Skyrim-spill hvordan lage en karakter. Opprette en karakter i Skyrim. Steiner-symboler for de himmelske konstellasjonene til Tamriel

Nesten 8 år har gått siden utgivelsen av Elder Scrolls V: Skyrim. Nå har vi full forståelse for om du har gått litt lei av Lydia i løpet av denne tiden. Selv om det er massevis av mods der ute, noen ganger hvis du vil ha noe gjort bra, bør du gjøre det selv. Hvor vanskelig er det da å lage din egen følgesvenn i Skyrim? Vi vil fortelle deg om det i 15 trinn.

Det er ikke verdt det og sier at du først trenger din egen kopi av spillet Skyrim, så hvis du ikke allerede har det, kan du laste det ned her. For å lage en følgesvenn vil vi bruke Skyrims Creation Kit.

Eller, hvis du eier Skyrim eller Skyrim: Special Edition på Steam, så har du allerede Creation Kit. Du kan finne det i Steam i "Bibliotek"-fanen, "verktøy" -elementet. Bare bla gjennom listen og installer ved å dobbeltklikke på høyre museknapp.

Etter å ha installert Creation Kit, er du klar til å starte. Husk ofte lagre fremgangen din Og vær tålmodig når du arbeider med denne applikasjonen. Det er tusen aspekter å jobbe med her, så det kan lett bli overveldende.

1. Komme i gang

Når du har kjørt programmet, vil du bli møtt med denne skjermen:

Klikk Fil > Åpne og dobbeltklikk deretter "Skyrim.esm". Åpne den. Hvis det vises et vindu som sier at du ikke har valgt en aktiv fil, så ignorer den. På samme måte, hvis du får en melding om at det ikke finnes noen plugins, klikker du bare ja.

Høyreklikk på den enorme listen over skuespillere som vises til venstre og velg "ny". Dette åpner vinduet for å lage tegn. Nå er vi klare til å sette i gang.

2. Gi kameraten et navn

Øverst til venstre på siden som vises, vil du legge til tegn-ID. Dette er en unik kode som spillet identifiserer din nye karakter med. Dette er ikke et synlig navn! Så prøv å gjøre karakterens Ref ID balansert og lett å huske, noe sånt som "JohnDoe101ActorFollower".

Etter dette må du skrive inn karakterens navn. "Kort navn" kan skrives etter ønske. Karakterens navn vil vises i spillet, mens "kortnavnet" vil være en forkortelse for oppdrag. For eksempel vil "Jane Doe" vises som "Jane" i oppdragsloggen.

Andre alternativer, som Invulnerable eller Protected, bør ikke berøres ennå. Dette vil bli gjort senere.

3. Tildel hovedfunksjonene

Til høyre vil du bli presentert med flere nyttige avmerkingsbokser for valg av egenskaper. Øverst velger du karakterens rase og kjønn. Denne opplæringen vil skape en menneskelig karakter, ikke en dyr.

Høyden og vekten på karakteren er veldig finjustert, så hvis du gjør justeringer av standardinnstillingene, bør de være minimale, ellers vil det hele se veldig rart ut i spillet. For referanse, sjekk ut karakteren via forhåndsvisningen til høyre.

4. Gi ledsageren din en stemme

Den neste delen er veldig viktig. Hvis du går til Stemmetyper i kategorien "Egenskaper", vil det virke som om det er mange innstillinger der. Det er en vrangforestilling. Dessverre vil de fleste av dem rett og slett ikke fungere med følgefigurer. For å finne passende alternativer må du rote.

I vinduet til venstre finner du Diverse innstillinger og klikker på FormList. Skriv inn «følger» i filteret øverst. Dobbeltklikk deretter på «VoicesFollowerAll»-alternativet og rull for å velge riktig stemme for følgeren din. Hvis du ikke vet hvordan visse stemmetyper høres ut, kan du se denne videoen som et eksempel.

5. Angi ledsagerstatistikk

I alternativvinduet kan du velge nivå og ferdighetsnivå i spillet. Du kan starte med å skrive inn karakternivået ditt i "Level Mult", men vi anbefaler en annen tilnærming.

Merk av for "PC Level Mult", som vil låse opp 2 felt: "Calc Min" og "Calc Max." Her kan du legge inn minimums- og maksimumsnivået til karakteren, slik at den vil passe bedre til hovedpersonen og takle fiender. For eksempel er det laveste tegnnivået 30, men er begrenset til 55:

Det nedre vinduet presenterer et bredt utvalg av bygg: Blade, Beggar, etc. Å velge mellom dem vil endre prioriterte ferdigheter for karakteren din. Hvor god en følgesvenn vil være på en bestemt ferdighet bestemmes av kombinasjonen av deres "klasse" eller nivå. To CombatMonk-karakterer kan ha forskjellige Stealth-nivåer avhengig av nivået deres.

6. Sett fraksjon

Denne og de neste fanene gir deg ikke mye valg og er ikke så subjektive som de siste parene. Så du må følge de neste trinnene som skrevet. Heldigvis er alt ekstremt enkelt:

Gå til Fraksjon-fanen. Høyreklikk deretter på det tomme feltet og skriv inn "ny". Skriv deretter "følger" i filteret. Velg alternativene "CurrentFollowerFaction" og "PotentialFollowerFaction". De skal begge vises i vinduet.

Velg nå "CurrentFollowerFaction" og trykk F2. Skriv deretter "-1." Alt dette gjør at følgesvennen ikke er bundet til hovedpersonen som standard. Dette betyr at ledsageren bare blir med deg etter å ha snakket med ham.

Ærlig talt, hvis du skriver inn noe annet enn -1, er det sannsynlig at følgesvennen din ikke vil fungere i det hele tatt. Hvis du gjorde alt riktig, skal skjermen se slik ut:

7. Kan din følgesvenn bli drept?

CharGen Face: Ansiktet til ledsageren din vil være tilgjengelig for å generere hovedpersonens ansikt i begynnelsen av spillet. Viktig: Din følgesvenn kan ikke drepes. Beskyttet: Du kan ikke drepe en ledsager, men fiender eller fall kan. Respawn: Etter hans død vil følgesvennen komme tilbake. Unik: Ledsageren er unik, det vil si at det ikke vil være noen duplikater av denne karakteren i verden. Summonable: Denne karakteren kan tilkalles ved hjelp av staver. Ghost: Våpen og trollformler passerer gjennom denne karakteren. De vil forårsake skade, men ikke særlig effektivt. Bløder ikke: Det er ingen blødende animasjon når en følgesvenn blir truffet. Enkel skuespiller: Skjuler noen av den gitte karakterens ansiktsanimasjoner. Påvirker ikke stealth-måleren: Stealth-måleren reagerer ikke når en ledsager oppdager helten.

Her kan du velge hvilken som helst kombinasjon, men sørg for å merke Unique.

8. Forholdet mellom hovedpersonen og ledsageren

Høyreklikk i kategorien Relasjon og velg "ny". Igjen, gjør ID-en din direkte og offisiell - noe sånt som "JohnDoe101FollowerRel." Foreldrefeltet ditt skal autofullføres i henhold til ledsager-ID-en.
Deretter velger du bare "Player" i Child NPC-feltet og relasjonsnivået "Ally". Når det er ferdig, skal alt se slik ut:

Hopp over fanen "Søkeord" og klikk på "AI-data".

9. Installer AI-data

Denne delen gir deg litt flere alternativer etter eget skjønn. AI-attributter her påvirker din ledsagers uttrykk og oppførsel. Vi kan anbefale at du som et minimum setter Aggression til «Unagressive» og Confidence til «Average» slik at karakteren din ikke oppfører seg som en berserk og begynner å angripe deg når du ved et uhell slår ham. Stemningsfeltet bestemmer din ledsagers ansiktsuttrykk. . hans seksjon er litt mer opp til ditt skjønn.

Innstillingen Assistanse og moral vil påvirke om han vil utføre slike tvilsomme handlinger som overfall eller tyveri. Til slutt bør kampstilen din mer eller mindre gjenspeile klassen du velger. Igjen, bare ved prøving og feiling kan du velge det mest passende alternativet.

Hopp over AI-pakker. Vi kommer tilbake til dem senere.

10. Sett opp utstyr og inventar

I Inventar-fanen må du velge klær til ledsageren din. Åpne listen ved å klikke på "Standard antrekk" og velg alternativet du liker. Uansett hva du velger her, vil karakteren ha på seg mens han ikke følger deg. Det vil si mens de vandrer rundt på startstedet osv. Det er best å gi dem rustning allerede i spillet.

11. Velg vennens fordeler og trollformler

Her kan du velge frynsegoder eller trollformler hvis følgesvennen din vil bruke dem. Dette eksemplet viser en mage-ledsager. Hvis du bruker magi, høyreklikk på "Spells" og velg den du liker.

Merk: Din følgesvenn vil alltid bruke de sterkeste staver som er tilgjengelige. Dette betyr at han som standard bruker høy-mana-trollformler som Incinerate, Ice Lance eller Lightning Bolt. Hvis du ikke vil at de skal gå tom for mana for raskt, ikke velg disse trylleformularene! Du kan se hvor mye mana din følgesvenn har ved å gå tilbake til alternativsiden.

Deretter velger du fordelene dine. Det kan være noen gjetninger involvert i hva hver fordel betyr, men de kan alltid korrigeres senere. Vi gjorde karakteren vår til en ødeleggende mage med noen alternative gjenstander:

For en kriger kan siden se annerledes ut:

Nå må du bla litt for å komme til Character Gen Parts.

12. Lag et ansikt

Endelig har du nådd den morsomme delen - å velge ansiktet til kameraten din. Vi anbefaler at du starter med å klikke på "hode"-elementet nederst på skjermen for å justere posisjonen til hodet for enda større presisjon.

Start med å bla gjennom forhåndsinnstillingene for å bli kjent med innstillingene for grunnleggende hodedeler. For å tilpasse estetikken din, bytt til neste fane – Character Gen Morphs.

13. Hvor skal følgesvennen din bo?

Hvis du fortsatt ikke har lagret fremgangen din, er det på tide å gjøre det nå. Den neste delen krever som kjent svært møysommelig arbeid, og designeren henger oftest her.

Husk "Cell View"-vinduet nederst til høyre i Creation Kit. Alle spillplasseringer er samlet her. Velg den der du vil at følgesvennen din skal gyte (Vi valgte Riverwood siden det er veldig enkelt å komme til i begynnelsen av spillet). Hopp over alle feilmeldinger mens du laster posisjonen din.

Å navigere i Creation Kit krever litt øvelse. Skift kontrollene i vertikal vinkel, og musehjulet zoomer inn eller ut av skjermen. Pass på at du tar hensyn til hele startstedet i spillverdenen slik at du ikke ender opp med et manglende tak eller noe sånt. Hvis du ved et uhell slettet noe, er sannsynligvis det beste du kan gjøre å starte programmet på nytt.

Når du har bestemt deg for hvor du skal plassere følgesvennen din, er alt du trenger å gjøre å flytte objektvinduet inn på kartet. Trykk "F" for å sikre at karakteren din lander riktig uten å bli fanget i skitten eller noe sånt.

14. Ingen står bare stille

Prikken over i-en er tillegget av AI-pakken. Velg riktig fane og høyreklikk i vinduet. Denne gangen velger vi «legg til» i stedet for «ny». Sistnevnte bør kun velges når du oppretter en ny AI-pakke, men vi anbefaler å bruke en av standardene, spesielt hvis du skal lage en karakter for første gang.

I filteret, skriv inn "defaultsandbox" og velg ett av 4 alternativer hvis navn begynner med "DefaultSandbox". Det påfølgende tallet bestemmer radiusen din følgesvenn skal gå i, så jo større jo bedre.

Lagre all fremgang etter dette!

15. Møt mesterverket ditt

Etter det trenger du bare å laste inn Skyrim og gå til ønsket sted, der kameraten din befinner seg. Hvis noe går galt, ikke vær redd. Det skjer med selv de beste av oss. Bare gå tilbake til Creation Kit og prøv å feilsøke.

Det kan også hjelpe å sjekke Bethesdas kjernekarakterer i Creation Kit for å se hvordan du best kan style karakteren din. For magikere anbefales det å gjøre deg kjent med Tolfidir eller Nirya; for tyver - Brynjolf eller Karliah; Faendal eller Aela for bueskyttere; Lydia eller Farkas for krigere.

Ikke bekymre deg hvis du fortsatt har noen problemer. Å skape din første følgesvenn er alltid en vanskelig oppgave. Selv om du nøye følger punktene i denne guiden, kan det hende du ikke får en karakter som tilfredsstiller alle kravene 100%.

Prøving og feiling er dine beste lærere. Alle påfølgende karakterer kan lages basert på din første, noe som vil spare deg for mye tid senere.

I begynnelsen av spillet bør du velge rase og kjønn på karakteren din, og deretter bestemme utseendet hans/hennes. Prosessen med karaktergenerering i Skyrim har blitt enklere sammenlignet med tidligere spill i serien: det er ingen klasser, ingen fødselstegn (i stedet kan du velge beskyttelse av en av dem), attributter som styrke, fingerferdighet, intelligens, etc. også avskaffet (bare helse, magi og utholdenhet gjensto). I tillegg er det heller ingen mulighet til å korrigere noe i karakteren din etter å ha fullført treningen;

Raser

Tradisjonelt er det ti løp å velge mellom: Altmer (High Alves), Argonians, Bosmer (Wood Alves), Bretons, Dunmer (Dark Alves), Imperials, Khajiit, Nords, Orcs og Redguards. Karakterens rase bestemmer kvitteringen:

  • bonuser til de opprinnelige verdiene av ferdigheter,
  • spesielle evner og talenter (kan brukes en gang per dag).

Merk: Valget av rase og kjønn på karakteren vil ikke påvirke spillingen nevneverdig senere.

Altmer eller High Alves

Innfødte fra den mystiske Summerset Isle, High Elves er de mest magisk begavede av alle ti rasene. Ved å påkalle kraften til Highborne kan de raskt fylle på magi (en gang om dagen).

  • +10 til ferdighet: Illusjon
  • +5 til ferdigheter: Endring, besværgelse, ødeleggelse, restaurering, fortryllelse
  • Egenskaper: Høy opprinnelse (+50 magi)
  • Talenter: Magisk regenerering (magien gjenopprettes raskere innen 60 sek.)

Argonianere

Intelligente krypdyr er i stand til å puste under vann og er ikke mottakelige for sykdom. De er godt tilpasset livet i de farlige sumpene i Black Marsh og kan raskt gjenopprette helsen ved å vende seg til det hellige Hist-treet.

  • +10 til ferdighet: Hacking
  • +5 til ferdigheter: Lommetyv, Stealth, Light Armor, Change, Recovery
  • Egenskaper: Sykdomsmotstand 50 %, vannpust
  • Talenter: Hist Bark (Argonian gjenoppretter helsen 10 ganger raskere i 60 sekunder)

Bosmer eller Wood Alves

Innbyggerne i skogene i Western Valenwood har lenge hatt et rykte som utspekulerte tyver, speidere og uovertruffen skyttere. De har en medfødt motstand mot giftstoffer og sykdommer, og de vet også hvordan de skal underlegge dyrene deres vilje, og tvinge dem til å kjempe på deres side.

  • +10 til ferdighet: Skyting
  • +5 til ferdigheter: Stealth, Hacking, Lommetyveri, Lett rustning, Alkymi
  • Egenskaper: Motstand mot giftstoffer og sykdommer 50 %
  • Talenter: Bestill en skapning (dyret blir en alliert av Bosmer i 60 sekunder)

Bretons

Alle bretonere har en gnist av naturlig magisk talent, hver av dem kan skryte av evnen til å motstå magi, og "Dragon Skin" lar dem absorbere trolldom. Bretonerne er spesielt dyktige på spellcasting.

  • +10 til ferdighet: Hekseri
  • +5 til ferdigheter: Illusjon, gjenoppretting, tale, alkymi, endring
  • Egenskaper: Magisk motstand 25 %
  • Talenter: Dragon Skin (Breton absorberer noen fiendtlige trollformler i 60 sek.)

Dunmer eller mørke alver

Mørke alver spesialiserer seg på ødeleggelsens magi og de er veldig flinke til det, i tillegg utmerker Dunmer seg ved sine utviklede stealth-ferdigheter. De er født med motstand mot ild og evnen til å omgi seg med beskyttende ild.

  • +10 til ferdighet: Ødeleggelse
  • +5 til ferdigheter: Illusion, Endring, Stealth, Light Armor, Alchemy
  • Egenskaper: Brannmotstand 50 %
  • Talenter: Ancestral Wrath (Dunmer omgir seg med ild, og forårsaker skade på fiender som nærmer seg ham)

Imperials

Kyrodiilianere har alltid vært tiltrukket av diplomati og handel, så de klarer på en eller annen måte å finne litt mer gull overalt enn andre. De er dyktige med våpen og magi, og «Keiserens stemme» lar dem roe motstanderne.

  • +10 til ferdighet: Gjenoppretting
  • +5 til ferdigheter: ødeleggelse, fortryllelse, enhåndsvåpen, blokk, tung rustning
  • Evner: Imperial Luck (mer gull funnet)
  • Talenter: Voice of the Emperor (keiseren beroliger nærliggende menneskelige motstandere i 60 sek.)

Khajiit (Khajiit)

Innfødte fra Elsweyr, Khajiit, er smarte, veldig raske og smidige, og har naturlig nok stealth-gaven, noe som gjør dem til utmerkede tyver. Alle Khajiit kan se i mørket og gi dødelige slag med klørne.

  • +10 til ferdighet: Stealth
  • +5 til ferdigheter: hacking, lommetyveri, alkymi, skyting, enhåndsvåpen
  • Evner: Khajiit Claws (klør gir ekstra skade i ubevæpnet kamp)
  • Talenter: Nattesyn (Khajiit ser perfekt i mørket)

Nords

Nords er høye og lyshårete og utmerker seg ved sin styrke og utholdenhet. Deres militære talenter (spesielt i å håndtere tohåndsvåpen) og ufølsomhet for kulde er velkjent.

  • +10 til ferdighet: Tohåndsvåpen
  • +5 til ferdigheter: Blokkering, Lett rustning, Enhåndsvåpen, Smedarbeid, Tale
  • Egenskaper: Kuldebestandighet 50 %
  • Talenter: Kampskrik (å høre dette ropet får fiender til å flykte i 30 sekunder)

Orker

Orkene er hjemmehørende i Wrothgarian-fjellene og Dragontail, og er dyktige smeder. Tungt pansrede ork-krigere er noen av de beste soldatene i imperiet, og deres berserker-raseri gjør dem enda mer fryktinngytende.

  • +10 til ferdighet: Tung rustning
  • +5 til ferdigheter: Blokkering, Fortryllende, Enhåndsvåpen, Smithing, Tohåndsvåpen
  • Talenter: Berserker's Rage (orken tar halv skade og deler ut dobbel skade i 60 sek.)

Redguards

Hammerfell Redguards regnes med rette som de beste krigerne i Tamriel, de kjennetegnes ved sin sterke kroppsbygning, har en medfødt motstand mot giftstoffer, og utbrudd av ukontrollerbart raseri hjelper dem i kamp.

  • +10 til ferdighet: Enhåndsvåpen
  • +5 til ferdigheter: endring, skyting, blokkering, ødeleggelse, smeding
  • Egenskaper: Giftmotstand 50 %
  • Talenter: Battle Fury (Redguards gjenoppretter utholdenhet 10 ganger raskere over 60 sek.)

Steiner-symboler for de himmelske konstellasjonene til Tamriel

Når du reiser gjennom Skyrim, kan du i forskjellige deler av den finne tretten spesielle steiner, som hver er assosiert med en av de himmelske konstellasjonene til Tamriel. Nesten sikkert, de første du vil se er disse tre steinene - Warrior, Mage og Thief, som ligger på vei fra Helgen til Riverwood. Karakteren din kan ta beskyttelse av en av disse steinene og dermed få effekten av å øke veksthastigheten for militære, magiske eller tyveferdigheter. Etter å ha funnet andre stående steiner, vil det være mulig å endre beskyttelsen - dette er ikke forbudt å gjøre når som helst, du må bare huske at du ikke kan få mer enn én effekt samtidig, så du må fokuser på å velsigne én stein, den mest verdifulle for helten din.

Krigersteinen
  • Effekt: Alle militære ferdigheter (skyting, enhånds- og tohåndsvåpen, tunge rustninger, blokkering og smedarbeid) vokser 20 % raskere.
Magesteinen
  • Effekt: Alle magiske ferdigheter (forandring, fortrolling, ødeleggelse, illusjon, restaurering og fortryllelse) vokser 20 % raskere.
  • Sted: På vei fra Helgen til Riverwood.
Tyvesteinen
  • Effekt: Alle tyvenes ferdigheter (stealth, hacking, lommetyveri, lett rustning, alkymi og veltalenhet) vokser 20 % raskere.
  • Sted: På vei fra Helgen til Riverwood.
Lærlingsteinen
  • Effekt: hastigheten på magisk gjenoppretting dobles (+100 % til magisk gjenoppretting), men samtidig dobles også sårbarheten for magi (+100 % til magisk sårbarhet).
  • Sted: Mellom Morthal og Solitude.
Atronach-steinen
  • Effekt: permanent økning i magi med 50 enheter, 50 % sjanse for å absorbere magi, magi gjenopprettes dobbelt så sakte.
  • Sted: sør for Windhelm.
Lady Stone
  • Effekt: hastigheten på utvinning av helse og utholdenhet øker med 25 %.
  • Sted: Nord for Falkreath.
Lord Stone
  • Effekt: Magisk motstand øker med 25 %, 50 enheter legges til skademotstand.
  • Sted: Øst for Morthal.
Elskersteinen
  • Effekt: Alle ferdigheter vokser 15 % raskere.
  • Sted: Øst for Markarth.
Den rituelle steinen
  • Effekt: en gang om dagen kan du reise opp alle de døde i området slik at de kjemper for deg i 200 sekunder.
  • Sted: Øst for Whiterun.
Slangesteinen
  • Effekt: en gang om dagen kan du lamme en fiende i 5 sekunder. og påføre ham 25 skader. skader
  • Sted: Øst for Winterhold.
Skyggesteinen
  • Effekt: en gang om dagen kan du kaste usynlighet på deg selv i 60 sekunder.
  • Sted: sør for Riften.
Steed Stone
  • Effekt: utstyrt rustning gir ikke straff for bevegelseshastighet, bærekapasiteten øker med 100 enheter.
  • Sted: Vest for Solitude.
Tårnsteinen
  • Effekt: Du kan åpne én lås på ekspertnivå én gang om dagen.
  • Sted: Mellom Dawnstar og Winterhold.

Det er mye mer med Skyrim-karakterskaperen enn man kan se, så det er viktig å forstå hva karakterskaping faktisk innebærer. Det er lett å velge en karaktertype i The Elder Scrolls Skyrim basert på estetikk alene – kanskje du synes reptil-argonianere er de mest interessante, eller kanskje en katte-khajiit vekker nysgjerrigheten din. Det er imidlertid mer enn det, så du må vite nøyaktig hva du går inn på når du lager din første Skyrim-karakter.

Forstå skjult statistikk med hvert løp

For det første har hver rase sitt eget unike utvalg av egenskaper. Trenisser starter med en naturlig tilhørighet til avstandskamp, ​​og det er grunnen til at de har en høyere basestatistik for bueskyting enn Nords. Dark Elves er imidlertid mer tilpasset kunsten til ødeleggelsesmagi, så dette er en av statistikkene deres som er iboende forbedret.

Dette betyr ikke mye i det lange løp, siden du alltid bare kan oppgradere hva som helst annet – bare fordi Destruction i utgangspunktet er nivået opp betyr ikke at du må avstå fra å bruke sverd og skjold. Det gjør imidlertid en forskjell tidlig. Hvis du får denne første boosten, bør du prøve å bruke den. Det er ingen vits i å unngå Destruction fra starten hvis du er en High Elf, siden jakten på det vil resultere i en mye enklere oppgave tidlig i spillet. Her er en komplett liste over startfans for hvert løp i Skyrim:

  • Argonsk: +10 låseplukking, +5 sniking, lett rustning, lommetyv, restaurering, endring
  • Breton: +10 lidelse, +5 tale, alkymi, illusjon, restaurering, endring
  • Mørk alv: +10 Ødeleggelse, +5 Stealth, Alkymi, Lett rustning, Illusjon, Endring
  • Høy alv: +10 Illusjon, +5 Destruksjon, trolldom, endring, restaurering, fortryllende
  • keiserlige: +10 gjenoppretting, +5 fortryllende, tung rustning, enhånds, blokk, ødeleggelse
  • Khajiit: +10 tyveri, +5 låseplukking, bueskyting, lommetyv, enhåndsvåpen, alkymi
  • Nord:+10 Tohånds, +5 Smithing, Block, Light Armor, One-handed, Speech
  • orc: +10 tung rustning, +5 smedarbeid, enhånds, blokk, fortryllende, tohånds
  • Redguard: +10 Enhånds, +5 Bueskyting, blokk, smeding, ødeleggelse, ombygging
  • Skogselv: +10 Bueskyting, +5 Stealth, Alkymi, Lockpicking, Lommetyv, Light Armor

Hallo Venner! Dette er min først blogg (og langt ikke sist i denne retningen), dedikert til mote på Skyrim. I denne artikkelen har jeg samlet de beste (på min look) moter som vil bidra til at vi ser bra ut karakter i vår favoritt The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. Alle mods som er oppført i bloggene mine er på Lekeplass. Gå..

Avansert utvalg av utvendige nyanser

Valget av nyanser for karakteren din i standard Skyrim er veldig dårlig, men denne moden vil fikse alt.

Mod legger til 25 gradsmuligheter lysstyrke, 34 skygge, og 4 grader metning, Total - 3400 toner for hår. 34 skygge 18 grader av lysstyrke til alle andre som krever farging med en glidebryter (hud, etc.). Og også 26 graderinger grå.

Nå kan du lage en karakter med hvilken som helst nyanse av hud og hår du kan tenke deg og personlig få utseendet til en goth, vamp, drow, klovn eller til og med en romvesen!

Utvidet fargepalett


En annen mod fra denne kategorien. Nå din heltinner vil dukke opp ny sett kosmetikk, ny farger for øyelokk, kinn, øyevipper og lepper. Nye farger vil bli lagt til karaktertilpasningsmenyen.

Realistiske ansikter for mannlige raser


Flott mod som påvirker ansikter alle mannlige løp i Skyrim.

Global forbedring av alver


Alver i den originale Skyrim er mildt sagt ikke kjekke). Denne moden er laget for å fikse det. " Eterisk Elven Overhaul" er en omfattende overhaling av alverasene til Skyrim. Den endrer bokstavelig talt alle aspekter av utseendet deres, noe som gjør dem mye mer attraktive, samtidig som det originale konseptet og den iboende realismen opprettholdes. EEO påvirker også hver alvekarakter i spillet og legger til nye typer.

Forbedret Khajiit


OG kattunger Vi fratok deg ikke! Retekstur gjør Khajiit mer vakker. Teksturer inkludert høy tillatelser, nye farger Og øyne.

Retekstur av skjegg og fletter i nordisk stil


En manns skjegg er som en kvinnes store pupper, bare kulere! HD Retekstur av skjegg og fletter i nordisk stil for din helt. Høy teksturer 2048x2048px.

Jenter fra Final Fantasy XIII


I hovedsak er dette bare teksturer for karakteren din, som påvirker Nord- og Imperial-rasene.

Langbeinte kvinner

For de som elsker modellutseende. Moden er kompatibel med alle kroppserstatninger, klær og animasjoner.
Kommer ikke i konflikt med noe; erstattet av mods som endrer det kvinnelige skjelettet.


IMHO, den beste spilleren av kvinnelige kropper. Dessuten er alle standard rustninger og klær tilpasset det. Generelt vil jeg ikke liste opp alle gledene, det er bedre å ta en titt på moteside.

Smykker til Lady Body


Samling av smykker for kroppserstatter Lady Body. Inkluderer over 100 dekorasjoner. Øredobber, tiaraer, anheng, perler, kroner, nakkesmykker, ørepiercinger og ansiktspiercinger.


84 nye øyeteksturer for kvinnelige og mannlige karakterer. Jeg sier på egen hånd: det ser flott ut!


Fortsetter temaet øyne. Denne gangen ga modden oss Aber. En hel samling av nye vakre øyeteksturer som passer for både kvinner og menn, menneske- og alveraser. Totalt er det rundt 150 nye øyeteksturer for kvinner og menn.

P.S. Noen teksturer er ikke-borte)


Mod legger til Skyrim 17 nye fantasy øyeteksturer for alle raser. La oss avslutte med øynene og gå videre til en veldig viktig del - håret.

Animert hår


Moden legger til en animert og fysikkbasert frisyre til spillet som kan brukes av karakterer av begge kjønn. Se videoen på mod-siden!

Kvinners frisyrer med fysikk


Fem flere frisyrer med HDT-fysikk, det er også en alternativ kolleksjon som inneholder 8 statiske frisyrer.


Jeg tror alle kjenner Apachii, og modden krever ingen introduksjon. 39 nye frisyrer for kvinner, 21 frisyrer for menn og 5 frisyrer for Khajiit kvinner - 2 frisyrer for Khajiit menn. Denne moden er også nødvendig for at frisyrer skal fungere med fysikk (se ovenfor)

Frisyresett fra SG

Så mange som 268 nye frisyrer av høy kvalitet for kvinnelige karakterer av menneskeheten.

Frisyresett fra RadioReggae


Nok en hårpakke fra en veldig god mod-produsent. Et stort antall frisyrer av veldig høy kvalitet for karakterene dine, nok for alle, til og med Khajiit, orker Og argon !



Den nyeste modden for i dag, for ekte neforer, skinheads og goths!) Ti kamptatoveringer for damer og herrer. Bruk det!)

Det er alle venner. Jeg vet at du ikke kan glede alle, men jeg tror alle vil finne moden de trenger på bloggen)

P.S.S min Dunmer-narkoman og nordisk kriger)

Fortsettelse følger..

Artikkel p, artikkel ul, artikkel ul li(text-align:justify;) article .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(display:block;) article hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Plager drager deg? Har du problemer med lokalt dyreliv som bjørn, ulv og sabeltanntigre? Ingen grunn til bekymring, vi har en løsning! Uansett hvilken spillestil du foretrekker, vil vi fortsatt prøve å skape den perfekte legendariske Dragonborn mens du reiser gjennom provinsen Skyrim. Ved å samle de nødvendige ferdighetene og bruke dine nåværende evnepoeng, kan du plukke opp nøkkelen til å skape denne gangen den perfekte Dovahkiin.

For profesjonelle leiemordere og kampharde krigere har vi en guide som vil hjelpe deg å utvikle ferdighetene dine på riktig måte, slik at de irriterende dragene ikke plager deg lenger.

Å velge et løp

For en leiemorder trenger vi et løp som har innledende bonuser til Shooting, Alchemy, Stealth og samtidig til Light armor, som også vil være nyttig. Raser som Dark Elf, Khajiit og Wood Elf er flotte for å skape leiemordere på grunn av deres medfødte ferdigheter. Den enkleste måten å starte på er med Khajiit fordi dette løpet har en innledende stealth-ferdighet på 25.

Velge de riktige fordelene

Som leiemorder må du fokusere på å snike deg mot målet ditt for å gjøre så mye skade som mulig, og Stealth-fordelene vil hjelpe deg i denne vanskelige oppgaven:

  • Skjult: Ved å lære deg alle 5 gradene vil du være 40 % vanskeligere å oppdage mens du sniker.
  • Ryggstikk: Snikangrep med enhåndsvåpen øker til 6x skade.
  • Assassin's Blade: Snikangrep med en dolk gir 15x skade.
  • Sterk hånd: Å lære alle 5 gradene vil tillate deg å gjøre dobbelt så mye skade med enhåndsvåpen
  • Dobbel virvel: Når du lærer deg alle 2 gradene, kan du slå med to blader 35 % raskere
  • Dobbel kjøttkvern: Tohåndsangrep gir 50 % mer skade.

Andre fordeler du trenger å fordele mellom Light Armor og Alchemy. Å redusere vekten på rustningen din vil tillate deg å plyndre flere gjenstander fra døde kropper. Alkymi er nyttig hvis du liker å lage giftstoffer, de gjør ganske mye skade uten dine drapsangrep.

La oss spille som leiemorder

Som Assassin i Skyrim må du være rask og stille, gjenkjenning kan være dødelig for deg. For å forhindre at dette skjer, bør du bruke lett rustning og bevæpne deg med to dolker. Du kan utstyre en bue for å starte snikeangrep langveisfra, eller bruke den defensivt hvis du blir oppdaget. Når du nærmer deg fienden vil du prøve å holde deg i skyggene, komme nær dem og dolke dem i ryggen, en lignende taktikk kan være vellykket med en bue. Hvis du fortsatt ikke har blitt oppdaget, er dette en flott mulighet til å fortsette å drepe målene dine med ett treff. Hvis du er mer interessert i one-hit kills, anbefaler jeg deg å bruke Razor of Mehrun Dagon - en kraftig dolk, akkurat passe for en leiemorder. Usynlighetsbesværgelser er en flott ting, spesielt hvis stealth-nivået ditt ikke er så høyt som du ønsker, et flott alternativ er Mark of Shadow-trolldommen, som lar deg bli usynlig en gang om dagen.

Å velge et løp

Som kriger må du være tøff mens du bærer tunge rustninger og tunge våpen som storsverd, stridsøkser og hammere. De berømte krigerne har alltid vært Nords og Orcs, hvis du er tiltrukket av tohåndsvåpen, og Imperials og Redguards, hvis du foretrekker enhånds sverd og skjold.

Velge de riktige fordelene

Du må bære tung rustning som en annen hud og bruke enhåndsvåpen som om de var en forlengelse av armen din. Du bør være oppmerksom på følgende fordeler:

Hvis du skal bruke skjold og sverd

  • Sterk hånd:Å lære alle 5 gradene vil tillate deg å gjøre dobbelt så mye skade med enhåndsvåpen
  • Kampstilling: Kraftangrep med enhåndsvåpen koster 25 % mindre utholdenhet.
  • Flat kraftstreik: Du kan utføre kraftangrep med den flate hånden.
  • Deaktivering: Du har en sjanse til å avvæpne motstanderen din når du lander et kraftangrep med den flate hånden.
  • Elementær beskyttelse: Ved å beskytte deg selv med et skjold reduserer du skader fra brann, kulde og elektrisitet med 50 %

Hvis du bare vil knekke et par hodeskaller

  • Barbar:Å lære alle 5 gradene vil tillate deg å gjøre dobbelt så mye skade med tohåndsvåpen
  • Champion holdning: Kraftangrep med tohåndsvåpen koster 25 % mindre utholdenhet.
  • Juggernaut:Å lære alle 5 gradene vil øke din tunge rustningsklasse med 100 %
  • Bra utstyr: Du får en 25% bonus til rustning hvis du har på deg et komplett sett.
  • Tyngdepunkt: Når du bare bruker tung rustning, er det 50 % mindre sannsynlighet for å miste balansen.
  • Power Strike: Du kan kaste et kraftslag.

La oss spille som en kriger

Krigeren din er bygget for å gå head-to-head, og ordet "stealth" vil få deg til å le. Prøv å møte fiendene dine med et kraftangrep, og så vil de vakle fra de første sekundene du møter deg. Mens de beveger seg bort fra det første angrepet, prøv å lande så mange treff som mulig med våpenet ditt. Etter at de har kommet seg, bruk skjoldet eller tohåndsvåpenet ditt for å bryte angrepet. Du kan bruke en bue, som lar deg skyte svake motstandere langveis fra før du engasjerer dem i nærkamp.

Å velge et løp

For å lage en mage trenger vi en rase med en stor tilførsel av mana. Raser som mørkealver, høyalver og imperialer er utmerkede tryllekunstnere, siden de fleste av deres innledende bonuser er rettet spesifikt til magiskolen. Hvis du er tilbøyelig til kampmagikere, bør du velge imperialene, siden de er godt kjent med ødeleggelse og enhåndsvåpen.

Velge de riktige fordelene

Magikere krever et høyt nivå av magisk trening for mer effektivt å kaste trylleformler som brenner, fryser og elektrokuterer fiender i hjel. Du vil bruke mesteparten av tiden din på School of Destruction og skolen

Hekseri for å forårsake størst skade og ikke glemme din egen sikkerhet. Følgende fordeler du bør lære:

  • Dobbel ødeleggelse: Når du bruker trollformler fra ødeleggelsesskolen med to hender, oppnås en sterkere form.
  • Brann-, kulde- eller elektrisitetsforsterkning: Brann, kulde og elektrisitet gir 50 % mer skade.
  • Innkaller: Når du lærer deg alle 2 gradene, kan du tilkalle atronacher eller reise de døde tre ganger lenger.
  • Elementær kraft: Summoned Atronachs er 50 % raskere.
  • Dobbel illusjon: Når du bruker trollformler fra illusjonsskolen med to hender, oppnås en sterkere form.

Andre fordeler du kan bruke for å lære Twin Souls-ferdigheten, som lar deg tilkalle to atronacher eller oppdra to zombier samtidig.

La oss spille som en tryllekunstner

En fysisk svak karakter, så under kampen må vi være på avstand fra fienden. Bruk kapper som vil gi deg en ekstra bonus og bevegelighet. Bruk alltid tilkallingstrolldom i kamp for å tilkalle skapninger, men vær sikker på at denne skapningen kan ta støyten av angrepet, ellers dør du. Atronachs er dine beste venner, de er spenstige og i stand til å påføre fiendene dine betydelig skade. Når fienden din nærmer seg, tilkall en atronach og la ham delta i nærkamp, ​​stå tilbake, kaste dine kraftige ødeleggelsestroller og se fiendene dine falle.

Relaterte artikler: