Rubiks kube beveger seg. Hvis på tilstøtende kanter. Hva er speedcubing

I 1975 patenterte billedhugger Erne Rubik sin oppfinnelse kalt "Magic Cube". I mer enn 40 år har alle rettigheter til puslespillet tilhørt selskapet til en nær venn av oppfinneren - Tom Kroener - kalt Seven Towns Ltd. Det engelske firmaet kontrollerer produksjonen og salget av kuben rundt om i verden. I Ungarn, Tyskland, Portugal og beholdt sitt opprinnelige navn, i andre land kalles leken Rubiks kube.

Puslespillvarianter

Den klassiske Rubiks kube er 3 x 3 ruter. Over tid kom de opp med et stort antall former og størrelser for leker. Ingen kan overraske noen med et puslespill i form av en pyramide eller en 17x17 kube. Men menneskeheten hviler aldri på laurbærene.

Det er åpenbart ingen monteringsplan for nybegynnere av denne kuben. Prosessen med å sette sammen og løse gåten kan ta år. Nylig har interessen for kuben økt ikke bare i Asia og Europa, men også der leken ikke var veldig populær, for eksempel i USA. En av fansen av Rubik's Cube filmet sammenstillingen av puslespillet 17 x 17. Den totale lengden på videoen er 7,5 timer, skytingen ble utført i løpet av uken.

Økende etterspørsel skaper tilbud. Noen ganger er modellene for salg utrolige, og det er ikke alltid klart hvordan de vil se ut når de er satt sammen. Hvert land har sine favorittvarianter av leker.

Hva er speedcubing?

Fans av spillet arrangerer ekte konkurranser i hastigheten på å bygge en kube. På salg er det spesielle "høyhastighets"-oppgaver. Rotasjonsmekanismen til slike Rubiks kuber er av veldig høy kvalitet, og svingene til ansikter og rader kan gjøres med bevegelse av en finger.

World Cube Association (WCA) er en ideell organisasjon som støtter speed cubing-bevegelsen. WCA arrangerer jevnlig konkurranser rundt om i verden. Nesten alle land har representanter for organisasjonen. Alle kan bli deltakere i et speedcubing-arrangement, du trenger bare å registrere deg på siden og oppfylle monteringsstandarden. Den mest populære disiplinen i slike konkurranser er hastighetsmonteringen av Rubik's Cube 3x3. Standarden for deltakelse er 3 minutter, men selv om en person ikke kan løse problemet innen tildelt tid, vil han fortsatt få lov til arrangementet. Du kan melde deg på hvilken som helst disiplin, men du må komme med ditt eget puslespill.

Rekorden for å løse en 3x3 Rubiks kube tilhører roboten Sub1, laget av ingeniøren Albert Beer. En maskin er i stand til å løse et puslespill på en brøkdel av et sekund, mens et menneske bruker 4,7 sekunder på å gjøre det (en prestasjon av Mats Valk i 2016). Som du ser har deltakerne i speedcubing-bevegelsen noen å se opp til.

Hva er algoritmene for å løse en 3x3 Rubiks kube?

Det er mange måter å løse det berømte puslespillet på. Varianter av 3x3 Rubiks kubemonteringsopplegg er utviklet for både nybegynnere og avanserte personer med kompliserte opplegg: 4x4, 6x6 og til og med 17x17.

3x3 puslespillvarianten regnes som en favorittklassiker av de fleste fans. Derfor er det mye flere instruksjoner om hvordan du løser en 3x3 Rubiks kube enn noen annen.

Hvordan skal puslespillet se ut?

Du kan bare sette sammen et leketøy i henhold til skjemaet fra en forhåndsforberedt posisjon. Hvis mønstrene på kubens overflater er plassert feil, vil det ikke være mulig å løse det ved å bruke 3x3 Rubiks kubemonteringsalgoritme for nybegynnere. Det finnes et sett med slike posisjoner for ulike løsninger.

Bildet viser eller bare et "kryss" - utgangspunktet for den enkleste måten å løse en 3x3 Rubiks kube. Det anbefales å demontere og brette leken riktig.

Betegnelser på skjemaer og metoder for rotasjon av kuben

Før du fortsetter med demonteringen av Rubiks 3x3 kubeformler, er det verdt å lære notasjonen som brukes i speedcubing. Alle puslespillbevegelser er indikert med store bokstaver. Fraværet av en apostrof over symbolet betyr at rotasjonen er med klokken, hvis det er et tegn, bør rotasjonen være i motsatt retning.

De første bokstavene i engelske (eller russiske) ord som angir bevegelser anses som generelt aksepterte:

  • foran - F eller Ф - rotasjon av forsiden;
  • rygg - B eller T - rotasjon av baksiden;
  • venstre - L eller L - rotasjon av venstre rad;
  • høyre - R eller P - rotasjon av høyre rad;
  • opp - U eller B - rotasjon av den øverste raden;
  • ned -D eller H - rotasjon av den nederste raden.

Pekere kan også brukes til å endre plasseringen av kuben i rommet - avskjæringsbevegelser. Også her er alt enkelt, fra skolekurset i geometri kjenner alle koordinataksene X, Y og Z. Bevegelsen av X betyr at kuben må roteres av flaten F til stedet for flaten U, når Y - F flyttes til plass L, og når den roteres, flyttes Z - F til R.

Følgende gruppe symboler brukes sjelden, den brukes når du tegner opp mønstre av mønstre:

  • M - sving på den midterste raden, mellom høyre (R / R) og venstre (L / L);
  • S - rotasjon av den midtre raden, mellom fronten (F / F) og baksiden (B / T);
  • E - snu den midterste raden, mellom toppen (U / B) og bunnen (D / H).

Hvorfor samle mønstre på kubens overflater?

På speedcubing-møter konkurrerer de ikke bare om å løse et puslespill, men også i muligheten til å lage ulike mønstre på en 3x3 Rubiks kube. Dette gjør de for raskt og enkelt å samle kuben i ønsket posisjon.

Det er et stort antall ordninger for å sette sammen en rekke mønstre: "prikker", "sjakk", "prikker med sjakk", "sikksakk", "meson", "kube i en kube i en kube" og mange andre. Bare for det klassiske puslespillet er det mer enn 46. Speedcubing-mestere anser det som skammelig å demontere leken. Å lage mønstre på en 3x3 Rubiks kube er også en fin måte å øve og forbedre ferdigheter på.

Figuren viser varianter av ulike puslespillmønstre. Følgende er noen flere formler for å sette sammen de mest interessante tegningene fra posisjonen til korset:

  • sjakk - M 2 E 2 S 2;
  • sikksakk - (PLFT) 3;
  • fire z - (PLFT)3B2H2;
  • Plummer's cross - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • kube i en kube i en kube - V "L 2 F 2 N" L "NV 2 PV" P "V 2 P 2 PF" L "VP".

3x3 Rubiks kubealgoritme for nybegynnere

Selv om det er mange måter å løse gåten på, er det ikke så lett å finne enkle og oversiktlige opplegg for nybegynnere. For hvert fullførte monteringstrinn blir Rubiks 3x3 kubeformler vanskeligere. Det er nødvendig ikke bare å endre mønsteret riktig, men også å lagre det som er gjort før. Nedenfor er et av alternativene for hvordan du enkelt kan løse en 3x3 Rubiks kube.

Konvensjonelt kan hele prosessen deles inn i følgende stadier:

  1. Montering av korset i oversiden av kuben.
  2. Riktig sammensetning av hele oversiden.
  3. Arbeid på de midterste lagene.
  4. Riktig montering av ribbene i siste rad.
  5. Montering av korset av undersiden.
  6. Riktig orientering av hjørnene på den siste siden av kuben.

Løse gåten - forberedende arbeid

Den første fasen er den enkleste. Nybegynnere kan prøve seg og øve på å lage kubemønstre i henhold til de tilgjengelige instruksjonene, men denne prosessen vil ta lang tid.

Du må velge toppflaten og fargen som skal samles først. 3x3 Rubiks kubemonteringsalgoritme for nybegynnere ble utviklet fra "kryss"-posisjonen. Det er ikke vanskelig å lage det, du må velge den sentrale fargen, finne 4 kantelementer i samme nyanse og heve dem til det valgte ansiktet. Den fargede pilen på bildet indikerer ønsket del. Alternativene for plassering av ønsket element kan være forskjellige, avhengig av dette beskrives 2 sekvenser av handlinger A og B. Vanskeligheten ligger i å fortsette krysset langs sidene av kuben. Du kan se nærmere på den endelige visningen av scenen i bildet som er lagt ut ovenfor.

Løse gåten - jobber på den midterste raden

På dette stadiet av 3x3 Rubiks kubemonteringsskjema for nybegynnere, må du finne og montere hjørneelementene på overflaten. Sluttresultatet skal være den komplette løsningen av kryssflaten og den øverste raden i puslespillet.

Bildet viser tre tilfeller av et mulig fasettmønster. Når du velger en av metodene A, B eller C, må du samle alle 4 hjørnene av kuben. Ved å memorere rotasjonsalgoritmer og praktisere dem, tilegnes ferdighetene og mestringen av å sette sammen et puslespill. Det er meningsløst å vurdere formler og representere prosessen, det er mye lettere å ta en kube og prøve alle metodene i praksis.

Det tredje trinnet virker enkelt, men det er bare et utseende. For å løse det beskrives to situasjoner med mønstre, og følgelig kompileres to rotasjonsformler. Når du bruker dem, er det verdt å huske å bevare de tidligere oppnådde resultatene. Mestere holder konstant de siste 3-4 rotasjonene i minnet, slik at i tilfelle feil, returner kuben til sin opprinnelige tilstand.

For å løse puslespillet, må du rotere det langs koordinataksen på jakt etter de nødvendige elementene og jobbe med dem. Slike bevegelser vises sjelden i formler, bare i spesielle tilfeller. Det anbefales å begynne å montere kantflatene fra elementene i de nedre radene, etter slike rotasjoner vil alle nødvendige terninger gå ned fra midten til den nedre raden.

Løse gåten - tegne opp det andre krysset

På det fjerde trinnet snus leken på hodet. Å løse det siste ansiktet er den vanskeligste delen av 3x3 Rubiks kubealgoritme for nybegynnere. Rotasjonsformlene er lange og komplekse, og utførelse av dem vil kreve spesiell forsiktighet. Hensikten med handlingen er å plassere ribbeelementene på plass for videre tegning av korset. Orienteringen av ribbedelene kan være feil. Det er bare én formel for bevegelsen av kuben, og den skal brukes til målet for scenen er nådd.

Rotasjonene til det femte trinnet er rettet mot å snu elementene til riktig side. Dens særegenhet ligger i det faktum at den samme rotasjonsformelen brukes for alle tre mønstrene i figuren, forskjellen er bare i orienteringen til selve kuben.

Formlene for bevegelsene til 5. trinn er som følger:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - alternativ "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - alternativ "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - alternativ "B".

C H er rotasjonen av den midterste raden med klokken, og eksponenten over parentesen er antall repetisjoner av handlinger i parentes.

Løse gåter - Siste spinn

På det sjette stadiet, så vel som på det fjerde, plasseres de nødvendige kubene på plass, uavhengig av deres orientering. Puslespillet skal roteres slik at elementet som allerede er på rett plass er plassert helt i venstre hjørne på toppen av kuben. Alternativene som foreslås for å løse formelen speiler hverandre. Det er nødvendig å gjenta rotasjoner til ønsket resultat er oppnådd.

Den syvende etappen er den mest høytidelige og vanskeligste. Når du roterer kuben, er brudd i allerede monterte rader uunngåelige. Du må fokusere fullt ut på bevegelsene, ellers kan resultatet av monteringen bli uopprettelig ødelagt. Som i det femte trinnet er det bare én sekvens av bevegelser, men den gjentas 4 ganger. Først utføres rotasjoner for å orientere elementet, deretter utføres reverserte rotasjoner for å gjenopprette ødelagte rader.

Vi bør ikke glemme å registrere bevegelser ved å bruke tegnene til det engelske alfabetet. Formlene for bevegelsene til ansiktene og radene i kuben på dette stadiet er som følger:

  • (RF "R" F) 2 U (RF "R" F) 2 - alternativ "a";
  • (RF "R" F) 2 U "(RF" R "F) 2 - alternativ "b";
  • (RF "R" F) 2 U 2 (RF "R" F) 2 - alternativ "c".

B er en 90 graders rotasjon av toppflaten, B" er en rotasjon mot klokken av samme flate, og B2 er en dobbel rotasjon.

Kompleksiteten til scenen er i riktig vurdering av plasseringen av elementene og valget av nødvendig rotasjonsalternativ. Det kan være vanskelig for nybegynnere umiddelbart å identifisere mønsteret riktig og matche det med riktig formel.

Rubiks kube og barn

Et vanskelig puslespill er interessant ikke bare for voksne, men også for barn. Tenåringer ble verdensrekordholdere for å løse Rubiks kube. I 2015 satte Colin Burns, som bare var 15 år gammel på den tiden, sammen leken på 5,2 sekunder.

Et enkelt, men fascinerende leketøy har fortsatt å interessere den yngre generasjonen de siste 5 tiårene. Barnas hobby utvikler seg ofte til et yrke. Det finnes matematiske metoder for å vurdere løsningen på Rubiks kubeoppgaver. Denne delen av matematikk brukes til å kompilere og skrive løsningsalgoritmer for automatiserte datamaskiner. Roboter som virkelig ser etter måter å løse kuben på, og ikke følger en forhåndsdrevet bevegelsesalgoritme, løser gåten på 3 sekunder, for eksempel CubeStormer 3.

Hvordan løse en rubiks kube?

Ikke skynd deg å legge puslespillet på ytterste hylle. Etter å ha lest artikkelen, kan du forstå hvordan du uavhengig går gjennom alle stadiene av den "kubiske" monteringen.

Trinn-for-trinn diagram og metode for å sette sammen en 3x3 Rubiks kube for nybegynnere og barn

Hvis du bestemmer deg for å avdekke hemmeligheten ved å sette sammen et populært puslespill, bør du begynne med å studere dens interne struktur og hvordan puslespillet fungerer. Kuben selges i papirbutikker, i supermarkeder og kjøpesentre, i hyllene i leketøysavdelingen.

  • Men ut av milliarder av kombinasjoner er det usannsynlig at en voksen vil være i stand til å finne den eneste løsningen på dette 3D-puslespillet uten å bruke mye tid på å studere og sette sammen, enn si barn.
  • Etter å ha sett mange videoer om hvordan du raskt løser en Rubiks kube, tror du kanskje at det er enkelt. Men alt er ikke så enkelt. Så det første og viktige trinnet før du begynner å løse puslespillet, er å dele det ned i de individuelle elementene.
  • 3x3 Rubiks kube er laget i form av en mekanisk kube med sider av en strengt definert farge.

Hvert ansikt er arrangert på samme måte og består av:

  • sentrale segmenter(en side inkluderer et slikt segment) som kan rotere rundt aksen mens de forblir i "deres" celle (i vårt eksempel er dette brune sentrale firkanter på hver side)
  • 8 hjørnesegmenter, hvis firkantede deler er malt i tre forskjellige farger (i eksemplet er slike segmenter lilla)
  • 12 ribber, plassert mellom hjørnesegmentene og har to forskjellige farger (i eksemplet er disse lyseblå firkantene)
  • Rubiks kube utgjør 20 bevegelige deler er kanter og hjørner. Å vite hvordan de 12 kantene og 8 hjørnesegmentene kan bevege seg, vil gi deg en ide om hvordan puslespillet er satt sammen.

Hva skjer hvis du roterer den ene kanten? Sentre er statiske (beveger seg ikke), kanter endrer posisjon for å ta plassen til andre kanter, og hjørner flyttes til et hjørne.

Med hver forskyvning og rotasjon av sidene av kuben, forblir kanten kanten, og segmentet som ligger i midten forblir midten.

Hvordan løse Rubiks kube enkelt, raskt og riktig: formel, monteringsrekkefølge, kombinasjoner

Den innsamlede rubik-kuben betyr at alle elementene er plassert på "sine" steder. Referansepunktene for riktig plassering av rutene er sentrene festet på ett sted.

  • Sidene av ribben mellom de røde og grønne sentrene er farget rødgrønne. Dette betyr at den sammensatte Rubiks kube vil ha en grønn kant ved siden av det grønne midtsegmentet, og en rød kant ved siden av det røde midtsegmentet.
  • Riktig plassering av trefargehjørnet er mellom sentrene malt med de tilsvarende fargene.

Trinn 1: kantmontering

  • La oss begynne å bygge kuben med én farge. I diagrammet vårt vil det være gult. Hvis du foretrekker å starte med en annen farge, gjenta ganske enkelt alle trinnene med elementer malt i denne fargen.
  • Vi legger kuben med det gule sentrale segmentet opp. Deretter vil det hvite midten bli plassert på motsatt bunnside (standard rubiks terninger har samme arrangement av fargede segmenter, fordi det gule midten alltid er over det hvite).
  • Vi eksponerer alle kantene på fargen vi trenger rundt det sentrale torget. Et gult kryss skal dannes på oversiden av kuben.
  • Men det er gjort slik:
    kanten, som vi allerede har sagt, er malt i tre forskjellige farger, derfor bør den andre fargen svare til midten som er nærmere.

Uten å ha en ide om strukturen til kuben, vil dette stadiet være vanskelig å forstå. Men hvis du ikke har tid til trening (uten spørsmål fra de som har mestret høyhastighetsmontering), vil alt ordne seg.

Den som først begynte å løse et vanskelig puslespill, forlater vanligvis ideen sin etter det brettede korset og en av sidene. De har ikke tålmodighet til å gå videre. Men vi fortsetter, for gåten er ennå ikke løst!

  • Så, for oss nå er det viktigste å ikke gi opp og prøve å legge ned korset på egen hånd. Det er bedre å lukke artikkelen for denne gang, men hvis avgjørelsen ikke kommer til deg, så se på eksemplene nedenfor.
  • Diagrammet nedenfor vil hjelpe deg å forstå hvordan du arrangerer firkanter av samme farge i et kryss. Gjenta dette trinnet 4 ganger, for for hver farge må du legge ut et kryss.

Begynnelsen på korsets samling

Slik legger du ut et kors:

  • Vend puslespillet gult i midten opp (hvis du velger en annen farge, plasser siden med det sentrale segmentet av den valgte fargen øverst). Det hvite midten vil være nederst.
  • Vi ser etter på undersiden av ansiktet, malt i gult. Ikke glem at to farger av hver kant betyr noe for oss nå.
  • Vi finner den nedre kanten, malt i gult, og ruller den slik at den gule firkanten på kanten tar sin plass på toppflaten.

La oss gjøre følgende:

  • Den gule midten peker ned.

Gult ser ned

  • Den gule midten er fremme.

Gult ser fremover

  • Vi legger kanten mellom to mellomlag.

VIKTIG: Det gule segmentet på toppflaten kan være feilorientert i forhold til andre segmenter, eller feilplassert i forhold til nærmeste sentrale segment.

  • For å returnere et slikt element til riktig sted, bør et annet element flyttes til sin posisjon.
  • Da vil kanten være i en av de tre posisjonene beskrevet ovenfor. Vi installerer den på "riktig" sted.
  • Vi samler hver gul kant på samme måte som diagrammet over, til vi får et kryss på oversiden av kuben.

Trinn 2: fortsettelse av monteringen av oversiden:

  • Etter å ha satt sammen korset, fortsetter vi å montere oversiden: vi flytter hjørnene til deres plass etter hverandre.
  • Men selv her bør det samles inn, i henhold til visse regler, og ikke som hjertet ditt ønsker. Fargen på hvert hjørne avhenger av hvilket sted som er tildelt det.

Det er flere måter å komme seg gjennom dette stadiet på. Monteringen av hvert hjørne utføres i 4 trinn:

  • Snu kuben med gul side opp. Den hvite siden skal være på bunnen. Vi ser etter en vinkel på den hvite siden, hvorav en firkant er gul.

Gult "ser" til venstre

  • Rull dette "hvite" laget slik at det gule hjørnet tar sin "egen" plass.

Gult "ser" til høyre

  • sett kuben med hjørneelementet, malt gult, til venstre
  • snu den ved å peke det gule elementet til høyre
  • snu igjen, peker gult mot undersiden

VIKTIG: hvis det ikke er noe gult hjørne nederst, har det flyttet seg til oversiden, noe som betyr at det har tatt en "fremmed" posisjon. For å sette det gule hjørnet tilbake på plass, snu et hvilket som helst hjørne av bunnsiden opp. Etter det vil det gule hjørnet være nederst. Roter til topplaget er ferdig montert.

Trinn 3: montering av det andre laget

Vi samler kantene på det andre laget. Vi husker at kubens sentre ikke beveger seg og de trenger ikke å flyttes, for å finne det rette stedet for dem. Vi gjentar trinnene 4 ganger. Tross alt har vi 4 kanter:

  • Vi legger kuben med et hvitt lag opp. Den gule under er allerede montert.
  • Vi finner en kant på oversiden, der begge sider ikke er hvite.
  • Roter toppen slik at fargen på kanten funnet i forrige trinn har samme farge som midten. Vi bør få en omvendt T.
  • For å gjøre dette, gjenta ett av trinnene nedenfor. Du må finne en løsning der kanten tok posisjonen til venstre eller høyre: følg eksemplet som passer deg.

Her er måtene å løse denne delen av Rubiks kube på:

  • Vi flytter kanten fra posisjonen der den stoppet til høyre side.

  • Flytt kanten til venstre.

VIKTIG: fraværet av en kant, der en hvilken som helst side ikke er hvit, betyr at den ikke har tatt sin "egen" posisjon i mellomlaget.

  • Vi flytter den andre kanten slik at den tar posisjonen til det ekstreme elementet i det øvre laget, som tok den "fremmede" posisjonen.
  • Nå er det ingen hvit firkant på toppflaten, som kan rulles i henhold til skjemaet beskrevet ovenfor.
  • Igjen, gjenta alle trinnene 4 ganger, og samle dermed 4 kanter.

Trinn 4: montering av det andre korset

  • Vi har 2 ansikter. Deretter må du utføre slike manipulasjoner, hvoretter 4 hvite kanter på oversiden danner et kryss. La oss fokusere utelukkende på de ekstreme elementene. Vinkler burde ikke interessere oss nå.
  • Topplaget kan ha fire hvite kanter, to eller ingen hvite kanter i det hele tatt. Det kan være en slik stilling: på oversiden - alle 4 hvite kanter. I dette tilfellet kan du umiddelbart fortsette til neste trinn.
  • Varianten med to hvite ribber settes sammen i henhold til diagrammet under. Vi legger merke til hvordan disse ribbeina er plassert - ved siden av eller overfor hverandre.

Hvis de hvite kantene er tilstøtende:

Hvis de hvite kantene er motsatte:

Det er ingen hvite firkanter på plassene deres:

  • Det er nødvendig å gjøre de ovennevnte manipulasjonene for å få 2 firkanter på toppflaten.
  • Deretter bretter vi korset, avhengig av hvordan de hvite rutene er plassert.

Trinn 5: plassering av det andre krysset

  • Når det andre korset er fullført, må vi plassere sidene av korset på en slik måte at de blir en fortsettelse av de sentrale elementene i ansiktene som matcher i farge.
  • Igjen med fokus utelukkende på de hvite kantene, uten å ta hensyn til fargen på hjørneelementene.
  • Vi må rotere toppflaten slik at fargen på de to kantene samsvarer med fargen på de sentrale firkantene på de tilsvarende flatene.
  • Hvis bare en kant faller sammen, er det nødvendig å fortsette rotasjonen.
  • Følg eksemplene ovenfor. Alt avhenger av sideekstremelementene: de er plassert sekvensielt eller er på motsatte sider.

Hvis på tilstøtende kanter:

Hvis i motsatt ende:

Vi bør ha et riktig plassert andre kryss.

Etappe 6: cornere

  • Nå fortsetter vi til arrangementet av hjørneelementene til det siste laget. Orienteringen av hjørnestykkene er ikke viktig nå. Det viktigste er å finne ut om hjørneelementet har tatt riktig posisjon.
  • Det er ikke vanskelig å bestemme dette: med et riktig plassert hjørneelement faller fargene på nærliggende sentre sammen med fargen på 3 kvadrater i hjørnet.

For å forstå når hjørneelementet er plassert riktig, vil følgende eksempler hjelpe:

  • Hvis de 4 hjørnene er i riktig posisjon, kan du gå til trinn 7.
  • Hvis bare ett hjørne er riktig plassert, eller det ikke er noe riktig plassert hjørne i det hele tatt, velg et av de passende eksemplene for å plassere alle hjørnestykkene på "deres" plass.

Hvis alle tre hjørnedelene ikke er på "sine" steder - løsninger:

Tre hjørner på plass (alternativ a)

Hvis det ikke er riktig plasserte hjørneelementer:

  • I sistnevnte tilfelle er det nødvendig å følge ett av eksemplene ovenfor slik at minst ett hjørneelement tar ønsket posisjon.
  • Deretter fortsetter du avhengig av hvordan elementene er ordnet.

Trinn 7: Montering

  • Hjørnene har tatt sine posisjoner, og vi må gjøre de siste trinnene: løse puslespillet ved å rotere hjørneelementene i det siste laget.
  • Akkurat nå kan Rubiks kube ha 2, 3 eller 4 hjørnestykker av det siste laget som ikke er riktig orientert.

I en situasjon der 2 hjørnestykker er orientert feil, gjør følgende:

Før du roterer kubens overflater, vær oppmerksom på noen viktige punkter:

  • Den første løsningen på puslespillet kan ha underalternativer. Alt avhenger av hvilken som passer deg. Det er nødvendig å gjøre den første sekvensen av handlinger, og deretter handle i samsvar med det oppnådde resultatet.

Valg 1:

  • med to feilorienterte elementer: det er nødvendig å rotere det "tilstøtende" hjørnet med klokken.

Alternativ 2-3:

  • med tre feilorienterte hjørneelementer, settes Rubiks-kuben sammen i henhold til det første eksemplet for å nå 2 feilorienterte hjørneelementer. Ytterligere manipulasjoner utføres basert på det oppnådde resultatet.

Alternativ 4:

  • i fravær av korrekt orienterte hjørneelementer, er det nødvendig å handle i henhold til det første eksemplet beskrevet ovenfor, og deretter velge løsningen som tilsvarer det oppnådde resultatet.

Monteringsmulighet for alle feilorienterte hjørner

Følger du fortsatt instruksjonene våre og alt er gjort riktig? Våre gratulasjoner! Rubiks kube er komplett! Og du har selv løst dette puslespillet!

Video: Hvordan løse en 3x3 Rubik's Cube | NYTT ORDNING 2017

For barn og voksne noen ganger kan det virke som en vanskelig oppgave hvordan løse en 3x3 rubiks kube. Et diagram med bilder for nybegynnere i denne saken er en av hovedassistentene.

For å gjøre alt klart og gjennomsiktig kan du også bruke videoinstruksjoner. Vi vil aktivt bruke begge disse hjelpemidlene i praksis slik at du til slutt lært å løse det evige problemet med Rubiks kube.

Det er mange måter å løse en Rubiks kube på. Du kan gjøre det i 15 trekk, i 7 trekk, og til og med i så mange som 20. I mange år har alle slags smarte mennesker slitt med å finne den optimale løsningen på dette problemet. Tross alt er Rubik's Cube et mekanisk puslespill som gir seg til en helt logisk løsning. Du trenger bare trinnvise instruksjoner, samt litt logikk og tålmodighet.

Før du starter, direkte, monteringsalgoritmen, bør du lære nøkkelbegreper.

Selve navnet på leketøyet taler for seg selv - kuben består av 6 sider (ansikter), 12 kanter, 8 hjørner. Overflatene på kuben består av 9 små fargede elementer som kan rotere samtidig, men bare med og mot klokken. Bokstaver i det russiske alfabetet navnene på ansiktene vil bli betegnet som følger:

F - fasade;

T - bak;

P - høyre;

L - venstre;

B - topp;

N - bunn.

I mange beskrivelser og diagrammer er det betegnelser for kubens overflater på engelsk.


Den neste hemmeligheten til Rubiks kube
ligger i arrangementet av små fargede elementer.

  1. Sentrale kuber Bestem fargen på hele siden av Rubiks kube. Det er disse kubene vi vil kalle analogt med navnene på ansiktene (F, T, P), etc.
  2. Ribbeterninger er ved siden av to flater samtidig, så navnet vil være dobbelt (for eksempel FP, PV) - avhengig av ansiktene de samhandler med.
  3. hjørneterninger inneholder 3 bokstaver i navnet på en gang, siden de refererer til tre ansikter samtidig (FPV).

Og enda en minihemmelighet - når du studerer ansiktsrotasjonsordninger, vil bokstaver uten tillegg bety roter 90 grader med klokken, og bokstaver med et tilleggstegn ‘ – mot klokken.

Etter å ha forstått alle disse konvensjonene, vil det være mye lettere for deg å brette Rubiks kube, og du vil gjøre det riktig og raskt.

Hvordan løse en 3x3 rubiks kube: den enkleste måten, monteringsdiagram

Den enkleste og mest pålitelige måten å løse Rubiks kube på starter fra bunnen. Samle korset på undersiden av kuben og fortsett til trinn-for-trinn-løsningen av problemet med hvordan du løser en 3x3 Rubiks kube: den enkleste måten, diagrammet som er rett foran deg.







Og selvfølgelig vil det mest forståelige verktøyet for å sette sammen kuben være en videoleksjon med en detaljert beskrivelse av en erfaren virtuos.

Rubiks kubemonteringsskjema 3x3 for nybegynnere i bilder

I de første stadiene av øvelsen med å samle Rubiks terning, vil vi bruke den samme korsmetoden, men denne gangen vil vi ha et kryss av fargede kuber på toppflaten. Som du forstår, venter den raske monteringen av Rubik's Cube på deg fremover, på dette stadiet bør lære å riktig bestemme plasseringen av kantene og flytte dem i kubens plan.

Det er forskjellige måter å sette sammen en kube, og nå må du lære hvordan du løser en 3x3 rubiks kube: Opplegget for nybegynnere består av 7 trinn. Bilder som beskriver monteringsprosessen er tilgjengelige for deg for hvert av trinnene. Du kan bruke mer tid på dette puslespillet enn forventet, men du vil løse et puslespill som ikke er tilgjengelig for alle innbyggerne på planeten vår! Det er verdt svetten for det.

Forresten, den siste Rubiks kube verdensrekord hastigheten ble satt til 4,73 sekunder. Og den tilhørte den australske studenten Felix Zemdegs, som slo den forrige rekordholderen med bare 0,01 sekunder. Vi har ingen steder å skynde oss i denne saken, så vi studerer instruksjonene nøye og begynner å samle det første laget.

Prinsippet om å sette sammen Rubiks kube fra det første korset ikke så komplisert. Her er det nødvendig å korrekt studere plasseringen av kantene. Og så - et spørsmål om teknologi, som de sier. Vi har allerede gått gjennom de grunnleggende konseptene og reglene for å sette sammen en Rubiks kube for dummies.

Vi er sikre på at Rubik's Cube 3x3 for nybegynnere i bilder hjalp deg med å sette din egen rekord, og i ytterligere forsøk vil du redusere tiden til et minimum.





Hvis alle disse trinnene og formlene virket kompliserte og forvirrende for deg, foreslår vi at du går gjennom videoen, der hele prosessen vises i detalj ved å bruke eksemplet med en virtuell Rubiks kube.

Rubiks kubeformler 3x3: Beregn bevegelser

Hvis du tror de tidligere metodene for å sette sammen den velkjente kuben bare var for dumme, ta noen formler.

Første etappe vi starter med å skape korset vi allerede kjenner. Hvor uten ham?

Sikkert alle har kjent siden barndommen det berømte puslespillet, oppkalt etter skaperen - Erno Rubik. Ganske raskt ble hun populær og nådde de mest avsidesliggende hjørnene av planeten.

Uten skikkelig dyktighet vil det ikke fungere å sette sammen et puslespill, selv etter å ha gjort hundre manipulasjoner, men relativt nylig har spesialister fra Inc. lært å løse en rubiks kube i 20 trekk. De klarte å oppnå dette fenomenale resultatet ved hjelp av en datamaskin, som fikk i oppgave å analysere alle mulige kombinasjoner.

Hvor kom Rubiks kube fra?

Tilbake i 1974 tenkte den ungarske arkitekten og læreren ved Akademiet for anvendt kunst Erno Rubik på den beste måten å lære på

Han ville ha en ny oppfinnelse for å hjelpe elevene med å utforske verden, og en dag fikk han en oppsiktsvekkende idé – å lage et puslespill. Oppgaven, ser det ut til, er elementær - å rotere radene i kuben til hver av sidene får samme farge. Men opplegget for å sette sammen en Rubiks kube er ikke så enkelt og kan ta flere timer i tid, uten å gi et resultat. Elevene satte pris på og lot seg rive med av den nye leken. I det øyeblikket mistenkte skaperen ikke engang at forskere etter mange år ville pusle over å løse puslespillet før de fant ut hvordan de skulle løse en Rubiks kube i 20 trekk.

Hvordan kom den verdensomspennende populariteten

Til å begynne med var det originale leketøyet ikke populært blant investorer. Det ble antatt at produksjonen ikke ville være lønnsom, siden monteringen av Rubiks kube bare kunne være av interesse for intellektuelle. Likevel bestemte et lite selskap seg for å investere i dette uvanlige prosjektet, og puslespillet begynte å erobre Budapest.

Noen år senere ankom Tibor Lakzi, en mellommann for et av de tyske firmaene, til byen og ble interessert i det originale puslespillet, som på den tiden var veldig populært blant byfolk. Han innså at distribusjonen av en fantastisk oppfinnelse rundt om i verden kunne gi stor fortjeneste, bestemte han seg for å promotere Rubiks kube. For nybegynnere, Lakzi og Rubik, var hovedproblemet søket etter investorer. Men takket være Tibors økonomiske utdannelse og hans kommersielle teft, ble eieren av Seven Towns Ltd, Tom Kremer, snart involvert i prosjektet. Han foretok produksjon og distribusjon i stor skala, noe som bidro til at kuben ble populær over hele verden.

"Guds algoritme"

Siden 1982 har det regelmessig blitt arrangert konkurranser i mange land, hvor hovedoppgaven til deltakerne er hastighetsmonteringen av Rubik's Cube. For å løse gåten så raskt som mulig, er det ikke nok bare å ha god fingerferdighet og oppfinnsomhet. En person bør vite det optimale opplegget for å sette sammen Rubiks kube, som lar deg bruke så lite krefter som mulig. Minimumsantallet av trinn som kreves for å løse problemet er "Guds algoritme".

Mange lærde sinn og enkle amatører har prøvd å finne en løsning. På en gang ble det antatt at minimumsantallet av skritt fra enhver stilling var 18, men senere ble denne teorien tilbakevist. Mange år har blitt brukt på å lete etter den optimale sekvensen, og først i 2010 klarte forskerne å finne ut hvordan de skulle løse en Rubiks kube i 20 trekk, uavhengig av puslespillets plassering før monteringen begynte. Dette er for tiden en absolutt rekord.

Hvem er raskest - en bil eller en person?

For øyeblikket er den raskeste av folk den amerikanske studenten Colin Burns - han klarte å løse gåten på mindre enn 5,5 sekunder. Og roboten, satt sammen av britiske ingeniører fra deler av EV3-designeren, klarte denne oppgaven på 3,253 sekunder. Fordelen med mekanismen er ikke bare at arbeidet til alle delene er mer koordinert enn handlingene til en person. Forskere ga ham så mange som 4 hender, som lar deg utføre alle operasjoner 2 ganger raskere.

Hvordan lære å samle det

Det er mer enn ett standard Rubiks kubeskjema som lar deg lære hvordan du løser dette originale puslespillet på kort tid. Ulike byggesystemer lar deg nærme deg problemet på forskjellige måter. Hvilken du skal velge er opp til deg. Selvfølgelig er det lite sannsynlig at du uten datamaskinkraften til Google vil lære hvordan du løser en Rubiks kube i 20 trekk, men du vil lære hvordan du finner enkle løsninger på kort tid. Hovedsaken er at du har nok utholdenhet. Ingen teknikk vil hjelpe deg med å løse gåten uten problemer hvis du ikke er klar til å bruke din dyrebare tid på å lære.

Men du bør ikke gi all din tid til denne leken. Leger har notert en økning i antall pasienter i psykiatriske klinikker etter utseendet til Rubiks kube. Og traumatologer begynte regelmessig å møte symptomer, senere kalt "Rubiks syndrom." Den fremstår som skarp

Monteringsskjema

Det er flere opplegg som lar nybegynnere raskt lære å legge til en Rubiks kube. Vedlagt denne artikkelen er en av dem:

  1. Først må du sette sammen et kors, hvis ender fortsetter på tilstøtende ansikter. Det er ingen universell teknikk - alt kommer med øvelse.
  2. Deretter må du fullføre hele siden som korset ble satt sammen på, og sette sammen beltet fra delene rundt det. Det er viktig å sørge for at hvert belte har samme farge.
  3. Nå må du samle det andre beltet og gå til motsatt side av kuben.
  4. Vi samler korset på denne siden på samme måte som helt i begynnelsen.
  5. Vi fullfører hele siden.
  6. Nå setter vi hjørnene på kuben i rekkefølge - vi får fargene på dem til å matche fargene på sidene de er vendt til.
  7. Det gjenstår bare å rotere delene som bare har 2 sider riktig. Kuben er satt sammen.

Nå kan du lære hvordan du løser en av de mest populære gåtene i verden. Det universelle Rubiks kubeskjema vil hjelpe deg med dette.

750 1 756 696 0

Mange forsøk på å løse Rubiks kube mislyktes? Alle de presenterte instruksjonene på Internett er skrevet av fagfolk, men for "dummies" virker løsningen veldig forvirrende? Tror du det er umulig å løse dette puslespillet? Ved å følge trinn-for-trinn-instruksjonene våre, vil du ikke bare kunne sette sammen det mest populære puslespillet i verden uten formler, men også forstå hvordan du gjorde det.

Du vil trenge:

Hvor du skal begynne

Så målet ditt er å fullføre Rubiks kube. Å gjøre dette uten å vite hvordan det fungerer, hva det består av og hvordan det fungerer, vil ikke fungere.

Standard 3x3 Rubik's Cube er en mekanisk 3D-kube med hver ansikt malt i en annen farge.

Den tradisjonelle versjonen er blå, grønn, hvit, gul, rød og oransje. Kanter:

Totalt er det 20 bevegelige elementer i Rubiks-kuben (12 kanter og 8 hjørner) og løsningen avhenger direkte av å vite hvordan de kan endre sin posisjon.

Når vi roterer den ene siden, ser vi at midtstykkene holder seg på plass, kanten beveger seg dit kantene skal være, og hjørnet finner sted i hjørnet.

Det følger av dette at hvert element har en bestemt type, som ikke endres etter rotasjon (kanten forblir kanten, midten forblir midten).

ofte stilte spørsmål

    Hva skal være en Rubiks kube?

    Hvis du ikke skal delta i konkurranser, kan du ta hvilken som helst kube. Det er bedre for unge mennesker og barn å kjøpe et puslespill fra kinesiske produsenter. Når du velger, bør du vurdere følgende:
    - Det er bedre å ta kuben til de nyeste modellene, den sørger for manglene til tidligere versjoner, og den er mer forbedret.
    – Den rette kuben skal snurre lett, samtidig som den skjærer hjørnene godt.
    - Kuber for profesjonelle kan demonteres og justeres.

    Hvor mange kanter har en rubik?

    Den klassiske Cube består av 12 tofargede side- eller kantelementer (12 "ribber").

    Hvor mange rubiks kube-puslespill?

    Det er mange måter å bygge en kube på. Det er de som lar deg sette sammen et par formler, men i løpet av et par timer. Andre, ved å huske et par hundre formler, lar deg løse en kube på 1 minutt eller til og med 20 sekunder.

Grunnleggende

Målet vårt er å sette alle elementene på de riktige stedene. For å bestemme retningen for å rotere og det "riktige stedet" til en bestemt firkant, må du være oppmerksom på de sentrale elementene, fordi, som vi allerede har sagt, de har en fast posisjon.

For eksempel er kanten som er plassert mellom henholdsvis det røde og det grønne midten rødgrønn, så du må fokusere på å plassere en kant av samme farge nær det grønne midten, og en rød kant nær det røde sentrale elementet.

Hjørnet er alltid trefarget, så det må passes på å plassere det mellom midtelementene i de tilsvarende fargene.

Trinn 1. Samle kantene på den ene siden

Det første du må gjøre er å velge en farge til å begynne med. I dette eksemplet er hovedfargen gul, den vil bli presentert i alle skjemaer. Alle står fritt til å velge det alternativet han liker best og begynne med det.

Så hvis det øvre sentrale elementet er gult, er bunnen henholdsvis hvit (den er plassert på motsatt side i nesten alle modeller av Rubiks kube).

For å løse en 3x3 Rubik's Cube, må du først brette et kryss på dens øvre overflate - legg alle kantene på den valgte fargen (i vårt tilfelle gul) i de riktige posisjonene rundt det sentrale elementet.

Du må gjøre dette i en bestemt rekkefølge slik at den andre fargen på kanten samsvarer med det nærliggende midtelementet.

Dette trinnet er det vanskeligste å forklare for de som ikke vet hvordan de skal løse en Rubiks kube. Denne oppgaven er lettere å løse på egenhånd og du vil utvilsomt lykkes med det etter en kort opplæring.

Det er på dette trinnet at de fleste nybegynnere stopper - de samler et kors, deretter ett ansikt - lenger, dessverre, er det få som går videre.

For de som ikke kan gjøre dette, nedenfor er et diagram over hvordan du monterer korset. Husk at du må gjenta dette trinnet 4 ganger - en for hver side.

  1. Ta Rubiks terning i hendene og snu den slik at den gule midten (eller en annen farge du ønsker) er på toppen og hvit på bunnen.
  2. Se etter gule kanter på bunnplanet. Vær oppmerksom på begge fargene på ribben.
  3. Hvis du finner en gul kant på bunnen, roter laget til kanten med den gule firkanten er plassert under "plassen" på den øverste kanten.
  4. Utfør én av følgende handlinger:

a) Gult "ser" ned

b) Gult ser fremover

c) Ribbe i mellomlaget

Merk: hvis den gule firkanten er på det øverste laget, men den ikke er riktig plassert og orientert i forhold til det nærliggende senteret, endre posisjonen ved å sette et annet element i stedet.

Etter det vil kanten være i en av de tre posisjonene beskrevet ovenfor. Bruk diagrammet til å sette det på "riktig" sted. Gjenta alle trinnene for hver gule kant og samle korset på det øverste laget av Rubiks kube.

Trinn 2. Montering av toppflaten

Hvis du var i stand til å brette korset, er det verdt å samle hele topplaget, det vil si å sette hjørnene på plass en etter en. Vi kan ikke sette dem som vi vil, fordi hvert hjørne har et spesielt reservert sted for det, som bestemmes av fargene det består av.

Akkurat som i forrige trinn er det flere løsninger som vi vil følge.

Husk at du må gjenta alle trinnene 4 ganger - ett for hvert hjørne.

  1. Vend Rubiks kube slik at det gule laget er på toppen og det hvite er på bunnen.
  2. Se i det nederste laget etter hjørnet med den gule firkanten. Legg merke til de 2 andre fargene på den.
  3. Vri det nederste laget slik at hjørnet er under sitt "egen" sted.
  4. Bruk en av løsningene nedenfor:

a) gult ser til venstre

b) gult ser til høyre

c) gul er på bunnen

Merk : hvis det gule hjørnet ikke er i det nederste laget av Rubiks kube, betyr det at det er i det øverste laget, men ikke på sin plass.

Du må sette et hvilket som helst hjørne fra bunnlaget og opp (for eksempel etter den første løsningen). På denne måten får du et gult hjørne i det nederste laget.

Gjenta for hvert hjørne til det øverste laget er ferdig.

Trinn 3. Algoritme for montering av det andre ansiktet

Vi ønsker å bygge det andre laget av kuben. Husk at de sentrale elementene er faste, så det er ikke nødvendig å bytte dem og tenke på hvordan de skal plasseres. Husk at du må gjenta trinnene nedenfor 4 ganger - en for hver kant.

  1. Ta kuben slik at det var et hvitt lag på toppen og gult på bunnen - det vi allerede har samlet
  2. Se i det øverste laget for en kant uten hvitt på hver side.
  3. Roter det øverste laget til fargen på denne kanten og midtstykket på siden samsvarer, og danner en omvendt T.
  4. Følg en av løsningene nedenfor, velg et eksempel avhengig av om kanten er plassert til venstre eller høyre.

Det er flere mulige alternativer:

1) Kanten skal flyttes til høyre fra der den er.

2) Kanten skal flyttes til venstre fra der den er nå.

Merk: Hvis det øverste laget ikke har et kantelement uten hvitt på hver side, betyr det at de er i mellomlaget, men malplassert.

Sett en hvilken som helst annen kant fra topplaget på plass. På denne måten får du kanten i topplaget uten den hvite firkanten og du kan flytte den, i henhold til instruksjonene ovenfor.

Gjenta dette trinnet 4 ganger - en for hver kant.

Trinn 4. Andre kryss

Så vi har samlet de to første lagene av Rubiks kube. Nå må vi sørge for at de 4 ytterste elementene i topplaget er hvite og danner et kryss. På dette stadiet vil vi kun fokusere på kantelementene, ikke ta hensyn til hjørnene.

Toppflaten på en kube kan ha fire hvite kanter, eller to eller ingen. Hvis alle de fire hvite kantene er på oversiden, kan du hoppe over dette trinnet og gå til neste. Hvis det er to kanter, bør ett av følgende alternativer brukes, avhengig av hvordan de er plassert i forhold til hverandre: side ved side eller motsatt.

1) Tilstøtende kanter

2) Motstående kanter er hvite

3) Ingen av de hvite rutene er riktige

Hvis det ikke var en eneste hvit firkant i det øverste laget, gjør du ett av de to alternativene beskrevet ovenfor, og du vil få 2 hvite firkanter i det øverste laget. Etter det, gjør den nødvendige rekkefølgen av handlinger, avhengig av situasjonen.

Dermed har vi lagt ned det andre korset.

Trinn 5. Hvordan plassere det andre krysset

I forrige trinn brettet vi det andre krysset. I dette trinnet vil vi få sidene av korset til å matche i farge med de sentrale elementene i de tilsvarende ansiktene. Vi vil bare fokusere på de hvite kantene på kuben, og ignorere hjørnene.

  1. Roter det øverste laget av Rubiks terning til de to kantene samsvarer i farge med midtelementet på de tilsvarende flatene. Hvis bare én kant passer, fortsett å rotere.
  2. Bruk ett av eksemplene gitt avhengig av om sidekantene er i sekvensiell eller motsatt posisjon i forhold til hverandre.

a) tilstøtende kanter

b) motsatte kanter

Dermed har vi plassert det andre krysset av Rubiks-kuben riktig.

Trinn 6 Plasser hjørnene

Vi har allerede satt på plass alle elementene i Rubiks kube, bortsett fra hjørnedelene av det siste laget.

Målet med det nest siste trinnet er å plassere hjørnene riktig, uavhengig av deres orientering. Dermed må du vite nøyaktig når hjørnet tok riktig posisjon.

Så hjørnet er plassert riktig hvis de nærliggende midtelementene samsvarer i farge med de 3 delene av hjørnet.

La oss se på noen eksempler på når hjørnene er plassert feil og når de er i riktig posisjon for å fullføre Rubiks kube.

Det er mulig at alle de 4 hjørnene vil være på plass helt fra begynnelsen (gjerne til neste trinn), eller bare 1 hjørne er plassert riktig, eller ingen. Hvis bare ett hjørne er på plass, følg ett av eksemplene nedenfor, og velg det som lar deg plassere alle elementene på plass.

1) 3 hjørner ute av posisjon (a)

2) 3 hjørner ute av posisjon (b)

3-4) Ingen hjørne plassert riktig

Hvis ingen av de 4 hjørnene er på "sin" plass, gjør ett av eksemplene ovenfor - på denne måten vil du kunne sette ett av dem på plass. Følg deretter trinnene avhengig av hva du har.

Dermed har vi fullført en 3x3 Rubiks kube, og satt hjørnene i deres posisjoner. Det siste trinnet - ved å rotere hjørnene på det siste laget, vil vi løse puslespillet fullstendig.

Trinn 7. Slik monterer du

I forrige trinn legger vi alle elementene på plass. Det gjenstår bare å rotere hjørnene for å løse Rubiks kuben og løse den helt. På dette stadiet kan det være to, tre eller fire feilrettede hjørner i det siste laget.

Hvis det er 2 feil orienterte hjørner, følg ett av eksemplene nedenfor, avhengig av situasjonen som har oppstått.

Sørg for å lese dette før du roterer kubens overflater.

Veldig viktig! Dette trinnet er ikke like enkelt som de andre, men også mye vanskeligere. Før du begynner, er det et par ting du bør vite. Alternativ 1 har flere underalternativer, så det første du må gjøre er å finne ut hvilken som er riktig for deg. For å løse dette trinnet, gjør den første sekvensen av handlinger. Etter det, ta de nødvendige trinnene, avhengig av versjonen av det røde bordet du mottok.

Valg 1. To hjørner er ikke riktig orientert. Vær oppmerksom på at "nabohjørnet" - må roteres med klokken.

Alternativ 2-3. Tre hjørner er feil orientert.

Hvis 2 hjørner ikke er riktig orientert, løser du Rubiks terning ved å følge det første eksemplet - på denne måten får du bare 2 feil orienterte hjørner. Til slutt, gjør sekvensen av handlinger, avhengig av situasjonen du har.

Alternativ 4. Alle hjørner er ikke riktig orientert.

Hvis ingen av de 4 hjørnene er riktig orientert, følg det første eksemplet gitt. Velg deretter løsningen som passer din situasjon.

Hvis du gjorde alt riktig og fulgte instruksjonene våre så langt, så gratulerer! Du løste Rubiks kube selv!

Og andre logiske spill.

Og her er det forresten noe å vise deg selv:

  • Du kan være den raskeste. Den nåværende rekorden er 5,5 sekunder. Folk som driver med høyhastighetsmontering kalles speedcubers.
  • Kanskje du vil være den mest originale? Rubiks kube samles med lukkede øyne, ben osv. Også her er det rekorder og du kan slå dem.
  • Og den mest kreative og oppfinnsomme tegne med hjelp av Rubiks kube og forresten skape ekte mesterverk av utrolig skjønnhet.

Vi håper vi inspirerte deg og hjalp deg med å forstå hvordan du løser Rubiks kube. Hvis du er interessert i å tenke spill og gåter, vil du sannsynligvis være interessert i å lære hemmelighetene ved å spille domino En blanding av alternativ 1 og 2 passer for oss, i ekstreme tilfeller alternativ 2.
Hvis det smøres veldig flytende, vil sidene begynne å feste seg for mye til hverandre. Tykk tar bort rotasjonshastigheten. Blander du to typer glidemiddel er det denne konsistensen som er optimal.

Kan ikke løse rubiks kube...

Mange stiller spørsmålet: "Hvordan løser jeg en Rubiks kube, hvis jeg tok den fra hverandre, kan jeg ikke sette den sammen igjen?". Oftest skjer dette på det siste laget. Du følger kanskje ikke algoritmene nøyaktig. Men hvis du følger diagrammene nøyaktig, bør det gå sammen. Hvis ikke, kan problemet være som følger – kinesiske produsenter lager terninger av ulik kvalitet – fra profesjonelle til å falle fra hverandre i hendene ved de første spinnene. Hvis kuben falt fra hverandre, må den monteres riktig.
På en kube med to lag montert, lirke av dekselet til den sentrale kuben til det tredje laget med en flat skrutrekker eller en kniv, fjern den, skru ut skruen med en liten Phillips-skrutrekker (ikke mist fjæren på skruen). Trekk forsiktig ut hjørne- og sideterningene til det tredje laget og sett dem inn riktig farge for farge. På slutten setter du inn og skru den tidligere avskrudde sentrale kuben (ikke stram for mye). Roter det tredje laget. Hvis det er stramt, løsne skruen, hvis det er for lett, stram det. Det er nødvendig at alle ansikter spinner med samme innsats. Etter det, lukk lokket på den sentrale kuben.

Relaterte artikler: