Игры в стиле драгон эйдж. Игры похожие на Dragon Age с видео обзорами

В 2009 году на свет появилась Dragon Age: Origins, сразу ставшая феноменом возрождения «классических» ролевых игр. В то время, когда конкуренты все больше отдавали свое предпочтение синтезу Action/RPG , BioWare вновь доказали, что чистокровный жанр востребован и не умрет, видимо, никогда.

Почти идеально балансируя между тактикой и динамикой, серия отправилась в экспериментальное будущее, то изменяя себя до неузнаваемости, став Гламурным эпосом вместо Мрачной сказки, то почти полностью переделывая подачу сюжета в иной стиль. Но, что бы не произошло с серией, ее до сих пор любят. И не только за потрясающе продуманный мир или историю, но также за сам концепт партийной ролевой игры.

Сегодня мы собрали для вас очередную подборку игр, похожих на Dragon Age.

6. Bound by Flame

Разработка ребят из студии Spyders, которые уже вот как 5 лет делают ролевые игры по одному шаблону. Как бы грубо это не звучало, но Bound by Flame – это некий бюджетный вариант проектов от BioWare. Тонны душеизлияний от компаньонов, романтические отношения, стандартный концепт Избранного и прочее все в духе той же самой Dragon Age.

Тут есть много возможностей: крафт наподобие того, что мы видели в Инквизиции, собственный демон, который привязался к нам после ритуала, а также пусть примитивный, но редактор персонажа. К сожалению, почти все аспекты в игре либо работают не так как надо, либо не работают вовсе. Странный баланс боевой системы , стелс ради галочки и аналогичная бесполезность спутников – лишь часть проблем. Но при этом игра обладает красивой графикой и потрясающим саундтреком , а диалоги и общение с напарниками даже бывают иногда занимательными.

5. Дилогия Neverwinter Nights

Немудрено, что в список попали прошлые игры от Bioware и Obsidian Ent. С последними у канадцев, кстати, до 2006 года разработка франшиз часто шла бок о бок.

Первая часть вышла в 2002 году и была составлена на правилах Dungeons and Dragons 3-ей редакции. Несмотря на довольно внушительный возраст, рекомендуется опробовать проект всем, кто ищет игры похожие на Dragon Age.

Тактическая составляющая может дать фору недавней Divinity Original Sin II, а возможность быть ведущим в реальном времени сводит на нет все попытки конструктора от Larian быть уникальным. Мрачное повествование, партийность и тактические бои – основные параметры любви к DA, и в NWN все это работает на схожем механизме. К слову, скоро готовится ремастер первой части силами студии Beamdog.

4. Drakensang: The Dark Eye

3. Серия The Witcher

Трилогия о Геральте из Ривии не является партийной ролевой игрой, как Dragon Age, а крен в сторону Action больше напоминает именно «Инквизицию», нежели первые две части. Но углубившись в историю, мы узнаем, что еще до релиза Ведьмака, BioWare не только притащили с собой на выставку ребят из CD Projekt Red, чтобы те показали свой дебютный проект, но также предоставили им игровой движок и консультировали по некоторым вопросам разработки.

В обратном случае, концепт мира Тедас из DA вполне вероятно вдохновлялся работами Анджея Сапковского – «Wiedźmin». Серые стражи, которые имеют очень много схожести с цехом Ведьмаков, расовое угнетение в мире, жанр темного фэнтези и многие другие факторы делают эти два сеттинга весьма похожими.

2. Divinity: Original Sin II

Уже упомянутая в нашей подборке игра от бельгийского разработчика Larian Studios. Последние проекты компании в частности заимствовали идеи из сторонних RPG проектов, но всегда имели свою уникальную подачу, смешивая комедию с трагедией. DOS II претерпела множество изменений с первой части и удосужилась похвалы со стороны как критиков, так и игрового сообщества.

Дивинити обладает совершенно нелинейным геймплеем, проработанной системой отношений с компаньонами и великолепными пошаговыми боями, о которых можно долго рассказывать. Механика игры основана на «классических» CRPG ровно так же, как и Dragon Age, но если у последней сеттинг является темным фэнтези, то продукт от Larian больше уходит в сюрреалистический юмор. Разумеется, это не означает, что игра является просто комедией и тому подобное, бельгийцы прекрасно обыгрывают «кровавые» ситуации, но в своем стиле.

Пусть Divinity: Original Sin II не имеет той мрачной атмосферы как у «Драгон Эйджа», но она расширяет границы жанра, а многие аспекты обеих серий весьма похожи и пропускать эту игру настоятельно не рекомендуется.

1. Pillars of Eternity

Самый настоящий привет из прошлого от мастеров Obsidian. PoE – последний на данный момент проект, разработанный без ключевого лица в студии, Криса Авелона.

Весьма специфичная графика для 2016 года, может, конечно, отпугнуть по началу прохождения, но как все прекрасно знают, картинка вовсе не главное в RPG. Хотя справедливости стоит заметить, художники очень старательно перенесли атмосферу «классики» в современный период игровой индустрии. Ветераны таких легенд, как Arcanum, Fallout и Planescape, создали по-настоящему игру конца позапрошлого десятилетия, где всеми любимые старые механики были доведены до высочайшего уровня. Проект был создан на средства фанатов и профинансирован через краудфандинг, собрав 4 миллиона долларов, вместо запрошенных 1.1$.

Сегодня поговорим про игры похожие на знаменитый Dragon Age. Это серия игрушек, которая посвящена вымышленному магическому миру в сеттинге позднего средневековья. Там проживают традиционные для фэнтези расы людей, гномов и эльфов. Но есть и четвертая необычная раса — кунари. Мир поделен на королевства, которые иногда начинают друг с другом воевать. Это отличные ролевые проекты, погружающие нас в волшебную атмосферу прокачки героя и . Игры очень похожие на Драгон Эйдж, будут наследовать или в некотором смысле копировать наработки оригинала. Давайте же внимательнее на них посмотрим!

Dark Souls 3 — сложно и больно

Разработчики этого проекта не слишком заботятся о душевном состоянии своих фанатов. А все из-за легендарной сложности этой игрушки. Умереть, проходя уровни, не меньше тысячи раз — вполне нормальная ситуация для среднестатистического любителя Dark Souls.

Третья часть отличается от первых двух усовершенствованной графикой, новыми монстрами и еще более сложными боссами, битва с которыми может затянуться на долгие часы, а то и дни. Прокачка героев здесь приобрела иной характер. Вы можете собрать самые лучшие в игровом мире доспехи и взять в руки самый мощный клинок, но даже слабый моб умудрится снести вам голову с двух ударов. Что уж говорить про боссов — вы будете снимать им по миллиметру на шкале хитпоинтов, когда они задавят вас за долю секунды. Придется изучать противника и подстраиваться под его поведение.

Похожие игры возвращают нас во времена, когда казуальность была скорее исключением, а не обыденностью. Мы привыкли к легко восстанавливающемуся здоровью, слабеньким мобам и противникам с предсказуемым поведениям. “Press X to win” — здесь такого не будет! После прохождения вы сможете смело называть себя ветераном компьютерных игр, получившим бесчисленные боевые шрамы.

Что касается геймплея, то вы бегаете от третьего лица по загробному миру в виде катакомб и средневековых замков, уничтожая по дороге ужасных воплощений зла и их главарей. Заодно прокачиваясь и открывая новые локации. Интересно, увлекательно, мрачно и незабываемо — это Dark Souls 3!

Dragon s Dogma — ох уж эти драконы!

Это ролевая игра от японского разработчика Capcom, знакомого нам по сериям Street Fighter, Resident Evil и Devil May Cry. Она стала одним из лучших hack and slash проектов для приставок. На них она вышла в 2012 году, но издатель решил продлить жизнь игре, выпустив ее для пк в 2016 году с доработанной графикой. По атмосфере и геймплею она наподобие Origins — крутой части Dragon Age.


По сюжету страшный дракон появился в мире и украл сердце главного героя. Но тот не погиб и решил мстить обидчику. Теперь игроку нужно взять персонажа под управление и провести его через череду интересных квестов, чтобы наконец добраться до дракона и сразить его своим острым клинком (или мощным магическим заклинанием, если такое найдется в арсенале).

Теперь о геймплее. Вы можете выбрать одну из девяти профессий, став мощным воином или метким стрелком. Вместе с вами в путешествии будут три компаньона — о них нужно всячески заботиться. Во время боя ими можно управлять банальными командами “Вперед”, “Назад” и так далее. Такая система не считается оригинальной. Но зато невидимый интеллект союзников творит чудеса — он каким-то образом подстраивается под ваши действия, из-за чего взаимодействие с компаньонами в битве становится очень приятным и эффективным.

Неудивительно, что игре поставили высокие оценки и написали множество положительных отзывов. В свое время она была хитом на приставках, а на компьютере преобразилась и стала еще интереснее. Запускайте ее и отправляйтесь в волшебный мир с драконами, гоблинами, скелетами и другими фэнтезийными существами — приключения будут незабываемыми!

The Elder Scrolls Skyrim — Fus Ro Dah!

Каждый фанат жанра ролевых приключений знает об этой игре. Было бы странно проходить похожие проекты, но каким-то образом упустить из вида самый топовый. Здесь мы открываем новую страницу The Elder Scrolls и узнаем много интересного из жизни нордов.


По сюжету, люди давно привыкли к тому, что драконы уничтожены и существуют только в легендах. Но в один прекрасный момент они вернулись. И не просто вернулись, а показали, что готовы уничтожить всех, кто встанет у них на пути. Это были не просто угрозы — в мире уже давно не было человека, способного им противостоять. До момента начала сюжетной линии, когда мы узнаем, что наш персонаж драконорожденный и способен изучать древнюю магию — драконьи крики. Эти заклинания наносят колоссальный урон противнику, а потому могут победить даже дракона. Более того, с этими яростными монстрами герой будет сталкиваться в одиночку, без посторонней помощи. Только выучка, мощные доспехи и своевременное использование криков помогут ему выйти из схватки победителем.

Но Skyrim поражает не только историей. Здесь огромный и детально проработанный мир с большим количеством городов, жителей и полезных NPC. Не думайте, что пройдете кампанию за пару часов — даже у самых скилловых геймеров на это уходят недели. Сотни квестов проведут вас по каждому уголку волшебного королевства и расскажут подробности, о которых при прохождении Oblivion и Morrowind вы даже не догадывались.

Вы будете:
- путешествовать по красочным локациям;
- принимать задания от самых высокопоставленных персон Скайрима;
- спасать мир от сил тьмы;
- прокачиваться и собирать крутейшие артефакты.

Успех игры налицо — ее продали больше 20 миллионов раз за первый год. Критики поставили ей высочайшие оценки, а авторитетные издания наградили проект такими званиями, как “Игра года” и “Ролевая игра года”.

The Witcher 3 — Геральт возвращается

В принципе, он никуда не уходил, но с релиза второй части прошло четыре года, и только потом на свет появилась теперь уже легендарная третья часть с новыми приключениями Ведьмака. Это в некотором смысле игра по типу Dragon Age, но уже другого уровня


Кроме того, это лучшее в статье ролевое приключение, как в плане сценария, так и графически. О графике можно говорить долго. Но достаточно упомянуть о том, что разработчики заключили контракт с компанией Nvidia, которая предоставила им набор инструментов для создания невероятных эффектов. Например, Nvidia Hairworks — благодаря этому дополнению волосяной покров персонажей и монстров стал невероятно реалистичным. Правда, производительность игры из-за этого начала падать, порой до 50 процентов. Поэтому на слабых и средних системах эту настройку принято отключать.

Что касается истории, то в этот раз Ведьмаку нужно разобраться с Дикой Охотой — черными всадниками, которые снова оказались в нашем мире и несут с собой зло, разрушения, боль и страдания. Персонаж будете перемещаться по огромному миру, изучать густонаселенные города, выполнять задания и общаться с многочисленными NPC.


Для всех ценителей, которые ищут хорошие игры, похожие на Dragon Age, можно посоветовать несколько по-настоящему качественных творений. Не считая других частей самой серии Dragon Age, следует, безусловно, обратить своё внимание на следующие игры.

Mass Effect (1, 2, 3)


Несмотря на, казалось бы, совсем другую направленность игровой вселенной (далёкое будущее, космические войны, вторжения внеземных цивилизаций), эта серия гораздо больше похожа на Dragon Age и принципами, и масштабностью.

Помимо главного героя с полностью изменяемым характером, к вашим услугам – огромнейший мир, на судьбу которого можно повлиять своими решениями, необходимость делать трудный моральный выбор и вести Вселенную либо к процветанию, либо к гибели. С каждым ключевым персонажем связана отдельная сюжетная линия.

The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim)


Каждая из этих масштабных игр похожа на Dragon Age общей направленностью сюжета. Фантастический средневековый мир, в котором драконы играют ключевую роль, развивается сам по себе, но вы можете повлиять на него, как вам будет угодно.

Здесь чуть больше, чем в Dragon Age, уделено внимание «избранности» главного героя и его уникальным способностям. Культовая популярность этой игровой серии – явное подтверждение того, что на неё стоит обратить внимание всем любителям драконов и средневековой магии в сочетании с широтой возможностей.

Ведьмак


Одна из самых масштабных серий игр, похожих на Dragon Age. Главному герою предстоит не просто попасть в мир и изменить его до неузнаваемости, но и оказать влияние на судьбу каждого персонажа в будущем. Здесь вам и магия, и заговоры, и загадки, и полный набор для развития индивидуального характера.

В этой игре нет «плохих» и «хороших» персонажей. Есть только разные взгляды на жизнь и постоянно пересекающиеся интересы. Игроку предстоит почувствовать себя настоящим вершителем судеб, принимая решения и влияя на развитие сюжета. Всем, кому нравится влиять на окружающий мир и наблюдать за последствиями (благоприятными или не очень), эта похожая на Dragon Age серия придётся по душе.

Какие игры вам больше нравятся, может есть другие игры похожие на Dragon Age?

Отличалась глубоко проработанным сюжетом, отменной графикой и самое главное – интересной боевой системой, позволяющей геймеру одновременно управлять сразу несколькими персонажами. Более того, система позволяла задавать алгоритмы действий каждому члену группы, давая таким образом игроку возможность вообще не трогать вспомогательных героев и сосредоточиться на управлении главным персонажем. На данный момент серия насчитывает две части, скачать которые можно сами знаете где.

Однако вторая часть цикла оказалась не столь успешной как первая, а многие вообще назвали ее не иначе как полным провалом. По сути, Dragon Age 2 оказалась урезанной версией , в результате чего количество поклонников цикла слегка убавилось, а многие из них, испытывая ломку, начали шуршать по интернету в поисках других похожих на Dragon Age игр.

Подробнее

На самом деле идея боевой системы, предложенная , не нова. Модель управления целой группой персонажей была уже реализована в серии еще в 2002 году. В первую часть цикла играть не стоит по причине общей убогости проекта, а вот вторую часть, вышедшую в 2006 году, вполне еще можно скачать.

Нечто подобное можно увидеть также в серии RPG , где геймер управляет разномастной толпой слуг, включая даже грузовых ослов. Здесь боевая система позволяет не только управлять каждым персонажем по отдельности, но и выбирать плотность и способ построения отряда. Серия насчитывает три полноценные игры, однако играбельной является лишь третья, вышедшая в 2011 году.

Упоминая игры типа Драгон Эйдж, нельзя обойти вниманием еще одну знаменитую RPG Bioware под названием Baldur`s Gate. В ней пользователь также управляет небольшим отрядом героев и может ставить геймплей на паузу, дабы раздать своим подопечным необходимые команды. Правда, этот проект вышел в далеком 1996 году, так что особо впечатлительным в него заглядывать нельзя.

Еще одна игра типа Dragon Age называется Icewind Dale. Проект демонстрирует схожую с Baldur`s Gate графику и боевую систему, а ее действие разворачивается во вселенной Забытых Королевств из ролевой игры Dungeons & Dragons.

Если же вас интересуют игры похожие на Драгон Эйдж лишь тем, что в них присутствуют , то вам дорога в такие проекты, как Divinity и . В обеих разработках драконов хоть отбавляй, причем последняя игра является еще и многопользовательской.

Другие игры:

  • Nights
  • Divinity
  • Baldur`s Gate
  • Icewind Dale
  • Dungeon Siege

Обзор Dragon Age II
Уже написано не мало обзоров по Dragon Age II тем не менее я всё же решил написать ещё один. Прежде всего, потому что этот обзор ставит своей целью не столько формальное описание игры сколько попытку некоего сравнительного анализа и прогноза. Для сравнения я выбрал продукцию BioWare Corporation с 1998 г. (Baldur’s Gate) по наши дни, собственно Dragon Age II.

Итак, начнём с самого начала – с создания персонажа.

Если в Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II нам предлагают выбор из множества рас и классов, и в результате, уже сам процесс создания персонажа, превращается в увлекательную игру, то в Dragon Age Origins мы можем видеть уже только 3 расы и 3 класса (да-да, на самом деле их всё же больше, так как есть биографии и специализации, но это все же не идёт ни в какое сравнение с Baldur’s Gate и проч.), а в Dragon Age II и этого нас лишили, оставив только одну расу (хорошо хоть пол можно выбрать). И теперь процесс создания персонажа перенесён исключительно в портретную часть. Это, конечно очень здорово – лепить своё, уникальное лицо, но всё же персонаж в РПГ это не только зелёные глаза, седые волосы и тёмная кожа. Такие условия скорее характерны для шутера и экшена.

Раз уж мы упомянули классы, то давайте поговорим и о них.

Воины и воры они и в Африке воины и воры и конечно ни кто не будет спорить, что любую фентезийную (да и не только) РПГ определяют маги (клирики, псионики, биотики и прочие экстрасенсы). В Baldur’s Gate, а так же в Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II так как система была заимствована полностью из Baldur’s Gate, маги были действительно универсальными. Они могли лечить, воскрешать мёртвых, превращаться в животных, кидаться всевозможными файерболами, вызывать гром и молнии различной степени тяжести, очаровывать и читать мысли, призывать различных существ… В общем-то маги могли (со временем) всё то, что умели делать все другие классы. И это правильно. А какой тогда толк от магии? Ведь магия, по сути, это альтернативная технология и если вору для открытия замков необходимо технологическое устройство (отмычка), то вполне логично если подобное устройство будет доступно и магу, но уже в виде заклинания.
Что же мы видим в Dragon Age Origins? А видим мы максимально обрезанную и усеченную версию мага. Вроде бы всё в наличии имеется, а вот нет. Всё какое-то камерное (например, призываем только скелетов, никаких демонов и животных). Но тут хотя бы присутствует боевой маг – маг-воин (что конечно очень разнообразит геймплей).
А в Dragon Age II и этого-то нет! Обрезали по «самое нехочу». Маг здесь довольно жалкое существо, которое без поддержки воина, или разбойника (персонажей, которые могут руками работать, а не всяких там интеллектуалов) и шагу не может ступить – убьют-с. Никаких призывов, никаких боевых магов (маг силы абсолютно не то и не при чём)! Это уже не камерность, а самая настоящая миниатюрность. И если уж на то пошло эта страшная магия крови, какая-то не очень-то и страшная (ещё со времён Dragon Age Origins). Скорее уж неудобная – сам себя режешь, а толку всего ничего. Зато все вражеские маги крови только и делают, что призывают всякую нечисть. Всё это по меньшей мере странно.
В свете всего этого мы вроде как уже и не замечаем, что воры перестали ставить ловушки (Тогда вопрос кто же их ставит на нас… А, ну да. Наверное программисты).

Ну что ж. Персонаж создан и мы, наконец входим в свою первую локацию.

И видим кривой коридор… Мдя. Как-то это грустно. Это значит вот к чему привело развитие технологий. Вот она трёхмерность-то. Вытянутая в линию. Пока ещё не совсем вытянутую – кривоватую. Ну, видимо в Dragon Age III этот баг исправят и мы, наконец-то будем ходить по абсолютно прямым и гладким коридорам.
А ведь ещё в Dragon Age Origins присутствовали поля в окрестностях города (не говоря уж о том какие просторные и красивые, кстати, локации были в Baldur’s Gate).
Ну, может быть это только начало? А дальше перед нами развернётся в своей мрачной красоте мир Dragon Age II? Да ни в коем случае! Во-первых, ни какой и не мир, а всего лишь город (ну и парочка близлежащих территорий) по которому мы и будем бегать туда-сюда всю игру выполняя довольно однообразные задания. А во-вторых, бегать мы будем по тем самым кривым коридорам, разной степени кривизны и протяжённости и только вперёд. Лично мне это напоминает бессмертного Марио (а почему нет – бежим вперёд, собираем монетки, бьём врагов).

Побродив по причудливо изгибающемуся коридору мы решили заглянуть в инвентарь, да и характеристики и способности персонажа стоит проверить.

А вот тут нас ждет уже настоящее разочарование. Начнём с инвентаря. О ужас, он стал символичный. Т.е. абсолютно все предметы выглядят одинаково (цвет, извините, не в счёт). А ведь ещё в Baldur’s Gate все предметы в инвентаре (кроме стандартных) выглядели уникально, да ещё и натурально. Видимо современные технологии не позволяют прорисовывать предметы в инвентаре.
А что у нас со способностями? А они стали схематичными. Превратились в пиктограммы. Привет вам от Baldur’s Gate. Но хотелось бы напомнить, что Baldur’s Gate была ещё, всё таки, не трёхмерной игрой, да и компьютеры были тогда ещё не такие мощные. И с тех пор вышла не одна игра, где инвентарь и/или способности были реализованы красочно (например, Проклятые земли – инвентарь). И опять же это странно, ведь в Dragon Age Origins для каждой способности была хотя бы красивая картинка.
К тому же все описания предметов перенесены в кодекс. И с этим ещё можно было бы смириться, если бы хоть там к описанию прилагалась хоть какая-то картинка. Но нет! И здесь мы видим лишь сухие строчки текста.

Ещё одно разочарование нас ждало, когда мы попытались переодеть нашего компаньона.

Вот это, лично мне, совершенно не понятно. Ну зачем нужно было убирать эту-то возможность?! Ведь переодевание компаньонов всегда являлось одним из самых увлекательных элементов любой РПГ (Да! Мы все любим играть в куклы! И даже мальчики.). И, кстати, именно отсутствие этого элемента добавляло ложку дёгтя в бочку мёда в Neverwinter Nights.

Давайте поговорим об этом.

Система диалогов в Dragon Age II вызывает довольно противоречивые чувства. С одной стороны это довольно удобно – системные диалоги. Но с другой, невозможность знать точную формулировку ответа своего персонажа раздражает. Тем более зачастую описание реплики и сама реплика совершенно не совпадают. И в этом случае я, безусловно, за систему диалогов из Baldur’s Gate, так как там всегда было абсолютно ясно, что именно скажет ваш персонаж. Вообще прослеживается некая тенденция к отуплению игрока – зачем вчитываться в смысл если можно просто выбрать общую интонацию.

И, наконец, сюжет, а так же открытость и единство мира.

1. В Baldur’s Gate герой был сыном бога и в конце концов занял его трон и мир был практически полностью открыт. Т.е. при желании можно было вернуться практически в любую локацию на любом этапе игры.
2. В Neverwinter Nights герой (уже обычный человек, эльф, гном…) борется против некоего могущественного змееподобного существа из прошлого (вроде бы эпичность поубавилась, но за то появились путешествия во времени). Игра, а с ней и мир уже делится на главы.
3. В Neverwinter Nights II борьба идёт уже против могущественного древнего создания по имени Король Теней, который, по сути является магическим механизмом. Но зато наш герой не просто человек (эльф, гном, полуорк…), а носитель осколка серебряного меча. Игра, а с ней и мир тоже делится на главы.
4. В Dragon Age Origins наш герой является мутантом и борется против Архидемона. Открытость мира реализована по принципу Baldur’s Gate.
5. А в Dragon Age II и герой наш обыкновенный человек, и врага по сути-то никакого и нет, а есть политические дрязги, и мир съёжился до размера города да ещё и на главы поделился.

Т.е. на лицо мельчание жанра, выхолащивание сюжета, недостаток креатива и, в общем-то, откровенная лень. И если сложить всё вышеперечисленное воедино, то нас ждёт не очень утешительный прогноз. А именно – в ближайшем будущем мы увидим РПГ, где очень красиво прорисованный персонаж будет двигаться по прямому коридору, время от времени подбирая монетки и убивая встретившихся врагов. Для управления таким персонажем потребуется не более 3-х кнопок (идти, ударить/взять, суператака). Развитие подобного персонажа будет чисто декоративным, а спутники совершенно неуправляемы. Что всё это нам напоминает? Правильно – первые компьютерные (даже не компьютерные, а консольные) игры типа пресловутого Марио. А жаль.

Но всё таки справедливости ради стоит отметить и положительные стороны игры. А именно: красочность боёв, звук и музыкальное оформление, разнообразие сюжетных линий.

Подводя итог хочется выразить надежду, что всё таки подобные прецеденты не станут правилом и разработчики в дальнейшем не будут заниматься исключительно отсечением «лишнего», а скрупулезно и бережно хранить удачные идей прошлого развивая их и присовокупляя новые. Ведь именно при таких условиях и возможны прогресс и развитие.

Статьи по теме: