Gjennomgang av Sniper Elite V2. Passering av spillet Sniper Elite V2 Hvordan passere sniper elite 2

Etter en kort video ser vi mot broen og ser at en gruppe soldater blokkerte den. Derfor forlater vi rolig bygget og løper over til andre siden av brua. Vi går inn i neste bygning, finner og tar oss til broen for å plante eksplosiver. Nå er det på tide å komme inn i selve museet, hvor Sniper Elite V2-eventyret fortsetter.

I museet klatrer vi opp trappene til andre etasje, og deretter til taket, hvor du må ta en fordelaktig posisjon for skyting. Vi skyter mot stedet hvor sprengstoffet ble installert, og ser broen kollapse. Og den viste tanken blir ødelagt av et skudd i bensintanklokket. Det er alt, det gjenstår bare å komme til evakueringspunktet.

Opernplatz

Så broen som fører til museet er sprengt. Så Karl har litt tid til å redde Schweiger. Men oppgaven var å eliminere den. Vel, ok, det er på tide å komme til Opernplatz - stedet hvor forskeren holdes.

Miljøet er ganske kjent. Det ser ut til at snikskytteren allerede har skutt her. Fairbairn står i begynnelsen av en lang gate, som flere Fritz allerede går langs. Vi må kvitte oss med dem.

Vi begynner å bevege oss langs gaten og går inn i bygningen til høyre. Det vil være flere fiendtlige soldater der. Vi kvitter oss med dem og går til fjerde etasje. Derfra ser vi på plassen hvor patruljen skal stå. Det må ryddes opp. Derfor kvitter vi oss forsiktig med fiendene, og deretter går vi gjennom torget til biblioteket, hvor vi tar en praktisk posisjon for å skyte.

Vi ser en kort video der de viser hvordan tre personer prøver å drepe en mann i dress og briller. Oppmerksomhet: dette er vitenskapsmannen. Først må du fjerne offiseren som sikter mot Schweiger, og deretter soldatene som følger ham. Deretter må du beskytte forskeren. Derfor dekker vi ryggen til han er på et trygt sted. Når Schweiger løper inn i bygningen, må du forberede deg på et fiendtlig angrep. For eksempel kan du mine alle inngangene. Etter det må du ta en posisjon som er gunstig for skyting.

Det vil være mange fiender som vil storme biblioteket. Etter overfallet vil Schweiger dø, fordi han allerede var såret. Han vil bruke de siste sekundene på å snakke om planene til Wolf, sjefen for V-2-utviklingen. Etter det vil oppdraget avsluttes. Alt er enkelt. Selv om det er vanskeligheter i løpet av spillet "Sniper Elite 2", vil passasjen på russisk i videoene hjelpe deg med å finne ut av det.

St. Albert kirke

Det ser ut til at Karl ikke forsto noe av det Schweiger fortalte ham. Så jeg bestemte meg for å ta på meg en annen oppgave. For eksempel likvideringen av sjefen for Det tredje riket - Heinrich Muller. Fairbairn fant ut at han var i et luftverntårn i Tiergartan. Riktignok ble diagrammet, der hovedkvarteret indikerte en posisjon som var praktisk for skyting, kastet på taket av St. Alberts kirke. Nå må jeg følge henne.

Først går vi fremover, og deretter dreper vi fienden til høyre. Etter det dreper vi snikskytterne som står på toppen. Klokkeringen høres forresten stadig fra kirken. Derfor er det tilrådelig å skyte i disse øyeblikkene. Deretter tar vi oss inn i bygningen, hvorfra vi må trenge inn i kirken. Dette må gjøres forsiktig for ikke å falle under tankbrann. Faktisk utgjør disse militære kjøretøyene den største faren for amerikaneren i Sniper Elite 2-spillet. Passasjen til "St. Alberts kirke" vil fortsette allerede inne i tempelet.

Vi stiger opp til andre etasje, etter å ha eliminert alle fiendene, finner vi pakken der, plukker den opp, inntar en skyteposisjon og skyter resten av soldatene som løper rundt kirken. Så gjenstår det å kvitte seg med tanken på vanlig måte, og du kan flytte til evakueringsstedet. Oppdrag fullført. Og dette er bare halvparten av spillet, fordi passasjen av "Sniper Elite 2" vurderes. Zombie Army 2 ville allerede vært fullført nå.

Tiergarten luftvernkanoner

Nå er Carl klar for å kvitte seg med Muller. Han bestemte seg for å skyte kommandoposten fra et luftverntårn. Riktignok må du prøve hardt for å komme dit. Det er ok. Han var forberedt på dette. Så det vil fungere.

I dette oppdraget må du komme inn i luftverntårnet og drepe Muller. Det er en kamp fremover. Mest sannsynlig vil det ikke være mulig å unngå involvering i det. Derfor må du først fullføre kampen, og deretter flytte til den andre siden av gaten. Der må du igjen kvitte deg med noen få soldater. Generelt vil det være ganske mange av dem, fordi de vokter inngangen til tårnet. Så la oss gjøre oss klare for en stor skuddveksling. Og så går vi til tårnet.

Nå må du klatre opp trappene til taket. Det blir en overgang til den andre siden. Derfra går vi ned i et rom med heis og vindu. Vi ser på det og ser Muller. Han vil være i motsatt bygning. Det er på tide å eliminere det.

Vi går ned, men vi gjør det forsiktig, fordi fiendtlige jagerfly er overalt. De kan ikke ødelegges. Det er tilrådelig å bare løpe til evakueringsstedet. Husk at dette er et av de vanskeligste oppdragene i Sniper Elite V2. Fellespassasje i selskap med andre aktører ville forenkle det betraktelig.

KP i Karlshorst

Muellers drap er selvfølgelig en god ting. Men Ulv ble igjen. Men hvor skal man lete etter det? Jeg må besøke Øst-Berlin, kanskje det kommer informasjon om dette? Det er veldig varmt der ute akkurat nå. Og alene vil det være vanskelig å få svar på spørsmål. Men en jobb er en jobb. Må gjøres. Ellers kommer ikke Karl seg hjem.

For eventyr er det lurt å ta en god rifle og mye strekkmerker. Så snart oppdraget starter, løp til venstre til veikrysset. Det vil være en ødelagt bygning som du trenger for å trenge gjennom, og ødelegge alle fiender. Bare vær stille, ellers kommer hjelpen umiddelbart løpende.

Generelt er det første målet med dette oppdraget å ødelegge tanken. Det er bra at han ikke gjemmer seg, men beveger seg rolig blant ruinene av byen. Derfor trenger du bare å ta en fordelaktig posisjon og ødelegge den. Forresten, hvis ønskelig, kan du installere flere strekkmerker. Tross alt begynner Karl å bli omringet av en mengde fiender - maskingeværskyttere, snikskyttere og maskinpistoler. Og det er bare et spørsmål om tid før de kommer dit.

Når overfallet er over, drar vi til hovedkvarteret. I den, i tillegg til vanlige jagerfly, vil det være en viss offiser med verdifull informasjon. Vi dreper ham og tar bort dokumentene. Det viser seg at fienden har utviklet et giftig stoff kalt "Tabun". Enhver kontakt med ham truer med livet. Det var akkurat dette Schweiger snakket om. Og det verste er at de skal fylle raketter med dette stoffet.

Etter det forlater vi bygningen. Det vil være flere snikskyttere fremover. En i bygningen overfor, den andre snikskytteren vil skyte langveis fra, og den siste fra bygningen til høyre. Nå kan du flytte til evakueringsstedet. Hvis du har noen problemer med spillet "Sniper Elite 2", vil passasjen uten kommentarer i videoene løse dette problemet.

Hovedkvarter i Kreuzberg

Så, Wolf er et sted i forstedene til Berlin. Men hvor er bærerakettene? Kanskje på Wolfs kontor, som ligger i sentrum? Eller i departementsbygningen i nærheten? Begge steder må sjekkes.

For dette oppdraget er det tilrådelig å ta et halvautomatisk våpen. Det blir tross alt betydelig flere motstandere. Selv om dette bare er passasjen av "Sniper Elite 2". Zombier ville angripe i en større folkemengde.

For å komme til hovedkvarteret, må du komme deg inn i t-banen. En tank beveger seg langs vannkanalen, først må du ødelegge den. Nå går vi rundt kanalen og løper etter pekeren til undergangen. Og gjennom den kommer vi til den andre siden. Og det er i nærheten av hovedkvarteret. På Wolfs kontor var det informasjon om hvor han befant seg. Men før han går etter ham, bestemmer Carl seg for å forhindre at missilene skytes opp. Et kart over deres plassering vil være i departementet. Det er dit det er verdt å gå.

Det gir ingen mening å gjemme seg på vei til neste skilt, fordi fienden allerede vet om den amerikanske snikskytteren og åpnet jakten på ham. Derfor går vi raskt ovenpå og henter kortet. Nå går vi sakte og forbereder oss på at det blir mange skarpskyttere. Vi huker, skyter dem og går til den gule pekeren. Oppdraget vil avsluttes når den siste fienden er ødelagt.

Rakettkaster i Köpenick

Nå må Karl komme seg til stedet så raskt som mulig for å ødelegge dem. Han tror at det vil bli vanskelig, fordi bare eksplosjonen av en full drivstofftank på en rakett vil brenne alt stoffet sporløst. Derfor må du vente til tankingen er over.

Dette er det nest siste oppdraget til Sniper Elite 2. Passasjen til "Rocketport in Köpenick" vil begynne med det faktum at Fairbairn, som står litt unna, ser på henrettelsen av en av fiendene hans. Det er viktig å fullføre dette oppdraget for å ha en lydløs pistol.

Så vi følger pekeren og eliminerer fienden så stille som mulig. Det anbefales å gå inn i bygningen fra bakinngangen. Bare først må du eliminere et par soldater. Så går vi inn i bygget og går opp. Vi undersøker et enormt territorium og renser det. Nå går vi ned og beveger oss mot skyttergraven. Du kan fylle på forsyninger der.

Vi forlater grøften og klatrer opp skråningen. Vi beveger oss mellom bilene og tar oss til utskytningsrampen. Men for at de ikke skal ta av på forhånd, er det nødvendig å finne og eliminere lanseringssjefen. Den ligger i en egen bygning, hvorfra raketten vil være synlig. Vi finner en posisjon som er praktisk for å skyte og eliminerer fiendene som ligger ved siden av den.

Så venter vi på at raketten skal fylle drivstoff. Så venter vi på at nedtellingen skal begynne, sikter mot stedet på raketten merket med rødt felt, og trykker på avtrekkeren. Hvis skuddet er vellykket, vil oppdraget avsluttes. Det blir en enorm eksplosjon. Alt rundt vil sprenges. Og Carl vil rolig forlate åstedet.

Verdens port

Nå har snikskytteren et siste mål igjen - Sharpei Wolf. Han må drepes. Men som vanlig blir ikke dette lett. Det er bare ett punkt der du kan avfyre ​​et skudd. Og den ligger ved Brandenburger Tor. Og Wolf har for lengst pakket sekken og har tenkt å forlate Berlin. Derfor må du handle raskt.

Dette er det siste oppdraget til Sniper Elite 2. Passasjen vil begynne nær Brandenburger Platz. Du må tilbakelegge en kort distanse. Men du må forstå at dette er sentrum av Berlin, så fienden vil vente på hver tur. Spesielt farlig er Karls tyske kolleger, som sitter i nesten hver eneste ruin. Etter skiltet går vi inn i bygget og går opp til andre etasje. Derfra, gjennom et hull i gulvet, går vi ned og ser den samme firkanten. Det er ingen grunn til å skynde seg på den, en stridsvogn ruller rundt på plassen og et par soldater går. De vil måtte håndteres.

Først ødelegger vi stridsvognen, deretter to snikskyttere, og så håndterer vi resten av fiendene. Nå går vi til porten og tar en posisjon på stedet der pekeren peker. På dette tidspunktet vil Wolf sette seg inn i bilen og begynne å bevege seg raskt bort. Derfor sikter vi mot ham så raskt som mulig og dreper den gamle mannen. Her er den siste oppgaven. Passasjen av "Sniper Elite V2" er fullført.

Prolog. Etter introduksjonsvideoen fortsetter vi til studiet av selve spillet. Vi ser oss rundt, bruker kikkert. Zoomer inn og ut av syne. Vi løper frem til den ødelagte bygningen og...

Prolog.

Etter introduksjonsvideoen fortsetter vi til studiet av selve spillet. Vi ser oss rundt, bruker kikkert. Zoomer inn og ut av syne. Vi løper frem til den ødelagte bygningen og hopper inn.

Vi installerer en strekning ved døren: velg den fra arsenalet og trykk på riktig knapp, stående i det merkede området. Vi beveger oss sakte tilbake og ser at linen strekker seg. Trykk på knappen igjen, mens du befinner deg i det merkede området på motsatt side.

Vi setter oss ned ved å trykke på passende knapp, og sniker oss til den undergravde pansrede personellføreren. Vi velger en stein fra arsenalet og holder nede kasteknappen, kaster steinen til høyre side, så langt som mulig. Distraherte fiender vil gå til stedet hvor steinen falt, og vi vil kunne skli inn i bygningen.

Vi holder den tilsvarende knappen og legger oss. Vi kryper et lite stykke. Så gjemmer vi oss bak dekning, velger en pistol og holder nede sikteknappen og skyter mot fiendens hode. Vi installerer en landgruve ved siden av. Vi hopper over porten og går opp trappene.

Etter videoen tar vi sikte på to mål. Ødelegg dem, bruk pusten. I nedre venstre hjørne er det en indikator på hvor lenge vi kan holde pusten. Det gir ingen mening å snakke om skytterens ferdigheter, her må du selv føle og til og med noen ganger handle intuitivt, spesielt i "skarpe" øyeblikk som krever rask handling. Vi kan gjøre slutt på de gjenværende fiendene, eller vi kan snu og stikke av. Vi går ut på balkongen, vi ser at en landmine ble sprengt. Vi dreper den gjenværende fienden og hopper ned fra en etasje til en annen. Vi nærmer oss eksplosjonsstedet og løper umiddelbart raskt til passasjen der vi kom fra helt i begynnelsen. Vi legger oss ned og kryper gjennom hullet på veggen. Nå kan vi bare løpe fremover, og etterlate fem fiender som vil bli stoppet av turen ved døren. Men inne i bygningen i andre etasje er det en annen fiende. Vi kan lett overvinne ham. Videre legger vi oss bak dekning og ødelegger fiender på avstand, som forresten vil legge merke til oss uansett. Det er valgfritt å drepe dem, du kan bare hoppe ned, løpe fremover og scenen vil fullføre oppdraget.

Gatene i Schöneberg.

Vi dreper den stående fienden på noen måte. Du kan tiltrekke deg støy slik at to til kommer løpende. Så gjemmer vi oss bak bilen og tar oss raskt av med dem. På åpen gate vil en snikskytter raskt legge merke til oss. Heldigvis står han rett på taket, det blir ikke vanskelig å ødelegge ham. Vi går inn i den angitte bygningen og stiger sakte og uten støy til andre etasje. Vi dreper fienden ved å snike oss bakfra.

De som spilte demoversjonen vil sikkert huske at det var fra dette øyeblikket den begynte. Fra stedet hvor vi kan hoppe til første etasje, vil vi gjennomføre den første brannen. Her er gaten ganske godt synlig og det er en sjanse for raskt å rømme hvis nazistene plutselig kommer til oss. For å forhindre dette, skyter vi så nøyaktig som mulig. Det vil være mange fiender, og for hvert sekund vil de komme nærmere og nærmere. Før eller siden, i hjørnebygningen overfor, dukker det opp en maskingevær. Derfor forlater vi stedet der vi satt og står ved vinduet. Vi dreper maskingeværen og alle som var på gaten. Vi går ned i første etasje. Snikskytteren på motsatt side er virkelig hensynsløs. Hvert av skuddene hans forblir ikke uten et mål. Derfor løper vi raskt til vinduet helt til høyre. Utsikten vil blokkere posten, men vi kan likevel bevege oss rundt og holde snikskytteren i våpen. Vi sikter litt høyere og til venstre, så treffer vi nok målet.

Nå kan vi forlate bygningen og flytte til enden av gaten. Der går vi inn i bygningen og dreper fienden i stillhet. Vi går ned, går ut på gaten. Vi velger ut et par granater fra boksen ved siden av veggen. Vi monterer strekningen og går tilbake til bygget. Fra vinduet til de som blir skutt, alle vi ser. Ved enden av gaten i øvre høyre hjørne satt en snikskytter. Nå må du plukke opp eksplosivene og installere dem på spesielt utpekte steder. Hvis vi ikke vet hvor vi skal gå, så trykker vi på knappen for å vise gjeldende mål. Vi legger sprengstoff i veikrysset, samt på lastebilen. Tre tyskere patruljerer der, vi ødelegger dem på avstand. Etter å ha fullført gruvedriften, klatrer vi opp på taket til den angitte bygningen. Vi handler forsiktig: Det er to motstandere i bygningen, hvorav den ene døser på en stol.

Etter videoen gjør vi oss klare til å skyte eksplosivene på lastebilen. Med et vellykket treff vil vi ødelegge lastebilen som Cradle kjører i (den andre bilen i konvoien). Det er også et minus i det raske drapet på Kraidl. For eksempel vil en pansret personellfører med kanon og maskingevær forbli intakt foran. Når du søker etter et lik i dette tilfellet, må du handle forsiktig og raskt. Hvis vi ikke kunne drepe ham med en gang, så stopper vi konvoien uansett, forutsatt at Kraidls lastebil kjørte før eksplosjonen. Vi dreper ham først, og først deretter de gjenværende fiendene. En tank vil dukke opp, kryp litt tilbake. For å sprenge en jernfiende, må du skyte nøyaktig på den lysende pluggen på bensintanken, som er plassert på baksiden.

Vi dreper de gjenværende fiendene og går ned. Vi gjennomsøker liket av Kreidl og forlater området og når bygningen.

Fabrikk i Mittelwerk.

Vi tar på oss oppgaven SVT-40. Etter beskrivelsen å dømme er rifla bra på korte avstander, det er det vi trenger. Vi passerer fremover på høyre side. Når stemmen snakker over høyttaleren, skyter vi rett på hodet til den som står i tårnet til venstre. Vi fortsetter å gå på høyre side. Vi dreper en annen på tårnet. Vi kommer til brakkene, trenger lydløst inn og dreper også fienden i stillhet. Vi går inn i venstre rom og observerer gjennom vinduet. Først, la oss drepe den som er nær porten. Vi skyter først når to patruljemenn begynner å bevege seg bort synkront. Så dreper vi patruljemannen som går bak den andre. Vi skyter bare når stemmen snakker. Ellers vil andre høre skuddene og slå alarm. Så snart vi kommer inn i basen, åpnes dørene ved kontrollpunktet umiddelbart. Derfra vil to patruljemenn dukke opp. Vi skyter dristig mot den røde ballongen, i det øyeblikk de passerer ved siden av den. To til vil dukke opp, hvorav den ene vil sette seg ved maskingeværet. Vi nøytraliserer dem og går inn.

Vi kommer til jernbanesporene. Vi dreper fiender én etter én, og skyter mens den støyende enheten kjører. Vi installerer eksplosiver på de tildelte plassene. Etter å ha gjort dette, går vi til Schweigers kontor. For å gjøre dette går vi langs venstre side, der porten åpnet.

Vel fremme på Schweigers kontor ser vi videoen. Vi har blitt oppdaget og nå må vi holde posisjonen og drepe fiendene. Vi gjemmer oss raskt under det venstre vinduet. Vi prøver å ødelegge alle før alarmen går. Dette vil gjøre det lettere å komme seg ut.

Etter å ha kommet ut, løper vi tilbake samme vei som vi kom hit. Snikskytteren skal igjen i tårnet, og en lastebil med et par soldater kjører opp til porten.

Kaiser Friedrich-museet.

På oppdraget tar vi med en snikskytterrifle for lange avstander "Mauser" 98K og en lydløs pistol "Velrod". Du trenger ikke gå langt, vi starter angrepet rett fra denne posisjonen, bruk veggen under vinduet som ly. Vi dreper soldater i nærheten. Så ødelegger vi to snikskyttere: en satte seg ned i bygningen overfor, den andre i bygningen parallelt med den. Vi renser gaten for fiender og går ned. Vi kommer oss ut på et vidt område og løper selvsikkert frem til vi får øye på to som forlot bygget. På avstand takler vi dem og trenger inn i huset. Vi går ned, sniker, i neste rom er det to. Vi blir guidet av skyggene på veggen, vi dreper dem med en pistol en etter en. Vi forlater bygningen og beveger oss langs grøften. Når vi går rundt hjørnet, ser vi fienden og sniker oss bak ham. Vi prøver å ta ham i det stille og nøytralisere ham. Vi klatrer opp trappene høyere og høyere, og rydder etasjene en etter en. Helt på toppen satte to personer seg ned på en gang, men også en belønning, derfor er den tilsvarende Mosin-riflen.

Etter videoen går vi ned en etasje og går ut. I det fjerne ser vi en rekke soldater som blokkerer tilgangen til broen. Vi løper over til den andre siden, klatrer forsiktig til bygningen til venstre. Vi går inn og går fremover. Til slutt vil vi være i stand til å gå ned gjennom gapet i veggen og lykkes med å utvinne broen. Vi går over til den andre siden av broen og klatrer inn i museet.

Vi plukker opp en pistol og går til trappen som fører til andre etasje. Vi etterlater ikke fiender som kan legge merke til oss. På toppen håndterer vi også tre motstandere og klatrer deretter opp på taket. Vi inntar en snikskytterposisjon og med et velrettet skudd treffer vi eksplosivene installert under broen. Så dreper vi snikskytteren, vi ser mot parken, hvor tanken vil dukke opp. Vi dreper sjefen som lener seg ut av luken og skyter mot den røde lokket på bensintanken. På dette er oppgaven vår fullført, men vi kan fullføre de gjenværende russerne.

Vi har ikke hastverk med å hoppe til andre etasje. Fiender vil nærme seg oss. Hvis de ikke passer, så hopper vi av og sniker oss sakte frem. Det vil være to soldater, drep dem og observer gaten gjennom passasjen i veggen til høyre. På taket av bygningen overfor satte en snikskytter seg ned, samt flere soldater under. Etter å ha drept alle, går vi ned i trekonstruksjonen. Når vi nesten når det blokkerte området, venter vi på motstanderne som dukker opp fra bygningen til høyre. Så går vi rundt gjennom bygget til høyre. Til venstre for bakgaten vil to motstandere dukke opp. To maskingeværere vil også innta posisjoner foran. Ikke glem snikskytterne: en er plassert under taket på bygningen overfor, to bak vinduene til høyre bygning. Vi kommer til sjekkpunktet og fullfører oppgaven.

Opernplatz.

I arsenalet skal det være en Mosin-rifle og en Velrod-pistol, vi vil også ta flere "strekkmerker" i tilleggsutstyr. Vi beveger oss langs høyre side av gaten, hvor vi kan svinge inn i et smug og komme inn i bygningen ved siden av Opernplatz. Vi dreper to fiender med en pistol i første og andre etasje. Vi stiger opp til tredje etasje og inspiserer området fra en snikskytterrifle. Det er nødvendig å rense det fra fem soldater. Vi skyter når bombene faller med en fløyte buldrer. Et ikon vil vises i øvre høyre hjørne av skjermen. Målene på verandaen til venstre og i midten av plassen er de enkleste. Men patruljemenn, som stadig krysser hverandre i motsatt ende av plassen, kan virkelig gi mange problemer. La oss først drepe dem ved å bruke den maksimale forstørrelsen til riflen, og først da vil vi gå videre til enkle mål.

Hvis vi ble lagt merke til, så drar vi rolig ikke herfra. I tillegg vil området være under nøye oppmerksomhet av tre snikskyttere på en gang. Likevel, med kamp eller med forsiktighet kommer vi oss til biblioteket. Vi ødelegger fiendene som har slått seg ned i andre etasje. Vi tar stilling og forbereder oss på å skyte offiseren som er i ferd med å henrette Schweiger. Vi dreper også to soldater og begynner å følge den allierte på avstand. Vi ødelegger fiendene som hindrer Schweiger i å avansere til biblioteket. Vi sitter ikke konstant på ett sted, men flytter jevnt til nye posisjoner når det blir umulig å spore målet. Vi møter Schweiger ved inngangen, miner alle mulige trange passasjer med «strekkmerker» og går tilbake til skyteposisjonen.

Vi venter på russernes utseende, gjemmer seg bak muren. Det vil være mange av dem, og de vil alle prøve å komme til oss. For å gjøre dette, plasserte vi "strekkmerkene". Fiender beveger seg aktivt rundt i området, og det er ganske vanskelig å spore dem opp. Så vi holder dem på tå hev hele tiden.

St. Albert kirke.

Vi tar på oss oppgaven SVT-40 og Velrod-pistolen. Vi passerer fremover og tar til høyre. Vi dreper raskt fienden og gjemmer oss bak den sprengte tanken. Vi ser opp og ser en snikskytter, når han snur seg bort og klokken ringer – skyt! Vi dreper også tre til på gaten, først den ved siden av bygget, så to patruljemenn. Vi trenger inn i bygningen ved å løpe til tanken la merke til oss. Vi går fremover, vi prøver å drepe så få motstandere som mulig. Vi forholder oss kun til de som står i veien. Vi går ikke ut på gaten, vi går bare gjennom bygningen til vi kommer ut på den andre siden.

På gaten dreper vi tre patruljemenn og løper til neste bygning. På samme måte tar vi oss inn, her vil bare to fiender som ser på kartet stå i veien for oss. Videre vil vi gå opp trappene og raskt løpe et lite stykke til kirken.

Vi dreper to nedenfor, går ovenpå og håndterer snikskyttere. Vi klatrer høyere og høyere til vi kommer til det tapte utstyret.

Vi ødelegger alle fiender, på dette tidspunktet. Så går vi ned til neste posisjon. Vi inntar en utsatt posisjon og håndterer også fiender + med en pansret personellfører ved å skyte på et av de røde dekslene foran. Vi går til siste posisjon, dreper soldatene + ødelegger stridsvognen ved å skyte mot den røde stridsvognshetten bak i kjøretøyet. Vi forlater kirken, med en kamp som bryter gjennom til utgangen.

Luftvernvåpen fra Tiergarten.

Innledende utstyr - "Giver" 43, pistol "Velrod" og tysk maskingevær MP-40. Vi dreper to foran med en pistol, vi passerer videre, vi hører en skuddveksling. Vi hjelper begge stridende parter til å dø så fort som mulig. Eller vi kan bare vente til de selv dreper hverandre, og først da avslutter vi de overlevende. Vi beveger oss til den andre siden og går ned trappene. Fiender dominerer også nedenfor, så vi beveger oss sakte.

Vi går ut på gaten og ser på en ny skuddveksling. Vi passerer fremover, til venstre vil vi se en stige som klatrer som vi kommer inn i bygningen gjennom et hull i veggen. Vi går videre til de ødelagte vinduene. Området foran luftverntårnet er godt synlig herfra. Vi ødelegger fiender én etter én, under bombefallet. Etter å ha ryddet territoriet, går vi ned og trenger inn i luftverntårnet.

Vi følger opp den lille trappen. Etter å ha lagt merke til fiendene, venter vi til de sprer seg. Hvis det er nok ammunisjon til Velrod på lager, så er det ingenting å bekymre seg for. Da jeg gikk gjennom dette oppdraget, beveget jeg meg ganske rolig høyere og høyere, og avsluttet med motstandere. Etter å ha kommet ut på taket, tar vi oss langs det til den andre siden. Vi går ned igjen og befinner oss i et rom med heis. Vi ser en video der Muller vises. Vi sikter fra en snikskytterrifle og ødelegger hovedmålet - Muller. Det er lett å legge merke til ham, han er uten hodeplagg, i svart kappe og går forsiktig i sirkler. Det vil være vanskeligere å sikte og skyte nøyaktig.

Etter å ha fullført med Muller, kommer vi oss ut herfra og ødelegger mange fiender underveis. Umiddelbart utenfor døren venter tre motstandere på oss, vi gjemmer oss bak boksen og skyter dem. En av dem kan komme nær høyre, derfor ser vi av og til på den andre siden. Deretter går vi ned den lange trappen. Det skal være en til på balkongen foran. Det er tre til nedenfor, det er best å kaste en granat der. Det er også fiender utenfor, vi har ikke hastverk med å forlate bygningen. Det er allerede et steinkast fra sikker sone.

KP i Karlshost.

Vi vil trenge en SVT-40 rifle og flere "strekkmerker". Vi løper til venstre og kommer til veikrysset, hvor vi vil se en ødelagt bygning, der bare den ene siden av muren stiger jevnt. Vi trenger inn, for dette går vi rundt. Snikskyttere satt i bygningene, vi får ikke øye på verken dem eller tanken. I andre etasje dreper vi to og legger "strekkmerker" på gangene og trappene. Vi skyter mot det røde dekselet på siden av tanken når det er på nærmeste avstand til oss.

Skuddene våre vil selvfølgelig bli hørt av hele distriktet, og de vil alle bli trukket til oss. Vi holder forsvaret til det vises en melding om at det er på tide å hente dokumentene. Vi trenger inn i hovedkvarteret, går ned og koser oss bak ly mellom de to buene. Vi holder hele lengden i sikte, fordi omtrent to dusin fiender vil angripe oss. Ikke umiddelbart, selvfølgelig, men likevel er oppgaven som ligger foran vanskelig. Vi kommer til betjenten og dreper ham, vi nærmer oss ham for å hente dokumentene.

Vi forlater bygningen, men før det dreper vi to snikskyttere som nettopp kom etter oss. Etter å ha gått ut, gjemmer vi oss umiddelbart bak dekning og dreper den første snikskytteren som har slått seg ned i bygningen. Snart dukker det opp to motstandere til på venstre og høyre side, som ønsker å bli jevn med oss ​​ansikt til ansikt. Vi beveger oss til venstre, og snikskytteren i det fjerne vil begynne å skyte, vi vil eliminere ham. Vi dreper snikskytteren i bygningen til høyre og så går vi rundt på høyre side. Vi beveger oss fra sjekkpunkt til sjekkpunkt, og ødelegger de lumske snikskytterne én etter én.

Hovedkvarter i Kreuzberg.

Det beste våpenet for denne oppgaven vil være "Giver" 43. Den halvautomatiske skuddhastigheten vil hjelpe deg raskt å håndtere mange fiendtlige styrker. Vi går ned og går rundt bassenget, og ødelegger russerne og tyskerne underveis. Vi har ikke hastverk med å løpe fremover, om mulig venter vi til de skyter hverandre. Vi kommer til den underjordiske passasjen og kommer oss ut på den andre siden.

Vi ødelegger fiender én om gangen i øyeblikket av lyder fra fallende bomber. Vi kommer til hovedkvarteret og henter dokumentene. Vi drar til neste bygning uten frykt for å bli sett, siden fiendene er klar over vår tilstedeværelse. Vi stiger opp til toppetasjen og klarer på en eller annen måte å plukke opp kartet fra brannen.

Vi dreper den første snikskytteren utenfor vinduet og går opp. Vi dreper en til til høyre. Vi beveger oss langs bjelken og bruker de overlevende gjerdene som ly. Snikskyttere er bokstavelig talt overalt, og det er veldig vanskelig å få øye på dem. Men ikke desto mindre blir de gitt ut av kulens bane og lysglimt som blir lagt merke til i tide.

Rakettkaster i Köpenick.

Vi trenger en Mosin-rifle og en MP-40 angrepsrifle. Vi gjemmer oss bak muren og venter til russeren henretter den sårede fienden. Nå går vi frimodig mot bygningen og ødelegger fiender i stillhet. Vi går inn i bygningen fra bakinngangen, det er en soldat og en offiser. Etter å ha utryddet dem, kan vi gå ovenpå gjennom rommet som er angitt av kontrollpunktet. Her, ovenfra, vil vi kunne se territoriet mer nøye og ødelegge motstandere lønnsomt. Vi går ned og kommer til skyttergraven.

Ingen vanskeligheter bør oppstå, hvis ønskelig, trenger vi inn i lukkede områder og eliminerer fiender. Klatre opp bakken, en snikskytter vil dukke opp på baksiden av bygningen. Vi beveger oss gjennom bilene og velger utskytningsrampen V-2. Vi dreper to motstandere som befinner seg inne i bygningen. Den tredje kommer snart (jeg har fortsatt ikke funnet ut hvor den kommer fra), vi dreper han også. Før det vil vi ha tid til å se inn i kjelleren og fylle på ammunisjonen til maskingeværet.

Vi venter på at rakettkasteren skal fylle drivstoff. Her avhenger alt av tid, og ikke av om vi drepte et visst antall fiender. Det er ikke trygt å være i bygget, så det er bedre å flytte til bilene fra der vi kom hit. Like ved på plattformen er det en boks, vi gjemmer oss bak den. Når vi får melding om at oppgaven er fullført, løper vi raskt inn i bygget og sikter mot det røde hullet på raketten, som drivstoffslangen ble satt inn i. Du trenger ikke lenger å bekymre deg for fiender, etter et vellykket skudd vil oppdraget bli fullført.

Verdens port.

For den siste oppgaven tar vi en pålitelig Mosin-rifle. Du må komme deg til snikskytterposisjonen på Brandenburgerplassen og ødelegge Wolf. Vi passerer frem og gjemmer oss bak bilen. Foran ser vi et telt der to personer står. Hvis vi hadde tid, vil vi til venstre på taket av bygningen se fienden. Vi dreper ham raskt. Også i den store bygningen til høyre i vinduet legger vi merke til en snikskytter. Vi takler ham under støyen. Vi dreper to ved siden av teltet, sittende på en stol litt lenger unna. Så et par patruljemenn til i nærheten. Vi passerer gjennom bygningen der snikskytteren var plassert, og forbi de gjenværende fiendene kommer vi ut til plassen.

Først og fremst ødelegger vi tanken, og så kommer hva som måtte skje. Det er imidlertid ikke så mange motstandere her. Et par snikskyttere kan være et problem, men noen ganger dukker de ikke opp i det hele tatt. For eksempel, under den siste vellykkede passeringen av dette sjekkpunktet, var det av en eller annen grunn ingen snikskyttere i stillinger, og derfor ødela jeg lett nazistene. Vi klatrer til det høyeste punktet av Brandenburger Tor og avfyrer et kontrollskudd mot Wolfs bil. På dette, generelt, og alt, ser vi den endelige videoen.

.
Oppdrag 6. Magazzeno-anlegget.
Oppdrag 7. Giovi Fiorinis herskapshus.
Oppdrag 8. Allagra festning.

generell informasjon

Utvikler: Rebellion Utgiver: Rebellion.

Hvor er det billigste stedet å kjøpe spillet?
Sniper Elite 4 (2017)

Butikk Pris Link
Playo.ru 895 gni. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 gni. steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 gni. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Damp 1049 gni. store.steampowered.com/app/312660/

Systemkrav
Sniper Elite 4

Karakteristisk Minstekrav Anbefalte krav
prosessor Intel Core i3-2100
AMD tilsvarende
Intel Core i7-3770
AMD tilsvarende
RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
skjermkort Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB)
AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
DirectX 11
20 GB 20 GB
operativsystem Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Gjennomgang

1. San Celini Island
Sniper Elite 4 gjennomgang

Primært mål: General Tabias Schmidt.

Trening for nybegynnere

Vi lander på stranden. Vi klatrer langs bjelken til steinmuren, ovenfra dreper vi soldaten hånd-til-hånd (E-tast). Vi ser gjennom kikkerten (tast B), merker personer og gjenstander ved å holde i LMB. Vi ser to soldater foran, og over dem henger et lass med kanoner. Vi tar riflen vår Springfield M1903 (trykk Q, velg det øvre våpenet). Hold pusten (mellomrom), skyt den røde holderen for å slippe lasset på soldatene.

Vi går fremover, hopper over to avgrunner (rom). Vi klatrer opp på plattformen til soldatene, gjennomsøker kroppene deres for å få ekstra ammunisjon. Du kan endre riflen til den tyske KAR98K.

Klatre enda høyere, klatre gjennom hullet i gjerdet (trykk på C for å huke). Bak gjerdet, trykk "M" for å se kartet over oppdraget og oppgavene.


Hovedoppgaver:

- Skurken i villaen. Drep general Schmidt på noen måte.

- Skadedyrbekjempelse. Drep de nazistiske offiserene på noen måte (0/4).

Ytterligere oppgaver:

- Tatt!Ødelegg kameraene (0/3).

- Kontrollpunktfangst. Rydd opp i sjekkpunktet.


Vi klatrer inn i tårnet, fra det merker vi alle fiendene vi legger merke til. Det er 4 soldater foran bilen, hvis du skynder deg, kan du sprenge dem alle ved å skyte på bensintanken. Det er et kamera (1/3) i nærheten av bilen - en enhet på et stativ. Litt til venstre er det to telt, ved siden av er det ytterligere to fiender. Hele denne gruppen må elimineres veldig raskt, etter det første skuddet vil de legge merke til oss og storme oss. Eller du kan skyte ubemerket når et fly flyr forbi, og fiendene vil ikke høre skuddet, men det vil vare mye lenger.

Du kan også drepe den neste gruppen fra tårnet - tre soldater nær kysten, nær et annet tårn. På toppen av tårnet er en ørnestatue (1/3), de må destrueres for å låse opp innholdet.

Vi kan også se på den fjerne planen fremover, det er et utsiktstårn i tre. Du kan prøve å lage et "langdistanseskudd", for dette beveger vi oss til en liggende stilling (hold C, beveger oss bort fra kanten), holder pusten, sikter det røde trådkorset som dukker opp mot fienden, og skyter.

Vi går ned fra tårnet. Til høyre er det sti til fjæra, til høyre er det to grotter i berget. Det er best å gå inn i den øvre hulen, og drepe alle fiendene på bakken fra middels avstand.


Etter å ha ryddet området, søker vi i alle teltene og husene, du kan finne forskjellige bokstaver i dem.

Kamera (2/3) er i den sentrale leiren. Sjekkpunkt - inngangen til hulen i sentrum av øya, den er godt synlig fra den sentrale leiren.

Etter å ha drept offiserene gjennomsøker vi kroppene deres, hver har et dokument "Pliktplan", totalt må du finne 4 av dem.

Etter å ha drept overbetjenten, ransaker vi liket, vi finner passordet til safen. Vi går til villaen på en høyde. Foran villaen er et kamera (3/3). Vi klatrer to trapper, i andre etasje i villaen åpner vi safen.

Vi kan sitte på en av de to båtene og seile bort fra øya.




Etter den første passasjen av oppdraget åpnes tilgang til 5 konkurranser. De kan utføres når du starter nivået på nytt. Du kan opptre i separate passasjer, men for å spare tid er det bedre å gjøre alt på en gang.

Konkurranser:

- Kutter! Få minst 10 bush kills. (Bare nærkampdrap telles: vi setter oss ned i buskene, kaster en stein for å tiltrekke oppmerksomhet, treffer soldaten som nærmer seg).

- Maskinpistolens overlegenhet. Drep 50 fiender med maskinpistolen og fullfør oppdraget.

- Det er ikke noe resultat uten smerte. Ikke bruk bandasjer eller førstehjelpsutstyr.

- Marerittaktige strekkmerker. Drep alle 5 offiserene med snubletråder. (Først må du drepe hele miljøet til offiseren på avstand, slik at ingen andre blir fanget i streamerne).

- Skjult morder. Få 15+ drap med sonisk forkledning. (Vi skyter når et fly flyr forbi, eller hvis en generator jobber i nærheten).

2. Bitanti Village
Sniper Elite 4 gjennomgang

Hovedoppgaver:

- Mercy Angel. Finn partisanens hovedkvarter.

Ytterligere oppgaver:

- forsinket melding. Søk på kirkegården.

- Kommunikasjonsfordeler. Finn radiooperatøren før han ringer etter forsterkninger.

- ruvende morder. Drep snikskytteren.


Helt i begynnelsen, i et trygt område, kommuniserer vi med allierte, finner ut essensen av oppgaven. For å starte oppdraget setter vi oss i båten.

Vi går i land ved havnen. Det er to soldater foran på plattformen, de kan bli drept stille ved å nærme seg og slå bakfra. En god utsikt åpner seg fra venstre brygge, vi merker alle fiender med kikkert. Herfra kan vi begynne å skyte mot tyskerne, hvis hemmelighold ikke er viktig. Blant soldatene i fjæra er det én offiser.

Først av alt tar vi oss til høyre side av lokasjonen for å ha tid til å eliminere radiooperatøren. Vi kommer til et trehus, fra det går en sti gjennom steinene til radiotårnet.

I sentrum ser vi etter hovedkvarteret til partisanene - dette er en nedstigning i kjelleren, hvor døråpningen er lukket med en boks. Vi klatrer over boksen, det er ikke en eneste partisan i hovedkvarteret, vi samler inn våpen, dokumenter og eksplosive pakker.

Når vi kommer inn på venstre side av stedet, nærmere kirken, vil vi se et slag - tyskerne vil omringe partisanene som gjemte seg i tempelet. Vi skyter tyske soldater for å redde italienerne. Bak bygningen passerer vi til kirkegården, i krypten til høyre finner vi et lager med våpen til partisaner.

Når byen er ryddet, kan vi gå opp til slottet. Eksplosiv pakke undergraver porten. Dette fullfører oppdraget. Jentemotstandslederen slutter seg til oss.




Konkurranser:

- unnvikende manøvrer. Bruk mindre enn 3 minutter i kamp. (Tiden telles kun når alarmen slås. For henrettelse kommer vi ikke over øynene til fiender).

- Ekspress bøddel. Drep en fiende hvert 2. minutt. (Det er bedre å utføre separat, bare besøke plottpunktene og ikke bli distrahert av sidepunkter).

- Rifle Ripper. Alle andre våpen og støtende gjenstander er forbudt. (Fiender skal bare dø av riflekuler, løp og granater kan ikke skytes mot).

- Fullstendig ødeleggelse! Få 2000 poeng ved å rydde en hel landsby med en hagle. (I hovedkvarteret til partisanene finner vi Trench Gun, vi bruker den til å rydde opp i landsbyen).

- Ryddig-ryddig. Drep en snikskytter med Greta på mindre enn 5 minutter. (I bygningen nær den østlige porten til landsbyen finner vi Greta-riflen. Med den dreper vi snikskytteren som er markert på kartet på oppgaven).

3. Regilino-broen
Sniper Elite 4 gjennomgang

Hovedoppgaver:

- Hevn på broen. Ødelegg pistolen på jernbaneplattformen.

Ytterligere oppgaver:

- Skjult planvisning. Finn den nedstyrte amerikanske piloten. Finn det havarerte recon-flyet.

- Destruksjon av lager. Ødelegg nazistenes transportdepot.

- Big Bang teorien. Ødelegg statistene. ammunisjonslager. Finn og ødelegg ammunisjonsbufferen.

- Nederlag av sjekkpunktet. Tyske sjekkpunkter ryddet (0/2).

- Ødelegg den pansrede bilen. Ødelegg Sd.Kfz-panserbilen. Panservogn 222.


Først går vi til den sørlige lysningen, hvor vi finner et nedstyrt amerikansk fly. Vi sprenger den for å skjule sporene. I kirkebygget finner vi en død pilot, vi tar bort filmen hans.

Vi renser sentrum, så passerer vi langs den nordlige stien, hvor det er mye fiendtlig utstyr. Her blir vi konfrontert med pansrede biler, deres maskingeværild er veldig farlig. Med stille passasje kan vi snike oss ubemerket opp, sette panservernminer på vei. Hvis panserkjøretøyene legger merke til oss, må vi sikte med en snikskytterrifle mot de trange sporene i embrasurene. Inne i den pansrede bilen må du drepe skytteren og sjåføren.

På selve broen må du gå ned, installere eksplosiver på den skadede støtten. Etter det går vi tilbake til den sentrale lysningen, skyter eksplosiver langveisfra, og broen vil kollapse.




Konkurranser:

- Storslått ti. Drep mindre enn 10 fiender. (Vi utfører kun hovedoppdraget på broen. Vi tar alle fiendene på vei til siden ved å kaste steiner).

- Pust lettere. Ikke bruk utånding. (Vi sikter uten automatisk sikting på utpust).

- Interceptor!Ødelegg den ekstra ammunisjonsbilen før den når basen. (Lastbilen kjører langs sentralveien, du kan raskt komme deg inn på den og skyte på tanken langveisfra).

- Infamy i 15 minutter. Fullfør nivået på mindre enn 15 minutter. (Vi utfører kun hovedoppdraget på broen).

- hemmelig samling. Fjern filmkassetten fra pilotens kropp uten å drepe fiendene. (Før du tar filmen kan du verken drepe eller falle i øynene til fiender. Umiddelbart etter å ha tatt den, kan du eliminere alle fiender rundt).

4. Lorino havn
Sniper Elite 4 gjennomgang

Hovedoppgaver:

- mystisk last: Deaktiver luftforsvaret til havnen (0/5); Finn ut hva tyskerne frakter; Finn ut hvor forsendelsen går.

Ytterligere oppgaver:

- Mord: Drep den korrupte havnekapteinen.

- Hei våpen: Søk i det tyske våpenhuset.

- Skudd i mørket: Finn tyfusvaksiner.





Konkurranser:

- Operasjon Inferno. Drep 10 fiender med Panzerfaust. (Det er bare noen få bazookaladninger per nivå, så du må skyte på en klynge fiender).

- skygge. Fullfør nivået uten å avsløre coveret ditt. (Ikke løft alarmen til rødt nivå).

- Benflåte. Få 10 drap med feller uten å bli oppdaget.

- fartsdemon. Bruk mindre enn 2 minutter på å gjenopprette pulsen. (Du må hele tiden være i bevegelse, ikke sitte på ett sted, ikke sikte på mer enn noen få sekunder).

- Ingen tagger. Fullfør oppdraget uten å merke noen med en kikkert.

5. Arbunts kloster
Sniper Elite 4 gjennomgang

Hovedoppgaver:

- Mange fiender, mange utmerkelser: Drep Piero Capo.

- Kongen av slottet: Drep soldater i og rundt Castle Hill

Ytterligere oppgaver:

- Ødelegg artilleriet: Ødelegg artilleribrikker (0/3).

- Appropriasjon av kunstgjenstander: Drep og søk offiseren for å få radiokoden.

- Abbedens historie: Finn dokumenter (0/4).





Konkurranser:

- Melee profesjonell. Drep fiender bare i nærkamp. (Vi handler snikende, nærmer oss bakfra, dreper alle fiender med en kniv ved å trykke på E-tasten).

- drepe radioen. Nøytraliser radiooperatørene før de etterlyser forsterkninger. (Vi kommer til radiooperatørene uten å slå alarm. Det er 2 av dem på nivået: ved sjekkpunktet på den nordlige veien, i den sørlige festningen).

- guddommelig rettferdighet. Drep Kapo og ta rosenkransen hans i kirken. (Vi lokker hovedmålet inn i katedralbygningen).

- Maskert Avenger. Få over 25 drap med sonisk forkledning. (Spark generatorene, skyt nær dem når lydinterferensen vises. På nivå 5 generatorer for dette).

- Våpensvindel. Drep 20 eller flere fiender med en pistol og fullfør oppdraget. (Vi bruker "Trench Gun").

6. Objekt Magazzeno
Sniper Elite 4 gjennomgang

Hovedoppgaver:

- Kessler kidnapping: Finn Kessler. Få Kesslers forskningsnotater.

- Send et signal: Deaktiver radarreflektoren. Deaktiver den nazistiske fabrikken.

Ytterligere oppgaver:

- Knekk kodeknuserne: Få dokumenter fra etterretning. oppsummering (0/2).

- Enigma-varianter: Ødelegg dekrypteringssenteret.

- Havneovervåking: Ødelegg de tyske marinekanonene (0/5). Drep offiseren med ansvar for beskyttelse.





Konkurranser:

- stealth fighter. Få minst 20 stille drap. (Bare dreper med en kniv bakfra teller.)

- tikk takk. Fullfør nivået på mindre enn 15 minutter. (Vi utfører bare hovedoppdragene. Vi gjemmer oss ikke, men vi dreper alle fiender med et maskingevær).

- Bil benådning. Ikke ødelegg noen biler. (Motorbåter teller også som biler, ikke ødelegg dem).

- Fullfør jobben. Melee dreper snikskytteren som overlevde det forrige møtet med Carl. (Det er 5 snikskyttere på kartet, vi får prestasjonen for å ha drept en av dem i nærkamp).

- Brenn, båter. Ødelegg begge motorbåtene med en kule. (Båtene seiler langs samme rute, på et visst tidspunkt svømmer de tett inntil hverandre. I dette øyeblikk skyter vi en torpedo om bord, begge båtene vil synke fra eksplosjonen).

Etter introduksjonsvideoen fortsetter vi til studiet av selve spillet. Vi ser oss rundt, bruker kikkert. Zoomer inn og ut av syne. Vi løper frem til den ødelagte bygningen og hopper inn.

Vi installerer en strekning ved døren: velg den fra arsenalet og trykk på riktig knapp, stående i det merkede området. Vi beveger oss sakte tilbake og ser at linen strekker seg. Trykk på knappen igjen, mens du befinner deg i det merkede området på motsatt side.

Vi setter oss ned ved å trykke på passende knapp, og sniker oss til den undergravde pansrede personellføreren. Vi velger en stein fra arsenalet og holder nede kasteknappen, kaster steinen til høyre side, så langt som mulig. Distraherte fiender vil gå til stedet hvor steinen falt, og vi vil kunne skli inn i bygningen.

Vi holder den tilsvarende knappen og legger oss. Vi kryper et lite stykke. Så gjemmer vi oss bak dekning, velger en pistol og holder nede sikteknappen og skyter mot fiendens hode. Vi installerer en landgruve ved siden av. Vi hopper over porten og går opp trappene.

Etter videoen tar vi sikte på to mål. Ødelegg dem, bruk pusten. I nedre venstre hjørne er det en indikator på hvor lenge vi kan holde pusten. Det gir ingen mening å snakke om skytterens ferdigheter, her må du selv føle og til og med noen ganger handle intuitivt, spesielt i<острых>øyeblikk som krever rask handling. Vi kan gjøre slutt på de gjenværende fiendene, eller vi kan snu og stikke av. Vi går ut på balkongen, vi ser at en landmine ble sprengt. Vi dreper den gjenværende fienden og hopper ned fra en etasje til en annen. Vi nærmer oss eksplosjonsstedet og løper umiddelbart raskt til passasjen der vi kom fra helt i begynnelsen. Vi legger oss ned og kryper gjennom hullet på veggen. Nå kan vi bare løpe fremover, og etterlate fem fiender som vil bli stoppet av turen ved døren. Men inne i bygningen i andre etasje er det en annen fiende. Vi kan lett overvinne ham. Videre legger vi oss bak dekning og ødelegger fiender på avstand, som forresten vil legge merke til oss uansett. Det er valgfritt å drepe dem, du kan bare hoppe ned, løpe fremover og scenen vil fullføre oppdraget.

Gatene i Schöneberg

Vi dreper den stående fienden på noen måte. Du kan tiltrekke deg støy slik at to til kommer løpende. Så gjemmer vi oss bak bilen og tar oss raskt av med dem. På åpen gate vil en snikskytter raskt legge merke til oss. Heldigvis står han rett på taket, det blir ikke vanskelig å ødelegge ham. Vi går inn i den angitte bygningen og stiger sakte og uten støy til andre etasje. Vi dreper fienden ved å snike oss bakfra.

De som spilte demoversjonen vil sikkert huske at det var fra dette øyeblikket den begynte. Fra stedet hvor vi kan hoppe til første etasje, vil vi gjennomføre den første brannen. Her er gaten ganske godt synlig og det er en sjanse for raskt å rømme hvis nazistene plutselig kommer til oss. For å forhindre dette, skyter vi så nøyaktig som mulig. Det vil være mange fiender, og for hvert sekund vil de komme nærmere og nærmere. Før eller siden, i hjørnebygningen overfor, dukker det opp en maskingevær. Derfor forlater vi stedet der vi satt og står ved vinduet. Vi dreper maskingeværen og alle som var på gaten. Vi går ned i første etasje. Snikskytteren på motsatt side er virkelig hensynsløs. Hvert av skuddene hans forblir ikke uten et mål. Derfor løper vi raskt til vinduet helt til høyre. Utsikten vil blokkere posten, men vi kan likevel bevege oss rundt og holde snikskytteren i våpen. Vi sikter litt høyere og til venstre, så treffer vi nok målet.

Nå kan vi forlate bygningen og flytte til enden av gaten. Der går vi inn i bygningen og dreper fienden i stillhet. Vi går ned, går ut på gaten. Vi velger ut et par granater fra boksen ved siden av veggen. Vi monterer strekningen og går tilbake til bygget. Fra vinduet til de som blir skutt, alle vi ser. Ved enden av gaten i øvre høyre hjørne satt en snikskytter. Nå må du plukke opp eksplosivene og installere dem på spesielt utpekte steder. Hvis vi ikke vet hvor vi skal gå, så trykker vi på knappen for å vise gjeldende mål. Vi legger sprengstoff i veikrysset, samt på lastebilen. Tre tyskere patruljerer der, vi ødelegger dem på avstand. Etter å ha fullført gruvedriften, klatrer vi opp på taket til den angitte bygningen. Vi handler forsiktig: Det er to motstandere i bygningen, hvorav den ene døser på en stol.

Etter videoen gjør vi oss klare til å skyte eksplosivene på lastebilen. Med et vellykket treff vil vi ødelegge lastebilen som Cradle kjører i (den andre bilen i konvoien). Det er også et minus i det raske drapet på Kraidl. For eksempel vil en pansret personellfører med kanon og maskingevær forbli intakt foran. Når du søker etter et lik i dette tilfellet, må du handle forsiktig og raskt. Hvis vi ikke kunne drepe ham med en gang, så stopper vi konvoien uansett, forutsatt at Kraidls lastebil kjørte før eksplosjonen. Vi dreper ham først, og først deretter de gjenværende fiendene. En tank vil dukke opp, kryp litt tilbake. For å sprenge en jernfiende, må du skyte nøyaktig på den lysende pluggen på bensintanken, som er plassert på baksiden.

Vi dreper de gjenværende fiendene og går ned. Vi gjennomsøker liket av Kreidl og forlater området og når bygningen.

Fabrikk i Mittelwerk

Vi tar på oss oppgaven SVT-40. Etter beskrivelsen å dømme er rifla bra på korte avstander, det er det vi trenger. Vi passerer fremover på høyre side. Når stemmen snakker over høyttaleren, skyter vi rett på hodet til den som står i tårnet til venstre. Vi fortsetter å gå på høyre side. Vi dreper en annen på tårnet. Vi kommer til brakkene, trenger lydløst inn og dreper også fienden i stillhet. Vi går inn i venstre rom og observerer gjennom vinduet. Først, la oss drepe den som er nær porten. Vi skyter først når to patruljemenn begynner å bevege seg bort synkront. Så dreper vi patruljemannen som går bak den andre. Vi skyter bare når stemmen snakker. Ellers vil andre høre skuddene og slå alarm. Så snart vi kommer inn i basen, åpnes dørene ved kontrollpunktet umiddelbart. Derfra vil to patruljemenn dukke opp. Vi skyter dristig mot den røde ballongen, i det øyeblikk de passerer ved siden av den. To til vil dukke opp, hvorav den ene vil sette seg ved maskingeværet. Vi nøytraliserer dem og går inn.

Vi kommer til jernbanesporene. Vi dreper fiender én etter én, og skyter mens den støyende enheten kjører. Vi installerer eksplosiver på de tildelte plassene. Etter å ha gjort dette, går vi til Schweigers kontor. For å gjøre dette går vi langs venstre side, der porten åpnet.

Vel fremme på Schweigers kontor ser vi videoen. Vi har blitt oppdaget og nå må vi holde posisjonen og drepe fiendene. Vi gjemmer oss raskt under det venstre vinduet. Vi prøver å ødelegge alle før alarmen går. Dette vil gjøre det lettere å komme seg ut.

Etter å ha kommet ut, løper vi tilbake samme vei som vi kom hit. Snikskytteren skal igjen i tårnet, og en lastebil med et par soldater kjører opp til porten.

Kaiser Friedrich-museet

På oppdraget tar vi med en snikskytterrifle for lange avstander<Маузер>98K og lydløs pistol<Велрод>. Du trenger ikke gå langt, vi starter angrepet rett fra denne posisjonen, bruk veggen under vinduet som ly. Vi dreper soldater i nærheten. Så ødelegger vi to snikskyttere: en satte seg ned i bygningen overfor, den andre i bygningen parallelt med den. Vi renser gaten for fiender og går ned. Vi kommer oss ut på et vidt område og løper selvsikkert frem til vi får øye på to som forlot bygget. På avstand takler vi dem og trenger inn i huset. Vi går ned, sniker, i neste rom er det to. Vi blir guidet av skyggene på veggen, vi dreper dem med en pistol en etter en. Vi forlater bygningen og beveger oss langs grøften. Når vi går rundt hjørnet, ser vi fienden og sniker oss bak ham. Vi prøver å ta ham i det stille og nøytralisere ham. Vi klatrer opp trappene høyere og høyere, og rydder etasjene en etter en. Helt på toppen satte to personer seg ned på en gang, men også en belønning, derfor er den tilsvarende Mosin-riflen.

Etter videoen går vi ned en etasje og går ut. I det fjerne ser vi en rekke soldater som blokkerer tilgangen til broen. Vi løper over til den andre siden, klatrer forsiktig til bygningen til venstre. Vi går inn og går fremover. Til slutt vil vi være i stand til å gå ned gjennom gapet i veggen og lykkes med å utvinne broen. Vi går over til den andre siden av broen og klatrer inn i museet.

Vi plukker opp en pistol og går til trappen som fører til andre etasje. Vi etterlater ikke fiender som kan legge merke til oss. På toppen håndterer vi også tre motstandere og klatrer deretter opp på taket. Vi inntar en snikskytterposisjon og med et velrettet skudd treffer vi eksplosivene installert under broen. Så dreper vi snikskytteren, vi ser mot parken, hvor tanken vil dukke opp. Vi dreper sjefen som lener seg ut av luken og skyter mot den røde lokket på bensintanken. På dette er oppgaven vår fullført, men vi kan fullføre de gjenværende russerne.

Vi har ikke hastverk med å hoppe til andre etasje. Fiender vil nærme seg oss. Hvis de ikke passer, så hopper vi av og sniker oss sakte frem. Det vil være to soldater, drep dem og observer gaten gjennom passasjen i veggen til høyre. På taket av bygningen overfor satte en snikskytter seg ned, samt flere soldater under. Etter å ha drept alle, går vi ned i trekonstruksjonen. Når vi nesten når det blokkerte området, venter vi på motstanderne som dukker opp fra bygningen til høyre. Så går vi rundt gjennom bygget til høyre. Til venstre for bakgaten vil to motstandere dukke opp. To maskingeværere vil også innta posisjoner foran. Ikke glem snikskytterne: en er plassert under taket på bygningen overfor, to bak vinduene til høyre bygning. Vi kommer til sjekkpunktet og fullfører oppgaven.

Opernplatz

I arsenalet skal det være en Mosin-rifle og en pistol<Велрод>også ta mer<растяжки>i ekstra gir. Vi beveger oss langs høyre side av gaten, hvor vi kan svinge inn i et smug og komme inn i bygningen ved siden av Opernplatz. Vi dreper to fiender med en pistol i første og andre etasje. Vi stiger opp til tredje etasje og inspiserer området fra en snikskytterrifle. Det er nødvendig å rense det fra fem soldater. Vi skyter når bombene faller med en fløyte buldrer. Et ikon vil vises i øvre høyre hjørne av skjermen. Målene på verandaen til venstre og i midten av plassen er de enkleste. Men patruljemenn, som stadig krysser hverandre i motsatt ende av plassen, kan virkelig gi mange problemer. La oss først drepe dem ved å bruke den maksimale forstørrelsen til riflen, og først da vil vi gå videre til enkle mål.

Hvis vi ble lagt merke til, så drar vi rolig ikke herfra. I tillegg vil området være under nøye oppmerksomhet av tre snikskyttere på en gang. Likevel, med kamp eller med forsiktighet kommer vi oss til biblioteket. Vi ødelegger fiendene som har slått seg ned i andre etasje. Vi tar stilling og forbereder oss på å skyte offiseren som er i ferd med å henrette Schweiger. Vi dreper også to soldater og begynner å følge den allierte på avstand. Vi ødelegger fiendene som hindrer Schweiger i å avansere til biblioteket. Vi sitter ikke konstant på ett sted, men flytter jevnt til nye posisjoner når det blir umulig å spore målet. Vi møter Schweiger ved inngangen, vi miner alle slags trange passasjer<растяжками>og gå tilbake til skyteposisjonen.

Vi venter på russernes utseende, gjemmer seg bak muren. Det vil være mange av dem, og de vil alle prøve å komme til oss. For dette har vi plassert<растяжки>. Fiender beveger seg aktivt rundt i området, og det er ganske vanskelig å spore dem opp. Så vi holder dem på tå hev hele tiden.

St. Albert kirke

Vi tar på oss oppgaven SVT-40 og en pistol<Велрод>. Vi passerer fremover og tar til høyre. Vi dreper raskt fienden og gjemmer oss bak den sprengte tanken. Vi ser opp og ser en snikskytter, når han snur seg bort og klokken ringer – skyt! Vi dreper også tre til på gaten, først den ved siden av bygget, så to patruljemenn. Vi trenger inn i bygningen ved å løpe til tanken la merke til oss. Vi går fremover, vi prøver å drepe så få motstandere som mulig. Vi forholder oss kun til de som står i veien. Vi går ikke ut på gaten, vi går bare gjennom bygningen til vi kommer ut på den andre siden.

På gaten dreper vi tre patruljemenn og løper til neste bygning. På samme måte tar vi oss inn, her vil bare to fiender som ser på kartet stå i veien for oss. Videre vil vi gå opp trappene og raskt løpe et lite stykke til kirken.

Vi dreper to nedenfor, går ovenpå og håndterer snikskyttere. Vi klatrer høyere og høyere til vi kommer til det tapte utstyret.

Vi ødelegger alle fiender, på dette tidspunktet. Så går vi ned til neste posisjon. Vi inntar en utsatt posisjon og håndterer også fiender + med en pansret personellfører ved å skyte på et av de røde dekslene foran. Vi går til siste posisjon, dreper soldatene + ødelegger stridsvognen ved å skyte mot den røde stridsvognshetten bak i kjøretøyet. Vi forlater kirken, med en kamp som bryter gjennom til utgangen.

Tiergarten luftvernkanoner

Startutstyr -<Гивер>43 pistol<Велрод>og den tyske MP-40 automatriflen. Vi dreper to foran med en pistol, vi passerer videre, vi hører en skuddveksling. Vi hjelper begge stridende parter til å dø så fort som mulig. Eller vi kan bare vente til de selv dreper hverandre, og først da avslutter vi de overlevende. Vi beveger oss til den andre siden og går ned trappene. Fiender dominerer også nedenfor, så vi beveger oss sakte.

Vi går ut på gaten og ser på en ny skuddveksling. Vi passerer fremover, til venstre vil vi se en stige som klatrer som vi kommer inn i bygningen gjennom et hull i veggen. Vi går videre til de ødelagte vinduene. Området foran luftverntårnet er godt synlig herfra. Vi ødelegger fiender én etter én, under bombefallet. Etter å ha ryddet territoriet, går vi ned og trenger inn i luftverntårnet.

Vi følger opp den lille trappen. Etter å ha lagt merke til fiendene, venter vi til de sprer seg. Hvis det er nok ammunisjon i reserve til<Велроду>, da er det ingenting å bekymre seg for. Da jeg gikk gjennom dette oppdraget, beveget jeg meg ganske rolig høyere og høyere, og avsluttet med motstandere. Etter å ha kommet ut på taket, tar vi oss langs det til den andre siden. Vi går ned igjen og befinner oss i et rom med heis. Vi ser en video der Muller vises. Vi sikter fra en snikskytterrifle og ødelegger hovedmålet - Muller. Det er lett å legge merke til ham, han er uten hodeplagg, i svart kappe og går forsiktig i sirkler. Det vil være vanskeligere å sikte og skyte nøyaktig.

Etter å ha fullført med Muller, kommer vi oss ut herfra og ødelegger mange fiender underveis. Umiddelbart utenfor døren venter tre motstandere på oss, vi gjemmer oss bak boksen og skyter dem. En av dem kan komme nær høyre, derfor ser vi av og til på den andre siden. Deretter går vi ned den lange trappen. Det skal være en til på balkongen foran. Det er tre til nedenfor, det er best å kaste en granat der. Det er også fiender utenfor, vi har ikke hastverk med å forlate bygningen. Det er allerede et steinkast fra sikker sone.

KP i Karlshost

Vi trenger en SVT-40 rifle og en større<растяжек>. Vi løper til venstre og kommer til veikrysset, hvor vi vil se en ødelagt bygning, der bare den ene siden av muren stiger jevnt. Vi trenger inn, for dette går vi rundt. Snikskyttere satt i bygningene, vi får ikke øye på verken dem eller tanken. I andre etasje dreper vi to og ordner<растяжки>på gangene og trappene. Vi skyter mot det røde dekselet på siden av tanken når det er på nærmeste avstand til oss.

Skuddene våre vil selvfølgelig bli hørt av hele distriktet, og de vil alle bli trukket til oss. Vi holder forsvaret til det vises en melding om at det er på tide å hente dokumentene. Vi trenger inn i hovedkvarteret, går ned og koser oss bak ly mellom de to buene. Vi holder hele lengden i sikte, fordi omtrent to dusin fiender vil angripe oss. Ikke umiddelbart, selvfølgelig, men likevel er oppgaven som ligger foran vanskelig. Vi kommer til betjenten og dreper ham, vi nærmer oss ham for å hente dokumentene.

Vi forlater bygningen, men før det dreper vi to snikskyttere som nettopp kom etter oss. Etter å ha gått ut, gjemmer vi oss umiddelbart bak dekning og dreper den første snikskytteren som har slått seg ned i bygningen. Snart dukker det opp to motstandere til på venstre og høyre side, som ønsker å bli jevn med oss ​​ansikt til ansikt. Vi beveger oss til venstre, og snikskytteren i det fjerne vil begynne å skyte, vi vil eliminere ham. Vi dreper snikskytteren i bygningen til høyre og så går vi rundt på høyre side. Vi beveger oss fra sjekkpunkt til sjekkpunkt, og ødelegger de lumske snikskytterne én etter én.

Hovedkvarter i Kreuzberg

Det beste våpenet for denne oppgaven ville være<Гивер>43. Halvautomatisk skuddhastighet vil hjelpe deg raskt å håndtere en rekke fiendtlige styrker. Vi går ned og går rundt bassenget, og ødelegger russerne og tyskerne underveis. Vi har ikke hastverk med å løpe fremover, om mulig venter vi til de skyter hverandre. Vi kommer til den underjordiske passasjen og kommer oss ut på den andre siden.

Vi ødelegger fiender én om gangen i øyeblikket av lyder fra fallende bomber. Vi kommer til hovedkvarteret og henter dokumentene. Vi drar til neste bygning uten frykt for å bli sett, siden fiendene er klar over vår tilstedeværelse. Vi stiger opp til toppetasjen og klarer på en eller annen måte å plukke opp kartet fra brannen.

Vi dreper den første snikskytteren utenfor vinduet og går opp. Vi dreper en til til høyre. Vi beveger oss langs bjelken og bruker de overlevende gjerdene som ly. Snikskyttere er bokstavelig talt overalt, og det er veldig vanskelig å få øye på dem. Men ikke desto mindre blir de gitt ut av kulens bane og lysglimt som blir lagt merke til i tide.

Rakettkaster i Köpenick

Vi trenger en Mosin-rifle og en MP-40 angrepsrifle. Vi gjemmer oss bak muren og venter til russeren henretter den sårede fienden. Nå går vi frimodig mot bygningen og ødelegger fiender i stillhet. Vi går inn i bygningen fra bakinngangen, det er en soldat og en offiser. Etter å ha utryddet dem, kan vi gå ovenpå gjennom rommet som er angitt av kontrollpunktet. Her, ovenfra, vil vi kunne se territoriet mer nøye og ødelegge motstandere lønnsomt. Vi går ned og kommer til skyttergraven.

Ingen vanskeligheter bør oppstå, hvis ønskelig, trenger vi inn i lukkede områder og eliminerer fiender. Klatre opp bakken, en snikskytter vil dukke opp på baksiden av bygningen. Vi beveger oss gjennom bilene og velger utskytningsrampen V-2. Vi dreper to motstandere som befinner seg inne i bygningen. Den tredje kommer snart (jeg har fortsatt ikke funnet ut hvor den kommer fra), vi dreper han også. Før det vil vi ha tid til å se inn i kjelleren og fylle på ammunisjonen til maskingeværet.

Vi venter på at rakettkasteren skal fylle drivstoff. Her avhenger alt av tid, og ikke av om vi drepte et visst antall fiender. Det er ikke trygt å være i bygget, så det er bedre å flytte til bilene fra der vi kom hit. Like ved på plattformen er det en boks, vi gjemmer oss bak den. Når vi får melding om at oppgaven er fullført, løper vi raskt inn i bygget og sikter mot det røde hullet på raketten, som drivstoffslangen ble satt inn i. Du trenger ikke lenger å bekymre deg for fiender, etter et vellykket skudd vil oppdraget bli fullført.

Verdens port

For den siste oppgaven tar vi en pålitelig Mosin-rifle. Du må komme deg til snikskytterposisjonen på Brandenburgerplassen og ødelegge Wolf. Vi passerer frem og gjemmer oss bak bilen. Foran ser vi et telt der to personer står. Hvis vi hadde tid, vil vi til venstre på taket av bygningen se fienden. Vi dreper ham raskt. Også i den store bygningen til høyre i vinduet legger vi merke til en snikskytter. Vi takler ham under støyen. Vi dreper to ved siden av teltet, sittende på en stol litt lenger unna. Så et par patruljemenn til i nærheten. Vi passerer gjennom bygningen der snikskytteren var plassert, og forbi de gjenværende fiendene kommer vi ut til plassen.

Først og fremst ødelegger vi tanken, og så kommer hva som måtte skje. Det er imidlertid ikke så mange motstandere her. Et par snikskyttere kan være et problem, men noen ganger dukker de ikke opp i det hele tatt. For eksempel, under den siste vellykkede passeringen av dette sjekkpunktet, var det av en eller annen grunn ingen snikskyttere i stillinger, og derfor ødela jeg lett nazistene. Vi klatrer til det høyeste punktet av Brandenburger Tor og avfyrer et kontrollskudd mot Wolfs bil. På dette, generelt, og alt, ser vi den endelige videoen.

Hvis du har problemer med, kan du alltid bruke våre råd og informasjon til handling. Vi beskriver trinnene du må følge for å fullføre spillet.Sniper Elite V2. På de vanskeligste stedene legger vi til bilder som kan hjelpe deg.Gjennomgang av Sniper Elite V2les på nettsiden vår.

Prolog

Når vi starter gjennomgang av Sniper Elite V2, så ser vi en lys video, hvoretter vi begynner å spille. Først vil vi være i en utsatt stilling, og de vil begynne å lære oss. Spillet vil tilby å få en kikkert, så det gjør vi. Vi undersøker bygningen foran oss, og løper så bare bort til den. I nærheten av vinduet trykker du på hopptasten og klatrer inn i bygningen. Da vil spillet beordre oss til å sette et banner på døren. Vi går inn i inventar og velger det, og legger det så. Så går vi til neste markerte mål. Vi forlater bygningen til gaten og går stille til bilen. Etter det må vi nærme oss den pansrede personellføreren og bruke den som et deksel. Målet vårt er å komme inn i bygningen, men inngangen til den er voktet av en fascist. Vi kaster en rullestein til siden, og tyskeren vil gå for å lete etter kilden til støyen. Så kryper vi forsiktig til neste ly og ødelegger en annen fiende med en pistol. Spillet vil fortelle oss at en mine kan plasseres på liket. Så la oss gjøre det, og så går vi inn i bygningen og går opp til etasjen over stille. Etter videoen tar vi en snikskytterrifle og skyter mot offiseren. Ett mål fullført og nå må du gjemme deg. Du kan imidlertid drepe alle, men det er bedre å spare ammunisjon. Vi løper først til et trygt sted. I nærheten av stedet hvor vi legger strekningen vil det være mulig å skyte mot tanken på bilen og dette vil drepe forfølgerne. Så er det bare å drepe resten av fiendene i det merkede området. Anmeldelse av spillet Sniper Elite V2 kan du lese på vår nettside.

Schöneberg gate

Vi nyter å se videoen, og etter at kontrollen går over til oss, uten å nøle, vil vi henrette Fritz. Så går vi til indeksen. På veien vil vi møte to soldater til - vi dreper dem som vi vil. Deretter kommer vi til en lang gate, som vi må bevege oss forsiktig langs. Det vil ikke fungere å gå i det skjulte, da en tysk snikskytter vil se over gaten fra en høyde, og hans militære medskyldige vil lete etter oss på bakken. Først dreper vi snikskytteren, så resten. Så går vi til høyre bygning og går opp til toppetasjen. Der vil flere soldater vente på oss, som vi dreper stille, og etter det tar vi stilling ved vinduet. Vi dreper mål og går ned. Nå må vi fylle på med eksplosiver. Vi finner den og plasserer den på de angitte stedene, samtidig som vi skyter tilbake fra gutta i uniform. Etter ferdig, går vi til den merkede posisjonen. Det vil være tre tyskere i huset, så du bør være forsiktig. Etter å ha nådd punktet, vil vi få vist en annen video. Etter ham vil en konvoi med et mål kjøre opp. Vi ødelegger lastebilen sammen med forskeren, skyter på eksplosivpakken i tide, og så rydder vi gaten fra resten av fiendene. Da kjører «Tigeren» opp til oss. Her må du vise ferdighetene dine og sette deg inn i en liten kork på bensintanken. Etter at ingenting truer helsen vår, går vi ned og søker etter liket av en vitenskapsmann.

Fabrikk i Mittelwerk

Vi befinner oss på anlegget og det er bedre å ikke slå alarm, ellers blir det vanskelig. Forresten, før oppdraget er det bedre å velge en roligere rifle. Så snart vi hører en stemme på radioen, skyter vi umiddelbart mot fienden i vakttårnet. Vi går videre og dreper neste Fritz i tårnet på samme måte. Nå går vi til brakkene, og dreper samtidig tyskerne med en pistol med lyddemper. Etter å ha penetrert der, går vi inn i venstre rom og går til vinduet. La oss se litt og drepe de to tyskerne ved porten. Men dette bør bare gjøres når tyske agitatorer snakker i radioen. Så går vi til porten, og der åpnes dørene umiddelbart og to Fritz kommer ut. De vil nærme seg eksplosive sylindre, og vi trenger bare å skyte i tide. Flere soldater vil komme løpende til eksplosjonen, som vi må nøytralisere. Vi går til fabrikken og ødelegger alle Fritz. Igjen vil det noen ganger være en høy lyd, så det er best å skyte mot målene på dette tidspunktet. Da må du plassere eksplosivene. Etter det drar vi til kontoret til en viss Schweiger. Vi går dit og ser videoen. Etter ham vil alle troppene i distriktet plutselig begynne å løpe mot oss. Vi må drepe alle Fritz til vi får lov til å rømme til evakueringssonen. Så bryter vi rett og slett gjennom med en kamp til det angitte punktet, samtidig som vi dreper fiender og ødelegger snikskyttere på tårnene. Hvis det er noen problemer mens du passerer, så bruk koder for Sniper Elite V2.

Kaiser Friedrich-museet

Vi velger utstyr før oppdraget og inn i kamp. Etter videoen går vi til trappa og klatrer opp. Der, allerede i posisjon, vil det være nødvendig å fjerne to fiendtlige snikskyttere. En av dem vil være på taket foran spilleren, og den andre i bygningen ved siden av. Så går vi ut og går til oppgavepunktet. Tre soldater vil komme ut for å møte oss der. Vi dreper dem og drar til bygningen der tyskerne kom fra. Etter å ha kommet dit, går vi ned gjennom et hull i gulvet og går til utgangen fra bygningen. Inne i huset vil det være to nazister som kan fjernes fra pistolen. Nå må vi inn i en annen bygning langs grøften. Der må du allerede klatre opp på taket og drepe alle fiendene underveis. Så går vi ut og nærmer oss broen. Men tyskerne skal stå der og det er best å komme seg inn i bygningen til venstre og gå ned gjennom hullet i gulvet til brua. Der ligger vi allerede rolig og legger sprengstoffpakken og går til museet. Vi beveger oss gjennom museet, dreper alle soldatene og havner på taket. Nå må du ødelegge broen ved å treffe eksplosivene med et nøyaktig skudd. Men etter å ha fullført oppgaven vil en tank kjøre opp til oss igjen. Til å begynne med dreper vi besetningssjefen, og så skyter vi på bensintanken bakfra. Nå gjenstår det å komme til evakueringssonen. Vi beveger oss til målet og nøytraliserer fiendene.

Opernplatz

Vi beveger oss langs gaten og går inn i huset til høyre. Der må vi fjerne et par fiender og komme oss til fjerde etasje. La oss nå studere området. Målet vårt er å i stillhet eliminere seks patruljemenn. Med velrettede skudd skyter vi alle i det øyeblikket støyen fra skjell høres. Etter å ha drept alle målene drar vi til biblioteket og inntar en snikskytterposisjon der, og håndterer flere soldater underveis. Nå ser vi på en video, hvoretter vi umiddelbart må eliminere personen som prøver å drepe Schweiger og hans to avdelinger. Etter det dekker vi den som ble frelst til han kommer til oss. Etter å ha møtt Schweiger ved inngangen, gruvede vi raskt alle tilnærmingene til posisjonen vår, og så returnerte vi til kamppunktet. Nå dukker russen opp, som aktivt vil storme biblioteket. Vi dreper dem og fullfører oppdraget.

St. Albert kirke

Vi beveger oss først fremover, og så svinger vi til høyre og dreper fienden. Så finner vi en snikskytter på taket av bygningen i nærheten og dreper ham til lyden av en bjelle. Så går vi fremover, dreper patruljemennene, og kommer inn i riktig bygning. Der må du komme deg til kirken. Men bare gjennom husene, ellers går vi ut på gaten risikerer vi å falle under brannen fra en tank. Vi kommer imidlertid fortsatt til gaten, hvor vi igjen må fjerne patruljemennene og komme oss inn i bygningen overfor oss. Vi kommer dit og klatrer opp trappene til andre etasje. Der må du stille til kirken. Når vi først er i den riktige bygningen, eliminerer vi jagerflyene under, og går deretter opp og gjør det samme med resten av fiendene til vi når målet. Etter at vi har hentet pakken, går vi ned til skyteplassen. Vi skyter soldatene, ødelegger tanken og drar til evakueringssonen.

Tiergarten luftvernkanoner

Målet med oppdraget er å komme inn i luftverntårnet og drepe Muller. Først skal vi snuble over en kamp mellom tyskere og russere. Vi ødelegger begge sider og drar til den andre siden av gaten. Vi går ned, eliminerer noen flere soldater og beveger oss mot bygningen. Der, igjen, må du skyte og være vitne til nok en trefning. Vi dreper alle og går til trappa. Vi hever oss over, vi faller inn i en annen bygning og tar posisjon. Vi eliminerer alle vaktene til luftverntårnet, men stille, skyter bare under høye lyder. Se filmsekvensen og gå opp trappene. Vi eliminerer alle Fritz og går til taket, hvor vi så må løpe over til en annen bygning og gå ned. Nå er vi engasjert i drapet på Muller som kom til unnsetning. Eliminer ham, og deretter resten av soldatene. Nå går vi til heisen med maskingevær og går ned trappene. Etter å ha eliminert alle fiendene, drar vi til redningssonen.

KP i Karlshost

Etter å ha startet oppdraget, gå til venstre og kom til veikrysset. Der må vi klatre inn i en falleferdig bygning og fjerne alle motstandere i første etasje. Du må gjøre dette stille, ellers må du bruke et maskingevær i lang og kjedelig tid. Så går vi ovenpå, dreper snikskytteren, legger eventuelt snubletråder på vei til vår posisjon og ødelegger tanken på en måte som lenge har vært kjent for oss. Nå må du kjempe mot en bølge av tyskere. Vi skyter alle på veien, og setter du i tillegg strekkmerker, så kan du gå glipp av et par fiender. Etter drapene og en viss varsling drar vi til hovedkvarteret. Når vi kommer dit, må vi ta dekning og skyte tilbake fra en haug med fascister. Så, etter all hån mot den tyske hæren, beveger vi oss mot offiseren og tar dokumentene fra liket hans. Da må du til evakueringssonen. Du må drepe snikskyttere på taket og en bagatell i rollen som vanlige soldater.

Rakettkaster i Köpenick

Vi tar oss til bygningen i midten av kartet og gjemmer oss, observerer vi en nysgjerrig henrettelsesscene. Nå må du i stillhet eliminere russerne og bevege deg mot det markerte målet. Etter å ha nådd ønsket bygning, klatrer vi inn i den og eliminerer offiserene inne. Så går vi opp og går inn i rommet som er merket på kartet. Etter det studerer vi området og går ned, og så kryper vi til skyttergravene og dreper fiender underveis. Vi kommer oss ut av skyttergravene og eliminerer fiendens snikskytter, og så kommer vi nær rakettkasteren. Etter å ha nøytralisert fiendene, går vi ned i kjelleren og ser en video der hovedpersonen vår begynner å fylle bensin på raketten. Den fylles imidlertid ikke opp på 5 sekunder, og samtidig vil fiender fortsatt angripe oss. Etter at raketten er fylt opp, skyter vi på den på angitt sted.

Verdens port

Det siste oppdraget, der du må drepe Adolf Hitler selv. Vi går frem og gjemmer oss bak dekning. Så beveger vi oss stille mot teltet og eliminerer Reich-krigerne. Nå vil en skytter dukke opp i bygningen til høyre, som stille må elimineres til han har reist restene av den tyske hæren til ørene. Nå går vi ut av teltet og eliminerer en annen snikskytter på taket og to patruljemenn. Da kommer «Tigeren» ut på torget. Vi ødelegger ham, og deretter SS-brigaden som kom til unnsetning. Nå gjenstår det bare å komme seg inn i Brandenburger Tor og eliminere Hitler, som vil forlate Berlin i sin Mercedes.

Relaterte artikler: