Kortspill ninja turtles kamp fire. Ninja Turtle-regler. Brettspill Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles. Kjemper fire


1. Fordel kortene likt til spillerne. Hver spiller snur det øverste kortet fra bunken med forsiden opp.
2. Den første spilleren velger kategorien med høyest poengsum på kortet og navngir den.
3. Den andre spilleren finner den navngitte kategorien på kortet sitt og leser opp antall poeng foran det.
4. Den første spilleren har flere poeng. Han vinner runden, tar begge kortene og legger dem under bunken.
Målet med spillet er å vinne alle kortene fra motstanderen!

Fang dragen!

Spillbetingelser: det må være minst to personer !!! Og det må være minst én lilla i kortstokken !!!

1.Bland kortene og fordel dem med skjorten opp til spillerne. Legg en bunke med kortene dine foran deg, snu de øverste kortene ett etter ett og legg dem i en felles haug i midten.

2. Når noen kommer over en lilla drage, bør alle dekke dette kortet med et rop "Dragon !!!" ... Den som først dekker kortet, tar hele fellesbunken og legger den med forsiden ned under kortene sine.

3. Spilleren som tok kortene snur over det øverste kortet fra bunken sin og spillet fortsetter. Spillet avsluttes når en av deltakerne står igjen uten kort. Vinneren er den med flest kort.

Et uventet angrep. Kjemp mot en usynlig fiende!

1. Legg bonuskortene til side og gi hver spiller fem kort.
2.Plasser fem kort til på rad med forsiden ned - dette er for den "usynlige spilleren"!
3. Snu det første kortet på bordet. Spillere må slå den høyeste ferdigheten på dette kortet. Hvis begge spillerne har overgått denne ferdigheten, tar den med flest poeng alle tre kortene.
4. Hvis ingen beseiret den "usynlige spilleren", får ingen kortene.

Fortsett å spille til du har snudd alle fem kortene. Vinneren er den som vant flest runder.

1. Del ut kortene før du fjerner bonusene.

2. Legg dem med forsiden ned.

3. Den første spilleren tar ut kortet sitt og roper navnet på karakteren som er avbildet på det. Hvis du gjettet feil, legges kortet ut i midten, og hvis spilleren gjetter riktig, blir kortet stående.

4. Resten av spillerne gjør det samme.

5. Vinneren er den som ikke har noen kort igjen først. Husk at du ikke kan si det samme navnet på rad, og du kan heller ikke gjenta navnet som ble sagt av en annen spiller i denne runden.

Kampen om bonuser!

1. Ta en kortstokk. Del opp i to hauger: legg til bonuser til den andre og resten av kortene. Vi tar en kortstokk med bonuser (du kan fjerne en annen kortstokk, du trenger den ikke!).

2. Vi deler ut kort til alle spillere likt.

3. Den første spilleren velger et kort og går til det, ikke viser, men forteller dets egenskaper - oppfinnsomhet, fingerferdighet, styrke, dyktighet.

4. Deretter flytter den andre spilleren med sin bonus med samme egenskaper, hvis han ikke har det nødvendige kortet, tar han dette kortet for seg selv, men hvis han fortsatt har det og vinner, så tar den første spilleren alle kortene og vice versa. Du må gå hver gang med forskjellige bonuser! Det vil si at du ikke kan gå med den samme bonusen hver gang.

5. Dette varer til alle kortene er i besittelse av en av spillerne. Den som vant uten kort.

En unnvikende bonus!

Hensikten med spillet: bli kvitt alle kortene!

1.Bland alle kortene og fordel 20 stykker. Legg dem med forsiden ned. Ikke kikk!

2. Deltakerne bytter på å legge det øverste kortet fra bunken sin. Rop "Bonus!" under din tur hvis du tror du vil få et bonuskort.

3.Hvis du gjetter rett, fortsetter spillet. Den som, som la ut bonuskortet, men forble taus, eller omvendt - ropte, men ikke gjettet riktig, tar kortene som ble lagt ut i denne runden.

4. Vinneren er den som blir kvitt alle kortene sine først.

Endre reglene!!!
Du kan rope "Bonus!" før en annen spillers trekk. Hvis du gjetter rett, må motstanderen ta alle kortene. Gjør du en feil, får du kortene!

Elusive Bonus-spillet er veldig likt Drunkard-kortspillet som alltid er morsomt å spille!

Svar: 8

Spørsmål for kjennere: Nylig kom jeg over en tegneserie av ninjaskilpadder, men ikke den typen dritt som Nickelond lager for en rask hånd, men for 2003. Ifølge dem ble magasiner med kort utgitt i 2010-2012. På den tiden var jeg 14 år gammel og jeg, som alle gutta fra gården vår, samlet disse kortene. Det har gått 6 år nå. Jeg fant noen av bladene og disse kortene. Slik nostalgi har økt, men dessverre, tiden kan ikke returneres. Her er spørsmålet: Er det mulig å kjøpe disse magasinene / boosterne nå (noe som er usannsynlig)?
Var det noen som så dem i kioskene i byen deres? Jeg vet med sikkerhet at de fortsatt var på salg i 2015, men så vidt jeg forstår var dette rester, for firmaet som produserte dem stengte for lenge siden. Kanskje det fortsatt finnes lignende samlinger for skilpadder, foreslå hva du vet)

Hilsen, dsadsadsa dsadsagdsfdgdf

Beste svar

Videorespons

Denne videoen vil hjelpe deg å forstå

Svar fra eksperter

en stein:
hvis du taper, så onaner

Alena Sergeeva:
diiiiiii

Battle Egg:
... Fordel kortene likt til spillerne. Hver spiller snur det øverste kortet fra bunken med forsiden opp.
2. Den første spilleren velger kategorien med høyest poengsum på kortet og navngir den.
3. Den andre spilleren finner den navngitte kategorien på kortet sitt og leser opp antall poeng foran det.
4. Den første spilleren har flere poeng. Han vinner runden, tar begge kortene og legger dem under bunken.
Målet med spillet er å vinne alle kortene fra motstanderen!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Spillinnhold INSTRUKSJONSARK SPESIFIKASJONER: Uno Instruksjoner Leketøy: Leke nr.: CJM71 Dele nr.: -1100485430 4,25 "B x 19,25" H Trim Størrelse: 5B "x2. Størrelse: 1 panel med 7 panel h Type fold: 7+ 2-10 Kortspill Kort Hva er inkludert 112 kort som følger: 19 blå kort - 0 til 9 19 oransje kort - 0 til 9 19 Røde kort - 0 til 9 19 Lilla kort - 0 til 9 8 Trekk to kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 reverserte kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 Hopp over kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 4 Wild kort 4 Wild Draw Fire kort 4 Team Attack Cards 112 kort som inkluderer: 19 blå kort - 0 til 9 19 oransje kort - 0 til 9 19 røde kort - 0 til 9 19 lilla kort - 0 til 9 8 kort "Trekk to kort" - 2 kort hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 kort "Endre retning" - 2 kort hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 kort "Hopp over farten" - 2 kort hvert blått, oransje, rødt og lilla 4 kort "Wild card" 4 kort Wild card "Draw four" 4 kort "Team Attack" 1 (en) begge sider # farger: Sort Farger: Hvit Offset Papir Lager: 70 lb. Papirvekt: Spillets formål Vær den første spilleren som kvitter seg med alle kortene dine i hver runde og få poeng for kortene motstanderne dine sitter igjen med. Poeng i runder samler seg og den første spilleren som når 500 poeng vinner. EDM-nr.: Målet med spillet er å være den første til å kaste alle kortene i hver runde og få poeng for kortene som er igjen i hendene på andre spillere. Poengene for hver runde legges sammen, og den første spilleren som scorer 500 vinner. Oppsett 1. Hver spiller trekker et kort; spilleren som trekker flest tilbud (tell alle kort med et symbol som null). Black Plate 2. Dealeren lukker og deler ut 7 kort til hver spiller. 3. Plasser resten av dekket med forsiden ned for å danne en DRAW-haug. 2. Spilleren som deler ut kortene deler ut 7 kort til hver spiller. 4. Det øverste kortet i DRAW-haugen snus for å starte en DISCARD-haug. MERK: Hvis noen av handlingskortene (symbolene) snus for å starte KAST-haugen, se FUNKSJONER TIL HANDLINGSKORTENE for spesielle instruksjoner. 3. Deretter legges bunken med de resterende kortene med forsiden ned. Dette er kortstokken som spillerne vil trekke kort fra i løpet av spillet. La oss spille Personen til venstre for dealeren starter spillet. Foldediagram UNO Forberedelse til spillet 1. Hver spiller trekker ett kort fra bunken. Spilleren som har det høyeste kortet på hånden vil være dealeren (alle kort med symboler teller som null). 4. Det øverste kortet fra bunken som skal spilles, snus og legges ved siden av. Det blir det første kortet i kastbunken. MERK: Hvis det første kortet er et av handlingskortene (et kort med et bilde), så utføres korthandlingen - se HANDLINGSKORTENS FUNKSJONER. La oss starte spillet! På din tur må du matche et kort fra hånden din til kortet på toppen av KAST-haugen, enten etter tall, farge eller symbol (symboler representerer handlingskort; se FUNKSJONER AV HANDLINGSKORT). Spilleren til venstre for dealeren starter spillet. EKSEMPEL: Hvis kortet på DISCARD-bunken er en blå 7-er, må spilleren legge ned et blått kort ELLER en hvilken som helst farge 7. Alternativt kan spilleren legge ned et jokerkort (se FUNKSJONER AV HANDLINGSKORT). Når det er din tur til å flytte, må du matche ett av kortene dine med det som er på toppen av haugen, enten etter farge, tall eller symbol (symbolet betyr et handlingskort; se FUNKSJONER TIL HANDLINGSKORTENE) og plassere det med forsiden. ned på kasseringshaugen. Hvis du ikke har et kort som samsvarer med det på KASTE haugen, må du ta et kort fra DRAW-bunken. Hvis kortet du hentet kan spilles, står du fritt til å legge det fra deg i samme omgang. Ellers går spillet videre til neste person etter tur. Du kan også velge å IKKE spille et spillbart kort fra hånden din. I så fall må du trekke et kort fra DRAW-bunken. Hvis det kan spilles, kan det kortet legges ned i samme tur, men du kan ikke spille andre kort fra hånden din etter trekningen. Funksjoner til handlingskort Trekk to kort - Når du spiller dette kortet, må neste spiller trekke 2 kort og gå glipp av sin tur. Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet Draw Two-kort. Hvis du møter opp i begynnelsen av spillet, gjelder samme regel. EKSEMPEL: Hvis det øverste kortet i den kastede kortstokken er en blå syv, må spilleren spille et hvilket som helst blått kort eller en hvilken som helst annen farget syv. Spilleren kan også spille Wild Card (se FUNKSJONER TIL AKTIVE KORT). Hvis du ikke har et kort på hånden som samsvarer med det øverste kortet i kasseringsstokken, må du trekke et kort fra spillestokken. Hvis det trukket kortet samsvarer med fargen, tallet eller symbolet på det øverste kortet i kasseringsbunken, kan det spilles. Hvis ikke, går trekket til neste spiller. Du kan også velge å ikke bruke kortet du har som matcher det øverste kortet. I dette tilfellet må du ta et nytt kort fra spillestokken. Hvis dette kortet samsvarer med det øverste, kan du spille det, men etter at du har tatt et nytt kort fra spillestokken, kan du ikke bruke andre kort du har i denne omgangen. Funksjoner til handlingskort Snu kort – Når du spiller dette kortet, snus spilleretningen (hvis spillet for øyeblikket er til venstre, endres spillet til høyre og omvendt). Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet omvendt kort. Hvis dette kortet slås opp i begynnelsen av spillet, går dealeren først, og deretter flyttes spillet til høyre i stedet for til venstre. Hopp over kort - Når du spiller dette kortet, blir neste spiller "hoppet over" (mister sin tur). Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet hopp over kort. Hvis et hopp over kort blir slått opp i begynnelsen av spillet, "hoppes over" spilleren til venstre for dealeren, og spilleren til venstre for den spilleren starter spillet. 2LJ: ENGELSK / RUSSISK Wild Card - Når du spiller dette kortet, kan du velge fargen som fortsetter spillet (en hvilken som helst farge inkludert fargen som ble spilt før jokerkortet ble lagt ned). Du kan spille et jokerkort på din tur selv om du har et annet spillbart kort på hånden. Hvis et jokerkort blir slått opp i begynnelsen av spillet, velger personen til venstre for dealeren fargen som fortsetter spillet. Wild Draw 4 Card - Når du spiller dette kortet, får du velge fargen som fortsetter å spille PLUSS neste spiller må trekke 4 kort fra DRAW-haugen og miste sin tur. Det er imidlertid et problem! Du kan bare spille dette kortet når du IKKE har et annet kort på hånden som samsvarer med FARGEN på KAST-haugen (men det er akseptabelt å spille dette kortet hvis du har matchende nummer eller handlingskort). Hvis du kommer opp i begynnelsen av spillet, returner dette kortet til bunken og velg et annet kort. MERK: Hvis du mistenker at et Wild Draw 4-kort har blitt spilt ulovlig på deg (dvs. spilleren har et matchende kort), kan du utfordre den spilleren. Den utfordrede spilleren må vise deg (utfordreren) hånden sin. Hvis han er skyldig, må den utfordrede spilleren trekke de 4 kortene i stedet for deg. Men hvis den utfordrede spilleren er uskyldig, må du trekke de 4 kortene PLUSS ytterligere 2 kort (6 totalt)! Team Attack Card - Når gutta jobber sammen, kan ingen stå opp mot deres Turtle Power! Når du spiller dette kortet, kan du kaste opptil tre skurkekort. Dette kortet er også et jokerkort, så du velger fargen som gjenopptar spillet. Hvis dette kortet slås opp i begynnelsen av spillet, velger personen til venstre for dealeren fargen som begynner spillet. Gå ut Når du spiller ditt nest siste kort, må du rope "UNO" (som betyr "ett") for å indikere at du bare har ett kort igjen. Hvis du ikke roper «UNO» og du blir tatt før neste spiller begynner sin tur, må du trekke to kort. Når en spiller ikke har noen kort igjen, er runden over. Poeng scores (se POENGING) og spillet starter på nytt. Hvis det siste kortet som spilles i en runde er et Draw Two eller Wild Draw Four-kort, må neste spiller trekke henholdsvis 2 eller 4 kort. Disse kortene telles når poengene summeres. Hvis ingen spiller er tom for kort når DRAW-bunken er oppbrukt, blir DISCARD-bunken tømt på nytt og spillet fortsetter. Trekk 2 kort - Når du legger dette kortet, trekker neste spiller to nye kort fra spillestokken og hopper over sin tur. Dette kortet kan bare spilles hvis det samsvarer med fargen på det øverste kortet i kasseringsstokken eller etter et annet kort i samme farge. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, gjelder samme regel. "Endre retning"-kort - Hvis du legger dette kortet, blir spillets gang snudd (hvis spillet er "fra høyre til venstre", så endres turen til "fra venstre til høyre", og omvendt) Dette kortet kan bare spilles hvis det samsvarer med fargen på det øverste kortet på kasseringsstokken eller etter et annet lignende kort. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, går dealeren først, og spilleren som sitter til høyre for ham, og ikke til venstre for ham, fortsetter spillet som vanlig. Skip Turn Card - Når du legger dette kortet, hopper neste spiller over en tur. Dette kortet kan bare spilles hvis det samsvarer med fargen på det øverste kortet i kasseringsstokken eller umiddelbart etter et annet kort i samme farge. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, hopper spilleren til venstre for dealeren over en tur, og spilleren til venstre for ham starter spillet. Wild Card - Når du bruker dette kortet, kan du velge hvilken farge som vil fortsette å spille (du kan velge hvilken som helst farge, inkludert den som var før du spilte Wild Card). Du kan spille Wild Card selv om du har et annet kort som kan fortsette å spille. Hvis jokerkortet vises helt i begynnelsen av spillet, velger spilleren til venstre for dealeren en farge som fortsetter spillet. Wild card "Draw 4 cards" - Når du bruker dette kortet velger du en farge som fortsetter spillet, og neste spiller tar 4 kort fra bunken og hopper over en tur. Men det er ett "men"! Du kan bare spille dette kortet hvis du ikke har et annet kort på hånden som samsvarer med fargen på det øverste kortet i den kastede kortstokken (denne regelen gjelder ikke for kort med tilsvarende nummer eller handlingskort). Hvis hun dukker opp helt i begynnelsen av spillet, må du returnere kortstokken hennes og ta et nytt kort. MERK: Hvis det ser ut for deg at noen av spillerne brukte dette kortet mot reglene (han hadde for eksempel et annet kort på hånden som kunne spilles), kan du si det. Denne spilleren vil være forpliktet til å vise deg kortene på hånden. Hvis han blir funnet skyldig, må han trekke 4 kort fra spillestokken. Men hvis han er uskyldig, må du trekke 4 ekstra kort pluss 2 til (totalt 6 kort)! Team Attack Card - Når et lag jobber sammen, kan ingen motstå teamangrepet deres! Når du spiller dette kortet, kan du bli kvitt maksimalt tre skurkekort. Dette kortet er også et jokerkort, så du kan velge en ny farge for å fortsette å spille. Hvis dette kortet snus helt i begynnelsen av spillet, velger spilleren til venstre for dealeren en farge som vil fortsette spillet. Slutt på spillet Når du har ett kort på hånden, må du rope "UNO!" (som betyr "en"). Hvis du ikke ropte "UNO" og de andre la merke til det før neste spiller gjorde sitt trekk, må du ta to kort fra bunken. Poengsum Den første spilleren som kvitter seg med kortene sine i en runde mottar poeng for alle kortene som er igjen i motstanderens hender som følger: Alle tallkort (0-9) ............ ................................................... . ...... Pålydende trekning to ...................................... ................................................... ... 20 poeng omvendt ........................................... ................................................... . ... 20 poeng hoppe over ........................................... ................................................... .......... 20 poeng joker .................................. ................................................... .................. 50 poeng Når en av spillerne kvitter seg med alle kortene, avsluttes runden. Poengene scores (se SCORING) og spillet starter på nytt. Hvis det siste kortet som spilles i runden er Draw Two eller Wild Card Draw, må neste spiller trekke henholdsvis to eller fire kort fra stokken. Disse kortene teller mot poengsummen. Hvis ingen av spillerne har kastet alle kortene sine når alle kortene i spillestokken har gått tom, stokkes den kastede kortstokken om og snus med forsiden ned, og spillet fortsetter. Wild Draw Four ................... ................................................................ .............. 50 poeng lagangrep ................................ ................................................................ ..... 50 poeng Når poengsummen for runden er talt opp, hvis ingen spiller har nådd 500 poeng, fyll på kortene på nytt og start en ny runde. Scoring Spilleren som var den første til å kaste alle kortene i runden får poeng for alle kortene som er igjen i hendene på de andre spillerne, i henhold til følgende regler: Alle kort med tall (0-9) ...... ............................................................ .. telle etter tall på kart Vinne spillet VINNEREN er den første spilleren som oppnår 500 poeng. Alternativ score og vinne En annen måte å score poeng på er å holde en løpende oversikt over poengene hver spiller sitter igjen med på slutten av hver runde. Når en spiller når 500 poeng, vinner spilleren med lavest poeng. "Trekk to kort" ........................................................ ........................... 20 punkter "Endre retning" ................. ................................................................ 20 poeng "Hopp over flyttingen" ................................................... ..................................... 20 Wild Card-poeng ....... . ................................................ . .......................... 50 poeng Draw Fire Wild Card ............... ... ................................ 50 poeng "Team attack"-kort ....... ... ................................................................... 50 poeng Etter scoring, hvis ingen av spillerne har nådd 500 poeng, stokkes kortene om og spillet fortsetter. Vinner av spillet Den første spilleren som oppnår 500 poeng er vinneren. Alternativ scoring og vinner av Mattel-spillet i 2014. Alle rettigheter forbeholdt. Tous droits réservés. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Hjelpelinje 01628 500303. Importør/autorisert organisasjon: MATTEL LLC Russian Federation, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, bygning 1B. +7 495 287 79 39 En annen måte å score på er den nåværende scoringen av kortene som er igjen i hendene på spillerne ved slutten av hver runde. Når en av spillerne får 500 poeng, vinner den spilleren som har minst poeng på kortene som er igjen på hånden. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Alle rettigheter forbeholdt. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES og alle relaterte titler, logoer og karakterer er varemerker for Viacom Overseas Holdings C. V. ? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY

Relaterte artikler: