Ninja Turtles kortspill for å spille fighting fire. Regler for brettspill uno ninja turtles. Videoanmeldelse av brettspillet Uno Teenage Mutant Ninja Turtles fra Igroveda

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Spillinnhold INSTRUKSJONSARK SPESIFIKASJONER: Uno Instruksjoner Leketøy: Leke nr.: CJM71 Delenr.: -1100485430 4,25” B x 19,25” H Trim Størrelse: 4,25” B x 4,27” B Størrelse: 1 panel m 7 panel h Type fold: 7+ 2-10 kortspillkort Hva inneholder 112 kort som følger: 19 blå kort - 0 til 9 19 oransje kort - 0 til 9 19 røde kort - 0 til 9 19 lilla kort - 0 til 9 8 Trekk to kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 reverserte kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 Hopp over kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 4 Wild kort 4 Wild Draw Fire kort 4 Team Attack Cards 112 kort som inkluderer: 19 blå kort - 0 til 9 19 oransje kort - 0 til 9 19 røde kort - 0 til 9 19 lilla kort - 0 til 9 8 "Draw Two Cards"-kort - 2 kort hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 "Change Direction"-kort - 2 kort hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 "Skip"-kort - 2 kort hver blått, oransje, rødt og lilla 4 Wild Cards 4 Wild Ta fire kort 4 Team Attack Cards 1 (en) begge sider # farger: Svart Farger: Hvit Offset Papir Lager: 70 lb. Papirvekt: Spillets formål Vær den første spilleren som kvitter seg med alle kortene dine i hver runde og få poeng for kortene motstanderne dine sitter igjen med. Poeng i runder samler seg og den første spilleren som når 500 poeng vinner. EDM-nr.: Spillets formål Du må være den første til å kvitte seg med alle kortene i hver runde og få poeng for kortene som er igjen i hendene på andre spillere. Poengene for hver runde legges sammen og den første spilleren som oppnår 500 poeng vinner. Oppsett 1. Hver spiller trekker et kort; spilleren som trekker flest tilbud (tell alle kort med et symbol som null). Black Plate 2. Dealeren blander og deler ut 7 kort til hver spiller. 3. Plasser resten av dekket med forsiden ned for å danne en DRAW-haug. 2. Dealeren deler ut 7 kort til hver spiller. 4. Det øverste kortet i DRAW-haugen snus for å starte en DISCARD-haug. MERK: Hvis noen av handlingskortene (symbolene) snus for å starte KAST-haugen, se FUNKSJONER TIL HANDLINGSKORTENE for spesielle instruksjoner. 3. Deretter legges bunken med de resterende kortene med forsiden ned. Dette er kortstokken som spillerne vil trekke kort fra i løpet av spillet. La oss spille Personen til venstre for dealeren starter spillet. Foldediagram UNO-spilloppsett 1. Hver spiller trekker ett kort fra bunken. Spilleren som har det høyeste kortet på hånden vil være dealeren (alle kort med symboler anses å være null). 4. Det øverste kortet i spillestokken snus og legges ved siden av. Det blir det første kortet i kastebunken. MERK: Hvis det første kortet er et av handlingskortene (et kort med et bilde), utføres handlingen til kortet - se FUNKSJONER TIL HANDLINGSKORTENE. La oss starte spillet! På din tur må du matche et kort fra hånden din til kortet på toppen av KAST-haugen, enten etter tall, farge eller symbol (symboler representerer handlingskort; se FUNKSJONER AV HANDLINGSKORT). Spilleren til venstre for dealeren starter spillet. EKSEMPEL: Hvis kortet på KAST-haugen er en blå 7-er, må spilleren legge ned et blått kort ELLER en hvilken som helst farge 7. Alternativt kan spilleren legge ned et jokerkort (se FUNKSJONER AV HANDLINGSKORT). Når det er din tur til å spille, må du matche ett av kortene dine med det på toppen av kastebunken, enten etter farge, tall eller symbol (symbolet står for Action Card; se HANDLINGSKORTENS FUNKSJONER) og legge det med forsiden ned på kasseringshaugen. Hvis du ikke har et kort som samsvarer med det på KASTE haugen, må du ta et kort fra DRAW-bunken. Hvis kortet du hentet kan spilles, står du fritt til å legge det fra deg i samme omgang. Ellers går spillet videre til neste person etter tur. Du kan også velge å IKKE spille et spillbart kort fra hånden din. I så fall må du trekke et kort fra DRAW-bunken. Hvis det kan spilles, kan det kortet legges ned i samme tur, men du kan ikke spille andre kort fra hånden din etter trekningen. Funksjoner til handlingskort Trekk to kort - Når du spiller dette kortet, må neste spiller trekke 2 kort og gå glipp av sin tur. Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet Draw Two-kort. Hvis du møter opp i begynnelsen av spillet, gjelder samme regel. EKSEMPEL: Hvis det øverste kortet i den kastede haugen er en blå syv, må spilleren plassere et hvilket som helst blått kort eller syv av en hvilken som helst annen farge. Spilleren kan også spille et "Wild Card" (se FUNKSJONER TIL AKTIVE KORT). Hvis du ikke har et kort på hånden som samsvarer med det øverste kortet i kastebunken, må du trekke et kort fra spillestokken. Hvis kortet som trekkes samsvarer med fargen, tallet eller symbolet på det øverste kortet i haugen, kan det spilles. Hvis ikke, går turen videre til neste spiller. Du kan også velge å ikke bruke kortet du har som tilsvarer det øverste kortet. I dette tilfellet må du ta et nytt kort fra spillestokken. Hvis dette kortet stemmer overens med det øverste, kan du spille det, men når du har trukket et nytt kort fra spillestokken, kan du ikke bruke noen andre kort du har i den omgangen. Handlingskortfunksjoner Snu kort - Når du spiller dette kortet, snus spilleretningen (hvis spillet for øyeblikket er til venstre, endres spillet til høyre og omvendt). Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet omvendt kort. Hvis dette kortet blir slått opp i begynnelsen av spillet, går dealeren først, deretter flyttes spillet til høyre i stedet for til venstre. Hopp over kort - Når du spiller dette kortet, blir neste spiller "hoppet over" (mister sin tur). Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet hopp over kort. Hvis et hopp over kort blir slått opp i begynnelsen av spillet, "hoppes over" spilleren til venstre for dealeren, og spilleren til venstre for den spilleren starter spillet. 2LJ: ENGELSK / RUSSISK Wild Card - Når du spiller dette kortet, kan du velge fargen som fortsetter spillet (en hvilken som helst farge inkludert fargen som ble spilt før jokerkortet ble lagt ned). Du kan spille et jokerkort på din tur selv om du har et annet spillbart kort på hånden. Hvis et jokerkort blir slått opp i begynnelsen av spillet, velger personen til venstre for dealeren fargen som fortsetter spillet. Wild Draw 4 Card - Når du spiller dette kortet, får du velge fargen som fortsetter å spille PLUSS neste spiller må trekke 4 kort fra DRAW-haugen og miste sin tur. Det er imidlertid et problem! Du kan bare spille dette kortet når du IKKE har et annet kort på hånden som samsvarer med FARGEN på KAST-haugen (men det er akseptabelt å spille dette kortet hvis du har matchende nummer eller handlingskort). Hvis du kommer opp i begynnelsen av spillet, returner dette kortet til bunken og velg et annet kort. MERK: Hvis du mistenker at et Wild Draw 4-kort har blitt spilt ulovlig på deg (dvs. spilleren har et matchende kort), kan du utfordre den spilleren. Den utfordrede spilleren må vise deg (utfordreren) hånden sin. Hvis han er skyldig, må den utfordrede spilleren trekke de 4 kortene i stedet for deg. Men hvis den utfordrede spilleren er uskyldig, må du trekke de 4 kortene PLUSS ytterligere 2 kort (6 totalt)! Team Attack Card - Når gutta jobber sammen, kan ingen stå opp mot deres Turtle Power! Når du spiller dette kortet, kan du kaste opptil tre skurkekort. Dette kortet er også et jokerkort, så du velger fargen som gjenopptar spillet. Hvis dette kortet slås opp i begynnelsen av spillet, velger personen til venstre for dealeren fargen som begynner spillet. Gå ut Når du spiller ditt nest siste kort, må du rope "UNO" (som betyr "ett") for å indikere at du bare har ett kort igjen. Hvis du ikke roper «UNO» og du blir tatt før neste spiller begynner sin tur, må du trekke to kort. Når en spiller ikke har noen kort igjen, er runden over. Poeng scores (se POENGING) og spillet starter på nytt. Hvis det siste kortet som spilles i en runde er et Draw Two eller Wild Draw Four-kort, må neste spiller trekke henholdsvis 2 eller 4 kort. Disse kortene telles når poengene summeres. Hvis ingen spiller er tom for kort når DRAW-bunken er oppbrukt, blir DISCARD-bunken slått på nytt og spillet fortsetter. Trekk 2 kort - Når du spiller dette kortet, trekker neste spiller to nye kort fra spillestokken og hopper over sin tur. Dette kortet kan bare spilles hvis det stemmer overens med fargen på det øverste kortet i haugen eller etter et annet kort i samme farge. Hvis hun dukker opp helt i begynnelsen av spillet, gjelder samme regel. Endre retningskort - Hvis du spiller dette kortet, blir spillet reversert (hvis spillet spilles fra høyre til venstre, så spilles spillet fra venstre mot høyre, og omvendt) Dette kortet kan bare spilles hvis det stemmer med fargen av den øverste kortstokken eller etter et annet lignende kort. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, går spilleren som deler ut først, og spillet fortsetter med spilleren som sitter til høyre for ham, og ikke til venstre, som vanlig. Skip Turn Card - Når du spiller dette kortet, hopper neste spiller over en tur. Dette kortet kan bare spilles hvis det stemmer overens med fargen på det øverste kortet i haugen eller umiddelbart etter et annet kort i samme farge. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, hopper spilleren til venstre for dealeren over trekket, og spilleren til venstre for ham starter spillet. "Wild Card" - Når du bruker dette kortet, kan du velge hvilken farge du vil fortsette spillet (du kan velge hvilken som helst farge, inkludert den som var før du spilte "Wild Card"). Du kan spille et "Wild Card" selv om du har et annet kort som kan fortsette å spille. Hvis "Wild Card" vises helt i begynnelsen av spillet, velger spilleren til venstre for dealeren en farge som fortsetter spillet. Wild card "Draw 4 cards" - Når du bruker dette kortet velger du en farge som fortsetter spillet, og spilleren som følger deg trekker 4 kort fra bunken og hopper over omgangen. Men det er ett "men"! Du kan bare spille dette kortet hvis du ikke har et annet kort på hånden som samsvarer med fargen på det øverste kortet i bunken (denne regelen gjelder ikke for kort med tilsvarende nummer eller handlingskort). Hvis hun dukker opp helt i begynnelsen av spillet, må du returnere kortstokken hennes og trekke et nytt kort. MERK: Hvis du tror at noen av spillerne brukte dette kortet mot reglene (de hadde for eksempel et annet kort på hånden som kunne spilles), kan du si det. Denne spilleren må vise deg kortene han har på hånden. Hvis han blir funnet skyldig, må han trekke 4 kort fra spillestokken. Men hvis han er uskyldig, må du trekke 4 ekstra kort pluss 2 til (totalt 6 kort)! Team Attack Card - Når et lag jobber sammen, kan ingen motstå teamangrepet deres! Når du spiller dette kortet, kan du kvitte deg med opptil tre skurkekort. Dette kortet er også et Wild Card, så du kan velge en ny farge for å holde spillet i gang. Hvis dette kortet snus helt i begynnelsen av spillet, velger spilleren til venstre for dealeren fargen som vil fortsette spillet. Avslutte spillet Når du har ett kort igjen på hånden, må du syne "UNO!" (som betyr "en"). Hvis du ikke ringte "UNO" og de andre la merke til det før neste spiller gjorde sitt trekk, må du trekke to kort fra bunken. Scoring Den første spilleren som kvitter seg med kortene sine i en runde mottar poeng for alle kortene som er igjen i motstanderens hender som følger: Alle tallkort (0-9)........... ..................................................................... ..Verditrekning to................................................... ................................................... .. ...20 punkt revers .......................................... ............................................................ .... ...20 Point Skip ................................... .... ..................................................................... .....20 poeng wild..................................... ..... ............................................................ ...........50 poeng Når en av spillerne kvitter seg med alle kortene, avsluttes runden. Poengene summeres (se SCORING) og spillet starter på nytt. Hvis det siste kortet som ble spilt i runden var Draw Two eller Wild Draw Four, må neste spiller trekke henholdsvis to eller fire kort fra bunken. Disse kortene teller mot poengsummen. Hvis ingen av spillerne har kastet alle kortene sine før alle kortene i spillestokken har gått tom, stokkes bunken og snus med forsiden ned, og spillet fortsetter. Wild Draw Four............... ................................................ . ..............50 poeng lagangrep .......................... ....... .................................................. .....50 poeng én gang poengsummen for runden har blitt talt opp, hvis ingen spiller har nådd 500 poeng, skift kortene og start en ny runde. Poengsum Spilleren som først kastet alle kortene i en runde, får poeng for alle kortene som er igjen i de andre spillernes hender, i henhold til følgende regler: Alle kort med tall (0-9) ........... ...................................................beregning etter tall på kart Vinne spillet VINNEREN er den første spilleren som oppnår 500 poeng. Alternativ score og vinne En annen måte å score poeng på er å holde en løpende oversikt over poengene hver spiller sitter igjen med på slutten av hver runde. Når en spiller når 500 poeng, vinner spilleren med lavest poeng. "Trekk to kort" ........................................................ ................. ......................20 "Endre retning"-punkter..... ........................................................................ ......... 20 poeng "Hopp over flyttingen" ................................. ............................................20 poeng " Wild Card"....................................................... ......... ......................50 poeng Jokertegn "Draw four"........... ............................................50 poeng Kort "Team Attack"....................................................... ........... ....50 poeng Etter scoring, hvis ingen av spillerne har scoret 500 poeng, stokkes kortene og spillet fortsetter. Vinneren av spillet Vinneren er spilleren som først når 500 poeng. Alternativ måte å score på og vinner av Mattel-spillet i 2014. Alle rettigheter forbeholdt. Tous droits reserver. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Hjelpelinje 01628 500303. Importør/autorisert organisasjon: OOO "MATTEL" Russian Federation, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, bygning 1B. +7 495 287 79 39 En annen måte å score på er den nåværende scoringen av kortene som er igjen i spillernes hender på slutten av hver runde. Når en av spillerne scorer 500 poeng, vinner den spilleren som har færrest poeng på de gjenværende kortene på hånden. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Alle rettigheter forbeholdt. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES og alle relaterte titler, logoer og karakterer er varemerker for Viacom Overseas Holdings C. IN. ? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY ? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY


1. Fordel kortene likt til spillerne. Hver spiller snur det øverste kortet fra bunken med forsiden opp.
2. Den første spilleren velger kategorien med høyest poengsum på kortet og navngir den.
3. Den andre spilleren finner den navngitte kategorien på kortet sitt og leser antall poeng på motsatt side.
4. Den første spilleren har flere poeng. Han vinner runden, tar begge kortene og legger dem under bunken.
Målet med spillet er å vinne alle kortene fra motstanderen!

Fang dragen!

Spillbetingelser: det må være minst to personer!!!Og det må være minst én lilla i kortstokken!!!

1. Vi blander kortene og fordeler dem med forsiden ned til spillerne. Legg en bunke med kortene dine foran deg, snu de øverste kortene ett etter ett og legg dem i en felles haug i midten.

2. Når noen kommer over en lilla drage, bør alle dekke dette kortet med et rop av "Dragon!!!" . Den som først dekker kortet tar hele bunken og legger den med forsiden ned under kortene sine.

3. Spilleren som tok kortene snur over det øverste kortet fra bunken sin og spillet fortsetter. Spillet avsluttes når en av deltakerne står igjen uten kort. Den med flest kort vinner.

Uventet angrep. Kjemp mot en usynlig fiende!

1. Legg bonuskortene til side og gi hver spiller fem kort.
2. Legg fem kort til på rad med forsiden ned - dette er for den "usynlige spilleren"!
3. Snu det første kortet på bordet. Spillere må slå den høyeste ferdigheten på dette kortet. Hvis begge spillerne har overgått denne ferdigheten, tar den med flere poeng alle tre kortene.
4. Hvis ingen beseiret den "usynlige spilleren", får ingen kortene.

Fortsett spillet til du har snudd alle fem kortene. Den som vinner flest runder vinner.

1. Distribuer kort før du fjerner bonuser.

2. Legg dem med forsiden ned.

3. Den første spilleren tar ut kortet sitt og sier navnet på karakteren som er avbildet på det. Hvis du ikke gjettet, blir kortet lagt ut i midten, og hvis spilleren gjetter, forblir kortet.

4. Det samme gjør resten av spillerne.

5. Vinneren er den som først ikke har noen kort igjen. Husk at du ikke kan kalle samme navn på rad, og du kan ikke gjenta navnet sagt av en annen spiller i denne runden.

Bonuskamp!

1. Ta en kortstokk. Vi deler inn i to hauger: i den ene legger vi til bonusene i den andre resten av kortene. Vi tar en kortstokk med bonuser (du kan fjerne en annen kortstokk, du trenger den ikke!).

2. Vi deler ut kort likt til alle spillere.

3. Den første spilleren velger et kort og går det, ikke viser, men sier dets egenskaper som oppfinnsomhet, fingerferdighet, styrke, dyktighet.

4. Deretter flytter den andre spilleren med sin bonus med samme karakteristikk, hvis han ikke har det nødvendige kortet, tar han dette kortet for seg selv, men hvis han fortsatt har det, går han til det og vinner, deretter den første spilleren tar alle kortene og omvendt. Du må gå hver gang med forskjellige bonuser! Det vil si at du ikke kan bruke samme bonus hver gang.

5. Dette fortsetter til alle kortene er i en av spillerne. Den uten kort vinner.

En unnvikende bonus!

Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene!

1. Bland alle kortene og del ut 20 brikker. Legg dem med forsiden ned. Ikke kik!

2. Deltakerne bytter på å legge ut det øverste kortet fra bunken.. Rop "Bonus!" under din tur hvis du tror du vil få et bonuskort.

3. Hvis du gjettet riktig, fortsetter spillet. Den som la ut bonuskortet, men tiet, eller omvendt - ropte, men ikke gjettet, tar kortene som ble lagt ut i denne runden.

4. Vinneren er den som blir kvitt alle kortene sine først.

Vi endrer reglene!!!
Du kan rope "Bonus!" før den andre spillerens tur. Hvis du gjetter rett, må motstanderen ta alle kortene. Gjør du en feil, får du kortene!

Spillet «Elusive Bonus» er veldig likt kortspillet «Drunkard» som alltid er interessant å spille!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Spillinnhold INSTRUKSJONSARK SPESIFIKASJONER: Uno Instruksjoner Leketøy: Leke nr.: CJM71 Delenr.: -1100485430 4,25” B x 19,25” H Trim Størrelse: 4,25” B x 4,27” B Størrelse: 1 panel m 7 panel h Type fold: 7+ 2-10 kortspillkort Hva inneholder 112 kort som følger: 19 blå kort - 0 til 9 19 oransje kort - 0 til 9 19 røde kort - 0 til 9 19 lilla kort - 0 til 9 8 Trekk to kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 reverserte kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 Hopp over kort - 2 hver i blått, oransje, rødt og lilla 4 Wild kort 4 Wild Draw Fire kort 4 Team Attack Cards 112 kort som inkluderer: 19 blå kort - 0 til 9 19 oransje kort - 0 til 9 19 røde kort - 0 til 9 19 lilla kort - 0 til 9 8 "Draw Two Cards"-kort - 2 kort hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 "Change Direction"-kort - 2 kort hver i blått, oransje, rødt og lilla 8 "Skip"-kort - 2 kort hver blått, oransje, rødt og lilla 4 Wild Cards 4 Wild Ta fire kort 4 Team Attack Cards 1 (en) begge sider # farger: Svart Farger: Hvit Offset Papir Lager: 70 lb. Papirvekt: Spillets formål Vær den første spilleren som kvitter seg med alle kortene dine i hver runde og få poeng for kortene motstanderne dine sitter igjen med. Poeng i runder samler seg og den første spilleren som når 500 poeng vinner. EDM-nr.: Spillets formål Du må være den første til å kvitte seg med alle kortene i hver runde og få poeng for kortene som er igjen i hendene på andre spillere. Poengene for hver runde legges sammen og den første spilleren som oppnår 500 poeng vinner. Oppsett 1. Hver spiller trekker et kort; spilleren som trekker flest tilbud (tell alle kort med et symbol som null). Black Plate 2. Dealeren blander og deler ut 7 kort til hver spiller. 3. Plasser resten av dekket med forsiden ned for å danne en DRAW-haug. 2. Dealeren deler ut 7 kort til hver spiller. 4. Det øverste kortet i DRAW-haugen snus for å starte en DISCARD-haug. MERK: Hvis noen av handlingskortene (symbolene) snus for å starte KAST-haugen, se FUNKSJONER TIL HANDLINGSKORTENE for spesielle instruksjoner. 3. Deretter legges bunken med de resterende kortene med forsiden ned. Dette er kortstokken som spillerne vil trekke kort fra i løpet av spillet. La oss spille Personen til venstre for dealeren starter spillet. Foldediagram UNO-spilloppsett 1. Hver spiller trekker ett kort fra bunken. Spilleren som har det høyeste kortet på hånden vil være dealeren (alle kort med symboler anses å være null). 4. Det øverste kortet i spillestokken snus og legges ved siden av. Det blir det første kortet i kastebunken. MERK: Hvis det første kortet er et av handlingskortene (et kort med et bilde), utføres handlingen til kortet - se FUNKSJONER TIL HANDLINGSKORTENE. La oss starte spillet! På din tur må du matche et kort fra hånden din til kortet på toppen av KAST-haugen, enten etter tall, farge eller symbol (symboler representerer handlingskort; se FUNKSJONER AV HANDLINGSKORT). Spilleren til venstre for dealeren starter spillet. EKSEMPEL: Hvis kortet på KAST-haugen er en blå 7-er, må spilleren legge ned et blått kort ELLER en hvilken som helst farge 7. Alternativt kan spilleren legge ned et jokerkort (se FUNKSJONER AV HANDLINGSKORT). Når det er din tur til å spille, må du matche ett av kortene dine med det på toppen av kastebunken, enten etter farge, tall eller symbol (symbolet står for Action Card; se HANDLINGSKORTENS FUNKSJONER) og legge det med forsiden ned på kasseringshaugen. Hvis du ikke har et kort som samsvarer med det på KASTE haugen, må du ta et kort fra DRAW-bunken. Hvis kortet du hentet kan spilles, står du fritt til å legge det fra deg i samme omgang. Ellers går spillet videre til neste person etter tur. Du kan også velge å IKKE spille et spillbart kort fra hånden din. I så fall må du trekke et kort fra DRAW-bunken. Hvis det kan spilles, kan det kortet legges ned i samme tur, men du kan ikke spille andre kort fra hånden din etter trekningen. Funksjoner til handlingskort Trekk to kort – Når du spiller dette kortet, må neste spiller trekke 2 kort og gå glipp av sin tur. Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet Draw Two-kort. Hvis du møter opp i begynnelsen av spillet, gjelder samme regel. EKSEMPEL: Hvis det øverste kortet i den kastede haugen er en blå syv, må spilleren plassere et hvilket som helst blått kort eller syv av en hvilken som helst annen farge. Spilleren kan også spille et "Wild Card" (se FUNKSJONER TIL AKTIVE KORT). Hvis du ikke har et kort på hånden som samsvarer med det øverste kortet i kastebunken, må du trekke et kort fra spillestokken. Hvis kortet som trekkes samsvarer med fargen, tallet eller symbolet på det øverste kortet i haugen, kan det spilles. Hvis ikke, går turen videre til neste spiller. Du kan også velge å ikke bruke kortet du har som tilsvarer det øverste kortet. I dette tilfellet må du ta et nytt kort fra spillestokken. Hvis dette kortet stemmer overens med det øverste, kan du spille det, men når du har trukket et nytt kort fra spillestokken, kan du ikke bruke noen andre kort du har i den omgangen. Handlingskortfunksjoner Snu kort – Når du spiller dette kortet, snus spilleretningen (hvis spillet for øyeblikket er til venstre, endres spillet til høyre og omvendt). Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet omvendt kort. Hvis dette kortet blir slått opp i begynnelsen av spillet, går dealeren først, deretter flyttes spillet til høyre i stedet for til venstre. Hopp over kort – Når du spiller dette kortet, blir neste spiller "hoppet over" (mister sin tur). Dette kortet kan bare spilles på en matchende farge eller på et annet hopp over kort. Hvis et hopp over kort blir slått opp i begynnelsen av spillet, "hoppes over" spilleren til venstre for dealeren, og spilleren til venstre for den spilleren starter spillet. 2LJ: ENGELSK / RUSSISK Wild Card – Når du spiller dette kortet, kan du velge fargen som fortsetter spillet (en hvilken som helst farge inkludert fargen som ble spilt før jokerkortet ble lagt ned). Du kan spille et jokerkort på din tur selv om du har et annet spillbart kort på hånden. Hvis et jokerkort blir slått opp i begynnelsen av spillet, velger personen til venstre for dealeren fargen som fortsetter spillet. Wild Draw 4 Card – Når du spiller dette kortet, får du velge fargen som fortsetter å spille PLUSS neste spiller må trekke 4 kort fra DRAW-haugen og miste sin tur. Det er imidlertid et problem! Du kan bare spille dette kortet når du IKKE har et annet kort på hånden som samsvarer med FARGEN på KAST-haugen (men det er akseptabelt å spille dette kortet hvis du har matchende nummer eller handlingskort). Hvis du kommer opp i begynnelsen av spillet, returner dette kortet til bunken og velg et annet kort. MERK: Hvis du mistenker at et Wild Draw 4-kort har blitt spilt ulovlig på deg (dvs. spilleren har et matchende kort), kan du utfordre den spilleren. Den utfordrede spilleren må vise deg (utfordreren) hånden sin. Hvis han er skyldig, må den utfordrede spilleren trekke de 4 kortene i stedet for deg. Men hvis den utfordrede spilleren er uskyldig, må du trekke de 4 kortene PLUSS ytterligere 2 kort (6 totalt)! Team Attack Card – Når gutta jobber sammen, kan ingen stå opp mot deres Turtle Power! Når du spiller dette kortet, kan du kaste opptil tre skurkekort. Dette kortet er også et jokerkort, så du velger fargen som gjenopptar spillet. Hvis dette kortet slås opp i begynnelsen av spillet, velger personen til venstre for dealeren fargen som begynner spillet. Gå ut Når du spiller ditt nest siste kort, må du rope "UNO" (som betyr "ett") for å indikere at du bare har ett kort igjen. Hvis du ikke roper «UNO» og du blir tatt før neste spiller begynner sin tur, må du trekke to kort. Når en spiller ikke har noen kort igjen, er runden over. Poeng scores (se POENGING) og spillet starter på nytt. Hvis det siste kortet som spilles i en runde er et Draw Two eller Wild Draw Four-kort, må neste spiller trekke henholdsvis 2 eller 4 kort. Disse kortene telles når poengene summeres. Hvis ingen spiller er tom for kort når DRAW-bunken er oppbrukt, blir DISCARD-bunken slått på nytt og spillet fortsetter. Trekk 2 kort - Når du spiller dette kortet, trekker neste spiller to nye kort fra spillestokken og hopper over sin tur. Dette kortet kan bare spilles hvis det stemmer overens med fargen på det øverste kortet i haugen eller etter et annet kort i samme farge. Hvis hun dukker opp helt i begynnelsen av spillet, gjelder samme regel. Endre retningskort - Hvis du spiller dette kortet, blir spillet reversert (hvis spillet spilles fra høyre til venstre, så spilles spillet fra venstre mot høyre, og omvendt) Dette kortet kan bare spilles hvis det stemmer med fargen av den øverste kortstokken eller etter et annet lignende kort. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, går spilleren som deler ut først, og spillet fortsetter med spilleren som sitter til høyre for ham, og ikke til venstre, som vanlig. Skip Turn Card - Når du spiller dette kortet, hopper neste spiller over en tur. Dette kortet kan bare spilles hvis det stemmer overens med fargen på det øverste kortet i haugen eller umiddelbart etter et annet kort i samme farge. Hvis det vises helt i begynnelsen av spillet, hopper spilleren til venstre for dealeren over trekket, og spilleren til venstre for ham starter spillet. "Wild Card" - Når du bruker dette kortet, kan du velge hvilken farge du vil fortsette spillet (du kan velge hvilken som helst farge, inkludert den som var før du spilte "Wild Card"). Du kan spille et "Wild Card" selv om du har et annet kort som kan fortsette å spille. Hvis "Wild Card" vises helt i begynnelsen av spillet, velger spilleren til venstre for dealeren en farge som fortsetter spillet. Wild card "Draw 4 cards" - Når du bruker dette kortet velger du en farge som fortsetter spillet, og spilleren som følger deg trekker 4 kort fra bunken og hopper over omgangen. Men det er ett "men"! Du kan bare spille dette kortet hvis du ikke har et annet kort på hånden som samsvarer med fargen på det øverste kortet i bunken (denne regelen gjelder ikke for kort med tilsvarende nummer eller handlingskort). Hvis hun dukker opp helt i begynnelsen av spillet, må du returnere kortstokken hennes og trekke et nytt kort. MERK: Hvis du tror at noen av spillerne brukte dette kortet mot reglene (de hadde for eksempel et annet kort på hånden som kunne spilles), kan du si det. Denne spilleren må vise deg kortene han har på hånden. Hvis han blir funnet skyldig, må han trekke 4 kort fra spillestokken. Men hvis han er uskyldig, må du trekke 4 ekstra kort pluss 2 til (totalt 6 kort)! Team Attack Card - Når et lag jobber sammen, kan ingen motstå teamangrepet deres! Når du spiller dette kortet, kan du kvitte deg med opptil tre skurkekort. Dette kortet er også et Wild Card, så du kan velge en ny farge for å holde spillet i gang. Hvis dette kortet snus helt i begynnelsen av spillet, velger spilleren til venstre for dealeren fargen som vil fortsette spillet. Avslutte spillet Når du har ett kort igjen på hånden, må du syne "UNO!" (som betyr "en"). Hvis du ikke ringte "UNO" og de andre la merke til det før neste spiller gjorde sitt trekk, må du trekke to kort fra bunken. Scoring Den første spilleren som kvitter seg med kortene sine i en runde mottar poeng for alle kortene som er igjen i motstanderens hender som følger: Alle tallkort (0-9)........... ..................................................................... ..Verditrekning to................................................... ................................................... .. ...20 punkt revers .......................................... ............................................................ .... ...20 Point Skip ................................... .... ..................................................................... .....20 poeng wild..................................... ..... ............................................................ ...........50 poeng Når en av spillerne kvitter seg med alle kortene, avsluttes runden. Poengene summeres (se SCORING) og spillet starter på nytt. Hvis det siste kortet som ble spilt i runden var Draw Two eller Wild Draw Four, må neste spiller trekke henholdsvis to eller fire kort fra bunken. Disse kortene teller mot poengsummen. Hvis ingen av spillerne har kastet alle kortene sine før alle kortene i spillestokken har gått tom, stokkes bunken og snus med forsiden ned, og spillet fortsetter. Wild Draw Four............... ................................................ . ..............50 poeng lagangrep .......................... ....... .................................................. .....50 poeng én gang poengsummen for runden har blitt talt opp, hvis ingen spiller har nådd 500 poeng, skift kortene og start en ny runde. Poengsum Spilleren som først kastet alle kortene i en runde, får poeng for alle kortene som er igjen i de andre spillernes hender, i henhold til følgende regler: Alle kort med tall (0-9) ........... ...................................................beregning etter tall på kart Vinne spillet VINNEREN er den første spilleren som oppnår 500 poeng. Alternativ score og vinne En annen måte å score poeng på er å holde en løpende oversikt over poengene hver spiller sitter igjen med på slutten av hver runde. Når en spiller når 500 poeng, vinner spilleren med lavest poeng. "Trekk to kort" ........................................................ ................. ......................20 "Endre retning"-punkter..... ........................................................................ ......... 20 poeng "Hopp over flyttingen" ................................. ............................................20 poeng " Wild Card"....................................................... ......... ......................50 poeng Jokertegn "Draw four"........... ............................................50 poeng Kort "Team Attack"....................................................... ........... ....50 poeng Etter scoring, hvis ingen av spillerne har scoret 500 poeng, stokkes kortene og spillet fortsetter. Vinneren av spillet Vinneren er spilleren som først når 500 poeng. Alternativ måte å score på og vinner av Mattel-spillet i 2014. Alle rettigheter forbeholdt. Tous droits reserver. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Hjelpelinje 01628 500303. Importør/autorisert organisasjon: OOO "MATTEL" Russian Federation, 117105 Moskva, Varshavskoe shosse 9, bygning 1B. +7 495 287 79 39 En annen måte å score på er den nåværende scoringen av kortene som er igjen i spillernes hender på slutten av hver runde. Når en av spillerne scorer 500 poeng, vinner den spilleren som har færrest poeng på de gjenværende kortene på hånden. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Alle rettigheter forbeholdt. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES og alle relaterte titler, logoer og karakterer er varemerker for Viacom Overseas Holdings C. IN. ? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY ? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY

Kortspillet Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles med fargerike bilder av morsomme superheltskilpadder lar barnet ditt ha det gøy med familie og venner. Det er lett å lære og dynamisk.

Målet med spillet er å være den første som kvitter seg med alle kortene dine i hver runde og scorer poeng. Spilleren som først får 500 poeng vinner. Ved starten av spillet må hver spiller ha syv kort på hånden. Kortstokken med de gjenværende kortene legges med forsiden ned. Dette er kortstokken som kortene trekkes fra i løpet av spillet. Det øverste kortet fra det blir det første kortet i kastebunken.

I løpet av spillet bytter spillerne på å matche et av kortene sine med det som er på toppen av haugen etter farge, tall eller symbol. Eller spilleren kan spille et jokerkort. Hvis en spiller ikke har et kort å spille på hånden, må han trekke et kort fra bunken. Når en av spillerne har kastet alle kortene sine, er runden over. Poengene telles opp og spillet starter på nytt. I tillegg har denne versjonen en ny...

Relaterte artikler: