Kinesisk Rubiks kube. Hvordan løse en rubiks kube raskt og enkelt: hovedreglene. Fremgangsmåte for å sette sammen en Rubiks kube

Så du ble kjent med Rubik's Cube 3x3x3 puslespillet, og du likte det. Men hvordan du lærer å samle en kube, og enda bedre hvordan du samler den raskere, vet du ikke ennå. Spesielt for dere, nybegynnere puslespillelskere, lager jeg denne instruksjonen, som ikke bare vil hjelpe deg å lære hvordan du løser Rubiks kube, men også gjøre det raskere enn 1 minutt (i fremtiden planlegger vi å lage instruksjoner for de som vil for å løse kuben raskere enn 30 sekunder).

La oss starte med at her kan du, dette gjelder spesielt for de som ønsker å samle kuben raskt, og den gamle kuben tillater ikke dette av tekniske årsaker =)..

Den vanligste 3x3x3 kubemonteringsteknikken er Jessica Friedrichs teknikk. Denne teknikken deler sammenstillingen av Rubiks kube i 4 trinn. Og på det første monteringsnivået (med en hastighet på opptil 1 minutt), må du lære ikke så mange formler. Jeg vil prøve å lage instruksjoner som vil være forståelige og vil inneholde all nødvendig informasjon.

Først kort om monteringstrinnene.

Fremgangsmåte for å sette sammen en Rubiks kube


1. Vi samler korset. Oppgaven på dette stadiet er å plassere 4 kuber på plass rundt det hvite senteret (mange bruker hvitt som hovedfarge ved montering, du kan bruke hvilken som helst).

2. I metoden til Jessica Friedrich, i det andre trinnet, samles de første 2 lagene umiddelbart ( F2L – to første lag). Men for en nybegynner puslespillbygger vil dette være ganske vanskelig, så vi vil se på hvordan du gjør dette trinnet i 2 trinn, og forenkler oppgaven litt.

3. Montering av den gule siden av kuben ( OLL – orientering av det siste laget). På dette stadiet samler vi den gule siden av kuben. Monteringen av dette trinnet, selv av avanserte speedcubers, utføres ikke alltid med en enkelt formel. Vi skal se på hvordan du monterer den gule siden i noen få trinn.

4. Den siste fasen av kubesammenstillingen kalles Permutering av det siste laget (PLL). På dette stadiet er det nødvendig å plassere hjørne- og kantkubene riktig i det siste tredje laget av puslespillet.

La oss nå gå fra teori til praksis.

Så la oss begynne å sette sammen kuben. For enkelhets skyld, husk at kuben må holdes med den hvite midten ned og den gule opp!

Monteringen av terningen begynner med et kryss på hovedsiden, vanligvis hvit. I denne håndboken vil hvitt være det viktigste. Dette stadiet utføres helt intuitivt, det er ingen formler, men det er typiske situasjoner som bør huskes for å fremskynde monteringen.

Viktig! Å samle er ikke bare et hvitt kors på den hvite siden. Hver kantkube har to farger, og den må matche to sentre, hvit og en av de andre fire fargene (du kan se på bildet hvordan de oransje-hvite og grønn-hvite kantene matcher de oransje og grønne sentrene).

1. Sjekk siden med det hvite midten for hvite kanter. Hvis de er det, kan du ganske enkelt ved å rotere det nederste laget av kuben matche denne kanten med det andre midten. Se hvordan du gjør det i videoen nedenfor. La meg minne deg på at du må samle kuben med den hvite midten ned!

2. Hvis du allerede har fullført det første trinnet i dette trinnet, vend øynene mot toppen av terningen (siden med den gule midten). Hvis det er hvite ribbeterninger nær det gule midten, er det enkelt nok å installere dem på riktig sted på hovedsiden (med et hvitt senter). For å gjøre dette, roter kun det øverste laget for å matche denne kanten med det andre senteret (oransje, rødt, grønt eller blått), mens du snur siden der midten og kanten falt sammen mot deg. Etter at kanten faller sammen med det ekstra senteret, må du rotere frontflaten to ganger slik at den hvite fargen ikke er på toppen av kuben, men nederst (der det hvite midten er). Se en visuell applikasjon i videoen nedenfor.

3. Alle andre situasjoner løses ved å heve terningen med den hvite siden opp (siden med den gule midten) og snu ned til den hvite midten som i punkt 2. Nedenfor er en video med illustrerende eksempler.

Jeg foreslår å sette sammen de to første lagene i to trinn. Etter å ha satt sammen det hvite korset, er oppgaven vår å installere fire hjørneterninger på plassene, deretter fire flere kant.

I likhet med monteringen av korset kan alt dette gjøres rent intuitivt.

Installere hjørneterninger i det første (nederste) laget

For å lette oppfatningen av informasjon, vil jeg demonstrere hvordan du installerer hjørneterninger.

For å sette hjørnekubene på plass, må du lære ett triks, som blant speedcuberne kalles "bang bang". Formelen for dette ser slik ut R U R'U'. les her.

I videoen så jeg på 4 situasjoner som oppstår under installasjonen av hjørneterninger.


Hjørnekuben vender mot den hvite siden til høyre (vi holder kuben med den hvite midten ned). Gjør U'F'UF-skjemaet
Hjørnekuben vender mot den hvite siden til venstre (vi holder kuben med den hvite midten ned). Vi utfører skjemaet URU'R'.
Hjørnekuben ser opp med den hvite siden (vi holder kuben med den hvite midten ned). Vi utfører formen R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (tre bang-bang) Hjørnekuben er på plass, men snudd opp ned (vi holder kuben med den hvite midten ned). Vi utfører skjemaet R U R’ U’ (ett bang-bang), hvoretter hjørnekuben vil være på toppen (på siden med den gule midten). Fra denne posisjonen utfører vi en av formlene beskrevet ovenfor.

Etter å ha satt alle hjørnene på plass, skal kuben se slik ut:

Montering av ribbeterninger

Etter at du har plassert alle hjørneterningene i det nederste laget, er vår oppgave å sette kantkubene på plass. Etter det vil F2L-stadiet bli fullført.

Installasjonen av ribbeterninger utføres ved å bruke én formel og dens speilutførelse. Før du utfører formelen er det viktigste å sette kantkuben på riktig sted, dette gjøres ved å snu topplaget.

Kantkuben må settes slik at fargen på sideflaten stemmer overens med fargen på den sentrale kuben i mellomlaget.

1. Hvis ribbeterningen etter det er til venstre for sin plass, utfører vi formelen URUR 'U'F'U'F.

2. Hvis kantkuben er til høyre for sin plass, utfører vi speilformelen U'L'U'L UFUF'.

3. Det er tilfeller når ribbeterningene ikke er på plass, eller på plass, men samtidig snudd på hodet. Formlene ovenfor vil bidra til å løfte ribbekuben til topplaget, hvoretter du enkelt kan installere den på rett sted.

Etter å ha satt sammen de to første lagene, er det nødvendig å sette sammen siden med det gule midten, dette stadiet kalles OLL. Samtidig er oppgaven vår ganske enkelt å samle den gule siden, på dette stadiet er det slett ikke nødvendig at alle kubene er på plass.

Vi ser på videoen hvordan du installerer ribbeterninger når du setter sammen de to første lagene

1. Hjørne

Etter at du har samlet de to første lagene, kan den gule siden av kuben se slik ut:

Men i praksis, under monteringsprosessen, kan andre kombinasjoner falle ut. Vurder hvordan du kommer deg ut av alle disse situasjonene ved å bruke universelle formler.

Vår oppgave er å lage et hjørne av de gule kubene. Etter å ha satt sammen de to første lagene kan du se helt forskjellige kombinasjoner av gule kuber øverst, men som oftest får vi enten et hjørne eller ingenting. Ingenting betyr at verken et hjørne eller et kors eller en fisk falt ut. Det er flere mulige kombinasjoner i bildene som kan være før hjørnet monteres.

Hjørnet er veldig enkelt å montere. Vi utfører formelen: F RUR'U' F. Etter å ha utført formelen vil du få en av de mange kombinasjonene som er mulig med en OLL-sammenstilling som inneholder et hjørne. La oss gå videre til neste trinn.

2. Kryss

Korset kan settes sammen ved hjelp av en formel, men bare på stadiet av det sammensatte hjørnet. Det kan være mange kombinasjoner basert på hjørnet, men for å sette sammen korset trenger du bare å vite én formel. Så før du monterer, må du ta kuben slik at hjørnevektorene ser ut: en til venstre, den andre ser opp. Deretter utfører vi formelen: F RUR'U' RUR'U' F (snu fronten, lag 2 bang-bang og returner fronten). Som et resultat vil du få en av kombinasjonene basert på krysset:

Etter det kan du fortsette til monteringen av fisken.

3. Fisk

Vi trenger en kombinasjon av fisk for å bruke én formel for å samle hele den gule siden. Faktisk, etter å ha satt sammen korset, vil den samme formelen hjelpe deg med å lage en fisk, og etter en fisk, og helt OLL.

For denne operasjonen er det en universell formel som vil hjelpe oss - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (speilversjon til venstre: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). I videoen forteller jeg deg i hvilke tilfeller hvilken formel du skal bruke.

2. Plassering av hjørneterninger

I videoen viser jeg deg hvordan du arrangerer hjørneterninger i to av de vanligste tilfellene.

Formelen for tilfelle én (formelen følger av posisjonen vist i videoen): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formel for sak 2 (formelen følger av posisjonen vist i videoen): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Disse formlene er lettere å lære intuitivt enn bare å huske.

Når det kommer til Rubik's Cube, er det rett og slett umulig å gjøre uten å nevne WCA. Det er en internasjonal organisasjon som arrangerer turneringer rundt om i verden. Det var hun som godkjente de eksotiske måtene å løse Rubiks kube på. Akkurat hva? Vi vil snakke om dette nedenfor.

Løse en Rubiks kube med én hånd

Å løse en Rubiks kube med to hender er ganske vanskelig. Men hva om du prøver å håndtere en? Med riktig nivå av trening, erfaring og ferdigheter er dette ganske enkelt å gjøre. Men for å mestre denne kunsten til perfeksjon, er det først og fremst nødvendig å læremer. Først etter å ha forstått algoritmene, kan du begynne å trene med én hånd og utvikle fingerferdighet. Hvis du anstrenger deg, kan du til og med slå verdensrekorden. Verdensrekorden for å løse en Rubiks kube med én hånd ble satt i 2015 av Felix Zemdeg fra Australia. Rekorden er på 6,88 sekunder.

Gud algoritme

Hvis Dan Brown skulle skrive en bok om Rubiks kube, ville ikke Tom Hanks måtte risikere livet. Guds algoritme, dette er en oppgave i matematikk og kombinatorikk. Betingelsen er ekstremt enkel: hva er minimum antall trinn som trengs for å løse en Rubiks kube? I dette tilfellet er en omgang med ansiktet ett trinn. Oppgaven ble satt på 90-tallet av forrige århundre. Men i 2010 beviste 2 programmerere og 2 matematikere at enhver kombinasjon av puslespillet kan løses i 20 trekk. Dermed er 20 vendinger av ansiktene avstanden fra kaos til orden. Selvfølgelig, hvis vi snakker om å sette sammen puslespill. Disiplinen der du trenger å løse kuben i minimum antall trekk kalles 3x3x3 færrest trekk. For å oppnå suksess i denne disiplinen, er det nødvendig å nøye vurdere hvert trekk for til slutt å samle kuben i minimum antall bevegelser.

Blind Rubik's Cube Solving (Blind)

Bedre kjent som "Blind". Det er avsatt ledig tid for å bli kjent med den demonterte kuben. Kuben kan hentes, men kun for inspeksjon. Så legger dommeren bind for øynene til deltakeren, og nedtellingen starter. Men reglene inkluderer en tilleggsbetingelse. Hvis du er i tvil, kan dommerne holde et ugjennomsiktig ark mellom ansiktet og hendene til konkurrenten. Dette er forårsaket av et brudd på reglene som skjedde på kampen for noen år siden. Verdensrekorden for å løse Rubiks kube blindt tilhører Jeff Park, USA. Rekorden er på 17,33 sekunder og ble satt i juli 2018.

Rubiks kube og multiblind

Hvis det å løse en Rubiks kube blindt virker som en enkel oppgave, kan det alltid være komplisert. En multi-blind er en samling av flere gåter på rad, blindt. Resultatet beregnes basert på hvor mange oppgaver som er fullført av det totale antallet. Speedcuberen velger det totale antallet oppgaver selv. Den absolutte rekordholderen i dette området er Shivam Bansal (India).

Denne fyren løste blindt 48 Rubiks kuber på rad. Hvor lang tid tok det å gjøre dette? 59 minutter og 48 sekunder. Det vil si at for hver kube brukte han omtrent ett minutt og et par sekunder. Jeg tror denne fyren er legemliggjørelsen av den altseende guden Shiva, som har to par hender.

Speedcubing er hardt arbeid. Men hvis problemløsning og manuell fingerferdighet har blitt rutine for deg, vil disse disiplinene gi variasjon. I henhold til materialer:

Riktig navn" Rubiks kube». Rubik- Ungarsk skulptør og oppfinner av det populære puslespillet. Rubiks kube ble oppfunnet tilbake i 1974, og siden den gang har monteringen opptatt hele menneskehetens tanker.


Dette puslespillet er en plastkube bestående av 26 terninger som kan rotere rundt de tre indre aksene til kuben. Hver side er malt i en bestemt farge og består av 9 ruter.

Ved å rotere sidene på Rubiks kube kan du endre rutene. Målet er å sette rutene tilbake til sin opprinnelige posisjon slik at hvert ansikt består av ruter i samme farge. Det er ikke så lett å gjøre dette. Mange mennesker kan bare løse en del av kuben på egenhånd.For å fullføre puslespillet er det visse rotasjoner, algoritmer beregnet ved hjelp av formler.

Vi foreslår at du gjør deg kjent med en av algoritmene for å samle en 3x3 Rubiks kube

Den enkleste måten å løse en rubiks kube - husk med hvilke rotasjoner den ble demontert og gjenta dem i motsatt rekkefølge. Dette alternativet er imidlertid bare tilgjengelig hvis kuben opprinnelig ble satt sammen. Hvis kuben er demontert, er det vanskelig å sette den sammen igjen. Intuisjon, romlig tenkning eller tilfeldighet kan hjelpe her. Men det er bedre å huske algoritmen for å samle kuben. Det er flere av dem.

Det tradisjonelle navnet på algoritmen som løser Rubiks kube med færrest antall trekk er "Guds algoritme". Maksimalt antall trekk i denne algoritmen er "Guds antall". I juli 2010 ble det bevist at et slikt tall er 20. Det vil si at med kjente algoritmer må du gjøre minst 20 trekk for å løse Rubiks kube.

Å samle en kube for fart er en hel sport som kalles speedcubing. ) . Det er konkurranser mellom speedcubers, og til og med blindmonteringskonkurranser!

Du kan også se video hvordan du løser en rubiks kube trinn for trinn for nybegynnere:

Hilsen venner! Selv da jeg gikk på skolen, var jeg glad i diverse rebuser og puslespill. Men jeg hadde aldri forestilt meg at jeg skulle lære å løse en Rubiks kube på bare 1-3 minutter. Tror du ikke? Jeg skal vise deg dette i videoen under, men ikke i dag, men når jeg allerede kjøper meg en ny Rubik (eller til noen gir meg den)! Og nå vil jeg overbevise deg om at etter å ha lest denne publikasjonen, vil du selv lære hvordan du raskt kan samle (og samle) kanskje din første 3 * 3 Rubiks kube. Men jeg tror det fortsatt er bedre å starte i rekkefølge - med historien om opprettelsen av Rubiks kube - og gradvis nå monteringsalgoritmen og formlene. OK?

En kort historie om opprettelsen av Rubik's Cube 3 * 3.

Erno Rubik på midten av 70-tallet kom opp med puslespillet sitt med et vitenskapelig mål (utvikling av tredimensjonal romoppfatning).

  • I 1975 mottok han det ungarske patentet HU170062 for sin oppfinnelse.
  • På slutten av 1977 ble produksjonen av Rubiks kuber for Budapest Toy Store lansert.
  • I 1979 inngikk det vestlige selskapet Ideal Toys en avtale om produksjon av Rubiks kuber.
  • I 1980 dukket Rubiks puslespill opp i butikker i New York, Paris, London, Nürnberg.
  • 13. november 2010 i Melbourne satte Felix Zemdegs rekord (6,77 sekunder).

Faktisk hadde Rubik's Cube flere navn - "Magic Cube", "Magic Cube", "Gordian Knot", "Gold of the Incas", helt til Ideal-lekeselskapet slo seg på navnet "Rubik's Cube".

Tidligere var det et problem å sette rekorder og holde en slags internasjonale konkurranser - mye papirarbeid, det var ingen måte å synkronisere rangeringer og overvåke denne hobbyen. Men i dag, i mer enn ett år, kan vi observere hvilket land som generelt er i ledelsen og hvor mange personer fra hvilket land som deltar i konkurranser hvert år. Hvis du plutselig vil være interessert - det vil si at det er to ressurser kjent for meg der du kan se statistikken over hastighetsmonteringen av Rubiks kube. Her er de:

Og hvis du allerede har likt å se statistikken og observere at i mange år i Russland deltok rundt 500 personer i konkurranser (i 2014 bare 28 personer) og i Ukraina er det også omtrent det samme antall deltakere (i 2014 mer enn 100 personer ) - og forstå at du kan utmerke deg i denne retningen - så la oss bli kjent med selve puslespillet.

Hva er den magiske Rubiks kube?

Kuben som jeg kjøpte i Kiev, den ungarske produksjonen av Rubiks Cube-fabrikken (som jeg faktisk tviler på - men jeg måtte betale 250 hryvnia for den) ble solgt umontert. Den består av firkantede deler og akser, som alle deler er festet til med skruer. Hvert ansikt ble forsynt med klistremerker i seks farger (rød, blå, oransje, hvit, grønn, gul). Forresten, det mest interessante er at jeg måtte kjøpe Rubik's Cube (original) på Internett, siden bare billige kinesiske forfalskninger kunne finnes i leketøysbutikker. For å sette sammen et puslespill er det veldig viktig at tingen er av høy kvalitet og ikke ryster nervene dine - du trykker på den - og kanten skal snu. For å redusere friksjonen måtte jeg til og med smøre med komprimert maskinolje. I dag forstår jeg allerede at for den raske monteringen av Rubik's Cube, må du fortsatt kjøpe DaYan 5 ZhanChi, hvis rotasjonshastighet er høyere enn den originale (og kostnaden er et par hryvnias billigere) - Jeg skulle ønske jeg hadde denne kunnskapen tidligere ... Jeg har imidlertid allerede tatt den gamle originalen - så det er på tide å kjøpe meg en ny snart.

Første gang satte jeg sammen Rubiks-kuben veldig enkelt - koblet til alle delene, installerte pluggene, limte klistremerkene - og det var det. Men da det kom på tide å sette sammen puslespillet senere, innså jeg at kunnskapen min om tredimensjonal persepsjon var langt fra perfekt. Etter å ha sett en YouTube-video om å sette sammen en Rubiks kube, bestemte jeg meg for å lære de hemmelige formlene, takket være at jeg i dag kan sette sammen dette puslespillet, og jeg vil prøve å formidle til deg det jeg selv har lært. Jeg vil med en gang merke at det ikke var min oppgave å bli profesjonell - jeg ville bare forstå selve prinsippet slik at jeg kunne samle denne leken når som helst og lære barna mine dette.

Definere en oppgave før du setter sammen en Rubik

Og så - så snart alle rutene på kuben har samme farge på alle sider - så kan puslespillet anses som fullført. Og hvis du lærer deg hvordan du gjør det ganske raskt - du kan til og med delta i konkurransen om hastighetssamlingen til Rubik's Cube (speed cubing) - men med alt dette later jeg ikke som verdensanerkjennelse, jeg vil bare formidle det alle kan løse kuben på 1-2 minutter til en person. Etter å ha satt den sammen en eller to ganger, og etter å ha forstått monteringsordningen, vil det til og med være mulig å lære barn eller skinne på skolen (og dette skjer) - jeg liker å sette sammen dette puslespillet i offentlig transport.

Definisjoner for å forstå formler

  • Hjørne- inneholder tre farger
  • Kant- inneholder to farger
  • Senter- inneholder én farge
  • kant- elementer i kuben (9 stykker) som roterer samtidig

hjørner

12 stykker

Ribb

8 stykker

Sentre

6 varer

Ikke rør deg

Definisjon for formler for Rubiks forsamling

  • Forsiden (fronten) er frontflaten, som er i farge mot oss [F](eller F - foran)
  • Baksiden er ansiktet som er sentrert bort fra oss. [B](eller B - tilbake)
  • Høyre ansikt - ansiktet som er til høyre [P](eller R - høyre)
  • Venstre ansikt - ansiktet til kuben som er til venstre [L](eller L - venstre)
  • Bottom Face - ansiktet til kuben som er nederst [N](eller D-ned)
  • Top Face - ansiktet til kuben som er på toppen [PÅ](eller U-up)

Topp ansikt

[B] (eller U - opp)

Høyre side

[P] (eller R - høyre)

forsiden

[Ф] (eller F - foran)

Rubiks kuberotasjoner:

Hvis en skarp (#) er satt ved siden av bokstaven, indikerer dette at rotasjonen vil bli utført mot klokken (ellers med klokken til høyre). Formeleksempel: [F][W#][P][W] . Forresten, i mange instruksjoner brukes betegnelsen i form av tegnet """ - men det virker for meg som det er så vanskelig å se, så jeg skriver inn min egen betegnelse. Jeg vil også merke at jeg vil bare skriv formler på russisk - på engelsk er de på Internett og uten meg nok, med alt dette, når du vil ta denne leksjonen mer seriøst, må du fortsatt lære engelsk notasjon slik at du kan skrive handlingene dine i form av formler. Det er en rekke nettsteder som visualiserer disse formlene, for eksempel kan du se på nettstedet Designing Assembly Algorithms Cube - jeg tror du vil like denne tjenesten enda mer enn noe Flash-spill fra Rubiks samling.

Nå som vi har funnet ut notasjonen, kan vi begynne å sette sammen puslespillet. Vi tar kuben med gul farge opp og går gjennom alle 7 trinnene beskrevet nedenfor. Det var forresten ikke forgjeves at jeg skrev gult opp - faktum er at i mange instruksjoner er det slik det anbefales - og jeg lærte selv å holde kuben oppe også. I fremtiden, når du lærer, vil du kunne samle kuben uansett hvilken farge du holder på med - dette er allerede et spørsmål om teknologi.

De 7 trinnene som må overvinnes for å løse Rubik's Cube er tydelig vist nedenfor - jeg vil selvfølgelig dvele ved disse trinnene mer detaljert. Men jeg vil bemerke tilbake at denne instruksjonen først og fremst er ment for vanlig montering (det er tross alt en Rubiks kubemontering med lukkede øyne, montering med en hånd, montering med ben ... - faktisk holdes det også konkurranser i disse veibeskrivelse).

Det første trinnet i Rubiks kube

På den første fasen trenger du bare å samle det gule korset på toppen av kuben. For å gjøre dette må du finne en kant som inneholder hvitt og rotere ansiktet som den er plassert på slik at kanten er nederst. Deretter vikler vi bunnflaten til fargen på kanten vi valgte samsvarer med fargen på midten. Deretter vikler vi dette ansiktet slik at kanten er øverst.

Vi gjør det samme med alle de andre kantene - og vi har et gult kryss på toppen av kuben - dette fullfører det første trinnet. Forresten, hvis du bare trenger å utvide kanten, som i den siste figuren ovenfor, trenger du bare å utføre algoritmen.

Det andre trinnet i Rubiks kube

Nå som det gule krysset på toppflaten er satt sammen, må du sette hjørnene med gul farge på plass. For å gjøre dette, må du finne hjørnet som vi ønsker å sette på plass. Plasser den nøyaktig under stedet der vi ønsker å installere den og utfør kombinasjonen [P#][N#][P][N] fra én til fem ganger – til hjørnet faller på plass. Hvis hjørnet allerede var øverst, men ikke er plassert riktig, kan det "slå ut" med samme formel, ved å holde kuben slik at ønsket vinkel er øverst til høyre (og generelt setter jeg alle hjørner slik at ønsket vinkel er enten øverst eller nederst under riktig sted til høyre).

Det tredje trinnet i vår Rubiks kube

Etter å ha satt alle hjørnene på det øvre gule ansiktet på plass, snur vi kuben og fortsetter å holde kuben med hvit farge helt til slutten av monteringen. På dette stadiet må vi installere alle midtkantene på sine steder. For å gjøre dette finner jeg en vilkårlig kant der det ikke er noen hvit farge og kombinerer en av fargene med en av sentrene. Etter det holder jeg den matchende fargen på kuben mot meg og utfører kombinasjonen [B][P][B#][P#][B#][F#][B][F] (forutsatt at jeg trenger kanten for å flytte til høyre ned)

Forresten, det hender også at allerede på slutten av det tredje trinnet med å sette sammen puslespillet, dannet det hvite korset seg selv - dette er til vår fordel - og vi hopper rett og slett over dette trinnet og går videre til neste.

Trinn 5 av Rubiks kube

I dette trinnet må vi plassere sentrene til det hvite korset med midten av sideflatene. For å gjøre dette må du sjekke om de to hjørnesentrene allerede er på plass. Hvis ikke, så utfører vi ganske enkelt rotasjonsformelen fra hvilken som helst posisjon: [P][V][P#][V][P][V][V][P#] - og slike sentre vil dukke opp. Så ordner vi dem slik at hjørnet "ser" mot oss og til høyre, hvoretter vi utfører kombinasjonen: [P][V][P#][V][P][V][V][P# ][V] .

Det sjette trinnet i vår Rubiks kube

Etter å ha satt sammen det hvite korset i forrige trinn, må vi sette de hvite hjørnene på plass. Dette gjøres ekstremt enkelt ved å bruke ansiktsrotasjonsformelen: [B][P][B#][L#][B][P#][B#][L] på sin plass (selv om den er opp ned – det er for tidlig å se på fargene). Hvis det ikke er en slik vinkel, må du utføre den samme kombinasjonen - og en slik vinkel vil vises. Det hender at det er nødvendig å gjenta denne formelen 1-2 ganger for å sette alle de hvite hjørnene på plass.

Det syvende trinnet i Rubik's Cube er avslutningen.

Når vi allerede har hjørnene på plassene deres, må vi utvide dem slik at fargene matcher. Dette gjøres ved å kombinere [P#][N#][P][N] til hjørnet faller på plass allerede på riktig plassering. Deretter utfører vi [B] og setter neste hjørne (hvis det viser seg å være allerede satt, så utfører vi [B] igjen) - og så videre, til vi setter alle hjørnene på plass. Jeg vil merke at når du utfører denne kombinasjonen, ikke vær oppmerksom på andre farger - de vil alle bli forvirret, men da vil de falle på plass. Jeg vil også advare deg om at når du utfører denne (endelige) formelen, hvis du for eksempel tok kuben med det røde midten mot deg, så ikke vikle den rundt, hold den mot deg til slutten av sammenstillingen.

Basert på dette vil jeg foreslå i hvilken retning du skal grave for å lære hvordan du raskt løser en Rubiks kube.

For det første, for ikke å oversette alle instruksjoner og algoritmer i fremtiden, må du endre definisjonene til de som er akseptert over hele verden (engelsk), siden alle formler er på engelsk overalt - hvis du fulgte koblingene til algoritmer i teksten, jeg tror du la merke til at utformingen av den visuelle visningen av kombinasjoner også er utført i henhold til den engelske standarden.

Deretter må du se etter algoritmene til Jessica Friedrich, som virkelig er en god spesialist i denne saken og gir informasjon til ettertanke. Ja, det kan virke vanskelig for deg å lære mer enn 50 algoritmer, men dette vil fremskynde prosessen med å løse Rubik's Cube 3 * 3 flere ganger, og det er mulig å melde seg på konkurranser i en speedcubbing-konkurranse i ditt land eller selv delta i en verdenskonkurranse

Jeg vil merke meg at konkurransene for hastigheten på å samle Rubiks kuben er delt - for eksempel er det konkurranser for hastigheten på å sette sammen kuben med én hånd, det er også en konkurranse for å samle Rubiks kuben med lukkede øyne, og selv det viser seg at det er en konkurranse om hastigheten på å sette sammen dette puslespillet ved hjelp av tærne (dette er vanligvis tinn!!!).

Derfor, venner, jeg tror dere allerede har forstått at jeg skisserte de grunnleggende konseptene som jeg selv ble veiledet av da jeg lærte denne vanskelige ferdigheten og gjorde det klart at det er ingen grense for perfeksjon og alt er i dine hender - frem til å forbedre potensialet ditt !

Og hva skal jeg gjøre når det ikke er noen Rubiks kube for hånden?

Som leger sier - du kan trene på frosker - det er mange flash-spill på Internett, takket være hvilke du kan bli en speedcubing-mester selv uten en ekte kube, og samle den med museklikk. Men for å være ærlig likte jeg det ikke - det er morsommere og raskere å samle en ekte kube.

Det er her jeg avslutter innlegget mitt. Og et spørsmål til deg – har du en Rubiks kube hjemme? Hva er kvaliteten på den (billig, som du må ha jernnerver for å snu - eller høy kvalitet, ved å skyve kanten som den svinger 180 grader)?

Det berømte puslespillet, som består av flere fargede sektorer kombinert til en kube, dukket opp i 1974. Den ungarske billedhuggeren og læreren bestemte seg for å lage en lærebok for å forklare gruppeteori for elevene. Til dags dato regnes dette leketøyet som det mest solgte i verden.

Men suksessen kom til dette puslespillet først da den tyske gründeren Tibor Lakzi ga oppmerksomhet til det. Han, sammen med spilloppfinneren Tom Kremer, lanserte ikke bare produksjonen av kuber, men organiserte også promoteringen av dette puslespillet til massene. Det var takket være dem at konkurranser i hastighetsmonteringen av Rubiks kuber dukket opp.

Forresten, folk som er engasjert i slik montering av dette puslespillet kalles speedcubers ("hastighet" - hastighet). Det er ikke vanskelig å gjette at høyhastighetsmonteringen av den "magiske" kuben kalles speedcubing.

Strukturen til Rubik-kuben og navnene på rotasjoner

For å lære hvordan du setter sammen dette puslespillet, må du forstå strukturen og finne ut det riktige navnet for visse handlinger med det. Det siste er viktig hvis du skal finne instruksjoner for å bygge en kube på Internett. Ja, og i artikkelen vår vil vi kalle all handlingen med dette puslespillet, i henhold til etablerte uttrykk.

Standard Rubiks kube har tre sider. Hver av dem består av tre deler. I dag finnes det også 5x5x5 kuber. En klassisk kube har 12 kanter og 8 hjørner. Den er malt i 6 farger. Inne i dette puslespillet er det et kors, som sidene beveger seg rundt.

En firkant med en av seks farger er stivt plassert på enden av korset. Rundt den må du samle resten av rutene i samme farge. Dessuten anses puslespillet som fullført hvis alle seks sidene av kuben har hver sin farge.

VIKTIG: I det originale puslespillet er gul alltid motsatt hvit, oransje er rød og grønn er blå. Og hvis du tar puslespillet fra hverandre og deretter setter det sammen feil, kan det føre til at det aldri vil kunne settes sammen.

I tillegg til sentrene til kuben, er de konstante komponentene i dette puslespillet hjørnene. Hvert av de åtte hjørnene består av tre farger. Og uansett hvordan du endrer plasseringen av fargene i dette puslespillet, vil ikke sammensetningen av fargene på hjørnene i det endres.

VIKTIG: Rubiks kube settes sammen ved å plassere hjørne- og midtsektorene i samsvar med fargene på de sentrale sektorene.



Nå som vi har forstått konstruksjonen av dette puslespillet, er det på tide å gå videre til navnene på sidene og rotasjonene og deres betegnelse i spesiallitteratur.


I prosessen med å sette sammen en Rubiks kube, kan det være nødvendig ikke bare å flytte sidene, men også å endre posisjonen til dette objektet i rommet. Eksperter kaller disse bevegelsene avskjæringer. Skjematisk er dette vist som følger:


VIKTIG: Hvis bare en bokstav er angitt i kubemonteringsalgoritmen du fant, endrer du posisjonen til siden med klokken. Hvis en apostrof "'" er indikert etter bokstaven, roter siden mot klokken. Hvis tallet "2" er angitt etter bokstaven, betyr dette at siden må roteres to ganger. For eksempel D2′ - roter undersiden mot klokken to ganger.

Enkel og enkel måte å montere på: Instruksjon for barn og nybegynnere

Den mest detaljerte monteringsanvisningen for nybegynnere er som følger:

  • På den første fasen av å sette sammen dette populære puslespillet, starter vi med riktig kryss. Det vil si fra det faktum at på hver side av kuben vil det være samme farge på kanter og sentre.
  • For å gjøre dette finner vi den hvite midten og de hvite kantene og setter sammen kryssene i henhold til diagrammet nedenfor:


  • Etter trinnene ovenfor bør vi få et kryss. Selvfølgelig vil ikke krysset være riktig første gang, og du må forvandle den resulterende versjonen litt. Hvis den utføres riktig, vil det være nok å bare bytte kantene mellom seg.
  • Denne algoritmen kalles "bang-bang" og vises i diagrammet nedenfor:


  • La oss gå videre til neste trinn med å sette sammen puslespillet. Finn det hvite hjørnet på det nederste laget og legg et rødt hjørne over det. Dette kan gjøres på forskjellige måter, avhengig av plasseringen av de røde og hvite hjørnene. Vi bruker "bang-bang"-metoden beskrevet ovenfor.


  • Som et resultat bør vi få følgende:


  • Vi begynner å samle det andre laget. For å gjøre dette, finn fire kanter uten gul farge og plasser dem mellom midten av det andre laget. Deretter vrir vi kuben til fargen på midten samsvarer med fargen på ansiktselementet.
  • Som med monteringen av det forrige laget, kan det hende du trenger ett av flere alternativer for å oppnå dette målet:


  • Etter at vi har fullført det forrige trinnet, går vi videre til å sette sammen det gule korset. Noen ganger "går" han selv. Men dette skjer svært sjelden. Oftest har kuben på dette stadiet tre alternativer for arrangement av farger:


Så det gule korset er satt sammen. Ytterligere handling for å løse dette puslespillet kommer ned til syv alternativer. Hver av dem er vist nedenfor:



I neste trinn må vi samle hjørnene på topplaget. Ta et av hjørnene og sett det på plass med U, U' og U2 bevegelsene. Dette må tas hensyn til. Slik at fargene på hjørnet er identiske med fargene på de nedre lagene. Når du bruker dette trinnet, hold den hvite kuben mot deg.



Neste byggetrinn
  • Den siste fasen av monteringen av kuben er monteringen av kantene på det øvre laget. Hvis du har gjort alt ovenfor riktig, kan det oppstå fire situasjoner. De løses veldig enkelt:


Den raskeste måten. Jessica Friedrich-metoden

Denne puslespillmetoden ble utviklet av Jessica Friedrich i 1981. Det er konseptuelt det samme som de fleste kjente metoder. Men den fokuserer på monteringshastigheten. På grunn av dette ble antallet monteringstrinn redusert fra syv til fire. For å mestre denne metoden må du "bare" beherske 119 algoritmer.

VIKTIG: Denne teknikken er ikke egnet for nybegynnere. Du må studere det når kubemonteringshastigheten din blir mindre enn 2 minutter.

1. På det første trinnet må du sette sammen et kryss med sideflater. I spesialisert litteratur kalles dette stadiet Kryss(fra engelsk Cross - cross).

2. På det andre stadiet må du samle to lag av puslespillet samtidig. De ringer ham F2L(fra engelsk. First 2 Layers - de to første lagene). For å oppnå resultatet kan følgende algoritmer være nødvendig:

3. Nå må du samle topplaget helt. Ikke ta hensyn til sidene. Navnet på scenen er OLL (fra engelsk Orientation of the Last Layer - orientering av det siste laget). For å sette sammen, må du lære 57 algoritmer:

4. Den siste fasen av kubemonteringen. PLL (fra engelsk. Permutation of the Last Layer - arrangementet av elementene i det siste laget på plass). Den kan settes sammen ved hjelp av følgende algoritmer:



Rubiks kubemonteringsskjema 3x3 i 15 trekk

Siden 1982, da Rubiks kubehastighetskonkurranse dukket opp, begynte mange puslespillelskere å utvikle algoritmer som ville bidra til å plassere sektorene i kuben riktig med et minimum av bevegelser. I dag kalles minimum antall trekk i dette puslespillet "Guds algoritme" og er 20 trekk.

Derfor er det umulig å løse en Rubiks kube i 15 trekk. Dessuten ble det for noen år siden utviklet en 18-veis algoritme for å sette sammen dette puslespillet. Men den kan ikke brukes fra alle posisjoner i kuben, så den ble også avvist som den raskeste.

I 2010 opprettet forskere fra Google et program som de beregnet den raskeste algoritmen for å løse Rubiks kube. Han bekreftet at minimumsantallet av trinn er 20. Senere ble Lego Mindstorm EV3-roboten laget av delene til den populære designeren, som er i stand til å løse Rubiks kube fra hvilken som helst posisjon på 3,253 sekunder. Han bruker i sitt "arbeid" 20 trinn "Guds algoritme". Og hvis noen forteller deg at det er en 15-trinns kubemonteringsplan, ikke tro ham. Selv kraften til Google er "ikke nok" til å finne den.



Hvor enkelt det er å løse en Rubiks kube: Video

Relaterte artikler: