Guarding the Living v5.2 - TES V: Skyrim - Våpen. Gjennomgang av Dawnguard Skyrim Andre oppdrag Skyrim


Versjon: 1.4
Språk: russisk
Oversettelse:

Beskrivelse:
Moden legger til 491 guards i fullversjonen eller 208 guards i light-versjonen til Skyrim LE-spillet. Lagt til 226 vakter til den ETaC-kompatible versjonen. Lagt til alle mannlige eller alle kvinnelige versjoner av vaktene.Vakter ble lagt til alle store og små byer, fabrikker, gårder og noen gruver.

*** Ingen skript *** Renset i TESVEDIT ***

Vaktene forblir på sine poster og vender tilbake dit etter slaget. En enkel AI-pakke ble brukt.

De vil ha på seg sin originale rustning etter slutten av borgerkrigen. Pansererstatningsmods bør fungere så lenge de bruker den originale rustningen som base.

Helse - (+ 250).
Hoved - (+ 150).
Magi redusert - (-50).

1. Last ned det delte arkivet og pakk det ut i en hvilken som helst tom mappe
2. Velg ønsket alternativ og installer manuelt i Skyrim/Data-mappen

Krav:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Etter å ha installert denne moden, ikke glem å gå til moddens forfatterside (lenken er i forfatterens kallenavn i beskrivelsesoverskriften) og takke arbeidet hans ved å klikke på knappen Fremheve.

Skjermbilder:


Hvert domene i Skyrim har sin egen vakt for å beskytte hovedstaden og alle landsbyene i deres domene. Vaktene til forskjellige domener har lignende rustninger, hovedforskjellene er i materialene og heraldiske farger. Alle bedrifter utsteder vakter med samme hjelmer med en maske og en skinnbalaklava i heraldisk farge, ringbrynje og skjold med våpenskjoldet til lasterommets hovedstad.

  • I motsetning til andre karakterer, hvis nivå "fryser" når de først møter hovedpersonen, vokser nivået på vakten faktisk sammen med heltens nivå opp til maksimalt 50. Ved dette nivået blir vakten så alvorlig at de lett kan beseire en drage i hånd-til-hånd kamp, ​​for ikke å snakke om trivielle banditter. Derfor slutter en enslig vakt som patruljerer et veistykke et sted i villmarken å skape forvirring.

Generelt ivaretar vaktene først og fremst eiendommens interesser.

Imperials, Stormcloaks, drager... Jeg bryr meg ikke om hvem jeg dreper

Vakter- Skyrim lovhåndhevere. De patruljerer byer og omkringliggende områder, klare til å beskytte vanlige borgere når som helst. Vaktene er ikke delt inn i kaster; kontrollen utøves av kapteinen på vakten. Lovhåndhevende offiserer bruker standardhjelmer for hele Skyrim, rustninger med karakteristiske trekk fra en bestemt region eller by. Vakter vokter også tilnærmingene til byer i forsvarstårn. De er uavhengige av Legion eller Stormcloaks, men de fleste støtter den ene siden. Vaktene er også den viktigste forsvarsstyrken i byen i tilfelle et mulig angrep. De fleste vakter er menn, men noen kan være kvinner.

Vakter etter region

Reach-vaktene i Markarth bærer grønn rustning. Rustningen er vattert underrustning og ringbrynje; pelshansker, pelsstøvler og et rundt skjold med et bilde av et værhode på grønn bakgrunn, som er våpenskjoldet til Markarth.

Vaktene til Haafingar og Solitude bærer røde farger. Deres rustning består av skinnskalarustning over ringbrynje. Siden Solitude har sterk keiserlig innflytelse, bærer vaktene keiserlige stålstøtter og greaves; Sammen med dem blir byen patruljert av keiserlige legionærer. Skjoldene deres har et ulvhode på rød bakgrunn.

Whiterun Guard, under kommando av den keiserlige kommandør Kai, er kledd i gult. Deres rustning er et skjellet skinnskall over ringbrynje. Vaktene bruker pelsstøvler, bruker ikke bøyler, og skjoldene deres viser et hestehode på gul bakgrunn - domenets våpenskjold.

Vaktene til Eastmarch og Windhelm bærer blå farger. Armor - vattert underrustning og ringbrynje; De får også utdelt pelsvotter, pelsstøvler og et rundt treskjold med bjørnehode på blå bakgrunn – Stormkappenes våpenskjold.

Vaktene til Rift og Riften bærer lilla farger. Rustning - skinnskalarustning over ringbrynje. De bruker ikke bøyler, de bruker pelsstøvler, og på skjoldene er det avbildet to gule korsede dolker - domenets våpenskjold.

Falkreath-vakter bærer mørke, gråfiolette farger. Armor - ringbrynje og vattert underrustning. De bruker ikke bukseseler, de bruker pelsstøvler. På skjoldene har de våpenskjoldet til Falkreath - et hjortehode.

Morthals vakter har på seg grågrønne sumpfarger. Rustningen er vattert underrustning og ringbrynje, som vaktene i Eastmarch, men i motsetning til kollegene fra Windhelm, bruker de ikke bukseseler, kun pelsstøvler. På skjoldene deres er avbildet det ganske utsmykkede våpenskjoldet til Morthal - en keltisk triskele med en giftig grønn kontur, snudd i et speil.

Vaktene til White Coast og Dawnstar bærer grå farger. Rustningen deres er vattert underrustning, ringbrynje. Siden byen er veldig kald på grunn av snøen og vinden fra Sea of​​Ghosts, inkluderer utstyret deres i tillegg til pelsstøvler også pelshansker. På skjoldet er våpenskjoldet til domenet - morgenstjernen.

Winterhold Guard bærer sølvfarger, men ellers ligner utstyret veldig på sine Dawnstar-kolleger; den eneste forskjellen er at i stedet for vattert underrustning har de skinnskalarustning. Ellers er alt det samme - de samme pelshanskene, de samme pelsstøvlene. På skjoldet er et bilde av kronen til Winterhold.

På Solstheim DB, i House Redoran-boplassen Raven Rock, holdes lov og orden av strenge Redoran-vakter. De regnes som de beste krigerne i dette huset. Vaktene er kommandert av kaptein Modin Veleth. Alle vakter er utstyrt med beinrustning, og selv om det finnes en variant av en slik rustning kalt Guardian Bone Armor, kun kjennetegnet ved et bundet skjerf, er det bare kaptein Veleth som bærer det.

Utstyr

Vaktene i hvert domene bærer sin egen uniform, som er vist i tabellen nedenfor. Sko er vanligvis pelsstøvler eller stålstøvler med beskyttelse.

Vaktens våpen kan varieres, men alltid stål. Buer - jakt eller keiserlig.

PanserelementIDFerdighetForbedring
White Coast Guard Helm
Pale Guards hjelm
0002161FLett rustningStålblokk2 35 11
White Beach Guard Armor
Pale Guards rustning
00021525 Lett rustningLær6 75 23
Skjoldet til den hvite kystvakten
Pale Guard's Shield
000214F7Tung rustningStålblokk3 40 17
Whiterun Guard Helm
Whiterun Guards hjelm
00021615 Lett rustningStålblokk2 35 11
Whiterun Guard Armor
Whiterun Guard's Armor
0002150DLett rustningLær6 75 23
Whiterun Guard Shield
Whiterun Guard's Shield
000214E0Tung rustningStålblokk3 40 17
Windhelm Guard Helm
Vindhjelmvaktens hjelm
000A6D79Lett rustningStålblokk2 12 10
Windhelm Guard Armor
Windhelm Guards rustning
000A6D7BLett rustningLær8 25 21
Skjold fra vindhelmevakten
Vindhelmvaktens skjold
000214EBTung rustningStålblokk3 40 17
Winterhold Guard Helm
Winterhold Guards hjelm
0002161DLett rustningStålblokk2 35 11
Winterhold Guard Armor
Winterhold Guards rustning
00021522 Lett rustningLær6 75 23
Winterhold Guard Shield
Winterhold Guard's Shield
000214F1Tung rustningStålblokk3 40 17
Eastmarch Guard Helm
Eastmarch Guard Hjelm
0010559DLett rustningStålblokk2 12 12
Markarth Guard Helm
Markarth Guards hjelm
00021613 Lett rustningStålblokk2 35 11
Markarth Guard Armor
Markarth Guards rustning
00021508 Lett rustningLær6 75 23
Markarth Guard Shield
Markarth Guards skjold
000214DCTung rustningStålblokk3 40 17
Riften Guard Helm
Riften Guards hjelm
00021622 Lett rustningStålblokk2 35 11
Riften Guard Armor
Riften Guards rustning
00021507 Lett rustningLær6 75 23
Riften Guard Shield
Riften Guard's Shield
000214BATung rustningStålblokk3 40 17
Solitude Guard Helm
Solitude Guards hjelm
000C7F5CLett rustningStålblokk2 35 11
Solitude Guard rustning
Solitude Guards rustning
000C7F5BLett rustningLær6 75 23
Solitude Guardian Shield
Solitude Guards skjold
000214F4Tung rustningStålblokk3 40 17
Falkreath Guard Helm
Falkreath Guards hjelm
00021619 Lett rustningStålblokk2 35 11
Falkreath Guard Armor
Falkreath Guards rustning
0002151ELett rustningLær6 75 23
Falkreath Guard Shield
Falkreath Guard's Shield
000214EDTung rustningStålblokk3 40 17
Styret til Hjaalmarch-garden
Hjaalmarch-vaktens hjelm
0002161BLett rustningStålblokk2 35 11
Hjaalmarch Guard Armor
Hjaalmarch Guards rustning
00021520 Lett rustningLær6 75 23
Skjold fra Hjaalmarch-garden
Hjaalmarsjgardens skjold
000214EFTung rustningLær3 40 17
Forklaringer til tabellen
  1. Tabellen viser grunnprisverdien. Kostnaden for en rustningsgjenstand avhenger av nivået på taleferdigheten og relaterte evner.
  2. Tabellen viser den grunnleggende verneverdien. Forsvarsindikatoren avhenger av nivået på Light Armor-ferdighetene og relaterte evner.
  3. Hjelmen er ikke tilgjengelig i spillet.

Vakter og Dovahkiin

  • Whiterun Guard, sammen med Airileth (huskarl til Jarl Balgruuf den eldste), vil delta i det første slaget mellom Dovahkiin og dragen.
  • Under borgerkrigen, hvis Dovahkiin slutter seg til den keiserlige legionen, vil noen vakter hjelpe ham med å forsvare byen fra Stormcloaks. Ellers må Dovahkiin drepe flere vakter på vei til Dragon's Reach.
  • Hvis Dovahkiin bestemmer seg for å hjelpe Storm Brothers under borgerkrigen, etter at de har erobret Skyrim, vil soldatene til Storm Brothers erstatte vaktene i alle byer. Systemet med bøter vil forbli det samme: det er en for hver besittelse.
  • Noen vakter kan si veldig dumme ting. Så for eksempel kan vakter utstyrt med tohåndsvåpen si noe sånt som dette: "Og du og jeg er like, liker du ikke også disse klønete tohåndsvåpnene?" Og det er ikke nødvendig å snakke om tyveriet av den søte rullen og pilen i kneet.
  • Noen ganger kan de peke på en hule full av gull... og banditter. Du kan raskt trykke på handlingsknappen for å snakke med vakten. Han vil bla gjennom tilfeldige og ikke-tilfeldige kommentarer, mellom hvilke han vil skrive " kart oppdatert", det vil si at han vil fortelle helten en historie om en hule.
  • De kan sende kjeltringer etter Dovahkiin hvis du stjeler noe fra dem.

Oppdrag

  • "Slaget ved Whiterun."

Vaktfraser

Noen er tilfeldige, og noen skyldes visse handlinger fra Dovahkiin:

  • Tilfeldig: " La meg gjette, noen har stjålet den søte rullen din?»
  • Tilfeldig: " Det var en gang eventyrveien førte meg også... Og så ble jeg skutt i kneet».
  • Tilfeldig: " Eh, bare jeg kunne ta en slurk av god gammel honning... Det ville straks blitt varmere og lystigere».
  • Tilfeldig: " Det er mest småtyverier og fylleslagsmål. Det er en stund siden vi har hatt et bra bandittangrep.».
  • Tilfeldig: " Det er ingen vits i å rote!»
  • Tilfeldig: " Alt er bra, håper jeg?»
  • Tilfeldig: " Hva er i veien? Drager?»
  • Tilfeldig: " Er det noe galt?»
  • Tilfeldig: " Se til himmelen og vær på vakt!»
  • Tilfeldig: " Du må holde øynene åpne! Forbannede drager kan angripe oss når som helst».
  • Tilfeldig: " Fetteren min kjemper mot drager, men hva fikk jeg? Vakttjeneste».
  • Tilfeldig: " Manglende respekt for loven er respektløshet for meg!»
  • Tilfeldig: " Hva er i veien, [Dovahkiin rase]?»
  • Tilfeldig: " Se ingen tull, [Dovahkiin rase]».
  • Tilfeldig: " Ikke test meg, [Dovahkiin rase]».
  • Tilfeldig: " Vi må gjøre noe med disse vampyrene».
  • Tilfeldig: "Disse vampyrene har blitt en skikkelig svøpe."
  • Whiterun Guard: «Vær takknemlig for at du er i byen og ikke i Riverwood et sted. Disse stakkars gutta har ikke engang en vegg.».
  • Whiterun Guard: " Hvis du spiller en tosk i Whiterun, vil jeg personlig sette deg i fangehullet!»
  • Whiterun Guard: " Ser du de krigerne fra Hammerfell? Sverdene deres er skjeve. Kurver. Sverd».
  • Whiterun Guard: " I nordøst for Flimring Mist Cave kom jeg over en slags skapning. Liten og ekkel. Jeg har aldri sett noe lignende».
  • Markarth Guard: " Dette er Markarth. Den tryggeste byen i Reach».
  • Markarth Guard: " En hel Dwemer-by under en festning. Nchuand-Zel. Hold deg unna hvis du ikke vil at dampcenturionen skal lemleste deg.».
  • Markarth Guard: " I Markarth stoler de ikke på utenforstående. Ha dette i bakhodet for fremtiden».
  • Markarth Guard: " Jeg kan ikke tro at jeg ble tildelt her. Det er til og med senger - og de er laget av stein».
  • Markarth Guard: " Bare prøv å bryte loven i Markarth, så går du rett til Sidna-gruven».
  • Markarth vokter etter å ha fullført oppdraget "Ingen kan rømme fra Sidna": " Det betyr at Madanach står bak forbrytelsene. Guder, forbarm deg.»
  • Riften Guard: " Nå er alt rolig i byen. Men etter solnedgang er det bedre å være på vakt».
  • Riften Guard: " Hvis du skal nordover, hold deg unna Clicking Cave. Fordømte trollmenn svermer der».
  • Riften Guard: " Noe skummelt skjer i Tower of Light and Darkness, sørvest for byen. De sier at nekromansere har slått seg ned der».
  • Riften Guard: " En dag ble byen angrepet av banditter. De kom fra øst, over innsjøen, fra Tann av Faldar. Vel, de kommer ikke hit lenger».
  • Riften Guard: " Velkommen til Riften, domenet til Thieves Guild. De ønsker i det minste å overbevise alle om dette, men alt er tull. De er bare kjeltringer, Rathole-søppel.».
  • Riften Guard: " Bedre ikke gå øst for byen. Ranere ble sett i Broken Helm Hollow».
  • Riften Guard: " Jeg sverger til gudene, en drage ble sett sør for byen. Han sirklet over høyden på Bitten Tongue».
  • Riften Guard: " Hvis du vil ha en drink, gå til Bee and the Sting. Men hold deg unna Wild Flask. Og enda lenger - fra Rottehullet».
  • Riften Guard: " Så er det fortsatt Riften eller Rifton? Dette stedet har fått nytt navn så mange ganger at jeg ikke engang husker det.».
  • Riv vaktene etter å ha fullført oppdraget "The Cornered Rat": " Thalmor i rottehullet? Hva vil skje videre - Spriggans i "The Bee and the Sting"?»
  • Vindhelmvakt: " Jeg har ingenting imot orkene, men denne festningen deres i sørøst... Narzulbur. Dette er bare en fornærmelse mot familien min!»
  • Vindhelmvakt: " Vet du hva vi kaller de som spiller puss på Windhelms vakter? Selvmord.».
  • Vindhelmvakt: " Har du hørt nyhetene? En drage har dukket opp på Antor-fjellet nordvest for her.».
  • Vindhelmvakt: " Hold deg unna Aretino eiendom. Dette stedet er forbannet».
  • Ensomhetsvakt: " Hvis du trenger potions, gå til Angelina's Scents.».
  • Ensomhetsvakt: " Jeg liker ikke fancy klær, men de ville passe deg. De sier Shining Clothes har et godt utvalg».
  • Ensomhetsvakt: " Det er varme senger og kald honning i Laughing Rat. Du kan definitivt bruke begge deler».
  • Ensomhetsvakt: " Diverse søppel kan selges i "Alt mulig"».
  • Ensomhetsvakt: " Hvis du trenger våpen og rustninger, gå til Beirand i det mørke slottet. Han er en veldig flink smed».
  • Ensomhetsvakt: " Har du noen gang vært i det blå palasset? Det må sees. Selv om det bare er karer i det nå...»
  • Ensomhetsvakt: " Keiserens kusine Vittoria Vici skal snart gifte seg. Bryllupet vil være grandiost: hele Solitude er invitert».
  • Dawnstar Guard: " Dawnstar er et farlig innlegg. Noen vil definitivt få deg, ikke banditter, men dyr».
  • Dawnstar Guard: " Gamle Frida er selvfølgelig en gretten, men hun kan raskt piske opp en kur mot hvesing».
  • Dawnstar Guard: " Du må snakke med Rusleif. Plukk opp et anstendig våpen».
  • Dawnstar Guard: " Ikke gå i nærheten av Frostmere-krypten. De forteller at ranere har slått seg ned i ruinene der».
  • Dawnstar Guard: " Kjemper ble sett nær Red Pass. Bedre unngå disse stedene».
  • Dawnstar Guard: " Dawnstar er den siste destinasjonen før Solitude. De fordømte opprørerne vil ikke ta ham"(hvis beslutningen ble tatt om å gi Dawnstar til imperiet ved forhandlingene i High Hrothgar eller hvis imperiet vant borgerkrigen).
  • Vakter i Rorikstead (noen ganger i byer i andre land): " Rorikstead er en trivelig bygd, men vaktholdet her er kjedelig. Nå, hvis en drage angriper, vil det være en annen sak!»
  • Falkreath Guard: " Jeg vet at Sindings flukt ikke kunne ha skjedd uten deg. Og ikke fornekt det!"(etter å ha fullført oppdraget "Call of the Moon").
  • Fullførte oppdraget "Blade in the Dark": " En drage angrep Kin Grove... Hvorfor? Hvorfor der? Er det ikke trygt noe sted?»
  • Fullførte oppdraget "Fallen": " Slipp den fangede dragen. Nei, dette kommer jeg aldri til å forstå...»
  • Utseendet til en drage over byen: " Raskt, alle inne!»
  • Under kampen med dragen: " Bøy deg for meg, drage!»
  • Dragens død: " Nå er han selvfølgelig død, men hvor kom han fra?»
  • Dragens død: " I gudenes navn! Jeg vet ikke engang hva jeg skal si!»
  • Dragens død: " Du vil ikke tro dette før du ser det med egne øyne.».
  • Soul Absorption: " Så du er virkelig Dovahkiin».
  • Våpen trukket: " Når en person nærmer seg med et våpen klar, er det ikke rart å bli nervøs ...»
  • Våpen trukket (kvinnelig karakter): " Når en kvinne nærmer seg med et våpen klar, er det ikke rart å bli nervøs...»
  • Shhh... jeg vet hvem du er. Ære til Sithis!»
  • Bli med i det mørke brorskapet: " Hør her, det er ikke sant det de sier om deg og ... og The Dark Brotherhood? Eller er det sant?»
  • Bli med i det mørke brorskapet: " Jeg vet hvem du er og hva du gjør... Du trenger ikke å gjøre dette med oss. Vi er alle gode, stort sett».
  • Fullførte Dark Brotherhood-oppdraget "Innocence Lost": " Når det gjelder meg, var de små yngelen på krisesenteret heldige at Grelod døde».
  • Fullførte Dark Brotherhood-oppdraget "Death of the Empire": " Keiser. Død. Mørke tider har kommet. Mørke tider faktisk».
  • Bli med i Thieves Guild: " Jeg kan kjenne igjen rustningen til Tyvelauget selv i mørket. Du lurer ikke noen».
  • Bli med i Thieves Guild: " Nekt det alt du vil, men jeg vet at du er fra Tyvelauget... Alle vaktene vet det».
  • Bli med i Thieves Guild (bare for Riften-vakter og keiserlige vakter, hvis Dovahkiin ga Riften til imperiet): " Riften styres nå av Thieves Guild, og hvis du får problemer med loven, kan vi finne ut av noe. For en god pris».
  • Bli med i Thieves Guild (kun for Solitude-vakter): " Du vet, loven i Solitude er fleksibel hvis du har gull. Slik driver Thieves Guild forretninger.».
  • Mehrunes' barberhøvel utstyrt: " *fløyte* Hvem måtte du drepe for å få tak i dette våpenet?»
  • Molag Bal's Mace utstyrt: " Få klubben din vekk fra meg! Ta det unna sier jeg!»
  • Volendrung utstyrt: " Hva skal du med denne hammeren? Bør husene rives?»
  • Volendrung utstyrt: " Det er det jeg forstår, hammer!»
  • Namiras ring utstyrt: " Uff, munnen din lukter vondt. Hva spiser du?»
  • Spell Breaker utstyrt: " Å, du har et flott skjold, og ikke et hvilket som helst dverg, ikke sant?»
  • Skull of Corruption utstyrt: " Hva slags patetisk utseende av en stab er dette? Vel, det er skummelt...»
  • Jernsverd utstyrt: " Alvor? Et jernsverd? Og hvem dreper du? Sommerfugler?»
  • Jernsverd utstyrt: " Jernvåpen er søppel. Bedre prøve stål».
  • Stålpanser utstyrt: " Å, ja, du har vakker rustning. Godt gammelt stål».
  • Stålsverd utstyrt: " Du foretrekker stålsverd, ikke sant? De er praktiske til å hakke i stor stil og stikke på lur».
  • Ibenholt sverd utstyrt: " Wow, for et vakkert sverd. Som en månebane på vannet».
  • Råhud rustning utstyrt: " Ja, du har på deg rustningen til en røver! Bare prøv å gjøre noe rart på skiftet mitt».
  • Imperial lett rustning utstyrt: " Etter rustningen din å dømme er du en spion for imperiet. I så fall hyggelig å møte deg».
  • Skinnrustning utstyrt: " Du elsker skinnrustning, ikke sant? Enkel bevegelse - det riktige valget».
  • Utstyrt med drageskala rustning: " *fløyte* Har du på deg drageskalarustning? I gudenes navn skal jeg selge min egen mor for dette!»
  • Jernrustning utstyrt: " Flott rustning du har. Gode ​​gamle jern svikter aldri».
  • Utstyrt med ulverustning: " Å, du har på deg rustningen til en ekte Nord. Hilsener!»
  • Dwemer rustning utstyrt: " Du har god rustning. Dvergarbeid, eller hva?»
  • Orc rustning utstyrt: " Orc-rustning, hmm? Jeg hadde en sånn en en gang. Stygg, men sterk - akkurat som de som smidde den».
  • Slåsser du med Azura's Star? Hvordan kan dette i det hele tatt være?»
  • Tilgjengelighet av Azura's Star i inventar: " Ved Shor, dette er... dette er Azuras stjerne? Hvordan fikk du tak i en slik skatt?»
  • Hvis Dovahkiin har en liten straff: " Vent... jeg kjenner deg!»
  • Fortroller: " Hei, gjør din dumme magi et annet sted!»
  • Bli med i College of Winterhold: " Du er fra høgskolen. Jeg måtte høre om deg».
  • Etter å ha fullført oppdraget "In the Depths of Saarthal": " Og likevel, hvilken virksomhet kan College of Mages ha i Saarthal? Dette stedet er gitt til de døde Nords... og ikke til dine ville eksperimenter».
  • Gjennomgang av College of Winterhold-historien: " En vakt sier at han så en tryllekunstner dukke opp fra ingensteds. Han sverget at det var en psijisk munk. Jeg tror fyren er avhengig av skooma».
  • Hilsen, følgesvenn!»
  • Bli med i rekkene av følgesvennene: " Og nå husker jeg at du er en av de nye følgesvennene. Så du tar med drikke til dem?» Vaktene fortsetter å si denne linjen selv etter at Dovahkiin har blitt følgesvennens Bebuder.
  • Bli med i rekkene av følgesvennene: " Du ble sett i selskap med Companions. Du går den rette veien, seriøst».
  • Fullførte Companions-oppdragslinjen: " Kodlak Whitemane er nå i en bedre verden, for det finnes ingen verden bedre enn Sovngarde».
  • Ingen fornærmelse, følgesvenn, men jeg ber deg og vennene dine holde kjeft på hunden deres - hyl fra Jorrvaskr er ikke lenger akseptabelt».
  • Dovahkiin er infisert med lykantropi: " Ulvegliset ditt på en eller annen måte... irriterer meg».
  • Dovahkiin er infisert med lykantropi: " Er det pelsen som stikker ut av ørene dine?»
  • Dovahkiin er infisert med lykantropi: " Jeg sier deg, jeg hørte det ikke! Noen hylte. Historiene om varulver er sanne!»
  • Dovahkiin er infisert med lykantropi: " Uff, binder du sår? Du stinker som en våt hund...»
  • Ja, huden din er hvit som snø, er du redd for solen?»
  • Dovahkiin er infisert med vampyrisme: " Jeg liker ikke øynene dine, det er noe rart i dem... sult».
  • Hei, så du vet hvordan du brygger potions? Kanskje du kan brygge meg en øl?»
  • Høyt nivå av alkymiferdigheter: " Så du regnes som en alkymist, hmm? Denne vitenskapen ble aldri gitt til meg».
  • Hvis du plukker på en lås her med fingeren, vil jeg straffe deg fra Gud».
  • Høyt nivå av hackingferdigheter: " Bare innbruddstyver... eller vampyrer streifer rundt i mørket. Hvilke er du fra?»
  • Høyt nivå av "Recovery"-ferdigheter: " Jeg har stor respekt for School of Recovery. Skyrim trenger healere mer enn noen gang».
  • Høyt nivå av skyteferdigheter: " Liker du buer? Jeg foretrekker sverdet».
  • Høyt ferdighetsnivå "Tohåndsvåpen": " Gudene ga deg to hender – og du bruker begge til å holde våpen. Det er verdig respekt».
  • Høyt nivå av fortryllelsesferdigheter: " Kan du trollbinde sverdet mitt? Bladet er så matt at det ikke engang vil kutte smør».
  • Høyt nivå av "Endre" ferdigheter: " Så du kan et par staver? Bør jeg klappe i hendene eller besvime?»
  • Høyt ferdighetsnivå "Illusion": " Så du skaper illusjoner her. Imponerende».
  • Høyt nivå av lommetyvferdigheter: " Hvis jeg ser hånden din i lommen min, klipper jeg den av!»
  • Høyt ferdighetsnivå "Lommetyver" og "Snik": " Ikke gi opp, tyv».
  • Høyt ferdighetsnivå "Hekseri": " Hilsen, kjenner av magi. Tryll meg en varm seng, vil du?»
  • Tro ikke du kan forhandle med meg slik du kan med de fordømte butikkeierne!»
  • Høyt nivå av taleferdighet: " Jeg måtte høre om deg og dine søte taler...»
  • Høyt nivå av ferdigheter i Light Armor: " Det er lett å gå i lett rustning. Smart».
  • Høyt nivå av ødeleggelsesferdigheter: " Jeg har ingenting imot ødeleggelsens magi - bare ikke prøv å skape problemer for meg her!»
  • Høyt nivå av stealth-ferdigheter: " Jeg kjenner sånne folk, de er alltid på jakt etter noe å tjene på.».
  • Høyt ferdighetsnivå "Tung rustning": " Det beste angrepet er et godt forsvar, ikke sant?»
  • Kjøpte "House of Warm Winds" i Whiterun: " Det er du som nå bor i "House of Warm Winds", ikke sant? Perfekt sted. Eh... jeg burde ha tatt det...»
  • Vakter i Whiterun etter å ha drept dragen med Airileth: " Du kan ikke være den legendariske Dovahkiin... Eller kan du det?»
  • Whiterun Guard: " Hvis vi drepte en drage en gang, vil vi gjøre det igjen... med din hjelp, selvfølgelig...»
  • Avkledde Dovahkiin: " Eh! Vel, kle deg raskt!»
  • Kledd i kappene til Hammerfelts: " Vi hadde fortsatt ikke nok leiesoldater fra Hammerfell her.».
  • Trenger du eliksir? Dette er for deg i "Cauldron of Arcadia"».
  • Whiterun-vakter på Whiterun-benker: " Du ser sliten ut. Du kan overnatte på tavernaen Prancing Mare».
  • Foresatte i byer: " Jeg er bekymret for beskyttelsen av andre bosetninger: det er ingen murer, få mennesker - enkle penger for de fordømte dragene».
  • Dawnstar Guard etter å ha fullført oppdraget "The Walking Nightmare": " Takk gudene for at marerittene er over».
  • Er dette Glenmoria Witch Killer? Hvordan kan jeg hjelpe, kamerat?»
  • Fullførte oppdraget "Honour of Blood" (alle Glenmoril-heksene ble drept): " De sier at du klarte å gjøre slutt på de sjofele heksene. Godt gjort, det er ikke for ingenting at du er i Companions».
  • Fullførte oppdraget "Sett det i brann!" ": " Hva trenger du, bard?»
  • Vakt, etter oppdraget "Diplomatic Immunity" eller den aggressive passasjen "Missing Person": " Jeg lurer på hvordan Thalmor vil synge nå som deres arroganse har blitt slått ned?»
  • Vakter, etter oppdraget "Diplomatic Immunity": " De sier Elenwen er rasende, under mottakelsen klatret en av gjestene inn i noe han ikke burde ha.».
  • Etter å ha fullført oppdraget "Miracle of Nature", med hvilken som helst metode for å gjenopplive Zlatolist: " Det gylne bladet blomstrer igjen, og alt takket være deg».
  • Sterk overbelastning av Dovahkiin og/eller hans følgesvenn: " I Shors navn! Du bærer rundt på en haug med søppel. Gå til (valgfritt, for eksempel i Markarth - "Arnleif og sønner") og selg alt».
  • Khajiit: " Hva trenger du, katt?»
  • Khajiit, uten våpen klar: " Trekk inn klørne dine, Khajiit».
  • Nord: " Ikke svik meg, vi er tross alt landsmenn».
  • Nord: " Hvordan kan jeg hjelpe min Nord-bror?»
  • Utstyrt med ibenholt rustning: " Ibenholt rustning... I Ismirs navn, for et fantastisk syn!»
  • Snikemodus: " Ikke engang tenk!»
  • Utstyrt et våpen med en brannfortryllelse eller en branntrolldom: " Vær forsiktig med ild!»
  • Fullførte oppdraget "Farvel, Dark Brotherhood": " Du vet, jeg kunne også blitt brakt inn i dette krisesenteret. For å drepe hele Dark Brotherhood der. Bare denne dagen hadde jeg vondt i magen...»
  • Bruk av rop: " Tu "sinn! Han (a) påkaller Tu" sinn!»
  • Hovedoppdrag fullført: " Du klarte å drive ut en stor ondskap fra Skyrim. Redd dette landet... og sjelene våre».
  • Hovedoppdrag fullført: " Du reddet Skyrim fra en gammel ondskap. Hva trenger du - bare fortell meg».
  • Hovedoppdrag fullført: " Ja, Dovahkiin? Hvordan kan jeg hjelpe?»
  • Hovedoppdrag fullført: " Trenger du noe, Dovahkiin? Bare si ordet».
  • Hovedoppdrag fullført: " Uansett hva som skjer nå, vil vaktene alltid være takknemlige for deg for bedriftene dine».
  • Fullførte oppdraget "Solen stiger opp i øst": " Takk igjen for hjelpen med å gjenopprette Eastern Imperial Company. Til slutt skal jeg bestille meg litt bretonsk blåmuggost».

Fryktløs vakt


Legg til bilde i galleriet

Oppgaven kan fås fra en sjel som heter Jiub. Oldtimers av Elder Scrolls-universet vil utvilsomt huske denne Dunmer fra spillet Morrowind (han var den første personen hovedpersonen i spillet så da han våknet på et skip som seilte til Seyda Neen). Som det viser seg, skrev Saint Jiub et selvbiografisk opus, hvis sider er spredt over hele Cairn of Souls. Finn alle sidene i det første bindet og returner dem til eieren. Du kan finne Jiub i sørøst for gravplassen. Som belønning vil du motta en unik kopi av Saint Jiubs Opus og Jiub-amuletten (øker din styrkereserve og bærevekt med 50 enheter).

Side 1 - I den massive veggen som deler Soul Cairn omtrent i to, finn en passasje i midten. Mot ham, ta til høyre, sørøstover og gå opp trappene. Når du klatrer opp, vil du se en side.

Side 2 - Til venstre for inngangen til Gravplassen (der Valerika bor) vil det være en liten bygning med en ødelagt mur med ordene om Makt. Dette er den samme bygningen som Dornevir sitter på. Du vil se en kiste nær veggen, og til høyre for den - en side fra opus.

Side 3 - Før du går gjennom veggen som skiller Soul Cairn, ta til venstre. Du vil se et tårn som består av bare ett kammer med en kiste. Gå ut av cellen på den andre siden og du vil legge merke til en bygning med en sjelestein. Etter å ha gått opp trappene finner du opussiden på taket av bygningen ved siden av kisten.

Side 4 - Vend mot inngangen til gravplassen og gå rundt den til høyre langs veggen til du kommer til annekset. Gå opp trappene, ta til venstre og gå opp igjen mot brystet. Siden ligger ved siden av brystet.

Side 5 - Sør for hvor Jiub sitter ved bålet sitt, er det en steinhylle. På den, i nærheten av energikilden, kan du finne en side og andre gjenstander.

Side 6 - Fra inngangen til Shower Cairn fra trappene, gå sørvestover til du ser et lite tårn. Siden er inne, i hjørnet, ved siden av brystet.

Side 7 - Fra der du fant den fjerde siden, gå østover til kanten av kartet til du ser et alter. På alteret vil det være en bok som heter Call of the Foggy One. Den syvende siden og en pose med mynter ligger på bakken ved foten av sokkelen.

Side 8 - Fra inngangen til Shower Cairn, gå umiddelbart til høyre til du ser en bygning med rist. For å komme inn, bruk en trylleformel eller skyt en pil. Side inne.

Side 9 - Gå vestover fra inngangen til Boneyard til du ser en bygning med en enorm flytende sjelstein. Se etter en portal i bygningen som tar deg til toppetasjen. Siden er ved siden av brystet, under steinen. For å gå ned må du hoppe - det er ingen trapper i bygningen.

Side 10 - Den siste siden av opuset finner du nær veggen nær kjøpmannen Morven Stroud. Det ønskede bladet ligger på tønnen.

The Dawnguard er en eldgammel organisasjon av vampyrjegere. I mange år daggry kjempet med vampyrer spesielt med Vorkihal-klanen, men av uforklarlige grunner falt den i forfall.

Nå, mange år senere, bestemmer flere dyktige krigere seg for å gjenopprette den eldgamle organisasjonen, og du kan personlig delta i dens utvikling og kampen mot vampyrer.

Nedenfor vil bli presentert hele prosessen med å fullføre Dawnguard Skyrim, fra introduksjonen til siste oppdrag.

Begynnelsen av passasjen

Det er verdt å merke seg at for utseendet til Dawnguard og Vampire-klanen er det nødvendig Last ned det offisielle Dawnguard-tillegget.

Etter det, få nivå 10 og i beste fall gå gjennom hovedhistorien, siden under oppdragene trenger du en eldgammel rulle.

Etter å ha nådd nivå 10, gå til Riften og finn orken Dorak der, som rekrutter til Dawnguard. Etter å ha snakket med Dorak, vil du ha et nytt merke på kartet, og deretter kommer du til en skjult hule som fører til Dawnguard Fort.

På veien vil du møte en annen som vil bli med vaktene, som heter Irwin.

Gå gjennom hulen med Irwin til du ser et stort slott Dawnguard hovedkvarter.

Deretter, etter å ha passert gjennom sjekkpunktet, vil du gå inn i slottet, hvor du kan bli med i organisasjonen du trenger for å snakke med Izran. Etter en introduksjon og litt trening med armbrøst, du motta ditt første oppdrag fra Dawnguard kalt "Awakening".

Fullfører "Awakening"-oppdraget

Under en samtale med Dawnguard-leder Izran du vil motta en oppgave, som er å sjekke Crypt of the Night Void.

I følge Izran er det mange vampyrer i Krypt som leter etter noen viktige gjenstander der.

Når du kommer til krypten etter markøren, vil du møte et stort antall motstandere, spesielt vampyrer og deres hunder. I krypten vil du se liket av vaktposten Tolan, som var i stand til å drepe flere vampyrer før hans død.

Etter å ikke ha fått det de trenger, dreper de patruljemannen, og du vil ikke være i stand til å redde ham.

Til slutt kommer du til en hall, i midten av hvilken du må flytte brazierne riktig. For å gjøre dette, flytt frityrkokerne langs linjen til de lyser. Når alle brazierne er antent, vil en sarkofag dukke opp i midten, hvorfra en ny karakter ved navn Serana vil dukke opp.

Fullfører oppdraget "Blodsbånd"

Den våkne Serana viser seg å være en vampyr fra den gamle Volkihar-klanen, samt datteren til deres leder, Lord Harkon. Etter å ha snakket med henne, godtar du å ta Serana til hennes hjemslott Volkihar.

Å komme til det vil ikke være så vanskelig, bare gå til den nordlige delen av Skyrim og ta båten som tar deg til slottet.

Når du kommer inn i slottet, vil du møte sjefen for klanen, Harkon, som tilbyr, som en belønning for din hjelp, å bli med ham og bli en mektig vampyr.

Hvis du går over til Volkihar-siden, vil hele historien endres, og du vil bli en vampyr og deltidsfiende Guardians of the Dawn.

For å utføre oppdrag for vaktene, bare avslå tilbudet og gå tilbake til basen uten forfølgelse.

Når du kommer til fortet, vil du se at en gruppe på tre vampyrer uten hell har forsøkt å fange Dawnguard-basen.

Du kan motta neste oppgave etter å ha snakket med Isran.

Fullfører oppdraget "New Order"

Nå må du finne to nye Dawnguard rekrutterer.

Den første heter Gunmar og han blir med deg først etter at du har drept bjørnen i den nærliggende hulen.

Når du kommer tilbake til fortet, vil du bli testet for vampyrisme. Hvis du ikke er en vampyr, kan du enkelt bestå testen og motta neste oppgave.

Fullfører "Prophet"-oppdraget

Denne gangen drar du med Izran til Serana.

Ifølge Serana vil hun selv at faren hennes skal dø, men for dette trenger hun å finne alle rullene som moren vet om. Etter å ha snakket med henne, blir du bedt om å finne en bestemt prest, informasjon om hvem Urag gro-Shubu ved College of Winterhold har.

Etter stien kommer vi over en ødelagt vogn og en vampyr med en lapp. Deretter rydder vi den nærmeste hulen fra vampyrer og finner søkesteinen. For å komme til presten, plasser den funnet steinen på brystningen.

Etter å ha nådd den gamle mannen og snakket med ham, gå sammen til basen, hvor han kan lese den eldgamle rullen.

Fullfører oppdraget "Chasing Echoes"

Etter å ha lest rullen, vil Serana spørre deg hvor moren hennes kan gjemme seg, som du må svare "Castle Volkihar", siden det er der Harkon ikke vil lete etter henne.

På slutten kommer du til et rom med en port til Oblivion. Etter å ha funnet morens dagbok, bestemmer du deg for å gå til Oblivion. For å gjøre dette må du samle tre gjenstander i rommet og bestemme om du vil bli en vampyr eller forlate en del av sjelen din.

Fordi du er den sanne Dawnguard da må du velge det andre alternativet, hvoretter du blir transportert til den andre verdenen.

Fullfører oppdraget "Beyond Death"

I den andre verden vil du finne mye interessant i tillegg til hovedoppgaven.

Oblivion er betydelig forskjellig fra landskapet til et vanlig spill, himmelen der er lilla, og de dødes sjeler går på jorden.

For å finne Seranas mor, følg ganske enkelt markøren som vil lede deg til henne. Som et resultat av gammel magi befinner moren til Serana seg bak porten, og for å åpne den må tre voktere beseires.

Etter å ha fulgt instruksjonene slår vi oss sammen med Seranas mor og går inn i et stort rom hvor en drage vil angripe deg.

Som et resultat av seier vil dragen be om nåde og løslatelse, hvoretter du vil motta et ekstra rop med muligheten til å tilkalle det i Skyrim. Til syvende og sist gir Seranas mor oss en av de eldgamle rullene og returnerer oss til den virkelige verden.

Fullføre oppdraget "In Search of Disclosure"

Det er ved denne oppgaven at mange spillere stopper, siden her må du få en annen gammel rulle. Vanskeligheten med oppgaven ligger i det faktum at du må gå gjennom hovedhistorien, takket være den vil du få det du vil ha.

Derfor må du på dette tidspunktet stoppe eventyrene dine med vampyrer og gå tilbake til pliktene dine som en Dovahkiin.

Fullfører oppdraget "Unseen Visions"

Etter å ha fått de nødvendige rullene, Dawnguard står overfor et nytt problem. Munken som skulle lese rullene har blitt blind, og for å hjelpe ham med dette må du utføre møllritualet.

Fullfører oppdraget "Touching the Sky"

Nå vil målet ditt være å finne kongen av Falmer, som har Auriels bue i stand til å drepe Lord Harkon. Før du fullfører denne oppgaven, må du fylle på med et stort antall potions, piler og andre ressurser, siden du skal utforske lange huler.

Etter å ha gått ganske langt møter vi en av de siste snønissene som heter Gelebor.

For å få Auriels bue fra ham, må du forgifte broren hans; for å gjøre dette, samle fem vannprøver fra forskjellige kilder.

Etter dette går vi tilbake til Gelebor og henter Auriel-buen vi trenger.

Fullfører oppgaven "Familierett"

I den siste oppgaven du, Serana, Izran og hele Dawnguard-hæren angripe Volkihard slott. En hel hær av vampyrer, hunder og animerte gargoyler vil komme for å forsvare slottet.

I en vanskelig kamp når du Harkon selv og dreper ham med en bue.

Etter hvert hovedlinjen til Dawnguard vil bli fullført, og du vil bli æresmedlem i denne organisasjonen.

Andre Skyrim-oppdrag:

Nå vet du Dawnguard Skyrim komplett gjennomgang. Men oppdragene slutter ikke der, fordi vampyrer fortsatt streifer rundt i Skyrim, selv om de ikke er like kraftige.

Derfor vil du gjentatte ganger motta oppgaver fra Dawn Guard for å redde innbyggere eller rydde ut vampyrhuler.

Sentinels of Stendarr streifer rundt på veiene til Skyrim. Spillere møter dem sjelden, så få mennesker tenker på hvilket bidrag disse dystre vandrerne gir for å beskytte innbyggerne i den nordlige provinsen mot onde ånder, vampyrer, nekromansere og andre.
Dessverre utviklet ikke Gazebo temaet vandøde jagerfly.
Det virket urettferdig for forfatteren at patruljemennene var kledd i filler, bevæpnet med hva som helst og lett døde i trefninger med fienden.

Derfor ble vekterne sterkere og skaffet seg nytt utstyr:

  • Sentinel rustning (valgfri versjon for UNP-kropper) - enkel, mage, kriger og ranger, med forskjellige fortryllelser
  • Shining Watch Staff, tung (hammer type)
  • Shining Watch Staff, lett (hammer type)
  • Shining Mace of the Watch
  • Silver Sword of the Watch (en- og tohånds, økt skade på vandøde)
  • Runed Watch Sword (en- og tohånds, 10 stk., forskjellige fortryllelser)

Pansringen har lignende egenskaper som vaktens rustning. Våpen er på ibenholt nivå. Siden versjon 4.1 er Dual Sheath Redux støttet.
Alt dette kan fjernes fra vaktpostene (hvis du klarer å beseire dem), finnes i kister, og også opprettet i enhver smie (Draugrovskoe-seksjonen), først iført amuletten til Stendarr(slik at varene vises i smimenyen).
Krever DLC Dawnguard.
Arkivet inneholder alternativer for den legendariske utgaven og for SE.

OPPDATERING 5.2

  1. Beskrivelser av sverd og indikasjoner på effekter er korrigert.
  2. Lagt til en versjon av moden for Skyrim Special Edition.

______________


Installasjon: plasser SV.bsa og SV.esm fra mappen "1. Main mod" inn i spillets ..\Data-mappe og koble den til i startprogrammet. Kanskje vaktpostene ikke umiddelbart vil bevæpne seg og skifte klær, og du må vente noen spilledager, eller flytte frem og tilbake med rask reise (du kan også velge vaktposten i konsollen og skrive resurrect, eller starte et nytt spill, men dette er for radikalt)).

Fjerning: deaktiver og slett de angitte filene.

______________


Takk:
  1. Verifisert
Relaterte artikler: