Tips og taktikker for spillet Titan Quest: Immortal Throne. Titan quest: guider og gjennomganger Titan quest leiemorder helten utvikling

Hvilket rollespill kan klare seg uten en leiemorderklasse? Ja, sikkert, mer enn ett prosjekt vil ikke tillate seg en slik luksus, og det jeg likte kunne heller ikke klare seg uten det.

Men vektleggingen av spillet på det klassiske opplegget innebærer allerede tilstedeværelsen av denne farlige jagerflyen, og i denne guiden foreslår jeg å finne ut hva helten vår kan være attraktiv for.

Nøkkelegenskaper

Titan Siege-morderen er først og fremst designet for å håndtere maksimal skade per tidsenhet, med andre ord har vi en nærkamp DD-klasse med fysiske angrep.

Hovedtrekkene er høy bevegelseshastighet, evnen til å bli usynlig og høye sjanser for å påføre kritiske treff. Ideelt sett er en morder en spiller hvis angrep er fokusert på enkeltmål, men det er mulighet for å bygge opp og på massiv skade.

Riktignok bør du ikke la deg lure av hans imponerende angrep, fordi forsvaret hans ikke er like sterkt som krigere, og nærkamp mot flere fiender kan ende ikke i din favør.

Generelt, med støtte fra en healer, kan du bli en førsteklasses skadeforhandler og utmerke deg i direkte kontakt.

grenrøver

Jeg personlig fant denne utviklingsveien veldig spesifikk og ikke veldig nyttig, selv om den har noen interessante evner, for eksempel masseangrep som vil fungere godt i PvE, fiendens kontrollferdigheter og høy bevegelseshastighet.

I henhold til det generelle bildet vil jeg mer klassifisere denne grenen som en PvE-modus, fordi det vil være vanskelig å kjempe med ekte spillere med egenskapene som tilbys her, men hvis du har en annen mening, del den i kommentarene.

Ferdigheter fra venstre side utvikler kontroll over fienden, mens høyre side er mer rettet mot å angripe, både enkelt- og flere mål.

Assassin gren

Jeg likte utviklingen langs denne veien mer, det er også den beryktede usynligheten, og høye skader med kritiske treff, og påtvingelsen av debuffs på fienden, og til og med selvhelbredelse.

For PvP-elskere, her kan du finne alt du trenger for å bygge en virkelig nyttig morder, og mange ferdigheter fungerer utmerket for PvE, men det er verdt å merke seg at det ikke er en eneste masseangrepsferdighet i denne grenen.

Jeg vil gi en build for en av Assassin-variantene litt lavere, men foreløpig vil jeg snakke om fordelene med forskjellige varianter av denne klassen.

Hva skal du laste ned?

For meg selv har jeg identifisert flere typer mordere, på den ene siden er de åpenbare, på den annen side holder ikke alle seg til denne enkelheten og sprayes på alt på en gang, som et resultat får de en ubrukelig karakter.

  1. Rogue / Control - vi tar fra topplinjen Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives og Celerity, og ellers svinger vi venstre side av grenen. Så vi vil få gode evner til å bremse og stoppe fienden, i mellomtiden påføre ham skade.
  2. Rogue / DD - fra de øvre ferdighetene tar vi alt det samme som det forrige alternativet, bare i stedet for Penetrating Blow er det bedre å ta Beating, og sving deretter til høyre. Dermed får vi en forbaska fingernem helt med gode angrepsdata for enkelt- og massekamper.
  3. Assassin / Control - som grunnlag kan du ta Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner og selvfølgelig Running Shadow. For resten, pump ferdigheter fra venstre side - dette vil tillate deg å utvikle ferdighetene som allerede er tatt fra første linje, kontrollere ferdigheter og vill fart i stealth-modus.
  4. Assassin / DD - Jeg laster ned denne typen selv og styrken ligger i kritiske treff. Nedenfor vil jeg gi en build for ham, som jeg tror vil være et flott alternativ for å gjøre stor skade på et enkelt mål.

Det er også muligheten til å lage en hybrid, ta de mest interessante ferdighetene fra forskjellige veier og til slutt få en unik karakter.

Bygg for Assassin

Som lovet gir jeg en konstruksjon som etter min mening vil se fordelaktig ut i PvP-modus og spesielt mot enkeltmål.

Konklusjon

Til slutt vil jeg si at klassen ovenfor definitivt er interessant på sin egen måte, men med sine egne problemer. Avhengig av dine preferanser, kan du spre ferdigheter til din smak, etter min mening bør morderen ta ut enkeltmål så raskt som mulig.

Lykke til med utviklingen av spillet og skriv notatene dine i kommentarfeltet, kanskje du har noe å legge til artikkelen.

Assassin er en kraftig, angripende klasse med et svakt forsvar, så det er nytteløst å prøve å øke motstanden hans, og du må øke angrepet med all din makt for å drepe før de dreper deg.
Utjevning av ferdigheter
Militær virksomhet
Våpenmestring - Øker angrepshastigheten med en kølle, sverd og øks. Øker også offensiv evne. Max først.
Besittelse av to sverd - lar helten gå med to sverd. Med pumpingen av ferdigheten øker det sjansen for å slå med to våpen samtidig - maks, men ikke umiddelbart, for en start kan du investere ett. Forbedringene vil ikke bli nevnt separat. La oss bare maksimere dem.
Unngåelse – Øker sjansen for unndragelse. Maks.
Raging Onslaught og alle oppgraderingene blir hoppet over. en leiemorder har det bedre med et kalkulert slag.
Vi ignorerer grenen av kampraseri, den er helt ubrukelig.
Call of the Ancestors med oppgraderingen blir ignorert. vi er nærkampkjempere, ikke innkallere.
Kampbanneret og dets forbedring - det er verdt å investere 2-3 poeng, og hvis det er gratispoeng, så maks det helt.
Med Battle Horn og dets forbedring er situasjonen lik den forrige - vi investerer 2-3 poeng, hvis det er gratispoeng, maks.
Virvelvind og lansett (virvelvind forbedring) - vi legger en i virvelvinden selv og dens forbedring, fordi. etter min mening vil dette være nok.
skygge
Beregnet treff og vellykket treff - maks. Dette er vårt hovedangrep, men vi vil sette det på riktig nøkkel.
Bladsliping - maks. øker skaden, og dette er det viktigste for leiemorderen vår.
Grenen "forgiftet våpen" er fullt maksimert, tk. dette er skade og nedgang og en sjanse til å sende fienden ut.
Vi hopper over å avvæpne feller, fordi. feller blir lett ødelagt.
Mortal Strike og dens maksimeringsoppgradering, som dette er vårt angrep mot sjefer og sterke monstre. Og bedøver, og forsterker blødninger og forgiftninger.
Et åpent sår er en veldig tvilsom ferdighet, fordi. sjansen for at det fungerer er ikke så stor. Men det er verdt å investere en til.
Kunnskap om anatomi er en ferdighet som øker blødningsskader. Max, fordi dolker forårsaker blødninger.
Å kaste kniver er et angrep som vil hjelpe oss mye. I øst, invester minst en enkelt, men jeg personlig makserte denne ferdigheten, fordi. blødningsskade vil ikke være overflødig.
Flurry of kniver - forbedring av ferdighetene "knife throwing". Det er nødvendig å investere minst 4 enheter i øst, ellers vil du få et dusin dødsfall. Men det må maks ut raskt.
En gren av feller - du kan investere en annen, fordi. distraherende, men ikke mer.
Utstyr
En leiemorder må gå med to sverd. Dette er ikke diskutert. Ellers vil det være feil leiemorder som ikke brukte sitt fulle potensial.
Jeg vil personlig anbefale "Pagos" og "Sword that smashes the mind", men går normalt med to "Sabeltanner".
Det er ikke noe problem med rustning - drapssettet er det beste alternativet. Men dette er på Epos-Legend, og før det - å velge det beste alternativet på egen hånd.
La oss nå snakke om amuletter og ringer. Jeg har allerede sagt at leiemorderen er en angripende klasse, og det gir ingen mening å øke motstanden hans med ringer og amuletter. Derfor tar vi "Anhenget av evig raseri" som en amulett, og "merke av Ares" og "Apollons vilje" som ringer (selv om jeg personlig gikk med to "merker av Ares".) Det er vanskelig å fastslå. artefakten, men jeg foretrekker "Blood of Ares" (navnet er ikke riktig)
Taktikk
På høyre tast legger vi det beregnede slaget, til venstre - et dødelig slag. Vi satte «forgiftede våpen» på en, og «Slipeblad» på to. Og på de tre øverste - kastekniver. Vi setter et horn på tallet 4, og et banner på tallet fem. Taktikken er som følger. Vi starter spillet, trykker 1 og 2, og slår derved på sliping av blader og forgiftede våpen, og når vi møter en folkemengde, trykker du på C-grad (kaste kniver) og kaster dem inn i mengden. Vi setter opp et banner og blåser inn i bugle. Deretter går vi i nærkamp, ​​og holder nede høyre museknapp, slik at helten selv bytter mellom motstandere. Men du kan sette ferdigheter på andre tall.
Taktikk mot Draconid Mages og Tiger-Men Mages
Vi kaster kniver, vi løper opp, vi slår et dødelig slag, vi løper tilbake. Hvis du lever - gjenta til døden til alle magikere.
Taktikk mot sjefer
Vi kaster dolken, venter på at sjefen skal prøve å angripe deg og unnviker i angrepsøyeblikket (det er bedre å være på den andre siden først), løper opp og påfører et dødelig slag, og mens leiren varer slår vi et. eller to beregnede treff, så stikker vi av. Gjenta til sjefen dør. Det er tilrådelig å studere vanene til sjefene først.

Den 20. mai 1859 ventet Nikolai Petrovich Kirsanov, en førti-tre år gammel, men ikke lenger ung grunneier, spent på vertshuset på sønnen Arkady, som nettopp hadde uteksaminert seg fra universitetet.

Nikolai Petrovich var sønn av en general, men militærkarrieren tiltenkt ham fant ikke sted (han brakk beinet i ungdommen og forble "lam" resten av livet). Nikolai Petrovich giftet seg tidlig med datteren til en obskur tjenestemann og var lykkelig gift. Til hans dype sorg døde hans kone i 1847. Han viet all sin styrke og tid til å oppdra sønnen, selv i St. Petersburg bodde han sammen med ham og prøvde å komme nær sønnens kamerater, studenter. Den siste tiden har han vært intensivt engasjert i transformasjonen av eiendommen hans.

Det kommer et lykkelig øyeblikk for møte. Arkady fremstår imidlertid ikke alene: sammen med ham er en høy, stygg og selvsikker ung mann, en aspirerende lege som gikk med på å bli hos Kirsanovs. Hans navn er, som han bekrefter, Evgeny Vasilyevich Bazarov.

Samtalen mellom far og sønn i begynnelsen henger ikke fast. Nikolai Petrovich er flau av Fenechka, en jente som han holder med seg og som han allerede har et barn fra. Arkady i en nedlatende tone (dette tusser litt på faren hans) prøver å jevne ut keitetheten som har oppstått.

Pavel Petrovich, fars eldste bror, venter på dem hjemme. Pavel Petrovich og Bazarov begynner umiddelbart å føle gjensidig antipati. Men gårdsguttene og tjenerne adlyder villig gjesten, selv om han ikke engang tenker på å søke deres gunst.

Allerede dagen etter oppstår en verbal trefning mellom Bazarov og Pavel Petrovich, og Kirsanov sr. er initiativtakeren til den. Bazarov ønsker ikke å argumentere, men uttaler seg likevel om hovedpunktene i sin overbevisning. Folk, i henhold til ideene hans, streber etter dette eller det målet, fordi de opplever forskjellige "sensasjoner" og ønsker å oppnå "fordel". Bazarov er sikker på at kjemi er viktigere enn kunst, og i vitenskapen er det praktiske resultatet viktigere. Han er til og med stolt over sin mangel på "kunstnerisk mening" og mener at det ikke er behov for å studere psykologien til et enkelt individ: "Ett menneskelig eksemplar er nok til å dømme alle andre." For Bazarov er det ikke et eneste "dekret i vårt moderne liv ... som ikke ville forårsake en fullstendig og nådeløs fornektelse." Han har en høy oppfatning av sine egne evner, men han tildeler en ikke-kreativ rolle til sin generasjon - "først må du rydde stedet."

For Pavel Petrovitsj synes «nihilismen» som Bazarov og Arkady bekjenner seg til, som imiterer ham, å være en vågal og ubegrunnet doktrine som eksisterer «i tomrommet».

Arkady prøver på en eller annen måte å jevne ut spenningen som har oppstått og forteller vennen sin historien om livet til Pavel Petrovich. Han var en strålende og lovende offiser, en favoritt blant kvinner, helt til han møtte sosialisten prinsesse R*. Denne lidenskapen endret eksistensen til Pavel Petrovich fullstendig, og da romantikken deres tok slutt, ble han fullstendig ødelagt. Fra fortiden har han bare beholdt det sofistikerte kostymet og oppførselen og en preferanse for alt som har med engelsk å gjøre.

Synspunktene og oppførselen til Bazarov irriterer Pavel Petrovich så mye at han igjen angriper gjesten, men han bryter ganske enkelt og til og med nedlatende alle "syllogismene" til fienden som tar sikte på å beskytte tradisjoner. Nikolai Petrovich søker å myke opp tvisten, men han kan ikke være enig i Bazarovs radikale uttalelser i alt, selv om han overbeviser seg selv om at han og broren allerede er bak tiden.

Unge mennesker drar til provinsbyen, hvor de møter Bazarovs "disippel", avkommet til bonden Sitnikov. Sitnikov tar dem med for å besøke den "frigjorte" damen, Kukshina. Sitnikov og Kukshina tilhører kategorien "progressive" som avviser enhver autoritet, og jager moten for "fri tenkning". De vet egentlig ingenting og vet ikke hvordan, men i sin "nihilisme" legger de både Arkady og Bazarov langt bak seg. Sistnevnte forakter åpenlyst Sitnikova, mens han hos Kukshina «gjør mer champagne».

Arkady introduserer en venn for Odintsova, en ung, vakker og rik enke, som Bazarov umiddelbart er interessert i. Denne interessen er på ingen måte platonisk. Bazarov sier kynisk til Arkady: "Jeg har et liv ..."

Det ser ut til at Arkady er forelsket i Odintsova, men denne følelsen er forestilt, mens gjensidig tiltrekning oppstår mellom Bazarov og Odintsova, og hun inviterer unge mennesker til å bo hos henne.

I huset til Anna Sergeevna blir gjestene kjent med hennes yngre søster Katya, som er begrenset. Og Bazarov føler seg ikke vel, han begynte å bli irritert på et nytt sted og "så sint ut." Arkady er også ukomfortabel, og han søker trøst i Katyas selskap.

Følelsen inspirert i Bazarov av Anna Sergeevna er ny for ham; han, som så foraktet alle manifestasjoner av «romantikk», oppdager plutselig «romantikken i seg selv». Bazarov forklarer med Odintsova, og selv om hun ikke umiddelbart frigjorde seg fra omfavnelsen hans, kommer hun imidlertid etter å ha tenkt seg om at "ro er det beste i verden."

Da Bazarov ikke ønsker å bli en slave av lidenskapen sin, drar Bazarov til faren, en distriktslege som bor i nærheten, og Odintsova holder ikke gjesten tilbake. På veien oppsummerer Bazarov det som skjedde og sier: «... Det er bedre å slå steiner på fortauet enn å la en kvinne ta i det minste tuppen av fingeren hennes. Det hele er tull».

Bazarovs far og mor kan ikke puste inn deres elskede "Enyusha", og han kjeder seg i deres selskap. Etter et par dager forlater han foreldrehjemmet og vender tilbake til Kirsanovs eiendom.

Fra varmen og kjedsomheten trekker Bazarov oppmerksomheten mot Fenechka, og når hun finner henne alene, kysser han den unge kvinnen hardt. Et tilfeldig vitne til kysset er Pavel Petrovich, som er rasende til dybden av sjelen sin over handlingen til "denne hårete." Han er spesielt indignert også fordi det ser ut til at Fenechka har noe til felles med prinsesse R*.

I følge hans moralske overbevisning utfordrer Pavel Petrovich Bazarov til en duell. Bazarov føler seg flau og innser at han ofrer prinsippene sine, og går med på å skyte med Kirsanov Sr. ("Fra et teoretisk synspunkt er en duell absurd; vel, fra et praktisk synspunkt er dette en annen sak").

Bazarov sårer fienden litt og gir ham selv førstehjelp. Pavel Petrovich oppfører seg bra, gjør til og med narr av seg selv, men samtidig er både han og Bazarov flaue. Nikolai Petrovich, som den sanne årsaken til duellen var skjult for, oppfører seg også på den mest edle måten, og finner en unnskyldning for handlingene til begge motstanderne.

Konsekvensen av duellen er at Pavel Petrovitsj, som tidligere hadde sterkt motsatt seg brorens ekteskap med Fenechka, nå selv overtaler Nikolai Petrovitsj til å ta dette skrittet.

Og Arkady og Katya etablerer en harmonisk forståelse. Jenta bemerker skarpt at Bazarov er en fremmed for dem, fordi "han er rovdyr, og vi er tamme."

Etter å ha mistet håpet om gjensidighet fullstendig, bryter Odintsova Bazarov seg selv og slår opp med henne og Arkady. Som avskjed sier han til sin tidligere kamerat: "Du er en hyggelig fyr, men du er fortsatt en myk, liberal gentleman ..." Arkady er opprørt, men ganske snart blir han trøstet av Katyas selskap, erklærer sin kjærlighet til henne og er sikker på at han også er elsket.

Bazarov, på den annen side, vender tilbake til foreldrenes penater og prøver å glemme seg selv i jobben, men etter noen dager "hoppet arbeidsfeberen av ham og ble erstattet av kjedelig kjedsomhet og døveangst." Han prøver å snakke med bøndene, men finner ikke annet enn dumhet i hodet. Riktignok ser selv bøndene i Bazarov noe "som en ertenarr."

Bazarov øver på liket av en tyfuspasient, og skader fingeren og får blodforgiftning. Noen dager senere gir han faren beskjed om at dagene hans er talte etter alt å dømme.

Før hans død ber Bazarov Odintsova komme og si farvel til ham. Han minner henne om kjærligheten hans og innrømmer at alle hans stolte tanker, som kjærlighet, har gått til støv. "Og nå er hele oppgaven til kjempen hvordan man skal dø anstendig, selv om ingen bryr seg om dette ... Likevel: Jeg vil ikke logre med halen." Han sier bittert at Russland ikke trenger det. «Ja, og hvem trengs? En skomaker trengs, en skredder trengs, en slakter trengs ... "

Når Bazarov, etter insistering fra foreldrene hans, blir kommunisert, "ble noe som lignet en gru av redsel øyeblikkelig reflektert på det døde ansiktet."

Seks måneder går. To par gifter seg i en liten landsbykirke: Arkady med Katya og Nikolai Petrovich med Fenechka. Alle var glade, men noe i denne tilfredsheten føltes også kunstig, «som om alle hadde blitt enige om å spille en slags genial komedie».

Over tid blir Arkady en far og en ivrig eier, og som et resultat av hans innsats begynner boet å generere betydelige inntekter. Nikolai Petrovich tar på seg pliktene som en forliksmann og jobber hardt på den offentlige arena. Pavel Petrovich bor i Dresden, og selv om han fortsatt ser ut som en gentleman, "er det vanskelig for ham å leve."

Kukshina bor i Heidelberg og henger med studenter, studerer arkitektur, hvor hun ifølge henne oppdaget nye lover. Sitnikov giftet seg med en prinsesse som sjefet ham rundt, og, som han forsikrer, fortsetter Bazarovs "sak", og jobber som publisist i et mørkt magasin.

Avfeldige gamle menn kommer ofte til Bazarovs grav og gråter bittert og ber om roen til sjelen til deres utidig avdøde sønn. Blomstene på gravhaugen minner om mer enn bare roen i den «likegyldige» naturen; de snakker også om evig forsoning og uendelig liv...

Alt er i gudenes makt, vismennene er gudenes venner; men venner har alt til felles; derfor tilhører alt i verden vismennene.

Diogenes

Ingen ting blir til uten en årsak, men alt blir til på et eller annet grunnlag og av nødvendighet.

Demokrit

Hemmeligheten som vil tillate spillet å dvele i hodet til spillerne og på harddiskene til datamaskinene deres har lenge vært kjent. Og det er veldig enkelt - tilstedeværelsen av en redaktør som med sin tilgjengelighet vil bestikke alle som er interessert, og med de globale mulighetene vil det tillate deg å lage dine egne prosjekter og tillegg som ikke er dårligere enn originalen spill. Titan Quest gjør det bra med dette - det er en redaktør på globalt nivå, monstre og NPC-er, som lar deg legemliggjøre nesten alle plott på grunnlag av det, uansett om det er historisk eller fantastisk. Imidlertid glemte vi flerspillermodusen - den andre grunnen til den langsiktige kjærligheten til spillet. I dette spillet er det genialt enkelt – fellespassasjer og dueller. Begge åpner opp for nye fasetter av spillet, og viser det i all sin prakt.

Men alt dette er "sinnet" i spillet, og som du vet blir de møtt "av klær". Så la oss begynne ad ovo, med egget.

Tragedier og komikere

Hundrehodet monster - Typhon,

Født av jorden For alle gudene

Han reiste seg: en torn og en fløyte fra kjevene

Truet tronen til Zevs, og fra øynene

Brannen til den rasende Gorgon gnistret...

Aeschylus "Chained Prometheus"

Bakgrunnen til spillverdenen er ganske kort, noe som er overraskende for et spill basert på mytene om Hellas, Egypt, Mesopotamia og Kina. La oss starte, kanskje:

Som dere alle vet godt, ble 12 titaner av begge kjønn født fra Earth-Gaia og Sky-Uranus. Den yngste og mest utspekulerte av dem - Kron - gjorde opprør mot faren, styrtet ham og begynte å regjere. Og for at ingen skulle trenge inn på tronen hans, åt han barna sine. En av dem - Zevs - klarte imidlertid å rømme. Deretter kom han tilbake, frigjorde brødrene og søstrene, som ble de olympiske gudene, og ledet et opprør mot Titan-foreldrene. Han ble hjulpet i krigen av kyklopene og de hundrearmede Hecatoncheir-gigantene, som senere ble voktere av titanene i Tartarus' evige mørke. Så fødte den sinte Jorden monsteret Typhon med hundre dragehoder. Fra ham kom mange forferdelige skapninger, men Zevs beseiret ham også, og lente seg på Etna, som gjorde det til en vulkan.

I lang tid levde olympierne i fred og høstet fruktene av menneskelig kjærlighet og respekt. Freden deres ble forstyrret bare én gang, da titanen Prometheus rømte fra et underjordisk fengsel og etter å ha stjålet ild fra Olympus-fjellet, ga den til folk. ( Det er her historien faktisk begynner.)

Tilsynelatende er et dårlig eksempel smittsomt, og etter århundrer bestemte andre titaner seg for å rømme. Historien er taus om hvordan de klarte å komme seg rundt hecatoncheirs, men faktum gjenstår - titanene brøt løs, og en orgie begynte, og uten Bacchus og på en kosmisk skala: rampete satyrer og kentaurer ble til formede dyr, de oppstandne døde, øgler, rottemenn, maneter krøp fra overalt - gorgoner ...

Men det verste er at noen gjettet å grave opp Typhon, og han begynte igjen å røyke over hele verden. De olympiske gudene kunne ikke takle den nye plagen på egen hånd, og de trengte helter. Vi vil være en av dem.

På vei til Olympus venter Hellas og Egypt og Babylon, og til og med langt, langt borte på oss. Vi vil dekke hele denne avstanden til fots, ødelegge tusenvis av undersåtter av titanene underveis, og til slutt returnere til Olympus, snakke med Zevs og la oss drepe Tyfon. Og det spiller ingen rolle at selv Zevs ikke klarte å gjøre dette - vår virksomhet er tvunget.

Men ikke heng nesen, veien blir ekstremt spennende – og ikke se ut som den er lineær.

Helter fra den antikke verden

Jeg ser, barn, i henhold til ordene som din edle rase! ..

Homer

Ja, vi har en historie. For et godt skuespill må vi nå finne en skuespiller til hovedrollen. La oss trykke "Nytt spill" og begynne å velge: navn, kjønn, kjolefarge? Det spiller ingen rolle, det er rent estetisk verdi. La oss gå videre!

Her har vi Helos, en gresk landsby, og her kan vi, ved å trykke på tasten C , se alter egoet ditt og utstyret som følger med, «dukken» og passet. Hva mener de?

Primærstatistikk

Attributter

  • helsebasseng ( Helse) - viser hvor mange ganger du trenger for å treffe helten slik at han går for å bli gjenfødt.
  • mana pool ( Energi) - viser hvor mye mer du kan trylle. Hvis helten blir truffet, kan det avta.
  • Styrke ( Styrke) - det bestemmer mengden skade som behandles med nærkampvåpen og muligheten til å bruke tunge rustninger og våpen.
  • Intelligens ( Intelligens) – det bestemmer mengden skade som blir utdelt av elementær magi og hastigheten på mana-regenerering.
  • Smidighet ( Behendighet) - evnen til å angripe, forsvare, mengden piercingskader som er påført og evnen til å bruke håndvåpen avhenger av det.

Motstander

  • brannmotstand ( brannmotstand) - hvor mange prosent av brannskadene som vil bli forhindret.
  • kald motstand ( kald motstand) - hvor mange % av kuldeskader som skal forhindres.
  • Giftmotstand ( Giftmotstand) - hvor mye % skade fra giften vil bli forhindret.
  • Lynmotstand ( lynmotstand) - hvor mange prosent av lynskader som vil bli forhindret.
  • Immunitet mot Piercing Strikes ( Pierce motstand) - hvor mye % skade fra en piercing vil bli forhindret.

Overfall

  • Gjennomsnittlig skade ( Gjennomsnittlig skade) - viser gjennomsnittlig skade utført per treff.
  • Angrepshastighet ( Angrepshastighet) - viser hvor mange treff en karakter kan påføre per sekund, målt i %. Avhenger av ferdigheter og utstyr.
  • Ødeleggelse per sekund ( Ødeleggelse per sekund) — DPS - dette er hovedparameteren som både krigere og magikere "måler" seg imellom.

Dette er rådet: sørg for å se på hastigheten til våpenet ditt, det kan være veldig rask, rask, gjennomsnittlig, sakte og veldig sakte. Noen ganger kan en rask kniv med nominelt lav skade gi DPS mer enn en god, men langsom mace.

Forsvar

  • Total rustning ( Kombinert rustning) - mengden rustning som hang på karakteren. Lar deg smertefritt tåle en viss mengde skade.
  • Blokker ( blokkere) - Sjansen til å blokkere en motstanders angrep, avhenger av skjoldet og måles i %.
  • Skade blokkert ( Skade blokkert) er mengden skade som vil bli forhindret på en vellykket blokkering.

Sekundærstatistikk

Sekundære motstander

  • Blødningsmotstand - Hvor mange % av skadene fra angrep som forårsaker blødninger vil bli forhindret.
  • utholdenhet ( Vitalitetsmotstand) - hvor mye % av skaden fra angrep som har som mål å undergrave utholdenhet eller tappe liv som vil bli forhindret.
  • Energi ( energimotstand) - hvor mye % av skaden fra angrep rettet mot å undergrave energi eller tappe mana vil bli forhindret.
  • Stagger Resist ( Overveldende motstand) - med hvilken % av den totale varigheten vil Stagger-varigheten reduseres (en lamslått karakter kan ikke angripe).
  • Knusemotstand ( Avbruddsmotstand) - med hvilken % av den totale varigheten vil varigheten av ødeleggelsesangrep reduseres (en "ødelagt" karakter kan ikke angripe).

Andre

  • Helseregenerering ( Helsefornyelse) er antall treffpunkter som gjenopprettes per sekund.
  • mana regenerering ( energigjenvinning) er mengden mana som regenereres per sekund
  • Evne til å angripe Offensiv evne) - viser sjansen din til å treffe målet, samt muligheten til å håndtere et kritisk treff.
  • Evne til å forsvare Defensiv evne) - viser sjansen din til å unngå et treff, samt muligheten til å unngå et kritisk treff.
  • Stave hastighet ( Cast Speed) - tiden som kreves for å kaste trolldommen, i % av normen.
  • kjørehastighet ( kjørehastighet) — karakterens løpehastighet i % av normen.
  • Det sterkeste monsteret Største monster drept) - beseiret av karakteren.
  • Monstre drept ( Monster drept) - totalt av karakteren og hans assistenter.
  • Største skade ( Største skader utstedt) - laget samtidig.
  • Tid ( Forløpt tid) - brukt på spillet.
  • Antall dødsfall ( Totale dødsfall) - og gjenopplivninger av karakterer gjennom hele spillet.

Blir mer erfaren

Med hver fiende beseiret og hvert oppdrag fullført, øker erfaringsnivået ditt. Den grønne linjen nederst viser hvor mye hele verdens frelser har igjen før neste bjelke i karrieren.

Dette er rådet: tilkalte skapninger får ikke erfaring, men overfører den helt til sin herre. Så ikke vær sjenert og ring partneren din så snart som mulig. Nesten enhver disiplin tillater dette, men en venn vil komme til nytte mer enn en eller to ganger. Enten gjemme seg bak, som et skjold, for så å bryte ut av jakten ...

Når en helt får et nivå, øker ingenting automatisk. Han får 2 attributtpoeng og 3 ferdighetspoeng. Attributtpoeng kan investeres i et hvilket som helst beløp i Styrke, Intelligens eller Agility, noe som vil øke den tilsvarende egenskapen med 4 poeng for hver investert AP. Hvis de investeres i helse eller mana, vil tilbudet deres øke med 16 poeng på samme måte.

Ved å bruke 1 SP kan du pumpe alle tilgjengelige ferdigheter med én enhet.

Men før du øker ferdighetene dine, må du finne ut hva som er hva. Så...

Disipliner

Det vakre blir forstått gjennom studier og stor innsats, det dårlige assimileres av seg selv, uten vanskeligheter.

Demokrit

Etter å ha nådd det etterlengtede nivå 2, får vi muligheten til å velge vår første disiplin. Det er verdt å nærme seg valget nøye, fordi prinsippet i spillet er radikalt forskjellig for en tilhenger av hver ferdighet. Fra dette øyeblikket får vi en av de grunnleggende 8 klassene (etter antall disipliner), og på 8. erfaringsnivå vil vi få muligheten til å studere den andre og siste disiplinen, hvoretter vårt alter ego vil etablere seg i en av de avanserte 28 klassene, et resultat av en kombinasjon av 2 disipliner.

Innenfor hver disiplin kan du lære forskjellige ferdigheter / auraer / staver eller øke hovedferdigheten ( Grunnferdighet). Du kan øke den til 32, og hvert nivå vil øke klasseattributtene, samt åpne tilgang til andre ferdigheter/auraer/trollformler. De kan også studeres gjentatte ganger, men bare effekten av denne spesielle grenen av ferdigheter øker (vanligvis er det 2-3 av dem), uten å påvirke resten.

For eksempel, ved å velge disiplinen Naturmagi og heve hovedferdigheten Nature fra 0 til 1, vil vi komme til attributtene: +2 intelligens, +1 fingerferdighet, +21 helse og +10 mana, samt tilgang til ferdigheter: Gjenvekst (1) Og Call of the Wild (1). Her og nedenfor, i parentes ved siden av navnet på ferdigheten, angis antall poeng du må ha i hovedferdigheten hvis du vil lære.

Antallet mulige strategier er uberegnelig, og hvis vi tar i betraktning at ferdighetene til forskjellige karakterer kan kombineres på hvilken som helst måte i ett spill, så får vi virkelig ubegrensede muligheter!

Mestring av krigføring

kriger overgår alle i mengden fysiske skader, men betaler for dette med en forringelse av beskyttelsen. Med økte ferdigheter kan Warrior lære å gjøre skade på flere motstandere samtidig.

Omfanget av ferdighetene hans er nærkamp. Gjennom trening forbedrer krigeren sine ferdigheter med sverd, øks og mace, angrepsferdigheter med begge hender og andre offensive metoder.

Grunnferdighet (0–32)

Gir nødvendig fysisk utvikling og kunnskap om nødvendige kampteknikker, slik at du kan oppnå mye innen kampsport. Øker styrke, smidighet og helse.

Battle Rage (1)

Hver fiende som treffer deg kan føre til at du får et angrep Battle Rage, som vil gi en bonus for å skade og øke angrepsevnen i en kort periode.

Våpentrening (1)

År med trening med sverd, øks og kølle lar deg angripe raskere og reagere skarpere på fiendtlige angrep.

angrep (1)

Når du bruker "standard"-angrepet, AngrepØker skaden din for hvert påfølgende helsepunkt tatt fra fienden. Styrke Angrep forsvinner raskt hvis den ikke blir angrepet. Erstatter grunnleggende angrep.

Krigshorn (4)

Den seirende lyden av kamphornet ditt overvelder motstandere midlertidig

Dodge Attack (4)

Selv den sterkeste rustningen har sårbarheter. Den beste måten å overleve på er å hindre fienden i å finne dem.

Dobbelt hjul (4)

Evne til å effektivt bruke to typer våpen.

Ignorer smerte (4)

Fullt fokus på kamp lar deg ignorere fysiske og piercingskader.

Knuseslag (10)

Øker sjansen for et kritisk angrep med økt skade når Battle Rage.

Hugg (10)

Påført når du bruker en ferdighet Dobbelt sving skaden økte med 50 %

War Wind (10)

Krigeren kjemper ved å snurre på plass som en topp og treffe opptil 4 mål samtidig.

Battle Standard (10)

Summon War Banner - Alle allierte har økt angrepsevne og skadeabsorpsjon.

Cross Cut (16)

Ferdighet Dobbelt sving Lar deg gjøre skade på to fiender samtidig.

Hamstring (16)

Å angripe en fiendes ben reduserer midlertidig deres forsvar og bevegelseshastighet.

Blonder (24)

Legger til ekstra skade på Krigsvind. Krever at krigeren har enten en øks eller et sverd i hånden.

Triumf (24)

Når fiendene ser det uunngåelige i triumfen din, mister de håpet, og kraften i angrepene deres avtar.

Doom Horn (24)

Lyden av din Warhorn lover død til fiender, skremmer dem og reduserer deres evne til å beskytte.

Kontring (24)

Gir en sjanse til å motangrep når en fiende gjør skade mens Battle Rage.

Tumult (32)

Ved bruk av teknologi Dobbelt sving Du kan treffe opptil tre motstandere samtidig

Ardor (32)

Sterkere og raskere angrep, økt bevegelseshastighet.

Ancestral Horn (32)

Kallet til en gammel relikvie bringer spøkelsene til fortidens helter fra Champs Elysees til slagmarken for et nytt slag.

Forsvarsbeherskelse

Forsvarer fokuserer på overlevelse i kamper, som er grunnen til at han ikke virkelig skinner innen offensive ferdigheter. Mange av ferdighetene fokuserer på å bruke skjoldet som et våpen, i tillegg til å avlede fiendenes angrep og lemleste dem til gjengjeld.

En karakter som trener på ferdighetene til forsvar vil være i stand til å parere angrep bedre med konvensjonelle våpen, bruke skjold og rustninger mer effektivt og komme seg raskere etter skade.

Grunnferdighet (0–32)

Gir den mentale styrken og den fysiske utviklingen som er nødvendig for å beskytte både deg selv og andre. Øker styrke, smidighet og helse.

Hjernerystingsslag (1)

Gir en sjanse til å forvirre fienden ved treff og øker varigheten av døs når du angriper med en kølle.

Kampbevissthet (1)

Gir en aura som lar deg og nærliggende allierte forsvare seg mer effektivt.

røre (1)

Skjoldangrep. Gir skade og bremser fienden.

Panserhåndtering (1)

Reduserer rustningskravene, slik at du kan bruke tyngre rustning enn ferdighetene dine tillater.

Adrenalin (4)

Hvert fiendetreff har en sjanse til å utløse et adrenalinkick som øker regenereringen din.

Rally (4)

Lyden av hornet ditt hjelper allierte med å gjenopprette utholdenhet.

Rask gjenoppretting (4)

Skjoldferdigheten øker i en kort stund, slik at du kan blokkere flere angrep samtidig med stor hastighet.

Shield Smash (4)

En kampteknikk der skade påføres av både et våpen og et skjold.

Resiliens (10)

Øker bruksfrekvensen Adrenalin.

Fokus (10)

Forbedrer reaksjonen, øker sjansen for å blokkere et fiendtlig angrep.

Skjoldlading (10)

Sprint mot en fiende med et skjold, bedøve og gjøre ytterligere skade.

inspirasjon (16)

Gjenoppretter delvis energien tapt av de allierte, slik at de kan fortsette kampen.

Rend Armor (16)

Øker effektiviteten Røre, slik at du kan angripe opptil tre fiender samtidig.

Deaktiver (16)

En kampteknikk som bruker et skjold for å slå en motstander ned eller i det minste ut av balanse.

Defensiv reaksjon (24)

Øker skade og angrepshastighet når du bruker en ferdighet Adrenalin.

Iron Will (24)

Auraen gir alle allierte økt forsvar og motstand.

Avbrudd (24)

Øker den sjokkerende effekten Skjoldlading, hindrer fiender i å bruke ferdighetene sine.

Defiance (32)

En viss prosentandel av skaden som er gitt deg, returneres til fienden i kort tid etter bruk Rally.

Colossus Shape (32)

Du antar form av en koloss, tårnlignende i storhet.

Pulveriser (32)

En skjoldkampteknikk der du angriper flere fiender samtidig, og bryter gjennom formasjonen deres.

Jaktmesterskap

Jeger - En mester i bruk av buer og spyd. Pilene som penetrerer overalt vil trenge gjennom enhver rustning og finne målet deres selv i en mengde motstandere. Men for å lykkes med handlingene hans, må jegeren hele tiden bevege seg og holde avstand.

Jaktkunsten dukket opp lenge før siviliserte tider for mat og sport. Men nå brukes den til å bekjempe titanernes undersåtter, som er farligere enn noe rovdyr.

Grunnferdighet (0–32)

Oppdrar i sin eier sinnet og reaksjonen til et rovdyr, nødvendig for jakt. Øker styrke, smidighet og helse.

Ensnare (1)

Pakker en fiendes ben inn i et nett som hindrer dem i å bevege seg, men hindrer dem ikke i å angripe hvis du er innenfor rekkevidde.

Ta ned (1)

Grove fremstøt med et spyd gir økt skade på fienden.

Wood Lore (1)

Økt ferdighet med bue og spyd. Årene tilbrakt i jungelen gjør seg gjeldende.

Skyting (4)

Lar deg lansere i stedet for vanlige brannpiler, som flyr raskere og gir økt skade. Erstatter grunnleggende angrep.

Jaktens kunst (4)

En rik jakterfaring gir en fordel når man møter potensielle byttedyr - skapninger fra Animals and Beastmen-klassene.

Urtemedisin (4)

Evnen til å lage helbredende drikker fra planter som kan finnes på reise. Leger gift og fremskynder sårheling.

Piggnetting (10)

Nett E nsnare mottar torner som påfører fienden blødende sår.

Call of the Hunt (10)

Øker angrepshastigheten og skaden utdelt av Beasts and Beastmen.

Uttak (10)

Lar deg finne svake punkter og påføre fiender blødende sår.

Monster lokke (10)

Lokke som trekker oppmerksomheten til monstre i nærheten.

Studer byttedyr (16)

Skaden på avstanden økes ved å utnytte fiendens svake punkter.

Punkteringsskuddspiler (16)

Pilene treffer rett igjennom og treffer flere mål samtidig.

Gouges (16)

Når du bruker et spyd eller en bue, påføres dype sår, noe som fører til langvarig blødning.

Finn deksel (16)

Du kan bruke dekning for å unngå unødvendig skade mens du fortsatt angriper.

Utnytt svakhet (24)

Utnyttelse av fiendens svakheter - økt skade fra skudd.

Stien brenner (24)

Gir jegere styrke til å nådeløst forfølge byttet slik at selv den tykkeste busken ikke kan bremse forfølgelsen.

Detonasjon (24)

Agnet blir eksplosivt. En eksplosjon krever full tilførsel av energi.

Spyl ut (32)

Får fiender til å åpne seg, noe som gjør dem mer sårbare.

Scatter Shot Arrows (32)

Pilspissen blir eksplosiv, ved kontakt flyr den i alle retninger i mange fragmenter.

Volley (32)

Fremskynder angrepet med spyd eller bue tre ganger.

Rogue Mestring

Rogue uovertruffen i kunsten å håndtere ensomme fiender. Etter angrepene hans får motstandere forgiftede og blødende sår. Rogues er best egnet for hit-and-run-taktikker, noe som betyr at de må være så sofistikerte som mulig når de møter store grupper av fiender.

Kunsten å bedrage er med rette provinsen for mordere og tyver, for i kampen for å overleve rettferdiggjør målet midlene. Tyvens kampstil fokuserer på raske angrep som er dødelige for de fleste motstandere. The Tramps forbedrer sine dødelige evner ved å studere forskjellige giftstoffer og kunnskap om menneskelig anatomi.

Grunnferdighet (0–32)

Gir nødvendig fysisk trening og hemmelig kunnskap for å bli en vellykket tyv. Øker intelligens, smidighet og helse.

Beregnet streik (1)

I stedet for ett treff får du muligheten til å lande flere treff på samme tid. Erstatter grunnleggende angrep.

Bladsliping (1)

Gir økt skade på bladene til sverd eller spyd på deg og dine allierte.

Envenom våpen (1)

Legger giftskader til angrep.

Kastekniv (4)

Kaster en kniv mot en fiende, får dem til å blø i kort tid og skader dem.

Avvæpne feller (4)

Gir deg muligheten til å deaktivere feller.

nattskygge (4)

Lar infiserte våpen bremse motstandere. Fungerer når den er aktivert Envenom våpen.

Flash Powder (4)

Et blinkende pulver som blender og desorienterer fiender.

Lucky Hit (10)

Gir en sjanse til å treffe et ubeskyttet område, og forårsaker mye mer skade når den aktiveres. Beregnet streik.

Åpent sår (10)

Gir en sjanse til å påføre et blødende sår som gir skade en stund etter angrepet. Mulig ved bruk av sverd, spyd, bue og øks.

Legg feller (10)

Lager en armbrøstfelle.

Giftgassbombe (10)

En bombe som slipper ut en giftig sky. Forårsaker forvirring, panikk og redusert forsvar mot angrep fra rekkevidde.

Dødelig streik (16)

Gir ett ødeleggende slag med kraftig økt skade.

Rask konstruksjon (16)

Reduserer forberedelsestid for utsetting av ny felle

Toksindestillasjon (16)

Øk styrken og varigheten av giften.

Anatomi (24)

Kunnskap om anatomi øker sjansen for å påføre et blødende sår og økt skade.

Mandrake (24)

Gir en sjanse til et vellykket giftangrep for å forvirre fienden.

Splinter (24)

Legger til Giftgassbombe splitter.

Dødelig sår (32)

Tilfører giftskader til ethvert angrep og påfører blødende sår.

Flurry of Knives (32)

Lar deg kaste flere kniver. Økt piercingskade.

Forbedret avfyringsmekanisme (32)

Modifisert Boltfelle. Økt antall produserte bolter.

Vind- og lynmagi (stormmesterskap)

Stormcaller Han utmerker seg i å tilkalle lyn og snøstormer, og håndtere små grupper av fiender. Ja, forsvaret hans er svakt, men han kan fryse og overvelde motstanderne, og deretter avslutte med himmelens dødelige vrede.

Stormcallere er dedikert til tjenesten for de himmelske, og lærer å manipulere lyn, projisere hagl og kanalisere de arktiske vindene. I tillegg til de raske angrepene, har Wind and Lightning Magic flere mer effektive måter å forsvare seg på.

Grunnferdighet (0–32)

Lar magien kontrollere været. Øker intelligens, smidighet, helse og mana.

Isskår (1)

Kaster en isstjerne mot en fiende, gjør kuldeskader og bremser bevegelsen deres.

Storm Nimbus (1)

Når denne ferdigheten er aktiv, får du kraften til stormen, som tilfører kulde- og lynskade til angrepene dine.

Spell Breaker (4)

En energipuls som fjerner nyttige hekser fra fiender og skadelige fra allierte.

Thunderball (4)

Skaper en energiball som bedøver og skader fiender innenfor eksplosjonsradiusen.

Heart of Frost (4)

Når Stormen Nimbus er aktiv, luften rundt deg blir kald og alle fiendtlige angrep bremses ned.

Stave sjokk (10)

Gir energiskade og hindrer fiendtlige magikere fra å bruke ferdighetene sine mens de løper Spell Breaker.

Hastighet (10)

Øker hastighet og skade fra Ice Shard. Gir fragmenter en sjanse til å fortsette å fly etter å ha truffet målet.

Squall (10)

Skaper en luftstorm rundt fienden, noe som reduserer nøyaktigheten til angrepene deres.

Frosteksplosjon (10)

Omslutter fienden i is, hindrer ham i å bevege seg, men reduserer effektiviteten av angrepene dine i hans retning.

Lynbolt (16)

Lynangrep.

Hjernerystelse eksplosjon (16)

Øker rekkevidde og skade Thunderball.

Skjult sikt (16)

Reduserer sikten innvendig ytterligere Squall.

Statisk ladning (16)

Gir muligheten for gjengjeldelsesskade når du angriper en fiende mens den er aktivert Stormen Nimbus.

Energiskjold (16)

Skaper et energiskjold som absorberer alle elementære angrep.

Torrent (24)

Øker antall skår Ice Shard gjør den om til en kontinuerlig strøm.

Summon Wisp (24)

Stevning Storm Wisp

Stormflo (24)

Når det er aktivt, har hvert treff en sjanse til å slippe løs en mengde stormenergi.

Kjedelyn (32)

Trylleformel Lyn treffer flere motstandere samtidig.

Eye of the Storm (32)

Bruk av denne ferdigheten vil øke lyn- og kuldeskader for alle allierte og gi beskyttelse mot lyn- og kuldeskader.

refleksjon (32)

Gir energi skjold evnen til å reflektere skade tilbake til motstandere.

Earth Fire Magic (Earth Mastery)

Pyromantiker , en kjenner av mange trollformler, er i stand til å slippe løs ild mot fiendenes hoder og rive opp bakken under føttene deres. Hemmelig kunnskap i Earth Magic lar ham tilkalle en Elemental som på egenhånd kan håndtere en mengde motstandere.

Forstå hemmelighetene til smedguden Hefaistos, føl ånden av stein og flamme. I navnet til jordens kjerne, få sverdet i hendene dine til å brenne, og steinene krasjer inn i rekken av motstandere. Etabler en åndelig forbindelse med det elementære og skape kaos på veien din. Bare husk at Pyromancer er sterk i angrep, men er praktisk talt ikke beskyttet.

Grunnferdighet (0–32)

Tren ditt sinn og ånd med eldgamle teknikker som vil gi deg

evnen til å motta krefter fra stein og ild.

Earth Enchanment (1)

Lader våpnene dine og våpnene til allierte med kraften fra stein og ild.

Flammebølge (1)

Tre flammetunger ødelegger alt i nærheten av magien.

Svovel (4)

Legger til fysisk skade på angrep og øker sjansen for å påføre kritiske brannskader med angrep under Jordens fortryllelse.

Varmeskjold (4)

Plasserer et skjold som absorberer brannskader.

Ring of Flames (4)

Omgir deg midlertidig med en sirkel av ild som setter fiendene dine i brann.

Vulkaniske kuler (4)

Kaster en brennende kule som eksploderer blant fiender og gjør fysisk skade på dem, og skader alle i en liten radius.

Steinform (10)

Gjør deg til stein, øker regenerering, men hindrer bevegelse.

Summon Core Dweller (10)

Tilkaller en forsvarer fra jordens dyp til slagmarken.

sperring (10)

Reduserer ladetid og energikostnader med Flammebølge.

Steinskinn (16)

Midlertidig rustning, øker motstanden mot fysiske skader og brannskader.

Indre brann (16)

Øker hastigheten Kjernebeboer og legger brannskader til angrepene hans.

Mykt metall (16)

Tilfører varme til Ring of Flames, som myker metallet på fiendens rustning og våpen, og reduserer effektiviteten deres.

Flamme (16)

Øker radius Vulkansk orb og legger til flammeskader, setter fiender i brann.

Molten Rock (24)

Legger brannskader til steinform.

skogbrann (24)

Tillater Kjernebeboer sette fyr på flere fiender.

Flammebue (24)

Øker skade og antall flammer Flammebølge.

Fragmentering (24)

Legger til Vulkansk orb steinbiter som eksploderer ved sammenstøt og gir ytterligere fysisk skade.

Volativitet (32)

Trekker ekstra kraft fra jorden. Brannangrepene dine har en sjanse til å gjøre veldig stor skade.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Får økt motstand mot fiendtlige angrep.

Utbrudd (32)

Skaper fontener på slagmarken, spyr lava og steinbiter mot fiender.

Naturens magi (naturmestring)

Vandrer bruker kraften til skogen og skogboerne til å angripe og forsvare. Regenerering og beskyttende auraer lar allierte overleve lenger og kjempe mer effektivt.

Når du reiser utenfor murene til en hvilken som helst by, finner du deg selv prisgitt dyrelivet. Og bare en vandrer kan få hjelp av planter og dyr. Til tross for at hovedretningen for naturkreftene er beskyttelse og helbredelse, kan hun også vise sitt sinne.

Grunnferdighet (0–32)

Dyrker den indre harmonien og tålmodigheten som trengs for å lære språket til ville skapninger og herske over naturen. Øker intelligens, smidighet, helse og mana.

Gjenvekst (1)

Lar deg gjenopprette livet til den valgte allierte.

Call of the Wild (1)

Tilkaller en ulv til å kjempe ved din side. Det kan være flere ulver på høyere ferdighetsnivåer.

Hjerte av eik (4)

En aura som holder deg og dine allierte i live og øker hastigheten.

Akselerert vekst (4)

Ladetid Gjenvekst krymper.

Maul (4)

Et angrep som river gjennom fiendens kjøtt og påfører et blødende sår.

Pest (4)

Målet for trolldommen, blir infisert, mister litt helse, og deretter overføres sykdommen videre, fra fiende til fiende.

Briar (10)

En vegg av tornede busker vokser rundt deg, bremser og skader fiender.

Overlevelsesinstinkt (10)

Survival Instinct - Øker skaden og absorberer en liten mengde skade. Aktivert i den mest kritiske situasjonen.

Tretthet (10)

Infiserte fiender handler langsommere og mindre effektivt.

Vannets ro (16)

Gir en sjanse til å gjenvinne 50 % av energien brukt på å bruke en ferdighet. Fungerer kun når den er aktiv hjerte av eik.

Formidling (16)

Handling Gjenvekst gjelder ikke bare det angitte målet, men også nærliggende allierte.

Brennesle (16)

Fiender angriper Briar Ward bli forgiftet.

Sylvan Nymph (16)

anrop Sylvan nymfe, som kan skyte en bue og besværge allierte.

Permanens av stein (24)

Beskytter allierte mot elementær skade.

Styrken til pakken (24)

Ulvene dine får ferdighetene med flokkhyl som muntrer hjertene til allierte, og får dem til å kjempe mer desperat.

Overvekst (24)

Skjenker Nymfe evnen til å lage et menneskelig skjold som absorberer skade og forårsaker gjengjeldelseskader på fiender.

Mottakelighet (24)

Gjør fiender mer mottakelige for gift og elementær magi.

Oppdater (32)

Tilbakestiller umiddelbart alle ferdigheter som ikke er på nedkjøling.

Helligdom (32)

Skaper en lund hvor mana regenereres raskere og ferdigheter koster mindre.

Naturens vrede (32)

Infunderer angrep Nymfe kraften til elementær magi.

Åndelig magi

Terurg kombinerer angrep og forsvar med lumsk magi som stjeler helse fra fiender og fyller på den for sin herre. På høyere nivåer, evnen til å tilkalle en mektigLiche King som sår død og forfall rundt seg.

Alle som studerer den forbudte kunnskapen om trollmenn vet at med kroppens død, kan sinnet og ånden bevares i vår jordiske dimensjon. Kunnskap i denne mørke kunsten begynner med eksperimenter på ens kropp, og deretter får teurger evnen til å kontrollere den åndelige energien og vitaliteten til fiendene sine, og til og med kommandere de levende.

Grunnferdighet (0–32)

Lære den mørke kunsten å kontrollere ånder gjennom trolldom og mental kraft. Øker intelligens, smidighet, helse og mana.

Deathchill Aura (1)

Den dødelige kulden som kommer fra karakteren får fienden til å bremse bevegelsen og angripe.

Life Drain (1)

Lar deg drikke liv fra fiender og fylle på dine egne.

Ternion-angrep (4)

Legger til bonus magisk skade på ansatteangrep.

Tidens herjinger (4)

Øker slitasjen av rustninger og våpen til fienden, som er grunnen til at de blir ødelagt og mister egenskapene sine.

Visjon om døden (4)

Lar deg vise motstandere utseendet til deres egen død. Jo svakere i ånden løper, desto sterkere kjemper mindre effektivt.

Spirit Ward (4)

Gir en beskyttende aura som reduserer skade fra angrep fra levende døde på karakteren og hans allierte.

Cascade (10)

Trylleformel Life Drain Påvirker flere fiender samtidig.

Dark Covenant (10)

På bekostning av ditt eget liv kan du kommunisere med ånder og fylle på energiforsyningen din.

Summon Liche King (10)

kall av de gamle Liche King.

Spirit Bane (10)

Legger til handling Ånde menighet skade gjort på levende døde.

Arcane Lore (16)

Øker hastigheten og angrepskraften til den magiske staben.

Nekrose (16)

Svekker fiender, noe som gjør dem mer utsatt for fysisk skade.

Enslave Spirit (16)

Slaver hodet til fiender, og tvinger dem til å kjempe for helten. Gyldig i en begrenset periode.

Death Nova (16)

Skaper en dødsbølge som suger livet ut av enhver levende skapning på dens vei.

Ujordisk kraft (24)

På bekostning av ditt eget liv kan du øke styrken og styrken til dine allierte.

Wraith Shell Liche King (24)

Går delvis over i en annen dimensjon, noe som gjør ham mindre sårbar for alle typer skader.

Circle of Power (24)

Skaper en magisk sirkel der de levende døde får skade, og alle allierte får ekstra beskyttelse mot angrepene deres.

Dødsavdelingen (32)

Gir helten et ekstra liv, og beskytter dem mot døden. I det øyeblikket når helsen er tom, fylles hele forsyningen på.

Tilkall utenforstående (32)

Innkaller en veldig mektig alliert for en kort periode.

Arcane Blast (32)

Tillater Liche King kaste anklager om elementær magi mot motstandere.

Sang om krigen

Ødeleggelsen av en er fødselen til en annen.

Aristoteles

Utstyr

I utgangspunktet skiller ikke våpen og rustninger i Titan Quest seg fra sine kolleger i Diablo 2.

De har fortsatt et prefiks foran navnet, for eksempel Jernøks, som indikerer at øksa er laget av jernmateriale og har et passende kvalitetsnivå. Det er 145 prefikser i spillet. Dette tallet inkluderer også unike elementer og oppdragselementer.

I tillegg har alle magiske våpen også et suffiks i navnet sitt, som du kan bestemme trolldommen på. For eksempel, navnet Short sword of Agility forteller oss at den heldige eieren av dette sverdet har økt smidigheten. Det er bare 121 suffikser i spillet. For en velsignelse at ingenting er grunnleggende nødvendig for å identifisere i Titan Quest.

Det er 4 celler for våpen, hoved- og tilleggsceller for høyre hånd og samme nummer for venstre. Dessuten, på venstre hånd, uten spesielle ferdigheter, kan du ikke ta noe annet enn et skjold. Du kan ta på deg litt: en hjelm, rustning, bukseseler, greaves, et par ringer og et halskjede. Ja, i gamle tider gikk de alltid i sandaler og med bare hofter, så vi vil ikke bruke støvler og bukser som ikke har blitt oppfunnet før nå.

I tillegg til våpen, skjold, rustninger og flasker har spillet Relic Shards – biter av magiske symboler som kan brukes til å fortrylle våpen. Men du kan vente, etter å ha samlet fem identiske, og deretter kan de kombineres til en fullverdig artefakt. Hver type relikvie, og det er 75 typer totalt, lar deg fortrylle en viss type utstyr - rustning, skjold eller våpen, og legger til en ny egenskap til dem. Dette kan være en banal reduksjon i rustningsbehov, og en økning i rustning, og akselerasjon av regenerering og tillegg av giftskader.

Alter og brønner

I tillegg, på vei til Olympus, vil brønnene for gjenfødelse og fortryllede altere bli et uunnværlig verktøy for deg.

Når du berører brønnen, vil du binde din udødelige ånd til den, og i tilfelle din tragiske død vil det velsignede vannet gjenopplive deg ved siden av den igjen. Brønner er sjenerøst spredt overalt, du finner dem på annenhver plassering, og derfor vil stien være hyggelig. Hvis du forlater spillet, vil du også våkne opp ved siden av Brønnen, og ikke i nærmeste by.

Fortryllede altere har en ganske gjenkjennelig form og en lysende aura rundt seg. Hvis du berører alteret, vil det velsigne deg en gang, hvoretter en positiv effekt vil være et hyggelig selskap for frelseren fra Hellas for en kort tid. Dette kan være ekstra beskyttelse, og økt regenerering, og en økning i alle ferdigheter ... Men den absolutte toppen av pyramiden når det gjelder attraktivitet vil bli holdt av alteret, som dobler opplevelsen!

Alterne fungerer også som en slags "lakmustest" - ved deres tilstedeværelse kan du fastslå at ikke langt fremme er et vanskelig eller farlig område.

I Zevs navn!

Kjærlighet er ønsket om tilnærming, forårsaket av utseendet til skjønnhet.

Zeno fra Kina

Det vi til slutt har er et utmerket spill i Diablo-sjangeren, som en vakker antikk statue skåret i etterligning av en person. Ja, det er ikke så fleksibelt, men det er attraktivt og monumentalt.

De første spillerne mestrer allerede flerspillerplassene til online Hellas og glorifiserer de greske gudene i alle deler av verden. La oss ikke falle bak dem! Og hvis du liker spillet, så vil vi gå tilbake til det i "Tips of the Masters" og snakke om hva annet som er verdt å ta hensyn til.

Vel lykke til!

Visste du at?..

Leder og sjefdesigner for Titan Quest er Brian Sullivan, som grunnla Ensemble Studios på begynnelsen av 90-tallet. Det var i det det strålende spillet Age of Empires, nå viden kjent og aktet, så dagens lys. Brian vant til og med prisen "Best Game Design"-98 på Game Developers Conference for det. Age of Mythology var og forblir imidlertid hans favoritt hjernebarn, som han hentet inspirasjon fra, og bestemte seg for å ta episoder av den virkelige historien til den antikke verden, legge til litt mystikk, skumle monstre og magi - og få et originalt og spennende rollespill spill som et resultat!

Til tross for at Iron Lore er et veldig ungt spillstudio, fant folk som jobbet på Asheron's Call og folk fra Blizzard seg i det, så suksess og skapelsen av nye mesterverk vil garantert vente på dem!

Hurtigtaster

W- bytt våpen

FRA- tegnvindu

S- ferdighetsvindu

Q- oppgavevindu

M- kartvindu

1-0 - rask celle fra 1 til 10

D- slipp en ting

Z- Vis alle ting

alt- ikke vis ødelagte gjenstander

X- ikke vis vanlige ting

Ned- neste ferdighet

Opp- tidligere ferdighet

Nummer 1- maksimal tilnærming

Nummer 3- maksimal avstand

Nummer 2- standard kamera

Nummer 0- sentrer kartet

L- aktiver portalen

R- drikk livseliksiren

E- drikk mana eliksir

Mushjulet opp- bringe nærmere

Mushjulet ned- Flytt deg

Skifte- stasjonært angrep

T- chattevindu

P- kommandovindu

G- spillmeny

H- hjelpevindu

Rom- pause

Klassebeskrivelse

Assassin (krigføring + skygge) - en tohånds kriger med mange ferdigheter for gift, blodstrøm, feller, bomber, etc. Generelt vil du ikke kjede deg, fordi det er mange interessante ferdigheter

Fordeler

En av fordelene jeg allerede har sagt er en interessant passasje av spillet, og ikke en monoton mochilovo. Det andre er at det er ferdigheter som bremser fiender, gir en sjanse for et mislykket angrep og en sjanse for forvirring. Det tredje pluss er sjansen til å unngå et angrep, noe som gir ferdigheten Evasion kan være maksimalt 30%, forutsatt at det er +4 for alle ferdigheter. Et annet pluss er + 50% offensiv, i ferdigheten Weapon Mastery. Og til slutt - Mortal Strike, ved maks gir det + 600 % skade og + 450 % piercing

ulemper

Dette er et dårlig forsvar, det er ikke noe skjold, ingen forsvarsferdigheter, ingen unndragelse fra flygende prosjektiler i ferdigheter, men dette vil bare gjøre spillet mer interessant. Og dessuten er ulempen en stor mana-kostnad.

Kjennetegn

Du kan ikke pumpe liv, intelligens er lik, du kan investere litt i mana, fordi det vil ta mye av det eller forbedre utstyret med en relikvie for mana (for eksempel en hecate halvmåne med en bonus for mana), vi pumper styrke bare for utstyr, alt annet er i fingerferdighet. Vi vil heve forsvaret, for på en eller annen måte må vi overleve

Militær virksomhet

1) Mestring av våpen - maksime, gir + 50% angrep og + 25% angrepshastighet, angrepet er viktig for oss, siden vi trenger å slå med et dødelig slag og generelt ta ut fiender så raskt som mulig til de tar oss ut . 2) Combat rage, vi legger bare ett poeng i denne ferdigheten, ferdigheten vil med jevne mellomrom gi oss + 50% angrep.
3) Rasende angrep - maks, det gir + 75% skade etter tolv treff, selv om noen sier at dette er en feil og ferdigheten gir + 150% skade. 4) Forsømmelse av smerte er også en god ting gir motstand mot skade med 20% og piercing, som i det minste på en eller annen måte øker vitaliteten vår. 5) Kutt senene - maksime, ferdigheten bremser bevegelseshastigheten til fiender med 55 % og ødelegger forsvaret.
6) Iver - ved maks, + 25% angrepshastighet og bevegelse er fortsatt ikke overflødig.
7) Unngåelse, også maksimalt, gir 30 % sjanse for å unngå et angrep.
8) Besittelse av to blader - maksimalt, 30 % sjanse for bruk.
9) Klyv - maks, 15 % sjanse for +50 % skade.
10) Cleave - maks, 15 % sjanse for å treffe to mål og + 175 poeng. skade fra blodstrøm, som totalt sett med Anatomikunnskap heller ikke er dårlig.
11) Rampage - maxim, en ferdighet som ligner på Cleaving Strike, bare 3 mål.
1.12) Kampbanner-maksimum, gir 45 % skadeabsorpsjon, +120 poeng. fremskritt og 274 enheter. skade, er denne ferdigheten veldig bra når du møter sjefer og helter.
13) Triumph - ved maks, gir -60% skade, _60% skademotstand, - 50% overveldingsmotstand.
14) Virvelvind - invester ett poeng slik at du raskt kan løpe opp til fienden, ferdigheten gir + 300% bevegelseshastighet.

1) Slipeblad - maks, vil gi + 88% piercing og 31 enheter. piercing. vil skade oss.
2) Forgiftet våpen, legger til giftskader, maks.
3) Søvnig dope, gir 50 % sakte i 5 sekunder, maks.
4) Renset Gift, øker giftskader og varighet, maks.
5) Mandragon-rot - bare en stor ferdighet, selvfølgelig maks, 70 % sjanse for et mislykket fiendeangrep i 3 sekunder. og 56 % sjanse i 1,8-7,6 sekunder. uro, det er bare en slags ferie.
6) Dødelig slag, maks, + 600 % skade og + 450 % piercing.
7) Mortal Wound, legger til giftskader og blodstrøm, maks.
8) Knivkasting, ett poeng for å låse opp Knife Flurry-ferdigheten.
9) En mengde kniver, maksimalt, det vil være 8 skjell dekket med gift og mandragonrot

Generell taktikk og utstyr

Attentatmannen har ingen fartsbonuser på skolene, og det er lurt å ha froskeleggings på bena for å heve forsvaret, så løpehastigheten blir 100 %, slik den var opprinnelig, med mindre du selvfølgelig spiller på fanpatch , fordi i dette tilfellet er det en sjanse til å finne en relikvie Leggings of Hermes, som gir en bonus til løpehastigheten, men på fan-patchen fikset de en feil med gomad, selv om angrepshastigheten uten den vil være på maks hvis du oppgraderer sverdene med Achilles med en bonus til fart. Så hva holder jeg på med? Og om hastigheten på å løpe, etter å ha pumpet nok fingerferdighet, vil det absolutt være mulig å ta på seg leggings fra Argonautene, kampleggings fra Athena eller nålebeinpanser til barbarene og forsvarsindustrien vil være nok, men problemer er, hvor skal man lete etter dem? I 4. akt om legenden, men hva skal jeg gjøre før det? Og før det er det best å bombe froskene i sumpene, ikke langt fra Rhodos, det var der disse leggings falt ut for meg to ganger. Som et resultat er hastigheten 100%, så sett en enhet i virvelvinden så raskt som mulig, med dens hjelp kan vi noen ganger, når vi ser mobber, løpe til dem med en hastighet på 300%. Det er verdt å bruke en virvelvind når du angriper kontaktmonstre, for når du ser bueskyttere, er det best å først kaste kniver på dem og først deretter bremse dem eller forvirre dem til å angripe med en virvelvind og gjøre dem ferdige.

Det er vanskelig å svinge den, fordi det ikke er noen pileunnvikelse på skolene, noe som betyr at våre hovedfiender er bueskyttere og magikere. Men det er en skjevhet i nærkamp, ​​maksimalt kan pumpes opp til 30% av skjevheten, noe som ikke er dårlig, det trengs ikke noe utstyr for nærkamp. Men de trengs fra flygende prosjektiler, for eksempel, veterangargonbeltet for udødelighet er godt egnet (eller med et annet prefiks, jeg personlig hadde et udødelighetsprefiks), beltet gir + 20% forsvar og 20% ​​unndragelse fra flygende prosjektiler og ytterligere 10% skademotstand, jeg har også et pluss til livet. Du kan slå en ut av en gargon, den enkleste måten er ut av tre gargonbosser. Fra de samme gargonene, hvis du prøver, kan du også slå ut bracers som blir til stein, som gir +3 til alle ferdigheter på legenden og +1 og +2, henholdsvis på norm og episk. Disse bøylene er slått ut i veldig lang tid, så du må svette med dem, men fra de samme gargonene kan du slå ut for eksempel festene til gargonen av bedrag, de gir en bonus til skade fra gift og blod flyt, samt unndragelse fra flygende prosjektiler. Froskeleggings er ideelle for føtter, jeg slo dem ut i sumpene etter Medea-lunden, og så faller de fra alle froskene. De gir omtrent 110-145 % forsvar og % angrepsunndragelse, jeg personlig hadde ingen suffikser og prefikser, selv om jeg slo ut leggings to ganger. Av hjelmene er en hjelm med et luksuriøst suffiks (% av fingerferdighet, styrke, intelligens) eller sakral (+1 poeng til alle ferdigheter), samt et angrep, som har samme hovedbonus som luksuriøst, godt egnet . Og fra fiolett - dette er fillerens hette (-100 % tid i en felle, -% oppladning, +% piercing), en mørkehjelm (kutt, % angrepsunndragelse og en pulverblitsferdighet), en armageddon-dødsmaske (beskyttelse fra noen ekstra kutt, +100 % blodstrømskader). Av gjenstandene vil knyttneven til evig raseri, skyggesløret, symbolet på lærdommen, stjernen til Ishtar gjøre. Med ringene, bestem selv hva som er viktigst for deg og hva du er heldig å finne, men viljen til Apollo og ringen til Chiron (for kutt og piercinger) ville være fin, og fra anhengene hadde jeg den som ga % styrke, + enheter. styrke (for å investere mindre i styrke) og forbedret med den legendariske rovfugltannen (+ 30 % skade totalt med en bonus). Blader med en bonus til blodstrøm og gift, fra grønt - sabeltenner (en veteran ville være fint) eller en chtonisk kutter, du kan forbedre deg med Achilles (for fart), mørk medisin, en gifthud, Sets svik, Wongs blodtørsthet, en tiger osv.

Spesielt farlige monstre




Noen farlige sjefer

Når du bruker taktikken beskrevet ovenfor, skal det ikke være noen problemer med sjefene, men likevel kan det være steder langs veien hvor leiemorderen vår vil miste livet i løpet av sekunder.
For eksempel, i Hellas hender det at det er flere kentaurer og lederen av flokken ved siden av dem, så snart du begynner å nærme deg dem og bueskytterne ser deg, vil de umiddelbart kaste et øye på deg, og lederen vil sette opp et flagg så snart du kommer nærme, vil et horn høres til lederen og du vil stå rotfestet til stedet, og hvis det ikke er noen kutt i leiren, så i lang tid, og du vil bli slukket på tre sekunder. Vær derfor forsiktig på slike steder, ikke klatrer på raseriet og bruk taktikken med kniver-virvelvind eller kniver-virvelvind-smi (blits).
Minotaurer kan også forårsake problemer, spesielt på Olympus, på grunn av deres spesielle stun angrep, hvis det ikke er gode kutt å bedøve, vil du hele tiden stå lamslått. Det er best før Olympus, og generelt, ta vare på kuttene på leiren så snart som mulig, for dette vil slike relikvier som blodet til en demon, ånden til Hector, jernviljen til Ajax komme godt med.
Dragonoid-magere slår med lynkuler som overvelder, på grunn av hvilke selv med gode kutt kan de forårsake problemer, det er bedre å kaste kniver på dem før de legger merke til deg.
Mahi-bueskyttere, farlige på grunn av det faktum at sjansene våre for å unnslippe flyers er i beste fall 30-50%, og i tillegg kjører mahi konstant og svært sjelden grupperer, bruker vi den allerede kjente taktikken kniver-virvel-horn (flash ).
Empusas kan lage en sirkel som tapper mana og liv, så ikke stå i slike sirkler, og noen kan fryse i noen sekunder, noe som er spesielt farlig.

Noen farlige sjefer:

Tre gargoner - to skyter fra en bue, en slukker med et spyd, Sthenos gargon vet hvordan den skal helbrede, så det er tilrådelig å drepe henne først. Hvis det er problematisk å takle tre gargoner på en gang, kan du nærme deg dem til høyre og lokke dem ut en etter en. Disse gargonene slipper Bracers of the Turner til stein.

Den første Telkhin er ikke farlig, du trenger kutt for lynnedslag og helseskader, du kan bruke en rulle for beskyttelse av elementene eller forbedre utstyret med Jade-keiserens visdom, kutt for helseskader kan heves med blodet av en demon, hvis det er en passende bonus.

Den andre Telkhine er heller ikke farlig, lok ham til det øvre hjørnet av skjermen på stigene og du vil bli reddet fra hans solangrep.

Fire bull, for meg personlig er dette et problem, du trenger kutt på 80% fra brann og en rulle med elementær beskyttelse hvis du vil overleve etter angrepet hans.

Den tredje Telkhine er ikke farligere enn steinene som faller ovenfra.

Typhon, etter min mening, er den farligste av oppdragssjefene, du trenger kutt for brann, lyn, beskyttelse mot tyveri av livet. Men hvis du ikke faller under hans spesielle angrep, er det ikke nødvendig med gode kutt, hvis du studerer Typhon litt, vil det bli klart når han vil forårsake en meteorregn, og når han vil slå ned med lyn.

Tre gamle kvinner med ett øye, som de kalles grå, er for det meste farlige på grunn av angrepet på livet, men ikke noe spesielt, vi pisser dumt på rett hold, under elementenes beskyttelse.

Båtsmannen Charon i første drakt er ikke farlig, men i den andre kan han drepe med ett slag, løp tilbake hvis du ser at han har reist seg, slik han gjør før slaget, ikke stå i hullene og ikke legge et flagg i disse hullene.

Cerberus, en veldig enkel sjef, kutt er bare nødvendig for gift, 80% av kuttene sparer selv på legenden, selv når du angriper skarpt. Vær derfor ikke sjenert, kom nærmere og slukk raskt denne hunden.

Jeg glemte Manticore, et farlig beist, det har tre spesialangrep: lyn, giftige pigger og bare poter, forsvar vil redde deg fra å bli truffet av poter, 1500 er nok, kutt fra lyn og en rulle av beskyttelse av elementene, kutt fra pigger til gift og unngå flygende prosjektiler. Personlig reddet 80 % giftkutt og 40 % sjanse for å unngå flygende prosjektiler meg fra skarpe angrep, men slike angrep bør likevel unngås.

Dracolich, han er farlig bare på avstand, jeg vil ikke liste opp spesialangrepene hans, du trenger ikke å kjenne dem. Løp opp til ham med en virvelvind og sluk deretter uten å stoppe, forsvaret vil redde deg fra vanlige angrep.

Med Hydra, den samme historien som med Dracolich, slukk den på nært hold, under flagget.

Tyfons skjelett er også svakt, det er ingen spesiell taktikk mot ham.

Hades vil skape mye trøbbel på grunn av hans tre forkledninger. Vi trenger kutt for helseskader og gode kutt for stunningen.

Relaterte artikler: