, alle gjenstander, passere flere oppgaver og mange andre nyanser av spillet.

Passage Vikings: Wolves of the Midgard. Landsby

På denne plasseringen vil du tilbringe tid mellom oppdrag, forbedre din helt, pumpe ferdigheter, kjøpe nye våpen og selge ulike louts. Først må du forbedre alteret på venstre side. På grunn av blod, vil du øke heltens nivå hver gang.

Kapittel 1. bakhold på iotuna

Hvert oppdrag har en stor og flere tilleggsoppgaver. I første kapittel vil du bli tilbudt å finne tre skaller og drepe 30 Goblins (Tomta). Goblins på stedet akkurat et slikt nummer som angitt i oppgaven. Bare gå gjennom plassering og drep alle motstandere.

På en gang, flere råd om spillet, inkludert ledelse, gjenstander av den omkringliggende verden, etc.:

  • Attack - LKM.
  • Rull - "Space".
  • Bevegelse - WSAD.
  • Prøv å bryte alt du ser - så du vil finne et tre og gull, senere - jern.

Begynnelsen av videoen i videoen:

Gå videre, hold på høyre side av skjermen for å finne den første ostekisten.

Ved å drepe en stor fiende, gå igjen, gå til høyre på skjermen og, for gjerdet, finn den nakne brystet med den andre hodeskallen.

Lær om totems av helbredelse, litt senere - om alterene. For helbredelse, trykk på Tab-tasten.

Flytt rundt markørene, drepe fiender og lagre Heldanland. Etter å ha gjort dette, finn noen skritt til toppen av stedet, finne brystet med en tredje skalle. I øvre venstre hjørne av kartet vil være Helga - Kill Tomta og gå tilbake til hoveddøren.

Kapittel 2 Vikinger: Wolves of the Midgard. Slutten av yocula

I venstre venstre side av skjermen kan du se den gradvis fylle sirkelen - dette er rasende. Det er best å redde det til den endelige delen av episoden når du må kjempe med Yokul.

Videoliste over det andre oppdraget:

For ytterligere formål er det nødvendig å finne 3 skaller, drepe 2 Yotunov og ødelegge 10 avguder.

Skullene er skjult inne i gullkistene, mens i vanlig lout ligger i det vanlige. Totalt finner du 4 gullfargede kister. Det er ikke så enkelt å komme til en av dem - den ligger på den fjernede steinen, banen som er mulig bare hvis broen er hevet.

På Iotunas er alt enkelt - å utforske stedet, du vil definitivt finne dem begge.

For å komme til brystet på en egen stein, må du heve broen. Broen stiger på grunn av aktiveringen av alle spakene - de er totalt 5 stk. Inne i brystet er den første delen av artefakt "løkskadi".

NOTATET. I spillet kan du finne og samle 4-5 artifact våpen. Hver av dem er delt inn i 3 deler. De er skjult på stedet. Noen du finner uten problemer, andre kan bare finne hvis du er oppmerksom.

Hver av de fem spakene er skjult i høye tårn, bak treplater i nisje. Det er ikke så lett å legge merke til, men hvis du vet hvordan de ser ut, vil oppgaven bli mye forenklet.

Sjekk ut kortet nedenfor:

Kart "End of Yokula"

Gule prikker på kartet merket branner hvorfra du kan varme opp.


Kart "End of Yokula" (Del 2)
  • Blå - yotny.
  • Grønn - kister med skilpadder.
  • Blå markedsførere - Idols Yokula.
  • Svart - spakere.
  • Rød - Gullkiste med en del av Luka Skadi.

Inne i hulen venter deg en kamp med Yokul. Sjefen skaper iskuler som eksploderer på enkelte steder på stedet. Å gjenkjenne dem er enkelt nok. Hvis du kommer til eksplosjonsstedet, fryser de i noen sekunder.

Ikke glem å stå opp på gule sirkler for å varme. Bates på Yokula-tronen - bare slik at du kan drepe sjefen. Etter at tronen er ødelagt, bat yokula.

Kapittel 2. Gamle fiende

Du vil bli tilbudt å finne 3 skaller, drepe 15 sår og ødelegge 10 Svanung skilt. Du kan også finne et bryst med det legendariske tilbehøret "Gusli".

Først av alt, sjekk ut plasseringen kartet:


Kart "Old fiende"
  • Green - Sumanungs banner.
  • Røde markører - Skulls.
  • Blå - Psari.
  • Gul - bryst med "Husls" (se etter i gresset).

På plottet løper til venstre og les de nye fiender. Motstandere med skjold er farlige rivaler, om ikke å vite hvordan man skal handle mot dem. Her må du eller løpe, eller vent når de slipper skjold for å holde et angrep. Hvis du frosne fienden som holder skjoldet, må du fortsatt angripe det utelukkende på baksiden.

Kontroller porten som vil bli låst. Gå rundt Marquer til venstre, på sumpen. Ødelegg templet for å komme til bosetningsområdet. Følg huset til Yarla og drep det etter å ha ødelagt spearners. På slutten av kampen kan du velge et valg - ta 5000 gull til tider eller få 1000 hver gang du passerer litt oppdrag.

Kapittel 3 Vikinger: Wolves of the Midgard. Horror Fangzara.

Interagere med Dragon (Boat) for å starte søken. For ytterligere formål må du drepe 320 Fenvayites, ødelegge 30 hytter (Tolks Caps) og finn 3 Skulls.

Fenvailites er fiender som vises i vannet. De vil være mer enn du trenger å drepe. Ganske enkelt

4 eller 5 hytter TomTa finner du før du kommer inn i hulen. Resten vil være inne i den. Det er bare 31 hytter når du trenger å ødelegge 30. Vær forsiktig og alt vil vise seg!

I kistene med skilpadder: To av dem vil være utenfor hulen. Men før Kill Grindan. Når goblin hopper, ruller til siden, ellers vil du bli bedøvet. Fra tid til annen må han kjempe med den vanlige Tomet, mens Grindan gjemmer seg i skyggen. Etter hans ødeleggelse vil du motta en del av artefaktet - å håndtere "Lawatina".

Ved å drepe fienden, gå gjennom portene og gå på venstre side. Det vil være vann. Skriv inn vannet og drepe Fenwayites. På slutten finner du en ostekiste. Den andre brystet er nærmere på høyre side av kortet, på den andre siden, men ikke langt fra dette stedet. Igjen må du komme inn i vannet, drepe fenvayittene og gripe brystet.

Du kan ikke komme inn i hulen - veien er stengt. Men faktisk er alt ganske enkelt. Du ser ulike symboler på steinen, som blokkerte banen inni. Husk dem. På venstre side av inngangen er det en disk, og til høyre - tre stykker. På disse diskene er det nødvendig å umiddelbart sette den riktige kombinasjonen av tegn.

Gå til venstre inne i hulen og drep trollet for å få den legendariske ringen "Swaragris".

Brystet med den tredje hodeskallen er skjult inne i hulen. Bare følg den venstre øvre delen.

Når du oppfyller alle oppgavene, gå rundt Marquer til Grindil, Mor Grindan. Skader på teknikker og forsøker å ødelegge de nye totemene så snart som mulig (de vil hele tiden helbrede grindil). Når den forsvinner, håndterer de enkle fiender, og prøver å ikke bli grønne sirkler.

Til slutt må du vinne.

Landsby

En rune smed vises i landsbyen ved navnet på brudd. Funnet runer gjennom smeden kan installeres i våpen med tomme spor. For å gjøre dette, gå til venstre øvre del av landsbyen. Holdt vil vises her. Hvis du snakker med henne, kan du bestå tester. Jo flere bølger er som, jo \u200b\u200bbedre vil det bli en premie.

Kapittel 3. Jernfist

Ytterligere mål inkluderer søk etter 3 skaller, dreper 20 krigere og ødeleggelse 10 tegn.

Se alt dette på kartet:


Kart "Iron Fist"
Kart "Iron Fist" (del 2)
  • Grønn - Skull.
  • Røde markører - Warfish.
  • Gul - bryst med en legendarisk talisman.
  • Blå - banner.

Den første cheeperen med en skalle er skjult på toppen av et sumpfullt terreng. Det vil være en måte i Alkova, som er vanskelig å legge merke til.

I tomten, gå til målet som vil bli låst. Drep motstandere og flytte til venstre, til sump. Forstå fiender og le selv for å finne et snødekte område. Brannen er her bare en. Derfor, først rengjør plasseringen, trinnvis, tilbake til brannen for å varme opp.

Du finner en inngang til hulen. På innsiden, snakk med dyret og bruk forsiktig pigger. Baksiden til trekonstruksjonen i bakgrunnen, men ikke skynd deg å gå et sted. Her finner du den legendariske talismanen. Finn tre glyphs avbildet på veggen til høyre. Som det virker, var det en gang en bro. Husk glyphs. Finn i bakgrunnen, på toppen av veggen med et aktivt punkt. Bruk den til å komme til en annen del av hulen.

Gå til den lukkede døren. Det er kombinasjoner av fire tegn over det. Skriv det på steinplater på venstre side. Følg korridoren med logger. Hver av dem vil være en steinskive. Skriv inn kombinasjonen på tre plater, som ble nevnt tidligere, da du bare kom inn i hulen.

Skriv inn koden er helt valgfri. Men hvis du gjør det, så få Talisman HEL. Gå til rommet, som har åpnet, og få nyttige gjenstander fra brystet, inkludert talismanen. Følg fiender og gå tilbake. Nå må du beseire sjefen - Iron Guard.

Velg utstyr som vil øke brannbeskyttelsen din. Selv om vi snakker om en vanlig ring, gir 10%. Det vil bli bedre enn den legendariske, noe som gir flott, men annen beskyttelse.

Talisman HEL vil tillate deg å skade motstanderen med mørk energi, fordi is og brann er ubrukelige her. Blant annet gjenoppretter HEL din helse. Angre fienden og setter pris på. Frykt for hans brennende puste. Vi skyter oftere, fordi jevne mellomrom eksploderer. Neste vil være jernfinger - de må bli ødelagt.

Ved å vinne, kan du igjen løse skjebnen til oppgjøret - 250 jern samtidig eller 50 etter hvert oppdrag.

Kapittel 3. Revenge.

I larkens må du oppfylle følgende sideskjær - finn 3 skaller, drep 9 hekser og ødelegge 15 avguder.

På plasseringen av alt dette er ikke mer, ikke mindre:


Kart "Revenge" Kart "Revenge" (Del 2)
  • Blå - skallen.
  • Grønne markører er hekser.
  • Rød - avguder.

I dette oppdraget finner du 2 deler av gjenstandene. En gang i hule trollene, følg venstre side av skjermen. Snart finner du passasjen som vil føre til en blindgyde. Det vil bli en sterk heks med forsvar fra mørket. Vær oppmerksom på henne å hente en del av artefaktet fra Mielnirs hammer.

En del av Artifact Shield "Pryven" finner du allerede etter hulen. Etter å ha forlatt henne, gå videre til venstre og side. Finn sving til venstre. Rull nærmere toppen av skjermen, finn Log Hidden Passage. Ødelegg bjørken og ta fra Enarms brystet fra Pryven Shield.

Scenen delen er enklere enn enkel! Drep trollene og flytt til sjefen. Når du forlater hulen, må du løse en gåte med spakene. Bare bytt spakene for å flytte lava til de vestene som ligger ved siden av det (ned).

Så du vil heve steinen og kan kjempe scully. Under kampen, hold kantene på stedet og vent på scully å løpe inn i retningen din. Påfør, bruk en rykk, og slå deretter sjefen 2-3 ganger. Returnere og gjenta. Archers vil være enklere.

Kapittel 4 Passage Vikings: Wolves of the Midgard. Parrede runer

For ytterligere formål - 3 skallen, 10 elite soldater og 10 vogner.

Elite soldater finner du ut uten mye innsats - bare les hvert hjørne av stedet. Alle gjemmer seg i det åpne området - det vil ikke være noe hemmelig her.

Men jeg vil finne vognene og et bryst med skilpadder, det blir vanskeligere. Den vanskeligste tingen å finne det tredje brystet, som, som det viste seg, mest sannsynlig, for du vil være den første. Brystet ligger inne i Yarls hus, der du vil vises med en gang hvordan søken vil begynne. Bare kom til veggen til høyre og finn Cheeper Chest.

Det andre brystet ligger inne i festningen - det vil være en enkeltbro, noe som fører opp veggen. Det er et bryst. Siste skallen ligger nær kysten på høyre side av kortet.

Ta en titt på kartet:


Kart "Parrede runer"
  • Røde markører - kister.
  • Blå - vogner.

På territoriet til dette stedet kan du finne det fjerde brystet inne som Haymdal Talisman ligger. Med det kan du skremme fienden og forårsake skade på mørk magi. Når du velger fra landsbyen og kommer i land, følg deretter den høyre øvre delen av kortet. Legg marinaen med skipet. På stigen, klatre på skipet og ta maskot fra brystet.

Av plott drepe fiender og flytte til Marcéra. Følg tilbake for å bruke passasjen. Gå til katapultene og ødelegge dem. Så gå til sjefen og drepe den. Dette er en enkel rival. Den eneste vanskeligheten kan være det han driver skjoldet og ringer på en gullsvin.

Kapittel 4. Gambit biskop

For ytterligere formål må du finne 3 skaller, ødelegge 10 vogner og drepe 15 prester. Vi tilbyr å gjøre deg kjent med kartet:


Kart "Gambit Bishop"
Kart "Gambit biskop" (del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Blå - vogner.
  • Grønnprester.

Det vil ikke være artefakter eller legendariske elementer på stedet.

Følg innsiden av hulen, gå ned til fellene og finn gropen. Klikk på det for å snakke med dyrene. Du kan bestemme - hjelpe ham eller ikke. Gå til sumpen og fortsett til Marcéra. Snakker med en heks, vil du bli en jernvakt. Ødelegg alt på vei og ødelegge porten.

Waning, snakk med heksen og ta runen. Følgende oppgaver venter på deg på portalen.

Kapittel 5 Passage Vikings: Wolves of Midgard. Tunneler og troll

Du må utføre 3 mål - håndtere 10 Yotunas, ødelegge 8 avguder og finn 3 skaller.

Til å begynne med, les kartet du foreslo nedenfor:


Kart "Tunneler og Trolli"
Kart "Tunneler og Trolli" (Del 2)
  • Grønn - yotny.
  • Blå markører - avguder.
  • Rød - skallen.
  • Til slutt, under oppfyllelsen av oppdraget, vil du få muligheten til å finne to legendariske fag - gule markedsførere.

For å få det første elementet, sprer du med trollet (gul markør i venstre hjørne av kartet). Å vinne vil ikke være lett, men i prisen vil du motta den legendariske ringet til Nibelung. Når det gjelder den legendariske talismanen i Khodel, så finn brystet merket med en gul markør.

I tomten, gå fra ett kontrollpunkt til en annen. Vri mekanismen ved å flytte med urviseren for å åpne banen videre. Gå til Marquer, passerer til grotten for å fjerne forgiftningseffekten.

Porten vil bli stengt. Mekanismen fra dem er ødelagt, og du må gå for å søke etter tre deler. Først, gå til venstre og inne i hulen, spre med Iotun. Fra det vil falle ut den første delen. De resterende detaljene vil også falle ut av Yotunov. Forresten, disse Iotunas er merket på kartet med grønne markører.

Å åpne porten, gå til sjefen. Igjen, grindil vil kjempe med deg. Vær oppmerksom på henne med samme taktikk, ikke glemme totems. Etter seieren vil du ha Anvil Jotunov i landsbyen. Det lar deg forbedre gunsmith og en smed. Etter søket vil det være mulig å gjøre avtaler med selgeren.

Kapittel 5. Flotnar - frigjøring av flotonklanen

Enkeltmål - Søk etter 3 skaller, frelsen av fanger (fem celler, ikke fem personer) og ødeleggelsen av 5 capits (kan sies, totems eller avguder).

Sjekk ut kortet nedenfor:


Kart "Flotnar"
Kart "Flotnar" (del 2)
  • Grønn - kapieff.
  • Røde markører - kister.
  • Blå - fanger.

I tomten, gå langs kysten og drep vanlige og gigantiske krabber. Forresten, den andre er noen slags motstandere med skjold. Gå til målet for å sikre at de er stengt. På venstre side er det en økning på veggen. Det samme er også på høyre side av porten. Begge måtene vil føre til to verktøy - skyte fra disse våpenene på målet for å ødelegge dem.

Landsbyen har et bryst med den legendariske Talisman Odin. For å finne det, finn sprekken i gjerdet, ødelegge det og klatre på bakken. Brystet på bygningen til venstre. Fire av fem celler vil være plassert for de ødelagte portene. Men å åpne den femte cellen vanskeligere - gå til høyre og trekk spaken på hjørnet av bygningen (i alle fall er stedet angitt på skjermbildene ovenfor).

Den tredje ostekisten ligger i nærheten av beliggenheten med sjefen. Når du forteller deg at du må heve grillen, så burde du ikke skynde deg. Gå til treplattformen på venstre side, hvor avgrunnen er, og trekk deretter spaken. En annen plattform vil vises som brystet vil være.

Komme til det låste rutenettet, gå til venstre og hente veggen. På slutten på høyre side vil det være en spak. Trekk ut for å heve grillen.

Gå til gårdsplassen og drep tre fiendens løsninger. Velg et punkt for å ødelegge balleysene. Når alle dreper alle, vil oppdraget ende en samtale med Ferdaine.

Kapittel 6 Passage Vikings: Wolves of the Midgard. Castra Ignis - Røveri i Vikingsånden

Sided mål - 3 skaller, 5 gigantiske krabber og 10 tårn.

Kontroller kartet nedenfor:


Kart "Røveri i Vikings Ånd"
Kart "Røveri i Vikingsånden" (Del 2)

Røde markører - Skulls.

Grønn - Krabber.

Blå - tårn.

Under oppgaven finner du to gjenstander. På stedet er det bare en hule! Innsiden finner du en lukket grill. For å åpne den, trenger du en nøkkel. Den rustne nøkkelen (nemlig, det kalles) ligger i brystet som ligger på båten. Kommer ut av hulen, gå opp, holde høyre side (vann). Her må du legge merke til at båten bundet til å holde fast. Ødelegge denne pinnen (polen) og vent når båten nærmer seg bryggen. Gå til det og trekk nøkkelen fra brystet. Gå tilbake til hulen, åpne grillen og hente "Lavate" bladet fra det andre brystet.

Den andre artefakt - Pryven's Shield, ligger på korsfareren, som du møter, hvis du studerer den venstre delen av kortet.

I tomten, gå gjennom 4 innlegg og drepe fiender. Etter å ha løftet broen, gå tilbake og ta til høyre. Stien vil lede deg til hulen. Bruk portalen til å komme inn i en annen hule. Gå på slagmarken.

Under kampen, når du dreper alle dine fiender, kan spillet henge - bare ingenting skjer. Hvis ja, start deretter på nytt og gå til grunne i arenaen, og miste trollet. Legg den siste lagringen og denne gangen for å beseire fienden. Oppdraget må avslutte automatisk.

Kapittel 6. Sigurd Ring

Side Quests - 3 Skulls, 30 Waitirov, 6 Mengirov.

Mengira er strukturer fra stein, noe som ligner på avguder. Vekter på steder er mer enn du trenger å drepe, så de blir ikke ansett under skjermbildene:


Kart "Sigurd Ring"
Kort "Sigurd ring" (del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Mengir.

På kartet er det en hemmelig sti som fører til en vanskelig fiende. For seieren over ham, vil du motta en del av artefaktet - skuldrene til "Big Low Skad". Som en del av passasjen er oppdraget delt inn i tre stadier.

Hver av dem vil gi deg mulighet til å finne en måte å åpne et pass gjennom Kurgan. Vanligvis snakker vi om en kodekombinasjon som er angitt på steinskiver. Med denne typen puslespill må du være kjent.

I første fase er to disker plassert på venstre side av passasjen, og de to andre er med høyre. Kombinasjonen er utstilt fra venstre til høyre, som vanlig.

I andre trinn er alt det samme, bare det vil være mer tomme grøfter.

I tredje fase må du ikke bare huske den riktige kombinasjonen, men også for å være oppmerksom på hvilke stillinger som er om eller andre tegn på disker.

Hvis du for eksempel, hvis pilen pekte på øverste tid (det var motsatt pilen, var det nødvendig å sette riktig tegn på hver disk), nå vil den bli ledet ned. Posisjonen til tegnene endres.

Og her er den riktige avgjørelsen i sin tur fra venstre disk til høyre:

  • "Pil" På bunnen av disken (det vil si hvis du forlater pilen, vil den bli rettet opp, men i kombinasjon - ned).
  • Bokstav f på toppen.
  • Brev x nedenfor.
  • | X | til høyre.

Etter det, bekjempe Sigurd. Prøv ikke lang tid å bo i en sirkel, ellers får du skade fra den mørke energien.

Kapittel 7 Passage Vikings: Wolves of Midgard. Symul - Fire Camp

Sideoppgaver - 3 skaller, 15 prester, 10 kappits. Sjekk ut kartet:

Kart "Fire Camp"
Kart "Fire Camp" (Del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Gulhoder.

Du vil finne prestene i alle fall hvis du dreper alle fiender som møtes på vei.

Den første brystet er i en nisje inne i hulen, lukket av brett. To andre skaller er skjulte i oppbyggingsstrukturer, på festets territorium.

I smeden vil du se porten med to korn. Til høyre er det den første spaken. Etter aktiveringen, gå til venstre og følg det ovennevnte for å komme inn i venstre side av porten. Her finner du den andre spaken. Gå til den andre porten og gå ned og ned til venstre, hvor tremuren er plassert. Skutt ut av ballister for å ødelegge porten. Eviating hvite sirkler, bat biskop i det øyeblikket når han ikke har en beskyttende barriere.

Kapittel 7. Lair Symul

Sided mål - 3 skaller, 3 Mengira og 3 forsvarer dører.

Du møter dørene i alle fall, men på kartet under deres plassering er fortsatt angitt. Den første brystet er skjult - det er en komfyr med et glitrende hull på hjørnet av steinmuren. Ødelegg det og ta hodet på osten.

Og her er kartet over området:


Kart "Lair Simul"
Kart "Lair Simul" (Del 2)
  • Hvit - bryst med den legendariske maskotten "Braga", sovende motstandere.
  • Grønne dører.
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Mengir.
  • Lilla - Bryst med artefakt (Gunnira Blade).

For å komme til gjenstanden må du fjerne steinkolonner. Du kan klikke på hver av dem for å heve og senke. Du trenger en vanlig kombinasjon som er synlig i begynnelsen av stedet. Etter å ha drept døren på veggen, er det mulig å oppdage hvite pinner, og noen av dem vil bli krysset.

Fra venstre til høyre må du markere følgende kolonner - 2, 4, 5, 7.

Kapittel 8 Vikinger: Wolves of the Midgard. Imperial Fleet - Kniv i mørket

Selvmål - 3 Skulls, 20 Tomta Huts, 5 køyer.

Det vil være nøyaktig 20 hytter på stedet, så vi vil merke det. Den siste av dem er skjult bak den store døren.

For å finne alle hyttene, går i begynnelsen til høyre opp. Det vil være to grotter her. Rettferdige, og gjennom venstre kan du passere gjennom. I begge grotter vil det være 11 hytter! Hvis du har funnet mindre, så studere dem nøye.

Du vil også passere gjennom 3 flere grotter - nødvendigvis hvis du flytter på Marcéras. Det vil være en annen 6 hytter. Allerede 17.

To nest siste hytter er ikke i hulene, så vi indikerte dem på kartet nedenfor.

Du ødelegger den siste hytta etter at den store døren er åpen. For å finne den, i begynnelsen av stedet, gå til toppen og gå til venstre, gjennom grotten. Det blir en stor låst dør. Det var skjult med en lue og et bryst med et artefakt - håndtak fra Mjolnirs hammer.

For å åpne en stor dør må du finne 4 spakere. Det er så mange grotter på kartet og i hver av dem - ved spak. Denne grotten er ikke noe unntak!

Den første skallen er skjult bak brettene i fjellet, den andre - bak steinen i hulen, den tredje er i vannet i nærheten av alteret som øker tegnnivået.

Den legendariske gullsenken er skjult i brystet bevoktet av krabbe. Se kartet:


Kart "Kniv i mørket"
  • Røde markører - Skulls.
  • Blå - hytter.
  • Grønn - Navalen.
  • Rosa - bryst med en gullkasse.
  • Lilla - fire spak og dør.

Kapittel 8. Stier i mørket

Sided mål - 3 skaller, 20 troll, 10 Mengirins.


Kart "sti i mørket"
Kart "sti i mørket" (del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Mengir.

Inne i cellen som er på slutten av stedet, er det en spole talisman bryst. Han er merket med en lilla markør på kartet ovenfor. For å få det må du løse en gåte med spakene, som er spredt på kartet. Tallene er merket med de riktige spakene.

Slik bruker du spakene (hvis ingenting ikke har tid til å "jukse"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapittel 9 Passage Vikings: Wolves of Midgard. Albion - Lost Clan

Sided mål - 3 skaller, 10 forbudt, 15 fenvayites.

Fenwayites leter etter på de stedene på kartet der blomster er synlige. De er mer enn du trenger.

Det første brystet finner det vanskeligste - det er godt skjult. Det er inne i huset på venstre side av Kurgan, over ditt utseende.

Kartet er vedlagt:


Kart "tapt klan"
  • Blå - banner.
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Druid med Talisman Tyura.

Kapittel 9. Hypershising

Sideoppgave - 3 kranier, 30 hytter, 15 drageugs.

Higis og dramaer er akkurat så mye som angitt i oppgaven.

Midt på stedet finner du begravelsen med spak og plater. Trekk spakene i følgende rekkefølge - X, F, | X | for å åpne graven. Drep Drague og ta Talisman "Vidara".

Etter at du har svømmet elven på båten, finner du et annet puslespill med mange løfter. Navn som dette:


Puslespill med spak

Hvis du ikke gjorde noe, må du aktivere spakene i følgende rekkefølge: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. I prisen, Få en del av skjoldet "Pryven" (artefakt).

Kapittel 9. Osada Carlion

Sideoppgaver - 3 Skulls, 8 Carts, 3 balleys.

Se kartet:


Kart "Osada Carliona"
  • Blå - vogner.
  • Røde markører - Skulls.
  • Grønn - ballister.
  • Gul - legendarisk våpen.

Det legendariske våpenet er skjult i begynnelsen av stedet, bak styret til venstre.

I kamp med Arthur og Gwinneur, angrep Arthur. Så du skremmer en kvinne og kampen vil stoppe. Overlev begge tegnene!

Kapittel 10. Ferroka med Giants - Vanlig dusj

Sideoppgaver - 3 Skulls, 30 Trolls, 7 Mengirov.

Den siste brystet er skjult i høyden bak veggen i høyre del (synlig gjennom sprekken).

Du finner 2 gjenstander. Den første faller ut av en edel-in-line gigant, og den andre ser på innsiden av hagen med spakene. Finn et hull med pigger og følg retten fra den. Hit den vertikale strålen for å danne en bro. Gå rundt på territoriet og gå til brystet med artefakt.

Kapittel 10 Passerer vikinger: Wolves of the Midgard. Union i brann

Sideoppgaver - 3 Skulls, 20 Giants, 10 Idols.

Kart som viser steder:

Kart "Soyuzne i brann"
Kart "Soyuzne i brann" (Del 2)
Kart "Soyuzne i brann" (Del 3)
  • Røde markører - kister.
  • Grønn - avguder.

Giants på plasseringen av 18 stykker, mens de to gjenværende er sjefer.

Vegget med symboler åpnes med riktig kombinasjon. Flytter til henne, inspiser veggene og steinene, og husk sekvensen av tegn.

Hvis du viser riktig, åpnes passasjen. Du kommer til det dyrebare brystet, inne som ligger den legendariske ringet av dispersjon. Veldig verdifullt og nyttig emne!

Hvor du trenger å åpne broen, kontroller spakene fra "1" til "3", starter fra bunnen. Trekk ut for dem i følgende rekkefølge - 2, 1, 2, 3.

Kapittel 11 Vikinger: Wolves of Midgard. Kamp for Carlione.

Side Quests - 3 skaller, 5 kardinaler, 3 Ettin.

Tre kardinal vil være i begynnelsen av søken. Den fjerde dreper du når du beskytter veiviseren bak porten. Gå til kysten og ødelegge 2 Ettin. På høyre side er det et bryst med skallen. Du finner andre gjenstander uten problemer.

Kapittel 12. Evig godt - Kjære is og flamme

I denne oppgaven er alt veldig enkelt, inkludert sidemål. Det vil være to store motstandere - is og brennende giganter. For deres ødeleggelse vil du motta to artefakter - fra Luke Skadi og fra LavateyNe-øksen.

Finalen. Evig brønn

Kampen med Grimnir er delt inn i 2 etapper. På den første kjempet du med en vanlig gigant, og gjorde alt som de lærte før. I andre trinn vil det være et stort monster. Påfør skade vil ikke fungere, men du kan vinne. Du må angripe ikke sjefen selv, og de tentakler som vises fra under bakken.

En annen historie om verdens frelse er denne gangen langt i nord og med viking i hovedrollen.

Gambling HTTPS: //www.SYT/ https: //www.syt/

Vikings - Wolves of Midgard hadde ikke tid til å gå ut, og alt er allerede i forhold til serien Diablo.. Og dette er ikke overraskende, fordi i vår tid utviklere er det nok å bare gråte om Arpg-sjangeren, slik at deres prosjekt MIG vil bli oversvømt med en annen "Dyabloid". Men er det alt tydelig med prosjektet av slovaks fra Games Farm.?

I Asgards herlighet!

Wolves of Midgard antyder at vi tar på seg rollen som Jarls rolle i en liten klan Ulfung, hvis medlemmer kalles "Midgards ulver". En dag, helten bryr seg den innfødte landsbyen er ganske formet: de vokser hjem i horisonten, og blant alle denne skrekkene strever de soldatene til fiendens tropper. Som et resultat av voldsomme kamper slår du av din innfødte fjord, lagre fra flere bosettere, og begynn å forberede hevnens plan.

Spillet har "tester av gudene", hvor du vil kjempe med bølgene til motstandere for å få ressurser og unike gjenstander.

Tomten i det nye spillet skinner ikke originaliteten, men også ærlig til tangle for å ringe tungen vil ikke slå. Din karakter har bare en oppgave: å komme til lederen av illegigantene i Grimnir og ta hevn på angrepet på hans innfødte Ulfung. Imidlertid er alt ikke så enkelt: I løpet av saken viser det seg at kronen ikke bare vil hevne seg på fienden, men også for å beskytte hele verden fra begynnelsen av Ragnarek. Karakter selv, forresten, reagerer på en slik skjebne, som en hvilken som helst normal person, setninger i ånden "Hva skal jeg gjøre alene med verdens ende?".

En av oppdragene vil tillate deg en stund å bli en gigantisk golem og kjøre selv de mest unormale fiender til bakken.

Likevel er Yarl en mann av virksomheten. Det er rett og slett ikke tillatt å gi en helt av en unik karakter (i begynnelsen av spillet bare en enkel redaktør er tilgjengelig), så for alle wiking spillerne er en harde, dumme og stolte menn: fiender klemmer med hån, og i dialoger med allierte fornærmet av ukjente ord. Ethvert spørsmål, ifølge Yarla, kan løses av knyttneve, og i hans tilfelle virker en slik tilnærming virkelig. Selv et oppdrag å konkludere med en gunstig union, vil han sikkert fullføre den stabile.

En vellykket kombinasjon vil vende mordet på fienden i et blodig skuespill, og alt dette er i slowmotion.

Ruby dem!

Det er ikke noe kjent klassesystem i Wolves of Midgard. Alle ferdigheter og unike ferdigheter avhenger av hvordan Gud dyrker hovedpersonen. Mulige lånere er fem ASOV: Tyur, krigsgud, torden Gud, en, Guds far, skriftlærde, Guds gudinne og Loki - Guds trick.

Vestgudene i Vikings Street: Ditt valg bestemmer våpenet. Så, ta i hendene på sverdet og skjoldet, vil du begynne å tilbe Turon, med de ansatte - hvert eneste mord bruker det samme, og så videre. Når som helst av spillet, kan du endre ethvert blad på tohånds hammer og dermed bytte til en annen Gud, som gir deg andre ferdigheter. Sant, ferdighetene kommer ikke ut: Våpenendringen innebærer deaktivering av alle passive og aktive gaver knyttet til klassen. Hvis du glemmer gudene, så har vi et fullt typisk sett med klasser: Paladin, kriger, tryllekunstner, bueskytter og røver.

Hvem ville du velge, løveandelen av hele spillet du må kjempe. For å løpe rundt i verden for å utforske steder, er det umulig, og det er ikke nødvendig å - i tillegg til passasjen av hovedplottet, i Wolves of Midgard, er det mulig å gjøre raids.

Grensesnittet i spillet er ikke å si veldig enkelt, men forståelig.

RAID er et veldig vanlig og kjedelig oppdrag på stedet som passerte. Som regel, hovedoppgaven i disse øyeblikkene: drep flere ulver, en tolt (lokale goblins), fenwayites (lokale zombier), troll eller giganter ... I tillegg er det tre tester på et kort, et ekstra jern vil være tildelt for dem. Og gull - de viktigste ressursene for opprettelsen av utstyret og utviklingen av landsbyen (om det litt senere). Testene er også ikke forskjellig originalitet. Du blir tilbudt å ødelegge flere fiendtlige bygninger, finne tre kister og hogge på stykker av sjeldne for den spesifikke plasseringen av motstanderne.

Kampene selv ser lyse og veldig grusomme. Du kan legge til separate slag i kombinasjon, de mest vellykkede buntene er fullført av fiendens dismemberment i en nedgang. Noen reptiler, forresten, har spesielle egenskaper og ugjennomtrengelige for vanlige angrep. I dette tilfellet vil spesielle ferdigheter komme til redning.

Større glede i spillet leverer nøyaktig kampene med sjefer, hvor hver gang du trenger å lære nye triks.

Forresten vet Yarl hvordan å rulle, og denne "evnen" er merkbart gjenoppliving av kampen. Utviklerne ser ut til å forstå dette også: I kategorien Statistikk i tegnvinduet er det en meter av focate. I vanlig reise vil de bidra til å hente opp fra kampen om kampen, hvis situasjonen kommer ut av kontroll, men de hjelper virkelig i de siste kamper med sjefer.

Kampen med sjefen er fullført noen Steder i Wolves of Midgard. Kampens mekanikk med hver unike og beseire lederen vil Oh, hvor vanskelig: du kan spille alle fiender på stedet, gå gjennom alle testene og beseire selv hemmelige motstandere ... men dør med et dusin ganger i kampen med sjefen.

Ulfungs fienders død!

Faktisk, hele spillet vil du bare være engasjert i den systematiske ødeleggelsen av alle som i det minste på en eller annen måte er involvert i å angripe landsbyen. The Yarl begynner sin reise i den omkringliggende skogen, men over tid vil se verdener og utenfor Patronens patrioni, Midgard. Lander av brennende giganter og troll, etc. omklyaty Graves, Tropical Islands - Wolves of Midgard Surently overrasker rikdom av steder.

Og stedene selv vil ikke bare bli et annet klima og landskap, men også et aggressivt miljø som har en indikator på "innvirkning". Noe lignende er i hver "overlevelse", men for rollespillet er det IMBON. Bunnlinjen er at miljøet på enkelte nivåer ikke tillater deg å leve fredelig. Giftige fordampninger i sumpene, en brutal kulde på isen tom, uutholdelig varme i Vulcan-reservoaret - jo lenger du er i slike forhold, aktivt fylt med en spesiell skala. Hvis du ikke er heldig på tide for å varme eller svelge frisk luft, vil karakteren bare dø.

Akselet er en mystisk provinsiell, som styrer helten din og forteller spilleren sin historie i de foregående oppdragsinvesterene.

Det er derfor det er shelters i Wolves of Midgard. Ikke hvert nytt territorium vil forsøke å drepe deg, men hvor naturen selv stiger mot karakteren, er det alltid et hjørne for pusten. Fra giftige myrer, for eksempel, er det nok å nå en ren kyst, og fra en uegnet atmosfære av andre verdener vil spare huler. For å passere noen nivåer i ett pust, vil distraherende bortsett fra onde lokale innbyggere, ikke komme ut, og på et tidspunkt vil spillet minne om det innenlandske indie-spillet Den ville åtte , med hennes overlevelse fra brannen til brannen.

Av og til i spillet kan du møte puslespill. Det er ikke vanskelig å bestemme: Det er fint noen ganger å distrahere fra kjøttkvern.

Et annet element uten hvilket det er nesten ikke noe spill nå - utviklingen av sin egen bosetning. I tilflugten til Clan Ulfung kan du alltid omgå et nytt våpen, bringe gudene et blodig offer eller bare selge søppel samlet under eventyrene.

Men hvis du ikke vil bli sittende fast i æraens tid og pinner, er det nødvendig å jobbe som en utvikler. For en lokal smed er det nødvendig å forbedre Forge, for Bronnik - hans verksted, og verftet bør forbedres for å åpne nye ruter, og alteret, for uten det, ikke få tilgang til avanserte ferdigheter. I motsetning til det samme Fallout 4. Hvor byplanlegging ikke kjente deg, i Wolves of Midgard, er utviklingen av bosetningen viktig. Til slutt er du her Yar!

Charka deafty.

Vikinger - Wolves of Midgard er i stand til å imponere ikke for en vits. Her vil du bli involvert i kamp igjen og igjen for å oppleve nye våpen og splitte fra et dusin fiendens skaller. Og jeg vil også følge plottet - la ham rustle, men et par uventede blir overraskelser. Noen ganger flatt, og noen ganger tynn humor, fange, for det meste, i din karakter, gir historien om noen spesiell parodi-tint.

Nærmere til finalen, vil karakteren din bli stadig mer og oftere for å være rasende av den ukjennbare posisjonen.

Men uten feil i det nye spillet var det ikke nødvendig. Under passasjen finner helten hele tiden detaljene, hvorav du kan så Miolnir Hammer, spydet til Guznir eller noe annet er så glorifisert. Men dette er ikke så lett å gjøre, fordi de funnet elementene ikke vises hvor som helst. Med andre ord, utvikler utviklerne å legge til et grensesnitt for å lage slike ting.

Noen ganger kan du til og med ha allierte. Bare de blir veldig raskt drept.

I tillegg har Wolves of Midgard problemer med matematikk. Løvenes andel av alle tallene betyr ikke i det hele tatt hva du synes. Så kostnaden for ethvert produkt kan sikkert multipliseres med ti: hvis beskrivelsen fastslår at saken koster 500 mynter, så faktisk vil handelsmannen selge den i fem tusen. Det samme gjelder tallene i Helt-vinduet: Spillet lover at når du forbedrer ferdighetene, vil grenseindikatoren endres med 1%, men dette er en hoax. Det rette svaret er 16%.

Hvis du er en fan fra skandinavisk mytologi, elsker å kutte runer på fritiden, kle deg i skinnene og bygge dragkarer, så vil vår gjest måtte smake. Møt - Ny "Diabloid" fra Slovak Studio Games Farm. kalt vikinger - Wolves of Midgard. Spillet brøt inn i kategorien isometrisk hack & Slash, produserte ikke furore, men ikke akkurat ubemerket. Og hvorfor skjedde så, du vil lære av vår anmeldelse.

Ifølge plottet har oppgjøret av Vikings Ulfung led av isgiganter, som gikk til en annen krig med gudene. Naturligvis utgjorde rakeproblemer en gamer som leder den lokale klanen til Midgards ulver og blir en lokal knopp. Dermed sviner vi til skuldrene våre for å hevne seg av kommandant, som gir landsbyens ressurser og klargjør relasjoner med farlige naboer. I mellomtiden, før gjenopprettelsen av rettferdighet, er det nødvendig å gjenoppbygge bosetningen, for å motvirke de strategiske reserver av ressurser fra andre stammer og vise motstandere som Ulfung ikke bare gjenopprettet fra streiken, men også har til hensikt å gi levering.

Lang lev et garn!

De første scene-oppdragene til gameren demonteres med sine naboer, og bare utgjør hevnsstedet og fortsetter til implementeringen. Hver lokal oppgave kalles en raid: helten vises i begynnelsen av kortet, det blir introdusert i løpet av saken, hvoretter børste-stripping av terrenget begynner. Steder B. Wolves of Midgard. Ikke lik de vanlige slagmarkene i diablopod-lignende skråstreker er lange og smale korridorer med lette gåter og en obligatorisk sjef på slutten. I tillegg til hovedoppdraget får spilleren et par ekstra oppgaver. Vi ødelegger fiendens totems på dem, dreper de nødvendige mobsene eller vi rengjør bestemte steder på kartet. For ytelse av oppdrag, mottar tegnet bonuser i form av tre ressurser (tre, jern og gull). De fleste fiender er forskjellige og representerer de rike skandinaviske folklore, historiske krønikene, så vel som forfatterens fantasi. I geografi og skiftende steder er det heller ikke mangel, så i Vikings - Wolves of Midgard Spillere vil være i Sinister snødekte ødemarker, giftige topper, dyster vulkaniske grotter, grønne solenergi beite, eksotiske øyer og andre verdener hvor de nordlige gudene bor. Der møter de Lutovolkov, Trolls, Tomta, Jotunov, Ettinov, hunder, hekser, døde, andre vikinger, krigere kong Arthur og selv soldater av det hellige romerske imperiet. Hver fiende mottok sin egenskaper, ferdigheter, størrelse og styrke, og vet også hvordan man berømte en bestemt klasse av helten og blir drept langt fra en hit.


I Wolves of Midgard. Geimer vil være noe å gjøre mellom oppdrag. For eksempel er det nødvendig å utvikle et oppgjør, forbedre bindene i smeden, rune mestere og andre viktige NPCs. I tillegg kan spillerne delta i gjentatte raid på plasseringene som allerede er sendt for å få ekstra ressurser. De er også opptjent på Guds arena - dette er et kart hvor tegnet må drastisk ødelegge rullende bølger av mobs. Og hvis du blir sliten og dette, så blir vi med i multiplayer-spillet og sammen med en partner, vi rengjør nye steder.

Det vil være noe å gjøre i lager - for å fjerne stedet fra unødvendig søppel, ta opp utstyret eller sett inn en nyttig runde inn i den. Lute i spillet er ikke så mye, som i andre lignende prosjekter, men det faller nok til å periodisk bruke et par minutter for denne virksomheten. Ting og våpen selv er delt inn i standard for RPG grå, grønn, blå, lilla og oransje farger. De har lette, mellomstore og tunge egenskaper og kan brukes til å bli utsolgt, og bare ødelegges ved hjelp av en spesiell knapp med en kurv i lager.

Bay, Dir, Skyt, Ruby!

Battle B. Vikings - Wolves of Midgard Pass Rubbish, Boyko og Zadorno. Sant, det første oppdraget er kjedelig, fordi utviklerne ikke tok vare på å sette karakteren selv en aktiv ferdighet. Så det er i den bokstavelige følelsen av ordet å forbanne virtuelle sacorants med et standard slag. Men da er nivået av interesse krympet til grensen, og du vil gå gjennom oppdraget for oppdraget i påvente av den nye sjefen, frisk taktikk og, som er så synd der, for å fremme plottet ytterligere.

Haziness i kamper bringer og rullet ut. De blir påført hele tiden og redder ofte liv når motstanderen er foran oss. Ja, og med konvensjonelle mobber er det lettere å rette hvis du går i mengden fra mengden, og deretter ødelegger dem med aktive ferdigheter. Returnerer i spillet Betalt så mye oppmerksomhet at alvorlighetsgraden og typen rustning påvirker deres rekkevidde, og i tegndemenyen, bortsett fra hovedstatistikken, vises antall utskårne panner.


I Vikings - Wolves of Midgard Ingen klasser. Alt avhenger av hva av de fem skandinaviske gudene (Tyur, Tor, en, Skadi og Loki) spilleren vil velge for bønn. For eksempel, for å spille en lokal versjon av den klassiske krigeren med et sverd og et skjold, må du tilbe Guds Tura, og etter å ha valgt Odin, vil gameren kjøre den lokale versjonen av trollmannen med et tohånds ansatte. Når som helst kan du endre våpenet til et annet, men de investerte brillene av ferdighetene kan ikke returneres, så du må enten fortsette å spille en ikke-koble fra nykommer og re-fremme opplevelse, eller bestemme i begynnelsen av spillet , hvilken retning å velge. Som et alternativ - å tilbe to guder samtidig, og ferdighetsbriller er delt mellom fjerne og nærliggende våpen.

Aktive ferdigheter for alle guddommer i spillet seks, pluss ekstra passive ferdigheter. Men samtidig på panelet tas bare fem ferdigheter og to gjenstander. Sistnevnte fikk spesielle egenskaper, faller ut i løpet av spillet eller krasj på smeden. Man gir helse restaurering under oppdraget og er påfylles på spesielle steder av kraft. Den andre gir en kraftig angripende ferdighet med en tilbakekalling på ett minutt. I tillegg er tre skalaer plassert på panelet: helse, elementer og raseri påvirkninger. Hvis alt er klart med helse og raseri (vi dreper fiender, samler vi raseri, slår på Berserka-modusen), så krever omfanget av påvirkning av elementer en forklaring.


Faktum er at utviklere Wolves of Midgard. Lagt til prosjektelementene i overlevelse. Hvert sted er farlig for helten: snødekte tomme - kaldt, giftig sikringer - skadelig fordampning, guds jordens jord - deres luft og de mørke vulkaniske hulene - lavaens varme. Når tegnet viser seg å være på samme kart, blir den spesielle skalaen på panelet gradvis fylt med kaldt, gift, varme eller skadelig atmosfære. Etter å ha nådd skaldrensen, taper tegnet helse og dør om noen sekunder. At dette ikke skjer, må spilleren bevege seg raskere fra et trygt sted til et annet, gå gjennom mobsene, for å oppfylle flere oppgaver og samle Lut. Selvfølgelig er gameren stadig lei av hele tiden i en slik overlevelse i overlevelsen i verden.

Skjønnheten i Mythical Scandinavia

Vikings - Wolves of Midgard Det skinner ikke slikket grafikk, men hennes bilde er hyggelig, saftig og ikke irriterende øyne selv etter et par timer med lek. Hvis du ser på, oppdager kurvene, oppdage deler av tegnet, og andre lignende små ting er merkbare på enkelte steder. Men i varmen til de lokale kamper, tar de ikke oppmerksom på dem i det hele tatt. Jeg er glad og optimalisering. Spillet er ikke krevende for kjertelen, det vil lett gå selv på den svake PCen, søker ikke på FPS og er ikke buggy.


Prosjektet ervervet og minuser. Tilstrekkelig spillbarhet Arience og tryllekunstner forårsaker tvil. Den første mottok et mykt utvalg av angrep og svake streik, så spillet for det vil bestå av evig drage. Av en eller annen grunn viste seg for en eller annen grunn til å være en liten klasse og er utstyrt med bare en langdistanseevne. Samtidig har den lokale magikeren lett rustning, den har en svak beskyttelse og blir drept av et middels bunt av mobs i midten av spillet. Og hans kamper med sjefer blir til blodtrykk og endeløs bruk av focate.

Det er klager og inventar: Det er mulig å selge ting bare én ting og med obligatorisk bekreftelse. I tillegg glemte skaperne å legge til et sted for spesielle funn. For spillet samler gameren våpen fra de skandinaviske mytene (for eksempel den legendariske Mjölnir Hammer). Men det er bare synlig i popup-vinduet i løpet av den tiden de ble funnet, og i selve beholdningen ikke vises. Derfor finn ut hva spilleren allerede har samlet fra slike våpen, vil ikke komme ut.

Vikings - Wolves of Midgard Det viste seg spennende og perky spill i familien av imitatorer av den legendariske Diablo. Prosjektet er neppe som ønsker å refirte på nytt, men det er lett i stand til å imponere for et par kvelder. Wolves of Midgard. Mottok en fryktelig melk, et uvanlig system med aggressivt miljø for denne sjangeren, et hyggelig bilde og lave krav til spillgameren. Spillet er i stand til å tiltrekke oppmerksomheten til fansen av skandinavisk setting, fans av isometrisk hack og slash og til og med uformelle spillere. Men hun har feil, og de første flekkene har ennå ikke korrigert utviklerne for eksplisitte feil.

Livsopplevelsen antyder at selve inntrykket er det viktigste, selv om det ikke alltid er sant. Hvis spillet ikke kan fange spilleren de første 30 minuttene, hvis det treffer kjedsomheten fra begynnelsen og irriterer plagieringen, er det lite sannsynlig at noen respektert gamer vil fortsette å passere. Et slikt produkt er trent vanskelig å oppfatte seriøst, du glemmer raskt det.

Men vår verden er motstridende. Hvis du ser på middelmådige spillproduktet derimot, gi ham en ny sjanse, vær oppmerksom på andre aspekter, det kan plutselig være at alt ikke er så ille. Vikinger - Wolves of Midgard minnet meg personlig om slike tilfeller.

Genre hack'n'slash aldri fornøyd med innovasjon. Alt er så ille at i folket er alle spillene til et slikt folk klisje til ære for en berømt Horned Demon. Det er ikke rart - det er vanskelig å slå sjangeren av uendelig slip og komme opp med noe nytt. Men dette er ikke en grunn til latskap - fremgang bør ikke stå stille.

Games Farm, Vikings - Wolves of Midgard Developers, er perfekt forstått, og bruker all din akkumulerte erfaring med Action-RPG-sjangeren (tidligere har de allerede jobbet med uprøveende skygger: Heretic Kingdoms), bestemte seg for å eksperimentere.

Den kuleste hack'n'slash ligger alltid i kampsystemet. Her vikinger - Wolves of Midgard er seriøst forskjellig fra all sin fyr i sjangeren i mange detaljer og småbiter. I Hack'n'slash bør du alltid drepe hele hærene på nesten ufarlige blanker som ikke er i stand til å gi minst en slags sporing av spilleren. Men vår klient har en annen mening om denne poengsummen - Enhver kamp med en liten seriøs gruppe fiender kan ha et dødelig utfall, hvis du handler uforsiktig. Og hvis du også har et vanskelig vanskelighetsnivå, blir hver kamp den mest virkelige testen. Fans av hardcore vil være brølende, akkurat akkurat.

Vikinger - Wolves of Midgard ble skapt under eksplisitt inspirasjon fra mørke sjeler. Det føles i mange mekanikere i spillet. Fienderne gjelder mye skade, så det er nødvendig å kjøre hele tiden med knokler. Helseutvinningssystemet flyttet også derfra - det er en bank med behandling med et begrenset antall kostnader og brønnene spredt rundt kortet, hvor du kan fylle den tomme flasken.

I tillegg er Vikings - Wolves of Midgard gjort med vekt på gamepad-spillet, slik at den klassiske kontrollen av Kim er ganske uvanlig, relativt med andre representanter for sjangeren. Det er ganske tilstrekkelig, men eksos Nephon kan føle seg klar ubehag i de første minuttene av spillet. Det brukes også til å bli vant til klimakonvensjonen - hvis vi løper gjennom vinterkortet, så fra tid til annen vil det være nødvendig å varme opp brannen, og alt er i en slik stil.

Separat alt dette er de små tingene, men i aggregatet gjør det vikinger - Wolves of Midgard ganske friskt produkt, du kan til og med si, original. Men alt er ikke perfekt. Spillet er ganske lite antall interessante evner og ferdigheter (de er knyttet til typen våpen, akkurat som VRAN VRAN), monotone fiender og et irriterende håndverk og handelssystem.

Å ja, lage system. Å finne de beste artefakter og endeløs matematisk analyse er nesten den søteste tidsfordriv av elskere av sjangeren. Men i vikingene - Wolves of Midgard er ganske dårlig. Det er ikke noe interessant system for å skape objekter eller deres ytterligere forbedringer. Alt er ekstremt enkelt, fra det og horror er kjedelig. Noen ganger bryter dette systemet bare all interesse for spillet. Livssak: Bygningene her må forbedres ved å investere en stor mengde ressurser for å få muligheten til å gjøre bedre utstyr. En gang bestemte jeg meg for å tilbringe og forbedret smiingen, og deretter riper et nydelig spyd med gode egenskaper. Tilfreds, gikk til draken for å gå til historiens oppdrag. Det viste seg at for videre kampanje er det nødvendig å forbedre skipet, investere den astronomiske mengden ressurser. Jeg, uten Shisha i lommen, ble tvunget til å gå på den kjedelige oppdraget og utføre monotontoppgaver flere ganger til en rad for å bygge denne fordømte dragen. Det bør ikke være noen slike hendelser.

Spillet har problemer og med en annen viktig for sjangre aspektet - en multiplayer. Når jeg og min Valiant Companion @ilya sendte for å erobre de nordlige stammene, endte våre viktigste fiender ikke sacustoms, men selve spillet. Det forferdelige Internett-tilkoblingssystemet øker spørsmål og strøm. I stedet for spillet fikk vi en lysbildeserie, og det tunge vanskelighetsgraden ble utrolig omgjort til et lys. I tillegg gjentar kooperativ kampanjen en i en den eneste. Generelt, hvis du bestemmer deg for å spille, så spill alene - ikke gjenta våre feil.

Vikings - Wolves of Midgard kan tiltrekke seg spillere oppmerksomhet til sin innstilling. Eventyrene til de horne demonene i Midgard spenner alltid til publikums blod, fordi bildet av alvorlig skjegg viking er så populær i spillindustrien. Ved første øyekast, med historien og atmosfæren, er alt bra: Vikingene på stedet, de roper alle om Torah og Odin, overalt snø, ulver. Men utviklerne gikk videre og stablet så mye at plottet ble vanskelig å oppleve alvorlig. Det er også en gjentakelse av Beowulfs prestasjoner, og hæren av troll, goblins med giganter, og den nærliggende Ragnarök, som ifølge sjangens lover bør stoppe spilleren. Den mest verdigheten forårsaker invaders fra Sør-det romerske imperiet, som klippes under korstoghodet ledet av biskopene. Det ser ut til at utviklingen av tomten ikke har avansert på startbenetorm. Det er verdt å merke seg at alt dette ikke hindrer vikingene å være et atmosfærisk spill med en hyggelig autentisk Saundtrack. Ragnar Lotter ville godkjenne.

Den største kognitive dissonansen forårsaker hovedpersonen (eller heltinne). Vi, spillere, er vant til at vi er under kontroll, gir noen super sterke tegn som er i stand til å kjempe med et stort antall fiender alene. Hovedpersonen til Vikings - Wolves of Midgard varierer fra alt - han vet at han er utrolig sterk og stadig sich. Han mocks hans fiender, blander sitt navn med gjørme rett og slett fordi han kan. I kamp roper han hele tiden til horror selvsikker setninger, slags: "Jeg er uskadelig!" Eller "alle vil falle foran meg!". Han vet at hvert sukk, trinn og gest endrer tidens vektor og fremtiden for hele verden. Fortell ham at hans stammer ikke ville hindre de allierte, og han ler bare for deg i ansiktet og går for å drepe og rane potensielle venner. Hovedpersonen elsker seg så mye at en følelse ser ut som om han allerede planla å bygge et tempel til ære for seg selv. Viking analog av Dudkey Nyukhema til horror av moro og karismatisk. True, dessverre, castomization of the helten er ikke glad - også det er et lite utvalg av tilgjengelige frisyrer og ansikts typer.

Passage Vikings: Wolves of Midgard.

Kapittel 1. En bakhold på Iotuna.

Etter å ha skapt et tegn og velge sin klasse (Gud), lansere et nytt spill i vikingene: Wolves of Midgard, som bekrefter et av de fire vanskelighetsnivåene (i vårt tilfelle - "Warrior"). Forresten, når du lager et tegn, kan du aktivere Valkhalla-modusen - i dette tilfellet vil den første døden din føre til døden til hovedpersonen (du må opprette en ny besparelse).

Under oppdraget må du drepe 30 Tomta og finne 3 jernskaller.

Flytt på stedet, drep fiender. Bare klikk på dem LKM. For unnvikelse, bruk rigger. For å lage et karbonat klikker du på "Space" eller W, S, A, D. utholdenhet forbrukes.

Når du beveger deg gjennom landsbyen, må du ødelegge trefat og vogner til å samle gull og tre.

Ikke haste for å flytte gjennom stedet. Følg nærmere den rette kanten på skjermen for å finne det første brystet inne som ligger jernskallen (1/3).

Etter å ha møtt med den første giganten, hold på høyre side av kortet. Bak gjerdet i trærne er det et neppe merkbart andre bryst. Åpne den for å få en jernskalle (2/3).

Helbredelsessystemet i spillet er uvanlig: du bruker en av de helbredende totemsene du kan finne eller kjøpe fra selgere. Hver Totem har en bestemt mengde avgifter og effektivitet. Etter at du har brukt Healing (Tab), vil antall kostnader reduseres med en enhet. Du kan gjenopprette disse kostnadene i helgetallet.

Forresten, det første slike alteret finner du til venstre, på landsbygda. Bruk den etter ødeleggelsen av noen få tottol. Fra alteret går du ned og til høyre, til Marcéra. Lagre Heldarde fra Tomta. En mann vil bli med på din gruppe! Litt høyere enn den første plasseringen er den tredje brystet - jernskallen (3/3).

Gå til venstre hjørne av kortet for å lagre fra Tomta Helga. Sammen med to tegn, gå tilbake til helbredende alteret, klatre langs trinnene og gå gjennom døren, som tidligere prøvde å bryte motstandere.

Belønning:

Rune Algiz.
Blod 200.
Tre 30.
GOLD 220.
Jern 7.

Kapittel 2.1. Farlige naboer.

Etter samtale med Vejund, gå til venstre på kartet og finn alteret. Doner 200 enheter blod for å øke nivået. Karakternivået i spillet er hevet utelukkende på denne måten.

Slutten av yocula
Følg målet i øvre høyre hjørne av kartet og gå til ønsket sted. Så den neste oppgaven vil begynne.

Du vil ha tre ekstra tester:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep to Yotunov.
Ødelegg 10 avguder yoculus.

På dette stedet kan du klatre. Under omfanget av helse i nedre venstre hjørne av skjermen, blir den blå skalaen gradvis fylt. Hvis det blir komplett, vil du begynne å få skade. For å unngå dette må du periodisk stå ved brannen - de er merket på kartet over gule markører.

Joculs idoler er merket med blå sirkler, kister med grønne kinn, spakere for å heve broen til fjerde edelstener på stedet - svart, plasseringen av Jotunov er lyseblå, et bryst med artefakt - rødt.

Destroy Idols og Yotunov, således montere skallene fra kistene, finne og aktivere fem spak og ta artefaktet.

Gå på Marcéra til hulen og gjør deg klar for kamp.

Hvordan beseire Yokula i en ishule?
Kampen er ganske enkel. I sin første del vil åket skape iskuler og eksplodere dem i punkter som er angitt på stedet. Du må også unngå disse punktene hvis du ikke vil bli frosset i to sekunder.

Kom regelmessig på gule sirkler for å varme. Drap Wolves, ikke glem å angripe Yokula-tronen som den står på. Etter ødeleggelsen av tronen, angrep og yocula selv, som forresten, kan gå ned til deg og før ødeleggelsen av tronen. Trone anbefaler at angriper i raseri modus for å ødelegge den raskere.

Talisman Skadi.
Tau belte.
Runa Hagalaz.
550 blod.
620 gull.
90 tre.
20 jern.

Kapittel 2.2. Gamle fiende

I denne oppgaven må du fange landsbyen SVAUNOV og drepe deres Yarl (Boss). Denne oppgjøret er en ugjennomtrengelig festning, så du må jobbe hardt for å finne en inngang.

Tilleggstester Oppdraget inkluderer:

Søk etter 3 Iron Skulls.
Mord 15 sår.
Ødeleggelse 10 Svanung skilt.

Som alltid, på kartet, viser du ikke steder der du må se etter alle disse elementene. Og siden beliggenheten er enda mer enn i Quest "enden av Yokula", så er de nødvendige elementene veldig enkle å hoppe over.

I skjermbildet nedenfor kan du se testpostens betegnelser: røde sirkler - kister med jernskaller, blå sirkler - plasseringen av Psares (13 av 15, to andre - åpenbare), grønne sirkler - plasseringen av Svanung-skiltet, Den gule sirkelen - brystet, skjult i gresset, der tilbehøret "Gusli" ligger.

Når det gjelder passasjen som sådan, må du gå til venstre side. Du kan ødelegge små tre barrikader, så vel som tauer som det er bueskyttere. Motstanderne vil vises her, aktivt med skjold - du må handle annerledes: enten slippe ut og vente, når de avslører, eller vent på deres angrep, uten å gjøre noe, eller rulle til dem bak ryggen. Selv om du bestemmer deg for å fryse fienden, ikke glem at skjoldet vil beskytte det mot angrepene foran.

Iron Gate vil ikke åpne, så flytt til sumpen til venstre. Litt over og retten vil være tre søppel, som du kan ødelegge og komme på festets territorium. Så kom til overgangsstedet til House of the Jar of Svaunov.

Hvordan drepe Scarlet Svaunov?
Sjefen tilbyr ikke noe overnaturlig. Først må du drepe to spydskjold. Gjør det uten å bruke styrke.

Som alltid er det ønskelig før du starter kampen for å fylle opp energien slik at du kan aktivere "Rage" -modus.

Røde sirkler er preget av kriger, grønn - kister med jernskaller, blå - banner av Yenung, gul - bryst med en talisman.

En av kistene med en jernskalle er i den øvre delen av sumpen. Det er en liten passasje i Alkova, usynlig på vanlig beliggenhet. Vær forsiktig.

Når det gjelder passasjen av tomten, må du først komme deg langs den lineære ruten til porten, som forresten vil bli låst. Før porten venter du på flere sterke fiender, så å finne nær den runde torget i Guds alter.

Gå til venstre fra porten, på sumpen. Ved å ødelegge alle motstandere, ta det til å klatre til en snøhvit.

Vær forsiktig her, siden brannen er bare en, pluss hele avstanden er stor og du kan lett klatre.

Komme til hulen og gå inn i innsiden. Etter advarselen om garnhormonene, gå rundt piggene pent og klatre på treskogene i veggen i bakgrunnen. Ikke forhast deg! Hvis du vil finne en ekstra maskot, som er veldig nyttig i kampen med sjefen til denne plasseringen, så vær oppmerksom på tre glyphs deponert på veggen til høyre hvor det ikke er noen bro. De må gå inn i steinplaten på bekjente.

På veggen i bakgrunnen er det et interaksjonssted - klikk for å ødelegge steinene og åpne passasjen. Kom til den låste døren, over hvilken den firesifrede koden er synlig. Skriv det på steinplater til venstre.

Merk. Denne koden er ikke nødvendig, siden du ikke trenger døren til høyre, men i så fall mister du deg selv muligheten til å få Talisman HEL.

Gå til det åpnede rommet, ta bladet fra brystet, inkludert en ny talisman, og drep deretter fiender.

Gå tilbake og ned. Du kan komme over landsbyen der fiender vil bli enda mer. Og etter at du venter på kampen med sjefen.

Hvordan drepe Iron Guard?
Denne motstanderen er mye sterkere enn alle tidligere.

Du kan se følgende betegnelser: blå sirkler - kister med jernskildpadder, røde sirkler - avguder av troll, grønne sirkler - heksens troll.

I tillegg til denne plasseringen kan du finne en del fra to artefaktposter - Sword and Shield.

Når du er i hule trollene, hold deretter venstre side. Toppen vil være passasjen som fører til en blindgyde. Her må du bekjempe en av trollene i hekser med et høyt lager av HP og uutnyttelse mot mørket. Ved å drepe det, vil du få Artifact One-Handed Hammer "Mielnira".

Når det gjelder en annen artefaktpost, skjer skjoldet, så etter å ha forlatt grotten, langs venstre gangsti og slå på den første sving til venstre. På siden, i retning av toppen av skjermen, vil det bli en skjult passasje. Ødelegg de to logger og oppdag brystet for å finne enarms fra artifact tung skjold "pryven".

Passasjen av stedet selv vil ikke være vanskelig - du trenger bare å bryte hindringer på vei, drepe store troll (ved hjelp av Hels talisman) og bevege seg mot sjefen.

Når du forlater hulen, må du løse et enkelt puslespill - ved hjelp av spakene til venstre og til høyre, flytt strømmen av lava til leverandøren som kommer til dem. Stein vil gå opp.

Hvordan drepe scully?

Kampens mekanikk er enkel - scullly løper opp og prøver å slå deg ned, hopper enten når du er i nærheten av å stunne, eller angriper de sverdløse bevegelsene til klubben din. I tillegg vil cobblestones falle på toppen av deg.

I tillegg er det et annet bryst med en annen talisman, som kalles "Haymdal's Talisman". Han skremmer målene og skaden på mørket. For å finne ham når du forlater bosetningen og befinner deg på kysten, så gå opp og høyre. Finn her en brygge og gå til skipet, hvor brystet ligger.

I det første tilfellet (markør på venstre side av kartet) må du drepe en stor troll med mer enn 13.000 hk. Gjør det ikke lett, så vær forberedt på kamp ved å samle riks energien. Som en belønning vil du motta den legendariske Nibelung-ringen.

I det andre tilfellet vil det være nødvendig å bare søke i den fjerde GEM-boksen på kartet. I det vil det være den legendariske maskotten Khodel.

Basert på søket, flytt til kontrollpunktet og vri mekanismen med urviseren for å åpne passasjen. Følg målet, peeling å peeling i hulene for å skyte ned forgiftning.

De følgende portene vil bli låst, og mekanismen er ødelagt. Du må finne tre detaljer om mekanismen. Gå først til venstre og i hule kill Iotnah, hvorfra den første delen vil falle. Ser fremover, vi merker at alle tre detaljene faller ut av Yotunov (som er mål i en av testene). Uansett, gå gjennom markedsføreren og drep fiender, samle alle detaljene.

Reparer porten og følg plasserings-sjefen. Greenendil vil igjen bestemme seg for å sjekke deg. Skriv inn samme måte som forrige gang - Attack, Shudge, ødelegge helbredende totems. Når Greenendil er usynlig, unngå grønne sirkler, parallelt med trollene.

Ved å vinne, vil du få en belønning og Anvil Jotunov. Med denne ambolten kan forbedres av Gunsmith, og takket være dette - smeden gjør ting.

Ved retur til landsbyen venter du på en overraskelse - selgeren har allerede lagt ut sine produkter og er klare til å samarbeide med deg.

Belønning for oppfyllelsen av søken:
Den legendariske Mascot Loki.
Barbarisk idol.
Rune Ingvaz.
2900 blod.
9100 gull.
1300 tre.
270 jern.

Kapittel 5.2. Flotnar - frigjøring av flotnar klanen

I denne oppgaven vil du bli tilbudt å bestå følgende tester:

Finn 3 Iron Skulls.
Lagre fanger fra 5 celler.
Ødelegg 5 Kappitsa Vanov.
Alle disse objektene er angitt på skjermbildene under: Røde sirkler - kister, blå sirkler - Captive, Green Circles - Kapieff Van.

Når det gjelder passasjen selv, må du først gå til kysten, ødelegge krabber. Giant sandkrabber bør drepes akkurat som krigere med skjold.

Men det er ikke alt! På steder kan du finne to deler av artefaktutstyr.

Vær oppmerksom på jerngitteret i den eneste hulen på stedet (ikke teller sistnevnte med portalen). For å åpne denne gitteret, trenger du en nøkkel. Rusty nøkkel finner du inne i brystet, som er en båt bundet av kysten.

Ødelegg hjelperen slik at båten seilte til høyre. Trekk deretter den rustne nøkkelen fra brystet og gå tilbake til metallnettet. Klikk på den for å åpne. Ved å drepe motstandere, kan du få taket av artifact tohånds øksen "Lavateyn" fra brystet.

En annen del av artefaktutstyret er et Shishk Artifact Heavy Shield "Pryven". For å finne det, må du drepe korsfareren, hvor plassen du kan se på skjermbildet nedenfor (korsfareren er allerede drept, men han var på stedet der karakteren står).

Når det gjelder direkte å passere spillet, bør du gå gjennom fire watchdogs og rengjøre dem fra fiender. Når broen er hevet, så gå litt tilbake og gå til høyre. Komme til inngangen til hulen. Flytt med portalen til en annen hule og gå på den siste arenaen.

MERK FØLGENDE! Det kan være en feil her - du dreper alle mobsene, men ingenting skjer. I dette tilfellet, bare gå til hovedmenyen og last ned den siste lagre - de vil plassere foran den siste arenaen. Fullfør på den siste arenaen og dø av hendene på en stor troll. Når du gjør det, starter den samme lagringen automatisk. Gå til arenaen og drep alle fiender denne gangen. Så snart den siste MOB er død, vises vinduet automatisk, og informerer slutten på oppdraget (du vil se en belønning).

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Det legendariske belte av stor kuznetsov.
Imperial bulava.
Rune Ingvaz.
900 blod.
10.300 gull.
1500 tre.
300 jern.

Kapittel 6.2. Sigurd Ring.

I dette oppdraget må du ta sin ring fra Sigurd. Ser frem, vi merker at, i motsetning til Odin Ring, vil hovedpersonen gi Greenendil dette emnet uten valg.

Tre tester vil være tilgjengelige:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 30 servitører.
Ødelegge 6 Mengirov.
Under Mengirors øker steinstrukturene - noe i ånden av avguder av troll, etc.

Brystkasser er merket med røde sirkler, og Mengirons er gule.

I tillegg, på stedet kan du finne en hemmelig passasje til en sterk fiende ved å beseire som du kan få den andre delen av artefakt "Big Leek" - skuldre.

Når det gjelder passasjen av oppdraget selv, består den av tre stadier. På hvert trinn må du åpne passasjen til neste Kurgan. For å gjøre dette, kom til den dekket overgangen og husk kodekombinasjonen av tegn (som vanlig).

I det første tilfellet vil to steinskiver bli igjen i bortgjemte nisjer, og de to andre er til høyre. Så igjen til høyre og vise den riktige kombinasjonen.

I andre tilfelle, alt det samme, bare disse de fleste nisjer vil være mer.

I den tredje begivenheten vil alt være vanskeligere. Du trenger ikke bare å huske kodekombinasjonen, men vær oppmerksom på situasjonen i denne kombinasjonen er symboler. For eksempel, hvis tidligere pilen sto opp, denne gangen er det rettet ned.

Det samme gjelder for steinskivene - hvis tidligere det var nødvendig å sette tegnene øverst på diskene, vil platene være helt åpne og må roteres slik at de nødvendige tegnene (i riktig rekkefølge) er riktig rettet .

Løsningen vil være som dette (på kartet flytte fra en til en annen disk fra venstre til høyre): arrogant nederst på disken, f øverst på disken, x nederst på disken, | x | På høyre side av disken. Hvis du gjør alt riktig, vil passet åpnes.

Etter å ha samlet alle objekter, gå til den siste arenaen.

Hvordan beseire Sigurda?

For å ødelegge denne sjefen må du handle pent. Først forlater Sigurd ikke den sentrale sirkelen. For det andre, når du blir en sirkel, begynner den mørke skalaen under omfanget av helse å fylle ut.

Det første brystet med en jernskalle er skjult i alkove i hulen, bak treplater. To andre bryst er skjult i hjørnet inne i bygningene i treplater på festets territorium. Deres beliggenhet er angitt på skjermbilder over.

Det er ingen gjenstander eller legendariske elementer på stedet.

I tomten, flytt til smiingen, hvor de vil bli stengt på to sovesaler av porten. Fra høyre side av porten finner du den første spaken, og gå til venstre og klatre opp toppen for å være på venstre side av de låste portene, øverst. Her blir den andre spaken.

Lever til de følgende lukkede portene, gå under og til venstre, på en trevegg. Her er ballisten. Syk ut av det i porten for å ødelegge dem og oppdage passasjen.

Igjen for å komme til biskopen av havet.

Hvordan drepe biskopen av havet?

Kampen vil være enkel nok - unngå hvite sirkler på jorden, angriper biskopen når det ikke er beskyttende sfære på den. Fienden er ikke så mye HP, så kampen vil ikke bli fratatt i lang tid.

Belønning for å sende en søken:

Den legendariske Talisman Nitard.
Ære ayre.
Rune Evaz.
3800 blod.
12 800 gull.
1900 tre.
380 jern.

Kapittel 7.2. Lorovo Srimul.

For å starte denne historien søken, bruk portalen i bosetningen din.

Du vil bli bedt om å gå gjennom tre ekstra forsøk:

Finn 3 Iron Skulls.
Ødelegge 3 Mengir.
Drep 3-dører-forsvarere.

Det første brystet med en jernskalle er på den venstre delen av arenaen, hvor du møter den første beskyttelsesdøren. Det er også den første Mengir.

Men brystet er skjult for øynene. Vær oppmerksom på hjørnet av steinmuren for å se ovnen og et lite, flimrende et blått hull. Dra steinplaten for å finne det første brystet. Kanskje dette er det vanskeligste å nå alle kisker med jernhodeskaller på dette nivået.

I skjermbildene nedenfor viser plasseringen av alle andre objekter og objekter: røde sirkler - kister med jernskildpadder, gule sirkler - Mengirors, Green Circles - Protector Dører.

I tillegg kan du se den hvite sirkelen, som indikerer plasseringen av brystet med den nye legendariske maskotten "Braga". Han er i stand til å sove fiender.

Endelig indikerer den lilla sirkelen stedet der brystet er plassert med neste artefakt - bladet til den tohånds trykk "Gunnir".

For å komme til denne brystet, må du fjerne flere steinstolper fra veien. Når du samhandler med hver kolonne, slår du på eller slår av bakgrunnsbelysningen. Så du må markere de ønskede steinstolpene til å fungere.

Røde sirkler - kister med jernhodeskaller.
Blå sirkler - to hytter (caps) av en tet.
Grønne sirkler - tomta bryster.
Lilla sirkler - fire spak for å åpne døren. Den femte kontoen indikerer plasseringen av døren selv.
Rosa sirkel - bryst med en legendarisk enhånds "gullkasse".

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Den legendariske ringen "Stone Garamich".
Genhable eyre.
Rune Yera.
3000 blod.
16 800 gull.
2400 tre.
500 jern.

Kapittel 8.2. Sti i mørket

Denne plottet søken utføres for å forbedre Forge og Bronnik til fjerde nivå.
Du vil bli bedt om å bestå følgende tilleggsforsøk:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 20 Cave Trolls.
Ødelegge 10 Mengirov.
I motsetning til tidligere oppdrag, vil du ikke oppleve problemer med å finne jernskaller, fordi de i prinsippet ligger på åpne steder og ikke er skjult under brettene, steinene, etc.

I tillegg vil vi ikke vise plasseringen av Cave Trolls på kartet, siden de fortsatt må drepe dem alle. Hvis du ikke gjør det, går du bare gjennom alle deler av kartet - Trollene vises automatisk på riktig sted.

I skjermbildene under med røde sirkler er kister med jernskaller angitt, og alle Mengir er gule. Bare med søket etter Mengirov og de fleste problemene er tilkoblet.

Vær oppmerksom på at Mengir, angitt på kartet i krysset mellom øvre og nedre nivå, er på bunnen, når du forlater buene nærmere kanten av kartet.

I tillegg, ved slutten av stedet, vil du legge merke til et låst bur, inne som er et verdifullt bryst. Ser fremover, vi merker at i brystet er "maskoten av salt", som bruker brannskader i mengden 550%. Den lilla sirkelen er indikert av selve brystet med talismanen.

Hvis du trenger det, må du løse puslespillet med spakene.

Puslespill med spak

Det er flere spak åpning og løfting og heving. Vær oppmerksom på skjermbildet ovenfor, hvor kartet er avbildet. På kartet Digital betegnelser: Tallene angir spakene du trenger.

Og den riktige sekvensen av innflytelse vil være som dette (hvis du ikke rørte noe): Den første, andre, løp gjennom den første til hovedhallen, hvor den oransje trygge sonen er plassert, den tredje, den andre, fjerde. Gå til den femte spaken, for nå skal passasjen til den åpnes.

Oppgaven til hovedplottet er enkelt: Gå til det angitte stedet, ødelegge tre krystaller for å gå videre, finn den rette mobben og ta nøkkelen til vaktet, og åpne deretter passasjen til sjefen.

I kampen med sjefen, The Buoy Door, Act Akkurat som med vanlige dører. Den eneste forskjellen er at han har sterkere angrep og betydelig økt aksje HP. For å vekke sjefen når du befinner deg på stedet, må du ødelegge krystallet.

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Vevd rustning "Robe Odin".
Ax-cloves dør.
Runa isa.
4800 blod.
18 200 gull.
2700 tre.
550 jern.

Kapittel 9.1. Albion - Lost Clan

I denne oppgaven må du gå langs plasseringen, komme til den låste porten og følg enda lenger for å omgå festningen gjennom hulen.

For ytterligere formål vil du bli tilbudt:

Finn 3 Iron Skulls.
Ødelegg 10 fantastiske merker.
Drep 15 Fenvayites.

Fenwayites finnes hovedsakelig på to steder, som ligner på overgrodd med gress og blomster Kurgan med steinhøye plater. Det vil være mer enn 15 stk.

Hvis de to kistene med jernhodeskaller ikke er så vanskelig å finne, så er det den tredje, som er kronologisk faktisk først, var godt raffinert av utviklerne. Se etter det i huset til venstre for Kurgan, opp fra spa-punktet ditt.

Røde sirkler merkede kister med skilpadder, blå - fantastiske merker. Den gule sirkelen er en druid, som ødela hvilken du får talismanen til Tyura.

I tillegg kan Tyisman i Tyura bli funnet på stedet. For å gjøre dette må du drepe en av druidene - fra det og motivet vil falle.

På slutten av kampen må du beseire barbarerne, og deretter de keiserlige med skjold. De må handle pent, fordi i nærheten av de forårsaker stor skade. Så snart de ødelegger dem, må King Arthur måtte beseire. I prinsippet trenger du bare å sjenert i tide, og unngå sine kraftige angrep, og deretter motangrep. Motstanderen har motstand mot stun.

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Fafnir rustning.
Berørt krystallkjede.
Runa isa.
5900 blod.
21 000 gull.
3100 tre.
630 jern.

Kapittel 9.2. Hypersca.

Denne plottet søken vil være ganske lang på mange måter takket være en stor beliggenhet. Du vil bli tilbudt å utføre følgende tilleggsoppgaver:

Finn 3 Iron Skulls.
Ødelegg 30 Tomtas caps.
Drep 15 drageugs.
Tomte's Caps, som drager på stedet, vil være begrenset. Finn og ødelegge Dragugs vil ikke være enkle, men hvis du studerer alle hjørnene på dette nivået, vil du definitivt møte dem.

En av dem er en dragkriger som må vekke, etter å ha løst puslespillet. Se skjermbildet nedenfor.

Det er fire spakere her. Du må trekke for dem i følgende rekkefølge (hvis jeg ikke dra noe før):

Spak nær X.
Spak nær F.
Spaken om | x |.

I begynnelsen av stedet, hvis du ikke vet, kan du gå forbi de skjulte brettene med et bryst, som det er en legendarisk tohånds hammer "Gambanktein". Beliggenheten er på kartet.

I tomten, flytt til Marcéra, ødelegge porten og drepe fiender bak naboen. Neste må gjøre et valg som det vil gå. Men uansett dette må du gå både i grotten på kysten og til venstre. Hvis du går først av Arthur, så stopp den magiske porten uansett.

Snakk således til Mindyr. Gå til den angitte hulen, drepe fiender, og finn deretter ut hva Bellatrix, ifølge veiviseren, elsker fortsatt Arthur. Denne kjærligheten er gjensidig, så i tilfelle Gwinnevs død (hun også Bellatrix) vil Arthur være ugudelig. Du må på en eller annen måte bruke dette faktumet!

Gå tilbake til Arthur og gå gjennom den. Etter å ha samlet alle fagene og ødelegger vognene med stemmesedlene, går du til den siste arenaen.

Kjempe med bellatrix.

I begynnelsen av kampen pålegger Bellatrix en hekseri stoler til Arthur. Han vil kjempe mot deg sammen med en jente. Du har to alternativer - enten Kill Bellatrix (Gwinnevera), eller angrep Arthur, og prøver ikke å skade Bellatrix selv. Arthur Du vil ikke drepe, men i den siste av hans HP-kamp stopper og Gwinnev vil be om barmhjertighet.

Uansett ditt valg, vil plottkjeden fortsette likt. Bare i det første tilfellet vil Arthur bli forseglet av Bellatrixes død, og i den andre, på grunn av veiviseren, vil magien, som ble pålagt det (og Bellatrix vil gå til Dungeon).

Belønning for oppfyllelsen av søken:

New Talisman Frey.
Laget krystallvevet rustning.
Rune Mannas.
5900 blod.
24.000 gull.
3600 tre.
730 jern.

Kapittel 10.1. Moroka med Giants - Vanlig dusj

MERK FØLGENDE! I denne historien, kan du finne to deler av forskjellige gjenstander samtidig, og hvis du var oppmerksom og samlet alle de andre tidligere, kan begge disse våpnene allerede bli gjort. Men alt er mer detaljert.

Du blir bedt om å utføre tre ekstra oppgaver:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 30 troll.
Ødelegg 7 Mengirov.

Når det gjelder kistene med jernhodeskaller, vil vi vise plasseringen av alle, men med en reservasjon: Den siste brystet er inne i hagen, hvor det vil være nødvendig å samhandle med spakene. Denne brystet er synlig gjennom gapet i veggen, men karakteren av en eller annen grunn vil ikke gå dit. Kanskje denne feilen vil bli eliminert av utviklere senere.

Den første delen av artefaktet du kan finne er den gamle tohånds pressen "Gunnira". For å finne denne artefaktet, vil det være nødvendig å ødelegge en edel linje av gigant. Etter hans død vil det ønskede emnet falle.

Merk. Nå kan du samle våpen. For å gjøre dette, i avsnittet "Bag" på lageret ditt, dobbeltklikk på Gunnir-innsatsen. Det bør være et bilde av denne stabenheten. Hvis dette ikke skjer, vil spillet henge. I slike tilfeller anbefales det å fullføre oppdraget, og samle våpen for å samle allerede i din egen landsby.

For å finne en annen del av artefaktet, nemlig det utbredte leder av artifakt enhånds hammeren "Mielnir", må du se deg rundt i Kurgan med løfter. Når du går til gropen med pigger (du må skyve panelene med spakene for å gjøre passasjen ytterligere), så gå til høyre. Her er en vertikal del av en trebro i vertikal stilling. Hit langs den for å omtonne broen og sikre passasjen til brystet som ligger rett.

Merk. For å samle "Mielnira" må du gjøre alt det samme. Hvis spillet henger, så samle det etter søken.

I seg selv er passasjen ikke vanskelig, men du må svette i Kurgan med spakene. Så, så snart du befinner deg på plass, så bla veggen til venstre. Her drar du fiender, dra spaken.

Du vil se hvordan delen av broen er fremsatt. Broen ligger bak veggen. Og på denne veggen er det bare et svakt punkt hvor du kan slå. Så gjør for å komme til den andre siden (dette stedet er nærmere helbredende koppen).

Aktiver en annen spak og gå gjennom den klare broen. På slutten av måten venter du på den tredje spaken, som legger frem platene på en annen bro (grop med pigger, til høyre for hvilken den vertikale broen er plassert - den må vippes for å komme til brystet med artefakt) .

Etter det, gå tilbake og gå til høyre. Her vil være en bolle med helbredelse. Fra under er det en svak vegg - ødelegge den. Flytt rett til du stopper og løft opp kartet. Til venstre vil det være en sving på broen som fører til brystet med artefakt. Like over, i veggen på høyre side gjennom hullet, er kofferten med den siste jernskallen synlig. Ta det hvis det viser seg (det er mulig å gjøre en feil når tegnet ikke kan gå til brystet).

På slutten av denne ruten finner du en annen spak og trekk den.

Så du vil samle den andre broen, som vil kunne fortsette reisen.

På den siste arenaen vil det være nødvendig å kjempe med to edle og gigantene, og plukke opp ruen.

Belønning for oppfyllelsen av søken:
Det legendariske tilbehøret "Yarngraipr".
Long Bow Warrior Vanov.
Runa isa.
7000 blod.
26.000 gull.
3800 tre.
780 jern.

Kapittel 10.2. Union i brann

I denne scenen kommer du først fremover. Det faktum at gigantene ikke berører deg, er ikke en feil. Først må du chatte med representanten for Surth. Men etter en samtale, vil kampen begynne med ham - nå alle mobsene på plasseringen av dine fiender.

Gå tilbake til portalen for å drepe de tidligere ubesvarte gigantene som trengs av en ekstra søken.

Så, du må gå gjennom følgende tilleggsoppgaver:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 20 brennende giganter.
Ødelegg 10 avguder av troll.

Dessverre klarte jeg å finne bare 9 av 10 avguder. Hvis du vet hvor tiende er plassert, så informer definitivt kommentarene.

I skjermbildet av grønne sirkler, avguder av troll, er røde kister med jernhodeskaller merket.

Det er en nyanse - 18 brennende giganter er opp til den siste arenaen. Men på den siste arenaen, i motsetning til alle tidligere oppdrag (hvor i overgangen til arenaen, forsvinner ytterligere mål). Du må kjempe med to sjefer - Giants. De vil bli talt i oppgaven. Vi vil ikke spesifisere på kartet.

Låst plassering, vær oppmerksom på ulike tegn på veggene. I skjermbildet over deg ser du betegnelsen - en gul sirkel. Han peker på et sted med et puslespill. Før du veggen og fire runde veksler med bilder. Du må rotere tumblerne slik at de dannet fire forskjellige tegn som du kan se på veggene på denne plasseringen.

Hvis du viser riktig, åpnes passasjen. Du kommer til det dyrebare brystet, inne som ligger den legendariske ringet av dispersjon. Veldig verdifullt og nyttig emne!

Komme til stedet der en grop med looy er. Det er tre spak fra det. Hvis du ikke rørte noe (ellers, last ned sist lagre), så, nimmering tre spak fra bunnen på kartet fra 1 til 3, klikk på dem i følgende rekkefølge - den andre, første, andre, tredje . Må dannes en bro.

Å nå den låste grillen, klatre på bakken og trekk spaken.

Drep to brennende giganter, og ta deretter Sindri Hammer.

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Den legendariske Talisman Baldra.
Perle penetrasjon.
Rune Dagaz.
7400 blod.
22.700 gull.
4100 tre.
820 jern.

Kapittel 11. Kamp for Carlion

I dette oppdraget må du kjempe utelukkende, men fortsatt uten ekstra tester kan ikke gjøre:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 5 kardinaler.
Drep 3 Ettinov-hommabers.
I begynnelsen av oppdraget ødelegger du 3 av 5 kardinaler. Etter at portene er åpne, gå gjennom dem og beskytt veiviseren, dreper en annen kardinal.

Tilbake tilbake, vil du komme opp med biskopen på himmelen. Du vil ikke drepe ham! Alt du trenger å gjøre er å flytte mot festningen, til bildet av hodet (siste ISNA). Men på det er det ikke verdt en hast! Klatre trinnene og gå gjennom den åpne porten. Det vil være flere keiserlige, blant annet det er kardinal - drepe ham! En test utført.

Her, rett på bunnen, se etter det andre brystet med en jernskalle. Gå gjennom porten på og finn den tredje, den siste brystet med en jernskalle, på gresset til høyre (i det forrige oppdraget var det fortsatt en vogn). Inne i ham ligger den legendariske kronen på Allbian.

På vei til rett sted vil du se Etta-Champion. Drep det hvis du vil utføre søket, og deretter gå til den siste arenaen.

Etter kattscenen må du drepe Simulta. Unngå brennende baller og grønne skyer på slagmarken. Ta nærmere med sjefen og angrep den. Så snart en grønn barriere vises på fienden, slipp bort og vent på forsvinden. Periodisk vil små goblins vises på slagmarken.

Finalen. Evig brønn

Før du går til denne oppgaven, må du forberede nøye fordi det er det siste. Husk også at så snart du beseire i kamp og regner ferdigstillelsen av den endelige kattscenen, blir all din fremgang halvdemplet. All lagring vil bli slettet, men samtidig vil pumpet karakter forbli.

Med begynnelsen av det "nye spillet +" vil du miste alle de samlede elementene, men du kan spille karakteren til nivået som de stoppet.

Kampen med Grimnir vil bestå av to stadier. På første fase kjemper du med en konvensjonell gigant, som har en stor helseforsyning. Gjør alt det samme som i kamp mot ham som. Ikke glem å periodisk stå opp på en oransje sirkel for å varme opp.

På den andre fasen vil Grimnir bli et stort forferdelig monster. Skader på ham i en slik tilstand kan bare være en vei: Periodisk er sjefen brodert til bakken med hånden. Fra bakken begynner tentaklene å kutte ut. Du må angripe disse tentaklene! Det er hele hemmeligheten.

Artikler om emnet: