Fallout 4 reunion search fort hagen. Oppdrag «Reunion. Motstandere på stedet

Kan du ikke fullføre oppdraget Storming the Castle? Her finner du instruksjoner om hvordan du fullfører oppgaven første gang og hvilke hemmeligheter og påskeegg som venter deg inni. Du vil finne ut hvor våpnene er gjemt og hvordan du skal forholde deg til sjefen.

Fallout 4: angrep på Fort Independence, gjennomgang

Preston Garvey gir denne oppgaven og sier at for å gjenopprette Minutemens tidligere styrke, må de gjenoppbygge sin gamle base, som ligger på slottets territorium. For å gjøre dette vil han invitere helten til å møtes i nærheten av slottet når det er klart, og oppgaven Fallout 4 Assault on Fort Independence vil dukke opp i Pip-Boy. Inntil dette oppdraget er fullført, vil vi ikke lenger kunne krysse stier med Preston.

Hovedoppgaven vil være å rydde opp i alle slags onde ånder i Fallout 4 Fort Independence. Helten får vite at slottet ble ødelagt av en ukjent skapning som krøp ut av havet og slo seg fast der og spredte alle innbyggerne. Assault on Fort Independence Fallout 4, gjennomgangen vil begynne når du finner en gruppe Minutemen ledet av Preston i et ødelagt hus, ikke langt fra slottet. Han vil tilby å velge en av tre planer for å rydde territoriet. Hva du velger spiller ingen rolle, resultatet er det samme - en seriøs kamp med monstre venter på deg. Motstanderne dine vil være en hel haug med swampere, store og små. Råd: ta en partner med dyktighet og fyll opp tunge våpen.

Del en

Fallout 4-passasjen av Fort Independence vil være en reell test av din styrke og nøyaktighet. Den første oppgaven blir å rydde tunet. Du vil bli angrepet av Swampers med mykt skall, som du sannsynligvis allerede har møtt og vet hvordan du skal håndtere dem. Råd: skyt nøyaktig i hodet, ett eller to treff er nok til at de dør raskt. Mye trøbbel vil bli forårsaket av reir med sumpegg som unger vil klekkes fra. Alle disse onde åndene vil betrakte deg som deres hovedfiende, så om mulig, skyt så mange egg som mulig umiddelbart før noen av dem klekkes ut.

Andre del

Etter at de voksne er drept, er det nødvendig å ødelegge de gjenværende eggene i reirene i hagen, inne i bygningen og på veggene. OBS: ikke skynd deg å ødelegge dem Først av alt, sjekk alle kriker og kroker på slottet for våpen og ammunisjon, da de vil være veldig nyttige i den siste kampen med monsteret.

Ved å ødelegge eggene mens du fullfører Fallout 4 Assault on Fort Independence-oppdraget, vil du finne at det har dukket opp en fiende som er mye mer alvorlig enn de forskjellige små yngelene - Uterus of the Swamp. Nå skal vi se med egne øyne hvem som ødela Slottet.

Det ville ikke være vanskelig å drepe henne ved å gjemme seg i bygningen og skyte fra smutthullene og vinduene. Problemet er at hun dukker opp før du ødelegger alle de gjenværende eggene og sumpene på fortets territorium. I tillegg, under kampen, klarer hun å skape hele flokker med unger, som ikke vil ha noen problemer med å få deg selv inne i slottet.

Under den siste kampen vil du ha:
Sjef - Swamp Queen, som spytter syre;
en haug med forskjellige små yngel som du ikke kan gjemme deg for, og som vil jage deg og konstant irritere deg.

Den største skaden vil bli gjort av Matka, som spytter surt regn på deg, som selv kraftrustning ikke vil beskytte deg mot. Fanget i sur nedbør. gå umiddelbart inn i Pip-Boy og begynn å helbrede, siden skaden fra den ikke er øyeblikkelig, men dvelende og du vil rett og slett ikke legge merke til hvordan du dør. Kjempen er godt skadet av bæreraketten som du finner i bygningen og rakettene til den. Du kan håndtere små gjenstander ved hjelp av en flammekaster og tar betalt for det, du vil også finne dem i bygningen.

Siste del

Neste oppgave blir Fallout 4 Assault on Fort Independence for å slå på radiosenderen. For å gjøre dette, må du bygge generatorer med en total kapasitet på minst 10 hvis mulig. Hold inne V-tasten og konstruksjonsmenyen blir tilgjengelig for deg. Vi lager generatorer og kobler dem til fjernkontrollen, hvoretter Preston vil bli glad, vi snakker med ham og oppdraget vil bli akseptert.

Råd

Oppgaven er fullført, men det er for tidlig å forlate, siden slottet også er din bosetning og må utstyres. Fra de opprettede generatorene trekker du en ledning til en usynlig stolpe som står inne i gården nær hullet i veggen. På denne måten kan du elektrifisere hele slottet, siden ledninger og belysning inne allerede er installert. Dessuten, hvis det er nok strøm, vil vannbehandlingsanlegget, som allerede er tilkoblet og plassert bak slottet, automatisk begynne å fungere. På denne enkle måten vil du løse vannproblemet ditt.

Hvis du er nysgjerrig, finner du en kjeller i Fallout 4 Fort Independence. For å gjøre dette, i konstruksjonsmodus, finn en blokkering i et av rommene og demonter den, dette vil føre deg til et fangehull med kjemikalier. laboratorium og et lite lager med proviant og våpen, kan du også finne en kjernefysisk enhet nedenfor.

Tidligere inspiserte du og detektiv Valentine leiligheten til Kellogg, banditten som kidnappet Sean. Hvis du er klar til å gå videre, er det bare å følge Dog, hvis hundeduft raskt vil lede deg til ham.


I Kelloggs fotspor

Forlat byen. Først vil gjeteren lede deg til markedet, deretter til utkanten av Diamond City. Etter en stund vil du endelig forlate "Jewel of the Wasteland" og gå inn på de åpne slettene.

Snart vil hunden bjeffe og varsle deg om funnet. Gå bort til henne og ta en ny sigar som ligger i askebegeret. Da vil Dogmeat gå mot jernbaneskinnene, og i nærheten av dyrerestene vil en flokk med føflekker angripe deg.

Vær forberedt på at du gjennom hele reisen må håndtere mutante fiender. På «Survival»-nivået kan selv en enkel kamp fort ende med døden, så du bør være mer forsiktig.

Etter et par kamper vil Dogmeat stoppe igjen og bjeffe til deg om et nytt funn. Handlingen vil finne sted i nærheten av hyttene, og hunden selv vil stå under døren. Til høyre i passasjen vil du komme over spor av kamp, ​​som indikert av mange blodflekker, røde bandasjer og kropper av raiders.

De blodige bandasjene som henger på røret tilhører mest sannsynlig Kellogg, som tok tak i kulen. Ta dem og oppdraget vil fortsette. Deretter, ikke glem å plukke opp ting fra lik, fordi et par sentralstimulerende midler, ammunisjon og våpen er aldri overflødige. Etter det, gå opp trappene og vent på at villhundene skal angripe. Klikk så på hunden og gå fremover.

Du vil komme over et falt tre, ved siden av det bor et skummelt og stort dyr som vagt ligner en bjørn. Dette er en dverg yao-gai som kan ta massevis av skade, så vær forberedt på å svette mye.

Ved høy vanskelighetsgrad er det best å klatre opp på en trestamme og skyte dyret derfra. Ditt sterkeste våpen og velrettede hodeskudd vil hjelpe. Først bør du lansere en molotovcocktail mot mutanten, som forårsaker betydelig brannskade.

Hvorfor kaste bort det beste våpenet hvis du sitter i et tre i full sikkerhet? Men fordi under kampen med Yao-Gai, vil det dukke opp hoggormer som spytter gift langveisfra. Selv et tre vil ikke redde deg her.

Gå tilbake til Dogmeat når du er ferdig med kampen. Hunden vil gå mot stasjonen, hvor fire supermutanter vil angripe deg. Drep dem og gå opp i bygningen. Når du er innendørs, se først inn i kjelleren og samle verdifulle gjenstander. Det er lokk, rustning og alt mulig søppel. Fortsett deretter reisen.

Hunden vil føre deg nordover, men vil snart avvike mot en liten hytte på høyre side av stien. Det er også en oransje vogn der, så ikke gå glipp av den. Gå inn i hytten og gå ned trappene til høyre. Gå forsiktig og ikke løp inn i alarmboksene. Desarmere fellen og fortsett ned den korte tunnelen. Neste sjekkpunkt for oppdraget vil bli annonsert ved bjeffing av Dogmeat.

Gå til dyret i enden av tunnelen og ta opp flasken på bordet - dette er nok et bevis. Etter dette vil hunden igjen fange Kelloggs spor og skynde seg til broen.

Du bør bevege deg forsiktig langs broen hvis du er redd for et plutselig angrep av ghouls. Kryss broen og ta til høyre, rett bak hunden. Det vil føre deg til vraket av en robot, spredt ut nøyaktig på veien.

Ikke langt unna dem, i nærheten av et tre, ligger en gul angrepspistol, full av diverse søppel. Ved siden av ham ligger et førstehjelpsskrin med et sentralstimulerende middel og en boks med antiradin og en molotovcocktail. Gå tilbake til vraket og aktiver det for å lytte til en novelle.

Når du gjenopptar banen, vil du etter en stund møte en annen supermutant. Monsteret elsker å kaste bensinbomber, så lukk avstanden så raskt som mulig. Bruk en hagle eller noe med lignende ildkraft, slik at kampen ikke drar utover.

Den videre veien vil passere uten endringer frem til veiskillet. Der tar du til høyre og fortsetter nordover til hunden din svinger vestover over åsene. Litt mer villmark og du kommer snart til et rustent gjerde. Søk etter spor etter Kellogg og finn blodige bandasjer på gjerdet.


For å komme inn i bygningen må du gå rundt den. Gå nær veggene i fortet, ellers vil de automatiske tårnene gåte deg. Fra dette øyeblikket, til neste vei, bør du slå på stealth-modus og bokstavelig talt holde deg limt til veggene hvis du ikke vil kaste bort ekstra ammunisjon. Når du klatrer opp på taket av bygningen, åpner du den(e) svarte luken(e) og går ned.

Vær forberedt på å bli tatt godt imot ved inngangen. Synths er bevæpnet med laservåpen, hvis energiskader trenger gjennom det meste av spillets rustning.

Power armor, eller utstyr med motstand mot elektrisitet (lynikon), vil komme godt med her. Fragmenteringsgranater eller kanoner med god skuddhastighet vil hjelpe godt mot selve fiendene.

Etter å ha behandlet motstanderne dine, gå til kjøkkenet. Plukk opp "Pistols and Bullets"-magasinet fra bordet, noe som øker kritisk skade med 5%. Som vanlig, rydd ut alt rotet i rommet, og se deretter inn på badet der det medisinske utstyret er.

Etter å ha gjort det samme med de resterende rommene, finn et rom med et hull i gulvet. Gå deretter gjennom døren, gå ned trappene og åpne terminalen som aktiverer Protectoron.

I neste etasje må du igjen kjempe med synther og tårn. Gjem deg bak søylene og skyt alle én etter én, eller deaktiver tårnene gjennom terminalen i midten av rommet, som også åpner den hemmelige døren til hvelvet. Husk at for å åpne terminalen trenger du en svært høy datahakkingsferdighet. Ring så heisen og gå ned.

Når du beveger deg langs korridoren, ikke gå glipp av døren med den blå lenken. Fjern den, gå inn i rommet og vent på Valentine, slik at dere kan fortsette på veien sammen. Snart kommer du over en tralle med et lik, ved siden av som en laserfelle aktiveres. Deretter må du igjen skyte mye og samle forsyninger i området. Du vil til slutt passere sikkerhetsporten og se inngangsdøren til fortets kommandosentral.

Her, gå umiddelbart ned trappene til høyre og gå langs korridoren, samtidig som du skyter på synthene. Sving inn i det første rommet til høyre, som ligner en brakke. Undersøk alle boksene i nærheten av sengene her, siden hver av dem inneholder ammunisjon, og en inneholder fire atombatterier. Det er også en terminal med en kompleks lås.

Gå tilbake til korridoren og fortsett veien. Etter å ha drept alle de forstyrrende synthene, gå ned trappene til et rom med en generator og et fullt atombatteri. Korridoren igjen, bare nå må du gå til spisestuen. Du vil gjenkjenne det umiddelbart: bord og stoler er på balkongen, og et skjelett henger i de utvendige vinduene.

Her, se inn på kjøkkenet, hvor det er et "Energy Weapon" bobblehead, som øker kritisk skade med elektriske våpen med en hel fjerdedel. Undersøk de gjenværende gjenstandene, ta eksplosivene i en av boksene, og gå tilbake.

Igjen korridoren. På slutten vil du gå ned trappene og ta til venstre, hvor du vil bli møtt av en annen tropp med synther. Etterpå blir det en tunnel som ender i en døråpning. Ta så til venstre, gå opp trappene og spreng tårnene som henger i taket hvis de jobber.

Før du går videre, sjekk ut veggterminalen som ligger rett ved siden av den åpne døren. Den har en veldig kompleks lås og åpner et hemmelig rom med våpen. Gå videre. Sving til høyre tar deg til resepsjonsområdet med den siste døren.


Kjemp med Kellogg

Etter å ha gått gjennom døren, se deg rundt i det nye rommet og samle førstehjelpsutstyr med ammunisjon. Deretter venter en lineær korridor på deg, på slutten av denne vil du finne deg selv i det siste rommet. Her vil du bli møtt av Kellogg selv, bevoktet av synther. Ikke skynd deg å angripe på hodet først, det er verdt å ha en samtale.

Når du snakker med leiesoldaten, insister på at han fører deg til Sean. Etter mange krumspring vil Kellogg fortelle deg at sønnen din er på instituttet. Finn ut hvor denne organisasjonen ligger og gjør deg klar til kamp. Det vil ikke være mulig å skille seg fredelig med Kellogg.

Som alltid, hvis du spiller på Survival, er det fornuftig å ty til list. Etter slutten av samtalen, løp umiddelbart tilbake og gjem deg rundt hjørnet nær trappen. Først av alt, kast granater eller cocktailer inn i rommet med motstanderne, hvis de er tilgjengelige, og avdekk deretter bagasjerommet.

Når alle synthene er døde, ta på Kellogg. Leiesoldaten er en ganske farlig motstander: han bruker usynlighetskamuflasje og angriper med ekstremt dødelige våpen. Situasjonen er slik at han er i stand til å drepe deg på bare et par velrettede skudd, men du må jobbe hardt.

Påfør V.A.T.S. umulig, siden det er usynlig, så du må skyte direkte eller se etter et lite lysglimt i luften. For å øke skademotstanden bør du bruke flere Med-x før kampen. Du bør ikke løpe ut rundt hjørnet ved trappen, siden du gjemmer deg der.

Spill defensivt og kast granater mot fienden, og snart vil han kaste av seg kamuflasjen. Når leiesoldaten går mot gjemmestedet ditt, er det på tide å skaffe ditt beste nærkampvåpen. Etter å ha drept Kellogg, ikke glem å plyndre ham og ta passordet fra terminalen.

Gå inn i rommet og finn datamaskinen på det hvite bordet. Plukk opp sentralstimulerende midler og magasinet "Gøy med Robko", slå på terminalen og åpne døren. Etter det, gå til Valentine og fortell ham om hva som skjedde.

Detektiven vil råde deg til å møte Piper, en Diamond City-journalist som du allerede har møtt. Gå til byen.

For å bevege deg raskt må du gå ut. I samme rom er det trappetrinn som fører til øverste etasje. På toppen tar du til venstre og ringer heisen som fører til taket.

Utenfor finner du et stort Brotherhood of Steel-luftskip som flyr på himmelen. Still inn frekvensen gjennom Pip-Boy, og deretter vil du motta oppdraget "Shadow of Steel".


Når du kommer tilbake til Diamond City, er det første du må gjøre å finne journalisten. Hytten hennes ligger nordøst i byen, og døråpningen er belagt med inskripsjonen Diamond City's Newspaper. Nick vil vente på deg inne og snakke med Piper.

Fortell Piper at Kellogg er død og at du trenger hennes hjelp. Spør om ytterligere handlinger, så vil Valentine råde deg til å se på landsbyen Amari, som bor i byen Good Neighborhood.

Godta planen og bestem hvilken partner du skal ta på neste oppdrag. På en eller annen måte vil Valentine vente på deg på Amaris klinikk. Etter at samtalen er avsluttet, vil du motta neste oppdrag.


Å farlige tanker

Etter å ha håndtert Kellogg, gikk vi et skritt videre i søket etter sønnen vår. Med en ny hovedrolle foreslo detektiv Valentine at du skulle gå til doktor Amari, som bor i det såkalte minnenes hus.

Når du er klar til å begynne oppdraget, bruk Pip-Boy til å teleportere til Park Street Station. Der finner du en vei som kryper fra en diger haug med dekk.

Markøren på kompasset vil lede deg til ønsket punkt. Etter å ha håndtert alle farene på veien, vil du snart legge merke til et høyt rødt tårn. Derfra går du til høyre til skiltet som viser retningen til byen. Ved veiskillet tar du til høyre igjen og går langs smuget, rett til den blå døren i blindveien. Hun er målet vårt.


Velkommen til God Nabo

Innenfor murene til den nye byen vil du bli møtt av en skallet mann som vil snakke med deg langveis fra på den andre siden av veien. Han vil foreslå at du tegner forsikring, men du bør nekte dette ved å velge "Fuck Off", hvis det er tilgjengelig. Etter dette vil den skallede mannen ta fjæren fra ghoulen, som her er ordføreren som heter Hancock.

Snakk ferdig med ordføreren og gå til venstre langs gaten til du kommer til en bygning med knallrøde dører. Dette er "minnenes hus".

Gå inn og følg korridoren, ta deretter til venstre og du vil finne deg selv i et stort rom med interessante eggformede kapsler og Dr. Amari selv. Snakk med henne, be om hjelp, og gi Valentine ordet. Etter det, gi henne Kelloggs hjerne og lytt til forklaringen hennes.

For å dekryptere brikken må den kobles til noens minne, og detektiven vil by på seg selv. Deretter vil synkroniseringen begynne. Dessverre vil testen mislykkes. For å bryte beskyttelsen vil legen tilby å koble brikken til deg og Valentine samtidig. Så snart du setter deg i "egget", vil synkroniseringen begynne.


Synkroniseringen var vellykket: du befant deg i et slags palass i Kelloggs sinn. Gå til den første scenen og se deg rundt på menneskene og gjenstandene rundt deg. Etter å ha fullført, gå videre, se neste scene, og så videre helt til slutten. Episode for episode vil du finne ut hva leiesoldaten gjorde.

Etter å ha sett korridoren, baren, hvelvet og Vault 111, vil du endelig nå en scene med Kellogg og sønnen din. Etter dette vil du motta informasjon om forskeren Virgil, som forlot instituttet. Når du er klar til å gå tilbake, aktiverer du TV-en.

I en samtale med D. Amari, nevner vitenskapsmannen. Jenta vil bli overrasket over at Virgil klarte å gjemme seg så langt, nemlig i "Hallowed Sea". For å finne den må du forberede deg ordentlig til turen.

Anti-strålingsmedisiner og en høykvalitetsdrakt vil komme godt med (power armor vil gjøre det, som alltid). Det nye oppdraget "The Glowing Sea" er nå tilgjengelig for deg.


Som om det var nyttig

Og igjen på veien. Den overlevende må hente den andre veiviseren, vi går til stedet som er merket på kartet til vår Pip-Boy.

Robobrain og jernkameratene hans bakhold oss ​​nær Fort Hagen basebensinstasjon. Vi sender det varme selskapet til skroten og tar bort det mest verdifulle - en litt bulkete, men fortsatt fungerende retningssøker.

Etter å ha lansert dekrypteringsprogrammet, oppdager Ada nok et signal fra robothjernen, og merkelig nok skremte dette kameraten vår.

Robothjernen er plassert ved parabolantennen til Fort Hagen-basen, noe som betyr at den er i hendene på "Rusty Devils" - hensynsløse raiders. Det viser seg at de bruker roboter til å begå grusomhetene sine, og de som ikke kan omprogrammeres blir rett og slett demontert for deler.

Det er ingenting igjen, vi fortsetter våre farlige eventyr. Ved parabolen blir Survivor angrepet av Rust Devils med kamproboter. Vi håndterer dem og ser etter inngangen til Fort Hagen-hangaren (døren åpnes ved hjelp av terminalen som ligger på toppen av bygningene).

Merk
Til venstre for inngangen, bak døren (låsenivået er vanskelig) er det kraftpanser. Pansermodellen er tilfeldig og avhenger av karakterens nivå.

Vi leter etter en robothjerne, som samtidig bekjemper angrepene fra stormtroopers-djevler, robotøyne og andre onde ånder av jern.

Merk
På det andre nivået er det en kjernefysisk enhet for kraftpanser, og en Rust Devil-terminal med et Automatron-minispill.

Vi vil finne robothjernen (kalt Jezebel) i et enormt hangarrom, koblet til hovedterminalen - et syn ikke for sarte sjeler.

Etter å ha snakket med robothjernen, viser det seg at det å finne mekanisten bare ved hjelp av en retningsfinner ikke vil være nok, du må komme deg til basen hans. Jezebel er klar til å hjelpe oss, men under visse forhold. For det første må vi ta hodet hennes langt bort, og for det andre finne en ny kropp.

Merk
Frigjør robo-øyet, han vil hjelpe den overlevende i kampen med Ahab.

Så snart vi tar hodet, blir overleveren angrepet av den skumle roboten Ahab. Du må jobbe hardt, fienden er veldig sterk, og støtteteamet er ikke svakt.

Merk
Ta karabinen og de unike elementene til T-60 Tesla-kraftrustningen fra lederen av Rust Devils, Ivy.

Til slutt, etter å ha kommet ut av det onde fangehullet, med et forferdelig hode i barmen, kan du trekke pusten. Ada forstår ikke hvorfor vi trenger dette hodet, fordi vi har en retningssøker, og en robothjerne kan bare skape problemer. Tilbake til bosetningen, på en arbeidsbenk for roboter lager vi en ny kropp for Jezebel, som hun til slutt ikke vil like i det hele tatt, de sier hun har blitt som en søppelrobot som ble sveiset fra søppel av nybegynnere sveisere - latter og det er alle.

Jezebel vil fortelle deg at det ikke vil være lett å komme inn i Mechanist-komplekset for å gjøre dette, du må utstyre en av robotene dine med en "satellittmodul"; robothjernen vil laste ned tegningene til vår Pip-Boy.

Den kresne skapningen Jezebel bestemmer seg for å bli i bosetningen vår en stund, utelukkende for sin egen underholdning, vel, vi vil respektere gjesten.

Det er til Fort Hagen at hovedpersonen kommer for å finne kidnapperen til sønnen og hevne seg på ham for hans kones død.

For enkelhets skyld, bruk sammendrag :

Beskrivelse av Fort Hagen beliggenhet

Avhengig av nivået på hovedpersonen kan forsvaret av Fort Hagen være forskjellig, dette gjelder nivået på synther som bor i fortet, samt antall maskingevær på taket av hovedbygningen.

Det er to måter å komme inn i fortet på: gjennom taket eller gjennom den underjordiske garasjen. Av disse er inngangen gjennom den underjordiske garasjen den mest optimale ruten, som fører hovedpersonen til å omgå hovedklyngen av fiender, men når du går langs denne stien, husk at du også vil omgå det viktigste "fete" byttet.

For å komme til den underjordiske garasjen må du bevege deg i sørvestlig retning fra hovedinngangen. Du kan komme til taket fra den vestlige siden av bygningen, for å gjøre dette, må du klatre på stillaset og bruke luken på den østlige siden av taket. I selve den underjordiske garasjen kan du finne et sted å slappe av, et kjemisk laboratorium, samt medisiner.

Oppdrag relatert til Fort Hagen-lokasjonen

Fort Hagen er et sted som er direkte relatert til passasjen av spillet Falllout 4, faktum er at det er på dette stedet at hovedoppdraget "Reunion" finner sted, hvor hovedpersonen dreper skurken Kellogg. I tillegg til dette oppdraget, er dette stedet knyttet til ikke-hovedoppdraget "The Last Voyage of the Constitution." .

Denne oppgaven er merkbart vanskeligere enn de forrige. Derfor, før du begynner, anbefaler jeg deg å fylle opp sentralstimulerende midler eller andre førstehjelpsutstyr og molotovcocktailer eller granater. Pass på, spoilere!

1. Følg Dogmeat.
Vi løper etter hunden, med jevne mellomrom vil den stoppe ved San Francisco Lights-sigarene eller i nærheten av de blodige fillene.

På veien vil vi møte flere sterke skapninger: yao-gai på jernbanesporene og den legendariske ville ghoul-jegeren på broen.


I skogen vil vi møte to menn, den ene skal prøve å drepe den andre. Be ham legge fra seg våpenet- Nick vil sette pris på denne handlingen din. Men du må fortsatt drepe ham.

3. Kom deg til Fort Hagen
Å komme inn i fortet er ikke vanskelig - du trenger bare å skyte flere tårn som står på taket.

4. Søk Fort Hagen.
Men det blir varmt i selve fortet. Noen ganger vil flere synther og turrets skyte mot deg samtidig. Det er her granater eller molotovcocktailer kommer godt med. I rommet med tårnet i taket vil det være et ammunisjonsrom. Be Valentine hacke datamaskinen, åpne døren og ta ammunisjonen.

I enden av dette rommet vil det være en heis med hvite dører - det er her vi skal. Vi går ut av heisen, går rett langs korridoren og løper inn døren. Vær forsiktig - det er et tårn rett bak døren.

Inspiser nøye alle rommene - du må finne "Fat Man"-våpenet og en kjernefysisk miniladning.

Til slutt vil du finne Kellogg, han vil si at Sean er på instituttet og kaller det sitt hjem, og Kellogg selv er bare en leiesoldat som har i oppgave å kidnappe barnet.

Etter denne dialogen må du drepe Kellogg og vaktene. De er ganske sterke, så det er lettere å treffe dem med "Fat Man" en gang.

Etter å ha drept Kellogg og synthene som vokter ham, snakker vi med Valentine. Han vil si at han ikke vet hvor instituttet er, selv om det var samlet der. Og han vil råde deg til å kontakte Piper.

5. Snakk med Piper.
Vi stiger til overflaten av fortet, bruker kartet til å teleportere til Diamond City og går til kontoret til selskapet Social Events der Piper jobber.

Hun sier at det er et sted i Goodneighbor som heter House of Memories. Der kan du gjenoppleve dine gamle minner.


Du må spørre den lokale minnespesialisten Dr. Amari om det er mulig å trekke ut minner om hvor instituttet er fra Kelloggs døde hjerne.

Nå må vi velge hvem vi skal gå til legen med Nick eller med Piper, og det er her oppdraget slutter.

Relaterte artikler: