Hvor er det andre ødelagte skipet i Witcher 2. Quest "mystical river". Fisticuffs - Vergen

Et episk oppdrag som fortsetter i tre kapitler (nok en gang, for de som ikke forstår, oppdraget starter i det første kapittelet, fortsetter i det andre, og du kan fullføre oppdraget bare i det tredje kapittelet), og etter fullføring hvorav vi vil kunne få den legendariske Vran-rustningen.

Oppgaven er så unik at å fullføre den vil være en unnskyldning for mange for å starte spillet fra begynnelsen.

Hvis vi ikke har fått det ennå, kan vi bruke tunnelene til å samle blodet til Necker Warrior. På slutten av stien vil vi møte Bulvor, som vi enkelt kan beseire Jorden med og angripe ham bakfra. I samme område finner vi nøkkelen. Når han kommer tilbake med Saskia, vil han fortelle oss at vi må spille neste pokerelement med Scalen. Vi kan slå ham tre ganger og han vil gi oss forskjellige ting, men det er nok til å vinne ham én gang.

Når vi har alt dette, må vi krysse tåken igjen for å løfte Henselt-forbannelsen. For å starte ritualet må vi lede Hensett, rekkefølgen er: Petrified Bread, Black Candles, Goat Skull, Burnt Tree, Crow Corpse, Bowl of Milk og Pixie Ring.

Kapittel I

1. I kayrans hule (som kan finnes etter instruks fra kayran), vil vi finne et ødelagt skip, der vi finner nøkkelen til "Meter Zille" i restene av en person (nøkkelen) vil være nyttig for oss i det andre kapittelet og i det tredje - lagre det).

2. På samme sted finner vi en kiste. Ved å åpne denne kisten med nøkkelen vil vi motta en loggbok og en rapport fra kapteinen på skipet.

Etter ritualet må vi snakke med Hensett om natten. For å være i transetilstand må vi drikke en frisedrikk, men først må vi kjøpe et diagram fra Myron for 111 orins. Etter å ha kommet inn i Lethos hule, bruk Arda i gargoylene og Yrden med Golem. Når vi er ferdige med det, får vi Davids ferdigheter.

Til slutt må vi møte det evige slaget. Hvis vi ikke har nådd Selchikk-rustningen nå, må vi gjøre det på dette tidspunktet. Kampen består av 5 deler. I den første må vi beseire Drauger, beskyttet av 4 Spectra. I den andre må vi gå gjennom korridoren, der en liten pil kan ende med spillet vårt.


3. Kapteinen hadde ikke tid til å sende en rapport, og vi må gjøre det for ham. Det er flere postkasser i Flotsam – vi legger en rapport i dem.


4. Vi går til Ludwig Merce, og åpner kisten hans (vi overbeviser ham om å åpne den med Aksy-tegnet), i kisten trenger vi Ludwigs rapport.


Viktig! Etter å ha fullført dette stadiet vil meldingen "Finn det andre skipet, oppover Pontar-elven" vises, men vi finner det andre skipet først i det andre kapittelet.

I den tredje vil vi ta kontroll over Selkirk og vi må ende opp med 6 spøkelser, hvorav to vil ha et skjold. På slutten skal vi møte Draugyr, men vi vil gjøre det som Geralt. Det er veldig lett å beseire ham med Yorden og angripe bakfra, men vi kan bruke oljer for å øke skaden vår. I den femte og siste delen skal vi ta kontroll over presten og vi er tilbøyelige til å komme oss ut av tåken. Hvis vi får mer enn ett treff, er det bedre å laste spillet.

Underveis, ikke glem å oppdatere Mystic River-oppdraget ved å inspisere kisten på skipet. Inne finner du Vran Armor Upgrade. Philippas hus vil bli voktet av Ildelementet, som vi må akseptere med ro. Blås fra denne lille vennen og vi kan si farvel.

5. Vi trenger også et brev til Detmold. Den kan fås fra Loredos bryst, men bare med nøkkelen, som kan fås ved å drepe Loredo - dvs. helt på slutten av første kapittel.

Viktig! Det er to avslutninger for det første kapittelet. Hvis vi velger siden til Roche, vil vi drepe Loredo direkte på oppgaven "Death to the Traitor", men hvis vi velger siden til Iorvet, vil det bare være ett øyeblikk for dette - helt på slutten av " Floating Prison»-oppgaven, når vi allerede har gått inn i skipet, vil Loredo si oss at hvis vi seiler bort, vil alvene bli brent levende. Geralt vil hoppe av og vi vil ha et valg - enten redde alvene eller drepe Loredo. Dessverre, for å fullføre oppdraget, må du forlate alvene for å dø, og Loredo vil ta seg av seg selv.

Til slutt skal vi møte Hensett og vakten hans. Vi kan komme inn i neste rom for å få soldatene til å gå én etter én og legge Yrdens feller for å drepe dem uten uønskede avbrudd. Til slutt kan vi overbevise Roche om at det ikke er verdt å drepe Henselt eller la ham handle etter hans hjerte.

Hvis du har kommet hit, har det vanskeligste allerede skjedd. Når du kommer til bunnen av ravinen, i stedet for å bevege deg fremover, gå tilbake langs stien til venstre for å få Ditwen. Men hvis du foretrekker å gå for tome nå, ta døren til venstre og husk at du har to maktplasser du kan bruke under kampen. Når du har volumet, ta det med til Bras de Ban Ard slik at du tror på syndefallet, noe som vil gjøre det mye lettere å redde Anahie.

Kapittel II

I det andre kapittelet finner vi det andre havarerte skipet (under seilasen langs Pontam sier de at stedet skal merkes på oppgaven). I den finner vi rapporten fra kapteinen på Aela Tar og materialer for å lage rustning.

Kapittel III

1. Vi går ned til fangehullene til Locke Muinne, går til venstre, så til høyre, og finner en låst kiste, som vi åpner med nøkkelen "Peter Zille". I den finner vi:

Derfor vil Brigid måtte håndtere dem alene. Når du er klar, ta eliksirene du synes passer og bruk den slipte steinen på stålsverdet før du snakker med Rosh. Husk at det er ytterligere to maktplasser i Caidwen-basen din. Og i begynnelsen av trappen som fører til den sentrale døren. Den ene er skadeøkning og den andre er vitalitetsgjenoppretting.

Når du når målet og møter trollmannen, sørg for at du holder deg på bakveggen og ikke la trolldommene dine nå deg. Redd Anais og gi henne til Redian-vakten, eller ikke. Men vær klar over at hvis du nekter, må du møte soldatene.

  • rustning fra Iisgit;
  • sverdet til Deireath;
  • rune av ild;
  • tegning av rustningen til Vran;
  • alt du trenger for smiing

2. Vi finner den lokale smeden Bras, i en taverna på torget i byen.

3. Vi ber ham lage rustningen til Vranene (fra rustningen til Iisgit, og de funnet Vran-verktøyene).

Dette oppdraget er over.

Som du kan se er Mystic River-oppdraget veldig episk, men rustningen regnes også som legendarisk. Jeg søkte mye etter informasjon om denne oppgaven på Internett, men jeg finner bare spørsmål. Tilsynelatende har ingen fullført den ennå, så egenskapene til rustningen er fortsatt ukjente.

Når du er klar for den siste kampen, gå gjennom dørene og vent på at begivenhetene utspiller seg. Med det glemte Vran-sverdet kan vi også bruke trikset som er å trekke sverdet, vente på at det fylles opp, bruke Quen og trekke sølvsverdet. Dermed får vi en gratis Quen.

I toppetasjen i tårnet må du ta en avgjørelse. Når denne prosessen er fullført, vil vi møte ensemblet for første gang. Vi må ta halvparten av livet vårt. I tillegg, for å lette konfrontasjonen, kan vi oppnå en kamp med 100% motstand mot brenning, og også råde til å lære bevegelsene deres utenat.

Mange fans er ofte interessert i hvordan man fullfører Mystic River-oppdraget i The Witcher 2 og hvor man finner det andre skipet. Det må sies med en gang at gjennomføringen av denne oppgaven utføres i etapper, så den må fullføres i kapittel 1, 2 og 3. Først etter det vil belønningen følge - fiendenes legendariske rustning.

Etter å ha klatret inn i kayrans hule, må du se deg rundt for å finne et ødelagt skip. Klatre inn og finn Metra Zille-nøkkelen, som ligger i menneskelige levninger. Det er verdt å merke seg at denne nøkkelen må finnes, fordi den vil være nødvendig i gjennomføringen av oppdraget i kapittel 2 og 3 i spillet.

Talent, fotspill vil være spesielt nyttig hvis du unngår angrepene dine. Når vi tar det nødvendige livet, vil vi møte den siste kampen på toppen av tårnet. Igjen, tålmodighet, det er ikke praktisk å skynde seg under denne kampen, vær utholdende og du vil vinne den.

Epilogen består av kun to kamper, og en av dem kan unngås. I tillegg er det ingen tilgang til selgere eller smeder under epilogen. Når vi går inn i byens gater, må vi møte en gruppe Nilfgaard-soldater. Etter å ha eliminert dem kan vi la flertallet av soldatene fokusere på Roche mens vi avslutter med lengst bak én etter én. Kom deg over en gruppe nilgardianere, vi har en siste konfrontasjon. Vi kan la Leta forklare eller fremskynde slutten, da må vi ta en ny avgjørelse.

I det ødelagte skipet må du også finne en kiste som kan åpnes med en nøkkel for å få en loggbok sammen med kapteinens rapport. Etter det, flytt til Flotsam for å sende den funnet rapporten. I byen må du finne en av postkassene for å kaste funnet dit.

Gå deretter til Ludwig Merce og overbevis ham om å åpne kisten med Axii-tegnet. Denne kisten inneholder Ludwigs rapport. Det er verdt å merke seg at etter dette vises en melding som vil si at du må finne et andre skip som ligger ved munningen av elven Pontaru. Men for å finne ut i spillet The Witcher 2: Mystic River hvor det andre skipet er, må du komme til den andre fasen av passasjen, som vil bli utført i kapittel 2.

Skjebnen til Flotham og Bernard Loredo → Ikke nevnt. Henselts skjebne → Ingenting endrer seg om han er i live eller ikke, eller hvor mange riker han har erobret. Skjebnen til Vergen → Hans seier eller nederlag endrer dessverre ikke noe. Skjebnene til Saskia og Iorveta → Ingen av dem vises i spillet. Hvis du går veien til Iorveth, ja, du kan høre litt Skaia, "tael sier han er i live, men forsvant." Når det gjelder Saskia, har den en tegneserie om Vergen og litt om henne.

Triss er fortsatt sint på Geralt og Ves nevner ikke engang møtet hennes med trollmannen. Temerias skjebne → Uansett hvem som forlot kongeriket, eller om vi hjelper Anahie og deretter leverer ham til John Natalis, vil fremtiden til Temeria forbli den samme. Jeg håper du likte guiden og at den hjalp deg med å overvinne denne utfordringen.

Før det må du finne Loredos kiste, men du kan bare åpne den med en nøkkel som eieren ikke vil gi. Du må drepe Loredo og åpne kisten for å hente brevet adressert til Detmold.

I dette kapittelet kan du finne det andre forlatte skipet, for dette må du seile langs Pontam og se nøye på kartet, plasseringen til det andre skipet vil bli merket på det. Når du er på plass, må du nøye undersøke skipet og finne regnskapsoppgaven til kapteinen på Aila Tar. Også der kan du hente alle nødvendige materialer for å lage rustning.

Det er ikke lett hver dag å være en ung californier som blir lurt av karismaen til en motepytt, spesielt når du feirer en drømmeferie under banantrær med en vennegjeng. utskiftbare enn Barbapapas. Det er en virkelig vakker lekeplass, stor nok til å lage mange metoder for å komme videre. Trinn 1: Finn skipsvraket.

I nærheten av keygrans hule finner du et forlis. Du vil åpne kassen, som er plassert på motsatt side av vraket. Inne i kisten finner du Hovedstadsdagboken og Kapteinens rapport. Trinn 2: Les investeringsloggen og informer kapteinen.

Hvis du ennå ikke har funnet ut hvordan du skal fullføre Mystic River-oppdraget i The Witcher 2, vil dens første del bli ansett som fullført etter at du har funnet det andre skipet, og så gjenstår det å gå til Locke Muinne fangehullene. Etter å ha gått ned, sving til venstre, flytt rett til du kommer over en sving som fører til høyre. Rull opp og finn en annen kiste. For å åpne den trenger du "Petra Zille"-tasten, som du plukket opp tilbake i kapittel 1.

Innhold i kisten:

  • Brann rune;
  • Rustningen til deres Iisgipta;
  • Smiing materialer;
  • Deireaths sverd;
  • En blåkopi for å lage Vran-rustninger.

Etter at funnene er i dine hender, må du gå til smedbarene, som du finner i tavernaen som ligger på torget i byen. Når du møtes, må du be ham om å lage en unik Vran-rustning, men for dette må du gi ham alle funnene. Så snart rustningen er i dine hender, vil passasjen av oppdraget anses som fullført.

Et episk oppdrag som fortsetter i tre kapitler (nok en gang, for de som ikke forstår, oppdraget starter i det første kapittelet, fortsetter i det andre, og du kan fullføre oppdraget bare i det tredje kapittelet), og etter fullføring hvorav vi vil kunne få den legendariske Vran-rustningen.

Oppgaven er så unik at å fullføre den vil være en unnskyldning for mange for å starte spillet fra begynnelsen.

Kapittel I

1. I kayrans hule (som kan finnes etter instruks fra kayran), vil vi finne et ødelagt skip, der vi finner nøkkelen til "Meter Zille" i restene av en person (nøkkelen) vil være nyttig for oss i det andre kapittelet og i det tredje - lagre det).

2. På samme sted finner vi en kiste. Ved å åpne denne kisten med nøkkelen vil vi motta en loggbok og en rapport fra kapteinen på skipet.


3. Kapteinen hadde ikke tid til å sende en rapport, og vi må gjøre det for ham. Det er flere postkasser i Flotsam – vi legger en rapport i dem.


4. Vi går til Ludwig Merce, og åpner kisten hans (vi overbeviser ham om å åpne den med Aksy-tegnet), i kisten trenger vi Ludwigs rapport.


Viktig! Etter å ha fullført dette stadiet vil meldingen "Finn det andre skipet, oppover Pontar-elven" vises, men vi finner det andre skipet først i det andre kapittelet.

5. Vi trenger også et brev til Detmold. Den kan fås fra Loredos bryst, men bare med nøkkelen, som kan fås ved å drepe Loredo - dvs. helt på slutten av første kapittel.

Viktig! Det er to avslutninger for det første kapittelet. Hvis vi velger siden til Roche, vil vi drepe Loredo direkte på oppgaven "Death to the Traitor", men hvis vi velger siden til Iorvet, vil det bare være ett øyeblikk for dette - helt på slutten av " Floating Prison»-oppgaven, når vi allerede har gått inn i skipet, vil Loredo si oss at hvis vi seiler bort, vil alvene bli brent levende. Geralt vil hoppe av og vi vil ha et valg - enten redde alvene eller drepe Loredo. Dessverre, for å fullføre oppdraget, må du forlate alvene for å dø, og Loredo vil ta seg av seg selv.

Kapittel II

I det andre kapittelet finner vi det andre havarerte skipet (under seilasen langs Pontam sier de at stedet skal merkes på oppgaven). I den finner vi rapporten fra kapteinen på Aela Tar og materialer for å lage rustning.

Kapittel III

1. Vi går ned til fangehullene til Locke Muinne, går til venstre, så til høyre, og finner en låst kiste, som vi åpner med nøkkelen "Peter Zille". I den finner vi:

  • rustning fra Iisgit;
  • sverdet til Deireath;
  • rune av ild;
  • tegning av rustningen til Vran;
  • alt du trenger for smiing

2. Vi finner den lokale smeden Bras, i en taverna på torget i byen.

3. Vi ber ham lage rustningen til Vranene (fra rustningen til Iisgit, og de funnet Vran-verktøyene).

Dette oppdraget er over.

Som du kan se er Mystic River-oppdraget veldig episk, men rustningen regnes også som legendarisk. Jeg søkte mye etter informasjon om denne oppgaven på Internett, men jeg finner bare spørsmål. Tilsynelatende har ingen fullført den ennå, så egenskapene til rustningen er fortsatt ukjente.

1. I Kayrans hule (du vil finne deg selv der etter instruksjoner fra "Keyran"), vil vi finne det ødelagte skipet, der vi finner nøkkelen til "Metra Zille". Vi trenger denne nøkkelen i både andre og tredje kapittel, så lagre den.

2. På samme sted finner vi en kiste. Ved å åpne denne kisten med nøkkelen vil vi motta en loggbok og en rapport fra kapteinen på skipet.

4. Kapteinen hadde ikke tid til å sende en rapport, og vi må gjøre det for ham. Det er flere postkasser i Flotsam – vi legger en rapport i dem. Du kan gjøre det på Merc.

Etter å ha fullført dette trinnet, vil meldingen "Finn et annet skip, oppover Pontarou-elven" vises. Du trenger ikke å prøve å finne det et sted. Han er i andre kapittel, så fortsett rolig å gå gjennom historien.

Du kan markere det 5. punktet i det første kapittelet - motta brev for Detmold. Den kan fås fra Loredos bryst, men bare med nøkkelen, som kan fås ved å drepe Loredo - dvs. helt på slutten av første kapittel.

Legg også merke til at det første kapittelet har to oppløsninger. Hvis vi velger siden til Roche, vil vi drepe Loredo direkte på oppgaven "Death to the Traitor", men hvis vi velger siden til Iorvet, vil det bare være ett øyeblikk for dette - helt på slutten av " Floating Prison»-oppgaven, når vi allerede har gått inn i skipet, vil Loredo si oss at hvis vi seiler bort, vil alvene bli brent levende. Geralt vil hoppe av og vi vil ha et valg - enten redde alvene eller drepe Loredo. Dessverre, for å fullføre oppdraget, må du forlate alvene for å dø, og Loredo vil ta seg av seg selv.

I Aedirn, mens vi seiler langs Pontar, finner vi Eila Tar, et annet havarert skip som ligner på Petra Zille vi fant ved Flotsam. Ved å bruke kapteinens nøkkel fra det første skipet, vil vi kunne åpne kisten som ble funnet på det andre skipet. Inne vil være en rapport fra kapteinen på Aela Tar, samt Vran smedverktøy, som du visstnok kan smi Vran rustning med. I tillegg vil det fra rapporten være mulig å finne ut hvordan begge skipene døde.

Jeg spilte ved å velge veien til Rocher og kunne ikke gå glipp av dette stedet.

1. Etter å ha gått ned i fangehullene under Lok Muinne gjennom inngangen ved siden av torget, (ikke langt fra stedet der vi kjempet på våre hender) må vi gå til venstre og deretter til høyre. Så vi kommer inn i rommet hvor kisten vil vente på oss. Det vil være mulig å åpne den ved hjelp av kapteinens nøkkel fra skipet «Petra Zille». Der finner vi:

  • rustning fra Iisgit;
  • sverdet til Deireath;
  • rune av ild;
  • tegning av rustningen til Vran;
  • alt du trenger for smiing
2. Med en plan for Vran rustning i hånden, kan vi snakke med den lokale smeden, Bras fra Ban Ard. Det ligger på bytorget. Vi kan be ham om å lage rustningen fra Iisgith ved hjelp av Vran smedverktøy som vi fant i Aedirn. Så vi får den legendariske rustningen til vran, som vil bety fullføringen av oppgaven.

I galskapens klør

Hvis du prøver å finne ut av Cedric om arbeidet for heksen, så vil han fortelle deg om den lenge ødelagte herregården, som var et av asylene for psykisk syke for lenge siden. Den eksisterte også under krigen med Nilfgaard. Ifølge alven dro to forskere nylig dit, men kom aldri tilbake.

Angivelig er arbeidet bare for hekseren, så vi går for å undersøke. Når du passerer gjennom skogen, vil du møte en av de savnede oppdagelsesreisende som heter Rupert. Rupert vil be deg hjelpe vennen hans, som fortsatt er i ruinene av den gamle herregården. Så snart du kommer nær ruinene, vil du umiddelbart høre lydene som nakere lager. Det er på tide å få sølvsverdet ditt og raskt løpe inn i eiendommen. Bruk medaljongen din for å unngå fellene som er her. Så snart du kommer inn og går ned trappene til kjelleren, møter du en naker, som ikke er så vanskelig å drepe.

Så nå er det på tide å undersøke kjelleren nøye. På et tidspunkt blir det klart at dette stedet har vært forbannet i lang tid. Plutselig dukker gjenferdet til en av datidens Nilfgaard-soldater opp og alt begynner å brenne rundt. Følg dette spøkelset. Til slutt, etter å ha gått litt dypere, befinner du deg på et sted hvor et par spøkelser uventet vil angripe. Det er på tide å få et våpen og gi varme til disse spøkelsene. Så snart du beseirer fiendene, så se inn i brystet i nærheten - der vil du finne deler av det medisinske kortet. Etter det begynner vi letingen etter Gridli.

Etter å ha passert inn i neste rom, dukker gjenferdet til en Nilfgaardian-soldat opp igjen. Han vil vise deg hvor du skal gå og til slutt leder han deg igjen inn i en annen felle. Denne gangen vil du bli angrepet av mange flere spøkelser, så nå må du tukle litt. Nå vil Quen og Yrden-skiltene være veldig nyttige for deg. Så fort du går gjennom et par rom, finner du det du hele tiden lette etter. Gridlya vil være så redd at det ikke er noe å fortelle deg og vil ikke være i stand til. For at han skal roe seg ned og fortelle alt han vet, må du gi et beroligende middel, så vi setter i gang for å se etter en kur. I rommet på høyre side kan du finne gjenstanden du trenger, men som vanlig må du kjempe mot et par spøkelser først. Når du har drept fiendene og tatt medisinen, kan du trygt gå tilbake til den skremte forskeren.

Nå vil han fortelle deg om en forferdelig historie og en forferdelig forbannelse som ble pålagt av en av Nilfgaardianerne. Du finner denne skyldige i neste rom på venstre side. Til alles overraskelse er han slett ikke aggressiv. I løpet av en samtale med dette spøkelsen vil du lære at for å få ham til å hvile, må du bringe øynene og hjertene til de som torturerte ham - det vil si Gridley og Rupert. På tide å komme Gridly ut herfra og snakke med ham og Rupert. Nå har du flere måter å løse denne bygningen på:

    Du kan akseptere tilbudet fra spøkelsen til en Nilfgaardian-soldat og gi ham det han krevde av deg, eller rettere sagt fra dem.

    Det er mulig å lure dette spøkelset, mens du forteller alt til Rupert og Gridle. De vil på sin side tilby å overføre deler av kroppen til griser i stedet for ekte kroppsdeler, siden de ikke vil skille seg mye fra menneskelige levninger, og den lokale slakteren vil veldig gjerne selge dem til deg. Hvis du velger denne løsningen, vil spøkelset ikke være i tvil og vil tro deg.

    Du kan også skyve øynene og hjertene til neckers inn i spøkelset, men i dette tilfellet vil spøkelset finne ut om bedraget og deretter umiddelbart angripe deg. Etter massakren må du fortsatt bestemme skjebnen til to kamerater - Gridley og Rupert.

Så snart du blir kvitt forbannelsen på sykehuset, må du bestemme skjebnen til Gridley og Rupert: du kan enten la dem gå eller bestemme deg for å dømme dem etter lovens standarder.

Ruinene av sykehuset (hvis du ikke fant Cedric)


Bakrus

Så snart du går for å besøke Temerian spesialetterretning, vil du se at de planlegger en ferie. Så snart du godtar invitasjonen og blir med på feiringen deres, vil Bianca på et tidspunkt utfordre deg til å delta i en av konkurransene. En av dem er knivkasting. Men snart blir spillet avbrutt av lokale bønder og anklager uventet soldatene til Vernon Rocher for å skjende deres hellige statue - Veiopathis. Denne situasjonen kan ende ekstremt ubehagelig, for eksempel kampen mellom Rocher og Geralt. Generelt er det til slutt dette som skjer, hvoretter jenta bestemmer seg for å fortelle deg om Vernons tidligere liv. På et tidspunkt blir feiringen avbrutt igjen, men allerede en av soldatene vil under påskudd måle styrken. Hvis du beseirer denne soldaten, vil du motta Kradens sverd som belønning. Etter hvert som det går et par øl til, besvimer du fullstendig. Du vil komme til fornuft allerede ved elvebredden, og da vil en ukjent bonde vekke deg.

Så du finner deg selv ikke bare ubevæpnet, men også strippet til midjen. Det er på tide å finne ut hva som skjedde på festen om natten. Hvis du skremmer eller bestikker en bonde, vil du vite at du bør besøke en lokal jente på et bordell. Det vil ikke være vanskelig for deg å finne det - bordellet vil ligge i etasjen over selve tavernaen. Hvis du ruller av litt gull til jenta i bordellet (som heter Garven), vil hun fortelle deg at du og vennene dine klatret på jentene hennes og red dem til havnen. I tillegg råder hun deg til å snakke med Bianca. Du finner Bianca i Blue Stripes-leiren. Jenta vil fortelle at du, sammen med resten av vennene dine, prøvde å svømme over elven på prostituerte. Du vil også lære hvordan du fikk den spesielle tatoveringen som hver soldat i Vernon Roches tropp har. Og en god nyhet til - tingene dine er pent brettet i en kiste i nærheten.

kontrakt for nakere

På oppslagstavlen i byen kan du finne en kontrakt for nakere (skogmonstre). Oppslagstavlen er plassert rett ved inngangen til byens taverna. Men før du går videre til jakt, må du først samle all kjent informasjon om disse skapningene. Som de sier, "øving er den beste læreren". Derfor er det på tide å gå raskt for å få ned nakerne. Så snart du dreper mer enn et dusin nekkere, vil hekseren forstå at disse skapningene bruker hulesystemer som en måte å bevege seg på, så hvis du kan finne og ødelegge alle passasjene til disse tunnelene, vil nakerne slutte å terrorisere Flotsam. Alle innganger vil ligge i nærheten av byen. Flere grotter ligger umiddelbart i skogen, nær Flotsam, en annen hule ligger bak fossen nær alveruinene. Den beste, sikreste og mest pålitelige måten å bli kvitt disse hulene på er å bruke Buckshot! For å lage en slik bombe trenger du bare å bruke to alkymistiske ingredienser - aer og rebis. Når du har fylt opp alle hulene, så er det bare å finne en kjøpmann som heter Ludwig Moers og ta din velfortjente belønning fra ham!

Plassering av naker tunneler



Kontrakt for Endriag

Som før finner du ny kontrakt på oppslagstavlen, som ligger like ved bykroen. Som forventet må du først studere motstanderen din, og deretter fylle opp et dusin skapninger for å forstå essensen og taktikken deres. Mange av disse skapningene vil være i den delen av skogen, som ligger i nærheten av Bindyuga. Helt i begynnelsen av spillet vil det være ekstremt vanskelig å motstå endriags. I kamp med dem bør du være veldig forsiktig og nøyaktig, og ikke glem å bruke Yrden-tegnet for å bremse deres bevegelse først, og deretter drepe dem med et sølvsverd. Når du har drept nok av disse skapningene, vil heksen innse at den eneste måten å ødelegge dem permanent er hvis du ødelegger kokongene deres. Disse kokongene vil ha gule og gjennomskinnelige nyanser, nye monstre vil klatre ut av dem - generelt vil du umiddelbart forstå. Kokonger vil bli ordnet i pakker, i en slik pakke vil det være tre kokonger. Du må åpne kokongen og fullføre det som vil være der med sverdet ditt. Så snart du ødelegger tre kokonger, vil livmoren deres besøke deg. Så snart du dreper to dronninger, kan du returnere for belønningen din til den allerede kjente karakteren - Ludwig Merce.

Plassering av endryag-kokonger



Pokerspill - Flotsam

Det er på tide å huske det gamle spillet - poker med bein (minispill). Dette spillet er kjent for alle spillere som noen gang har spilt den første delen av den legendariske serien. I den kaster du seks terninger, men først må du plassere en innsats, deretter bekrefte, og til slutt kaste terningene. Å kaste for mange terninger bør ikke være det, da de kan fly av brettet ditt, og selvfølgelig vil de ikke bli tatt i betraktning. Motstanderen din vil alltid kaste terningen andre på rad. Når du kaster, kan du velge hvilke terninger du skal kaste neste gang. Motstanderen din gjør det samme. Etter den andre samtalen er resultatet vanligvis allerede oppsummert, hvem som ble vinneren.

Den stigende rekkefølgen på terningene er som følger: poker (hvis du kaster fem terninger alle med samme tall); fire like (hvis du får fire terninger av samme tall); fullt hus (en ode til et par terninger og tre terninger med samme tall); senior straight (fem bein på rad som starter fra det andre tallet og slutter med seks - det vil si 2,3,4,5,6); lav rett (fem bein på rad fra en til fem - det vil si 1,2,3,4,5); en trippel, et par og to par (hvis tre terninger med samme tall falt ut).

Du kan finne de første spillerne i Flotsam taverna: alle spillere vil sitte i første etasje. De svakeste spillerne i Flotsam er Casimir og Benedict, så det er best å trene på dem først. Den sterkeste her er Zyndraba og for å få en sjanse til å spille med ham må du først slå de svakeste motstanderne. Så snart du beseirer Zyndrab i terninger, vil han fortelle deg om sterkere motstandere som også spiller terninger. Sterke spillere er Burnt og Einar Gussel. Du finner den brente i Bindyuga-området, men du finner Einar i håndverkerområdet. Når du har beseiret den brente, vil du ha et valg: du kan ta enten gullet eller trollhodet. Du trenger den siste gjenstanden hvis du går for å hjelpe trollet som bor under broen (ifølge oppdraget "The trouble with the troll").

Håndbryting - Flotsam

Et nytt spill i Witcher-serien. Hvis det tidligere bare var knytnisser, har de nå blitt lagt til kampen på hendene. Så essensen av spillet kommer ned til det faktum at du må holde sirkelen innenfor den nyfargede firkanten på skjermen. Så snart Geralt blir sliten, reduseres sektoren i størrelse.

Gamle Zoltan vil fortelle deg om armbryting, i tillegg vil han til og med bli din første motstander. Og i tillegg til dette vil han gjerne hele tiden prøve å kjempe med deg i armene, så han fungerer som en utmerket trener. Vi anbefaler deg å prøve det først, og deretter gå videre til mer seriøse rivaler.

Så snart du beseirer dvergen, må du finne deg en ny motstander. Den første virkelige rivalen kan være Janos Zyla, som du finner i byens taverna. Han vil være en ganske svak motstander, så du bør ikke ha noen vanskeligheter.

Så snart du beseirer Janos, vil han klage til en sterkere motstander. Så snart du beseirer ham, vil en enda mer seriøs motstander snart komme ut mot deg - Fat Mikel (samme gjenganger på tavernaen). Fienden er veldig sterk og ikke verre enn Zoltan. Når du har beseiret Mikel, vil du kunne utfordre den lokale mesteren - Bartholomew Barka. Du finner den i landsbyen (Bindyuga). Så snart du tilbyr ham en kamp på hendene, vil han gjerne gå med på å delta. Så snart Barka er beseiret, vil han fortelle alt til en sterkere motstander - Adam Pagratt (den eneste personen som var i stand til å beseire Barka). Etter å ha beseiret Adam Pagratt vil du i første kapittel ikke møte flere nye motstandere, men du kan fortsatt trene på Zoltan og Janos.

One on One - Flotsam

Fisticuffs er et klassisk Witcher-spill. Dette minispillet er basert på QET – det vil si øyeblikkelige tastetrykk: ulike skilt vil vises på skjermen din som viser hvilke knapper du må trykke på – A, D, W. Så snart du besøker byens taverna Flotsam for første gang tid, vil du se folk som kjemper. Hvis du bestemmer deg for å snakke om det med dem, kan du finne ut om reglene for lokale kamper. Etter det får du umiddelbart tilbud om å møte noen i ringen. Så snart du vinner din første seier, vil du få en sterkere motstander. Når du vinner den andre seieren, vil ditt ivrige talent bli lagt merke til av King Ziggy - Flotsams mest kjente kamppersonlighet. Han vil tilby deg å delta i kampene som holdes i boet til den lokale kommandanten (Loredo). Dette vil skje på oppdraget «Fight Club». Hvis du godtar Ziggys tilbud, vil han vente på deg hver dag klokken 21:00, nær inngangen til denne tavernaen. I tillegg må du beseire den sterkeste jagerflyen som heter Baby Dodu, for å bli den lokale mesteren av fistuffs. Når du vinner denne store konkurransen, vil du kunne utfordre enhver tidligere beseiret motstander til kamp.

Kamp klubb

Hvis du bestemmer deg for å delta i en stor konkurranse, så er det på tide å gå til tavernaen om kvelden og møte Ziggy der. Din bestemte "beskytter" tar deg rett til Loredo-eiendommen, mens du er på vei og forteller deg om penger og berømmelse. Husk at du fortsatt vil ha en sjanse til å nekte denne satsingen hvis du ombestemmer deg.

Umiddelbart bak kommandantens eiendom møter fire motstandere deg. Motstanderne vil ikke være de svakeste, så du må tukle litt. Men jo sterkere motstanderen er, jo større gevinst! Før kampen med en motstander som heter Zhdan, vil Loredo ønske å snakke med deg personlig på et rolig sted. På et rolig sted ber han deg lekke denne kampen. Faktum er at, som forventet, satser alle på seieren til heksen, så hvis Loredo satser på Zhdan, vil han bryte en god jackpot. Men det er opp til deg å bestemme, så du kan enten godta eller nekte.

    Hvis du var enig. I dette tilfellet vil kommandanten dele en god seier med deg.

    Hvis du ikke var enig. I dette tilfellet vil Loredo love deg å hevne slikt påstått svik.

Når du forlater dette huset, ikke glem å plukke opp våpnene dine. Vaktene la våpenet ditt i nærheten av brystet ved porten. Hvis du vinner kampen på Loredos ondskap, faller to kjeltringer som ble sendt av kommandanten på et tidspunkt i gaten ved siden av deg. For å beseire disse skurkene uten store problemer, immobiliser først en av motstanderne ved hjelp av Yrden-tegnet, hvoretter du unngår angrepet til den andre motstanderen, så går du bak ryggen din og slår. Etter dette motangrepet, bruk Aard-tegnet på den første kjeltringen, etter at han faller må du gjøre ham ferdig. Nå, for å fullføre oppgaven, må du gå til Buttercup og snakke om alt som skjedde med ham.

Problemer med trollet

the witcher 2 assassins of kings troll

Blant de andre kontraktene på oppslagstavlen er det en annen veldig interessant oppgave! Hver hekser vet at troll er intelligente skapninger, og i henhold til heksekoden kan de ikke drepes hvis de ikke utgjør en trussel mot folk, derfor, før du møter trollet, må du først snakke om det med lederen ved navn Horab, som ligger i Bindyuga-området. Han ber deg om å ikke drepe trollet, uansett hva som står i din ordre på oppslagstavlen. Vel, ting begynner å bli ganske interessant. Vi drar nå til skogen, hvor du i nærheten av den ødelagte broen (som ble nevnt i ordren) snart vil finne én bonde. Drep nakeren som prøver å drepe bonden og snakk med ham om trollet, hvoretter du vil finne ut at han er et troll, har blitt gal. Før det så han på denne broen, og broen var den eneste veien som førte gjennom Pontar. Men nå er broen ødelagt, og trollet krever nå betaling, men ikke gull, som vanligvis kreves som betaling, men vodka! Hvis han ikke får det han krever, skal han drepe alle de reisende som bare kommer over ham. Bonden forteller deg at de trenger både et nøkternt troll og en arbeidsbro, så bonden ber om å ikke drepe trollet, men snakke igjen med overmannen. Hvis du allerede har snakket med sjefen, kan du endelig møte trollet.

Trollet er under brua. Når du møter ham, vil han be deg ta med deg vodka. Hvis du ikke hadde noe med deg eller du rett og slett ikke ville gi ham noe, vil han angripe deg. Etter en liten kamp ber han om nåde med ham. Her må du som vanlig ta et valg.

    Hvis du dreper et troll. I dette tilfellet vil du motta en etterlengtet belønning fra Ludwig Moers.

    Hvis du ikke dreper trollet. I dette alternativet må du hjelpe denne skapningen og generelt oppfylle forespørselen fra landsbysjefen. Trollet vil fortelle deg at hans elskede kone ble drept, så han begynte å drikke tungt. Han vil love deg å gjenopprette denne broen hvis bare vi finner morderen til hans kone. Hvis du velger dette alternativet, må du hjelpe trollet.

Hvis du tenker logisk, hvem trenger da et trollhode? Enten en alkymist eller en trollkvinne, ikke sant? Vi må snakke med Sheala, kanskje hun vet noe om dette. Mens du chatter med trollkvinnen, må du møte den gamle Zoltan. Zoltan vil fortelle deg at dette bare er nødvendig for de som ønsker å henge med hodet som et trofé. Derfor ville det være mest logisk å gå til Bindyuga. Uten vanskeligheter vil du kunne legge merke til at huset til den brente vil bli dekorert med hodet til et troll. Etter å ha snakket med ham, vil du lære at han kjøpte dette trofeet fra en person som heter Dimitar. Du kan komme til denne personen bare gjennom vennene hans, som henger rundt i tavernaen om kveldene. I tillegg kan du få hodet til trollet ved å vinne fra Burnt in the Bones, men han vil spille med deg bare hvis du når ham ved å slå de andre spillerne på oppgaven "Poker med terninger - Flotsam" (oppgaven beskrevet ovenfor).

La oss gå videre til Dimitars venner. Å finne dem om kvelden i nærheten av tavernaen er ikke så vanskelig. Hvis du skremmer dem ordentlig, vil de fortelle deg hvor du kan finne Dimitar. Dette stedet er en kirkegård, som ligger i nærheten av Bindyuga. Hvis mennene ikke faller for truslene dine, så må de bankes skikkelig opp. Generelt møter du morderen til den stakkars trollets kone på kirkegården. Etter en kort samtale angriper han deg. Du må kjempe mot flere fiender samtidig, så ikke glem å unngå slag og motangrep. foruten det, husk om Yrden-skiltet. Som vanlig viser folk seg å være større monstre enn de som bor i skogen... Etter at alt er over, så gå tilbake til trollet og etterpå kan du allerede gå til sjefen, som vil belønne deg tilstrekkelig.

Lukten av røkelse

Når du vandrer rundt i havnedelen av byen, vil du på et tidspunkt møte en veldig edel person som vil tilby en god mengde gull hvis du yter ham et par tjenester. Det vil være svært vanskelig å avslå tilbudet hans. På et tidspunkt viser det seg at du må skaffe deg en svært sjelden oppskrift på røkelse, som kun kan kjøpes hos én kjøpmann i Flotsam. I tillegg blir det klart at disse røkelsene er giftige. Når du leter etter en kjøpmann, legger du snart merke til hvordan en stor folkemengde står ved den ene skranken, som ligger på torget. I spissen for hele denne mengden vil det være en jente, hun vil snakke til deg. På et tidspunkt vil hun be deg om å gjøre noe med den ekle jævelen som ifølge dem lurte dem. Dette skyldes det faktum at disse "ufarlige røkelsene" er enda verre enn den velkjente fisstech, og røkelse er enda mer avhengighetsskapende. Selvfølgelig anerkjenner ikke kjøpmannen selv dette faktum. Hvis du skremmer eller overbeviser denne selgeren, vil han stenge butikken sin. Hvis du kan gjøre dette, vil ikke bare lokalbefolkningen like det, men du vil også, ettersom du vil ha litt mer i lommeboken. I tillegg får du også en ekte oppskrift på disse røkelsene. Hvis du direkte forteller om oppgaven din, vil han gi deg en falsk oppskrift. I alle fall, sammen med oppskriften, må du gå til Wenzel. Ytterligere handlinger vil bare avhenge av hvor ren samvittighet du har.

    Den virkelige formelen. Hvis du gir Wenzel den virkelige formelen som han ønsket å få så lenge, vil han umiddelbart begynne å sjekke om den er ekte eller ikke. Selvfølgelig kan du ikke ta risiko når det kommer til en slik sum penger. Etter å ha bekreftet at formelen er ekte, må du plukke opp formelen og møte Wenzelam nær portene til Flotsam. Når dere møtes, vil dere gå til laboratoriet hans sammen. For å holde plasseringen av laboratoriet hemmelig, vil han be deg om å binde øynene for deg. Etter en viss tid befinner du deg i nærheten av laboratoriet hans, og folket hans sjekker den oppnådde oppskriften. Hvis du bringer ham den virkelige formelen, blir du rikt belønnet.

    Falsk formel. Hvis du gir en falsk i byen til Wenzel, vil løgnen din komme ut på et tidspunkt, og du vil finne deg selv ubevæpnet blant væpnede mennesker. I teorien er det ikke så vanskelig å beseire dem alle med knyttnever, men ekte. Men det beste alternativet ville være å ta sverdet som ligger på stativet rett foran deg. Sammen med dette sverdet skal Yrden-tegnet brukes mot fiender. I alle fall vil oppgaven din bli fullført.

    De nektet å lukke øynene. Etter at du møtte Wenzel ved byportene til Flotsam, kan du nekte å binde øynene for deg. I dette tilfellet må du komme deg til det angitte stedet alene. Til slutt vil du motta et snikmorder gjemmested eller en belønning, alt avhenger av formelen som er overført (falsk eller ekte).

    Overlater oppskriften til meg selv. I dette tilfellet vil Wenzel være svært misfornøyd og snart forlate byen. Etter det, på et tidspunkt, i skogen, nær keirans hule, angriper kjøpmannens kjeltringer deg, hvoretter de bedøver deg og tar deg med til et hemmelig laboratorium. Bandittene tar snart absolutt alt fra deg, inkludert oppskriften. For at du skal rømme fra dette stedet, må du beseire alle fiendene som er her. Siden du ikke vil ha våpen, bruk aktivt tegnene til Axii og Quen. Bortsett fra det, er det best å skynde seg og ta tak i sverdet som er på hyllen. Når du først har et våpen, vil det ikke være vanskelig for deg å beseire alle fiendene.

Malena

gjennomgang av the witcher 2 assassins of kings

Når du vandrer rundt i Bindyuga-området, vil du på et tidspunkt møte en gruppe Flotsam-vakter som vil omringe den unge alven. Hvis du griper inn i denne lynsjingen, vil du finne ut at denne jenta er forbundet med det faktum at to vakter nylig har forsvunnet. Vaktene sier at hun forførte dem og førte dem rett til «ekornet»-bakholdet. Hvis du tilbyr deg å hjelpe til med denne etterforskningen, må du snart gå ned til byens huler, ettersom vaktene sist ble sett der. Vel, la oss dra til dette stedet. Når du er inne i hulen, vil du se at det er spor av blod - beveg deg langs dem. Etter å ha gått litt dypere finner du liket av en vakt. Men det var mest sannsynlig ikke alvene som drepte ham, men nakerne som bor her. Hvis du ikke vil ende opp som denne soldaten, så må du drepe alle her. Ta deg gjennom horder av neckers ved å bruke sølvsverdets raske angrep. Etter å ha gått litt dypere finner du snart likene til ytterligere to vakter. Men før du undersøker disse to likene, må du først drepe liketeren som vandrer rundt her. I kamp med dette monsteret, bruk blokker og sterke slag. Når monsteret tar tak i hodet og setter seg ned, flytt deg bort fra det så snart som mulig, da det snart vil skje en eksplosjon. Etter denne trefningen kan du endelig rolig undersøke likene av soldater. Etter å ha undersøkt disse likene, vil du se at kroppene deres bokstavelig talt er gjennomboret av Scoia'tael-piler, så mest sannsynlig er alven fortsatt involvert i dette og vaktene hadde rett. Det er på tide å gå tilbake til vaktene og fortelle dem om hva du fant langt inne i hulene. Så snart du klatrer ut av hulen, blir du møtt av en nervøs vakt som krever en rask løsning på problemet. Som vanlig er det flere alternativer for utvikling av arrangementer etter eget valg.

    Hvis du fortalte vaktene. I dette alternativet vil de lære at vennene deres virkelig ble drept av "ekorn", men jenta vil nekte for alt du sier. Her har du flere alternativer for utvikling av hendelser: du kan si at det er nok å lyve og dømme henne til døden, eller du kan tro hennes ord og be om å forklare alt. Jenta vil si at du må se alt med dine egne øyne og gå inn i skogen med henne. På et tidspunkt viser det seg at hun bestemte seg for å føre deg inn i et bakholdsangrep av alvene også. En kamp er under oppsikt, så du må få sverdet ditt og begynne å bruke Yrden-tegnet. Bruk blokker og dodges for å redde livet ditt og vaktene. Så snart du dreper alle alvene, vil oppgaven være over og belønningen din vil avhenge av hvor mange vakter som er igjen i live.

    Hvis du ikke fortalte det til vaktene. Hvis du bestemmer deg for å holde alle bevisene som er funnet i dyp hemmelighet, tilbyr jenta snart å møte deg i skogen nær fossen. Tilsynelatende bestemte hun seg for å takke heksen for arbeidet som ble gjort. Siden Geralt fortsatt er så slem, må du gå til fossen. Underveis vil du møte mange farer, for eksempel feller som du garantert vil falle i uten medaljong. I tillegg er det nakere i skogen sammen med endriags. Hvis en flokk angriper deg, er de allerede en fare, så vær ekstremt forsiktig. Mot monstrene i skogen, bruk maktangrep med et sølvsverd og tegnet til Yrden. Når du overvinner alle hindringene og befinner deg i nærheten av fossen, vil den sjarmerende Milena allerede vente på deg der. Men plutselig blir alt avbrutt av «ekornet»-troppen. Hvis du før det i ruinene hjalp Iorveth med oppdraget til "Killer of Kings", så vil ingen røre deg, og faktisk vil de kreve at Milena ber deg om unnskyldning. Hvis du kom til denne oppgaven til jenta, og selv om du i det hele tatt sluttet deg til Vernon Roche, vil de angripe deg. Kampen blir ikke litt vanskelig. Du må igjen bruke Yrden-skiltet, blokker og et stålsverd. I tillegg, ikke glem å forsvare bakdelen og unnvike. Hvis du angriper dem bakfra, vil skaden øke. Melena vil ikke bare stå der heller og vil bruke denne muligheten til å komme seg ut herfra, så vi må finne henne.

Siden alvene er godt klar over skogene til Flotsam, og jenta gjemmer seg godt, kan ingen hjelpe deg i denne saken. Det er best å fortsette denne oppgaven ved å fullføre oppgaven "In the Claws of Madness", siden alven bruker samme asyl for psykisk syke som ly. Når du nøye undersøker ruinene, vil du definitivt finne den. Du må bare bestemme deg for hva du skal gjøre med den. Du kan drepe henne på stedet, ta henne bort og lynsje Loredo, eller bare la henne gå.

Hjertet til Melitele

Da beleiringen av La Valette-slottet pågikk, hadde du muligheten til å snakke med kutterne fra Crinfried, som viste en veldig merkelig amulett. Hvis du har denne tingen, kan du avdekke alle hemmeligheter når du befinner deg i Flotsam.

I nærheten av det ene huset, som ligger i Bindyug (nær veggen til Flotsam), begynner trollmannens amulett plutselig å vibrere. Dette er et tegn på at noe magisk er nær deg. Det viser seg snart at hele problemet ligger i Aneshka (byens urtelege, som fortsatt kalles en heks). Så snart du forteller om Petty-amuletten, vil hun umiddelbart be deg selge den til henne.

    Selge. Ved å godta tilbudet hennes avslutter du umiddelbart oppgaven din, slik at eventyret knyttet til talismanen vil ende. Det er best å gjøre dette etter at du allerede har fullført oppgaven "Problemet med trollet" eller hvis du ikke ville drepe ham.

    Du selger ikke. Hvis du ikke ønsker å selge denne lille tingen til henne, kan du spørre hvorfor hun trenger den. Hvis du ikke tror på henne og umiddelbart bruker den vakre sjarmen din, vil du vite at denne amuletten er en veldig kraftig gjenstand kalt Heart of Melitele. På grunn av egenskapene beskytter den eieren. Du har kanskje allerede hørt om denne historien, men det blir mer interessant at en trolldom ble kastet på ham, noe som gjorde at den nyttige egenskapen snudde - nå beskytter han ikke, men dreper. Jenta ber om å selge denne amuletten til henne, fordi hun kjenner en trolldom som kan returnere den nyttige egenskapen til denne gjenstanden.

Hvis du prøver å finne ut av heksen om ritualet, vil hun si at for ritualet hans må du få sjeldne ingredienser: trolltunge, endriagafrukt, dødens essens og til og med øynene til en krabbeedderkopp. Hvis du kan få alle disse ingrediensene, vil Aneshka kunne fjerne den negative effekten som ble plassert på den eldgamle artefakten. Endriaga Fruit er den enkleste varen å få tak i, så det vil ikke være noen problemer. For å få essensen av døden, må du drepe et spøkelse, for eksempel vil det være enkelt å få denne gjenstanden fra et spøkelse på oppdraget "In the Claws of Madness". Når det gjelder øynene til krabbeedderkoppen, kan du bare få dem når du møter Iorveth på oppdraget til Assassins of Kings. Vel, trolltungen kan kun fås hvis du dreper det stakkars trollet under broen, langs «Troll Trouble»-bygningen.

Når du har fått alle fire ingrediensene, snakk igjen med Aneshka, og under dialogen er det planlagt et møte ved midnatt, nær alteret til Veiopatis. Ritualet vil begynne der. Vi anbefaler at du mediterer før kl. 22.00, og etter det går du til det angitte stedet. Statuen av Veiopathis vil stå i hjertet av skogen, så underveis vil du møte nakere og endriags mer enn én gang. Mot skogsmonstre, bruk sølvsverdet ditt og tegnet Yrden. Du vil møte Aneshka nær alteret. Ved midnatt begynner ritualet for å løfte forbannelsen. Flammer vil strømme ut fra munnen til guden, og forskjellige spøkelser vil begynne å reise seg fra den magiske auraen. Hvis du kommer nær nok til heksen, vil ritualet bli brutt og deretter vil hele prosessen bli ødelagt, men du kan heller ikke la åndene komme i nærheten av henne. Prøv å reflektere alle slag ved hjelp av et sølvsverd. I tillegg vil tegnene til Igni og Yrden i stor grad hjelpe deg i kamp, ​​og så snart du beseirer alle spøkelsene som har dukket opp, vil ritualet være over. Som en verdig belønning vil Aneshka gi deg det rensede hjertet til Melitele.

Plassering av Aneshka - hekser


mystisk elv

Kapittel 1

Når du undersøker et skip som ble vraket etter en kollisjon med en kayran, vil du snart finne et lik. En nøkkel vil henge på kroppen til dette liket. Med denne nøkkelen kan du også åpne en kiste i nærheten. Inne i denne kisten ligger en loggbok og en rapport fra kapteinen på dette skipet ved navn "Peter Zille". I tillegg kommer et par andre nyttige ting. For å fullføre denne oppgaven trenger du alle tingene her. Og ikke glem å lese rapporten til kapteinen på skipet og loggboken hans nøye. Basert på det som er lest, blir det klart at ekspedisjonen, som var på skipet "Peter Zille", under forskningen fant en meget eldgammel og verdifull Vran-artefakt i Loc Muinne, i tillegg deltok et annet skip på denne reisen. Kapteinen var aldri i stand til å sende sin ferdige rapport, så du kan gjøre det i stedet for ham. Det er flere postkasser i byen. I hvilken som helst av disse postkassene kan du legge ved kapteinens rapport. Hver dag sjekker kurerer disse postkassene, så i alle fall vil de sende rapporten dit den skal.

All post i byen går som kjent direkte gjennom en mann som heter Ludwig Moers. Du kan finne en av postkassene liggende på skrivebordet hans. Hvis du prøver å komme deg inn i boksen, vil Merce lage en lyd som du ikke trenger, så bare snakk med ham og bruk Axii-tegnet under samtalen. Hvis han bukker under for trolldommene dine, vil du kunne ta alt i boksen uten problemer og støy. Inne i denne kassen finner du Merces rapport til tjenestemannen i Vizima. I denne rapporten anklager Merce postmesteren for ikke å gjøre jobben han burde gjøre. Du må finne en annen boks, som allerede er i boet til kommandant Loredo. Men for å låse opp kommandantens postkasse, trenger du allerede en nøkkel, som bare er med Loredo. Du vil kun kunne inspisere denne boksen nesten helt på slutten av det første kapittelet, men under forutsetning av at du dreper Loredo og tar nøkkelen fra kroppen hans. Inne i boksen finner du et brev til hoffmagikeren ved navn Detmold. Etter å ha lest brevet kan man forstå at døden til kong Foltest ikke såret Loredo for mye – han er mye mer bekymret for kong Kaedwen Henselts ve og vel.

Kapittel 2

Vel fremme i Aedirn og seiler langs Pontar, kan du finne "Eila Tar" - dette er et annet ødelagt skip som ligner litt på "Petra Zille" som du en gang fant i Flotsam. Bruk kapteinens nøkkel som du fant tidligere i det første kapittelet, og du vil kunne åpne en ny kiste som du finner på dette skipet. Inne kan du ta og lese rapporten til kapteinen på skipet «Eila Tar». I tillegg vil det også være Vran smedverktøy, som du kan smi den legendariske Vran-rustningen med. Og fra denne rapporten kan du finne ut hvordan skipene faktisk ble ødelagt.

Kapittel 3

Når du går ned til fangehullet, som ligger under Loc Muinn, så nær inngangen til bytorget, gå til venstre og deretter til høyre. Så du vil finne deg selv i et rom hvor en ny kiste venter på deg. Du kan også åpne denne kista bare hvis du har kapteinens kiste fra første kapittel. Generelt, i brystet kan du finne rustningen fra Iisgith, det nye sverdet til Deireath, tegningen av rustningen til Vran, en ildrune og til og med gjenstander som trengs for smiing. Med alle disse gjenstandene i hendene kan du endelig snakke med smeden. Gå til en lokal smed i Loc Muinne som heter Bras of Ban Ard. Du finner den i den lokale tavernaen, som ligger på torget i byen. Be ham om å forfalske din Iisgith-rustning ved å bruke de funnet Vran-smedverktøyene du fant tilbake i Aedirn. Som et resultat vil du til slutt få utmerket Vran-rustning og oppgaven vil være over med dette.

Tilleggs-/sideoppdrag Kapittel - 2: Iorveth's Path

Med et skjelvende hjerte

gjennomgang av the witcher 2 assassins of kings

Etter at du går til vertshuset, ettersom rådet sammenkalt av Saskia passerer, kommer snart en alv, som er i Iorveths avdeling, bort til deg og ber deg om å gi ham litt oppmerksomhet. Han introduserer seg for deg som alven Eleas og forteller deg at unge innbyggere nylig begynte å gradvis forsvinne i byen Vergen. Likene av disse uheldige er allerede funnet i nærheten av den lenge brente landsbyen. Hvis du er interessert i dette og du begynner å stille ham spørsmål, vil han fortelle deg at likene til disse unge innbyggerne ble gravlagt i nærheten av byen. Mest sannsynlig er det ikke en alv eller til og med en person som dreper innbyggerne, så saken gjelder mest sannsynlig trollmannens håndverk. Så, i tillegg til det, kunngjør Eleas en belønning for pågripelsen av en mystisk morder.

Når du går til landsbyen, finner du ikke noe som kan bidra til fremdriften av den mystiske etterforskningen. Snart bekrefter lukten av svovel og spor av blod bare alle alvens mistanker. Det er på tide å endelig undersøke likene til de drepte unge beboerne nøye, kanskje det vil være i det minste noen ledetråd. På et tidspunkt vil du finne en tunnel, som ligger i utkanten av byen. Tunnelen vil føre deg rett inn i skogkrattet. Du må komme deg til katakombene, som ligger i sentrum av denne dalen.

Du kan komme inn i det underjordiske rommet bare ved å bryte gjennom veggen ved hjelp av Aard-skiltet. Når du gjør dette og går videre, vil du finne likene til de drepte innbyggerne, som allerede er pakket inn i et slags tøy. Når du ikke har tid til å se nærmere på dem, blir du angrepet av spøkelser. Du kan allerede møte lignende fiender i tåken. I tillegg var de også sykehus i bygningen «In the Claws of Madness». Du kan beseire dem ved å bruke den gamle og velprøvde taktikken: tegnene til Yrden og Aard, noen få kast + et sølvsverd. Etter en liten trefning må du foreta obduksjonen - ikke det mest hyggelige. Vi må finne ferske lik som nylig ble brakt til dette stedet. Når du beveger deg gjennom denne krypten, vil du snart finne en mer eller mindre normal kropp, som befinner seg i det tredje rommet (hvis du teller fra inngangen til katakombene). Så etter å ha brettet ut stoffet, må du nøye undersøke liket. Hvis du har med deg kirurgiske instrumenter, kan du få et lite jernstykke fra den drepte (hvis du ikke har med deg kirurgiske instrumenter, må du kjøpe dem fra en karakter som heter Felicia Corey - selger av bøker og oppskrifter ). Tilsynelatende er dette stykket et fragment av et sverd. Når du snur kroppen på den andre siden, så finner du et album under kadaveret, hvor de legger ved diktene til den gamle smørblomsten. Etter en grundig undersøkelse må man konkludere med at en succubus ligger bak alt. Siden du allerede har kommet til disse dystre katakombene, så gå ned til nivået under. Der kan du møte ånden til en Kaedweni-soldat. Han vil vokte banneret til det brune banneret. Gjenstanden er nødvendig for å fjerne den spøkelsesaktige disen på oppdraget "Eternal Battle". I alle fall må du gå tilbake til byen og ta en prat med Buttercup om diktene hans.

En gammel venn finner du på vertshuset. Hvis du spør om diktene hans, vil han fortelle deg at noen nylig stjal dem fra ham. Vel, det er på tide å slå seg sammen og få støtte fra Buttercup: be ham lokke ut monsteret med diktene sine. Til slutt avtaler du å møtes ved midnatt nær den brente landsbyen.

Så til avtalt tid møter du Buttercup. Nå går kontrollen over til Buttercup, og du må spille for til slutt å lokke demonen med vers. Følgende sang må komponeres: "Hvis jomfruen ville legge seg ned med meg; Da ville hjertet spørre hvite håndflater; Kan du holde den; Hvis du åpner brystet for meg?" Smørblomstens sang fungerer og snart kommer en succubus til deg. Deretter kommer valget.

    Du gikk etter succubus. I dette tilfellet følger Løvetann etter demonen, til tross for at Geralt strengt forbød å følge demonen.

    Du gikk ikke etter succubus. I dette tilfellet må du komme deg til Geralt så snart som mulig. Lite vil avhenge av dette valget i fremtiden. Uansett vil du gå tilbake til å kontrollere heksen. Når hun skynder seg til demonen, viser det seg at hun ikke har det travelt med å kjempe mot deg og mest sannsynlig at du tok feil i antakelsene dine.

Så succubus rapporterer at hun virkelig forfører menn og sover med dem, men bare for å suge ut energien deres, mens hun ikke dreper noen slik at de kommer til henne igjen og hun spiser konstant. Hun vil rapportere at hennes nylige kjæreste ble veldig forelsket, så han begynte å drepe konkurrentene sine av sjalusi. Navnet på denne elskeren er Eleas. Det vil være svært vanskelig å bestemme seg, siden alle utsagn høres overbevisende ut.

    Hvis du ikke tror. I dette tilfellet går du inn i en kamp med en succubus og du må drepe henne. Kampen med henne vil være ganske vanskelig. I kamp, ​​bruk sølvsverdet, Quen og Yrden-tegnene. Etter at du har drept denne demonen, kan du gå tilbake til alven og få en velfortjent belønning.

    Hvis du tror. I dette alternativet må du snakke med Eleas igjen for å finne ut hva som er galt. Du kan finne en alv i nærheten av vertshuset. Når du spør ham om drapene, vil han begynne å benekte alt, så det er på tide å gå til kapteinen hans. Hvis du har et fragment av et våpen med deg som du fant i et lik, vil Iorveth tro deg, men hvis du ikke har det, må du finne noen bevis for anklagen. Så snart du viser Iorveth bevisene, vil alven plutselig forsvinne. Dermed blir alle mistankene som succubus antydet kun bekreftet. Gå nå tilbake til demonen og få belønningen din fra henne. På vei til succubus vil Eleas uventet angripe deg. Fienden din vil ha to sabler, så først må du immobilisere ham med Yrden-tegnet og angripe i ryggen. Mens du beseirer fienden, fortsett deretter å gå til succubus for en belønning.

Mareritt Baltimore

gjennomgang av the witcher 2 assassins of kings

Når du søker etter en magisk gjenstand, kan du se Baltimores drøm i steinbruddet med containere. En veldig redd dverg løp fra noe. Når du går rundt i byen, vil du på et tidspunkt snuble over et hus som var i en drøm. Etter å ha gått inn, vil du møte en karakter som heter Thorak. Etter å ha snakket med ham, viser det seg at han er en elev av den store runesmeden, som for lengst er forsvunnet. Thorak tok på sin side ikke bare huset som en arv, men også tittelen Baltimore. Thorak selv innrømmer at ingen, inkludert ham, kan måle seg med den store smedens dyktighet.

Snart vil Thorak tillate deg å se nærmere på verkstedet til den mystisk savnede smeden. Så etter å ha undersøkt smia nøye, vil du legge merke til at du kan bryte en av veggene ved hjelp av Aard-skiltet. I dette hemmelige rommet kan du finne en liten kiste, og inne i denne kista er et kart over selve Baltimore. Men faktisk er ikke dette et kart, men en slags poetisk guide. I det du forlater verkstedet vil Thorak komme bort til deg og fortelle at han er litt nervøs for støyen som hørtes der nede. Du har et valg: du kan fortelle ham om funnet, eller du kan være stille. Hvis du fortalte ham det, vil han be deg ta med alle notater du kan finne.

Første del av verset lyder som følger: "Start søket fra brønnen, der det er et ekko." En lignende brønn kan bli funnet i en brent landsby i nærheten. Følg opptegnelsene fra Baltimore, vil du passere gjennom hele landsbyen. Deretter må du ta til venstre og gå til den enorme porten. Til slutt finner du et alter laget av tre. Selve alteret er viet til en eller annen guddom. Gå videre langs den midterste stien og på slutten befinner du deg i et steinbrudd, der du allerede har vært en gang. Den neste delen vil fortelle deg om harpyhulen, men i stedet for å gå til porten, klatre på steinene på venstre side og se etter en kiste der du finner en runenøkkel. Vi fortsetter å studere postene til Baltimore: "Hvis du valgte den rette veien, ikke glem å møte jomfruen. Skyggen av en stakkars druknet kvinne ved middagstid vil bli en sann pil ...". Det er på tide å gå tilbake til veikrysset og gå derfra til ravinene der trollene bor. Vi snakker om "Den stakkars druknede kvinnen" - hun er et skip som lenge har styrtet på steinene. Snart finner du dører som er tett bevokst med eføy. Disse dørene kan kun åpnes med runenøkkel. For å komme videre må du først brenne alt ugresset som er her. For å gjøre dette, bruk Igni-tegnet. Bak disse dørene kan du finne en annen kiste, men med runene til Baltimore. I tillegg kan du også finne hans gamle notater her. Før du åpner kisten, kommer Thorak til deg sammen med resten av elevene. Det viser seg at de har fulgt deg hele denne tiden helt fra begynnelsen, så snart du nevnte Baltimore for ham.

    Hvis du fortalte om funnene. Hvis du tidligere har sagt ja til å gi sedlene til Thorak, vil han be deg om å være den første som låser opp Baltimores bryst. Til gjengjeld vil han gi deg ikke bare penger, men også tillate deg å ta alt innholdet som er i brystet. Hvis du er enig, vil oppgaven bli fullført - hvis du merker at dvergen ikke oppfører seg som forventet, vil han angripe deg.

    Hvis du ikke fortalte om funnene. I dette tilfellet, på det første møtet, vil dvergen, sammen med resten av elevene, angripe deg.

Bruk Aard-tegnet mot disse fiendene. Du må bruke tegnet helt i begynnelsen av kampen for å kaste tilbake fiendene dine og komme opp med taktikk mot dem. Siden du vanligvis taper i tall, anbefaler vi at du bruker Yrden-tegnet, som vil immobilisere en av fiendene dine. Etter at du har beseiret Thorak sammen med resten av elevene, kan du åpne den dyrebare kisten. Her kan du finne mange nyttige gjenstander, men det mest nyttige er Baltimores notater.

Når du leser disse notatene, vil du finne ut at det var Thorak som drepte den gamle mesteren i Baltimore. Denne hendelsen må rapporteres til ordføreren i byen Cecil. For arbeidet som er utført, vil du bli gitt en belønning, hvoretter letingen etter en ny smed begynner, men det er en annen historie, og på dette stadiet er oppgaven over.

Pokerspill - Vergen

Terningpoker er et veldig populært spill, så det foregår overalt, selv i en opprørsk by som Vergen. Din første motstander i denne byen er Skalen Bourdon. Skalen vil godta å spille med deg hvor som helst og når som helst som passer deg. Som vanlig må du slå svake motstandere i byen for å starte, for å gå videre til sterkere.

På et tips fra eieren av tavernaen kan du finne de første rivalene i huset til smedens lærlinger, som ligger i nærheten av dvergguden. Dine første Vergen-motstandere er Cornelius Meyer og Bruno Bigs. Så snart du slår disse rivalene, kan du gå til vertshuset og spille der allerede med eieren. Så snart du slår ham, vil du kunne spille med en sterkere motstander, som vil være Cecile Bourdon. Du finner Cecil i huset, nær inngangen til gruven ovenfra. Etter at du har slått Cecil, vil du finne ut om den beste Vergen-pokerspilleren. Han heter Hagarth. Den ligger også i nærheten av statuen av den røde guddommen. Generelt har du allerede vært på dette stedet under søket etter Cornelius og Bruno. Så snart du slår den siste motstanderen, kan du ta enten meteorittstål som seier, eller du kan ta gevinsten i gull. Pokerutfordringslinjen i Vergen vil være over på dette stadiet. Selvfølgelig vil du kunne spille med de andre når som helst nå.

Fisticuffs - Vergen

Som forventet vil det på alle tavernaer være et spill med «kick in the face». Hvis du bestemmer deg for å teste hekserevnene dine i Vergen-tavernaen, må du først snakke med en karakter som heter Sheridan, som er engasjert i disse kampene her.

Han vil lese reglene for deg som det skal være, og etter det kan du avtale å rydde opp et par snuter. Så du venter på en kamp umiddelbart med tre motstandere på rad. Hver påfølgende motstander vil være sterkere enn den forrige, men hvis du prøver, kan du beseire alle motstanderne. Når du vinner den tredje seieren, vil du motta ære.

Så snart Sheridan begynner å gratulere deg oppriktig, blir alt avbrutt av en adelsmann, som, som han hevder, er broren til Zeltkirk. Han ønsker å endelig gå ut av brorens skygge, og vil prøve å kjempe mot deg. Godta utfordringen eller avslå den – det er opp til deg.

Hvis du nekter utfordringen hans, vil han gå fra deg med fornærmelser og bli dypt opprørt. Men hvis du aksepterer kampen og taper, forlater han deg med et smil fra øre til øre, hvoretter oppgaven i denne byen anses som fullført, og neste møte med ham vil finne sted i det tredje kapittelet

Håndbryting - Vergen

Vergen er et sted for gruvearbeidere som har hender så gode som et sverd, så det burde være nok rivaler her. Blant disse rivalene kan du også møte gamle venner: Sheldon Skaggs og Yarpen Zigrin. Vel, Zoltan fortalte deg en gang om disse karakterene.

De ovenfor beskrevne dvergene sitter nesten alltid på tavernaer, så vi går til tavernaen. De inviterer dem til å kjempe, og samtykker gjerne i forslaget ditt. Husk at de nye motstanderne vil være ganske sterke, og de du møtte i det første kapittelet er ingen match for dem. Så snart du beseirer disse motstanderne, vil de be deg om å slukke iveren til Scalen Bourdon, som hele tiden skryter av at han er den sterkeste i Vergen.

Du finner Scalen Bourdon på vertshuset. Hvis du tilbyr deg å kjempe mot ham, vil han si at du først må beseire alle de andre motstanderne (svakere), og når det ikke er noen igjen, kan du komme til ham. Scalen Bourdon vil være den mektigste motstanderen i de to første kapitlene, så du må prøve hardt for å beseire ham.

Kontrakt for Harpy Queen

På oppslagstavlen, som ligger i nærheten av vertshuset, kan du finne en ny kontrakt der du må drepe harpydronningen. Du kan bare fullføre oppgaven under utførelsen av dragens drøm på oppgaven "In Search of Magic". Harpy Queen finner du i steinbruddet, som ligger i nærheten av byen. For å komme til dette stedet, må du ta nøkkelen, som er fra sjefen til Vergen. Harpy-dronningen vil angripe deg umiddelbart etter at du har sett dragens drøm. I tillegg vil harpydronningen ha mange hjelpere, så ikke glem Aaard-tegnet og bruk det aktivt. Ved hjelp av Aard-skiltet kan du skyte ned harpier, og deretter gjøre dem ferdige på bakken. Så snart du dreper harpydronningen, så ta alt som vil være fra kroppen hennes og gå tilbake til byen slik at du allerede kan fortelle alt til sjefen i Vergen og få en anstendig belønning.

Harpy kontrakt

Igjen, på tavlen nær Vergen taverna, kan du finne en ny kontrakt. Så du må redusere bestanden av harpier betydelig i området. En jobb som vanlig for en hekser.

Som vanlig må du først studere motstanderen din. Du kan lære om disse monstrene i praksis eller fra bøker. Det vil være nok harpier i nærheten av byen til å overvelde et dusin skapninger, så det er fornuftig å redde litt gull. Harpier finnes i skogen i Vergen, i forskjellige raviner og selvfølgelig i steinbruddet.

Så snart du får all nødvendig kunnskap, vil det bli klart for heksen at du må ødelegge et par reir av disse skapningene. Harpyfeller vil hjelpe deg med å ødelegge disse reirene, og Thorak eller Ukhach kan lage dem for deg. Etter det trenger du bare å finne reirene og ødelegge dem. Alle harpiereir vil bli plassert i bruddområdet, så ikke kast bort tiden din og gå dit. Etter at du har håndtert alle reirene, gå tilbake til Vergen og motta belønningen din for arbeidet som er utført av byens leder.

Skitten jobb

Du kan høre om den låste gruven fra ordføreren i byen Vergen, Cecil Bourdon. I tillegg kan du også lese om det på oppslagstavlen, som ligger like ved tavernaen. Oppdraget fullføres best når du leter etter en plante kalt Dwarven immortelle på oppdraget "Underground Life". Det vil være praktisk at alt kan gjøres på en gang med en nedstigning.

Så før du drar ned, klargjør fem stykker beholderbomber. For å lage dem må du få tak i ingrediensene som inneholder aer og rebis. I tillegg vil du fortsatt trenge "Cat"-drikken, og mer enn én.

I disse gruvene må du kjempe med et ganske stort antall likspisere. Som forventet må du studere dem, så fyll opp et dusin av disse skapningene, hvoretter du må ødelegge reirene deres. Glem heller ikke at når likspisere allerede dør, bør du gå bort fra dem, da de eksploderer. Hvis du legger merke til en skjelving som skjelver, så flytt deg bort fra den så snart som mulig, da den vil eksplodere. Husk at likspisere vil angripe deg i grupper, så bruk tegnet Aard og Yrden.

Hvis du er forsiktig, kan du uten problemer finne alle reirene til likspisere. Og ved hjelp av laget dunkebomber kan du enkelt ødelegge de funnet reirene uten problemer. Når du er ferdig med arbeidet ditt, trenger du bare å rapportere om arbeidet som er gjort til Cecil Bourdon. Når du mottar belønningen, vil oppgaven bli fullført.

Tilleggs-/sideoppdrag Kapittel - 2: Roche's Path

småsøstre

Når du vandrer rundt i beleiringsleiren til Kaedweni-hæren, vil oppmerksomheten din på et tidspunkt bli tiltrukket av en mann som bokstavelig talt blir "overstrødd" med diverse latterliggjøring og slått veldig hardt. Hvis dette interesserer deg og du vil finne ut mer om hva som skjer, så snakk med den stakkaren, og han vil fortelle deg hvorfor alt dette skjer. Så, for tre år siden, på samme bredd av elven, møtte han et merkelig spøkelse, og fra dette møtet tok han bare på seg buksene. Siden det øyeblikket har han vært hjemsøkt av spøkelser, så kameratene hans behandler ham dårlig. Den stakkaren som blir slått og latterliggjort, kaller jeg Mavrik. Generelt vil han be deg hjelpe ham og bli kvitt disse forfølgerne.

Først vil oppgaven føre deg rett til skankenes hule. Det er der du møter ei jente som heter Liva. Denne jenta var i Kaedweni-hæren for tre år siden, så hun vet om huset på bakken (som Mavrik fortalte deg om). Det viser seg at det går rykter om at en lege ved navn Malget bodde i det huset. Denne legen hadde døtre som ble drept av soldater, og av sorg kastet han seg selv i elven.

Vel, etter det du hørte, er det på tide å gå til et forlatt hus og nøye undersøke kirkegården som ligger der, som jenta Liva snakket om. Når du befinner deg på kirkegården, vil du finne fire graver hvor en jente er gravlagt i hver: Malgeta, Murron, Marissa og Moira. Det er flere spørsmål enn svar, så det er på tide å ordne opp i hele saken. Først bryter du tønnene som er bak dette huset. Når du bryter dem, vil du finne en hemmelig gang ned til kjelleren. Når du går ned i kjelleren, vil du se spor etter magiske ritualer utført. På dette stedet, tenn de magiske lampene. Vær oppmerksom på at hvis du skyter i feil rekkefølge, vil et spøkelse angripe deg. Sett først fyr på den fjerne lampen, som er plassert fra inngangen, etter den som er rett ved inngangen, og på enden, på høyre side av dørene. I løpet av handlingene dine, på et tidspunkt, åpnes et hemmelig rom, hvor du finner en kryptert magisk post.

Mavrik hevdet at han først møtte et spøkelse rundt midnatt. Det er på tide å gå til bredden av denne elven og vente til midnatt. På et tidspunkt kommer spøkelsene til de samme myrdede jentene-søstrene ut. Her kan du både angripe dem og snakke.

    Hvis angrepet. Kampånder er en vanlig ting for en hekser. Skyv først fiendene dine vekk med Aard-tegnet, og bruk deretter Quen-tegnet og glem samtidig ikke å unngå fiendenes slag. Det er bedre å angripe bare fra siden eller bakfra. Hvis behovet oppstår, immobiliser fienden med Yrden-tegnet. Når du har beseiret disse spøkelsesjentene, kan du gå tilbake til Kaedweni-beleiringsleiren for din belønning. Dette vil fullføre oppgaven.

    Hvis du lyttet. Hvis du godtar å lytte til dem, vil de fortelle deg om hvem som drepte dem. Og morderen viser seg å være ingen ringere enn den samme stakkaren Mavrik. Etter det ble deres elskede far gal og begikk selvmord. Generelt, nå vil åndene ha hevn. Etter det er det fortsatt mange spørsmål, så vi fortsetter vår etterforskning.

La oss nå gå til gamle dager i Detmold, kanskje han vet noe om manuskriptene du fant tidligere i kjelleren i et forlatt hus. Litt senere viser det seg at dette var den beste ideen. Detmold vil forklare at disse manuskriptene er en slags beskrivelse av bruken av et nekromantisk ritual, som gjør det mulig å komme i kommunikasjon med ånder.

Til slutt, nå må du snakke om alt med Mavrik. Hvis du legger press på denne Kaedwenianen til rett tid, vil han fortelle deg om det faktum at det for rundt tre år siden gikk rykter om at den samme legen Malget skal ha kontaktet åndene. Nå må du ta valget ditt: du vil hjelpe til med å be Mavrik om å hjelpe deg og møte ham på elvebredden klokken 23:00, men hvis du forteller ham at spøkelsene kalte ham en morder, så vil han bli veldig sint og gå i land alene.

    Hvis Mauritius er med deg. I dette tilfellet går du som tidligere avtalt i land kl 23:00. Du vil møte ham i nærheten av kløften, hvorpå du vil gå til spøkelsene sammen. Etter en kort samtale med spøkelsesjentene må du velge på nytt.

    De støttet ikke. Hvis du ber Kaedwen om å innrømme sin skyld, og deretter gi den tilbake, angriper Marik både deg og spøkelsene, men dør snart, og gjør dermed ondskapen sterkere. På et tidspunkt blir han en demon. Nå vil demonen snakke til deg og si at det var han som faktisk drepte søstrene, og du ble rett og slett lurt. Som det viser seg, var det faren som drepte døtrene sine fordi de ble vanæret av Kaedweni. Siden legen var glad i nekromanti, ga han, med jentedøden og hans død, bare enda mer styrke til demonen. Etter samtalen vil demonen angripe deg. Få frem sølvsverdet ditt og forsvar deg selv. Prøv å unngå angrepene til denne demonen i tide, og bruk Yrden-tegnet for å immobilisere ham. Siden Mavrik er død, kan du ikke få penger og du har kun rett til å oppleve.

    Støttes. I dette tilfellet vil du og Mavrik kjempe mot spøkelsen til jentene. Reflekter angrepene deres i tide og dyktig motangrep, i tillegg, ikke glem Quen-tegnet. Etter at du har drept spøkelsene, vil Mavrik fortelle sannheten om hva som skjedde for tre år siden.

    Hvis Mavrik ikke er med deg. I dette tilfellet kommer du i land og det vil være for sent, da Mauric vil bli drept. Og når du begynner å undersøke kroppen, kommer en latter demon ut. Han vil fortelle deg at takket være innsatsen din har han blitt mye sterkere og vil snart angripe deg. Hvis du vil beseire ham, prøv å unngå hvert eneste angrep. Prøv å plassere blokker i tide og angrip bakfra eller fra siden. I kamp vil tegnene til Yrden og Aard hjelpe mye. Men siden Mavrik døde, vil du ikke se pengene, så du må nøye deg med kun erfaring.

Ave Henselt

Oppgaven blir bare tilgjengelig hvis du på en gang var i stand til å hjelpe Manfred med å redde hans unge og dumme sønn, det vil si at de sammen med ham kjempet mot slakteren fra Cidaris i Kaedweni-arenaen på oppgaven "Conspiracy Theory

Kontrakt for råtten

I leiren til Kaedwens, på oppslagstavlen, kan du finne den nye kontrakten din - ødeleggelsen av feilbrodere. Disse skapningene er til stor irritasjon for Kaedweni, så de har lagt ut en belønning for deres ødeleggelse. Før du rydder leiren for disse skapningene, som vanlig, må du først studere dem nøye, finne ut deres svake og sterke sider. Kunnskap, som vanlig, kan du lære i praksis eller fra bøker. Øvingsalternativet vil koste deg mye mindre, så det er bedre å ikke bruke penger og drepe et par skapninger.

Foulbroodere kan bli funnet på slagmarken, som ligger mellom selve Kaedweni-leiren og juvet, som var dekket med whiteout. Så monstrene vil angripe deg i grupper, og før de dør, eksploderer de, så tenk på alt dette. Det vil være mulig å effektivt bekjempe dem ved hjelp av Aard-tegnet og et sølvsverd. Når du dreper riktig mengde, vil du få kunnskapen du trenger om disse skapningene. Geralt innser snart at for å bli kvitt disse skapningene, vil det være nødvendig å brenne alle restene av de falne menneskene rundt leiren. Likene bør letes etter i hulene, som ligger i den østlige delen av Kaedweni-beleiringsleiren. Du kan kjenne igjen likene ved vognen som ligger i nærheten av elven. Etter at du har brent ni lik, vil sølbroderene ikke ha noe annet å spise, og de vil snart bare dra herfra. Etter at du har gjort jobben din, så er det bare å finne Proxima og ta en velfortjent belønning.

Pokerspill - kaedweni camp

Vel, det er på tide å endelig finne spillere i Kaedweni-leiren, slik du gjorde før i Flotsam og Vergen. Som vanlig vil de fleste nekte å spille med deg, så du må bevise at du er verdt noe. Først må du slå et par Kaedweni-soldater, som du kan finne i nærheten av spiseområdet i leiren. Hvis du slår to soldater der, kan du endelig spille for ekte penger med mesterne.

Din første seriøse motstander i Kaedweni-leiren er formannen Zyvik. Det henger veldig ofte rundt bøssemakerens telt, så se etter ham der. Så snart du slår ham, vil Madame Karol anbefale deg til Kaedwenians, så vi går rett til henne (du kan finne ut om henne fra lokale spillere). Du kan finne jenta umiddelbart i nærheten av teltet, der arbeidsplassen hennes er direkte plassert. Når du har slått Madame Karol, kan du allerede spille med en ekte lokal mester, som er børsemakeren Lesovik. I tillegg, i tillegg til å vinne Kaedweni-leiren, kan du ikke bare få glede, men også en mer betydelig belønning.

Våpenmaker Lesovik avslutter en oppdragskjede som er relatert til poker i Kaedweni-beleiringsleiren. Men ikke glem at du kan fortsette å spille med slåtte motstandere, og dermed fylle lommene dine med gull. I tillegg er det andre spillere som ikke er med i oppgaven: Isidor Kay, som sitter i nærheten av feltsykehuset og Sambor, som henger i nærheten av bordellet.

Håndbryting - Kaedweni Camp

Som det var før i Flotsam – her kan du også finne verdige motstandere som gjerne vil konkurrere med deg. Til å begynne med vil du møte leiesoldater som er en del av Adam Pongratts avdeling (den nedre delen av leiren, brannen, som ligger i nærheten av feltsykehuset).

To av disse leiesoldatene vil gjerne kjempe mot heksen, men husk at nye motstandere er mye sterkere enn de gamle. Bare prøv å være oppmerksom og du vil overvinne dem. Når du beseirer to leiesoldater, vil de fortelle deg om en sterkere motstander enn dem, så du må gå for å møte denne sterke mannen.

Leiesoldatene fortalte deg om smeden. Denne smeden jobber ikke langt fra dem, men bare på motsatt side av stien. Kanskje smeden blir den sterkeste motstanderen. Etter å ha beseiret smeden, kan du endelig møte selveste kapteinen på condottieren, med den berømte Adam Pangratt.

Du kan finne kaptein Adam på toppen av Kaedweni-leiren. Men før du begynner å kjempe mot ham, snakk med ham om eventyrene hans som han tilbrakte i slaget ved Brenna (takket være dette, vil du være i stand til å forstå hva som skjer nå mye bedre). Så snart du beseirer Adam, slutter oppdragskjeden i Kaedweni-leiren. Nå kan du gå fritt og utfordre alle til å kjempe, og dermed tjene gull.

Mot blå striper

I denne oppgaven vil du få muligheten til å slå og polere et par ansikter i nærheten av Kaedweni-leiren, i leiren til Roche-avdelingen. Den første du møter er Fenna, som holder til i nærheten av teltene og trener der sammen med vennene sine. Hvis du spør ham, vil han og vennene hans bli enige om å delta i et par kamper. Nå vil du få muligheten til å se Vernon Roches soldater i aksjon og hvor godt han trente dem.

Så snart du beseirer tre temerianere, vil kapteinen for denne troppen snart kalle deg til kamp. Vernon Rocher vil være en veldig sterk motstander, i motsetning til sine undersåtter. Men få kan måle seg med Geralt fra Rivia, og det er derfor du kan rense ansiktet hans. Etter at du har beseiret Vernon Roche, blir en uventet vennlig samtale avbrutt av en Kaedwenian, som igjen utfordrer deg til en duell. Hvis du godtar denne duellen, så avbryter Zyvik duellen etter et par slag, og Kaedvenianen drar, mens han snakker med seg selv om noen firkantede mynter og sedler som må gjøres opp. Dette vil tjene som begynnelsen på en ny oppgave "Gamle scoringer", som vil ende bare i det tredje kapittelet av spillet. Dette fullfører oppgaven, men du kan fortsette å slå soldatene til Vernon Roche til du blir lei av denne virksomheten.

Tilleggs-/sideoppdrag Kapittel - 3

Jakt på gargoyler

Det er veldig vanskelig å vandre gjennom det som er igjen av den tidligere storheten til Loc Muinne og ikke bli fanget av gargoyler. Det er en taverna på det sentrale torget i denne byen, og det vil være en oppslagstavle i nærheten, hvor du blant annet kan finne en kontrakt for gargoyler. Kontrakten ble lagt ut av en innfødt fra Ban Ard ved navn Bras. Trollmannen vil stå nær oppslagstavlen. Etter å ha snakket med ham, vil du lære at gargoyler er magiske skapninger som tjente og voktet eierne av denne byen.

Kamper med gargoyler vil få deg til å tro at for å ødelegge disse skapningene en gang for alle, må du bryte magiske segl eller tegn (som du ønsker). Selene bandt selv disse skapningene til ett sted, så de finnes alle stort sett på ett sted. Det blir tre slike steder i Loc Muinne. Slike steder er underjordiske haller, hvor noen eldgamle symboler er skrevet. Du må inspisere hver meter av hallen og bryte forseglingen på hvert sted. Rekkefølgen for fratakelse av magisk kraft vil bli bestemt tilfeldig hver gang.

Hver hall har klassifiserte notater som beskriver riktig prosedyre for å deaktivere selene. For å forstå disse postene, må du først gå til en lokal kjøpmann og kjøpe en avhandling om ruinene, som består av fire bind. Gå til butikken til Lockhart the Magnificent og kjøp de nødvendige bøkene fra ham. Selvfølgelig kan du prøve å finne riktig rekkefølge for å slå av selene på egen hånd, men hver feil du gjør vil medføre en straff i form av en kamp med gargoylene. Riktig deaktivering av runene vil være som følger:

Hall på venstre side nær hovedporten til Loc Muinne:

    Den første runen er høyre vegg fra inngangen, den andre runen er på veggen på venstre side, den tredje runen er runen under (på gulvet) på venstre side, den fjerde runen er på gulvet nær brystet .

    Den første runen er på venstre vegg fra inngangen, den andre runen er på gulvet på venstre side, den tredje runen er på gulvet nær brystet, den fjerde runen er på høyre side av inngangen.

Så snart du ødelegger det første seglet, vil du kunne låse opp kisten som ligger her. I tillegg til alle oppnådde trofeer, kan du også ta krypterte poster. Så snart du tar denne oppgaven, vil en ny oppgave "Manuskriptets hemmelighet" dukke opp.

Hallen på høyre side av den sentrale porten til Loc Muinne:

    Den første runen er høyre vegg fra inngangen, den andre runen er på gulvet på høyre side av inngangen, den tredje runen er venstre vegg, den fjerde runen er gulvet på venstre side.

    Den første runen er på venstre side av gulvet fra inngangen, den andre runen er på veggen på høyre side, den tredje runen er på gulvet på høyre side, den fjerde runen er på veggen på venstre side .

Hallen i ruinene, som ligger i nærheten av amfiteateret:

    Den første runen er på gulvet på venstre side av inngangen, den andre runen er på gulvet på høyre side, den tredje runen er på veggen på venstre side, den fjerde runen er på veggen på høyre side .

    Den første runen er på gulvet på høyre side av inngangen, den andre runen er på gulvet på venstre side, den tredje runen er på veggen på venstre side, den fjerde runen er på veggen på høyre side .

Så snart du ødelegger alle selene, kan du gå tilbake til Bras og fortelle ham om alt. Trollmannen vil belønne deg som lovet i kontrakten.

Mysteriet med manuskriptet

Oppgaven dukker opp etter at du finner et kryptert manuskript i en kiste bevoktet av gargoyler. Kisten er plassert i en av de underjordiske hallene, på venstre side av hovedporten til Loc Muinne. Hvordan du åpner denne kisten er beskrevet i oppgaven "Jakt på gargoyler".

Når du har rullet, gå til Bras fra Ban Ard. Denne personen vil stå på det sentrale torget i byen, i nærheten av byens taverna, så det vil ikke være vanskelig i det hele tatt å finne ham. Etter at du har vist rullen til trollmannen, vil han fortelle deg at dette manuskriptet ble forseglet med magi, som var eid av den "gamle skolen". Han vil også tilby deg å åpne den, men først må du dra, som vanlig, et par ingredienser som du ikke finner i byen, men du kan ha dem. Så i listen over ingredienser du trenger: Queen Endryag Feromoner, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood og Harpy Testicle. Legg merke til at du kan erstatte harpeegget med en foulbrood tunge.

Hvis du har alle nødvendige ingredienser, vil trollmannen raskt åpne manuskriptet for deg. Etter åpning viser det seg at dette manuskriptet tilhørte en gammel smed-trollmann. I dette manuskriptet kan du lære å smi det legendariske sverdet kalt Kerm. I denne saken, som vanlig, vil Bras hjelpe deg, som vil lage denne legendariske tegningen for deg, ifølge hvilken du senere kan bestille et blad som skal smides. Vi anbefaler at du ikke utsetter smiingen til senere, fordi du etter forhandlingene ikke kan komme tilbake.

Armbryting - Loc Muinne

Så, i Loc Muinne vil du endelig møte den sterkeste motstanderen. På bystyret, i nærheten av tavernaen, kan du finne en kunngjøring som sier at alle som vil kjempe kan utfordre den mektige Numa. Du kan finne denne helten nær nedstigningen i kloakken. Som guide vil du bli betjent av tårnet som står nær det sentrale torget. Du finner byens mester under trening. Etter at du har startet kampen med Nume, taper du snart. Det blir klart at saken her er uren, fordi det rett og slett er umulig å ha en så monstrøs makt, så det er på tide å foreta en liten undersøkelse. Så du får flere svar å velge mellom: du kan true Numa, og hvis det lykkes, vil han love deg å ikke bruke eliksirer lenger, eller du kan snuse opp om eliksiren fra assistenten hans og etter det kan du til og med kjøpe en eliksir .

Hvis du drikker trylledrikken eller skremmer Nume, kan du enkelt beseire ham neste gang du kjemper. Men dette bør gjøres før du går til forhandlingene, for etter det vil du ikke kunne gå tilbake til den sterke mannen.

gammel kuleramme

Hvis du i Vergen var i stand til å bli kjent med en mann som heter Silgart, og også slå ham, vil han dukke opp i Loc Muinne og kreve hevn for å hente inn igjen. Og selv om du nektet tidligere, vil han fortsatt komme til deg, så du kan ikke komme deg bort fra ham. Du kan møte denne jagerflyen i nærheten av passasjen til avløpene eller i nærheten av tårnet, som ligger nær det sentrale torget i byen. Generelt vil Zilgard ikke stå på seremonien og vil umiddelbart skynde seg mot deg, derfor, uten anstendighet, sier vi til ham alt du vil på brytingsspråket. Det spiller ingen rolle hvordan kampen ender, men du vil definitivt ikke se denne personen igjen. Denne slåsskampen avslutter striden i spillet totalt.

I tillegg vil en lignende situasjon oppstå selv om du ankom Loc Muinne i selskap med Vernon Roche, og før det allerede hadde kjempet med en soldat i leiren. Hvis du husker, i dette tilfellet var ikke kampen over – Zyvik spredte alle. Generelt, denne gangen, som forventet, vil han plutselig skynde seg mot deg. Når du har beseiret ham, vil oppdragskjeden være permanent over i spillet.

Pokerspill - Luke Muinne

Selv i ruinene av en gammel by er det de som stadig blir kuttet i bein, så det er på tide å lete etter nye rivaler. Så, i et av de ødelagte husene i denne byen, kan du finne en viss "residens" for spillerne, som ligger på høyre side av den sentrale porten til Loc Muinne. Før det, i de to første kapitlene, måtte du spille med de svake først og avslutte med mesterne, så to alver vil være så svake spillere å varme opp. Så snart du slår dem, må du spille videre med trollmannen. Etter å ha slått trollmannen, vil det være mulig å ringe studenten hans. Husk at jenta spiller mye bedre enn mentoren hennes. Når du har samlet fire seire, kan du endelig spille med den beste spilleren i disse ruinene. Denne spilleren vil igjen være en trollmann og ingen ringere enn Lockhart the Magnificent! Du burde allerede ha sett butikken hans, så vi går til butikken hans. Så snart du slår denne mesteren blant mestere, vil du få en god tittel som Champion of the Northern Kingdoms. I tillegg kan du fortsatt velge fra Lockhart for deg selv en verdig belønning. Dette fullfører terningkjeden i spillet.

I delen om spørsmålet om The Witcher 2, hvor du kan finne det andre skipet i det andre kapittelet i Mystic River-oppdraget (Jeg valgte banen - For Roche) satt av forfatteren Marvin det beste svaret er Du vil møte skipet når du fullfører "Storm of Vergen"-oppdraget. Ønsket skip ligger i kløftene. Inntil dette oppdraget er det ingen måte å komme igjennom til ham. Skipet vil være på vei til å savne det, du bør ikke.
Kilde: egen erfaring))

Svar fra 2 svar[guru]

Hei! Her er et utvalg av emner med svar på spørsmålet ditt: The Witcher 2 hvor du kan finne det andre skipet i det andre kapittelet i Mystic River-oppdraget (Jeg valgte veien - For Roche)

Svar fra Yoergey Bodylo[Ekspert]
På slutten av det andre kapittelet vil du og Roche flytte til Vergen gjennom kløftene. I en av kløftene vil du møte Trolikha, ved siden av henne vil det være et skjelett av et skip, en kiste på det, i brystet alt du trenger for å fortsette oppgaven "mystisk elv" i Loc Muinne, det vil si bemerker at er gjemt et sted i kanalene under byens skatter, og en Vran buff, som hvis du vil bruke til å gjenopprette "Vran Armor" må lagres og ikke brukes som en vanlig rustning buff. Videre er passasjen av dette oppdraget den samme som i tilfellene med passasje for Iorvet.


Svar fra Dmitry[guru]
les gjennomgangen, jeg gikk gjennom både Vernon og alvene .. men oppdraget gikk ikke, de fortalte meg at det ville vare hele spillet


Relaterte artikler: