Фоллаут нев вегас как создать персонажа. Fallout: New Vegas - билды. Прокачка персонажа в Fallout: New Vegas. Умения, которые не стоят особого внимания

В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами.

Итак, возраст . Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь - охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола.

Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна /Max Stone есть Навык "Громила" /Bruiser, у Наталии /Natalia - "Человек-сова" /Night Person, а Альберта /Albert - "Опытность" /Skilled и "Торговля" /Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа...

В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:

Сила (ST , Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;

Восприятие (PE , Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness);

Выносливость (EN , Endurance): от этой характеристики напрямую зависит количество Очков Жизни (Hit Points) вашего персонажа. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;

Обаяние (CH , Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;

Интеллект (IN , Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;

Ловкость (AG , Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6;

Удача (LK , Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper), а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5.

Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры (исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4), следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8.

Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности – они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем 10. Согласно руководству к первой части игры, с каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы получаете дополнительное количество Очков Жизни, общая сумма которых рассчитывается по формуле Выносливость/3. На самом деле это не так. Реальное количество просчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).

В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с “преимуществами” низкого Интеллекта (4‹) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho ).

Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия (Small Guns), то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Параметра данной Основной Характеристики со значением 7 будет достаточно для всего Тяжёлого (Big Guns) и Энергетического Оружия (Energy Guns), исключением является лишь переносной пулемёт Rockwell СZ53 (в простонародье зовётся просто “Minigun” ). Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню (Powered Armour) обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть.

Мал-да-удал (Small Frame): если у вас будет хотя бы один спутник (NPC - N on-P laying C haracter), вреда от этой Особенности не будет однозначно. И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;

Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную (думаю, понятно, что под "однорукостью" не имеется ввиду отсутствие у вашего персонажа одной из верхних конечностей), потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя/ Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;

Меткач (Finesse): неплохой компромисс;
Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравиться делать по пять выстрелов из Турбоплазменной Винтовки (Turbo Plasma Rifle) за один ход. Данная Особенность также неплохо подходит для Тяжёлого Оружия и для любого автоматического оружия, стреляющего очередями. Как бы там ни было, если вы убеждённый снайпер, это вряд ли вам подойдёт (вам вполне хватит Навыка Снайпера или Навыка Убийцы /Slayer). Эта Особенность также влияет на количество ударов за ход в рукопашном бою;

Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser), "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).

Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности:

Амбал (Heavy Handed): прибавляет дополнительный урон в рукопашном бою. Это полезно на ранней стадии игры, но превращается в настоящую обузу, в случае если вы в будущем планируете заполучить Навык Улучшенного Критического Урона (Better Criticals) или Навык Убийцы (Slayer);

Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно - хороший способ развлечься);

Душка (Good Natured): эту Особенность стоит выбирать только в том случае, если вы планируете развивать только одно боевое Умение (например, Лёгкое Оружие), или, разумеется, если вы вообще собираетесь их игнорировать. В противном случае лучше остановить свой выбор на чём-то другом.

Особенности, которые лучше избегать:

Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;

Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);

Камикадзе (Kamikaze): обменять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;

Кровавое Месиво (Bloody Mess): ничего полезного, по сути, эта Особенность не даёт, хотя и приводит к забавным фатальным последствиям (относительно ваших врагов, конечно). Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда, а не как надоедающая тривиальность (даже в конце игры при помощи определённых действий можно получить результат, гарантируемый данной Особенностью игрокам с положительной репутацией);

Человек-сова (Night Person): не самый лучший выбор, особенно если учесть то факт, что не многие люди захотят говорить с вами ночью;

Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения. Кроме того, по фатальному стечению обстоятельств эта Особенность не выполняет своей функции, то есть ваш персонаж не получит обещанные дополнительные 5 Очков Распределения за каждый новый уровень развития (для симуляции этого эффекта можете при помощи любого подходящего редактора персонажа добавить 2-3 разряда Навыка Образованности /Educated). Короче говоря - ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа значение параметра Интеллекта составляет 1);

Наркоша (Chem Reliant): не смотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;

Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).

Лёгкое Оружие (Small Weapons): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
Взлом (Lockpick): в игре присутствует множество запертых контейнеров, и вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится. 70-80% развития этого Умения может оказаться вполне достаточно, в случае если у вас есть отмычки. Конечно, для большего удобства можно достичь и 100% показателя;

Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как чуть ли не всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо. Отметьте вышеперечисленные Умения как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов “Guns & Bullets” ) - это окупится. Вполне возможно, что со временем вы захотите развить одно из боевых Умений, скажем, до 150%. Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов:

Энергетическое Оружие (Energy Weapons): лучшее боевое Умение на конечных стадиях игры;
Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение часто является несколько более приоритетным для некоторых игроков по сравнению с Умением владения Холодным Оружием (Melee Weapons) большей частью потому, что Силовой Кулак (Power Fist) никогда не отбрасывает врагов при атаке;

Холодное Оружие (Melee Weapons): Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом (Super Sledge). В начале игры несколько малоэффективно.

Умения, которые не стоят особого внимания:

Тяжёлое Оружие (Big Guns): данное Умение по большей части используется только в конце игры, и к тому же оружие, которое подпадает под это Умение, не настолько мощно, как вы могли бы предположить;

Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 1;
Первая Помощь (First Aid): если брать во внимание, что это Умение изначально развито выше Умения Доктора (Doctor), у вас, возможно, возникнет необходимость использовать его на начальных стадиях игры. Тем не менее, когда вы доберетесь до Хаба (Hub), вы сможете поднять значение данного Умения до 91%, читая книги. Больше вам вряд ли понадобится;

Доктор (Doctor): малоэффективное Умение. Сломанные конечности можно вылечить и с довольно низким уровнем развития данного Умения, при этом используя аптечки, стимуляторы и естественное восстановление здоровья вашего персонажа;

Умение Красться (Sneak): не всегда применимо, и часто не срабатывает во многих ситуациях, где бы оно пригодилось. Конечно, многие игроки предпочитают развивать данное Умение, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. К сожалению, большинство скриптов, связанных с расстоянием, не больно-то утруждают себя проверкой, крадётесь вы или нет. Например, данное Умение оказывается абсолютно бесполезным при попытке кражи с прилавков Киллиана (Killian);

Воровство (Steal): по сути, для успешного прохождения у вас не будет смертельной необходимости воровать что-либо даже с целью дальнейшей продажи. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай:

1 . когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навыка Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что “возникнут” в процессе выполнения того или иного задания;

2 . если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа;

3 . в большинстве случаев вы не сможете обворовать продавцов магазинов, потому что их товар хранится внутри или на скрытых контейнерах. Миссис Стэплтон (Mrs Stapleton) - единственное исключение, хотя и она обычно не держит книги при себе. Кроме того, если вы убьёте Бет (Beth), Митча (Mitch) или Джейка (Jake) в Хабе (Hub), то их товар появится на телах;

4 . при помощи Умения Воровства людям можно подбрасывать разные предметы. Это можно использовать с целью ускоренной передачи/отбирания у ваших спутников вещей, а также убийства посредством заведённой взрывчатки и т. д.

Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;

Наука (Science): аналогично с Умением Первой Помощи, значение данного Умения можно поднять до 91%, читая книги (как уже было сказано выше, для этого вам необходимо добраться до Хаба);

Умение Чинить Предметы (Repair): аналогично с предыдущим Умением;
Торговля (Barter): вряд ли у вас возникнет необходимость настолько часто торговать с кем–либо. К тому же, для успешной торговли (проявляется в ценах) большее значение имеет Обаяние, а не данное Умение;

Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): нет нужды зарабатывать на жизнь азартными играми;
Путешественник (Outdoorsman): аналогично с Умением Первой Помощи и прочими подобными Умениями. Количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня. Существует возможность понижения уровня сложности игры в случае, если вам необходимо временно увеличить развитие не боевых Умений для выполнения какого-то определённого действия. Как правило, не стоит развивать Умения выше 100%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). К слову, практика показывает, что незаметно особой разницы между параметрами развития Умения Воровства в 30% и 200%. Тем не менее, обратите внимание на то, что развитие любых Умений при изначально высоких показателях их значений не потребует каких-либо дополнительных Очков Распределения.

Три лучших Навыка:

Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности;
Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): выбор для любителей ближнего боя;
Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью “Скорострельный” (Fast Shot). Впрочем, работает отлично при любом раскладе. В случае, если развитие Основных Характеристик, необходимых для получения определённых Навыков, не соответствует необходимому уровню, можно воспользоваться таблетками (если вы примите сразу несколько доз, то их эффект сложится). Тем не менее, это не срабатывает с Навыками, для получения которых требуется, например, высокий показатель параметра Удачи. Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).

Непоседа (Action Boy - 3): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать;

Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
Дополнительный Ход (Bonus Move - 3): данный Навык гораздо предпочтительнее для любителей рукопашного боя, чем Навык "Непоседа", так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные “только для ходьбы” (даже если вы получили несколько разрядов Навыка "Непоседа"). К тому же, вы сможете взять Навык "Дополнительный Ход" уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык "Непоседа" становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями (Навык "Дополнительный Ход" немного глючит - если вы сохранитесь и загрузите игру в бою, то можно будет опять использовать уже потраченные Очки Действия, что позволяет пройти любую дистанцию за один ход, но, с другой стороны, если вы потратите все “нормальные” Очки Действия, то ход закончится в независимости от того, есть ли у вас дополнительные Очки, или нет);

Больше Критического Урона (More Criticals - 3): 5% не так уж и много, хотя всё равно не плохо;
Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка “Снайпер”, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа). Тем не менее, скорее всего вы просто не успеете получить это Навык в течении игры;

Снайпер (Sniper): снайперский Навык. Удивлены? Проблема заключается лишь в том, что если вы его и получите, то только к концу игры.

Полезные, но не обязательные Навыки:

Ловкач (Dodger - 2): защита - это всегда хорошо;
Шустрые Руки (Quick Pockets - 3): этот Навык похож на ограниченный Навык "Непоседа", хотя доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа;

Приз в Студию! (Tag!): когда вы применяете данный Навык относительно какого-то конкретного Умения, то уровень развития этого Умения удваивается, и к этой цифре прибавляется ещё 20% (например, Умение пользования Тяжёлым Оружием у вашего персонажа развито на 40% - после применения этого Навыка, уровень развития Умения становится 100%). Хитрость заключается в том, что после применения Навыка "Приз в Студию!", значение Умения можно понизить до его первоначальной величины (но не меньше базового количества и учитывая добавочные 20%), и потратить освободившиеся Очки Распределения на какое-нибудь другое Умение. По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры;

Крутизна (Toughness - 3): защита – это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные очки на Выносливость - нет, так что лучше примите Buffout .

Навыки, полезность которых несколько сомнительна:

Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как не крути – всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;

Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun ;

Исследователь (Explorer): данный Навык увеличивает шансы обнаружить особые случайные встречи (может пригодиться при низком параметре Удачи вашего персонажа, хотя и то вряд ли);

Живчик (Lifegiver - 2): когда ваш персонаж достигнет 12 уровня своего развития, количество Очков Жизни уже не будет играть столь важной роли, к тому же после этого, скорее всего, он/она успеет набрать не так уж и много уровней (этот Навык даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни на каждый новый уровень развития вашего персонажа, плюс ещё 4 просто за то, что вы выбрали этот Навык);

Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;

Бесшумная Смерть (Silent Death): угадайте, какой Навык лучше выбрать на восемнадцатом уровне - этот или "Убийца" (Slayer)? Вы ведь правда не станете развивать Умение Красться, достигнув 21 уровня развития персонажа, только для того, чтобы одна (первая) из атак нанесла двойной урон? Хотя, по сути, с помощью этого Навыка можно нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливиться расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться);

Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться, данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, тем не менее, оно того не стоит;

Красноречие (Smooth Talker - 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;

Сильная Спина (Strong Back - 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов – это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть, особенно если у вас есть спутники;

Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):

Друг Животных (Animal Friend): следующий, пожалуйста;
Культ Личности (Cult of Personality), Внушительность (Presence - 3): потенциальные возможности этих Навыков ничтожно малы;

Быстрая Реакция (Earlier Sequence - 3): оно того не стоит;
Образованность (Educated - 3), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Оратор (Speaker): все эти Навыки не дают ничего кроме Очков Распределения, которые вам не нужны. Запомните – вам нужны Навыки. Что касается Навыка "Образованность", то, если вы выберете его на 6 уровне развития вашего персонажа и после этого получите ещё десять следующих уровней, то в общей сложности вам дадут всего 20 дополнительных Очков Распределения;

Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;

Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 3): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;

Хиппи (Flower Child): должно быть удобно для наркоманов, но вы ведь не наркоман?
Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык "Торговец-Профессионал" не столь бесполезен, как Навык "Кладоискатель", но, тем не менее, это всё равно не повод выбирать именно его (действительный размер скидок, гарантируемых Навыком "Торговец-Профессионал", варьируется, грубо говоря, в рамках 15-30% - скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно);

Друг/Враг (Friendly Foe): забудьте;
Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница – никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;

Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных;
Ментальная Защита (Mental Block): в этом Навыке нет никакой необходимости;
Мутация! (Mutate!): несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале (конечно, было бы неплохо поменять местами Навыки "Меткач" и "Скорострельность" на двадцать первом уровне, после получения Навыка “Снайпер”, но, если вы дошли до такого уровня развития вашего персонажа, то вам явно нечем было заняться). Да, и, кстати, если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка "Мутация!", вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (говорят, что версии 1.0 можно было поменять Особенность "Одарённый" (Gifted) на что-нибудь другое, сохранив при этом добавленные данной Особенностью дополнительные очки, увеличившие параметры Основных Характеристик);

Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
Кошачье Зрение (Night Vision - 3): успешность использования этого Навыка зависит от освещения и количества полученных вашим персонажем разрядов данного Навыка. Любой жёсткий штраф к урону при использовании Навыка "Кошачье Зрение" (с тремя разрядами) увеличивает вероятность попадания в противника на 15-30% в условиях абсолютной темноты. Тем не менее, бывает такие ситуации, когда количество разрядов не играет никакой существенной роли (хотя, в конце концов, этот Навык может помочь людям с тусклыми мониторами). Вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык очень часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык "Меткий Стрелок" (Sharpshooter);

Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет роли... ну, может и играет, но не в такой же степени!;
Противостояние Радиации (Rad Resistance - 3), Пожиратель Змей (Snakeater): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;

Скаут (Ranger - 3): случайные встречи не причинят вам слишком много неудобств;
Разведчик (Scout): бессмысленно;
Хапуга (Scrounger): вам это не понадобится;
Меткий Стрелок (Sharpshooter - 2): игра не стоит свеч - лучше позаботьтесь о развитии одного из приоритетных для вас оружейных Умений (особенно если учесть тот факт, что этот Навык глючит и не делает того, что сказано в руководстве – вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия, он даёт только 1);

Мастер Выживания (Survivalist - 3): о! Если ваш персонаж станет счастливым обладателем всех трёх разрядов данного Навыка, то вероятность того, что вы попадёте под обвал во время своих путешествий по Пустоши, фактически преравняется к нулю , и вы не потеряете драгоценных 2 Очка Жизни ! Вы просто обязаны выбрать этот Навык!

Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): этот Навык поможет вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? А если серьёзно, то всё равно ваш персонаж не сможет получить уровень развития выше 21. На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растет линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы получите весьма сомнительное преимущество – несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков Распределения. Короче говоря… никогда, слышите, никогда не выбирайте этот Навык!

Особенности (или трейты) изменяют некоторые аспекты геймплея, предоставляя преимущества в одной области за счет создания препятствий в других. В процессе создания персонажа вы можете выбрать для него/нее две, либо одну, либо вообще ни одной особенности. Официальное дополнение Old World Blues добавляет в игру .

Список особенностей
Особенности Преимущества Штрафы Коды
Добавляет в игру немного "эксцентричного" контента, изменяет оригинальный контент и специальные встречи. Удаляет из игры немного "нормального" контента. 000ed568
Прибавляет к навыкам "Бартер", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Красноречие" +5. Отнимает от навыков "Энергооружие", "Взрывчатка", "Оружие", "Холодное оружие" и "Без оружия" -5. 00137afe
+10 Очков действия (Action Points). -2 Порог урона (Damage Threshold). 00135f05
Скорость атаки для метательного оружия возрастает на 30%. Дальность броска для метательного оружия уменьшается на 25%. 00164ed1
+3% к шансу критического попадания. Снаряжение изнашивается на 15% быстрее. 00137b02
Скорострельность обычного и энергетического оружия повышается на 20%, при этом число ОД, требуемое для выстрела в режиме V.A.T.S. из такого оружия, понижается на 20%. Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия понижается на 20%. 00135ec7
Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия повышается на 20%. Скорострельность обычного и энергетического оружия понижается на 20%, при этом число ОД, требуемое для выстрела в режиме V.A.T.S. из такого оружия, повышается на 20%. 00135ec8
Атаки холодным оружием и без оружия наносят на 20% больше урона. Атаки холодным оружием и без оружия наносят на 60% меньше критического урона. 00135ec5
+ 2 к Восприятию, пока на персонаже одеты очки. - 1 от базовой величины Восприятия. 00135ec4
+1 к Ловкости. Хрупкость конечностей (конечности получают на 25% больше урона). 00135ec6

Особенности персонажа (Traits) в Fallout: New Vegas

Дикая пустошь (Wild Wasteland)

Дикая пустошь влечет самых странных и даже безумных обитателей постапокалиптической Америки. Не для слабых духом и не для слишком серьезных.

Особенность добавляет отсылки на контент из ранних частей Fallout, также из других видеоигр и кинофильмов. В игре события, добавленные или измененные этой особенностью, будут обозначаться: музыкой в стиле пришельцев, сообщением "…" и иконкой крайне удивленного Волт-Боя.

Данная особенность позволяет получить уникальный бластер Чужих, хотя происходит это за счет потери возможности найти уникальную гаусс-винтовку YCS/186. Бластер Чужих более убойный нежели YCS/186, однако боезапас для бластера ограничивается сотней энергоячеек на всю игру. Также возникает разница в нахождении трех святых осколочных гранат против двух зарядов для "Толстяка" в лагере Серчлайт. На этом значимые изменения в игре для персонажей, взявших данную особенность, заканчиваются.

Холодильник-ловушка: на дороге из Гудспрингса, недалеко от источников с чистой водой вы найдете разбитый холодильник со скелетом в изысканной шляпе игрока. Это отсылка на четвертый фильм об Индиане Джонсе, "Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа", в котором Джонс спасается от ядерного взрыва в освинцованном холодильнике. Многие считают этот эпизод одним из самых глупых трюков в истории Индианы Джонса, так что скелет демонстрирует закономерный результат чьей-то попытки пережить Армагеддон в холодильнике.

Джонни Пять Тузов: согласившись зачистить от гекконов местность южнее Гудспрингса по просьбе Бартона Торна, вы обнаружите на вершине холма мертвого старателя в очках по имени Джонни, с пятью тузами на столе. На краю скалы будут четыре красных воздушных шара, выстроенные в линию. Это отсылка на невышедшую игру Zybourne Clock и ее героя, Джонни Пять Тузов (шары - метафорическое объяснение путешествия во времени).

Звездные войны: возле одного из разрушенных домов в Ниптоне, что справа от ратуши, лежат два скелета - Оуэн и Беру. Это отсылка на "Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда" (Star Wars Episode IV: A New Hope), где так названы убитые имперскими штурмовиками дядя и тетя Люка Скайуокера.

Встреча с Чужими: севернее фермы Хоровица можно увидеть летающую тарелку (НЛО по виду точно такой же, как и в Fallout 3) и трех инопланетян. У капитана Чужих имеется уникальный бластер и более сотни энергоячеек к нему. В случае, если особенности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, тогда на том же самом месте вы наткнетесь на группу враждебных наемников, у которых окажется гаусс-винтовка YCS/186.

Та Самая: недалеко от Глотки дьявола вы найдете невзорвавшуюся атомную бомбу в воронке, точно такую же, как в Мегатонне (Fallout 3). Бомбу можно обезвредить и получить немного боеприпасов для энергетического оружия.

Колодец Джимми: этот колодец возможно обнаружить только если Рекс является вашим верным спутником. Сначала вам следует определить маркер локации с хижиной Филдса, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой и спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец Джимми материализуется из пустоты возле хижины. В колодце вас будет ждать эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина". Это событие является отсылкой на квест из Fallout 2 подобного содержания и известный телесериал "Лесси". Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то колодец Джимми не появится ни при каких обстоятельствах, а пневморужье "Дитя Абилина" окажется в самой хижине Филдса.

Святая осколочная граната: в подвале южной церкви лагеря Серчлайт вы найдете три святых осколочных гранаты. Это отсылка на фильм "Монти Пайтон и Священный Грааль" и Fallout 2, в котором была Святая граната Антиоха (Holy Hand Grenade). Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то вместо святых гранат в церкви лагеря Серчлайт окажутся 2 ядерных заряда для "Толстяка".

Romanes Eunt Domus: вы увидите эту надпись, нацарапанную на северной стене штаб-квартиры Легиона в Коттонвуд-Коуве, каким-то безграмотным ненавистником Легиона. Это отсылка на фильм "Житие Брайана по Монти Пайтону", где Брайан Коэн пытался написать на стене "Римляне, убирайтесь домой", однако на самом деле у него вышло нечто вроде "Романы идут дом". Римский центурион ловит Брайана на месте преступления, заставляет исправить грамматические ошибки и переписать эту фразу правильно сто раз к утру следующего дня.

Детектив Крузо: во время прохождения квеста "Пища для гурманов", в закрытом на ключ номере "Ультра-Люкс" вы обнаружите тело частного детектива по имени Крузо. Его внешность скопирована с детектива Горацио Кейна, персонажа сериала "C.S.I.: Место преступления Майами", которого играл актер Дэвид Карузо. Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то тот же самый детектив будет иметь другую внешность и имя (Джей Барнс).

Банда Мод: при выходе из Сирулиен Роботикс на персонажа нападают три женщины пожилого возраста, так называемая банда Мод - Сердитая Айда, Злопамятная Рут и Вредная Мод. Одеты грозные бабульки в довоенную весеннюю одежду, а вооружены скалками. Скорее всего, это отсылка на скетч Монти Пайтон "Адские Бабушки". Жители Фрисайда время от времени упоминают о них.

Гигантские крысы: в некоторых подземельях, например в пещере Брок или в канализации Нью-Вегаса, можно увидеть крыс необычного размера, в полтора-два раза крупнее обычных, в оригинале они называются R.O.U.S. (rodents of unusual size). Это отсылка на книгу Уильяма Голдмана "Принцесса-невеста" (The Princess Bride).

Битва за дамбу Гувера: если настроитесь на частоту аварийной радиостанции НКР когда начнется бой, среди прочих радиопереговоров сможете услышать: "They’re coming out of the walls man! They’re coming outta the damn walls" и "Game Over Man! GAME OVER!" ("Они выходят прямо из стен! Они выходят прямо из чертовых стен! Игра окончена, игра окончена!"). Это отсылка на фильм "Чужие" (Aliens), данную фразу произносит рядовой Уильям Хадсон во время перестрелки с Чужими. После прослушивания переговоров отправляйтесь в помещения возле центра управления, где возле пролома в стене будут стоять трое центурионов Легиона. У их ног вы увидите троих мертвых бойцов НКР, один из которых назван рядовым Хадсоном.

Добрая душа (Good Natured)

Обладая доброй душой, вы предпочитаете решать вопросы мирным путем. Вы получаете +5 к навыкам "Бартер", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Красноречие", но -5 к навыкам "Энергооружие", "Взрывчатка", "Оружие", "Холодное оружие" и "Без оружия".

Эта особенность повышает социальные навыки персонажа, однако снижает при этом боевые. Несмотря на то, что данная особенность будто бы создана для игроков, отыгрывающих мирных пацифистов, она станет неплохим выбором и для воинственных тоже. Ведь большинство, как правило, развивают лишь один или два боевых навыка (в зависимости от своих предпочтений) и, в то же время, так или иначе применяют все социальные навыки.

Следовательно, особенность дает двадцать пять дополнительных очков к тем навыкам, которые персонажи вынуждены часто использовать в процессе игры (покупка и продажа вещей, убеждения NPC в разговорах, починка оружия и снаряжения, самолечение персонажа, разблокировка терминалов), минусуя пять или десять очков от избранных вами боевых навыков.

Камикадзе (Kamikaze)

Вы получаете +10 очков действия, но ваша неосторожность приводит к уменьшению порога урона на 2.

Очки действия, ОД (Action Points, AP): используются только в режиме V.A.T.S. для того, чтобы нацелиться и попасть в выбранные части тела противника. Количество возможных атак в этом режиме ограничивается текущей величиной ОД, поскольку каждый наносимый удар уменьшает их запас. Для разных видов оружия требуется разное число ОД. Общее количество доступных ОД зависит от показателя ловкости вашего персонажа, в FNV оно вычисляется по формуле: ОД = 65 + (3 * ЛОВ) и может быть увеличено постоянно за счет перков и временно с помощью некоторой пищи, питья и прочего.

Порог урона, ПУ (Damage Threshold, DT): это показатель брони, который определяет ее способность снижать нанесенный персонажу урон. В Fallout 3 у брони одна характеристика - сопротивляемость урону (СУ), уменьшающая полученный урон на N процентов. В Fallout: New Vegas из величины урона сначала вычитается ПУ брони, результат затем умножается на (100% - СУ). Например, если противник попал в персонажа и его удар должен снять 10 ОЗ, а на персонаже экипирована броня с ПУ 2, то из 10 урона будет вычтено 2 и останется 8. Однако полученный урон не может оказаться меньше 20% от исходного, то есть, если за счет ПУ и СУ брони урон упадет до нуля, то все равно будет засчитано 20% от исходной величины нанесенного урона.

Непредсказуемый (Loose Cannon)

От гранат до копий - вы бросаете все на 30% быстрее, но страдает дальность броска, она меньше на 25%.

Выбрав эту особенность, персонаж выигрывает в частоте бросков метательного оружия, зато проигрывает в радиусе поражения. В режиме V.A.T.S. на 30% уменьшается количество ОД, требуемое для каждого броска метательного оружия, но также сокращается расстояние, с которого возможно попасть в цель. Впоследствии этот штраф можно скомпенсировать, взяв перк "Размах", который повышает на 50% дальность броска и скорость полета метательного оружия.

В число затрагиваемого данной особенностью входит все холодное метательное оружие, все разновидности гранат и динамитных шашек. Полный список: протонный метательный топорик, протонно-инверсный метательный топорик, метательный топорик, метательный нож, метательное копье, томагавк, огненная бомба, осколочная граната, святая осколочная граната, динамит, динамит с длинным запалом, плазменная граната, импульсная граната, микроядерная связка (GRA), микроядерная граната (GRA), ядер-граната (GRA), жестяная граната (GRA).

Создан разрушать (Built to Destroy)

Если огонь горит в два раза ярче, то он и погаснет в два раза быстрее. Любое оружие получает +3% к шансу критического урона, но снаряжение изнашивается на 15% быстрее.

На деле оказывается, что оружие слишком быстро выходит из строя, особенно поначалу, когда все стволы и без этого чуть живые. Нет явных недостатков лишь для игроков, использующих только метательное оружие (копья, топорики) и взрывчатое оружие. Однако, несмотря на то, что гранаты, мины и динамитные шашки всегда в отличном состоянии, у них нет бонуса к критическому урону, что делает эту особенность бесполезной для любителей уничтожать противников осколочными гранатами, например.

Шанс критического урона зависит от состояния оружия, поэтому следует всегда держать оружие в хорошем состоянии, чтобы получить хоть какую-то пользу от этой особенности. Заметьте, оружие деградирует с каждым нанесенным выстрелом или ударом, поэтому данная особенность влияет на скорострельное оружие гораздо более заметно.

Примечание: перк "Полное техобслуживание" (Full Maintenance), который вы можете получить после взятия Рауля в напарники, полностью компенсирует повышенную скорость износа снаряжения.

Стрельба навскидку (Fast Shot)

Используя обычное и энергетическое оружие, вы стреляете на 20% быстрее, но и на 20% менее точно.

Снижение точности уменьшает вероятность попадания при стрельбе в режиме V.A.T.S. и добавляет дрожи рукам персонажа во время прицеливания с помощью зума. Обратите внимание, данная особенность понижает максимальную точность в режиме V.A.T.S. до 76%, что сводит на нет действие перков "Коммандо", "Снайпер" и "Дуэлист".

Пример в цифрах: крупнокалиберная снайперка имеет разброс 0,015 и скорострельность 0,4. Со "Стрельбой навскидку" разброс увеличится до 0,018 и скорострельность до 0,48, таким образом, разница окажется незначительной. Автоматическое же оружие, с его и без того высоким базовым разбросом, гораздо хуже "переносит" эту особенность.

Особенность хорошо сочетается с другими возможностями экономии очков действия (с перком "Матлогика", в частности). Для некоторых видов оружия стоимость ОД каждого выстрела значительно уменьшается, что позволяет сделать больше выстрелов в режиме V.A.T.S. Пример: карабин "Всеамериканский" (All-American), стандартное значение ОД 13, при использовании его со "Стрельбой навскидку" и "Матлогикой" стоимость ОД опускается до 9,36.

Техника спуска (Trigger Discipline)

Используя обычное и энергетическое оружие, вы стреляете на 20% медленнее, но на 20% точнее.

Если взять данную особенность, а затем перки "Коммандо", "Дуэлист" и "Снайпер", то это повысит шанс попадания противнику в голову в режиме V.A.T.S. до 87,5%. Увеличение очень значительное в сравнении с особенностью "Стрельба навскидку", с которой шанс попадания противнику в голову повышается лишь на 25% со всеми вышеперечисленными перками. Особенность лучше всего подойдет персонажу-снайперу, поскольку позволяет стрелять с большей точностью на большее расстояние.

Примечание: не стоит выбирать одновременно "Стрельбу навскидку" и "Технику спуска", так как их эффекты противоположны. Казалось бы, они должны друг друга уравновесить, но нет, по правилам игровой механики "Стрельба навскидку" умножает скорострельность на 1.2 и точность на 0.8, в то время как "Техника спуска" умножает скорострельность на 0.8 и точность на 1.2. Таким образом, если вы выберете для своего персонажа обе особенности, то получите снижение точности и скорострельности на 4%:

100% - (100% * 0.8 * 1.2) = 4%

Тяжелая рука (Heavy Handed)

Ваши атаки холодным оружием и без оружия наносят больше урона, но меньше критического урона.

Эта особенность повышает урон от атак холодным оружием и без оружия на 20%, взамен понижая на 60% наносимый ими критический урон. Поскольку ваш персонаж наносит больший урон с "Тяжелой рукой", то уменьшение критического урона может отойти на второй план, если только вы не полагаетесь в основном на скрытные критические атаки или ваш персонаж часто наносит критический урон (определенные комбинации перков и оружия могут дать гарантированный шанс нанесения критического удара).

Пример в цифрах: берем мачете с шансом нанесения критического удара 7,5% (базовое значение шанса для персонажа 5%, умноженное на 1,5 (шанс нанесения критического удара для мачете)), таким образом, персонаж будет наносить в среднем один критический удар из 13-14. Получаем, что урон от мачете без "Тяжелой руки" и с ней должен быть таким:

Без "Тяжелой руки": 13 * 11 (урон) + 1 критический удар (+11 урона) = 154 урона
С "Тяжелой рукой": 13 * 13.2 (повышенный урон 11 * 1,2) + 1 критический удар (+4,5 урона = 11 * 0,6) = 176 урона

Оружие, наиболее сочетаемое с "Тяжелой рукой": термокопье (10 ед. крит.урона); бензопила (8 ед. крит.урона); "Потрошитель" и электропогонялка (5 ед. крит.урона); арматура (очень низкий шанс нанесения крит.удара); доска с гвоздями, кий и скалка (нулевой шанс нанесения крит.удара).

Четыре глаза (Four Eyes)

Надев очки любого типа, вы получаете прибавку к восприятию +1, а сняв очки - штраф -1.

Требования: Восприятие меньше 10 и больше 1.

Взятие этой особенности уменьшает базовую величину Восприятия вашего персонажа на 1 пункт. Данное обстоятельство может сказаться в дальнейшем в виде невозможности взятия перков, требующих базовой величины Восприятия от 6-ти (например, перк "Снайпер"). Вывод: очкарикам, желающим брать такие перки, придется при генерации персонажа выставлять Восприятие как минимум на 7-ку или повышать параметр с помощью "Интенсивной тренировки".

Экипировка очков для персонажа с этой особенностью на самом деле повышает Восприятие на +2, тем самым сводя на нет -1. Таким образом, положительным моментом будет только плюс к навыкам "Взрывчатка", "Взлом" и "Энергооружие" при надетых очках.

Примечания: счастливые солнечные очки (Lucky shades) дают прибавку к Восприятию +3 для персонажа с этой особенностью, в то время как без нее они не предоставляют персонажу бонуса к Восприятию. Действие особенности не распространяется на мотоциклетные очки (Biker Goggles).

Шустрик (Small Frame)

Субтильное телосложение позволяет вам получить +1 к ловкости, но вы легко повреждаете конечности.

Персонаж получает +1 к Ловкости со всеми вытекающими из этого обстоятельства преимуществами (в дальнейшем взятие перков с требованиями к Ловкости и постоянное повышение на +2 зависимых навыков), однако его конечности - руки, ноги и голова - получают на 25% больше урона и, следовательно, быстрее ломаются. Данная особенность очень подходит для снайперов, никак не для рукопашников. На 14 уровне можно смягчить воздействие на персонажа негативного эффекта от этой особенности, взяв перк "Алмазный скелет" (конечности получают только 50% от всего обычного урона, за исключением урона, получаемого ими при падениях или прыжках с большой высоты).

Примечание: после перенесенных 50-ти переломов у персонажа появляется способность-испытание "Крутой парень", которая снижает наносимый урон конечностям на 20%, тем самым почти полностью нивелируя отрицательное влияние особенности "Шустрик".

Особенности, добавляемые в игру дополнением Old World Blues

Особенности Преимущества Штрафы Коды
+1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. при нахождении на открытой местности. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. при нахождении в помещениях. xx0133ae
+2 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. в период времени с 6:00 до 12:00. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. в период времени с 18:00 до 6:00. xx012767
Вы можете нести груза на 25 фунтов больше. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L., если в вашем рюкзаке менее 160 фунтов груза. xx01276d
+15% к наносимому урону, когда ваше здоровье менее 50%. -2 к Восприятию и Ловкости, когда ваше здоровье менее 50%. xx01276b
Химикаты действуют вдвое дольше и вероятность возникновения зависимости от них равна нулю. Развитие персонажа ограничивается 30-м уровнем. xx01276e
+5 очков к каждому навыку. Вы получаете на -10% опыта меньше. xx012b86
Клаустрофобия (Claustrophobia)

Вы испытываете страх перед замкнутыми пространствами (возможно, потому что там живут мутанты). Вы получаете прибавку +1 к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., выходя наружу, и штраф -1, когда заходите внутрь.

Из-за упрощенной проверки выполнения условий применимости данной особенности, находящийся в некоторых фактически закрытых помещениях персонаж не будет страдать от клаустрофобии, таких как разрушенные строения на открытом воздухе и прочее подобное. Замкнутыми будут считаться только те помещения, при входе в которые вы увидите экран загрузки.

Особенность может вызвать проблемы при вскрытии замков или взломе компьютеров в помещениях (где чаще всего как раз находятся сейфы и компьютеры), однако возникающие -2 к Взлому и Науке можно компенсировать с помощью различных химикатов или журналов, временно повышающих навыки.

Жаворонок (Early Bird)

Привет жаворонкам! Вы получаете +2 ко всем атрибутам S.P.E.C.I.A.L. с 6 утра до 12 дня, но с 6 вечера до 6 утра, когда вы не на пике формы, все атрибуты снижаются на 1.

Каждое утро на 6 часов вы получаете +2 ко всем атрибутам, зато каждую ночь на 12 часов -1 ко всем атрибутам. Особенность очень подходит для любителей правильного образа жизни, вовремя ужинающих и проводящих ночи в своей постели, а для непоседливого Курьера такое далеко не всегда возможно.

Негативное воздействие данной особенности может быть смягчено путем взятия перка "Ночное существо": +2 к Интеллекту и Восприятию с 6 вечера до 6 утра, под открытым небом и в помещении. "Жаворонок" хорошо сочетается с перком "Солнечная батарейка": +2 к Силе и восстановление очков здоровья (+1 ОЗ за 1 секунду), под открытым небом с 6 утра до 6 вечера.

Скопидом (Hoarder)

Вы можете нести на 25 фунтов больше обычного, но все атрибуты S.P.E.C.I.A.L. снижаются на единицу, если в вашем рюкзаке меньше 160 фунтов.

Эта особенность прекрасно работает вместе с перками "Крепкий хребет", "Груз на плечах", "Барахольщик" и "Дальние странствия", а также с перком "Путешествие налегке", который увеличивает скорость передвижения и при перегрузке тоже. Для нейтрализации отрицательного воздействия этой особенности стоит набивать пустой рюкзак различными тяжеловесными и малоценными предметами, которые не жалко будет выкинуть как только у персонажа наберется поклажи на 160 фунтов.

Примечание: для персонажа с особенностью "Скопидом", экипировавшего на себя плащ курьера (вариант НКР), а также взявшего перки "Крепкий хребет" и "Груз на плечах", максимальная величина переносимого веса становится равной 400 фунтам.

Горячая кровь (Hot Blooded)

Когда уровень здоровья падает ниже 50% от нормы, вы получаете +15% к урону, но на 2 единицы снижаются ловкость и восприятие.

С одной стороны вы увеличите наносимый урон, если получите бонус, однако при этом значения навыков "Оружие", "Энергооружие" и "Взрывчатка" понизятся на 4, что приведет к уменьшению урона (кулаки и холодное оружие наиболее выгодны при таком раскладе). Отрицательные последствия могут быть скомпенсированы за счет применения химикатов, взятия некоторых перков и особенностей, экипировки брони или одежды, повышающей затрагиваемые особенностью атрибуты и боевые навыки. Можно постоянно поддерживать здоровье на уровне менее 50% и вдобавок взять перк "Беззаветная преданность" (сопротивляемость урону ваших спутников увеличится на 50%).

Примечание: во внутриигровом описании этой особенности допущена ошибка, там сказано "вы получаете +10% к урону", хотя через Г.Э.К.К. виден модификатор Calculate Weapon Damage = 1,15.

Уловка Логана (Logan"s Loophole)

Вас никогда не отправят в дом престарелых, вы будете вечно молоды (не выше 30 уровня)! Вам не грозит зависимость от химикатов, и все препараты будут действовать вдвое дольше... но после 30 - прощайте опыт, способности и очки навыков!

Действие этой особенности не ограничивается только химикатами и медпрепаратами, оно распространяется также на журналы навыков, еду, стелс-бои, очищенную воду и так далее. Касательно ограничения развития персонажа 30-м уровнем - это не критично, прокачивание свыше не является обязательным и не требуется для прохождения игры и всех дополнений.

Данная особенность является единственным способом получения иммунитета ко всевозможным зависимостям (поскольку эффекты от перков, уменьшающих вероятность получения зависимостей, умножаются, а не складываются).

Тренированный (Skilled)

Вы обладаете умениями, но не опытом. Вы получаете +5 очков к каждому навыку, но с этого момента зарабатываете опыта на 10% меньше.

Особенность дает в общей сложности 65 очков навыков, что в начале игры очень полезно. Если выбрать в пару к "Тренированному" еще "Добрую душу", то минус -5 очков к боевым навыкам будет устранен, а все небоевые навыки получат дополнительные +5 очков.

Опыта при прохождении игры и всех дополнений набирается очень много, так что негатива от этой особенности можно даже не заметить - персонажа при желании вы все равно прокачаете до максимума. Поэтому данная особенность многими считается эффективной, а перки, увеличивающие количество зарабатываемого опыта, бесполезными.

Если же вы не можете примириться с потерей опыта, берите перк "Прилежный ученик" или почаще отдыхайте для получения "Заряда бодрости" (хотя они не могут полностью нейтрализовать отрицательный эффект этой особенности, вы так и будете терять 1% опыта). Альтернативой "Прилежному ученику" является перк "Выученные уроки" (Lonesome Road), полностью компенсирующий уменьшение количества получаемого опыта.


Каждая игра, в которой присутствует открытый мир, полна самых разнообразных сюрпризов. Обнаружить такие тайны на самом деле непросто, но если вы будете принимать участие в проекте, о котором пойдет сегодня речь, тогда мы поможем вам отыскать интересные сюрпризы. Конечно, все секреты Fallout New Vegas перечислить просто не представляется возможным, так как их очень много. Мы поговорим о самых интересных и забавных сюрпризах, о которых ранее вы, возможно, не знали.

Продолжительность

В Fallout 3 New Vegas секреты найти не так сложно, самое главное - это время. Чем больше вы будете уделять его игре, тем больше неожиданностей вы сможете отыскать для себя. Все же, если у вас нет возможности проводить много времени в игре, тогда вы можете прочитать эту статью до самого конца, и тогда перед вами будет открыто несколько удивительных ее особенностей.

Дейзи

В игре Fallout New Vegas секреты и пасхалки вы можете обнаружить практически в любом месте, самое главное - от вас требуется быть предельно внимательными. Давайте поговорим об одной особенности, которая называется "Пилот в отставке". Для того чтобы обнаружить такого участника по имени Дейзи, вам необходимо отправиться к Новак. Эта женщина за всю свою продолжительную жизнь потерпела всего одно крушение, и то ей удалось выжить. При встрече она расскажет вам удивительно интересную историю о катастрофе. Также вы узнаете о том, что погибли абсолютно все люди, и только ей удалось выжить. Разбившийся вертолет вы сможете найти недалеко от указанного места. При обнаружении разбившегося вертолета вы также сможете найти совершенно уникальное оружие, которое вы не сумеете достать больше нигде в данной игре. В Fallout New Vegas секреты в основном связаны с поиском закрытых локаций. Их можно обнаружить в тех местах, где просто так крайне сложно пройти. В таких областях легко собирать очень полезные вещи для своего персонажа, поэтому мы рекомендуем почаще заглядывать в труднопроходимые зоны.

Намеренное инфицирование

Давайте сейчас разберем второй секрет, который также в настоящее время имеет высокую популярность. Называется он «Намеренное инфицирование». Для того чтобы открыть этот секрет, вам необходимо отправляться на заброшенный ядерный полигон, и там вы встретите некую фишку, которая стремится любыми способами стать гулем. На самом деле это какое-то неземное существо, но смотрится очень интересно. Конечно, очень сложно объяснить, что у красивой и прилежной девушки, встреченной персонажем, случилось на самом деле. После смерти этой героини вы сможете в небольшом домике отыскать записку. Профессионалы этой игры настоятельно не рекомендуют вам натравливать на эту девушку диких гулей. Это задание выполнить не так просто, так как все тут будет зависеть в первую очередь только от вашей удачи. В игре Fallout New Vegas секреты нужно не только находить, благодаря им можно выполнять необычные задания, а порой проскакивают такие миссии, где без настоящего умственного напряжения просто не обойтись, поэтому мы рекомендуем вам быть очень внимательными, если, конечно, есть желание пройти ее всю.

Наследие

Рассмотрим сейчас секрет под названием «Назад в прошлое». Важно знать о том, что версия игры New Vegas может содержать в себе специальные отсылки, которые приводят участников к предыдущим частям. К примеру, если вам на пустошах удастся отыскать остров смерти, тогда вы сможете найти там совершенно новую и в своем роде уникальную броню, а вместе к ней прилагается также и винтовка, которую можно встретить и во второй части проекта. На самом деле, секреты Fallout New Vegas порой совершенно непонятные, и сегодня в этой статье мы поведаем вам о некоторых из них.

Маркус

Отправляйтесь в шахту Сильвер-Пик, там вы сможете найти шлем анклава, этот элемент был очень знаменит в прошлой части игры, поэтому разработчики решили его оставить и для нового приключения. В Джейкобстауне вы сможете отыскать своего старого приятеля, которого зовут Маркус. На самом деле этот человек и является основателем небольшого городка. На протяжении всего процесса игры вы сможете встретить секреты Fallout New Vegas, а также много ностальгических предметов из прошлой части проекта.

Давайте рассмотрим следующую тайну, которая называется пип-бой. Для того чтобы узнать дополнительные секреты Fallout New Vegas, вам необходимо будет отправиться в небольшой городок Фрисайд. Там вы сможете найти небольшой магазинчик, который называется «Мик и Ральф». Если вы обратитесь к продавцу и начнете с ним беседу, в таком случае у вас появится возможность получить новый квест. В задании вам потребуется решить основную проблему с Омертой. Отметим, что New Vegas — это ролевая игра, которая включает в себя открытый мир. Разработчиком выступила американская компания под названием Obsidian Entertainment. Проект является частью серии Fallout. Существует также множество переизданий и дополнений к игре. Действие сюжета разворачивается в 2281 г. на просторах постапокалиптической Америки. Двести лет минуло с

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

«Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

«Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

«Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

«В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

«Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

«Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

«Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

«Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

«Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

«Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

«Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

«Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

«Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

«Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в следующем номере вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.

Навыки и их описание.

Сила. Этот параметр напрямую влияет, как вы уже поняли, на силу персонажа. От того, насколько силен будет ваш персонаж, зависит, как много барахла он сможет таскать на своих плечах. Если вы любитель собирать коллекционировать что угодно – пушки, броню, кастрюльки, тогда я рекомендую поднять этот навык до семи единиц. А вот раскачивать силу по максимуму особого смысла нет – оружие с требованием силы более 8 единиц в игре не встречается. Этот параметр вы легко сможете повысить на некоторый промежуток времени при помощи алкоголя или «баффаута», если в этом есть необходимость.

Восприятие. Не могу сказать, что этот параметр сильно влияет на игру – от него зависит то, как быстро вы сможете заметить противника. В том случае, если вам в качестве союзников импонируют ЭД-Э и Бун, не стоит тратить очки на этот параметр. Благодаря снайперу враги будут отмечаться красным цветом, когда вы прицеливаетесь, а робот позволит вам обнаруживать противников на внушительном расстоянии. Но если вы нуждаетесь в особенностях «Критический урон» и Снайпер, тогда восприятие советую прокачать на 6.

Выносливость. Неважно, какую роль вы решили отыграть в Фоллауте – умника-болтуна или любителя тяжелого оружия, рекомендую вам поднять показатель выносливости до возможного максимума, ведь этот параметр влияет на количество жизни вашего персонажа и навык выживания. Особенно важно прокачивать выносливость, если вы играете в режиме «Хардкор».

Харизма. Безусловно, разговорные навыки необходимы герою, путешествующему по безжалостной и черствой пустоши, однако обаяние не особо повлияет на игру и всего лишь даст плюс к навыкам «бартер» и «красноречие», а также вдохновит ваших спутников, одарив их бонусом к защите и урону. Если вы планируете путешествовать в одиночестве и всегда действовать самостоятельно, тогда не тратьте навыки на харизму, а лучше вкачивайте каждый необходимый навык отдельно. Харизму можно повысить на 1 балл, нарядившись в «откровенную пижаму», а ментаты на время увеличат ваше обаяние на целых пять единиц.

Интеллект. Самый важный после выносливости параметр. Влияет на количество получаемых навыков при переходе на следующий уровень. В интеллект стоит вложиться по максимуму, если вы хотите, чтоб ваш персонаж был специалистом во многих областях.

Ловкость. Этот параметр влияет на количество очков действия в пошаговом режиме V.A.T.S., а также на скорость перезарядки оружия и перемещения. Миролюбивым персонажам этот параметр не слишком полезен, а вот почитателям жестких методов достижения цели следует прокачать ловкость своего героя.

Удача. То, насколько удачлив ваш персонаж, будет влиять на все параметры, а также повысит шанс критического урона для любого типа оружия. Поэтому оставшиеся баллы советую вложить именно в удачу.

Примеры раскачки билдов на разные роли.


Смертоносный снайпер:
СИЛ: 6 (8); ВСП: 8; ВНС: 5; ХАР: 2 (1); ИНТ: 2 (1); ЛОВ: 8; УДЧ: 9. Убрав по одному очку из харизмы с интеллектом и вложив их в силу, появится возможность использовать тяжелое оружие и миниганы.
Навыки: Оружие (70), Ремонт (70), Медицина (70), Скрытность (50), Наука (50), Выживание (45).
Способности: Быстрая перезарядка, Шерше ля фам / Убеждённый холостяк, Охотник, Путешествие налегке, Энтомолог, Ручное снаряжение, Кровавая баня, Практическая анатомия, Коммандо, Снайпер, Бесшумный бег, Робототехник, Центр тяжести, Критический урон, Обращение с оружием, Точность.
Особенности: Четыре глаза, Шустрик (для незаметного снайпера), Техника спуска, Создан разрушать (для меткого стрелка с критическим уроном).
Вооружение: варминт-винтовки, охотничьи, снайперские и крупнокалиберные винтовки.
Экипировка: берет 1-го разведбатальона, стелс-бой, ремонтный набор оружейника, очки, усиленная кожаная броня для способности «Путешествие налегке».
Имплантаты: восприятие, ловкость и удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Бун, ED-E.

Однорукий стрелок:
СИЛ: 5; ВСП: 7; ВНС: 5; ХАР: 5; ИНТ: 5; ЛОВ: 8; УДЧ: 5.
Навыки: Наука (70), Медицина (70), Скрытность (70), Ремонт (70), Оружие (45), Холодное оружие (45), Выживание (45), Энергетическое оружие (по желанию).
Способности: Быстрая перезарядка, Образованный, Ковбой, Беги-стреляй, Путешествие налегке, Быстрая реакция, Два ствола, Дуэлист, Стойкость (2), Ручное снаряжение, Профессионал, Практическая анатомия, Матлогика, Живчик (2), Стальные нервы.
Особенности: Стрельба навскидку, Создан разрушать, Дикая Пустошь.
Вооружение: все одноручное огнестрельное оружие, пистолеты, бластер Чужих, «Тот самый», «Секвойя», дробовик с рычажной перезарядкой, обрез.
Экипировка: ковбойская шляпа «Десперадо», берет 1-го разведбатальона.
Имплантаты: немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС, восприятие, ловкость, интеллект.
Напарники, компаньоны, спутники: Рауль, Рекс, Лили.

Дружелюбный дипломат:
СИЛ: 5; ВСП: 6; ВНС: 4; ХАР: 9; ИНТ: 6; ЛОВ: 4; УДЧ: 6.
Навыки: Красноречие (70), Наука (50), Выживание (45), Бартер, Медицина, Ремонт, Без оружия или любой боевой навык по желанию.
Способности: Черная вдова / Женоубийца, Шерше ля фам / Убеждённый холостяк, Хорошая память, Понимание, Беззаветная преданность, Образованный, Страшный человек, Бешенство ботаника, Таинственный незнакомец, Мисс Удача, Друг животных (2).
Особенности: Добрая душа.
Вооружение: в зависимости от выбранного боевого навыка.
Экипировка: любая одежда с бонусами к атрибутам и защитой от вредного воздействия.
Имплантаты: интеллект, восприятие, харизма, удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Аркейд Геннон, Бун, Кэсс (со способностью Виски и Роза).

Повелитель энергетического оружия:
СИЛ: 6; ВСП: 8; ВНС: 5; ХАР: 3; ИНТ: 5; ЛОВ: 8; УДЧ: 5.
Навыки: Энергетическое оружие (90), Оружие (70), Наука (70), Взрывчатка.
Способности: Быстрая перезарядка, Беги-стреляй, Коммандо, Рачительный хозяин, Плазменный привет, Центр тяжести, Распад, Массированный огонь, Лазеров начальник.
Особенности: Техника спуска.
Вооружение: плазменный луч Q35, лазер RCW, бластер Чужих, «Алгоритм Эвклида», пистолет и винтовка с подзарядкой.
Экипировка: силовая броня, китайская стелс-броня, скафандр, усиленная металлическая броня.
Имплантаты: выносливость, немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС.
Напарники, компаньоны, спутники: Аркейд Геннон, Вероника.

Знаток энергетического оружия:
СИЛ: 4; ВСП: 5; ВНС: 8; ХАР: 1; ИНТ: 8; ЛОВ: 6; УДЧ: 8.
Навыки: Энергетическое оружие (100), Ремонт (90), Бартер (78), Взлом (78), Наука (78), Красноречие (78).
Способности: Интенсивная тренировка (удача), Образованный, Рачительный хозяин, Стойкость (2), Точность, Кровавая баня, Обращение с оружием, Критический урон, Смерть на взлёте, Очумелые ручки, Снайпер, Бесшумный бег, Стальные нервы, Лазеров начальник.
Особенности: Шустрик.
Вооружение: плазменный луч Q35, мультиплазменная винтовка, плазмолив, лазерный луч, импульсный пистолет, «Алгоритм Эвклида».
Экипировка: броня T-51b, шлем брони T-51b.
Имплантаты: сила, восприятие, выносливость, интеллект, ловкость, удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Вероника, ED-E.

Ловкий воришка:
СИЛ: 5; ВСП: 5; ВНС: 5; ХАР: 5; ИНТ: 5; ЛОВ: 9; УДЧ: 6.
Навыки: Скрытность (70), Взлом (70), Бартер (70), Наука, Оружие.
Способности: Образованный, Кладоискатель, Легкий шаг, Профессионал, Крепкий хребет, Барахольщик, Халявщик, Домушник, Бесшумный бег, Дальние странствия.
Особенности: Добрая душа, Шустрик.
Вооружение: пистолет и пистолет-пулемет 22 калибра с глушителем, 10-мм пистолет с лазерным прицелом, глушителем и увеличенным магазином, 12,7-мм пистолет и пистолет-пулемет с глушителем, варминт-винтовка с прицелом НВ, глушителем и увеличенным магазином, снайперская винтовка с глушителем.
Экипировка: броня скаута, китайская стелс-броня, одежда фракций.
Имплантаты: ловкость, интеллект, удача.
Напарники, компаньоны, спутники: Лили, ED-D, Рекс.

Мастер ближнего боя:
СИЛ: 8; ВСП: 5; ВНС: 6; ХАР: 4; ИНТ: 7; ЛОВ: 6; УДЧ: 4.
Навыки: Без оружия (90), Холодное оружие (90), Скрытность (80), Выживание (70), Бартер (70), Наука, Ремонт, Медицина.
Способности: Охотник, Интенсивная тренировка (сила / выносливость / ловкость), Путешествие налегке, Дитя радиации, Крепкий хребет, Барахольщик, Суперудар, Каменная стена, Рад-сопротивление, Дальние странствия, Неодолимая сила, Борец за чистоту, Солнечная батарейка, Ниндзя, Смерть на взлёте, Быстрый удар, Рад-поглощение.
Особенности: Добрая душа, Четыре глаза, Дикая Пустошь, Тяжелая рука.
Вооружение: силовой кастет, баллистический кулак, шипованный кастет, мачете-гладий, суперкувалда.
Экипировка: очки, боевая броня рейнджеров, усиленная металлическая броня.
Имплантаты: выносливость, интеллект, удача, ловкость, немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС.
Напарники, компаньоны, спутники: Рекс, Кэсс.

Безумный подрывник:
СИЛ: 9; ВСП: 8; ВНС: 8; ХАР: 1; ИНТ: 2; ЛОВ: 5; УДЧ: 7.
Навыки: Взрывчатка (70), Бартер (70), Медицина.
Способности: Размах, Эксперт-сапер (3), Барахольщик, Ложись!, Зона поражения, Алмазный скелет, Легкий шаг, Критический урон, Дружеские подколки, Интенсивная тренировка (интеллект).
Особенности: Непредсказуемый.
Вооружение: гранаты, 40-мм гранатомет, многозарядный 40-мм гранатомет, автоматический гранатомет, «Толстяк».
Экипировка: обычная и усиленная металлическая броня, боевая броня рейнджеров, силовая броня.
Имплантаты: восприятие, выносливость, интеллект, немейская субдермальная броня, моноцитарный мультипликатор ФЕНИКС.
Напарники, компаньоны, спутники: Кэсс, Бун, Аркейд Геннон.

Статьи по теме: